PuzzleBOBS codici di errore --------------------------- Qui sono elencati tutti i codici di errore propietari di PuzzleBOBS. Oltre alla spiegazione del codice di errore è spesso indicata la causa che più frequentemente lo genera e la precedura per risolverlo. I codici di errore usati durante la fase di sviluppo non dovrebbero mai verificarsi, comunque sono stati mantenuti. Un requester d'errore potrebbe mostrare messaggi diversi dalla forma qui riportata, comunque il codice e il tipo di errore è sono sempre rispettati. Lista dei codici. 1) Not enought FAST mem -------------------- Indica che non è più disponibile memoria di tipo Fast. Se ciò dovesse accadere provare a chiudere altre applicazioni in esecuzione. 2) Not enought CHIP mem -------------------- Indica che non è disponibile memoria di tipo Grafica. 3) Not enought PUBLIC mem ---------------------- Indica che non è disponibile memoria di tipo pubblica (Grafica o Fast). 4) Error opening ------------- Si verifica durante l'apertura di un file, probabilmente la causa è imputabile o all' errato inserimento del suo nome o alla mancanza fisica dello stesso. Il percorso del file viene mostrato nel requester. 5) Error opening a Screen ---------------------- Si è verificato un errore durante l'apertura dello schermo, ciò può essere causato dalla mancanza di memoria grafica, quindi provare a chiudere altre applicazioni che ne fanno uso. E' anche possibile che il modo schermo (Id) che si trova nel File di Configurazione sia errato, perciò è necessario riselezionarlo tenendo premuto al boot lo shift sinistro (LSHIFT). Nel documento BootNote è possibile trovare maggiori spiegazioni riguardo le procedure suddette. 6) Error reading ------------- Si verifica durante l'apertura di un file, che risulta non essere accessibile alla lettura. 7) Error opening the device -> --------------------------- Si verifica se non è possibile accedere ad un device non condivisibile, se ciò accade provare a chiudere l'applicazione che lo sta usando (è indicato nel requester). 8) Errore porta ------------ Si verifica se non è possibile inizializzare una message port di un task, di solito può risultare un effetto della mancanza di memoria. 9) Error in task.... ----------------- Nelle fasi di creazione e inizializazione di un task si è verificato un errore. 10) Gameport is busy ---------------- Si verifica se la porta giochi è già usata da un'altro task, per liberarla chiudere l'applicazione. 11) File problem ------------ Durante l'apertura di un file si è verificato un errore. 12) Bad ConfigFile args ------------------- In un file di configurazione è stato inserito un valore che può avere superato i limiti ad esso imposti. 13) Error opening a Window ---------------------- Non è stato possibile aprire una finestra, ciò può essere dovuto alla mancanza di memoria grafica o di sistema. Provare a chiudere altre applicazioni in esecuzione. 14) Error closing WB screen ----------------------- Non è possibile chiudere lo schermo del Workbench. Per essere chiuso non deve avere applicazioni che fanno uso di finestre. 15) PROVA ----- Errore in uso durante la fase di sviluppo e betatesting. 16) I have miss a vital file ------------------------ Si verifica se manca un file necessario al gioco. 17) Error in LevelSet ----------------- Nel LevelSet file c'è un errore, il file si dicosta dalle specifiche dei LevelSet files. Non può essere usato. 18) I can't create a Semaphore -------------------------- Non è possibile allocare un semaforo, ciò può essere imputabile alla mancanza di memoria. 19) Flag. Anomalia -------------- Errore in uso durante la fase di sviluppo e betatesting. 20) Too many balls in LevelSet for this ConfigFile ---------------------------------------------- Non è possibile usare il suddetto LevelSet file poichè il file di configurazione in uso non prevede tutti i tipi di bob richiesti. Cambiare configurazione. 21) The LevelSet contains dissimilar type of balls that ConfigFile has not ---------------------------------------------------------------------- Il LevelSet richiede dei tipi di bobs non previsti dal file di configurazione, cambiare configurazione. 22) Too many values filled in the ConfigFile ---------------------------------------- Il file di configurazione indicato ha inseriti troppi campi di tipo numerico o stringa. 23) There is a wrong value in ConfigFile: ------------------------------------- Nel file di configurazione indicato è inserito un valore non consentito. L'errore fornisce la linea che lo contiene. 24) I can not open the FileRequester -------------------------------- Non è possibile promuovere un Asl File Requester. 25) Is not possible to init ----------------------- Errore in uso durante la fase di sviluppo e betatesting. 26) Reconfigure failure. I try now to reload the old config form ------------------------------------------------------------ Nel passaggio da una configurazione ad un'altra può accadere che un errore non permetta il compimento di tutte le operazioni necessarie, PuzzleBOBS quindi informa che tenta di riaprire la configurazione precedente. 27) The LevelSet file is not of required type ----------------------------------------- Il file scelto come LevelSet file si discosta dalle specifiche dei LevelSet files. 28) You need for window a screen with more 8 (>) of depth ----------------------------------------------------- Se si gioca in finestra e il file di configurazione ha più di 256 colori, necessita di uno schermo contenitore della stessa profondità. 29) You need for window a screen with less 8 (<=) of depth ------------------------------------------------------ Simile al 28) ma si verifica nella situazione contraria. 30) I can't open the Picture In Picture (PIP) ----------------------------------------- Non è stato possibile aprire un finestra di tipo PIP (Picture in Picture). Le cause possono essere molteplici: l'hardware o il sistema grafico potrebbero non implementarle, o può mancare memoria grafica o di sistema. Fare riferimento alle specifiche del vostro sistema grafico RTG. 31) I failed trying to return to the past configuration --------------------------------------------------- Tentando di riaprire la configurazione passata si è verificato un errore. Di solito si verifica dopo l'errore 26). 32) Too short 8SVX file -> ---------------------- Il file IFF audio è troppo corto, non risponde alle specifiche dello standard IFF. 33) Not a standard IFF file -> -------------------------- Il file non è un file IFF standard. 34) Malformed IFF file -> --------------------- Il file IFF è malforme. 35) none double???? --------------- Errore in uso durante la fase di sviluppo e betatesting. 36) Bad LevelSet file size ---------------------- Il LevelSet file ha una dimensione in bytes anomala, non risponde alle specifiche. 37) I can't reload old samples configuration ---------------------------------------- Non è possibile riaprire il vecchio file di configurazione degli effetti sonori. 38) I can't reload the samples -------------------------- Come il codice di errore 37). 39) I can't open a ScreenMode Requester ----------------------------------- Non è possibile promuovere un Asl ScreenMode requester. 40) This ConfigFile can not be used in a PIP ---------------------------------------- Il file di configurazione non può essere usato in una finestra di tipo PIP. 41) The ConfigFile needs a screen with more 8 (>) of depth ------------------------------------------------------ Il file di configurazione necessita uno schermo con un numero di colori maggiore di 256. 42) The ConfigFile needs a screen with less 8 (<=) of depth ------------------------------------------------------- Il file di configurazione necessita di uno schermo con un numero di colori uguale o minore a 256. 43) Too short ConfigFile -------------------- Il file di configurazione indicato è troppo corto, non rispetta le direttive del suo tipo. 44) Are you sure ? -------------- Chiede conferma di una azione.