@DATABASE "Default"
@NODE "Main" "AMIGA aktuell 01/2001 - Inhalt"
@TOC "MAIN"
A M I G A   a k t u e l l  -  Ausgabe 01/2001  (Stand: 31.12.2000)

M   © 2001 Carsten Schröder (E-Mail: aakt@aakt.de)
             
I N H A L T

G  @{"Vorwort (mit Rückblick auf den vergangenen Monat)" LINK "Vorwort"}

A  Intern
   ------                     
    @{"Redaktion & Mithilfe" LINK "Intern1"}
a   @{"Aufruf" LINK "Intern2"}
    @{"Distribution" LINK "Intern3"}
k   @{"Rechtliches" LINK "Intern4"}
 
t  AMIGA-aktuell-Gewinnspiel
   -------------------------
u   @{"Ergebnisse des letzten Gewinnspiels" LINK "Gewinnspiel1"}
    @{"Vorstellung der neuen Preise" LINK "Gewinnspiel2"}
e   @{"Aufruf an alle innovativen Programmierer und AMIGA-Firmen" LINK "Gewinnspiel3"}
    @{"Die neuen Preisfragen" LINK "Gewinnspiel4"}
l
   @{"FD-Hitparade (von Markus Castro Y Castro)" LINK "FD-Hitparade"}
l  
   AMIGA-aktuell-Forum
   -------------------
    @{"PCMCIA-Netzwerkkarte für A1200 gesucht" LINK "Forum1"}

   Workshops / Hintergrundberichte / Buchvorstellungen
   ---------------------------------------------------
    @{"Übersicht / Hintergrund: Amiga-PCI-Boards (von Dirk Wenk)" LINK "Workshops1"}
    @{"Update: So senkt ihr eure Telekom-Rechnung!" LINK "Workshops2"}

   Tests und Erfahrungsberichte
   ----------------------------
    @{"Kleine Helfer für den Amiga-Alltag (von Christian Aichinger)" LINK "Tests1"}
    @{"Test: PCI-Board »Mediator 1200« & Voodoo-Grafikkarte (von Pascal Hardyn)" LINK "Tests2"}
    @{"Hardwaretest: 19-Zoll-Monitor »iiYama S900MT1« (von Klaus Moddemann)" LINK "Tests3"}
    @{"Softwaretest: Emulator-Paket »Amiga Forever v4.0« (von Denis Nikolic)" LINK "Tests4"}
    @{"Test: Astronomiesoftware »Digital Almanac III« (von Uwe Pannecke)" LINK "Tests5"}
    @{"AmigaOS 3.9: Erste Eindrücke (von Gernod Schomberg)" LINK "Tests6"}
    @{"Musik-CD-Tests (von Malte Mende)" LINK "Tests7"}

   Messebericht
   ------------
    @{"Nachlese: Kölner Messe »World of Amiga 2000« (von Petra Struck)" LINK "Messebericht"}

   AMIGA-aktuell-Spieleteil (von Malte Mende und Jürgen Theiner)
   -------------------------------------------------------------
    @{"Vorwort" LINK "Spiele1"}
    @{"Aufruf" LINK "Spiele2"}
    @{"Spiele-News" LINK "Spiele3"}
    @{"Review: »Simon the Sorcerer II«" LINK "Spiele4"}
    @{"Review: »Ermentrud - Ein Leben für den König«" LINK "Spiele5"}
    @{"PD-Spiele aus dem Aminet" LINK "Spiele6"}

   Neues zum AmigaNG
   -----------------
    @{"Neues Executive Update von AMIGA-Präsident Bill McEwen" LINK "AMIGANG1"}
    @{"Kurzmeldungen (von Oliver Tacke)" LINK "AMIGANG2"}
      
   Amiga PowerPC
   -------------
    @{"Kurzmeldungen (von Oliver Tacke)" LINK "PowerPC1"}
    @{"Neu eingetragene PowerPC-Software (von Stefan Funke)" LINK "PowerPC2"}
    @{"PowerPC-Software im Überblick (von Stefan Funke)" LINK "PowerPC3"}

   @{"Der Zwischenruf (von Ralf Driesner)" LINK "Zwischenruf"}

   Diverse Amiga-News
   ------------------
    @{"AmigaOS 3.9 und »AmigaOS 3.9 - Das Buch« bei Schatztruhe erhältlich" LINK "Diverses1"}
    @{"Aminet-CD 40 bei Schatztruhe erschienen" LINK "Diverses2"}
    @{"Neuigkeiten von Haage & Partner" LINK "Diverses3"}
    @{"Neuigkeiten von der Amiga Arena" LINK "Diverses4"}
    @{"Neuigkeiten von Airsoft Softwair" LINK "Diverses5"}
    @{"Kurzmeldungen (von Oliver Tacke)" LINK "Diverses6"}

   @{"Abschließend" LINK "Schluss"}

@ENDNODE

@NODE "Vorwort" "Vorwort"
@TOC "MAIN"

Vorwort (mit Rückblick auf den vergangenen Monat)
-------------------------------------------------

+++ AmigaOS 3.9 erschienen +++ Endanwenderversion des AmigaDE erst im Juli 
zu erwarten +++

Willkommen damit zur ersten Ausgabe von AMIGA aktuell im Jahr 2001.

Auf der World of Amiga, die Anfang Dezember in Köln stattfand, ist wie 
angekündigt die neue Version 3.9 des AmigaOS erschienen. Leider wurde auf 
dieser Messe auch bekannt gegeben, dass mit einer ersten Endanwenderversion 
des neuen Amiga-Betriebssystems AmigaDE nicht vor Juli dieses Jahres zu 
rechnen ist - somit heißt es mindestens noch ein halbes Jahr warten.

Nun möchte ich noch Jürgen Theiner und Malte Mende im Redaktionsteam von
AMIGA aktuell begrüßen, die gemeinsam die Leitung des Spieleteils
übernommen haben.


Zu den regelmäßigen Aufrufen:
    
* An dieser Stelle eine Bitte: Jeder Artikelschreiber freut sich über       
  Lob, aber auch über konstruktive Kritik, und wird durch sie motiviert.    
  Scheut euch also bitte nicht, eure Meinung zu den verschiedenen Beiträgen  
  zu äußern, entweder, indem ihr direkt an die Autoren schreibt, oder aber  
  an AMIGA aktuell (aakt@aakt.de).

* Wir suchen ständig Mitarbeiter, die regelmäßig, unregelmäßig oder         
  einmalig Beiträge zu AMIGA aktuell beisteuern wollen. Inhaltlich sind     
  einer Mitarbeit kaum Grenzen gesetzt. Wer Interesse hat, sollte sich      
  an aakt@aakt.de wenden.


Viel Spaß jetzt bei dieser Ausgabe,

euer

Carsten Schröder

@ENDNODE

@NODE "Intern1" "Intern"
@TOC "MAIN"

Intern
------

1. Redaktion & Mithilfe

Redaktionelle Mitarbeiter mit festem Aufgabenbereich bzw. Rubrik:

Leitender Redakteur                         Carsten Schröder <aakt@aakt.de>
Spieleteil                     Malte Mende & Jürgen Theiner <games@aakt.de>
Kurzmeldungen                             Oliver Tacke <O.Tacke@surfway.de>
Kleine Helfer für den Amiga-Alltag       Christian Aichinger <aichi@gmx.de>
Der Zwischenruf                         Ralf Driesner <global-dries@gmx.de>
FD-Hitparade           Markus Castro Y Castro <CastroM@Datatype.Capella.de>
AmigaNG-Programmübersicht      momentan vakant, bei Interesse bitte melden!
PowerPC-Programmübersicht                  Stefan Funke <St-Fu@t-online.de>
Hauptübersetzer                  Gernod Schomberg <G.Schomberg@t-online.de>
Weitere Redaktionsmitglieder                       Dirk Wenk <dirk@wax7.de>
(siehe unten, Hinweis *)                 Klaus Moddemann <Elfmagier@gmx.de>
                               Stefan Czinczoll <czinczoll@uni-duisburg.de>
                                     Uwe Pannecke <Uwe.Pannecke@t-online.de
Erstellung HTML-Version               Thomas Rapp <thomas-rapp@t-online.de>
Assistenz Website / Formulare   Stephan Manske <aakt@stephan.manske-net.de>

* Die aktivsten Artikelschreiber eines Kalenderhalbjahres, die keinen       
  festen Aufgabenbereich haben, werden jeweils für die nächsten sechs       
  Monate in die Stammredaktion aufgenommen. Als Kriterien hierfür gelten    
  Anzahl und Umfang der Artikel sowie deren Qualität. Dies ist als eine     
  (nur gerechte) Belohnung für diejenigen gedacht, die besonders stark an   
  AMIGA aktuell mitwirken, aber nicht die Betreuung einer kompletten Rubrik  
  übernehmen möchten.


Freie Mitarbeiter dieser Ausgabe (in alphabetischer Reihenfolge):

* Denis Nikolic
* Pascal Hardyn
* Petra Struck

und alle, die an dieser Stelle vergessen wurden...


Wir suchen ständig weitere Teammitglieder, die bereit sind, eine (neue oder 
bestehende) AMIGA-aktuell-Rubrik oder eine andere größere Aufgabe zu 
übernehmen. Auch über freie Mitarbeiter freuen wir uns. 


Die Speicherplatz auf http://www.mediaspace.net wurde uns freundlicherweise 
von der Firma Mediaspace, Bastian Frank (E-Mail: bhf@opf.de), zur Verfügung 
gestellt.


Mit Preisen für das AMIGA-aktuell-Gewinnspiel haben uns unterstützt:

* Frank Weber
* Thomas Hasemann
* Weltbild-Verlag

Vielen Dank auch an alle AMIGA-Entwickler und -Firmen, die uns 
Informationen zu ihren Produkten sowie Testexemplare geschickt haben.


Und nicht zu vergessen: Ein Dankeschön allen Teilnehmern des Gewinnspiels. 

@ENDNODE

@NODE "Intern2" "Intern"
@TOC "MAIN"

2. Aufruf

AMIGA aktuell lebt von der Beteiligung der Leser, von Euch! 
Wenn Ihr einen Beitrag für uns habt, dann zögert nicht lange, sondern 
schickt ihn uns bitte für eine Veröffentlichung zu! Dabei kann es sich 
sowohl um aktuelle News, als auch um Messeberichte, Produkttests, 
Interviews etc. handeln. 
Übrigens müssen Eure Texte nicht unbedingt exklusiv für AMIGA aktuell sein. 
Falls Ihr sie bereits in anderen Publikationen veröffentlicht habt, genügt 
uns Eure Erlaubnis, sie innerhalb von AMIGA aktuell weiterzuverbreiten, 
sofern Ihr die Rechte an den Artikeln nicht aufgegeben habt.

Natürlich sind wir auch sehr an Kritik, Anregungen, also an Eurer Meinung 
zu AMIGA aktuell interessiert.


Aufruf an alle Programmierer und innovativen AMIGA-Firmen:

Haben Sie Interesse, in einem der bekanntesten AMIGA-Online-Magazine, 
beinahe kostenlos für Ihr(e) Produkt(e) zu werben?
Dann stiften Sie für das AMIGA-aktuell-Gewinnspiel doch einen oder mehrere 
Preise! Jedes Produkt wird mit dem von Ihnen gewünschten Text vorgestellt. 
Als Händler haben Sie die Möglichkeit, Ihr Unternehmen besser 
bekanntzumachen.

Die AMIGA-aktuell-Redaktion ist auch an Testmustern von AMIGA-Produkten 
aller Art interessiert.


AMIGA aktuell ist per Post ->  Carsten Schröder
                               Helmoltstraße 10
                               37081 Göttingen
                               Deutschland

oder per E-Mail ->             aakt@aakt.de
oder per Fax ->                089/2443-31176

erreichbar. Den Spieleteil betreffende Mails sind direkt an den zuständigen 
Redakteur Andreas Falkenhahn (Andreas.Falkenhahn@gmx.de) zu richten. 
Anregungen zum Design der AMIGA-aktuell-Homepage sollten direkt an Stephan 
Manske (aakt@stephan.manske-net.de) geschickt werden, Bug-Reports zur HTML-
Version an Thomas Rapp (thomas-rapp@t-online.de).

@ENDNODE

@NODE "Intern3" "Intern"
@TOC "MAIN"

3. Distribution

Viele Wege führen zu AMIGA aktuell:

Zur Zeit sind die Diskettenmagazine

* NoCover (Herausgeber: Andreas Magerl, http://www.apc-tcp.de)
* Fireball (Herausgeber: Rainer Thieke, http://fireball.webjump.com)

zur Veröffentlichung von AMIGA aktuell berechtigt.

Achtung: In einigen der Diskmags werden die in AMIGA aktuell enthaltenen 
Grafiken aus Platzgründen nicht oder nur teilweise veröffentlicht.


Darüber hinaus gibt es eine Reihe weiterer Möglichkeiten, an AMIGA aktuell 
zu kommen:


* per E-Mail-Abo: Wer AMIGA aktuell regelmäßig bei Erscheinen automatisch 
  zugeschickt bekommen möchte, und angehängte Dateien empfangen kann,       
  sollte mir eine entsprechende Mail (unter Angabe der gewünschten Version:  
  1. AMIGAGuide oder HTML; 2. mit oder ohne Grafiken) senden. Anschließend  
  wird AMIGA aktuell jeweils zum Ende eines Monats UU-kodiert und LhA-      
  gepackt zugeschickt. Außerdem gibt es zu wichtigen Anlässen               
  Sonderausgaben bzw. Newsletter. 
  Eine Abbestellung ist natürlich jederzeit möglich, Mail genügt.


* über das Aminet: AMIGA aktuell ist auch im Aminet (und mit entsprechender 
  zeitlicher Verzögerung auf den Aminet-CDs) zu finden, und zwar im 
  Verzeichnis docs/mags unter AaktMMJJHTML.lha (HTML-Ausgabe) bzw. 
  AaktMMJJGuide.lha (AMIGAGuide-Ausgabe), wobei "MM" den Monat und "JJ" das 
  Jahr darstellt. Seit Ausgabe 03/98 liegen die Grafiken in einem Extra-    
  Archiv (AaktGFXMMJJ.lha) vor.
  Bei Eingabe von "Aakt" in einem Aminet-Suchprogramm werden alle           
  verfügbaren AMIGA-aktuell-Ausgaben aufgeführt.


* Über das WWW: Auf der offiziellen AMIGA-aktuell-Homepage                  
  http://www.aakt.de lassen sich die monatlichen Ausgaben und die Meldungen  
  der AMIGA-aktuell-Specials abrufen. Dort lässt sich auch das oben         
  erwähnte E-Mail-Abo einrichten.
  Auf http://www-users.rwth-aachen.de/Marko.Koscak/aakt/index.html          
  erscheint, in der Regel jeweils am letzten Tag des Monats, eine           
  'Express-HTML-Version' von AMIGA aktuell. Dies ist als Service für        
  Abonnenten der HTML-Ausgabe gedacht, die AMIGA aktuell sofort nach        
  Fertigstellung lesen möchten.


* über folgende Mailboxen (geordnet nach Tel.-Vorwahl):

  - DEMIGOD, Modem: 0201-8761103, ISDN: 0201-8761104

  - Focus, Brett: MAILINGLISTEN/AMIGA-AKTUELL, Modem: 0209-797600,
    Modem/ISDN (wird automatisch erkannt): 0209-797876, 0209-797789

  - Fun, Brett: netze/funlokal/amiga-aktuell, ISDN: 02774-92082, 
    Modem/ISDN (wird automatisch erkannt): 02774-92081

  - Karsoft, Modem: 0345-8051181 (tägl. 22:30 bis 0:00, Fr & Sa bis 1:00)

  - TOP, Brett: Database/Filebaenke/AMIGA-Files/AMIGA-Aktuell,
    Modem: 0345/299992, ISDN: 0345/299993 (Sammelrufnummern)

  - Force, Brett: 05-SUPPORT/05-MAGS/02-AMIGA_AKTUELL, Modem: 04152-839480,  
    ISDN: 04152-841358, 04152-841357 (für Hamburger User zum Ortstarif)

  - TOPSCOPE, Brett: 01-FILE-AREA/01-AMIGA/05-DOKUMENTE/MAGAZINE,
    Modem: 0421-5978718, 0421-5978731, ISDN: 0421-5978789

  - DataType, Brett: AmigaAktuell, Modem: 04232-3045

  - Bluebird, Brett: /100-AMIGA-PD/104-AMIGA-aktuell,
    Modem/ISDN (wird automatisch erkannt): 05522-920030, 05522-919162

  - CCS-BASE, Brett: Amiga-Ecke (eigenes Menü mit den jeweils letzten fünf  
    Ausgaben, ältere in der File-Area 'AMIGA aktuell'; Online-              
    Teilnahmemöglichkeit an der FD-Hitparade),
    Modem/ISDN (wird automatisch erkannt): 08801-2453

  - Angel City, Brett: 300_SUPPORTWORLDAMIGA-AKTUELL/,
    Modem/ISDN (wird automatisch erkannt): 0911-698527, 0911-698551

  
  Achtung, Mailboxbetreiber: Habt Ihr Interesse, ein Brett für 
  AMIGA aktuell einzurichten, dann meldet Euch bitte unter aakt@aakt.de bei 
  uns!


* per Post-Abo: Wer AMIGA aktuell ein Jahr lang jeden Monat per Post        
  zugeschickt bekommen möchte, kann, unter Angabe des Stichworts 'Abo'      
  sowie von Name und Anschrift, 15 Euro oder 30 Mark auf folgendes Konto    
  überweisen: Deutsche Bank 24 Göttingen, BLZ 26070024, Kontonr.: 0495812,  
 
  Kontoinhaber: Carsten Schröder. Nach einem Jahr läuft das Abo, das sowohl  
  die AMIGAGuide- als auch die HTML-Version inklusive Grafiken umfasst,     
  automatisch aus, sofern es nicht verlängert wird.


* per Post: Die neueste Ausgabe kann jeweils ab Ende des Vormonats gegen 
  Diskette und 2 Mark Rückporto in Briefmarken direkt bei mir angefordert   
  werden. Alternativ kann statt einer Diskette auch ein um 1 Mark erhöhter  
  Betrag mitgeschickt werden.


Die AMIGA-aktuell-Specials sind auch per Packet-Radio verfügbar. Peter 
Huyoff spielt sie in seine Home-BBS HGWBOX in die Rubrik AMIGA@DEU ein. Von 
dort aus werden sie im gesamten CB-Funk-BBS-Netz innerhalb Deutschlands 
verbreitet. Eventuell angehängte Grafiken werden jedoch wegen der geringen 
Datenübertragungsrate nicht berücksichtigt.

@ENDNODE

@NODE "Intern4" "Intern"
@TOC "MAIN"

4. Rechtliches

AMIGA aktuell wird von Carsten Schröder, Helmoltstraße 10, 37081 Göttingen, 
Deutschland, herausgegeben. Die Zusammenstellung steht unter dem Copyright 
des Herausgebers.

AMIGA aktuell darf PRIVAT frei kopiert werden, solange als Gegenleistung 
(einschl. Datenträger und Porto) nicht mehr als 1,50 Euro bzw. ein 
vergleichbarer Betrag in einer anderen Währung verlangt wird. Die 
gewerbliche Distribution bedarf jedoch der Zustimmung des Herausgebers.

Jeder in AMIGA aktuell veröffentlichte Beitrag steht unter dem Copyright 
des Autors und darf ohne dessen Genehmigung und der von AMIGA aktuell nicht 
verändert oder republiziert werden. 

Für den Inhalt jedes Beitrags ist allein dessen Autor rechtlich 
verantwortlich. AMIGA aktuell behält sich das Recht vor, Beiträge auf 
Fehler zu korrigieren, sinngemäß zu kürzen oder zu republizieren, 
verpflichtet sich jedoch nicht, jeden erhaltenen Beitrag zu 
veröffentlichen.
Der jeweilige Autor erklärt sich damit einverstanden, dass sein Beitrag bei 
Bedarf übersetzt werden und innerhalb der englischsprachigen Ausgabe AMIGA 
aktuell International erscheinen darf.

Sämtliche Anfragen sind an folgende Anschrift zu richten:

Carsten Schröder        E-Mail: aakt@aakt.de
Helmoltstraße 10        Fax: 089/2443-31176
D-37081 Göttingen

@ENDNODE

@NODE "Gewinnspiel1" "Gewinnspiel"
@TOC "MAIN"

Das AMIGA-aktuell-Gewinnspiel
-----------------------------

1. Ergebnisse des letzten Gewinnspiels

An der letzten Ausgabe unseres Gewinnspiels haben 32 Leser teilgenommen.
Bitte denkt diesmal wieder an die Teilnahme. Ihr wisst ja, dass ihr bereits 
mit zwei Antworten gewinnen könnt.


Jetzt zur Auflösung:


Standard-Frage: In diesem Monat findet (bzw. fand) in Deutschland eine      
                Amiga-Messe statt. Unter welcher Bezeichnung wird (bzw.     
                wurde) sie veranstaltet?

Antwort: Die richtige Lösung lautet »World of Amiga«.


Master-Frage: Im Jahr 2000 gab es bereits eine andere deutsche Amiga-Messe.  
              Gesucht sind Austragungsort und -monat.

Antwort: Im Juni wurde in der Stadt Neuss die »World of Alternatives«       
         veranstaltet.


Meinungsfrage: In den letzten Jahren wurden die deutschen Amiga-Messen      
               jeweils im Rheinland ausgetragen. Sollte das so bleiben oder  
               favorisierst du einen mehr in der Mitte Deutschlands         
               gelegenen Ort?


Antwort                                                Anzahl der Nennungen
---------------------------------------------------------------------------
1 (Die Messen sollten weiterhin im Rheinland ausgetragen werden.)        16
2 (Die Messen sollten in der Mitte Deutschlands ausgetragen werden.)     13

Drei Teilnehmer beantworteten die Meinungsfrage nicht.


Einige Einsender hatten zu ihrer Beantwortung der Meinungsfrage Stellung 
bezogen:

Kai Stegemann ist für das Rheinland, merkt allerdings an: »Wenn die anderen 
es wünschen, könnte ich mir aber als guten Kompromiss den Standort 
Frankfurt/Main vorstellen.«

André Beer würde eine Amiga-Messe etwa in der Mitte Deutschlands 
bevorzugen: »Das ist allerdings eine subjektive Einschätzung von mir, da 
ich dann einen wesentlich kürzeren Anfahrtsweg hätte. Am liebsten wäre mir 
natürlich auch, wenn Amiga wieder so bedeutend würde, daß sie auch auf der 
CEBIT ausstellen - ich denke also an Hannover...«

Jean Holzammer ist ebenfalls von einer langen Anreise betroffen: »Ich 
selbst fahr nur alle drei Jahre auf eine Amiga-Messe. Denn nach Köln bin 
ich von hier (Ostbayern) aus einfach 5 Stunden unterwegs. Bei den zuletzt 
gewählten Standorten (Media-Center/Köln, Stadthalle Neuss) ist es noch 
deutlich mehr, so daß für den eigentlichen Messebesuch nur vier bis fünf 
Stunden zur Verfügung stehen. Da rentiert es sich nicht mehr, überhaupt 
hinzufahren. Ein zentraler gelegener Standort, der von überall leicht zu 
erreichen ist, wäre zum Beispiel Frankfurt. Aber man könnte auch rotieren. 
Ein Jahr in Köln, was gut für die Leute aus Westdeutschland und den 
Niederlanden ist, beim nächsten Mal dann halt in Berlin oder Leipzig, also 
optimal für die Ostdeutschen. Und dann auch mal in München, gut für die 
Österreicher, Bayern, Schweizer, Baden-Württemberger und Südtiroler.«

Elmar Steup merkt an: »Vielleicht auch mal 'ne Messe im Norden...?«

»Die Messen sollten etwa in der Mitte Deutschlands ausgetragen werden.« 
meint Denis Zwornarz und fügt hinzu: »Das sollte im Prinzip kein allzu 
großes Problem sein, da kein sehr großes Messegelände benötigt wird 
(leider...).«

Für Wolf Zimmer ist die Sache klar: »Natürlich im Rheinland, schließlich 
wohne ich hier und gehe von Anbeginn nach Köln, und früher fuhr ich noch 
zusätzlich nach Frankfurt zur World of Commodore.«

David Röskamm ist in der augenblicklichen Situation für zentralere Amiga-
Messen: »Zur Zeit sollten Amiga-Messen mehr zentral gelegt werden, damit 
für jeden die Anfahrtkosten halbwegs tragbar sind. Viele haben einfach 
nicht genug Geld, um durch halb Deutschland zu reisen. Weiterer Vorteil 
wären die leichter zu findenen Mitfahrgelegenheiten.
Wenn es dem Amiga wieder besser geht, finden auch öfters Amiga-Messen 
statt, dann ist es besser, wenn die Messen mehr verteilt sind. Dadurch 
würden viel mehr Leute einmal eine Messe mehr oder weniger direkt vor der 
Tür haben, was nur positiv ist.
Richtig große offizielle Messen sollten weiterhin zentral gelegt werden.«

Christian Aichinger sieht dagegen momentan Vorteile für die Firmen: »Das 
Rheinland ist ok. Zwar nicht gerade für mich ;) und andere deutsche Amiga-
Anwender, aber für europäischen Amiga-Firmen ist das Rheinland eigentlich 
ideal gelegen. Alle haben relativ kurze Anreisen. Egal, ob diese Firmen 
jetzt aus UK, Frankreich, Italien oder Polen kommen.«


Fazit:

Die Entscheidung ist sehr knapp ausgefallen. Nicht verwunderlich ist, dass 
die Teilnehmer, die im Rheinland oder in dessen Nähe leben, in der Regel 
mit Antwort 1 gestimmt haben, während diejenigen, die weiter entfernt 
wohnen, meist für zentraler gelegene Messestandorte sind.


Nun aber zu den Preisträgern des letzten Gewinnspiels:

1 x Vollversion von "AFiloFaxPro": Philipp Geldmacher
1 x Vollversion von "Amiga Writer 2.0": Michael Scholz
1 x Vollversion von "AmigaOS 3.5": Kai Stegemann
1 x CD-ROM "Amiga Arena": Thorsten Schölzel

Herzlichen Glückwunsch!

@ENDNODE

@NODE "Gewinnspiel2" "Gewinnspiel"
@TOC "MAIN"

2. Vorstellung der neuen Preise

Und jetzt gibt es für alle eine neue Chance auf einen Preis:


Frank Weber hat sein Programm CDCat für das Gewinnspiel zur Verfügung 
gestellt:

»CDCat Release 3 (MUI) ist der PPC/68k CD-ROM-Katalogisierer für den Amiga.
Darüber hinaus können aber auch sämtliche Festplatten, Disketten und
Verzeichnisse (z.B. mit vielen Grafiken) archiviert werden.

Es eignet sich auch besonders für Aminet-CDs, da Alter, Größe und
Archiv-Beschreibungen mitberücksichtigt werden. CDCat besitzt einen
superschnellen Suchmodus (PPC; 68k: 85% Inline-Assembler!), außerdem
können mit dem "Browser" archivierte CDs verzeichnisweise
durchstöbert werden, ohne eingelegt zu sein.

Direkt aus CDCat heraus können Archive entpackt, Bilder angezeigt
werden etc. Dabei sind alle Programme frei konfigurierbar.

Weitere Features: XPK-Unterstützung, Merkbrett zur Verwaltung gefundener
                  Dateien, DiskIDs zur schnellen Identifizierung der CDs,   
                  usw...

Eine Demo-Version des Programms ist im Aminet verfügbar. Aktuell ist
Version 3.0. Weitere Informationen zu CDCat Release 3 gibt es auf der
Support-Seite http://www.amigaworld.com/support/cdcat

Neu in der Version 3 sind unter anderem der PowerPC Support, der
Katalog-Manager zum Reorganisieren der Kataloge, Filterfunktion etc.

Der Autor ist unter folgender Adresse erreichbar:

Frank Weber
Schlizstraße 53
74076 Heilbronn
Deutschland

E-Mail: frank@weber.org«


Desweiteren hat der Weltbild-Verlag ein Exemplar der Grafiksoftware 
»ArtEffect 4« zur Verfügung gestellt, und von Thomas Hasemann kommt das 
Entwicklerpaket »Maxon C++ 4.0 Pro« inklusive »Maxon Hothelp 3.1«.


Vielen Dank an alle Preisstifter!

@ENDNODE

@NODE "Gewinnspiel3" "Gewinnspiel"
@TOC "MAIN"

3. Aufruf an alle innovativen Programmierer und AMIGA-Firmen

Haben Sie Interesse, in einem der bekanntesten AMIGA-Online-Magazine, 
beinahe kostenlos für Ihr(e) Produkt(e) zu werben?
Dann stiften Sie für das AMIGA-aktuell-Gewinnspiel doch einen oder mehrere 
Preise! Jedes Produkt wird mit dem von Ihnen gewünschten Text vorgestellt. 
Als Händler haben Sie die Möglichkeit, Ihr Unternehmen besser 
bekanntzumachen.

@ENDNODE

@NODE "Gewinnspiel4" "Gewinnspiel"
@TOC "MAIN"

4. Die neuen Preisfragen       

Hier die neuen Fragen (nur ZWEI davon müssen beantwortet werden):


Standard-Frage: Vor kurzem ist eine neue Version des AmigaOS erschienen.    
                Welche Versionsnummer trägt sie?


Master-Frage: Welches Unternehmen hatte die Projektleitung zur Entwicklung  
              der gesuchten AmigaOS-Version inne?
                

Meinungsfrage: Hast du dir die neue AmigaOS-Version gekauft?

Mögliche Antworten:

1. Ja, und ich bin mit dem Produkt zufrieden.
2. Ja, aber ich bin mit dem Produkt nicht zufrieden.
3. Nein, aber ich werde es mir noch kaufen.
4. Nein, und ich werde es mir auch nicht kaufen.

Es genügt, die Nummer anzugeben, eigene Anmerkungen und Kommentare sind 
jedoch sehr erwünscht.


Unter allen Teilnehmern, die mindestens ZWEI dieser Fragen bis zum 28. 
Januar (Einsendeschluss) beantworten (die Wissensfrage[n] natürlich 
richtig), werden die folgenden Gewinne verlost:

1 x Vollversion von "CDCat" (Wert: 40 Mark / 20 Euro)
1 x Vollversion von "ArtEffect 4" (Wert: 198 Mark / 101,24 Euro)
1 x Vollversion von "Maxon C++ 4.0 Pro" (Wert: nach Ermessen)


Wer alle drei Fragen beantwortet (die Wissensfragen müssen natürlich 
richtig sein), nimmt mit ZWEI Stimmen an der Verlosung teil und hat somit 
die doppelte Chance auf einen Preis.
Wer ordnungsgemäß an der FD-Hitparade teilnimmt, erwirbt eine (weitere) 
Stimme.

Schickt Eure Antworten bitte bis zum 28. Januar an folgende Adresse:

Carsten Schröder
Helmoltstraße 10
37081 Göttingen
Deutschland

oder per E-Mail an:
aakt@aakt.de

oder per Fax an:
089/2443-31176

Bitte vergesst nicht, Eure Post-Anschrift anzugeben, und ggf. den 
bevorzugten Preis. Eine Garantie, dass Ihr im Gewinnfall dann auch genau 
diesen Preis erhaltet, kann natürlich nicht gegeben werden.

@ENDNODE

@NODE "FD-Hitparade" "FD-Hitparade"
@TOC "MAIN"

FD-Hitparade (von Markus Castro Y Castro)
-----------------------------------------

  ____   _____       _   _     _                                  _        
 (  __) (  _  )     ( ) ( ) _ ( )_                               ( )       
 | (_   | | ) | ___ | |_| |(_)| ,_) _____    _ _  _ __   _ _    _| |   ____ 
 |  _)  | | | )(___)|  _  || || |  (  _  ) /'_` )( '__)/'_` ) /'_` | /'__  )
 | |    | |_) |     | | | || || |_ | (_| |( (_| || |  ( (_| |( (_| |(  ___/
 (_)    (____)'     (_) (_)(_)(___)| ,__/'(___,_)(_)  (___,_)(___,_)(_____)
                                   | |                                     
                                   (_)                          
                  __      __  __  __ |__  __                    
                 (__ll__|/ _)(__|(__l|__)(_/_ 01/01              
                             .__!     
 
                     dIE fD-cHARTS fUER den aMIGA cOMPUTER
                          eRMITTELT vON mARKUS cASTRO
                              A U S G A B E 01 / 01
    ---------------------------------------------------------------------

 Hi Leute!

 Langsam neigt die Nacht sich zuende, wir haben 3:40, und die 
 FD Hitparade ist auch endlich fertig. Auf Anregung eines Lesers 
 habe ich einige Felder aus der Online-Teilnahme gestrichen, in der 
 Hoffnung, daß einige Leute mehr teilnehmen werden.
 
 So, nun will ich aber pennen gehen, sorry für die wieder mal zu kurze 
 Einleitung. :-)


 Bis dahin,

 Markus Castro

    ---------------------------------------------------------------------
Zunaechst einmal die Bedeutung der einzelnen Zeilen:

(A)- Plazierung
(B) - Plazierung im Vormonat
(C) - Programm-Name
(D) - Versionsnummer(nicht in den CD-ROMs Charts)
(E) - Bezugsmoeglichkeit des Programms. DFUE und Aminet als Bezugsquelle
werden nur noch angegeben,wenn keine Diskette oder CD ROM,auf der das 
Programm zu finden ist,bekannt ist. Bei FD-CD ROMs Charts findet sich 
hier der Name des Zusammenstellers bzw. des Vertriebes.
(F) - Punkte, die das Programm (oder die Serie) erreicht hat. (Zur
Punkteverteilung: der 1. Platz einer Wertung bekommt 5 Punkte, die 
folgenden jeweils einen weniger)

Zur Reihenfolge: Alle Plaetze sind nach Punkten geordnet.Herrscht
Punktegleichstand entscheidet die Zahl der einzelnen Wertungen.
Ist dies nicht moeglich entscheidet das Alphabet, oder ich. ;-)

    -----------------------------------------------------------------

                             -----------
                             S P I E L E
                             -----------

   (A) (B)  (C)             (D)      (E)                      (F)
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (-)  Team Fortress   2.0      ???                         8 |
 +=================================================================+ 
 |  2. (6)  Quake PPC       ???      Aminet                      4 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  3. (-)  Heretic         ???      Aminet                      3 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  4. (1)  Adoom PPC       1.7      Aminet                      2 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  5. (4)  AirQuake        ???      ???                         1 |
 +-----------------------------------------------------------------+

   ------------------------------------------------------------------

                        ---------------------
                        A N W E N D U N G E N
                        ---------------------

 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (1)  YAM              2.2   www.yam.ch                   12 |
 +=================================================================+
 |  4. (2)  AmigaAMP         2.7ß  Aminet                        5 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  5. (-)  Lame             ???   Aminet                        4 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  2. (3)  MiamiDeluxe      1.0c  www.nordicglobal.com          5 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  5. (-)  Perfect Paint    2.3   Aminet                        4 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  6. (-)  AWeb-II          3.4   www.amitrix.com               3 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  7. (-)  AmIrc            3.5.5 www.vapor.com                 2 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  8. (-)  Startmenu        ???   Aminet                        2 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  9. (-)  MCP              1.31  www.aliendesign.net           1 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 | 10. (-)  AMFTP            1.90  www.vapor.com                 1 |
 +-----------------------------------------------------------------+

   ------------------------------------------------------------------

                          -----------------
                          FD - C D - R O Ms
                          -----------------

 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (-)  Amiga Future 28        AmigaFuture / Cord Hagen      5 |
 +=================================================================+
 |  2. (-)  Amiga Plus CD 6/2000   Falke Verlag                  4 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  3. (4)  Aminet 39              Ossowskis Schatztruhe / GTI   3 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  4. (-)  Scene Archives         APC&TCP                       2 |
 +-----------------------------------------------------------------+

   -------------------------------------------------------------------

                      -----------------------
                      I N T E R N E T / W W W
                      -----------------------

            Name                   Inhalt
            Adresse
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (1)  Petras Amiga News      Topaktuelle News              9 |
 |          http://www.amiga-news.de                               |
 +=================================================================+
 |  2. (2)  Aminet                 Amiga Software Archiv         8 |
 |          http://ftp.uni-paderborn.de/aminet/                    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  3. (-)  MorphOS                Infos und Downloads zu mOS    6 |
 |          http://www.morphos.de                                  |
 +-----------------------------------------------------------------+ 
 |  4. (4)  Vortex                 Scene Mags, Demos etc.        5 |
 |          http://www.flex-d.co.uk/vortex                         |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  5. (5)  Amiga                  Infos zum AmigaDE             5 |
 |          http://www.amiga.com                                   |
 +-----------------------------------------------------------------+ 
 |  6. (3)  Back To the Roots      Legale Games Downloads        5 |
 |          http://www.back2roots.org                              |
 +-----------------------------------------------------------------+ 
 |  7. (-)  NemacIV Support HP     Infos zu Nemac IV, Shockwave  5 |
 |          http://www.Thorty.online.de                            |
 +-----------------------------------------------------------------+ 
 |  8. (-)  CD³² Corner            Alles rund ums CD32           4 |
 |          http://home.t-online.de/home/amiga-freak               |
 +-----------------------------------------------------------------+ 
 |  9. (6)  Amiga Arena            Shareware zum Sonderpreis     4 |
 |          http://online-club.de/~ARENA/Amiga.html                |
 +-----------------------------------------------------------------+ 

   ------------------------------------------------------------------

                         -------------------
                         M U L T I M E D I A
                         -------------------

            Name                      Art
                                      Quelle
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (1)  Retro                  Scene Demo                    5 |
 |                                 http://www.flex-d.co.uk/vortex  |
 +=================================================================+
 |  2. (5)  Aqua                   Scene Demo                    4 |
 |                                 http://www.flex-d.co.uk/vortex  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  3. (4)  Misery                 Scene Demo                    3 |
 |                                 http://www.flex-d.co.uk/vortex  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  4. (8)  Blew                   Scene Demo                    2 |
 |                                 http://www.flex-d.co.uk/vortex  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  5. (9)  Nightrain              Scene Demo                    1 |
 |                                 http://www.flex-d.co.uk/vortex  |
 +-----------------------------------------------------------------+

   ------------------------------------------------------------------

                       ---------------------
                       O N L I N E - M A G S
                       ---------------------
                       
            Name                 Quelle
 +------------------------------------------------------------------+
 |  1. (1)  NoCover       *      www.apc-tcp.de/nocover.html      9 |
 +==================================================================+
 |  2. (2)  AMIGA aktuell *      www.aakt.de                      5 |
 +------------------------------------------------------------------+
 |  3. (-)  Amiga Gadget         Aminet                           4 |
 +------------------------------------------------------------------+
 |  4. (-)  CD32 Outside       home.t-online.de/home/amiga-freak  3 |
 +------------------------------------------------------------------+

* Anm. d. Red.: Da die FD-Hitparade innerhalb von AMIGA aktuell erscheint
und somit hauptsaechlich Leser dieses Magazins an ihr teilnehmen, ist
dessen Bewertung nicht unbedingt repraesentativ. Gleiches gilt fuer
Magazine, in denen AMIGA aktuell enthalten ist.

   ------------------------------------------------------------------

Wie kann man bei den FD-Charts mitmachen?

Die FD-Hitparade erscheint mit jeder AMIGA aktuell. Plazierungen muessen 
bis zum 24. bei mir sein. Spaeter eingehende Mails kommen in die naechste 
Ausgabe.

Einfach eine Mail, einen Brief, einen Diskletter oder sonstwas an meine
Adresse schicken:

  Markus Castro Y Castro
  Ostpreussenstr. 26
  25764 Wesselburen
E-Mail:  FD-Hitparade@Gmx.net
Tel:     04833/3728


Eine Online-Teilname ist ebenfalls moeglich, auf den AMIGA-aktuell-Seiten 
im WWW.

Ausser eurer Adresse solltet ihr noch zu mindestens drei Rubriken eure
Stimmen abgeben. Moeglichst vollstaendig natuerlich.

Falls die Dinger nicht in den Top 10 enthalten sind, benoetige ich
eventuell noch die Autoren/Ersteller, sowie die Quelle des Programmes/der
Datei.

Zuletzt solltet Ihr, wenn moeglich, die Versionsnummer des Programmes 
angeben.

Um mit einer Stimme an der Verlosung teilzunehmen, musst du zu mindestens 
drei Kategorien deine Wertungen abgeben. Die Gewinner und Preise werden 
jeweils innerhalb des AMIGA-aktuell-Gewinnspiels veroeffentlicht.

Der Rechts- und Linksweg ist natuerlich ausgeschlossen :-)

--

Markus Castro/ FD-Hitparade@Gmx.net

@ENDNODE

@NODE "Forum1" "Forum"
@TOC "MAIN"

AMIGA-aktuell-Forum
-------------------

In dieser Rubrik sind die - bei den meisten anderen Magazinen getrennt 
geführten - Rubriken "Leserbriefe", "Kleinanzeigen", und "Problemecke" 
zusammengefasst. 

Wenn Ihr einen Beitrag habt, schreibt bitte an:

        Carsten Schröder
        Helmoltstraße 10
        37081 Göttingen

E-Mail: aakt@aakt.de


1. PCMCIA-Netzwerkkarte für A1200 gesucht

Liegen jemandem Informationen vor, wo man die PCMCIA-Netzwerkkarte NE2000 
für den A1200 kaufen kann?
Herzlichen Dank im voraus.

Karl Huber <post@karl-huber.de>

@ENDNODE

@NODE "Workshops1" "Workshops"
@TOC "MAIN"

Workshops / Hintergrundberichte / Buchvorstellungen
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1. Übersicht / Hintergrund: Amiga-PCI-Boards (von Dirk Wenk)

Oder: Was soll ich nur nehmen? 

Es gibt sie, die PCI-Boards, doch soll man jetzt weinen vor Freude oder vor 
Sorge? Inzwischen sind bereits 4 Karten angekündigt, die PCI-Steckplätze 
bieten. Das sind: Mediator, Predator, G-Rex und AmigaOne 1200/4000.

Was soll man nur nehmen? Was brauche ich überhaupt und was wird in Zukunft 
noch benutzbar sein?

Ich denke, das kann man ganz klar in drei Gruppen aufteilen:

Die einen wollen einfach nur ihre bestehende Hardware um eine 
leistungsstarke Karte erweitern, zum Beispiel eine Voodoo-3D-Grafikkarte, 
die anderen wollen dazu auch noch in den Genuß von schnelleren CPUs kommen, 
und die Dritten wollen am liebsten 100% kompatibel mit dem neuen AmigaOne 
sein und ihre alte Hardware weiterbenutzen!

Jetzt kommen erst mal ein paar technische Daten zu den einzelnen PCI-
Lösungen:

* Predator-SE (Plus) von Eyetech; voraussichtlich Anfang 2001

  - Für A1200 (setzt eine BPPC/BNG voraus):
    3 X PCI
    1 X AGP (nur Plus-Version)
    1 X ZIF (nur Plus-Version)
    1 X SD-RAM (nur Plus-Version)

  - Für A4000 (setzt eine CSPPC/CSMK3 voraus):
    2 X PCI
    1 X AGP plus einem gemeinsamen PCI (Nur Plus-Version)
    1 X Video-Toaster-kompatible Video/ZorroIII-Slot
    1 X ZIF (nur Plus-Version)
    1 X SD-RAM (nur Plus-Version)

Beide SE-Versionen können auf die Plus-Version aufgerüstet werden!


* G-Rex von DCE

  - Für A4000: G-Rex PCI 4000D (ersetzt das vorhandene Daughterboard;
               eine CSPPC/CSMK3 wird vorausgesetzt):
    4 X PCI Slot
    1 X Video-Slot
    4 X Zorro-II/III (Video in Reihe mit ZorroII/III)

  - Für A3000(T)/4000(T): G-Rex PCI Light (wird auf eine CSPPC/MKIII        
                          gesteckt):
    1 X PCI

  - Für A1200: G-Rex PCI 1200 (benötigt eine BPPC/NG):
    4 X PCI

    @{"Screenshot" LINK "G-Rex1200.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JPEG/JFIF-Datatype muß installiert sein)

* Mediator PCI von Elbox
  
  - Für A1200 und ZorroIV); sofort (A1200-Version) bzw. voraussichtlich      
    Kürze (ZorroIV-Version) lieferbar; vorhandene Turbokarten können        
    weiterbenutzt werden:
    4 X PCI
    
    @{"Screenshot" LINK "Mediator1200.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JPEG/JFIF-Datatype muß installiert sein)

  - Mediator-PCI 3000/4000 (ersetzt ein vorhandenes Daughterboard):
    5 X PCI
    6 X ZorroII/III
    1 X Video

    Auch bei dieser Erweiterung kann die bereits vorhandene Turbokarte
    weiterbenutzt werden, da der CVPPC-Slot nicht benötigt wird.

  - AddOn: SharkPPC G3/G4; voraussichtlich Anfang 2001
    Eine Turbokarte für einen PCI-Slot der Mediator-PCI:
    1 X AGP (SharkPPC+)
    2 X SD-RAM (Bis 1 GB)
    USB (SharkPPC+)
    FastEthernet (SharkPPC+)
    UDMA/EIDE/ATAPI-Controller (SharkPPC+)
    68K/PPC und SharkPPC arbeiten simultan! Die Plus-Version macht
    den "Classic"-Amiga zum AmigaOne. Der G3/G4-Prozessor sitzt nicht
    in einem ZIF-Sockel!


* AmigaOne A1200/4000 von Eyetech; voraussichtlich 1. Quartal 2001:
  6 X PCI-Slot (auf 2 Bussen?)
  1 X AGP-Slot
  1 X ZIF-Sockel (zur Aufnahme von G3/G4-CPU Karten, wie sie im Mac
                  verwendet werden)
  2 X SO-Dimm für bis zu 512 MB RAM
  1 X USB-1.0-Karte
  Festplatten-Controller
  10/100MBPS-Ethernet-Karte
  A1200/4000-Interface-Logik
  Besonderheiten: Dualboot (zum einen der normale "Classic"-Amiga, zum      
                  anderen der AmigaOne)

Soweit ich verstanden habe, wird das Board an dem 200-Pin-CPU-Slot im A4000 
bzw. am Expansion-Slot des A1200, wo auch die Turbokarten angesteckt 
werden, angeschlossen. Die installierte CPU auf dem Board wird dann einen 
68K-Prozessor emulieren. D.h. vorhandene CPU-Karten werden Überflüssig. Die 
68k-Emulation wird dabei von Haage & Partner entwickelt.


Eine kleine Übersicht für A1200:

SLOTS     PredatorSE  PredatorPlus  AmigaOne 1200  Mediator-PCI  G-Rex 1200
PCI          3           3              6              4            4
AGP          0           1              1              0            0
ZorroII/III  0           0              0              0            0
Video        0           0              0              0            0
ZIF          0           1              1              0            0
RAM          0       1 X SD-RAM    2 X SO-DIMM         0            0
Treiber     K.A         K.A            K.A        CGX&Picasso      CGX
BPPC/NG?    Ja          Ja             Nein           Nein         Ja


Und für den A4000:

SLOTS    Pred.SE  Pred.Plus  AmigaOne4k  Med.3k/4k  G-Rex4000D  G-RexLight
PCI          2        2          6           5           4           1
AGP          0        1          1           0           0           0
ZorroII/III  1        1          0           6           4           0
Video        1        1          0           1           1           0
ZIF          0        1          1           0           0           0
RAM          0   1 X SD-RAM  2 X SO-DIMM     0           0           0
Treiber     K.A      K.A        K.A     CGX&Picasso     CGX         CGX
CSPPC/MK3?  Ja       Ja         Nein        Nein        Ja          Ja      
   

K.A. heißt "Keine Ahnung", weil der Hersteller dazu noch keine Angaben 
gemacht hat. Wahrscheinlich kommt aber CGX und/oder Picasso96 zum Einsatz. 
Die Spalte mit BPPC/NG? bzw. CSPPC/MK3 bedeutet bei "JA", dass dort das 
PCI-Interface angeschlossen wird.

Bei der Predator-Plus ist noch interessant, dass man auf dieser Karte einen 
ZIF-Sockel vorfindet, in den man eine vom Mac bekannte G3/G4-Karte mit L2-
Cache einsetzen kann. Auch Multi-CPU Karten sind kein Problem (soweit vom 
OS unterstützt) und dazu noch schneller Speicher in Form von SD-RAM-
Steckplätzen.

Die Predator- und G-Rex-Versionen benutzen beide den auf der BlizzardPPC/NG 
und CyberstormPPC/MK3 vorhandenen PCI-Anschluß, der normalerweise für die 
optional erhältliche Grafikkarte verwendet wird. Das hat den Vorteil, dass 
die PCI-Karten direkt angesprochen werden können und auch eine höhere 
Übertragungsrate zu der jeweils verwendeten 603e/604e-CPU zulassen. 
Nachteilig ist, dass serienmäßig dieser Bus mit 50 MHz läuft und sich 
selbst bei Übertaktung nur bis ca. 60 MHz nutzen läßt, weil ansonsten der 
SCSI-Chip auf der Karte nicht mehr ordentlich funktioniert (ausgenommen 
BlizzardPPC/NG ohne SCSI-Kontroller). Aber auch das Timing des bestückten 
70/60ns-PS/2-RAM wird hierbei kritisch.

Auf der WoA in Köln lief bei Hyperion eine G-Rex Karte, bestückt mit einer 
Voodoo3-Karte. Gezeigt wurde Heretic II, das mit einer CyberstormPPC/180MHz 
in 640x480 locker 41 FPS machte. Als Grafiktreiber eingesetzt wurde CGX. 
Dadurch, dass der Treiber noch nicht optimiert ist, sind noch jede Menge 
Geschwindigkeitsverbesserungen möglich!

Die Mediator-Variante geht einen anderen Weg. Anstatt an den PCI-Konnektor 
wird diese Karte direkt an den Zorro-Expansions-Slot (A4000/3000) bzw. an 
den Erweiterungssteckplatz des A1200, wo auch die sonstigen Turbokarten 
ihren Zugang finden, angeschlossen. Die Turbokarte selbst wird dann einfach 
auf die Mediator 1200 gesteckt.
Auf einem A4000/3000 ersetzt es hingegen das komplette Daughterboard, so 
dass es auch hier egal ist, welche CPU-Karte im 200-Pin-CPU-Anschluß 
steckt. Dadurch ist man auch nicht mehr vom PCI-Takt des PCI-Anschlusses 
der Phase5-Karten abhängig und kann die Leistung auf bis zu 66 MHz 
schrauben.

Für den Augenblick sieht diese Lösung von der Performance her schlechter 
aus, da hier die Daten über den engen A1200-Flaschenhals bzw. den Buster 
(im A4000 ca. 18 MB/s) laufen müssen. Sobald allerdings die angekündigte 
SharkPPC auf den Markt kommt, sieht das wieder anders aus. Dann nämlich 
kann der PPC-Prozessor dieser Karte mit der höchstmöglichen PCI-
Geschwindigkeit auf vorhandene PCI-Karten zugreifen.

Auch der Zugriff auf vorhandene ZorroII/III Karten könnte dann schneller 
sein. Laut Aussage von Elbox wird es für die SharkPPC keine Treiber für den 
"Classic"-Amiga direkt von Elbox geben. Andere Hersteller dürfen aber gern 
Treiber bereitstellen (zum Beispiel WarpUp). Vielmehr ist die SharkPPC 
dafür gedacht, den "Classic"-Amiga zum AmigaOne aufzurüsten.

Interessant ist, wie diese Zorro-PCI-Brücke auf dem A3000/4000 
bewerkstelligt wird. Es kommt eine Karte zum Einsatz, die in einen Zorro- 
und PCI-Steckplatz gesteckt wird. Dafür ist ein zusätzlicher Zorro- und ein 
erweiterter PCI-Slot vorhanden, in die diese Karte eingeführt wird. Dieser 
PCI-Anschluß enthält neben den normalen PCI-Signalen auch noch zusätzliche 
Signalleitungen, damit der "Classic"-Amiga darauf zugreifen kann. Auf 
dieser Karte befindet sich nun die Logik nach der PCI2.1-Norm.

Benutzt man keine PCI-Zorro-Brücke, kann man den freien ZorroII/III-Slot 
normal mit einer Karte bestücken. User, die bereits ein PCI-Daughterboard, 
etwa von Eagle, haben, können mit der PCI-Zorro-Karte leider nichts 
anfangen, da auf dem Eagle-Board die zusätzlichen Signalleitungen nicht 
vorhanden sind. Vor kurzen hat Elbox einen kleinen Benchmark-Test 
veröffentlicht, bei dem unter anderem auch eine Apollo1260 zum Einsatz 
kommt.

Schön zu sehen war, dass diese Karte gegenüber einer BlizzardPPC/NG 
deutlich mehr Leistung zeigt, was auf dem guten Hardware-Design beruht, das 
auch die A3000/4000-Variante aufweist. (Leider habe ich meine damalige 
Apollo 4060 gegen eine CSPPC ersetzt, um dann festzustellen, dass die 68k-
Performance trotz 64Bit-Design deutlich geringer ausfiel!)

Sollten Sie die Mediator bereits besitzen, eine Voodoo3-Karte unter 
Picasso96 betreiben und dabei bemerken, dass die Voodoo extrem langsam ist, 
dann liegt das daran, dass der Voodoo3-Treiber im Moment nur auf die 
Version 1.43b 100% angepaßt ist. So kommt es zu Einbrüchen bei der 
Geschwindigkeit bei Version 2.0 (siehe Statistik).

P96Speed 1.2 - (c)`97-99 by Jens Langner
.-----------------------------------------.
| Computer......: Amiga 1200/AGA
| CPU...........: 68040/33 MHz 
| OS / WB.......: V40.68/V44.2
| SetPatch......: V44.6
| Chip/Fast.....: ~2.0MB/127.5MB
| Graphics card.: Voodoo3
| GFX system....: Picasso96 v2.0
| Resolution....: 640 x 480 x 8
| Depth/Colors..: 256 colors
| Testlength....: 13
 
.============= SPEEDRESULTS ==============.
| RectFill()................     25 op/s
| RectFill() Pattern........     29 op/s
| WritePixel()..............  75851 op/s
| WriteChunkyPixels().......    415 op/s
| WritePixelArray8()........    408 op/s
| WritePixelLine8().........  11768 op/s
| DrawEllipse().............   6016 op/s
| DrawCircle()..............   6627 op/s
| Draw()....................  11928 op/s
| Draw() Hor/Ver............  12608 op/s
| ScrollRaster() X..........   1536 op/s
| ScrollRaster() Y..........   1669 op/s
| PutText().................   3738 op/s
| BlitBitMap()..............   8203 op/s
| BlitBitMapRastPort()......   4028 op/s
| BitMapScale().............     66 op/s
|--------------- Intuition ---------------
| OpenWindow()..............     10 op/s
| MoveWindow()..............    143 op/s
| SizeWindow()..............     16 op/s
| CON-Output................    222 op/s
| ScreenToFront()...........     60 op/s
`========================================='

P96Speed 1.2 - (c)`97-99 by Jens Langner
.-----------------------------------------.
| Computer......: Amiga 1200/AGA
| CPU...........: 68040/33 MHz
| OS / WB.......: V40.68/V45.1
| SetPatch......: V44.13
| Chip/Fast.....: ~2.0MB/127.5MB
| Graphics card.: Voodoo3
| GFX system....: Picasso96 1.43b
| Resolution....: 640 x 480 x 8
| Depth/Colors..: 256 colors
| Testlength....: 13
 
.============= SPEEDRESULTS ==============.
| RectFill()................  13429 op/s
| RectFill() Pattern........  11611 op/s
| WritePixel()..............  76123 op/s
| WriteChunkyPixels().......    442 op/s
| WritePixelArray8()........    433 op/s
| WritePixelLine8().........  13778 op/s
| DrawEllipse().............   6486 op/s
| DrawCircle()..............   7581 op/s
| Draw()....................  15077 op/s
| Draw() Hor/Ver............  14711 op/s
| ScrollRaster() X..........   2100 op/s
| ScrollRaster() Y..........   2190 op/s
| PutText().................   5517 op/s
| BlitBitMap()..............   9265 op/s
| BlitBitMapRastPort()......   6606 op/s
| BitMapScale().............     66 op/s
|--------------- Intuition ---------------|
| OpenWindow()..............     78 op/s
| MoveWindow()..............    296 op/s
| SizeWindow()..............     75 op/s
| CON-Output................    812 op/s
| ScreenToFront()...........     60 op/s
`========================================='

Allerdings scheint es für dieses Problem schon eine Lösung zu geben, indem 
man bei Picasso96 einfach die Option "FAKENATIVEMODES" aktiviert. Dadurch 
soll nicht nur der Geschwindigkeitseinbruch behoben werden, sondern es soll 
sogar schneller sein als die Version 1.43.
Aber man arbeitet bereits an dem Problem. Die nächste Version wird es also 
nicht mehr aufweisen.

Auf der WoA in Köln konnte man bereits die A1200-Version der Mediator, 
bestückt mit einer TV-/Voodoo- und Netzwerkkarte bewundern. Auf dem 
Bildschirm lief ein TV-Programm, das laut Aussage direkt in den Speicher 
der Voodoo-Karte geschrieben wird.

@{"Photo" LINK "MediatorTV.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JPEG/JFIF-Datatype muß installiert sein)

Ferner wurde erläutert, dass mit dem SharkPPC-Modul eine Übertragungsrate 
von 264 MB/s zu den PCI-Karten erreicht werden können soll, während zur 
installierten 68k- bzw. 68k/PPC-Turbokarte lediglich 7 MB/s bis 25 MB/s 
erreicht würden. Eine A3000-Version der Mediator ist ebenfalls geplant.

Interessant ist auch die AmigaOne-Lösung für 1200/4000. Dieses Board ist 
kein gewöhnliches Board, wie man erwarten könnte, sondern ein kompletter 
Rechner, der den Amiga "NUR" als eine Erweiterungskarte aufnimmt! Das 
bedeutet, sie läuft auch ohne "Classic"-Amiga! Das Board soll alles haben, 
was man für einen AmigaOne so braucht. Und dazu kann man dann die Sachen 
vom "Classic"-Amiga weiter nutzen (sobald Treiber dafür vorhanden sind). So 
kann man das A1200/4000-Motherboard als eine I/O-Karte mit AGA-Chipset 
ansehen, und die Zorro-Slots als Karten-AddOns...
Schon seltsam, die Sache genau anders herum zu betrachten! Allerdings 
werden viele jetzt aufschreien, denn die alte CPU-Karte, die im CPU-Slot 
sitzt, wird unbrauchbar, da der "Classic"-Amiga über diesen Anschluß am 
AmigaOne-Board betrieben wird.

Auf der WoA in Köln wurde auch ein Zeitplan präsentiert, der wie folgt 
aussieht:

Entwickler-System             12/2000
ClassicOS-Treiber             01/2001
680X0-Emulator                01/2001 (entwickelt von Haage & Partner)
Betatester-System             02/2001
Produktion der A1200-Version  1. Quartal 2001

Dabei wurde auch ein Zeitplan für das neue AmigaDE gezeigt. Dieser sieht 
folgendermaßen aus:

AmigaDE für Endanwender                              07/2001
AmigaDE-Treiber                                      07/2001
AmigaDE-Portierung für einen beliebigen AmigaOne     08/2001
Native AmigaDE-Applikationen verfügbar               1. Quartal 2002


Wie man sieht, hat jede Lösung Vor- und Nachteile. Jetzt liegt es an jedem 
Einzelnen, zu entscheiden, was er nun braucht! 

Nur eine einfache PCI-Karte, zum Beispiel für eine schnelle 3D-Voodoo-Karte 
(G-Rex Light). Oder eine mit der Möglichkeit, eine G3/G4-CPU zu benutzen 
oder gleich einen neuen AmigaOne, der den "Classic"-Amiga nur als 
Erweiterung benutzt. Was darf es denn sein? Letztendlich wird es auch 
entscheidend sein, ob man schon eine CSPPC bzw. BPPC besitzt und die dazu 
passende CVPPC bzw. BVPPC weiterbenutzen will.

Noch schlimmer wird aber sein, dass nicht alle Treiber genau die PCI-Karte, 
die man gerne hätte, in allen PCI-Lösungen unterstützen wird! Wenn man sich 
nicht langsam einigt, stehen wir am Schluß wieder mit zwei, drei oder mehr 
Lösungen allein da und jeder hat was anderes... (wir erinnern uns an 
PowerUp/WarpUp).

Ich selbst habe das Vergnügen, ein Zorro3-Daughterboard zu besitzen, das 
satte 8 Steckplätze bietet, allerdings dabei im Tower den Bus der CSPPC 
überdeckt! Dadurch sind für mich die CybervisionPPC und natürlich die 
ganzen PCI-Phase5-Lösungen, die nicht über alternative ZorroII/III-Slots 
verfügen, unbrauchbar.

Und was gibt's sonst noch zu PCI zu sagen? Ganz einfach: Sobald alle Amiga-
User ein kleines Vermögen ausgegeben haben, um PCI-Steckplätze zu haben, 
wird der Win-PeeCee nur noch den neuen 64Bit-PCI-Bus nutzen, und wir stehen 
wieder im Regen... na dann.

Alle Angaben beruhen auf Pressemitteilungen oder Aussagen von Mitarbeitern 
der betreffenden Hersteller. Der Benchmark kommt von H. Kanning. Irrtümer 
vorbehalten.

Dirk Wenk <dirk@wax7.de>

@ENDNODE

@NODE "Workshops2" "Workshops"
@TOC "MAIN"

2. Update: So senkt ihr eure Telekom-Rechnung!

Kleinere Änderungen im Vergleich zum Vormonat weist die Tariftabelle auf:

Günstigster Call-by-Call-Anbieter (ohne Anmeldung, Mindestumsatz, etc.):

Wann:    |      Wohin:  Festnetz -> Festnetz      Festnetz -> Mobilfunknetz
===========================================================================
werktags 8-9 Uhr       01017 (01017), 4,1 Pfg.   Super24 (01024), 37,9 Pfg.  
werktags 9-18 Uhr      01017 (01017), 5,4 Pfg.   Super24 (01024), 37,9 Pfg.  
werktags 18-20 Uhr     01017 (01017), 4,1 Pfg.   Super24 (01024), 37,9 Pfg.  

sa/so/feiert. 8-20 Uhr ElisaNet (010050), 4 Pfg. Super24 (01024), 37,9 Pfg.  

täglich 20-21 Uhr      One.Tel (01086), 3,9 Pfg. Super24 (01024), 37,9 Pfg.  
täglich 21-22 Uhr    Interoute (01066), 3,2 Pfg. Super24 (01024), 37,9 Pfg.  
täglich 22-8 Uhr       Super24 (01024), 3,3 Pfg. Super24 (01024), 37,9 Pfg.  


Die Tabelle sollte im Wesentlichen selbsterklärend sein, trotzdem einige 
Anmerkungen:

* Angegeben ist jeweils der für 1 Verbindungsminute fällig werdende Betrag.

* 'Werktags' bedeutet montags bis freitags mit Ausnahme von Feiertagen.

* Bei Ortsgesprächen hat die Telekom in weiten Teilen Deutschlands noch ein  
  Quasi-Monopol. Erst in wenigen Regionen bieten andere Gesellschaften      
  günstige City-Tarife an. In der Regel heißt es also bei                  
  Ortsgesprächen: Weiterhin die Deutsche Telekom benutzen.
  Auf http://www.muc.de/~hm/telefon-tarife/tarifzonen.html könnt ihr        
  übrigens eure Ortsnetzabgrenzung in Erfahrung bringen. Denn sonst könnte  
  es mal passieren, dass ihr "fälschlicherweise" einen der alternativen     
  Anbieter benutzt, obwohl die Verbindung noch zum Ortstarif der Telekom    
  - und damit womöglich billiger - zustande kommen könnte.

* Bei Auslandsgesprächen läßt sich dagegen teilweise drastisch sparen,      
  jedoch hat fast jedes Land einen anderen günstigsten Anbieter, so dass    
  sich hier keine pauschale Aussage machen lässt. Allerdings gibt es im     
  Internet Sites, auf denen sich der jeweils günstigste Tarif berechnen     
  lässt. Mein Favorit: http://www.teltarif.de

* Alle in der Tabelle oben aufgeführten Anbieter rechnen im Minutentakt ab.


Für weitere Informationen zu diesem Thema siehe AMIGA aktuell 8/98.

@ENDNODE

@NODE "Tests1" "Testberichte"
@TOC "MAIN"

Tests und Erfahrungsberichte
----------------------------

1. Kleine Helfer für den Amiga-Alltag (von Christian Aichinger)

Ich hoffe, daß ihr den alljährlichen Weihnachtswahnsinn gut überlebt und 
auch das Silvester-Feuerwerk in einem halbwegs zurechnungsfähigen Zustand 
mitbekommen habt ;). Ich wünsche euch allen noch einen guten Rutsch ins 
neue Jahr. Und damit sind wir auch schon bei den heutigen 
Programmvorstellungen gelandet. Mit dem Softwarepacket "OpenURL" wird 
versucht, eine bessere Einbindung der Internet-Technologie in das AmigaOS 
zu erreichen. Thomas Richter hat eine neue Revision der mmu.library ins 
Aminet gestellt und damit ebenfalls mein Interesse geweckt. DOSTrace, ein 
echter Klassiker der schon seit 1993 die korrekte Funktionsweise des 
AmigaDOS überwacht, wird ebenfalls vorgestellt. Als wirklich hilfreiche 
Erweiterung kommt der HTML-Datatype samt Offline-Browser "SimpleHTML" von 
Sebastian Bauer daher und bekommt selbstverständlich auch einen hoffentlich 
interessanten Testbericht genehmigt.


OpenURL:

Eigentlich bin ich ja kein Freund von Standards, denn bis jetzt hat sich 
leider immer nur die schlechteste und unausgereifteste Lösung eines 
möglichen Standards durchgesetzt. OpenURL läßt mich an dieser meiner 
Meinung aber schlichtweg zweifeln. Naja, eigentlich ist OpenURL ja kein 
Standard. Es wäre aber schön, wenn es einer werden würde ;).  Korrekt 
installiert, am besten noch im Duo mit dem DefIcons-Programm, ist OpenURL 
die leichteste, unkomplizierteste und flexibelste Lösung, Internet-Software 
im AmigaOS zu verknüpfen. Beispiel gefällig? Ok. Stellt euch vor, in einem 
Info-Fenster eines beliebigen Programmes wird die Homepage des 
Programmierers eingeblendet. Möchte man diese Homepage nach neuen Updates 
untersuchen, war es bisher so, daß man sich erst die URL umständlich 
notieren, seinen Webbrowser starten und dann die URL dort wieder eingeben 
mußte. OpenURL ermöglicht es dem Programmierer, diesen Vorgang auf 
minimalen Aufwand zu reduzieren. Wird OpenURL korrekt unterstützt, könnte 
der Anwender einfach auf die URL klicken. Danach wird der vom Anwender 
konfigurierte Browser gestartet und die Homepage des Autors geladen. Ein 
schönes Beispiel ist das E-Mail-Programm YAM. Ist in einer E-Mail eine URL 
notiert, kann der Anwender einfach auf diese doppelklicken und der Browser 
lädt automatisch die entsprechende Internetseite. Aber auch für Produzenten 
von CD-ROMs bietet sich OpenURL an. Werden auf einer CD-ROM HTML-Dokumente 
verwendet, war es bisher immer so, daß zusätzlich eine eingeschränkte Demo-
Version eines Web-Browsers für die Anzeige der Dokumente verwendet wurde. 
Wenn der Anwender Pech gehabt hat, stürzt genau dieser Browser auf seinem 
System immer ab. Würde für solche HTML-Dokumente der OpenURL-Standard 
eingesetzt, könnte genau der Browser verwendet werden, dem der Anwender 
seinen Vorzug gibt.

Die Installation von OpenURL erfolgt dank des Amiga-Installers völlig 
problemlos. Wenn sich OpenURL auf dem System befindet, kann im "Prefs"-
Verzeichnis der "OpenURL"-Voreinsteller gefunden werden. Dieser greift auf 
die Systemerweiterung "MUI" zurück, so daß auch diese installiert sein muß. 
Die Benutzeroberfläche ist in leichtverständlichem Englisch gehalten. Im 
oberen Bereich befinden sich einige Reiter, mit denen man zwischen den Web-
Browser- und Mailereinstellungen hin und her schalten kann.

@{"Screenshot" LINK "OpenURL.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Im "C:"-Verzeichnis befindet sich weiterhin ein Programm namens "OpenURL". 
Wird dieses Programm als "DefaultTool"-Eintrag im Piktogramm eines HTML-
Dokumentes verwendet, wird immer der in den OpenURL-Prefs definierte Web-
Browser zur Anzeige verwendet.

@{"Screenshot" LINK "Info.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Wenn das Software-Packet DefIcons installiert wurde, kann der Anwender für 
HTML-Dokumente ebenfalls das CLI-Programm "OpenURL" konfigurieren. Dadurch 
können auch HTML-Dokumente ohne Piktogramm bequem per Mausklick mit dem 
Lieblings-Browser von der Workbench aus angezeigt werden. Der weitere 
kreative Einsatz von "C:OpenURL" in ARexx und Shell-Skripten, aber auch in 
AmigaGuide-Dokumenten, hängt somit eigentlich nur noch von der Fantasie des 
Autors ab. In der Distribution befinden sich weiterhin sämtliche 
Entwicklerunterlagen, der Quelltext und einige ARexx-Beispielskripte.
Im Aminet befinden sich zusätzliche Archive, die es auch AmigaE- und 
BlitzBasic-Programmierern ermöglichen, auf die Funktionen von OpenURL 
zurückzugreifen.

Autor: Troels Walsted Hansen
Aminet: comm/www/OpenURL30.lha
Programmversion: 3.0
Homepage: ?
Lizenz: Public Domain


SimpeHTML/HTML-Datatype

In letzter Zeit bürgert sich im Netz der Netze immer mehr die schlechte 
Angewohnheit ein, E-Mails anstatt als ressourcenschonender ASCII-Text im 
aufgeblähten HTML-Format zu verschicken. Anstatt auf Informationen Wert zu 
legen muß es heutzutage möglichst bunt und unübersichtlich sein. Na ja, 
vielleicht kann man da nicht mal dem Verfasser solcher Mails einen Vorwurf 
machen, denn Outlook und Co. lassen sich alles andere als einfach 
konfigurieren. Das Nachsehen hat dann leider der Empfänger. Vor allem 
Amiga-User müssen für solche E-Mails erst umständlich ihren Web-Browser 
starten, da es kein E-Mail-Programm auf dem Amiga gibt, das HTML-Mails von 
selbst dekodieren kann. Hier bietet sich der Einsatz des "HTML-Offline-
Browsers" SimpleHTML regelrecht an. Gerade mal 50 KB groß, kommt es mit den 
meisten HTML-Mails sehr gut zurecht. Auch als Anzeiger für Manuals im HTML-
Format oder der HTML-Version von AMIGA aktuell :) ist SimpleHTML gut zu 
gebrauchen. Mit Frames, Javascript und einigen HTML-Tags kommt SimpleHTML 
allerdings (noch?) nicht zurecht - deswegen ja auch "Simple". Dafür werden 
HTML-Dokumente und Grafiken aber zügig angezeigt, und der Anwender braucht 
nicht erst ewig auf das Laden des Web-Browsers zu warten, um an die 
gewünschten Informationen zu kommen. Über ein Menü kann mit Hilfe einfacher 
Kommandos (Vor/Zurück/Reload) in einem HTML-Dokument navigiert werden. 
Allerdings kann es dann hin und wieder zu etwas ausgedehnteren Wartezeiten 
kommen. Die Suchfunktion hat scheinbar auch noch kleinere Probleme. Aber 
was soll's.
SimpleHTML läuft auf meinem System, trotz der niedrigen Versionsnummer sehr 
stabil. Irgendwelche Abstürze aufgrund der Verwendung von SimpleHTML sind 
mir bis jetzt noch nicht untergekommen. Die Installation von SimpleHTML ist 
denkbar einfach, da die Distribution nur aus dem "SimpleHTML"-Binary und 
einem kleinen ReadMe-File besteht. SimpleHTML wird einfach dahin kopiert, 
wo es dem User am besten gefällt.

Der auf SimpleHTML basierende HTML-Datatype verfügt in etwa über die 
gleichen Features und Problemchen wie SimpleHTML.

@{"Screenshot" LINK "HTMLdt.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Zusätzliche Einschränkungen gibt es nur bei den Navigationsoptionen. 
Nachdem MultiView das HTML-Dokument geladen hat, können Links wie in einem 
normalen Web-Browser gefolgt werden. Zurück- oder Vorwärtsgehen im Dokument 
ist aber nicht möglich. Die Suchfunktion und die "Reload"-Funktion sucht 
man auch vergeblich. Die Installation erfolgt problemlos über den Amiga-
Installer.

Autor: Sebastian Bauer (Jena grüßt Kahla :) )
Aminet: comm/www/simplehtml.lha
Programmversion: 3.0
Homepage: http://home.t-online.de/home/sebauer/english.html
Lizenz: Freeware


mmu.library:

Und noch ein vielversprechender Versuch, einen Standard auf dem Amiga zu 
etablieren. Die mmu.library von Thomas Richter versucht das Versäumnis von 
Commodore, eine systemkonforme Schnittstelle zur Verwendung der MMU im 
AmigaOS zu spezifizieren, zu beheben.

@{"Screenshot" LINK "mmulib.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Die mmu.library ermöglicht es dem Programmierer, auf die MMU der 68k-
Prozessorfamilie (ab 020 mit 68851 und keine "EC" oder "LC"-CPUs) 
zuzugreifen, ohne daß es Konflikte mit weiteren Programmen gibt, die 
vielleicht ebenfalls auf die MMU zugreifen. Aber bitte nicht falsch 
verstehen: Die mmu.library ist im Grunde genommen selbst auch nur ein Hack. 
Programme, die nicht die mmu.library zur Ansteuerung verwenden, kommen zum 
Teil ebenfalls in arge Schwierigkeiten mit Programmen, die auf die 
mmu.library zurückgreifen. Thomas Richter hat aber auch dort mit seinen 
"MuTools" vorgesorgt.

@{"Screenshot" LINK "MuTools.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

So stellt er ein ganzes Paket an Ersatzprogrammen zur Verfügung, die im 
Gegensatz zum Pendant auf die mmu.library zurückgreifen und dies auch so 
systemkonform wie nur möglich machen. So können Softwareentwickler zum 
Beispiel mit "MuForce" einen Ersatz für den "Enforcer" finden. Anwender des 
Macintosh-Emulators "ShapeShifter" bekommen mit dem MuEVD einen schnellen 
und sehr flexiblen Bildschirmtreiber und mit MuMove4k einen Ersatz für den 
Hack "PrepareEmul". Dieser kann dem User auf "OS3.5+"-Systemen sogar einen 
lästigen zusätzlichen Reset beim Kaltstart des Amigas ersparen. Mit 
"MuFastChip", "MuSetCacheMode", "MuFastROM" und "MuFastZero" existieren 
einige Werkzeuge für diejenigen, die auch wirklich das letzte Quentchen 
Speed aus ihrem System holen wollen. "MuFastChip" beschleunigt den ChipRAM-
Zugriff auf 68040- und 68060-Systemen. Mit dem Experten-Tool(!!!) 
"MuSetCacheMode" können die CPU-Caches des verwendeten Prozessors optimiert 
werden. "MuFastROM" ist ein Ersatz für ROM-Remapper (das AmigaOS-ROM wird 
in schnelles 32Bit-FastMem gespiegelt, ROM-Funktionen werden danach um ein 
vielfaches schneller abgearbeitet). MuFastZero ist ein "Vektor-Remapper" 
(näheres dazu in der Anleitung). Es gibt dann noch einen ganzen "Schwung" 
weiterer Programme, die wohl eher nur für Entwickler interessant sind. Aber 
auch für "Otto-Normal-Amiga-Freak" gibt es noch ein paar interessante Dinge 
in dem Archiv zu entdecken. So befindet sich zum Beispiel im "Libs"-
Verzeichnis ein flinker Ersatz für die originale 68040.library bzw. 
68060.library. Im Verzeichnis "Fixes" gibt es einige Fehlerbereinigungen 
und "Kompatibel-Macher" für gängige Systempatches und Erweiterungen. Es 
lohnt sich auf alle Fälle, dieses Archiv mal näher zu betrachten und 
vielleicht sogar zu installieren. Was aber nicht verschwiegen werden soll, 
ist, daß sich der Anwender mit den Interna seiner Freundin doch etwas näher 
auskennen sollte. Ein bequemes Installer-Skript ist in dem Archiv nicht zu 
finden, und bei den vielen unterschiedlichen Amiga-Konfigurationen 
sicherlich auch nicht im Bereich des Möglichen. Die einzige zusätzliche 
Installationshilfe existiert in Form eines kleinen ARexx-Skripts, das für 
die einfache Erstellung der Konfigurationsdatei verwendet werden kann. 
Leider sollte man sich auf dieses Skript nicht allzusehr verlassen, da es 
vorkommen kann, daß der Rechner nach einem Neustart überhaupt nicht mehr 
startet oder in einer Reset-Schleife hängen bleibt.

Autor: Thomas Richter
Aminet: util/libs/MMULib.lha
Programmversion: 42.3
Homepage: http://www.math.tu-berlin.de/~thor/thor/index.html
Lizenz: "The THOR-Software Licence (v2, 24th June 1998)"


DosTrace:

DosTrace ist ein Monitor-Programm, das die Systemfunktionen des AmigaDOS 
überwacht.

@{"Screenshot" LINK "DosTrace1.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Im Vergleich zu anderen Programmen seiner Art (z.B. SnoopDos), verzichtet 
DosTrace auf eine umfangreiche grafische Benutzeroberfläche. Die Stärken 
von DosTrace liegen eher in der sehr einfachen Bedienung und dem Umfang der 
überwachten AmigaDOS-Funktionen. DosTrace wird als Commodity ins System 
eingebunden. Die Systemvoraussetzungen sind minimal. Außer OS 2.0, ein paar 
Kilobytes Speicher und der reqtools.library wird nichts weiter von der 
Freundin verlangt. Ein Installer-Skript liegt nicht in dem Archiv bei, ist 
aber auch nicht unbedingt notwendig. Die "reqtools.library" sollte sich 
theoretisch auf jedem Amiga-System befinden. Falls nicht (sehr 
unwahrscheinlich!), kann das Archiv im Aminet gefunden werden. Das 
DosTrace-Binary und die englische Anleitung im AmigaGuide-Format beläßt der 
Anwender am besten im selben Verzeichnis und kopiert das ganze Verzeichnis 
an einen beliebigen Ort auf der Festplatte.

Wird DosTrace gestartet, wird ein Fenster auf der Workbench geöffnet. Ab 
diesem Zeitpunkt zeigt DosTrace, was ein Programm mit welchen Dateien 
anstellt.

@{"Screenshot" LINK "DosTrace2.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Zum Teil ist das sehr hilfreich, wenn sich ein frisch installiertes 
Programm nicht starten läßt, weil es irgendwelche Dateien (z.B. Libraries 
oder Schriftsätze) nicht finden kann. In einem Menü läßt sich die 
Monitorfunktion an- und ausschalten. Auch die Adresse eines zu 
überwachenden Programms läßt sich dort definieren, denn bei vielen 
gestarteten Programmen wird die Anzeige von DosTrace schnell 
unübersichtlich. Wird DosTrace von der Shell aus aufgerufen, lassen sich 
weitere Optionen spezifizieren. Zum Beispiel kann man dann DosTrace dazu 
veranlassen, alle Informationen, die in dem DosTrace-Fenster angezeigt 
werden, in eine Datei (oder ein serielles Terminal) schreiben zu lassen. 
Dies ist sehr nützlich für Programmierer oder zur Erstellung eines 
Bugreports.

Trotz seines hochbetagten Alters funktioniert DosTrace auch unter OS 3.5 
sehr stabil. Auch mit 68020-, 030- und 040-CPU hatte mein Rechner mit 
DosTrace noch keine Probleme. Was aber beachtet werden sollte, ist, daß 
DosTrace nicht gleichzeitig mit einem weiteren System-Monitor betrieben 
werden darf. Die gleichzeitige Verwendung mit SnoopDos führt auf meinem 
System zum sofortigen Absturz.

P.S.: Ich habe gerade im Aminet nach DosTrace gesucht, aber es dort leider 
nicht gefunden. Auch sonstige Quellen zum Download sind mir leider nicht 
bekannt. Ich habe es für interessierte Leser einfach mal auf meine Homepage 
geladen. DosTrace kann unter "Download" gefunden werden. Falls jemand eine 
Quelle kennt, wäre es nett, wenn derjenige mir eine Mail schicken würde. 
DosTrace ist außerdem auf der AmigaPlus-Diskette 6/94 im Archiv 
"Utilities.run" zu finden.

Autor: Peter Stuer
Download: http://members.surfeu.de/68kfreak
Programmversion: 2.13
Homepage: ?
Lizenz: Freeware


So, das war's erst mal wieder. Ich habe vor einiger Zeit auf amiga-news 
gelesen, dass das Aminet langsam die 20GB-Grenze sprengt und dass sich ca. 
70.000 Archive auf dem wustl.edu-Server befinden. Da es mir nicht möglich 
ist, dort alle Archive zu überprüfen, würde ich mich über einige Tipps und 
Vorschläge freuen. Wer also ein paar nützliche Programme oder 
Systemerweiterungen kennt, kann mir ja mal eine Mail schicken. Wer Fehler 
in diesem Bericht entdeckt hat oder mir einfach nur mal so eine Mail senden 
möchte, kann das natürlich auch machen. Ich freue mich über jede Resonanz 
:).

Christian Aichinger <aichi@gmx.de>

@ENDNODE

@NODE "Tests2" "Testberichte"
@TOC "MAIN"

2. Test: PCI-Board »Mediator 1200« & Voodoo-Grafikkarte (von Pascal Hardyn)

Bevor ich mit dem Testbericht beginne, hier meine - alte - 
Systemkonfiguration:

Amiga 1200, Blizzard 1260/64 Mhz, 160 MB Fast-Ram, Tower Ateo, Fast-ATA 
Elbox, Iiyama Pro 410 17, Grafikkarte Pixel64 (CL GD5434 mit 2 MB) und 
Ateobus (ISA-Bus), OS 3.5 mit "Boing Bag 1".
Dieser Test berichtet über meine Eindrücke über die Mediator PCI-Karte in 
Verbindung mit der 3FDX-Karte "Voodoo3 3000 SGRAM 16Mb". Ich habe die 
Treiber PCI.library 2.1, voodoo3.card v1.1 sowie Picasso96 v2.0 für den 
Test verwendet.


1. Paßt das Mediator-Board in mein Ateo-Gehäuse? 

Um es vorweg zu nehmen: NEIN!! Es war zwar recht einfach, den Ateo-Bus und 
meine Grafikkarte Pixel64 auszubauen, aber nach der Installation der 
Mediator war es nicht mehr möglich, den Tower zu schließen (die Blizzard-
Karte paßte in der Höhe nicht mehr); mehr noch, ich mußte mit einer 
Bohrmaschine ein Loch für das VGA-Kabel der Voodoo-Karte in das Gehäuse 
bohren, weil PCI-Karten horizontal installiert werden, während die ISA-
Karten für den Ateo-Bus am Boden des Towers vertikal eingeschoben werden. 
Nach der Installation sah mein Amiga aus wie Frankenstein (das Netzteil 
ausgebaut, die Blizzard auf dem Gehäuse abgelegt,...). In der Elbox-
Dokumentation zur Mediator steht, daß die Karte perfekt in Towergehäuse von 
Elbox (Power Tower und Winner Tower), sowie in Micronik-Tower paßt.


2. Funktioniert es?

Auf der mitgelieferten Diskette befinden sich diverse Treiber für den PCI-
Bus und für CyberGraphX 3 (alle Virge S3-Karten). Aber wo sind die Voodoo3-
Treiber?? Diese bekommt man per Post zugeschickt, wenn man sich mit Hilfe 
der Seriennummer auf dem Mediator-Board bei Elbox registrieren läßt. 
Außerdem bekommt man die aktuellsten Libraries und das mediatorNET.device 
für NE2000-kompatible PCI-Netzwerkkarten.
Nach der Installation von Picasso 96 (ich wählte Cvision 64/3D), und der 
Befolgung aller Anweisungen, wie das Umbenennen des Kartentreibers von 
"cvision" in "voodoo3" in DEVS:monitors, das Ändern des "Board="-Tooltypes 
und das Kopieren des neuen Kartentreibers voodoo3.card nach 
LIBS:Picasso96/, befand ich mich nun im Picasso96-Mode, um einen 
Bildschirmmodus auszuwählen. Die Auflösungen gehen bis 1600x1200x8, aber es 
gibt auch seltsame Auflösungen jenseits 1024x768x24 und 1024x768x32 (es 
folgen Bildschirmfehler - vielleicht Speicherfehler?). Ich entschied mich 
für 1280x1024x16 als Workbenchauflösung (mit der Pixel 64 nutzte ich immer 
1024x768x16 mit CGX 4.2). Ein Neustart und - hurra! Es läuft. Hier ein 
Blick auf meine neue Workbench... 

@{"Screenshot" LINK "Mediator1.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JPEG/JFIF-Datatype muß installiert sein)


3. Wie schnell läuft es?

Im täglichen Gebrauch (Fenster öffen, zwischen Screens umschalten) ist die 
Voodoo-Karte schneller als die Pixel 64 - ist ja nicht so schwer. Der 
Kartentreiber nutzt den 3DFX-Chip, zur Erstellung von 2D-Umgebungen. Mit 
diversen Testprogrammen (SysSpeed, P96Speed, WSpeed) "flog" die Voodoo 3 
beim Zeichnen von Linien, Rechtecken, beim Fensterverschieben und Scrolling 
geradezu. Bei Kreisen und Ellipsen lagen beide Karten gleichauf. Man darf 
nicht vergessen, daß der Treiber lediglich ein 2D-Treiber ist. In einigen 
Tests war die Voodoo 3 schneller als die BVision (und die gibt es nur für 
PPC-Systeme!). Mit einem Warp3D-Treiber könnte die Voodoo 3 vielleicht an 
die Leistungsgrenze gefahren werden.

-------------------------------------------------------

WSpeed © 1994 JAMI Soft Development 

Description: 
Screenmode: Voodoo3:640x480  8bit, 256 Colors
----------------------------------------
Put Pixels        1906121
Draw Lines        450194
Draw Hor/Ver      467563
Draw Circles      94153
Draw Ellipse      73785
Draw Boxes        333223
Scroll X          46980
Scroll Y          48907
Print Texts       73324
CON: Output       5748
Open Windows      650
Size Windows      1064
Move Windows      590
Swap Screens      594
Areafill          6199

-------------------------------------------------------

 P96Speed 1.2 - ©`97-99 by Jens Langner
.-----------------------------------------.
| Computer......: Amiga 1200/AGA          |
| CPU...........: 68060/60 MHz            |
| OS / WB.......: V40.68/V45.1            |
| SetPatch......: V44.16                  |
| Chip/Fast.....: 1.9MB/159.5MB           |
| Graphics card.: PAS DE CARTE GRAPHIQUE  |
| GFX system....: Picasso96 v2.0          |
| Resolution....: 1280 x 1024 x 8         |
| Depth/Colors..: 255 colors              |
| Testlength....: 13                      |
+-----------------------------------------+
| Description...:                         |
|               :                         |
|               : ¡È`SøRa
| Owner.........:                         |
| E-Mail........:                         |
`-----------------------------------------'
.============= SPEEDRESULTS ==============.
| RectFill()................  15492 op/s  |
| RectFill() Pattern........  14544 op/s  |
| WritePixel().............. 173412 op/s  |
| WriteChunkyPixels().......    536 op/s  |
| WritePixelArray8()........    530 op/s  |
| WritePixelLine8().........  21241 op/s  |
| DrawEllipse().............   8139 op/s  |
| DrawCircle()..............   9632 op/s  |
| Draw()....................  19112 op/s  |
| Draw() Hor/Ver............  21916 op/s  |
| ScrollRaster() X..........    732 op/s  |
| ScrollRaster() Y..........    748 op/s  |
| PutText().................  10554 op/s  |
| BlitBitMap()..............  16667 op/s  |
| BlitBitMapRastPort()......  12653 op/s  |
| BitMapScale().............     75 op/s  |
|--------------- Intuition ---------------|
| OpenWindow()..............    131 op/s  |
| MoveWindow()..............    784 op/s  |
| SizeWindow()..............    178 op/s  |
| CON-Output................   1161 op/s  |
| ScreenToFront()...........     60 op/s  |
`========================================='

@{"Screenshot" LINK "Mediator2.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JPEG/JFIF-Datatype muß installiert sein)

-------------------------------------------------------

Spiele wie Doom Attack oder Gloom 3 sind schneller (um die 30 fps bei Doom 
gegen 20 fps mit der Pixel 64 in 320x256x8). Ca. 17 fps bei Quake060 und 
QBoost4 auf einem 320x200x8-Bildschirm (ca. 14 fps in 16 Bit) mit 68040/60-
Refreshing-Modus (timedemo demo2).
Da ich keine PPC-Karte besitze, kann ich über PPC-Programme keine Aussage 
treffen. Die Ergebnisse sind CPU-abhängig. Es gibt übrigens einen Fehler in 
der Dokumentation zur Mediator-Karte für 68030: Der Jumper "????" muß 
GESCHLOSSEN sein.


4. Ist es legal?

Seit Elbox die Treiber für die Voodoo herausgebracht hat, stellt sich eine 
große Frage: Ist das legal? Der Treiber funktioniert mit Picasoo 96 und 
wurde ohne die Erlaubnis des P96-Teams entwickelt. Die französische Firma 
"Ateo Concepts" hat für die Nutzung von P96 für ihre Pixel 64 bezahlt.
Auf der einen Seite sagt Elbox: "Unser Treiber ist frei, wir verkaufen 
keine Voodoo-Karten, und wir liefern nicht die P96-Software mit dem 
Mediator-Board aus. Jeder Nutzer von Mediator-Voodoo muß sich beim P96-Team 
registrieren."
Andererseits sagt das P96-Team: "Ihr habt einen Treiber entwickelt, der mit 
unserer Software läuft und könnt damit mehr Karten absetzen; wir erwarten 
eine Beteiligung..."
Die Voodoo-Karten werden nicht vom P96-Team unterstützt, und es gibt keine 
Übereinkunft zwischen Elbox und dem P96-Team, spätere Versionen von P96 
könnten also inkompatibel mit den Mediator&Voodoo-Karten sein.


5. Was gibt es sonst noch?

Spätere Treiber für die Mediator werden unterstützen:

- Overlay für Voodoo-Karten,
- Soundblaster128-/Soundblaster1024-Soundkarten,
- TV/Out-Karten,
- andere Karten??? (NVidia? SCSI?)

Interessante Links: 

http://	www.vgr.com/mediator
http://	www.elbox.com


6. Fazit

Mir gefällt:

- nicht zuletzt: eine 3DFX-Karte für den Amiga!
- Geschwindigkeit!!! (schneller als meine alte Pixel 64)
- hohe Auflösungen für meine Workbench-Programme wie etwa Wordworth,         
  Photogenics oder ArtEffect.

Mir gefällt nicht:

- ich muß meinen Ateo-Tower verkaufen und ihn durch einen Power Tower       
  ersetzen,
- Bugs im Treiber bei hohen Auflösungen mit 24 oder 32 Bit,
- das Problem zwischen Elbox und dem P96-Team

Pascal Hardyn
Member of A.F.L.E. (French association of amiga's users)
Visit www.amigapower.net

Pascal Hardyn <pascal.hardyn@wanadoo.fr>

@ENDNODE

@NODE "Tests3" "Testberichte"
@TOC "MAIN"

3. Hardwaretest: 19-Zoll-Monitor »iiYama S900MT1« (von Klaus Moddemann)

Seit kurzem gibt es von iiYama den 19"-Monitor S900MT1 zu einem Preis von 
769 DM. Da ich so oder so einen neuen Monitor brauchte, habe ich dann auf 
der Messe in Köln gleich zugeschlagen und bei cool bits bestellt. Da auf 
der Messe keine Monitore vorrätig waren, wurde er mir dann zwei Wochen 
später direkt von iiYama per German Parcel zugesandt. Zum Lieferumfang 
gehören eine Bedienungsanleitung, Stromkabel, Serviceheft und der 
obligatorische Drehfuß.
Der S900MT1 kam gut verpackt in einem großen Karton an, so daß 
Beschädigungen fast unmöglich waren. Also auspacken, anschließen, 
einschalten - und kein Bild bekommen. Einzige Anzeige: "Attention! Out of 
Range!" Dabei zeigte der Monitor irgendwelche utopischen Frequenzen an, die 
völlig unmöglich waren. Also den alten Monitor nochmal herbeigekramt, 
angeschlossen und die Frequenzen gecheckt.
Was ist das? 48 KHz und 75 Hz müsste der Monitor doch anzeigen können! Dann 
habe ich die CGX-Presets auf den 80KHz-Monitor eingestellt, den Screenmode 
geändert und den iiYama wieder angeschlossen, und schon ging es. Das waren 
auch schon alle Startschwierigkeiten. Als erstes habe ich dann alle 
Screenmodi mit CGX-Mode an den neuen Monitor angepasst, und fertig.
Die Arbeit macht mit dem S900MT1 viel mehr Spaß als mit meinem alten 
Monitor (nur 15"); sind die Screenmodi korrekt eingestellt, hat man ein 
gestochen scharfes und ruhiges Bild, das keine Wünsche offen läßt. Dafür 
zeichnet die 0.26mm-Lochmaske veantwortlich. Über das umfangreiche 
OnScreenDisplay kann man letzte Feineinstellungen des Bildes vornehmen, wie 
etwa die Beseitigung von Trapez-, Konvergenz-, und Parallelogramm-Fehlern.
Der Monitor besitzt fünf ab Werk voreingestellte Bildmodi und 20 
Speicherplätze die vom Benutzer an den entsprechenden Rechner angepaßt 
werden können.

Abschließend: Der Monitor macht einen gut verarbeiteten Eindruck und kommt 
mit einer 36monatigen Vorortgarantie daher. Wer also einen günstigen 19"-
Monitor sucht, der problemlos von Anfang an läuft, dem kann ich diesen 
Monitor nur empfehlen.

Klaus Moddemann <Elfmagier@gmx.de>

@ENDNODE

@NODE "Tests4" "Testberichte"
@TOC "MAIN"

4. Softwaretest: Emulator-Paket »Amiga Forever v4.0« (von Denis Nikolic)

Noch rechtzeitig vor Weihnachten ist Version 4.0 von Cloanto's bekanntem 
Emulator-Paket erschienen. Amiga Forever ist eine Sammlung von Amiga-
Emulatoren für verschiedene Plattformen, wobei besonders großer Wert auf 
leichte Installation und problemlose Bedienbarkeit auf Windows gelegt wird. 
Dieser Test beschränkt sich deshalb auch hauptsächlich auf die Amiga-
Emulation mit WinUAE. Es sind jedoch auch Versionen für DOS, UNIX, PPC-
Amigas und auch für PowerMacs auf der CD enthalten. Des Weiteren ist auch 
Fellow - ein weiterer Amiga-Emulator für DOS - in der Version 3.6.R1 
enthalten, dessen Sourcecode ebenfalls beigefügt wurde. 
Das Besondere an Amiga Forever sind jedoch nicht die Emulatoren selbst, 
sondern die vorinstallierten OS-Versionen und die vielen Zusatzprogramme, 
die das Emulator-Leben und den Datentransfer zwischen Amiga und PC nicht 
nur leichter, sondern zum Vergnügen machen sollen. Eine weitere 
Besonderheit sind alle Original-Amiga-ROMs von 3.1 bis zurück zur ersten 
Version 1.0.

Die Mindestvoraussetzungen für die PC-Emulation sollen eine Pentium-CPU, 16 
MB RAM und Windows 95 oder Windows NT sein. Auch wenn's stimmt, wird man 
damit sicher kein Vergnügen haben, ich denke, ein Pentium III darf schon im 
PC schwitzen. Je schneller dieser dann getaktet ist, und je mehr Speicher 
zur Verfügung steht, desto besser.
Nachdem die mit ca. 643 MB gefüllte CD eingelegt wird, startet automatisch 
die bereits von früheren Versionen bekannte "Menübox", wo die wichtigsten 
Punkte für Windows direkt aufrufbar sind. Das Menü und auch die gute HTML-
Dokumentation zu Amiga Forever sind jedoch nur in Englisch verfügbar.

Die Installation der Software verläuft eigentlich schnell und völlig 
problemlos. Wer statt der Vollversion die Updateversion erworben hat, 
sollte jedoch beachten, dass auch tatsächlich nach einer älteren Version 
gesucht wird. (Genau dieser Umstand wollte mir dann auch Probleme bereiten. 
An dieser Stelle muss die überaus vorbildliche und schnelle Unterstützung 
von Stefan Ossowski und Cloanto's Suppport erwähnt werden, die mir bei der 
Lösung beispielhaft und überaus schnell weitergeholfen haben. Das Problem 
lag übrigens nicht an Amiga  Forever 4.0.)

Startet man nun die Emulation, wird als erstes die Grafikkarte getestet, um 
die bestmögliche Einstellung zu ermitteln. Dieser Vorgang ist auch 
sinnvoll, muss jedoch nur beim allerersten Start durchgeführt werden. (Wer 
also bereits WinUAE installiert hatte, bekommt diese Meldung gar nicht erst 
zu Gesicht.) 

Nach dem Laden der Workbench wird man gleich positiv überrascht. Alle Icons 
und auch das Dock am unteren Rand erstrahlen im Glow-Icon-Stil. Nein, OS 
3.5 ist leider nicht vorinstalliert, sondern das NewIcons-System hat's 
möglich gemacht. 

@{"Screenshot" LINK "AF4_WB.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Das umfangreiche Dock stimmt ebenfalls schon freudig und nach einem 
schnellen Durchstöbern wird deutlich, dass Cloanto sich viel Mühe gegeben 
hat, dem neuen Besitzer den Start so einfach und bequem wie möglich zu 
machen. Viele bekannte Tools wie ClassAct, NewIcons, ToolManager, 
CycleToMenu oder KingCon sind bereits vorinstalliert, und dazu gesellen 
sich Programme wie PPaint 7.1, TurboText 2.0, Dopus 5.5 und viele andere, 
die hier gar nicht aufgezählt werden können. Was ich jedoch trotzdem 
vermisst habe, waren vor allem MagicMenu und MUI. Da aber sowieso jeder 
seine eigenen Vorlieben hat, wird man um eine persönliche Anpassung des 
Systems ohnehin nicht herumkommen (wollen). Vor allem wird man erst mal die 
Workbench, Tastatur, Zeitzonen etc. auf Deutsch umstellen, da auch hier die 
Voreinstellung Englisch ist.

Für die alteingesessenen Amiga-User, die die meisten der oben genannten 
Programme bereits auf dem Amiga installiert und ihre Workbench mühevoll 
angepasst haben, ist es deshalb wahrscheinlich sinnvoller, gleich die 
gesamte(n) Partition(en) vom Amiga zum PC zu übertragen und sich so die 
Fummelei zu ersparen. Dies funktionierte sogar mit OS 3.5 völlig 
problemlos. 

Die Amiga-Partitionen können mit WinUAE auf unterschiedliche Weise 
eingebunden werden. Einmal als sogenanntes Hardfile, wo die gesamte Amiga-
Partition in einer einzelnen Datei gespeichert ist, deren Größe zuvor 
festgelegt wird. Oder es wird einfach ein Windows-Verzeichnis definiert, 
welches UAE als eigene Partition einbinden soll. Letztere Methode scheint 
eleganter zu sein, da hier auf alle Amiga-Daten sowohl vom Emulator als 
auch von Windows aus zugegriffen werden kann. Außerdem ist dann die 
Partitionsgröße nicht wie beim Hardfile festgelegt, sondern nur von der 
tatsächlichen Festplattengröße abhängig.

Aber wie bekommt man nun die Amiga-Daten zum PC? Hier öffnet sich der 
Vorhang für Cloanto's Amiga Explorer, der den Datentransfer ermöglichen 
soll. Dies ist ein von UAE völlig unabhängiges Programm und kann auch ohne 
UAE benutzt werden. Die Übertragung kann entweder per Nullmodem oder per 
TCP/IP-Verbindung erfolgen. Die Installation des Amiga Explorers sowohl am 
PC als auch am Amiga kann dabei alleine vom PC aus erfolgen! Dies wurde 
trickreich gelöst. (Ansonsten ist die Installation am Amiga jedoch mit dem 
"Rüberziehen" des betreffenden Ordners schon erledigt und zeigt wieder mal 
seine Vorzüge!)

Da bei mir bereits eine Nullmodem-Verbindung zwischen Amiga und PC 
vorhanden war, dachte ich, dass es hier keine Probleme geben sollte. Tja, 
dank der vorbildlichen Anleitung stellte sich jedoch bald heraus, dass das 
Kabel doch falsch verdrahtet war, obwohl ich früher nie Probleme damit 
hatte. Also Lötzeug auspacken und ein paar Drähte anhand der Beschreibung 
kurz umgelötet. Nachdem alle vom Löten verbrannten Finger verarztet waren, 
konnte ein neuer Versuch gestartet werden. Und es hat sich wirklich 
gelohnt! Die Verbindung steht sofort und ist später selbst bei 115,2 KBps 
äußerst stabil. (Höhere Übertragungsraten sind auch möglich, aber die 
schafft mein alter Amiga leider nicht mehr.) Zu beachten ist, dass der 
FIFO-Puffer bei den Einstellungen am PC unbedingt eingeschaltet ist, da es 
sonst bei größeren Dateien laufend zu Übertragungsfehlern und schließlich 
zum Abbruch kommt. 

Der Amiga Explorer muss eigentlich nicht lange erklärt werden, da sofort 
alles klar ist. Der Amiga wird in Windows vollständig eingebunden, d.h. 
nicht nur alle Partitionen, sondern auch alle Laufwerke, CD-ROMs und auch 
die RAM-Disk. Auch an die Datei-Kommentare, die bei Amiga-Dateien (im 
Gegensatz zu Windows) möglich sind, hat man gedacht - sie werden im 
Explorer angezeigt! 

@{"Screenshot" LINK "AF4_Explorer.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Selbst das ROM des Amiga wird angezeigt und kann so ohne Probleme zum PC 
kopiert werden. Desweiteren ist zu jedem Device ein .hdf- bzw. für die 
Laufwerke ein .adf-Symbol vorhanden, um das gesamte Device als Disk-Image, 
wie es von UAE und Fellow verwendet wird, zu kopieren. Dies erspart die 
lästige Konvertierung mit den entsprechenden Amiga-Programmen - eine sehr 
praktische Sache. Schade aber, dass der Explorer nur vom PC aus bedient 
werden kann. Auf der Amiga-Seite gibt es dafür keine entsprechende 
Oberfläche.

Alle Amiga-Dateien können natürlich an jede beliebige Stelle im PC 
übertragen werden, und Probleme mit 8.3-langen DOS-Dateinamen oder 
Ähnlichem existieren auch nicht. Die Übertragung funktioniert 
selbstverständlich in beide Richtungen, und nicht nur von Amiga zu PC. Bei 
der Übertragung sind weder Amiga noch Windows blockiert, und es kann 
nebenbei eigentlich normal weitergearbeitet werden. (Ich lasse während ich 
das hier schreibe, meine 40MB-Bootpartition gerade zum PC schaufeln, und es 
gibt keinerlei Ärger dabei.) Auch eine kurzzeitige Amiga-seitige Trennung 
und/oder Änderung der Übertragungsraten sind möglich, ohne dass der 
Explorer auf dem PC meckert oder neu gestartet werden muss.

Das Einzige, was man beim Amiga Explorer wirklich schmerzlich vermisst, 
ist, dass keine leeren Verzeichnisse angelegt werden können. 

Nachdem nun alle Amiga-Dateien (hoffentlich problemlos) dem PC auf Gedeih 
und Verderb zur Verwaltung bereitgestellt wurden, können die Emulatoren 
genauer auf ihre Tauglichkeit getestet werden.

Einige kurze Tests mit Fellow waren leider enttäuschend. Das Programm ist 
wohl was für experimentierfreudige Leute, denn sobald an den Einstellungen 
etwas geändert wurde, verweigerte Fellow bei der Hälfte aller Versuche den 
Start. Die schlechte Bildschirmdarstellung wertet das Programm auch eher ab 
als auf. Da hilft auch die Möglichkeit, (im Gegensatz zu WinUAE) Screens 
herunterziehen zu können nichts. 

Deshalb bleibt man doch lieber bei WinUAE, das wirklich brauchbar und auch 
um Längen besser als Fellow ist. In WinUAE kann man dank der Picasso-
Bildschirmtreiber eine Auflösung von bis zu 1600x1200 Pixel in 32 Bit 
einstellen! Aber gerade bei den Bildschirmeinstellungen wird man mehrere 
Einstellungen ausprobieren wollen, um die optimale Kombination zwischen 
Geschwindigkeit, Farbtiefe, Speicherverbrauch, etc. herauszufinden.
Dass dies nicht unbedingt ganz einfach ist, hat mir SysSpeed gezeigt. Je 
nach Auflösung und Farbtiefe sind extreme Geschwindigkeitsunterschiede um 
Faktor 4 und mehr feststellbar, wobei die Regel keineswegs die ist, dass 
bei niedrigerer Auflösung oder Farbtiefe die Geschwindigkeit steigt. Eher 
umgekehrt, da die meisten PC-Grafikkarten für Hi-/True-Color ausgelegt 
sind. Im Notfall sollte man aber die von WinUAE ermittelte Einstellung 
verwenden.

Die Geschwindigkeit hängt jedoch auch stark davon ab, was dargestellt 
werden soll. So zeichnet der PC-Emulator z.B. Kreise und Ellipsen nur halb 
so schnell, schräge Linien jedoch über viermal schneller als ein richtiger 
Amiga (im Verhältnis). Bei Text hingegen war der Emulator bei allen 
getesteten Einstellungen schlechter (wieder im Verhältnis zur 
Geschwindigkeit eines richtigen Amigas). Hier gibt es also reichlich zu 
experimentieren, was aber bei WinUAE sehr einfach über die Einstellungen 
durchgeführt werden kann. Ich möchte hier besonders SysSpeed (aus dem 
Aminet) erwähnen, das hierbei auf jeden Fall interessante und evtl. 
hilfreiche Informationen liefert.

Mit SysSpeed wurde u.a. auch die Geschwindigkeit des Emulators im Vergleich 
zu einem richtigen Amiga ermittelt. Auch hier waren die Teilergebnisse 
manchmal stark gegensätzlich, d.h. manche besser, manche schlechter im 
Verhältnis zur Geschwindigkeit eines richtigen Amigas.
Der verwendete PC (Pentium 3, 500 MHz, 128 MB) emulierte einen 68020-Amiga 
(mit FPU) bei 28 MHz mit allen Extras wie Sound, AGA, max. Geschwindigkeit, 
hohe Bildschirmauflösung etc. (also alle höchstmöglichen Einstellungen bei 
WinUAE) und hatte im Schnitt(!) auch etwa dieselbe Geschwindigkeit wie ein 
entsprechender richtiger 68020-Amiga. Ein 68030 mit 50 MHz ist hingegen im 
Schnitt etwa 1,5mal bis doppelt so schnell wie die Emulation. Aber 
Vorsicht, diese Werte gelten wirklich nur als Richtlinie, da einzelne 
Bereiche sehr unterschiedlich sind. 

Ein schneller Vergleichstest mit der Mindestkonfiguration (Pentium-CPU, 
Win95, mit 80 MB Speicher) verlief wie erwartet. Die Emulation ist viel zu 
langsam und ist maximal so schnell wie ein A500. (Wenn in PPaint z.B. der 
"Randomize high"-Filter angewendet wird, kann man die Änderungen 
zeilenweise beobachten...)
Ok, es wurden keinerlei Versuche unternommen, die Einstellungen zu 
optimieren, aber wesentlich schneller wird man es wahrscheinlich trotzdem 
nicht hinkriegen. Erstaunlich war aber, dass die Menüs extrem schnell 
reagieren (= aufklappen). 

Also, ein Pentium III sollte es schon sein. Abschließend ist zu sagen: Alle 
Amiga-User ab 68030 aufwärts werden mit hoher Wahrscheinlichkeit eine 
Geschwindigkeitseinbuße bemerken und hinnehmen müssen. Ob und wie man damit 
zurechtkommt, muss man selbst ausprobieren. Für mich persönlich ist es z.B. 
kein allzu großes Problem, obwohl ich doch lieber einen richtigen Amiga 
benutze. Aber das ist natürlich eine rein subjektive Meinung und kann/wird 
bei jedem etwas anders ausfallen.

Wer nun weiterhin UAE benutzen möchte, wird feststellen, dass viele Amiga-
Programme eigentlich sehr stabil funktionieren und es kaum Probleme gibt. 
(Sofern der Amiga nicht als reiner Spielecomputer verwendet wird. Die 
wenigen, etwas älteren Spiele die getestet wurden, funktionierten meistens 
nicht.) 
Ich hatte eigentlich nur mit meiner "lha"-Version etwas Probleme, sie 
funktionierte in WinUAE nicht mehr. Aber nun verrichtet Cloanto's 
mitgelieferte Version einwandfrei den Dienst.

WinUAE kann angenehmerweise den Windows-Drucker bei der Emulation 
ansprechen. (Natürlich muss man beim Amiga trotzdem die korrekten Drucker-
Einstellungen vornehmen.) Tests mit einem Laserdrucker am parallelen Port 
verliefen völlig problemlos, sowohl über "PAR:" als auch "PRT:". Ein Test 
mit einem USB-Drucker funktionierte jedoch nicht. Auch mit dem von Windows 
benutzten USB-Pfad in den UAE-Einstellungen konnte nichts gedruckt werden. 
Möglicherweise gibt es aber noch einen anderen Weg, den Drucker über die 
USB-Schnittstelle anzusprechen - ich bin damit leider nicht so vertraut. 
Vielleicht hat es ja einer der Leser zustandegebracht und möchte sich dazu 
äußern?

Wie sieht es mit dem frisch erschienenen OS 3.9 aus? Hier gibt's eine gute 
und eine schlechte Nachricht. Ich hatte zwar leider nicht genug Zeit, es 
ausführlich zu testen, aber die gute Nachricht: OS 3.9 scheint mit UAE zu 
funktionieren! 
Die schlechte: Bei einer direkten Installation in UAE gab es Probleme, ich 
kann im Moment nicht genau sagen, an was es liegt. Jedenfalls 
verabschiedete sich UAE bei beiden PCs während der Installation. Ganz 
schlecht scheint die UAE-Default-Einstellung auf die Installation zu 
wirken. Da hängt UAE, nachdem der OS3.9-Lizenzvertrag akzeptiert wird. Mit 
höheren Auflösungen und mehr Speicher kommt man wesentlich weiter, aber 
irgendwann während des Kopierens wird UAE wieder unsanft beendet. Leider 
hatte ich keine Zeit mehr, dies ausführlicher zu testen, sorry! Ich habe 
deshalb die Boot-Partition mit dem OS 3.9 vom Amiga zum PC rüberkopieren 
müssen, aber dies funktionierte dann auch.

Input oder Tipps von denjenigen, die es geschafft haben, wären hier sehr 
hilfreich! Ansonsten möchte ich auch noch auf die Support-Seiten von 
Cloanto verweisen (http://www.cloanto.com/amiga/forever/), wo es einen 
ausführlichen FAQ-Bereich für Amiga Forever gibt.

Zum Schluss noch ein kurzes Durchstöbern der CD. Hier wäre das Interview 
mit dem Amiga-Vater Jay Miner (in Text- sowie Audio-Format) zu erwähnen, 
sowie ein ca. 50minütiges MPEG-Video, in dem u.A. einige Werbespots für den 
Amiga zu sehen sind. In den HTML-Files sind ferner Kopien des Amiga-Patents 
zu bestaunen.

Außerdem ist das legendäre, fast zweistündige "Deathbed Vigil" von Dave 
Haynie als MPEG-Datei auf der CD. Darin enthalten ist z.B. ein Rundgang 
durch Commodore's Gebäude kurz vor der Pleite. Hier bekommt man auch all 
die Gesichter der Entwickler zu sehen sowie viele lockere Interviews und 
auch die Abschiedsparty wird ausführlich gezeigt und kommentiert. Wer einen 
Blick auf den nie produzierten AAA-Amiga (sollte Commodore's nächste Amiga-
Generation nach AGA werden), werfen will, bekommt ihn hier ebenfalls kurz 
zu Gesicht. Es sind auch viele witzige Szenen wie z.B. eine gemeinsame 
nächtliche Tastatur-Vernichtung oder die ebenfalls nächtliche "Spray-
Aktion" zu sehen.

Soweit ein grober Überblick über Amiga Forever 4.0. Natürlich gibt es bei 
dieser Datenfülle noch weit mehr zu berichten und auszuprobieren, aber dies 
sollte jeder Interessierte für sich selbst machen. Abschließend ist zu 
sagen, dass Cloanto's Amiga Forever 4.0 für alle Umsteiger und diejenigen, 
die oft Daten zwischen Amiga und PC einfach austauschen wollen, auf jeden 
Fall sinnvoll ist. Die Verbindung mit dem Amiga Explorer zwischen PC und 
Amiga ist sehr angenehm, und die vielen vorinstallierten Programme 
erleichtern jedem den Einstieg. Außerdem dürften einige User mit Hilfe der 
Emulation praktisch umsonst zu einer Workbench mit höherer Auflösung und 
Farbtiefe kommen. Zumindest mein Amiga-Monitor schafft keine 1600x1200-
Workbench in 32 Bit und 70 Hz, in UAE jedoch locker. 
Besitzer von leistungsstarken Amigas müssen anhand der vorhandenen PC-
Hardware selbst entscheiden, ob die Geschwindigkeit für sie ausreichend 
ist.

Denis Nikolic <d-nis@ping.at>

@ENDNODE

@NODE "Tests5" "Testberichte"
@TOC "MAIN"

5. Test: Astronomiesoftware »Digital Almanac III« (von Uwe Pannecke)

DA, die dritte

Das virtuelle Planetarium Digital Almanac III

Kurz vor dem wohl wichtigsten Fest des Jahres fand ich in meinem E-Mail-
Postfach ein kanpp zwei MByte großes Datenfile. Achim Stegemann [1] hatte 
seine Ankündigung wahr gemacht und ein Weihnachts-Update zu Digital Almanac 
III auf Release 2.0a an die registrierten User verschickt. Diese freudige 
Überraschung und die Tatsache, dass in der Weihnachtsgeschichte ein Stern 
eine nicht unerhebliche Rolle spielt, stellen einen willkommenen Anlaß dar, 
auch über die dritte Generation des Astronomieprogrammes aus deutschen 
Amiga-Landen einige Zeilen aufs elektronische Papier zu bannen. Interessant 
ist auch, die Frage zu beleuchten, ob DA III nur der dritte Aufguss lauen 
Kaffees oder ein kräftiger Mokka mit neuer Geschmacksrichtung ist.


1. Lieferumfang

Im Unterschied zu früheren Versionen ist DA III nur noch auf CD-ROM 
erhältlich. Das ist nicht verwunderlich, betrachtet man die Datenfülle, die 
immerhin über 460 MByte Speicherkapazität der Silberscheibe belegt.

Das eigentliche Astronomie-Programm einschließlich der Sternendaten 
beansprucht allein 380 MB auf der CD, wobei der GSC 252 MByte an Daten 
enthält. Zur visuellen Unterstützung liefert Achim Stegemann 81 MByte in DA 
III kontextsensitiv aufrufbares Bildmaterial mit über 600 Abbildungen von 
Sternhaufen, Galaxien, Planeten und Monden in guter bis sehr guter 
Qualität. Viele nützliche Zusatzprogramme und Datatypes residieren im 
Bonus-Verzeichnis. Das zwingend notwendige MUI 3.8 findet sich ebenfalls 
auf der CD. Ein umfangreiches Verzeichnis mit Planetentexturen, ein PDF-
File zum Messier-Katalog, eine Developer- und IconSet-Schublade runden den 
Inhalt der CD-ROM ab.


2. Systemvoraussetzungen

Schon in der ersten Version war DA ein komplexes Programm, das mit sehr 
großen Datenmengen jonglieren konnte. Diese Komplexität hat mit den neueren 
Versionen noch zugenommen, so daß für eine angenehme Arbeitsgeschwindigkeit 
des Programms die CPU eigentlich nicht schnell genug und das RAM nicht 
umfangreich genug sein kann. Dennoch läßt sich schon mit einem MC68020 
arbeiten, von Komfort kann aber eigentlich erst ab einem 68040/40-Prozessor 
gesprochen werden. In WARP-Geschwindigkeitsbereiche stößt ein PowerPC-Dual-
Board (CyberstormPPC oder BlizzardPPC) mit WarpOS V4 vor.
Alle Betriebssysteme ab AmigaOS 3.0 bis einschließlich 3.9, denen 
mindestens 8 MB freies Fast-RAM (besser 32 oder mehr MB) und MUI 3.8 zur 
Seite stehen, sind geeignet. Eine Grafikkarte unter CyberGraphX V3 oder V4 
bzw. Picasso 96 ist sehr empfehlenswert, da Ihr nur so in den Genuß hoher 
Auflösung und Farbtiefe kommen werdet.
Getestet wurde DA III auf einem A3000D unter AmigaOS 3.5, 36 MB RAM, 68040-
CPU und einer RetinaZIII mit CyberGFX 3.x. Außerdem musste das Programm 
auch unter Linux und UAE-0.815-JIT mit AmigaOS 3.1 und Picasso96 auf einem 
Athlon600 mit 128 MB RAM und GeForce2 GTS seine Tauglichkeit beweisen.


3. Programmbeschreibung

Neben der 68k-CPU wird mit Version III auch Motorolas PowerPC unterstützt 
und ermöglicht so superschnelle Berechnungen. Dem Sterngucker steht ein 
virtuelles Teleskop mit drei verschiedenen Ansichten zur Seite, wobei ein 
beliebig wählbarer Beobachtungsort und -zeit auch außerhalb der Erde 
möglich ist. Der Sternenkatalog umfaßt jetzt standardmäßig eine Million 
Sterne intern bis +16m. Wem das nicht reicht, der kann zusätzlich den 
Hubble-GSC-Sternenkatalog mit ca. 25 Millionen Sternen einbinden. 
Innnerhalb des virtuellen Sternenmeeres könnt Ihr mit der Maus und Tastatur 
frei zoomen oder die Positionseingabe direkt tätigen. Die 
Planetenpositionen werden mittels DE404- oder VSOP87-Integrationstabellen 
sehr genau berechnet, außerdem ist bei der Gelegenheit auch ein Ausflug zu 
den Monden von Mars, Jupiter, Saturn und Uranus machbar. Ein Leckerbissen 
für das Auge sind die bei der Planetenerkundung sichtbar werdenden 
hochauflösenden Texturen für alle Planeten und Monde, sowohl im 8Bit- und 
erst recht im 24Bit-Format.
Habt Ihr die Planeten abgeklappert, wartet eine Datensammlung von über 
80,000 Kleinplaneten und Asteroiden sowie ca. 1,000 Kometen auf ihre 
Exploration. Und falls Ihr selbst ein neues Objekt am realen Sternenhimmel 
entdecken solltet, so könnt Ihr dieses mit seinen Bahnelementen in DA III 
integrieren.
Eine weitere Datenbank mit über 100,000 Deep-Sky-Objekten, die die Kataloge 
wie Messier, NGC, IC, UGC, PGC und viele andere mehr enthält, ist ebenfalls 
im Lieferumfang enthalten.
Ihr seid mit DA III in der Lage, Ephemeridentabellen zu erstellen, globale 
Umstände von Sonnen- und Mondfinsternissen zu berechnen und die gefundenen 
Ereignisse als Animationen im IFF-ANIM-, QuickTime- und MPEG-Format 
dauerhaft festzuhalten. Dies alles erschließt sich mit einer intuitive MUI-
Oberfläche mit Drag&Drop-Unterstützung.
Wer möchte, kann hochauflösende Sternenkarten auf einen Drucker ausgeben.
Und für eine Verbindung zwischen virtueller und realer Sternenwelt kann ein 
über das Programm gesteuerter Teleskop-Nachführungsmotor sorgen!


4. Installation

Nach einem Doppelklick auf das CD-Icon präsentiert sich der Inhalt der 
DigitalAlmanacIII-CD-ROM-Edition in einem sehr aufgeräumten und dem AmigaOS 
3.5/3.9 angepaßten Stil.

@{"Screenshot" LINK "DAIII_WB.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Der Installer öffnet ein eigenes Fenster und wählt im Frage-und-Antwort-
Spiel einen den individuellen Bedürfnissen angepasste Umfang des 
Programmspaketes für die Installation auf der Amiga-Festplatte. Die 
notwendige Einrichtungszeit verschönt die Installations-Routine mit 
eingeblendeten astronomischen Bildmotiven. Ihr könnt in weiten Grenzen 
Einfluß auf die zu installierenden Daten nehmen. Und das ist auch gut so: 
Nicht jeder wird auf der Festplatte seines Amigas so mal schnell 400 MByte 
Platz erübrigen können. Jedoch ist dies kein Problem, denn der DAIII-
Installer ist intelligent genug, Komponenten, welche Ihr nicht installieren 
möchtet, auf der CD-ROM zu belassen. Diese werden dann bei Bedarf von der 
CD automatisch gelesen. Eine Nachinstallation auf Festplatte ist ebenso 
jederzeit möglich.

Die Installationsroutine meiner DAIII-CD-ROM kopierte die zusätzlichen 
Bilder nicht auf die Festplatte. Lediglich eine Schublade wurde passend 
angelegt. Hier half nur anschließendes manuelles Kopieren der Bild-Daten. 
Da Achim Stegemann von diesem Fehler weiß, nehme ich an, dass aktuelle CD-
ROMs selbigen nicht mehr aufweisen.


5. Neuheiten in DA III

Dazu zählt sofort spürbar die PPC-Unterstützung über WarpOS. Es werden die 
momentan üblichen PPC-Karten für den Amiga (BlizzardPPC, CyberstormPPC) 
unterstützt. Die Dokumentation ist kein AmigaGuide mehr, sondern 
vollständig in HTML verfasst. Für den Amiga existieren mittlerweile 
genügend Browser, welche selbst in einer Demo-Version ausreichend sind 
(IBrowse wird in einer solchen gleich mitgeliefert), um diese Dokumentation 
anzuzeigen. Außerdem bietet HTML für das Erstellen einer Dokumentation 
nicht zu verachtende Vorteile gegenüber AmigaGuide, welches bei 
umfangreichen Dokumentationen einfach überfordert ist. Die HTML-
Dokumentation kann mittels im Programmpaket enthaltenem OpenURL direkt von 
DA III aus angezeigt werden.
Schnellere Zeichnen-Routinen, die trigonometrischen Formeln so weit wie 
möglich durch schnelle Matrizenoperationen ersetzen, sorgen für einen 
beschleunigten Bildaufbau. Zum anderen liegt der Sternenkatalog nun in zwei 
Formaten vor, so dass bei wenigen Sternen die alte, aber schnelle Methode 
zum Einsatz kommt, bei vielen Sternen aber wird das neue Format benutzt, 
welches ähnlich zum Format des GSC-Kataloges ist. Auch das Zeichnen des 
GSC-Kataloges selbst wurde verbessert und ist nun deutlich schneller als 
noch in DA II.
Das Raytracing für Planetentexturen zeigt unter CGX fast Warp-
Geschwindigkeit, außerdem wurde eine naturgetreue Wiedergabe der 
Beleuchtungsverhältnisse auf dem Planeten, sofern ein CGX-Bildschirm mit 
15/16/24Bit-Modus aktiv ist, implementiert. Sowohl Weltkarte als auch Mond 
können als frei drehbare Kugel angezeigt werden.

@{"Screenshot" LINK "DAIII_Erdkugel.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JPEG/JFIF-Datatype muß installiert sein)

DA III läuft noch stabiler als sein Vorgänger. Viele Programmteile wurden 
laut Programmautor umgeschrieben. Dabei stand mehr die Stabilität als die 
Geschwindigkeit im Vordergrund. Die Geschwindigkeit selbst bezieht das 
Programm aus neuen mathematischen Algorithmen und ist daher im wesentlichen 
DA II ebenbürtig, in manchen Funktionen sogar überlegen.
Der große Sternenkatalog ist nun Standard unter DA III. Im Gegensatz zu DA 
II, das den kleinen Sternenkatalog mit knapp 500.000 Sternen enthielt, ist 
mit der PPC-Unterstützung der große Bruder mit 1 Mio. Sterne Standard unter 
DA III. Damit auch weniger aufgerüstete Amigas in den Genuss von DA III 
kommen, passt das Programm den Speicherbedarf des Sternenkatalogs 
automatisch an die vorliegenden Speicherverhältnisse an. Hat das Programm 
zuwenig Speicher, um sich alle Sternpositionen merken zu können, wird nur 
soviel Speicher angelegt, damit zumindest die hellsten Sterne Platz finden. 
Falls dies der Fall sein sollte, so macht Euch ein Requester darauf 
aufmerksam.
Asteroidenkataloge und Benutzerbahnelemente sind miteinander verschmolzen. 
Unter DA I und II gab es nur ein Fenster zur Ausgabe von Ephemeriden bzw. 
zur Anzeige eines Bildes. DA III öffnet nun für jede gewünschte Ephemeride 
ein eigenes Fenster. Ebenso können mehrere Bilder gleichzeitig angezeigt 
werden. Die bisher nur auf 8Bit-Bildschirmen funktionierende PixelCheck-
Funktion, welche das Überschreiben von hellen Sternen durch dunklere Sterne
vermeidet, lässt sich nun auch auf 15/16/24Bit-Bildschirmen nutzen, 
allerdings kostet dies etwas Geschwindigkeit und zusätzlichen Speicher.
Zoomt Ihr ausreichend dicht an Mars und Mond heran, werden neben der 
Planetentextur auch geologische Objekte und Landestellen von Raumfahrzeugen 
angezeigt.

@{"Screenshot" LINK "DAIII_Mars.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JPEG/JFIF-Datatype muß installiert sein)

DA III eröffnet Euch unter tatkräftiger Mithilfe des der Distribution 
beiliegenden Programmes FTP-Mount eine direkte Internetanbindung zum 
Erneuern der Asteroidendatenbank. Der Download, das Entpacken der GZIP-
Datei sowie das anschließende Umwandeln in das DAIII-Format wird vom 
Programm automatisch übernommen. Je nach Schnelligkeit des 
Internetanschlusses müsst Ihr aber mit Downloadzeiten von durchaus 30 
Minuten rechnen.


6. Dokumentation

Dem allgemeinen Trend folgend, existiert für Digital Almanac keine 
gedruckte Anleitung. Dafür kann sich aber die HTML-basierte Online-Hilfe 
sehen lassen. Neben einer ausführlichen Einführung in die Bedienung des 
Programmes kann der geneigte Sternengucker auch einen DigitalAlmanac-
Workshop absolvieren. Schritt für Schritt werden verschiedene 
Konfigurationen erstellt. Es beginnt mit einfachen Sternenkarten und geht 
weiter über Finsternisse bis hin zu einer QuickTime-Animation, auf der Ihr 
auf einem Kometen durch das Sonnensystem reiten werdet. Dabei wird sich so 
ganz nebenbei manch komplexes Bedienfeld (hoffentlich) in Wohlgefallen 
auflösen.


7. Fazit

Stimmen die Hardware-Voraussetzungen, macht die Beschäftigung mit Digital 
Almanac III sowohl auf einem "echten" Amiga als auch unter UAE einfach 
Spaß.
Um auf die Frage zu Beginn dieses Testberichtes zurückzukommen: Schnell 
zeigt sich, daß DA III kein lauer Aufguß, sondern ein überaus kräftiger 
Mokka ist, der hier kredenzt und astronomiebegeisterte Amigianer in seinen 
Bann ziehen wird.
Es ist schon erstaunlich, mit welch Enthusiasmus der Programmautor eine 
solche Software-Perle für den desolaten kommerziellen Amiga-Markt 
entwickelt hat. Wer auf den Geschmack gekommen sein sollte, kann auf 
Digital Almanacs Homepage [3] weitere Informationen, nicht nur zu DA III,
finden.
Das Fazit soll mit Paulchen Panthers Worten aus einem aktuellen Werbespot 
abschließen: JETZT ANRUFEN UND BESTELLEN!


8. Bezugsquelle

Das Astronomieprogramm ist bei

Achim Stegemann,
Kirschgartenstraße 69,
69126 Heidelberg

auf CD-ROM für 80,- DM erhältlich. Registrierte DA-User früherer Versionen 
können für 50,- DM auf die Version III updaten. Zusätzlich ist mit 6,- DM 
für Porto und Nachnahmegebühr zu rechnen.


[1] achimste@gmx.de
[2] http://www.soft-ware-de/dalmanac

Uwe Pannecke <Uwe.Pannecke@t-online.de>

@ENDNODE

@NODE "Tests6" "Testberichte"
@TOC "MAIN"

6. AmigaOS 3.9: Erste Eindrücke (von Gernod Schomberg)

Natürlich habe ich mir die CD mit dem als neu bezeichneten Betriebssystem 
sofort bestellt, als das möglich war, und bekam sie pünktlich am 12. 
Dezember zugestellt. Nach einem schnellen kompletten Backup meiner SYS:-
Partition, die ich aus diesem Grund auf 100 MBytes beschränkt halte, auf 
eine ZIP-Disk erstellte ich mir die Emergency Disk und installierte das 
neue Betriebssystem Version 3.9. 

Mein Rechner: A4000T, 2 MBytes Chip- und 16 MBytes Fast-RAM, AGA-Chips, 3-
GBytes-IDE-Festplatte, CD-Laufwerk, 2 Disketten-Laufwerke, Multiface-III, 
Buddha Flash IDE-Controller, externes ZIP-Laufwerk, Bildschirmdarstellung 
Hires auf einem Monitor Amiga MI1438S.

Mit der Notstart-Diskette passierte das Gleiche wie schon bei OS3.5, sie 
bindet beim Hochlaufen das CD-Laufwerk nicht mit ein. Ich arbeite auf der 
Festplatte zwar mit dem AmiCDFS, das sollte bei der Diskette aber keine 
Rolle spielen, wenn das CacheCDFS eingerichtet wird. Die Änderung war eine 
Kleinigkeit. (Nur zur Information: Ich bin registrierter Benutzer von 
IDEFix.)

Der Neustart des Rechners lief glatt und ohne Probleme ab, so dass ich 
meine Backup-ZIP nur zum Rüberholen der def_Icons brauchte (siehe nächsten 
Abschnitt). Auf der WB des Rechners fiel nur die Startleiste mit den neu 
eingerichteten Programmen auf. 

Das nächste Problem war mir auch schon von OS3.5 bekannt, nämlich dass in 
Prefs/Env-Archive/Sys als def_Icons Glowicons eingerichtet wurden, bei 
denen die def_tool.info, def_project.info und def_drawer.info zwischen 2500 
und 3000 Bytes groß sind. Beim Öffnen einer Schublade wird jeder 
versteckten Datei ein Icon zugewiesen, dass natürlich entsprechend Chip-
Speicher braucht, von dem nach Systemstart leider nur noch etwas mehr als 
1,5 MBytes vorhanden sind. Kritisch sind bei mir besonders C: und Libs:. C: 
hat knapp 300 Dateien, Libs: hat ca. 350 Dateien und Verzeichnisse. 
Rechnerisch ergibt das etwa 1 Megabyte, tatsächlich sind es aber, 
wahrscheinlich weil nur ganze Blöcke belegt werden, deutlich mehr, 
jedenfalls verlangt mein Rechner beim Öffnen des Libs:-Verzeichnisses, dass 
ich Speicher frei mache, bevor er weiter arbeitet. Die Speicheranzeige in 
der Kopfleiste der WorkBench fällt auf einen Betrag von einigen Kilobytes. 
Reset ist die einzige Lösung. Mache ich die Schublade C: auf, arbeitet zwar 
der Rechner weiter, aber bei nächster Gelegenheit, wenn ein etwas größerer 
Chip-Speicherbereich benötigt wird, kommt es zum Fehler.

Hier habe ich für die drei erwähnten def_Icons wieder die Typen der WB3.1 
eingesetzt. Die übrigen werden nicht so häufig gebraucht, die habe ich 
gelassen.

Hier möchte ich noch erwähnen, dass in den FAQs3.5, die irgendwo in der 
Dokumentation auf der CD stehen, gesagt wird, dass dieses Problem mit Hilfe 
von FBlit gelöst werden kann. Leider zerstört bei mir dieses Programm in 
den klassischen, aber für mich immer noch besten Malprogrammen DPaint und 
PPaint die Möglichkeit, Brushes, also Ausschnitte der Zeichenebene, 
aufzunehmen. Die Einstellung von FBlit, um dieses zu korrigieren, habe ich 
noch nicht gefunden. Ich habe auch FXPaint, hier habe ich allerdings noch 
keine Versuche unternommen.

Was sonst alles neu dazugekommen ist, konnte ich komplett leider nirgends 
finden, vielleicht ist es noch auf der CD verborgen. Deshalb kann ich hier 
nur meine ersten Eindrücke schildern, ich will dazu die auf der CD-Hülle 
abgedruckte Liste heranziehen.

Multimedia-Programme: MP3-Player, AVI & QT-Player und neuer CD-Player.
Zwar hat sicher jeder etwas davon auf seinem Amiga, je nach Interesse mehr 
oder weniger Gutes, für mich sind die Qualitäten aller drei besser als das, 
was ich eingerichtet hatte. Ich bin kein Freund der vom PC stammenden Skin-
Sucht, auf meinem Bildschirm braucht ein Abspieler nicht so auszusehen wie 
etwas, was man sich vor ein paar Jahren ins Wohnzimmer stellte, deshalb 
habe ich, weil ich noch den älteren Bruder des CD-Players mit ganz 
einfacher Bildschirm-Darstellung habe, diesen übernommen. Vielleicht finde 
ich das auch noch für die anderen Programme.

Internet-Programme: Wer hat keinen Internet-Zugang mit den notwendigen 
Programmen? Ich arbeite mit MiamiDX, YAM und habe Voyager und AWeb in den 
letzten Versionen registriert und IBrowse als SE. Ich habe mir Genesis 
eingerichtet, da ich davon nur eine Uralt-Version hatte, einfach nur, um 
mal probieren zu können. Hier hätten die Macher von AMIGA einen Schritt auf 
Holger Kruse zugehen können, der möglicher Weise wegen Differenzen bei 
OS3.5 jeden Kontakt zu Amiga und seinen Anwendern eingestellt hat. Auch 
wenn das nicht der Grund war, einen Mann wie ihn sollte man nicht 
verlieren!

AmiDOCK: Auch hier dürfte kaum ein Amiga-Anwender nicht schon mit etwas 
ähnlichem arbeiten. Mir gefällt nicht, dass ich noch keine Möglichkeit 
fand, die Darstellung auf Schrift zu beschränken. Nennt mich halt einen 
"Puristen" (siehe auch weiter oben die "Skins"), aber das ist eben mein 
Geschmack. Ich verwende Haupsächlich "Hotbar", ein Programm, das bei Druck 
auf beide Maustasten ein Popup-Menü erscheinen lässt, in das sehr leicht 
die gewünschten Programme einzuprogrammieren sind. Außerdem habe ich mit 
MoreTools das Hilfmittel-Menü der WB sehr erweitert. Für einzelne, seltener 
gebrauchte Programme habe ich noch den ToolManager laufen.

WarpOS: Für mich ohne Belang, ich habe leider keine passende Erweiterung.

IomegaTools (für ZIP und JAZ): Ich habe ein ZIP Laufwerk, die Handhabung 
ist so einfach, dass ich dazu kein besonderes Programm brauche.

Neue Profi-Shell: Da ich bisher nur mit der Original-Amiga-Shell gearbeitet 
hatte, ist die VinceED-Shell ein Fortschritt für mich. So wenig ich bisher 
auch davon kennen gelernt habe, ich bin sehr zufrieden.

Automatische Dateitypen-Erkennung: Leider habe ich dazu keine Beschreibung 
gefunden. Wahrscheinlich ist damit "DefIcons" gemeint, das ich aber schon 
früher nicht wollte.

Komfortabler Entpacker: Nun, seit dem ich einen Amiga habe, benütze ich 
GuiArc von Patrick van Beem, mit dem ich Archive nicht nur entpacken, 
sondern auch packen kann und den ich für jede beliebige Packmethode 
einrichten kann. Ich habe nicht auf OS3.9 warten müssen!

Schnelle Suchfunktion: Natürlich hatte ich auch schon lange ein 
Suchprogramm (Searcher) im Hilfsmittel-Menü. Mit dem kann ich wenigstens 
den Ort der Suche in einem Filerequester begrenzen. Mit dem Programm "Find" 
des OS3.9, das unbedingt in SYS:System abgelegt sein muss, damit man es mit 
dem Punkt "Suchen ..." im WB-Menü "Fenster", wo es eigentlich nicht 
hingehört und auch nicht zu entfernen ist, aufrufen kann, muss ich mich 
vorher auf der WB in das Verzeichnis weiter hangeln, dass ich durchsuchen 
will, wenn ich nicht eine ganze Partition brauche. Der einzige Vorteil von 
"Find" ist, dass ich auch Dateiinhalte prüfen kann. Ich habe "Find" 
umbenannt und "Searcher" als "Find" nachSYS:System kopiert!

Neuer Picture-Datatype (PPC-optimiert): Ich habe kein PPC. :-(

Viele neue Tools:

ASL-Prefs: Bietet einige Einstellmöglichkeiten. Man hätte sich an
           ReqTools orientieren sollen.

Neuer Info-Dialog: Keine Ahnung, was damit gemeint ist!

Neue Uhr: Eine neue Version der SimpleClock, die ich seit WB3.5 auf der
          WB habe, mit neuem Namen.

FontCache: Konnte ich nach der Update-Installation nirgendwo entdecken.
           Da ich aber sowieso schon lange FastFontList installiert habe,
           das wahrscheinlich das Gleiche erledigt, fehlt es mir nicht!

Neues Farbrad: Okay!


Nicht erwähnt, aber installiert wurde das Programm "AnimatedIcon" in neuer 
Version. Ich empfinde das mehr oder weniger als Spaßprogramm, ich habe 
Bilder meiner Enkeltochter eingebaut, die ich mir ansehen kann.
"Kann" nur deshalb, weil ich wieder das alte Programm, dass wohl mit dem 
BoingBag veröffentlicht wurde, zurück geholt habe. Die neue Version öffnet 
leider nur genau 1 Pixel auf der WB, das man nur mit viel Glück findet! Da 
auch keine Beispiel-Datei beiliegt, kann über den Grund dieses Verhaltens 
nichts ausgesagt werden.

Es wurden noch einige weitere Dateien nach C:, Libs: und L: kopiert, von 
denen ich nur hoffen kann, dass sie sich besser benehmen als 
"AnimetedIcon"!!!

Auf der CD befinden sich noch zahlreiche weitere Programme und Dateien, auf 
die ich nicht eingehen kann, da mir einfach die Zeit dazu fehlt.
Zum Testen sind mp3- und AVI-Dateien vorhanden. Um die CD zu füllen, wurde 
noch ein Musiktitel dazu gespielt, der aber mit 50 Sekunden Stille beginnt. 
Ich wollte schon meinen Verstärker auseinander nehmen...

Und immer noch traurig stimmt mich die Sucht, Dokument-Dateien HTML-kodiert 
beizulegen. Wir haben das ausgezeichnete Amigaguide-Format, welches leicht 
zu lesen ist und in dem man (mit einem Aminet-Programm) nach Begriffen 
suchen kann. Wenigstens hat man jetzt diese HTML-Dokumentation in einzelne 
Dateien aufgespalten, so dass jetzt nicht mehr wie bei OS3.5 erstmal 
Hunderte von Kilobytes geladen und formatiert werden müssen.
 
Facit:

Wenn ich für die hinzu gekommenen Programme eine vernünftige Shareware-
Gebühr ansetze, könnte ich den Preis der CD "AMIGA OS3.9" als normal 
ansehen. Was aber nicht stimmt, ist die Bezeichnung. Ich finde, schon 
OS3.5.5 wäre zu hoch gegriffen. Das Hinzufügen einiger Programme, die man 
sich in ähnlicher Qualität aus dem Aminet beschaffen kann, rechtfertigt 
noch lange nicht so einen Versionssprung. Und welche Systemdateien 
korrigiert wurden, konnte ich leider nirgendwo erkennen (die Suche in der 
Dokumentation war auch mit "Find" erfolglos!). Wenn es tatsächlich ein 
OS4.0 geben wird, werde ich bestimmt nicht mehr zu den ersten Käufern 
gehören! 

Gernod Schomberg <g.schomberg@t-online.de>

@ENDNODE

@NODE "Tests7" "Testberichte"
@TOC "MAIN"

7. Musik-CD-Tests (von Malte Mende)

Dies ist leider die letzte Ausgabe der CD-Tests, wie ihr sie kennt. Nachdem 
ich mit Jürgen den Spieleteil übernommen hab, hab ich leider nicht mehr so 
viel Zeit. :o(
Aber ich werde ab und an in einem anderen Online-Mag weiterhin einige 
Musiktests abliefern.

Heute haben wir denn aber noch ein Album und einige Singles auf dem 
Prüfstand.

J.B.O. - 666

Die Chaoten der deutschen Musikszene sind bäck und haben eine neue Scheibe 
mitgebracht. Und, wie sollte es auch anders sein, verschaukeln sie auch auf 
dem 6. Album mal wieder alle Großen der Musikindustrie. Mit größtenteils 
ziemlich derben deutschen Texten werden Künstler wie Truckstop, Guns 'n' 
Roses (höhöhö), die Vengaboys oder Ricky Martin durch den Kakao gezogen. 
Zwischen den Liedern, die musikalisch meist 1:1 Kopien sind, sind kleine, 
mehr oder minder lustige Gags untergebracht, die die allgemeine Chaos-
Stimmung des Albums gut unterstützen. 
Musikalisch gesehen ist das Album gut, zumal ja die meisten Songs geklaut 
und umgetextet sind. Die 4 beherrschen ihre Instrumente/Stimme aber 
ziemlich gut und die textliche Verarbeitung der Melodien ist, trotz oben 
angesprochener Derbheit, meist intelligent gelungen, teilweise aber auch 
einfach nur dumm. 

Die neue Scheibe von J.B.O. ist genauso gut oder schlecht wie alle die 
Vorgänger, es ist absolute Geschmackssache, ob man J.B.O. mag oder nicht. 
Objektiv gesehen jedoch ist die Platte sehr empfehlenswert.

Wertung:

Musik: 8/10 Punkte
Melodie: 8/10 Punkte
Text: 7/10 Punkte
Mitgröhlfaktor: 9/10 Punkte
Hitquote auf dem Album: 8/10 Punkte

Gesamtwertung: 8/10 Punkte


Singletests:

Red Hot Chilli Peppers - Road trippin'

Jepp, schon wieder eine Singleauskoppelung von "Californication". 
Mittlerweile die 5. Und auch dieses Lied ist genauso genial wie alle 4 
vorigen.
Road trippin' ist ein lockeres, melodisches Lied mit leisem Gesang, das 
eine perfekt zum Titel passende Atmosphäre erschafft. Ein weiteres, 
schwerwiegendes Kaufargument für das Album der Jung.

Wertung: *****


Donots - Superhero

Nach dem recht großen Erfolg der letzten Single liefern die Donots mit 
"Superhero" einen Nachfolger, der leider nicht mit "What ever happend to 
the 80s" mithalten kann, aber dennoch ordentlich rockt und gut anzuhören 
ist. Leider wirkt das Stück ein wenig eintönig und einfallslos. Nach einem 
Song wie WEHTT80s mehr als verständlich. 

Wertung: ***--


Zebrahead - Playmate of the year

Endlich mal wieder unbeschwerter Fun-Rock! Das Stück ist so locker wie 
Softeis und verpasst einem auch im tiefsten Winter (den wir eh nich 
kriegen) ein cooles Sommer-Gefühl. Bitte mehr davon in dieser Jahreszeit! 
Musikalisch vielleicht nich gerade das Gelbe vom Ei, aber einprägsam und 
rythmisch. Absolut gelungen!

Wertung: *****


So, das war's für diesen Monat. Ab nächsten Monat bin ich dann unregelmäßig 
in einem allseits bekannten Konkurrenzmag zu sehen.

Bis bald,

Mac <sumpfling.kraku@kielnet.net>

@ENDNODE

@NODE "Messebericht" "Messebericht"
@TOC "MAIN"

Messebericht
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1. Nachlese: Kölner Messe »World of Amiga 2000« (von Petra Struck)

Der folgende Bericht wurde von unserem Partner amiga-news.de 
veröffentlicht:

»Die World of Amiga 2000 vom 9. und 10. Dezember 2000, welche von Haage &
Partner organisiert wurde, stand ganz im Zeichen vom Verkaufsstart des
neuen AMIGA OS3.9, welches sich Händleraussagen nach hervorragend verkauft
hat.

Die Messe fand im wirklich imposanten Gebäude des Kölner Mediaparks 7 auf
ca. 300 qm² statt. Dafür, dass die Messe in allerkürzester Zeit
organisiert worden war, war die Veranstaltung mit ca. 1500 Gästen
(Anmerkung: eigene Schätzung) sehr gut besucht. Die Seminare wurden im
gegenüber liegenden Gebäude Mediapark 6 abgehalten. Der erste Messetag
Samstag war von regem Gedränge geprägt, während es am Sonntag eher
gemütlich zuging, da es nur noch halb so voll war.

Bevor ich zur Beschreibung der einzelnen Messe-Highlights komme, möchte ich
allen Lesern vermitteln, dass mir persönlich diese Messe wieder
ausgesprochen gut gefallen hat. Ich bin immer wieder von der herzlichen
und persönlichen Atmosphäre begeistert. Wie bereits in Neuss sind
erstaunlich viele internationale Besucher angereist. Ich habe Leute aus
England, Holland, Dänemark, Italien, Belgien, Frankreich und Spanien
getroffen und gesprochen. Die Besucher hatten sichtlich Spaß und waren
beeindruckt von den vielen verschiedenen Präsentationen. Überall bildeten
sich Trauben von interessierten Zuschauern.

Enttäuschung machte sich einzig durch die Tatsache breit, dass Bill McEwen
nicht anwesend war; kurzfristige, unaufschiebbare Termine hatten ihn
abgehalten. Fleecy Moss, der Vizepräsident und Entwicklungschef hingegen
sorgte durch seine Aussage, es müssen mindestens 50.000 AMIGA OS3.9
verkauft werden, um OS4.0 in Angriff nehmen zu können, für ungläubiges
Staunen. Da das derzeit niemand für möglich hält, wird seine Aussage als
ein klares Nein zu OS 4.0 gewertet.

Zusammen mit dem Amiga-Club im BTX & Internet war amiga-news.de wie bereits
in Neuss mit einem eigenen Stand vertreten. Aus unserer Redaktion waren vor
Ort: Dirk Baeyens, Tomás J. Cantó, Torsten Dudai, Rüdiger Engel, Guido
Fehst, Eric Gillé, Martina Jacobs, Rolf Tingler und meine Wenigkeit. Nico
Barbat war ebenfalls auf der Messe, hatte aber natürlich am eigenen Stand
(Falke-Verlag) genug zu tun. Rolf hat die Besucher mit seinen
Airbrush-Künsten begeistert.

Wir haben es genossen, mit den Lesern in direkten Kontakt zu kommen und die
unzähligen Gespräche haben uns überzeugt, dass unsere Arbeit hohe
Anerkennung geniesst und motivieren uns, weiterhin unsere Freizeit für das
Projekt zur Verfügung zu stellen. Besonders intensiv und interessant waren
die Gespräche mit Editoren anderer Newsdienste, wie bespielsweise Andrea
Vallinotto von diff.org (Italien), Adrian Sweeney von amigaglobe.com
(Irland), Ian Maack von amiga.dk (Dänemark), Sebastian Brylka von Fun Time
World (Deutschland), und Mark Hinton und Russell Trent von AmigActive
(England). Ich möchte mich auf diesem Wege ganz herzlich für die vielen
netten Komplimente bezüglich unseres Newsdienstes bedanken.

Der Amiga-Club hat die User, die nicht zur Messe kommen konnten per WebCam
mit aktuellen Bildern von der Messe versorgt und dafür Sorge getragen,
dass die UGN IRC-Chats problemlos durchgeführt werden konnten.
Traditionell standen die Clubmitglieder Usern Rede und Antwort und trugen
dazu bei, dass wieder das eine oder andere Anwenderproblem gelöst werden
konnte.

Auch diesmal waren Michael Schäfer und Dennis Pauler von Virtual Dimension
mit ihrer Video-Kamera unterwegs, um ein informatives Messe-Video zu
erstellen. Sie führten viele Interviews und vergewisserten sich immer
wieder, dass das Mikrofon auch funktioniert, da dieses bei der letzten
Messe komplett ausgefallen war, was natürlich einer mittleren Katastrophe
gleichkam.

Der Handel und die Großen der Branche waren mit eigenen Ständen vertreten -
der Gerechtigkeit halber diesmal in alphabetischer, aber umgekehrter
Reihenfolge:

   o Vesalia Computer
   o Verkosoft
   o Schatztruhe
   o KDH-Datentechnik
   o individual computers
   o Hyperion Entertainment
   o Haage & Partner
   o Falke Verlag
   o Eternity Computer
   o epic interactive
   o Elbox
   o DreiEinHalb Computer
   o COOLbits
   o APC&TCP

Bei Gesprächen mit den Ausstellern kristallisierte sich heraus, dass - fast
unisono - die Anreise mit gemischten Gefühlen erfolgt war, die Besucher
sich aber wider Erwarten sehr kauffreudig zeigten. Der Handel äußerte sich
insgesamt zufrieden über die Umsätze.

Fast auf allen der o.g. Stände fanden Präsentationen verschiedenster Soft-
und Hardware statt, die ich nachfolgend ohne besondere Reihenfolge
beschreiben werde. So z.B. stellten Peter Hoffmann, Stefan Sommerfeld und
Jörg Rebenstorf von Aliendesign ihre neue Soundkarte ´Repulse´ vor, die in
jedem Amiga mit Zorro II Erweiterungskarte einsetzbar ist. Die Soundkarte
bietet Abtastraten von 8 - 48 kHz inklusive 44,1 kHz und 96 kHz S/P-Diff
und unterstützt 16, 18, 20 und 24 Bit (S/P-DIF) Sample-Auflösung in Mono
oder Stereo.

Neu bei individual computers war die ISDN-Surfer Zorro Karte, die man
entweder mit oder ohne OVP erwerben konnte. Die angekündigten Produkte
´Lyra´ (Adapter, um WindowsTM-Tastaturen am Amiga zu betreiben) und
´Buddha Flash MK2´ sind leider nicht fertig geworden, sollen aber
wahrscheinlich noch vor Weihnachten lieferbar sein.

Dirk Conrad hat seinen MAS-Player vorgestellt, der über Eternity vertrieben
wird. Der MPEG-Player ist ein kleines Hardwareteil, welches wie ein
serieller Stecker aussieht. Der Player kann MP3 schon auf Rechnern, die
lediglich mit einem 68000er-Prozessor ausgestattet sind, abspielen. Die
HiFi-Qualität liegt im Bereich 18 Bit / 44 kHz. Seit der WoA 2000 wird
AmigaAMP unterstützt.

Am Stand von Hyperion konnten die Besucher einen G-Rex PCI-Prototypen mit
einer Voodoo3 Grafikkarte von DCE in Aktion bewundern. Mit diesem System
sieht Heretic II wirklich flüssig aus, ist schnell und die Lichteffekte
kommen wunderbar heraus. Die User können sich auf bessere Geschwindigkeit
und schönere Grafik freuen. Die Fertigstellung der Karten ist für Ende
Dezember 2000 geplant.

Natürlich haben wir auch gleich nach den in Arbeit befindlichen Projekten
von Hyperion gefragt und die Antworten nachfolgend zusammengefasst.

   o Shogo: Hans-Jörg und Thomas Frieden arbeiten an der Amigaversion, die
     voraussichtlich Ende Januar 2001 fertig werden wird.
   o Freespace: An der Umsetzung dieses Space-Shooters arbeiten Steffen
     Häuser und Matthias Roslund. Die Fertigstellung ist für das 1.
     Quartal 2001 geplant.
   o Majesty: Stephan Rusdorf und Thomas Frieden sind mit der Umsetzung des
     Fantasy-Strategiespiels, welches Rollenspiel-Elemente enthält,
     beschäftigt. Mit Fertigstellung wird im 2. Quartal 2001 gerechnet.
   o Die Völker (Alien Nations): Harry Sintonen arbeitet an der Umsetzung
     des bekannten Aufbau- und Strategiespiels, dass ähnlich Siedler ein
     großer Erfolg ist. Auch hier wird das 2. Quartal 2001 als
     Fertigstellungstermin angestrebt.
   o SIN: Steffen Häuser und Peter Annuss arbeiten an der Umsetzung des
     3D-Shooters. Das Spiel wird voraussichtlich im 1. Quartal 2001 fertig
     werden.
   o Hyperion wird außerdem die 3D-Software ´Realsoft 3D´ von Realsoft auf
     den Amiga portieren! Mit dieser mit ´Cinema3D´ oder ´Reflections´
     vergleichbaren Software werden die Amiga-User ein
     3D-Modelling-Werkzeug erhalten, dass umfangreicher, moderner und
     besser als alles bisher Dagewesene.

Firma Eyetech hat zusammen mit Martin Schüler von Escena die Pläne für den
AmigaOne Rechner vorgestellt. Anhand von Diagrammen wurde gezeigt, wie das
System aussehen wird. Die 68k Emulation wird der von Haage&Partner
entwickelt.

Bei Eternity wurde Tales of Tamar - Martin Wolfs Lieblingsprojekt -
vorgestellt. Mittlerweile sind die Weltkarte und Städte aktiviert worden.
Nach wie vor laufen intensive Online-Tests und die Betatester sind ganz
begeistert von dem Spiel. Erste größere öffentliche Betatests sind im 2.
Quartal 2001 geplant.

Ebenfalls bei Eternity wurde EASys! von Tom Neidhardt präsentiert. Das
aktuelle Update des Programms hat einige Neuerungen, wie beispielsweise
ein eingebautes Startmenü, OS3.9-Menü-Unterstützung und Anpassung zu
bieten. Weitere Änderungen: Der Archiv-Manager unterstützt nun XPK; die
Menüs sind besser strukturiert und der Umfang der Menüs lässt sich
verkleinern und außerdem wurde die fehlerbehaftete Installation der
letzten Version bereinigt, sodass nun eine problemlose Installation
möglich ist.

Eternity präsentierte außerdem einen PC (Eternity 1) auf 1 GHz Basis
(Thunderbird-Prozessor von AMD) ausgerüstet mit Gigabyte-Board, 128 MB
DIMM -133, Ge-Force II Grafikkarte mit 32 MB DD-RAM, Catweazel-Controller,
52fach CD-ROM, 20 GB Quantum, zwei PC-Laufwerken (eins am Catweazel) sowie
Soundkarte 128 Bit PCI. Der Gag an dem PC ist das perfekt vorinstallierte
UAE, welches unter Windows installiert ist. So hat man einen schnellen PC
und einen AMIGA, der von der Geschwindigkeit her zwischen einem 68040/60
liegt.

Im Gespräch mit Andreas Magerl und Georg Breitsprecher von Amiga Future und
APC&TCP erklärte Magerl, dass die Finanzierung des nun in Eigenregie
übernommenen Print-Magazins ´Amiga Future´ endgültig gesichert ist. Die
Abolage sei zwar immer noch nicht 100%-ig zufriedenstellend, aber eine
gewaltige Verbesserung des Layouts werde weitere Abos bringen. Ich habe
mir das neue Layout angesehen und kann bestätigen, dass es ein Unterschied
wie Tag und Nacht ist :-).

Andreas Küssner von WK-Artworks hat den Wildfire-Nachfolger ´Taifun´
vorgeführt. Taifun wird für das neue Betriebssystem ´Amiga DE´ entwickelt.
Die Entwicklung von Taifun wird auf dem Amiga Software Developer Kit (SDK)
durchgeführt. Der Vertrieb wird über KDH-Datentechnik erfolgen.

Bei epic interactive stellte Paul Burkey ´Simon The Sorcerer II´ vor. Das
Spiel wird ab Mitte nächster Woche im Handel sein. Vorgeführt wurde auch
´Earth 2140´, ein Echtzeit-Strategie-Spiel, welches von Pagan Games im
Auftrag von epic interactive auf Amiga umgesetzt wurde. Die Master-CD ist
auf dem Weg ins Presswerk.

In Arbeit ist nach wie vor Dafel:Bloodline. Status: Thomas Würgler arbeitet
weiter an der Entwicklung dieses Spiels, aber es ist derzeit nicht
abzusehen, wann es fertig werden wird. Die Prioritäten sind aktuell mehr
auf den Bereich ´Konvertierung von Spielen´ gesetzt.

Das Team von ATC hat mir eine Diskette mit einem Preview des neu
überarbeiteten Klassikers Dynamite in die Hand gedrückt. Es wird über
Internet spielbar sein. Ich verspreche, dass ich es in den nächsten Tagen
anschauen werde :).


Mein ganz persönliches Resümee: Der AMIGA ist alles andere als tot! Es
finden innovative Entwicklungen im Hard- und Softwarebereich statt. Das
Engagement ist ungebrochen und die Bereitschaft weiterzumachen ist
uneingeschränkt vorhanden. In vielen Gesprächen wurde klar, dass wir zwar
in eine ungewisse, aber nicht hoffnungslose Zukunft wandern. Tenor aus
kaufmännischer Sicht der Aussteller: "Man kann zwar genug Geld, jedoch
nicht die ´große Kohle´ mit dem Amiga verdienen". Schon alleine aus diesem
Blickwinkel werte ich die Messe als Erfolg. Ich hatte jedenfalls viel Spaß
und mir hat die Teilnahme einen richtigen Motivationsschub gegeben :-).

In diesem Sinne ...
Petra Struck <ps@amiga-news.de>«

@ENDNODE

@NODE "Spiele1" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

AMIGA-aktuell-Spieleteil - Ausgabe Januar 2000
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1. Vorwort

Hi Freunde!

Nachdem Andreas Falkenhahn den Spieleteil nicht mehr weiterführt, haben 
wir, Jürgen und Malte, uns natürlich sofort um die Ehre geprügelt, den
Spieleteil zu übernehmen.
Nach einigem Hickhack und vielen blauen Flecken (autsch!) ziehen wir die
Sache nun gemeinsam durch...

Nein, natürlich haben wir uns nicht geprügelt, sondern alles in einem 
friedlichen Gesräche abgeklärt und dabei ist folgendes rausgekommen:

Malte Mende, der vorher die PD-Tests gemacht hat, übernimmt die PD-Tests 
(jepp, das kam jetzt bestimmt sehr überraschend...), die News und 
vielleicht diverse Kommerztest, solange es Spiele gibt, die auf seiner 
alten Schüssel laufen.

Jürgen Theiner, vorher (und immer noch) Redakteur bei PlayAmiga.de und der 
Amiga Future, übernimmt alle Kommerztests, die ich (Malte) nicht erledigen 
kann, sowie Previews und eben die ganze Drecksarbeit, auf die Malte keinen 
Bock hat. ;o)

Natürlich würden wir uns ein Loch in den Bauch freuen, wenn ihr positives 
oder negatives Feedback, Glückwunschschreiben, (Geld-, Werbe-)geschenke 
oder was weiß ich schicken würdet!

Die neue Addresse des Spieleteils ist:

  games@aakt.de

Die Mails werden an uns beide weitergeleitet, ihr solltet also 
dazuschreiben, für wen die Mail ist.

So, und nun viel Spaß beim Lesen,

  Mac und Jürgen

@ENDNODE

@NODE "Spiele2" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

2. Aufruf

Liebe Leser,

Der AMIGA-aktuell-Spieleteil lebt von Eurer Mithilfe, deshalb bitte ich 
Euch, mir mitzuteilen, wenn Ihr News zu Spielen habt. Ich bin immer offen 
für News, Tips oder was auch immer, Hauptsache es hat mit Amiga und Spielen 
zu tun. Kritik ist auch immer willkommen, sagt mir ruhig, wenn Euch 
irgendetwas nicht gefällt. Denn auch ich bin nicht perfekt. Also - immer 
her mit Anregungen!


Liebe Programmierer und Softwarefirmen,

jetzt, da es in Deutschland nur noch wenige geeignete Publikation gibt, die 
über Amiga-Spiele berichten, ist es um so wichtiger, jede verbliebene 
Möglichkeit zu nutzen, um die treuen Amiga-Fans mit News, Previews und 
Tests zu versorgen. Ich denke, AMIGA aktuell ist eine sehr gute dieser 
Möglichkeiten. Mit seinen extrem vielen Verbreitungswegen hat es sicherlich 
einige Tausend potentielle Leser. Es liegt an Ihnen, ob Sie mich bei meiner 
Arbeit unterstützen und Ihre Spiele bekannt werden. Bitte schicken Sie mir 
News zu Ihren Spielen, aber auch Demoversionen. Auch über das eine oder 
andere Testmuster Ihrer Spiele würde ich mich freuen. Dies würde natürlich 
mit einem ausführlichen Test des Spiels gewürdigt.

@ENDNODE

@NODE "Spiele3" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

3. Spiele-News

- ACSYS gecancelt

  Nachdem das Programmiererteam um ACSYS die weitere Entwicklung des Spiel 
  davon abhängig machte, dass es mindestens 500 Kaufinteressenten gibt,     
  wurde die Entwicklung nun eingestellt, da sich nur 86 Interessenten       
  gemeldet haben. Das Spiel soll nun Open Source werden, d.h. wenn sich ein
  Programmiererteam/Programmierer findet, der das Spiel zu Ende bringt,     
  darf es veröffentlicht werden, wobei das alte Team Gewinnanteil verlangt
  (Ausnahme: Freewareveröffentlichung).

- World of Amiga

  Die WoA war der Startschuss für den Verkauf einiger interessanter Titel,  
  unter anderem STS II, Earth 2140, etc.
  So ziemlich alle wichtigen Programmiererteams waren auf der WoA            
  vertreten.

- Simon the Sorcerer II

  STS II steht seit der WoA in den Regalen der Händler. Für das Point-and- 
  Click-Adventure von Epic Marketing kamen innerhalb weniger Wochen zwei
  Patches heraus, da das Spiel unter OS 3.9 Probleme machte.

- Earth 2140

  Ebenfalls seit der WoA käuflich zu erwerben ist der Echtzeit-Stratege
  Earth 2140 von Epic Interactive. Das Spiel braucht mindestens einen PPC, 
  Grafikkarte, 32 MByte RAM und OS 3.x.

- Nightlong

  Auch seit der WoA erhältlich: Das Adventure Nightlong von clickBOOM. Das
  laut Hersteller größte Amiga-Spiel aller Zeiten (3 CDs) benötigt          
  mindestens einen 030er mit 16 MB RAM, Grafikkarte und ein CD-ROM-         
  Laufwerk. Es wird jedoch eine höhere Konfiguration empfohlen, am besten   
  PPC.

- DynAMIte

  Auf der WoA wurde ebenfalls ein Preview des neuen Bomberman-Clones         
  DynAMIte verteilt. Das Besondere an dem Spiel ist, dass man es über einen  
  Server online spielen kann.

- Weitere neue Spiele

  Außerdem seit der WoA erhältlich: Bubble Heroes von Arcadia und 
  Exodus-The last War.
  Natürlich wurde auch mal wieder eine neue Betaversion von Tales of Tamar
  vorgestellt.

- Alive Mediasoft

  Die heftigst umstrittene "Softwarefirma" Alive Mediasoft meldet sich      
  zurück, diesmal jedoch auf dem Macintosh-Markt. 
  So plant die wegen Verkauf von Raubkopien ins Gerede gekommenen Firma,
  alte Amigaspiele mit einem AmigaOS-Emulator auf einer CD für den Mac
  zu verkaufen. Welche Spiele auf der CD veröffentlicht werden, darüber     
  dürfen die Mac-User selbst abstimmen. 

- Back to the Roots!

  Auf der Back-to-the-Roots-Seite gibt es wieder neue kommerzielle Spiele
  legal zum Download. Die Jungs konnten den Entwicklern mal wieder einen
  Haufen Lizenzen abquatschen, unter anderem von Klassiker wie Red Baron, 
  Colones's Bequest oder Vroom.
  Ein Besuch lohnt also allemal: http://www.back2roots.org

@ENDNODE

@NODE "Spiele4" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

4. Review: »Simon the Sorcerer II«

Der Zauberer kehrt zurück

Nach sieben Jahren findet eines der beliebtesten Point and Click Adventures 
auf dem Amiga seine Fortsetzung

Köln, WOA 2000, Samstag 15.00Uhr: Simon II wird zum Verkauf angeboten. Nach 
längerer Wartezeit (dazu nachher mehr) gibt es nun die Fortsetzung von 
"Simon the Sorcerer" endlich zu kaufen. Das Spiel kommt in einer DVD-Hülle 
mit Hochglanzcover. Innen befindet sich die CD und eine gedruckte (!) 
Anleitung. Alles in allem macht das Ganze also einen sehr professionellen 
Eindruck. Ob dieser sich halten kann, lest ihr in diesem Test.

Um Simon II gab es einigen Hick-Hack. Erst dauerten die Verhandlungen um 
die Rechte so endlos lange und dann geriet die Programmierung immer mehr 
ins Stocken. Simon II entwickelte sich zum Sorgenkind. Aus verschiedenen 
Sourcecodes eines zum größten Teil in x68 Assambler DOS/Windows 
geschriebenen Spiels, mußte eine für den Amiga lauffähige Version 
geschaffen werden. Schlußendlich schafften dies Paul Burkey (Foundation) 
und Peter Mulholland. Dafür sei ihnen gedankt, denn mit Simon II liegt der 
hitverdächtige Klassiker nun endlich auch für unseren Lieblingsrechner vor.

Um zu wissen worum es geht, schaue ich natürlich zuerst in die Anleitung. 
"Simon ist ein kleiner Junge, der zufällig in ein seltsames Land 
teleportiert wird. Dort hat er viele Abenteuer zu bestehen...blablabla und 
rettet einige Leute etc, und tötet Sordid, den bösen Zauberer, der... wie 
könnte es anders sein, nun aus dem Grab auf Rache sinnt." Nun, dies ist 
wirklich eine schnell erzählte Story, oder? Aber die Anleitung hat noch 
andere Späße parat, so heißt die Überschrift unter der erklärt wird, wie 
das mit dem Ton funktioniert, die "Mach-den-verdammten-Lärm-Leiser-
Funktion". Oder zum Beispiel das letzte Wort: "Wir hoffen wirklich, daß ihr 
viel Spaß beim Spielen von Simon 2 habt, wenn ihr eine legale Kopie von 
Simon zockt. Wenn das nicht der Fall ist, hoffen wir, daß ihr jede 
verdammte Minute haßt." Dem kann man sich nur nur anschließen. Aber worum 
geht es nun? Das Intro erzählt, wie Runt der Lehrling von Sordid wird. Mit 
seiner Hilfe versucht dieser Simon zu sich zu holen um dann wieder zum 
Leben erweckt zu werden. Er schickt einen magischen Wandschrank in die 
Dimension von Simon, welcher ihn auch direkt in die Welt von Sordid 
teleportiert. Leider landet er nicht im Schloss von Sordid, sondern vor 
Calypsos Laden (Simon hat Calypso im ersten Teil gerettet). Dieser erklärt 
ihm, daß er BedFull braucht, um wieder in seine Dimension zurückzukommen. 
Unterdessen schickt Sordid seine Monster um Simon zu fangen. Das Spiel kann 
beginnen. 

Immer mehr Spiele fordern den Amiga bis aufs letzte heraus. PPC und 3D-
Grafikkarte sind oft Pflicht, 64 MB RAM Minimum, und ein 4*CD-ROM-Laufwerk 
reicht schon lange nicht mehr. Simon II ist da erfrischend sparsamer. Als 
Mindestkonfiguration reicht ein Rechner mit AGA, 68030, CD-ROM-Laufwerk, 
AHI (ist aber auf der CD) und 16 MByte RAM. Das sollte ja wohl drin sein, 
oder? 
Um so besser, daß wohl mehr Speicher und sogar Grafikkarten unterstützt 
werden. Die Installation geht denkbar einfach von der Hand: einfach auf den 
Installer klicken und los geht's. Man sollte eine eigene Schublade anlegen, 
wohin dann  die 175 MB Daten verfrachtet werden. Leider gibt es keine 
Möglichkeit der Teilinstallation bei kleineren Festplatten, wohl aber die 
Option, Simon II direkt von der CD zu starten. Das Spiel selbst ist 
komplett englisch, aber mit deutschen (und italienischen) Untertiteln. So, 
nun wißt ihr, worum es geht, und ob es auf eurem Rechner läuft. Wenn ihr 
euch jetzt noch für Simon II interessiert, lest einfach weiter:

@{"Screenshot" LINK "Simon1.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JPEG/JFIF-Datatype muß installiert sein)
(Bei einem so guten Spiel geht mancher die Decke rauf)

Nach dem Start muß man einen AHI-Sound- sowie einen Bildschirmmodus 
(320*200, 8Bit) auswählen. Wenn man keinen Screenmode auswählt, startet 
Simon II auf der Workbench! Das Spiel beginnt mit der Animation, in der 
gezeigt wird, wie Runt zum bösen Sordid wechselt. (Solltet ihr keine 
deutschen Untertitel sehen, drückt mal "V" und/oder "T" und dann "Space", 
um eure Sprache einzustellen. Bei einem erneuten Start sollte eigentlich 
die richtige Einstellung gespeichert sein). Grafisch hat sich gegenüber 
Teil eins für meine Begriffe nicht viel getan, was aber nicht unbedingt ein 
Nachteil ist, waren die Grafiken doch schon damals ein Augenschmaus. Zwar 
muß sich das Heretic II und Earth 2140 verwöhnte Auge erst einmal wieder an 
einen 320*200-Bildschirm gewöhnen, aber das geht bei so coolen Grafiken 
wirklich schnell. Nun, zurück zum Thema:
Diese erste Filmsequenz ist ja schon wirklich lustig, aber was dann folgt, 
ist der Lacher schlechthin: die Credits! Die Credits? Was soll denn daran 
lustig sein? Nun, wie bei Teil eins läuft während der Einblendungen der 
Programmierer usw. ein weiteres Intro ab, welches zwar nix mit dem Spiel zu 
tun hat, aber wirklich spaßig ist. (Simon hat Streit mit einem zum Leben 
erweckten Besen. Wer gewinnt, wird nicht verraten.)
Und endlich geht das Spiel los: Simon landet mit seinem Kleiderschrank vor 
Calypsos Zauberladen. In einer kurzen Zwischensequenz erfahren wir, was wir 
überhaupt tun müssen (wenn ihr es nicht wißt, habt ihr wahrscheinlich 
"Worum geht es überhaupt?" nicht gelesen. Na-na, wieder zurück zum Start, 
ziehe keine 4000 Mark ein). Der Bildschirm ist in zwei Hälften eingeteilt. 
Den größten Teil, nimmt das Spielfeld ein. Man sieht die Landschaft und 
kann mit dem Mauszeiger herumfahren. Drückt man an einer Stelle die 
Maustaste, bewegt sich Simon dorthin. Ist dies zufällig das Ende des 
Schirms bzw. ein Weg, geht der Held in den nächsten Schirm, oder in das 
Haus oder so. Das untere Drittel des Schirms ist das "Gehirn" von Simon. 
Hier bestimmt man, was er überhaupt machen soll. Dafür gibt es acht Bilder 
(waren es in Teil eins noch geschriebene Worte, ist man jetzt zu 
internationalen Piktogrammen übergegangen). Um zu sprechen, drückt man 
beispielsweise den Mund und auf denjenigen, mit dem man sprechen will. Um 
Sachen zu untersuchen auf die Lupe, und um etwas zu nehmen auf den 
Magneten. Ich denke mal, die Sache dürfte jetzt für jeden verständlich 
sein. Diese Steuerung ist etwas umständlich, wo es doch bei vielen Sachen 
sowieso nur eine Möglichkeit gäbe. Trotzdem kann man sich sehr schnell 
damit anfreunden, und Fans des ersten Teils sind sowieso schon daran 
gewöhnt. In der Mitte dieser Statusleiste ist das Inventar, wo sich alle 
Sachen befinden, die Simon im Laufe seiner Reise so findet. Von hier aus 
können diese Sachen untersucht, benutzt oder auch weitergegeben werden. Am 
Anfang haben wir nur eine Postkarte zum Speichern, Laden oder Verlassen. 
Man kann an jeder beliebigen Stelle abspeichern. Man kann zwar nicht 
"sterben", aber trotzdem ist es wichtig, ab und zu zwischenzuspeichern. Und 
sei es nur, weil irgendwann einmal der Computer abstürzt. (Habe schon davon 
gehört.)
Nun geht es darum, kleinere und größere Rätsel zu lösen, indem ihr Sachen 
sammelt und an den richtigen Stellen einsetzt, und euch mit vielen Leuten 
unterhaltet. Dafür gibt es meistens drei Sätze, aus denen ihr euch einen 
aussucht. So gibt es dann ein mehr oder weniger ergiebiges Gespräch. Da es 
sehr viele Charaktere (darunter auch viele Bekannte aus Teil 1) und jede 
Menge (zum Teil scrollbare) Locations gibt, ist Simon II ziemlich 
umfangreich. Mittelpunkt unserer Reise ist zunächst einmal die Karte des 
Reiches, von wo aus man viele Locations besuchen kann. Einfach auf den 
gewünschten Ort klicken, und schon befindet sich Simon an der gewünschten 
Stelle. Später gibt es natürlich weitere Karten. 
Sollte man einmal nicht weiterkommen, gibt es viele Komplettlösungen, aber 
der Schwierigkeitsgrad ist eigentlich so gehalten, daß man irgendwann auch 
mal von allein drauf kommt. Und natürlich sollte man Humor haben. Es wird 
immer noch ein Kalauer drauf gelegt. So ist man ja auf der Suche nach 
BedFull, um dem Schrank Flügel zu verleihen, es gibt unzählige Andeutungen 
auf Teil 1, und wenn man lange Zeit nix macht, zerfällt Simon zu einem 
Häufchen Knochen.

@{"Screenshot" LINK "Simon2.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JPEG/JFIF-Datatype muß installiert sein)

@{"Screenshot" LINK "Simon3.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JPEG/JFIF-Datatype muß installiert sein)
(Wie sollen wir hier reinkommen?)

@{"Screenshot" LINK "Simon4.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JPEG/JFIF-Datatype muß installiert sein)
(Huch: Auf meiner Workbench ist ein Zauberer)

Simon II ist auf jeden Fall ein Glücksgriff. Die Technik befindet sich zwar 
nicht mehr auf dem neuesten Stand, wie z.B. bei dem erst vor kurzem 
erschienenen Nightlong, aber dafür darf sich fast jeder Amiganer daran 
ergötzen, und es kostet auch nur die Hälfte. Trotzdem gibt es natürlich den 
einen oder anderen Grund zum Meckern. Ganz gravierend sind die Bugs unter 
OS 3.9, hier konnte man zum Beispiel nicht abspeichern, das Intro schmierte 
manchmal ab, und man mußte bei jedem Start wieder neu den AHI- und 
Bildschirmmodus auswählen. Hierfür gibt es aber mittlerweile einen Patch. 
Die englische Sprachausgabe ist insofern ärgerlich, als es ja eine deutsche 
Version gibt! Aber die Rechte lagen leider bei jemand anderem. Schade. 
Trotzdem sollte man die gut gelungene englische Sprache anlassen. Denn 
durch die deutschen Untertitel hat das ganze dann sogar noch einen 
Lerneffekt. Und die Sprachausgabe ist wirklich gut gelungen. Manchmal 
hinken die Untertitel ein bisschen nach, aber nicht so, daß es stören 
würde.

Wichtiger Hinweis zum Schluß: Wenn ihr den Eindruck habt, als hättet ihr 
diesen Artikel schon gelesen, dann seid ihr Abonnenten der AmigaFuture. 
Dieser Bericht ist nämlich stark an mein dort bereits erschienenes Review 
angelehnt. Solltet ihr die Future nicht regelmäßig ins Haus bekommen, 
ändert dies: http://www.amigafuture.de . Indem ihr diese Zeitschrift 
abonniert, unterstützt ihr den schon recht schwachen Amiga-Printmagazin-
Markt und habt außerdem solche Berichte wie den gerade gelesenen einige 
Zeit früher. DANKE.


Testrechner:

Amiga 1200
ZorroIV-Board
PPC603e/060
BVisionPPC
128MB Fast-RAM
40GB HD
20*IDE-CD-ROM
17"Zoll-Monitor


Mindestanforderung: AGA, 68030, 16 MB RAM, CD-ROM-Laufwerk

empfohlene Konfiguration: CGX, 68040+, mehr RAM, Festplatte (180 MB)

Vertrieb und Preis: Epic Interactive, 89,95 DM


Internetpräsenz:

http://www.shoecake.com/simon2.html (Simon II Support-Site)
http://www.epic-interactive.com


Bewertung:

Simon II ist die gelungene Fortsetzung des Klassikers. Da uns dieser zweite 
Teil um einiges später erreicht, als dies beim PC der Fall war, sind die 
Grafiken nicht mehr ganz up-to-date. Vor allem Nightlong hat da sichtlich 
mehr zu bieten. Aber in Sachen Gameplay und Spielwitz ist Simon II ebenso 
wie sein Vorgänger nicht zu schlagen. Es lohnt sich allemal, in diese 
lustige Welt voller Rätsel einzutauchen: Man wird lange nicht mehr davon 
loskommen! 


+ endlich die Fortsetzung des Klassikers
+ lustig bis zum Abwinken
+ sehr umfangreich
+ keine großen Hardwareanforderungen

- einige Fehler unter OS 3.9
- keine deutsche Sprachausgabe
- grafisch nicht mehr ganz up to date


Grafik: 7 von 10

Musik/SoundFX: 8 von 10

Preis/Leistung: 9 von 10

Gesamt: 8 von 10

@ENDNODE

@NODE "Spiele5" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

5. Review: »Ermentrud - Ein Leben für den König«

Adventure-Leckerbissen oder mittelalterliche Posse?

Inutilis Software wagen den Spagat zwischem ernstzunehmenden Adventure und 
einer verückten Story!

Nicht erst seit Monkey Island sind Point-and-Click-Adventures auf dem Amiga 
ein Renner. Die neuesten Vertreter dieses Genres sind Nightlong (Clickboom) 
und Simon the Sorcerer II (Epic Interactive). Und für Nachschub scheint 
gesorgt: Befindet sich mit Ermentrud doch ein weiterer Titel dieses Genres 
in den Startlöchern. Da das Programmiererteam aus nicht mehr als einer 
Person besteht (und diese auch noch kurz vor dem Abitur steht), drängt sich 
natürlich die Frage auf, ob das Spiel mit der bestehenden Konkurrenz 
mithalten kann. Aber lest selbst, was euch (bald?) erwartet:

Ermentrud läuft nur auf CGFX-Bildschirmen mit 640*480 und 8Bit auf Amigas 
mit Workbench 3.x. Dies ist richtig mutig. Grafikkartenunterstützung finde 
ich ja klasse, aber eine Graka und CGFX als Vorraussetzung? Aber dies 
deutet auf den Ehrgeiz hin, der hinter diesem Projekt steht: Es sollen ca. 
40 Locations zu untersuchen sein. Alle Hintergründe werden von Hand gemalt 
sein und auf dem Amiga koloriert werden. Außerdem soll es Sprachausgabe und 
Musikuntermalung durch AHI geben. Hört sich doch schon mal nach einem guten 
Projekt an, oder? Aber worum geht es eigentlich?

@{"Screenshot" LINK "Ermentrud.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JPEG/JFIF-Datatype muß installiert sein)

Ein paar Kohlköpfe (wörtlich!) entführen die Prinzessin. Währenddessen 
waren alle Wachen in der Taverne "Bei Helga" besoffen.
Der König lässt Ermentrud (den Helden) herbeiholen und gibt ihm den 
Auftrag, die Prinzessin zurückzuholen, da sie in ein paar Tagen mit Prinz 
Rübensupp verheiratet werden soll. Bei dieser Rettungsaktion bereist er 
unter anderem die mittelalterliche Hauptstadt des Königs Pilsener, die 
semi-orientalische Insel Thymian, das fremde Nachbarland, wo der Harz aus 
Bäumen fließt und die Untergrundwelt derer von Kohlkopf.
Es ist geplant, die Handlung jedoch nicht linear verlaufen zu lassen, 
sondern die einzelnen Kapitel (mit Ausnahme des ersten und letzten) in 
beliebiger Reihenfolge durchspielbar zu machen. Im Grunde genommen geht es 
inhaltlich hauptsächlich um Suppe, Suppenkräuter und eine 
sehr...imposante... Prinzessin. Man glaubt ja gar nicht, wo man überall 
Kräuter und deren Überreste findet.
Momentan ist die Story noch in der Konstruktion, und genauere Details sowie 
der bereits geplante Showdown können hier natürlich noch nicht offenbart 
werden. Es sei nur soviel gesagt: Kohl ist nicht das einzige aktive Gemüse 
in diesem Spiel. 

Nun denn, die Story verspricht ein lustiges Spiel. Wenn man dann noch 
bedenkt, daß neben der Software noch ein Film (siehe Kasten) mit gleichem 
Titel gedreht wird, steht einem Intro à la Codename: Hellsquad nichts im 
Wege. Aber dies ist natürlich noch Zukunftsmusik. Denn eine erste 
Demoversion beinhaltet gerade mal einen Bildschirm und kein Inventar. Man 
kann noch nichts machen, und SoundFX, Musik oder gar Sprachausgabe sind 
Fehlanzeige. Und trotzdem lohnt sich ein Blick hinein. Da ich über einen 
Rechner mit CyperGraphX verfüge, habe ich mir das Teil mal angeschaut. Es 
muß einfach irgendwohin entpackt werden und kann sofort über (das recht 
lustige) Icon gestartet werden. Und siehe da: Es schaut ganz passabel aus! 
Die Screenshots werden dem Spiel nicht ganz gerecht. Und witzig ist das 
ganze auch noch: Da steht der Held mit einem Pferd à la Monty Pythons 
"Ritter der Kokosnuss" und direkt vor ihm das "obligatorische Krötenvieh". 
Wenn man den Mauszeiger über das Spielfeld gleiten läßt, erscheinen die 
aktiven Gegenstände als Text auf dem Schirm, als da wären die schon 
angesprochene Kröte, der See und die Tür.
Das sieht alles schon sehr professionell aus, und der Witz kommt auch nicht 
zu kurz: So sagt der Held bei dem Versuch, die Türe zu öffnen: "Die Tür hat 
keine Klinke. Verdammte Demoversion." Aber wie öffnet man überhaupt die 
Türe? Nun, dies ist ganz einfach gelöst - mit der linken Maustaste benutzt 
man Gegenstände (öffnen, aufnehmen usw. - das lästige Kombinieren von 
Verben entfällt), und mit der rechten Maustaste schaut man selbige 
Gegenstände erst einmal an (robuste Tür aus Eichenimitat. Toll wie 
www.inutilis.de). Wie es allerdings mit dem Inventar funktioniert, weiß ich 
noch nicht, auch die zweite Demoversion bietet hierauf keine Antwort. 

Überhaupt kann diese zweite Demo beiweiten nicht den ersten guten Eindruck 
verfestigen. So gibt es außer zwei neuen Bildschirmen nichts Neues. Ein 
Inventar ist immer noch nicht vorhanden, und selbst die neuen Bilder sind 
qualitativ schlechter als das Startbild. Und storytechnisch gibt es sowieso 
noch nix zu sehen. Im Haus ist ein sprechender Schuh(!). Und der quasselt 
einen total voll. Aber man kann weder Gesprächskomponenten selbst 
auswählen, noch das Gespräch abbrechen. Und wenn man ihn ein zweites Mal 
anspricht, beginnt genau dasselbe Gespräch von vorn! Auf dem zweiten 
Bildschirm liegt dann die Titanic(!!), und die Sache fängt an, sich in 
Albernheiten zu verstricken. Es taucht ein zweiter sprechender Schuh auf, 
der nur flucht und gar nicht gut auf den ersten Schuh zu sprechen ist. Es 
wimmelt vor Anspielungen auf Inutilis-Produkte. Dies ist zwar selbst bei 
LucasArts-Produkten Gang und Gebe, aber wirkt in dieser Menge nur nervig! 
Aber das heißt noch nicht, daß Ermentrud ein Flop wird. Ganz im Gegenteil! 
Dies ist ja immer noch die Entwicklungsphase der Engine (wenn auch schon 
weit vorangeschritten), und man erkennt das Potential, welches in diesem 
Spiel steckt. Bleibt zu hoffen, daß die Qualität des Spiels nicht durch die 
alberne Handlung nach unten gezogen wird. Aber der Entwickler, wie auch der 
Storywriter, arbeiten fieberhaft daran, auch wenn das ganze noch "mehrere 
Monate dauern wird" (Zitat Inutilis Software).
Es wird auf jeden Fall keine AGA-Version geben, da das Spiel wegen der 
hohen Auflösung zu langsam wäre. Aber unter P96 soll das Teil laufen. Nun 
warten wir noch auf eine dritte Demoversion, vielleicht sogar schon mit 
einem Inventar und/oder den ersten Versuchen der Sprachausgabe? Ach: Einen 
kompletten CD-Soundtrack soll es auch noch geben. In diesem Sinne: Schaut 
euch die Demoversion mal an und wartet gespannt auf den Test der 
Vollversion.

Wichtiger Hinweis zum Schluß: Wenn ihr den Eindruck habt, als hättet ihr 
diesen Artikel schon gelesen, dann seid ihr Abonnenten der AmigaFuture. 
Dieser Bericht ist nämlich stark an mein dort bereits erschienenes Preview 
angelehnt. Solltet ihr die Future nicht regelmäßig ins Haus bekommen, 
ändert dies: http://www.amigafuture.de . Indem ihr diese Zeitschrift 
abonniert, unterstützt ihr den schon recht schwachen Amiga-Printmagazin-
Markt und habt außerdem solche Berichte, wie den gerade gelesenen einige 
Zeit früher. DANKE.


Testrechner:

Amiga1200
ZorroIV Board
PPC603e/060
BVisionPPC
128MB Fast Ram
40GB HD
20*IDE CDRom
17"Zoll Monitor


Internetpräsenz:

http://www.inutilis.de/ermentrudgame/index.html

@ENDNODE

@NODE "Spiele6" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

6. PD-Spiele aus dem Aminet

Halli hallo, Spielefreunde!

Na, das war wohl nix. Wisst ihr, wie viele Spiele diesen Monat im Aminet 
erschienen sind? Es waren...tätärätätä: 0!
Kein einziges Spiel.
Na ja, gut, es ist eine Demo von Jumping Around erschienen, alllerdings 
stürzt die bei mir nur ab. 

Ich dachte immer, der Winter wäre die Zeit, in der es sich die lieben 
Amiga-User zu Hause bequem machen, die Heizung ohne Rücksicht auf 
Erdölpreis und Ökosteuer voll aufdrehen und gemütlich ein paar Spielchen 
programmieren...
Na, so kann man sich irren...

Wenigstens erschien dann doch noch Frotz, der gute alte Text-Addy-
Interpreter in einer neuen Version. Leider hat die nur einen Bugfix und 
eine kleine Änderung, nix Erwähnenswertes...

Somit sind wir denn schon(!) am Schluss. Wirklich deprimierend...

Ich hoffe, der Januar wird ein wenig spannender...

Na ja, diesmal muss ich wenigstens nicht wieder Nächte lang in mein Kissen 
heulen, weil kein Feedback ankam. Denn diesmal weiß ich jetzt schon, und 
ich will es sogar nicht anders, dass ich keine einzige Mail in Bezug auf 
die PD-Tests bekommen werde ;o) (wehe, es beschwert sich jemand, dass die 
Tests zu kurz geraten sind... ;o) ).

Bis denn,

  Mac

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@NODE "AMIGANG1" "Neues zum AmigaNG"
@TOC "MAIN"

Neues zum AmigaNG
-----------------

1. Neues Executive Update von AMIGA-Präsident Bill McEwen

»Bill McEwen - 23. Dezember 2000

Executive Update - Rückblick

Frohe Weihnacht und ein glückliches Neues Jahr Ihnen allen!

Toll, wir waren doch eine glückhafte Gesellschaft dieses Jahr! Am 27. 
Dezember 1999 erzielten wir unsere Vereinbarung mit Gateway und am 3. 
Januar 2000 war unser erster Arbeitstag.

In einem Jahr konnten wir die Aktualisierung zum AmigaOS (3.9, zusammen mit 
unserem Partner Haage und Partner) herausgeben, wir haben das SDK für das 
neue AmigaDE (Digital Environment) angekündigt und zwei Versionen davon 
heraus gegeben, wir haben die Spezifikationen für den AmigaOne 
veröffentlicht und zwei Partner bekannt gegeben, die diese neuen Maschinen 
bauen werden (bPlan und Eyetech).

Wenn wir auf diese letzten 12 Monate zurück blicken, sehen wir doch eine 
ganze Zahl Lektionen, die wir lernen mussten, und mit diesen Erfahrungen 
gehen wir weiter in das Jahr 2001 mit einem klaren Ausblick und zahlreichen 
neuen Ankündigungen und Geschäften. Ja, die Consumer Electronics Show in 
Las Vegas wird ein großes Vergnügen für alle Amiga-Freunde in der ganzen 
Welt sein, denn genau dort wird die übrige Welt beginnen zu erfahren, was 
Sie schon wissen! :-)

In dieser Zeit der Erinnerung und des Dankes wollen wir auch unserer 
Freunde gedenken, die wir verloren haben. Coz, Bop Cosby, wird sehr 
vermisst und wir denken an ihn und beten täglich für seine Frau Marsha. Es 
war ein sehr ernüchterndes Ereignis für AMIGA und es half uns daran zu 
denken, das es die Familie ist, die Amiga auszeichnet. Wir erwarten, dass 
wir dieses Jahr viele Mitglieder zur Amiga-Familie hinzu gewinnen können. 

Dieses Jahr war aber auch in anderer Hinsicht schwer für uns: Die 
Verfassung des Aktienmarkts beeinträchtigte deutlich unsere Bemühungen, 
Kapital aufzunehmen, mit dem wir unsere Pläne beschleunigen wollten, und 
viele von uns hatten finanzielle Härten zu überstehen, um den Traum Amiga 
Wirklichkeit werden zu lassen. Das Team AMIGA steht zusammen und strebt 
diesem neuen und aufregenden Jahr entgegen.

Ich möchte allen und jedem von Ihnen für Ihre andauernde Unterstützung und 
dafür, dass sie mit uns an einem Strang ziehen, herzlich danken.

Wir sind wirklich eine ganz besondere Gesellschaft!

Ganz persönlich möchte ich allen ein ganz fröhliches Weihnachtsfest und ein 
sehr glückliches Neues Jahr wünschen!

Gottes Segen,
 
><> Bill McEwen ><> Präsident CEO Amiga, Inc, bill@amiga.com.«

Die Übersetzung aus dem Englischen stammt von Gernod Schomberg.
(Quelle des Originals: AMIGA, Inc.)

@ENDNODE

@NODE "AMIGANG2" "Neues zum AmigaNG"
@TOC "MAIN"

2. Kurzmeldungen (von Oliver Tacke)

 Für das AmigaDE ist der Newsticker ETick V0.86 beta erschienen und wird
 zurzeit beispielsweise von amiga.org und amiga.com unterstützt.
 [http://www.amigadev.net/index.php?subpage=home&function=download&section=
 contrib]

 Der Browser Mozilla ("Überbleibsel" des Netscape Navigator) soll für das
 AmigaDE portiert werden.
 [http://www.mozdev.org/]

Oliver Tacke <O.Tacke@surfway.de>

@ENDNODE

@NODE "PowerPC1" "Amiga PowerPC"
@TOC "MAIN"

Amiga PowerPC
-------------

1. Kurzmeldungen (von Oliver Tacke)

 UnLZX ist in Version 2.16 herausgegeben worden und hat ein wenig an
 Geschwindigkeit sowie eine Prozentanzeige gewonnen.
 [http://drake.here.de]

 Das Programm Amster (Napster Client) ist nun auch für MorphOS erschienen.
 [http://hjem.get2net.dk/w-402243/amiga/amster/files/0.8/Amster-MorphOS
 .lha]

 Der Menüleistenverschönerer MagicMenu ist nun auch für MorphOS erhältlich,
 und zwar als Version 2.30 beta.
 [http://www.morphos.de/files/MagicMenuPPC230.lha]

 Der beliebte MPEG-Video-Player Frogger ist in Version 1.64b1 erschienen.
 [http://frogger.rules.pl]

 Die MUI-Klasse NList ist in Version 19 für MorphOS erschienen.
 [http://www.morphos.de/fileslinks.php3]

 Die ppclibemu ist in Version 0.8e herausgegeben worden.
 [http://devnull.owl.de/~frank/ppcemu_e.html]

Oliver Tacke <O.Tacke@surfway.de>

@ENDNODE

@NODE "PowerPC2" "Amiga PowerPC"
@TOC "MAIN"

2. Neu eingetragene PowerPC-Software (von Stefan Funke)

In dieser Ausgabe gibt es keine Neueinträge.

@ENDNODE

@NODE "PowerPC3" "Amiga PowerPC"
@TOC "MAIN"

3. PowerPC-Software im Überblick (von Stefan Funke)

In der folgenden Liste sind die erhältlichen PowerPC-Programme aufgeführt:

Produkt (Kernel: P=PowerUp, W=WarpOS)       Info, Download oder Aminet-Pfad
---------------------------------------------------------------------------
2b_TKSearch (P)                                    util/cli/2b_TKSearch.lha
8hz-mp3 (P)                             studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
Aaf (P, W)                                                 misc/emu/Aaf.lha
ADescentPPC (P)                             www.ph-cip.uni-koeln.de/~jakob/
ADescentPPC (W)                                  game/shoot/ADescentPPC.lha
ADescentPPCW3D (W)                            game/shoot/ADescentPPCW3D.lha
ADFLibPPC (P)                                       disk/misc/ADFLibPPC.lha
Adom_PPC (P)                                         game/role/Adom_PPC.lha
ADoomPPC (P)                                          game/shoot/ADoomPPC#?
AFinch (W)                                             util/moni/afinch.lha
AFlops (W)                                             util/moni/aflops.lha
AHI-PPC (P, W)                         www.lysator.liu.se/~lcs/ahi_ppc.html
AkJFIF (P, W)                                                   wdo.de/ark/
AkLJPG (P)                                         util/dtype/akLJPG-dt.lha
akMPEG4 (P)                                            gfx/show/akMPEG4.lha
AkPNG (P, W)                                                    wdo.de/ark/
AkTIFF (P, W)                                                   wdo.de/ark/
Alt2Koi8 (P, W)                                      text/misc/Alt2Koi8.lha
AmigaAMP (P, W)                                     mus/play/AmigaAMP11.lha
AmigaVGBPPC (P)                                    misc/emu/AmigaVGBPPC.lha
Amiga Writer (W)                                      www.haage-partner.com
AmiGenerator (W)                                  misc/emu/AmiGenerator.lha
AmiGNUtar (P)                                        util/arc/AmiGNUtar.lha
AmiHeretic (W)                                    game/shoot/AmiHeretic.lha
AmiSOX3.3PPC (P)                                  mus/edit/AmiSOX3.3PPC.lha
AMP (W)                                                 www.amidog.com/amp/
AngbandPPC (P)                                     game/role/AngbandPPC.lha
Apdf (P)                                               gfx/show/Apdfppc.lha
arcPPC (P)                                              util/arc/arcPPC.lha
ArtEffect PowerUp Effects (W)                         www.haage-partner.com
ArtStudio (P)                                   http://www.titancomputer.de
ASuperLottoPPC (P)                             misc/misc/ASuperLottoPPC.lha
AsyncIOPPC (P)                                      dev/c/AsyncIOPPCdev.lha
asyncioppc (W)                             http://www.soft-ware.de/dalmanac
AtariPPC (W)                                          misc/emu/AtariPPC.lha
athrust (W)                                          game/shoot/athrust.lha
Audio Evolution Effekte (P)                           www.wentzler.limit.nl
awin (P)                                                     dev/c/awin.lha
awinquake (P)                                        game/shoot/awinquake#?
B2G (P, W)                                                text/misc/B2G.lha
BarflyDisk2_00 (P)                               dev/asm/BarflyDisk2_00.lha
base64 (P)                                              util/arc/base64.lha
base64WOS (W)                                        util/arc/base64WOS.lha
Benoit (P)                              studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
Big5-CNS (P, W)                                      text/misc/Big5-CNS.lha
Boo-Utils (P, W)                                     util/cli/Boo-Utils.lha
BurnIt (P)                                     www.titancomputer.de/burnit/
Bytemark (P)                                           util/moni/ByteMark#?
bzip (P)                                studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
bzip2 (P)                               studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
bzip2PPC (P, W)                                       util/arc/bzip2PPC.lha
Candy Factory Pro (P)                                  www.titancomputer.de
CandyPPC (P)                                          gfx/edit/candyPPC.lha
CdBS_DSoaB (W)                                     demo/euro/CdBS_DSoaB.lha
CDCat (P)                                            util/misc, CDCat30.lha
ChngPPCTaskPri (P)                              util/cli/ChngPPCTaskPri.lha
chunkyppc (W)                                       gfx/board/chunkyppc.lha
clibpdf (W)                                               dev/c/clibpdf.lha
codegroup (P)                                        util/arc/codegroup.lha
codegroupWOS (W)                                     util/arc/codegrWOS.lha
crcPPC (P)                                                 dev/c/crcPPC.lha
crcWOS (W)                                                 dev/c/crcWOS.lha
CreateMPEG (P)                          studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
crystalPPC (W)                                     game/demo/crystalPPC.lha
crystupd (W)                                         game/demo/crystupd.lha
CyberGraphX-Libraries (P)                                   www.vgr.com/v3/
Cybermagic (W)                                    util/blank/Cybermagic.lha
Cybermand (W)                             www.haage-partner.com/wu_form.htm
Cybermap                                       enthalten in: biz/p5/68060#?
Cyrillic2Latin (P, W)                          text/misc/Cyrillic2Latin.lha
DarcNES (W)                                         www.amidog.com/darcnes/
DBPro (P)                                                  mus/edit/DBPro#?
DeMimePPC (P)                                        util/arc/DeMimePPC.lha
DeMimeWOS (W)                                        util/arc/DeMimeWOS.lha
DeTar (W)                                                util/arc/DeTar.lha
DhrystonePPC (P)                                 util/moni/DhrystonePPC.lha
DiamondPPC (P)                                      demo/aga/DiamondPPC.lha
DictSqueeze (P, W)                                text/misc/DictSqueeze.lha
Digital Almananac III                     http://www.soft-ware.de/dalmanac/
dirdiver (W)                                          util/dir/dirdiver.lha
Doggy (W)                                                  gfx/3d/doggy.lha
Eat the Whistle (P)                                        game/patch/ETW#?
EGCS (P, W)                                  user.cs.tu-berlin.de/~paladin/
EGCS-WarpUP-Ad (W)                                 dev/c/EGCS-WarpUP-Ad.lha
EGCSWOSAlib (W)                                       dev/c/EGCSWOSAlib.lha
Elastic Dreams (P)                                     www.titancomputer.de
ElfCheckWOS (W)                                       dev/c/ElfCheckWos.lha
EncodeWOS (W)                                        mus/misc/EncodeWOS.lha
Esplit (P, W)                                          text/misc/Esplit.lha
EsplitX (P, W)                                        text/misc/EsplitX.lha
ETM (W)                                                  demo/sound/ETM.lha
ExpandDict (P, W)                                  text/misc/ExpandDict.lha
Fantastic Dreams (P)                                   www.titancomputer.de
flamingo (W)                                          misc/emu/flamingo.lha
FlutterPlugin (P)                                mus/play/FlutterPlugin.lha
FPSE (W)                                    http://www.amidog.com/emu/fpse/
Frodo (W)                                               www.amidog.com/emu/
FrodoPPC (W)                                          misc/emu/FrodoPPC.lha
FrodoPPCPUP (P)                                    misc/emu/FrodoPPCPUP.lha
Frogger (P)                                            gfx/show/Frogger.lha
fxPAINT (P, W)                                        www.innovative-web.de
fxSCAN (P, W)                                         www.innovative-web.de
Gateway-5 (P, W)                                              comm/bbs/G5#?
GatewayTools (P, W)                               util/cli/GatewayTools.lha
GB-Folding (P, W)                                  text/misc/GB-Folding.lha
GB2PinYin (P, W)                                    text/misc/GB2PinYin.lha
GBDetect (P, W)                                      text/misc/GBDetect.lha
GBE (W)                                                    misc/emu/GBE.lha
GenderBender (P)                                demo/aga/GenderBender_F.lha
GGUUcode (P)                                          util/arc/GGUUcode.lha
gguuwos (W)                                            util/arc/gguuwos.lha
GLTron (P)                       http://www.kolumbus.fi/jami.laakkonen/ppc/
GNU-C-Compiler (P)                                     CD zu PowerUp-Boards
gsmPPC (P)                                             util/pack/gsmPPC.lha
gzip (P)                                studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
gzip (W)                                www.kolumbus.fi/jami.laakkonen/ppc/
gzipPPC (P)                                           util/pack/gzipPPC.lha
Handy (W)                                                misc/emu/Handy.lha
HanZiPlus (P, W)                                    text/misc/HanZiPlus.lha
HellShot (W)                                     game/2play/HellShotWOS.lha
Heretic (P)                                          game/shoot/Heretic.lha
Heretic II (P)                              http://www.hyperion-software.de
hla-salvation (W)                                demo/aga/hla-salvation.lha
hscPPC (P)                                            text/hyper/hscPPC.lha
HZ-Utils (P, W)                                      text/misc/HZ-Utils.lha
IFX_Antique (P)                                    gfx/misc/IFX_Antique.lha
ifx_jpeg (P)                                           gfx/ifx/ifx_jpeg.lha
Imagine (W)                                         www.cadtech.demon.co.uk
InsideDeluxe (P)                                demo/intro/InsideDeluxe.lha
Irit (P)                                                      gfx/3d/irit#?
IsisPPC (P)                             studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
ixemul.library (P)                          www.ph-cip.uni-koeln.de/~jakob/
JChar (P, W)                                            text/misc/JChar.lha
JGrep (P, W)                                            text/misc/JGrep.lha
jpeg tools (P)                          studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
JPEG-Box (P)                                          gfx/conv/JPEG-Box.lha
jpeg2ps (P)                                            gfx/conv/jpeg2ps.lha
jpegoptim (P)                               www.ph-cip.uni-koeln.de/~jakob/
JPEGWOS (W)                                             gfx/con/JPEGWOS.lha
KDFilt (P, W)                                          text/misc/KDFilt.lha
KickCopyPPC (P)                                    util/sys/KickCopyPPC.lha
Koi2Alt (P, W)                                        text/misc/Koi2Alt.lha
Lame (P)                                                  mus/misc/lame.lha
Lamer (P)                            linux.tc3net.com/cstar/lame/index.html
Lamer (W)                               www.kolumbus.fi/jami.laakkonen/ppc/
Latin2Cyrillic (P, W)                          text/misc/Latin2Cyrillic.lha
LhA (P)                                   ftp.phase5.de/pub/ppc/lha_ppc.lha
Linux (P)                             sunsite.auc.dk/ftp/pub/os/linux/apus/
LiveCam (P)                                            com/misc/LiveCam.lha  
LS-SPD5P (P)                                         util/misc/LS-SPD5P.lha
Lucas (P)                                               misc/math/Lucas.lha
LW Show (P)                                              www.vgr.com/lwshow
M.A.M.E (P)                                            misc/emu/mameppc.lha
Mac-Unsea (P, W)                                       misc/emu/Mac-Unsea#?
Man2RTFppc (P)                                     text/misc/Man2RTFppc.lha
Map-GuoBiao (P, W)                                text/misc/Map-GuoBiao.lha
MasterGear (P)                          studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
MCread (P, W)                                          text/misc/MCread.lha
mcvertPPC (P)                                        util/arc/mcvertPPC.lha
mcvertWOS (W)                                        util/arc/mcvertWOS.lha
ME (P)                                                      gfx/misc/ME.lha
measureconpup (P)                                   dev/c/measureconpup.lha
measureconwos (W)                                   dev/c/measureconwos.lha
med2xm (P)                                              mus/misc/med2xm.lha
mega4PPC (P)                                         demo/mega/mega4PPC.lha
Memtest (P)                                            CD zu PowerUp-Boards
MESS (P)                               www.stud.ntnu.no/~matsha/messppc.lha
mime64 (P)                                              util/arc/mime64.lha
mime64WOS (W)                                        util/arc/mime64WOS.lha
mkd_pgs (P)                                            demo/aga/mkd_pgs.lha
monzoom 3D (P)                                             www.oberland.com
MooVId (P, W)                                          www.dfmk.hu/~torokl/
mpackPPC (P)                                          util/arc/mpackPPC.lha
mpackWOS (W)                                          util/arc/mpackWOS.lha
mpage (P)                                               text/misc/mpage.lha
mpeg2decode (P)                                    gfx/show/mpeg2decode.lha
mpeg2decodeWOS (W)                              gfx/show/mpeg2decodeWOS.lha
mpeg2enc+ (P)                               www.baud.de/video/mpeg2enc.html
mpega-WarpUP (W)                                 util/libs/mpega-WarpUP.lha
MPEGAPPC (P)                                          dev/c/MPEGAPPCdev.lha
mpega_library (P)                               util/libs/mpega_library.lha
mpeginoutPPC (P)                                  mus/misc/mpeginoutPPC.lha
mpegPPC (W)                                            gfx/conv/mpegPPC.lha
mpegvdt (P)                                            util/dtype/mpegvdt#?
mpg123 (P)                                  www.ph-cip.uni-koeln.de/~jakob/
MusicIn (P)                             studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
MWI-Absolon (P)                                      demo/aga/MWI-Absolon#?
MWRescue (P, W)                                      text/misc/MWRescue.lha
NBench (P)                              studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
NCE-VEND (W)                                          demo/aga/NCE-VEND.lha
NcodeR (P, W)                                          www.titancomputer.de
NetPBM (P, W)                           www.kolumbus.fi/jami.laakkonen/ppc/
noe_ppc_c2p (P)                                     dev/asm/noe_ppc_c2p.lha
Nostalgia (W)                                        misc/emu/Nostalgia.lha
OglBench (W)                                            gfx/3d/OglBench.lha
OO2C (P, W)                       computer.freepage.de/tauchmann/devel.html
Orbit (W)                                    http://home.t-online.de/LucyG/
ParallaxPlugin (P)                              mus/play/ParallaxPlugin.lha
pasm (P, W)                                 devnull.owl.de/~frank/pasm.html
PasTeX_PPC (P)                                      text/tex/PasTeX_PPC.lha
PCD_Manager (P)                                    gfx/conv/PCD_Manager.lha
pcemu (P)                                                  misc/emu/pcemu#?
pdflib (P)                                             text/misc/pdflib.lha
Pegase (W)                                   perso.pacwan.fr/kakace/pegase/
PictureManager (P)                                        www.irseesoft.com
Plane (P)                               studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
PMM (P, W)                                                    dev/c/PMM.lha
PNG-Box (P)                                            gfx/conv/PNG-Box.lha
Poing2 (P)                                             game/misc/poing2.lha
POVRay3 (P)                                 www.ph-cip.uni-koeln.de/~jakob/
PowerSearch (P)                                  disk/cdrom/PowerSearch.lha
PowerView (P)                                     www.mds.mdh.se/~adb94fwk/
PPaint-Blitter-Library (P)                          biz/cloan/PBlit_PPC.lha
ppc.library (P)                         ftp://ftp.phase5.de/pub/phase5/ppc/
PPC680x0 (W)                                           dev/asm/PPC680x0.lha
ppcasmpk (P)                                             dev/asm/ppcasmpk#?
PPCbwb (P)                                                dev/lang/PPCbwb#?
PPCcforth (P)                                        dev/lang/PPCcforth.lha
PPCDeTar (P)                                          util/arc/PPCDeTar.lha
PPCDeTarWOS (W)                                    util/arc/PPCDeTarWOS.lha
ppcEdev (P)                                               dev/e/ppcEdev.lha
PPCGNUtar (P)                                          util/arc/PPCGNUtar#?
PPCjpeg (W)                                            gfx/show/PPCjpeg.lha
ppclibemu (W)                                        devnull.owl.de/~frank/
PPCLimbo (P)                                          gfx/conv/PPCLimbo.lha
PPCLimboCWOS (W)                                  gfx/conv/PPCLimboCWOS.lha
ppcmathlib (W)                                         dev/c/ppcmathlib.lha
PPCMpegPlayer (P)                                      CD zu PowerUp-Boards
PPCnroff (P)                                         text/misc/PPCnroff.lha
PPCsiod (P)                                            dev/lang/PPCsiod.lha
PPCSmallEiffel (P)                              dev/lang/PPCSmallEiffel.lha
PPCsmalltalk (P)                                  dev/lang/PPCsmalltalk.lha
PPCtbl_lwc (P)                                       dev/src/PPCtbl_lwc.lha
PPCtinyprolog (P)                                dev/lang/PPCtinyprolog.lha
PPCTool (P)                             studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
PPCtroepfel (P)                                    misc/sci/PPCtroepfel.lha
PPCUnACE (P)                                          util/arc/PPCUnACE.lha
PPCUnACEWOS (W)                                    util/arc/PPCUnACEWOS.lha
PPCUnArj (P)                                            util/arc/PPCUnArj#?
PPCUnArjWOS (W)                                    util/arc/PPCUnArjWOS.lha
PPCunlzx (P)                                          util/arc/PPCunlzx.lha
PPCUnTGZ (P)                                          util/arc/PPCUnTGZ.lha
PPCUnTGZWOS (W)                                    util/arc/PPCUnTGZWOS.lha
PPCuucoders (P)                                   comm/mail/PPCuucoders.lha
PPCUUWOS (W)                                          util/arc/PPCUUWOS.lha
PPCxDMS (P)                                            util/arc/PPCxDMS.lha
PPCxDMSWOS (W)                                      util/arc/PPCxDMSWOS.lha
PPC_in_E (P)                                             dev/e/PPC_in_E.lha
ppunpackPPC (P)                                    util/arc/ppunpackPPC.lha
PPUnpackWOS (W)                                    util/arc/PPUnpackWOS.lha
PreludeAMP (P)                                        mus/play/preludeamp#?
ProfilePPC (P)                                      dev/misc/ProfilePPC.lha
ProStationAudio (P)                                        www.audiolabs.it
pview3D (P)                                              gfx/3d/pview3D.lha
pvrgjpeg (P)                                          gfx/misc/pvrgjpeg.lha
QBist (P)                               studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
QMap (P)                                                   gfx/aga/QMap.lha
qmapWOS (W)                                             gfx/aga/qmapWOS.lha
QuakePPC (P, W)                            devnull.owl.de/~frank/quake.html
QuakeWorldPPC (P, W)                       devnull.owl.de/~frank/quake.html
R2Tex (P, W)                                            text/misc/R2Tex.lha
RAPlay (P/W)                                 csc.smsu.edu/~strauser/RA.html
raylabwos (W)                                          gfx/3d/raylabwos.lha
raystorm_ppc (W)                                    gfx/3d/raystorm_ppc.lha
RC5 (P)                                               distributed.amiga.org
RecoverJis (P, W)                                  text/misc/RecoverJis.lha
Ripley (P)                                              gfx/show/ripley.lha
rippleWOS (W)                                        gfx/misc/rippleWOS.lha
RM4mat (P, W)                                          text/misc/RM4mat.lha
rtgmaster.library (W)  gfx/board/rtgmaster_user.lha bzw. /rtgmaster_dev.lha
RTGoesWarpOS (W)                                 gfx/board/RTGoesWarpOS.lha
Samplitude Opus (P)                                         www.act-net.com
SAS/C-Patches (P)                                   www.warped.com/~stevek/
SavagePPC (W)                                        misc/emu/SavagePPC.lha
ScanQuix (W)                                                     www.rbm.de
SetMemMode (P)                               www.vgr.com/ppc/setmemmode.lha
SetFastAvec (P)                             www.vgr.com/ppc/setfastavec.lha
sfwjpg (P)                                              gfx/conv/sfwjpg.lha
sg2ishi (P, W)                                        game/misc/sg2ishi.lha
ShowPPC (P)                                            gfx/show/ShowPPC.lha
Sid4Amiga (W)                                        mus/play/Sid4Amiga.lha
SIP (P)                                                   util/moni/SIP.lha
SManPPC (P)                                             gfx/fract/smanppc#?
SManWOS (W)                                             gfx/fract/SManWOS#?
SM_Bounce_PPC (W)                               biz/haage/SM_Bounce_PPC.lha
SM_Morph3D_PPC (W)                             biz/haage/SM_Morph3D_PPC.lha
SM_Olympic_PPC (W)                             biz/haage/SM_Olympic_PPC.lha
SM_Wave_PPC (W)                                   biz/haage/SM_Wave_PPC.lha
snes9x-wos (W)                                      misc/emu/snes9x-wos.lha
SoftCinema (P)             jota.tuniv.szczecin.pl/~bjsebo/SC/SoftCinema.lha
Space (W)                                                game/shoot/space#?
SPCRecordPPC (P)                                  misc/emu/SPCRecordPPC.lha
splitmpgPPC (W)                                    gfx/misc/splitmpgPPC.lha
splitmpgWOS (W)                                    gfx/misc/splitmpgWOS.lha
sploinerppc (P, W)                                misc/unix/sploinerppc.lha
Stanford MPEG codec (P, W)              www.kolumbus.fi/jami.laakkonen/ppc/
StarDate (P, W)                                       util/cli/StarDate.lha
stego (P)                                              util/crypt/stego.lha
stormamiga.lib (W)                           http://www.CyberdyneSystems.de
StormC (W)                                            www.haage-partner.com
StormMesa (W)                                         www.haage-partner.com
StormPowerASM (W)                                     www.haage-partner.com
SuperViewIV (P)                                             gfx/misc/SvIV#?
SysSpeed (W)                                             util/moni/sspeed#?
timidity (P)                                www.ph-cip.uni-koeln.de/~jakob/
Tornado3D (P)                       Fachhandel (Info auf www.tornado3d.com)
Tottogol2PPC (P)                                 util/misc/Tottogol2PPC.lha
TrueReality (W)                                         www.amidog.com/n64/
TurboPrint Prof. (P)                                      www.irseesoft.com
UAE (P)                                     www.ph-cip.uni-koeln.de/~jakob/
ucb_logoPPC (P)                                    dev/lang/ucb_logoPPC.lha
ukx_luminance (W)                                demo/aga/ukx_luminance.lha
UltraConvert (P)                                 innovative.in-tec.de/uconv
unlzx (P)                                               util/pack/unlzx.lha
UnLZX2 (P, W)                                           util/arc/UnLZX2.lha
UnLzxWOS (W)                                          util/arc/UnLzxWOS.lha
Unpit (P, W)                                             misc/emu/Unpit.lha
UnRAR (P)                                                util/arc/UnRAR.lha
unrarWOS (W)                                          util/arc/unrarWOS.lha
UnSharPPC (P)                                        util/arc/UnSharPPC.lha
UnSharWOS (W)                                        util/arc/UnSharWOS.lha
V (P)                                    www.multimania.com/allenbra/amiga/
V2600PPC (W)                                          misc/emu/V2600PPC.lha
VAEDiesPPC_WOS (W)                              demo/aga/VAEDiesPPC_WOS.lha
VAGhostPPC_WOS (W)                              demo/aga/VAGhostPPC_WOS.lha
VAxen (P)                                              game/shoot/VAxen.lha
VA_EDiesPPC (P)                                    demo/aga/VA_EDiesPPC.lha
VA_Field (P)                                          demo/aga/VA_Field.lha
VA_GhostPPC (P)                                    demo/aga/VA_GhostPPC.lha
VA_OffShore (P)                                    demo/aga/VA_OffShore.lha
VA_PPCDemosFix (P)                              demo/aga/VA_PPCDemosFix.lha
vbcc (P)                                                    dev/c/vbccppc#?
vbcc (W)                                                    dev/c/vbccwos#?
VDoomPPC (P)                                        game/shoot/VDoomPPC.lha
VersCheck (P, W)                                     util/cli/VersCheck.lha
Vflash (P)                                              http://v3.vapor.com
vgbppc (P)                                              misc/emu/vgbppc.lha
vgbwos (W)                                              misc/emu/vgbwos.lha
VHI Studio (P, W)                   http://www.innovative-web.de/index.html
Viewtool (P)                                          gfx/show/Viewtool.lha
vlink (P, W)                               devnull.owl.de/~frank/vlink.html
vMac (P)                           misc/emu/vMac_bin.lha bzw. /vMac_src.lha
vmpeg (W)                                                gfx/show/vmpeg.lha
vocoder-ppc (P, W)                                 mus/misc/vocoder-ppc.lha
VoxelRaceWOS (W)                                 game/misc/VoxelRaceWOS.lha
Vpdf                                                    http://v3.vapor.com
Warp3D (W)                                            www.haage-partner.com
WarpAMP (W)                                            mus/play/WarpAMP.lha
WarpHexen (W)                                      game/shoot/WarpHexen.lha
WarpJPEGdt (W)                                    util/dtype/WarpJPEGdt.lha
WarpMAME (W)                                     www.powerup.com.au/~cward/
WarpOS (was wohl? :-) )                   www.haage-partner.com/wu_form.htm
WarpPNG (W)                                        util/dtype/WarpPNGdt.lha
WarpQuake (W)                                        game/shoot/WarpQuake#?
warpsnes (W)                                          misc/emu/warpsnes.lha
warpvers (W)                                       util/misc/warpvers06.lha
WarpViewAGA (W)                                    gfx/show/WarpViewAGA.lha
WarpViewPPC (W)                                    gfx/show/WarpViewPPC.lha
WaveTracer DS (W)                                    mus/edit/WTDemoWOS.lha
Wild (W)                                                    dev/misc/Wild#?
Wildfire (P)                                     Demo: biz/demo/wildfire7#?
Wipeout 2097 (W)                                         www.schatztruhe.de
WolfPac (P)                                             game/misc/WolfPac#?
WolfPacWOS (W)                                     game/misc/WolfPacWOS.lha
wosdb (W)                                                 dev/debug/wosdb#?
xbinPPC (P)                                            util/arc/xbinPPC.lha
xbinWOS (W)                                            util/arc/xbinWOS.lha
X-DVE (W)                                             www.haage-partner.com
XelasoftCrunch (P)                              util/arc/XelasoftCrunch.lha
XFire2PV (W)                                        game/actio/XFire2PV.lha
xpkbZIP.library (P)                     studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
xpkGZIP                       http://www.rzuser.uni-heidelberg.de/~astegema
yacoder (P)                                            util/arc/yacoder.lha
YAV (P, W)                                                   gfx/show/yav#?
z88dk (W)                                                 dev/cross/z88dk#?
ZangbandPPC (P)                                   game/role/ZangbandPPC.lha
ZhaDoom (W)                                       game/shoot/ZhaDoomPPC.lha
ZipPPC (P)                                              util/arc/ZipPPC.lha
ZLibWOS (W)                                             dev/src/ZlibWOS.lha
ZooPPC (P)                                              util/arc/ZooPPC.lha  

Achtung, Software-Entwickler: Ihr PPC-Programm ist hier nicht aufgeführt? 
Dann melden Sie sich bitte bei mir (E-Mail: ppcworl@haage-partner.com), 
damit ich es in die Liste eintragen kann!

@ENDNODE

@NODE "Zwischenruf" "Der Zwischenruf"
@TOC "MAIN"

Der Zwischenruf (von Ralf Driesner)
-----------------------------------

Ja wo samma' denn?!

Ich sitze relaxt am runden Esstisch meines Geraer Zweit- und 
Urlaubswohnsitzes. Der Techniker einer lokalen Telefongesellschaft hat 
heute für meinen ISDN-Anschluß gesorgt, meine "Freundin" hängt jetzt an der 
schnellen Strippe. 

Einem Handy habe ich mich bis jetzt standhaft verweigert. Vielleicht auch 
nur deswegen, weil ich nicht zu den "glücklichen" gehöre, die so was unter 
dem Weihnachtsbaum finden. Ob nun auch ein bißchen Neid zu meiner nicht 
besonders positiven Meinung über den Handy-Werberummel in den Medien 
geführt hat? Na ja, wer weiß, vielleicht.
 
Wieviele Kommunikationsmittel braucht der Mensch zum glücklich sein? Gute 
Frage... nächste Frage. Welche Kommunikationsmittel braucht der Mensch, um 
glücklich zu sein? Auch nicht leicht zu beantworten.

Mir fällt bei diesen Fragen auf, dass ich mir offensichtlich mehr Gedanken 
über die technische Komponente mache als um den Inhalt der Kommunikation.

Also gut... falscher Ansatzpunkt. Probieren wir es mal so: Wann habe ich 
eigentlich das letzte wirklich intensive Gespräch geführt? Und worum ging 
es da? So spontan fällt mir da gar nichts ein. Was habe ich denn heute 
morgen der hübschen Verkäuferin beim Bäcker erzählt? Hab ich außer dem 
morgendlich unausgeschlafenen "Morgen!!" und "Vier Brezn' bitte" überhaupt
was gesagt?

O.k., gehen wir weiter zurück in der Zeit. Gestern Abend habe ich fern 
gesehen. Zum Weggehen hatte ich keinen Bock. Der Fernseher führte einen 
Monolog.

Am Nachmittag war ich in der Innenstadt. Es war ziemlich überfüllt. Ein 
ISDN-taugliches Telefon mußte angeschafft werden; schließlich wird's morgen 
ernst. Ich erinnere mich an den ziemlich überschwenglich motiviert-
hektischen Verkäufer. Irgendwie hat der mich an diesen Knilch aus der 
Telekom-Werbung erinnert. Der Höhepunkt seiner Produkt-Anpreisung war der 
Hinweis "Ja, wissen Sie, ISDN, das braucht man heute schon". Auf meine 
Frage, ob er auch einen entsprechend modernen Telefonanschluß hat, mußte er 
passen. "Aber ich hab ein Handy... hihihi-gnatz-kicher... vielleicht darf 
ich Ihr Interesse ja auch auf...". Ich winke dankend ab.

Mmmhh, na ja. Ich sehe, dass diese Form der Problemanalyse nicht besonders 
ergiebig ist. Ich greife das gestern neu erworbene Telefon und versuche, 
einen Freund anzurufen. "Hallo Ralf, ist ja schön, dass du anrufst. Wie 
geht's denn? <trilllll> Ach warte mal, mein Handy klingelt. Oder weißt du 
was... ich rufe dich dann mal zurück." Er will also "mal" zurückrufen. 

O.k... war wohl auch nix. Ich rufe mal eine Kollegin an, die nicht von 
meinem Privileg profitiert, Urlaub zu haben. Vor einigen Tagen habe ich ihr 
ganz stolz meine drei Telefonnummern (MSN's) per E-Mail mitgeteilt. Auf 
ihre Frage "Und welche Nummer ist jetzt für was?" bin ich verdattert vor 
dem Bildschirm gesessen. Ich versprach, ihr es herauszufinden.

Also zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen. Kleiner Ratsch für mich und 
meine Nummer in Ihrem Display für sie. He he, genial. Gedacht, gewählt 
und... das einschläfernde "tuuuuuut  tuuuuuut  tuuuuuut" wirkt irgendwie 
beruhigend auf mich. Nach etwa fünf bis sechs Mal Klingeln lege ich auf. 
Zwei weitere Versuche haben auch keinen Erfolg. Absicht? Mmmhh, wohl eher 
viel Arbeit...

Na ja, nicht verzagen. "Probier's bei einer anderen Kollegin. Die eine 
hatte doch Geburtstag, und du hast ihr noch nicht gratuliert". Ich habe 
Erfolg. Sie meldet sich. Kurzer Glückwunsch durch die Leitung, kleine 
"Statusmeldung" über die ersten Tage meines Urlaubs und noch ein paar liebe 
Grüße aus Gera; aber sie hat viel zu tun und ich bekomme ein schlechtes 
Gewissen. Also kurzer Abschluß des Gesprächs mit den besten Wünschen zu 
Weihnachten und einen "Guten Rutsch ins nächste Jahr".

Mmmh, das war's nun auch nicht. Meinen letzten Versuch starte ich bei einer 
Bekannten, die nicht weit weg von Gera wohnt. Ein herzliches "Hallo... wie 
geht's denn? Das ist ja nett, dass Sie sich wieder melden". Das Telefonat 
dauert etwa fünf Minuten, mit dem Resultat, dass wir uns ein paar Tage 
später treffen. Es war ein netter Tag, wir hatten uns viel zu erzählen, und 
zum Abschied gibt's noch eine beherzte Umarmung.

Mein Fazit: Moderne Kommunikationselektronik verschafft uns eine Vielfalt 
von Möglichkeiten. Aber Leute... ich wünsche uns allen für das Jahr 2001 
und darüber hinaus, dass wir wieder wirklich miteinander reden.
  
Lebt lang und erfolgreich


Euer 

Ralf Driesner <global-dries@gmx.de>


P.S.: Ich bedanke mich ganz herzlich für die netten Reaktionen auf meine 
letzten beiden Zwischenrufe. Besonderer Dank geht an Michael Christoph, der 
sich an eine Lösungsmöglichkeit für mein im Zwischenruf 11/00 
angesprochenes Zeitproblem erinnert hat. Zumindest mein Amiga weiß jetzt 
immer genau, wann Sommer- und Winterfell wächst. Bestimmt auch eine Lösung 
für andere Leser!  

@ENDNODE

@NODE "Diverses1" "Diverse Amiga-News"
@TOC "MAIN"

Diverse Amiga-News
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1. AmigaOS 3.9 und »AmigaOS 3.9 - Das Buch« bei Schatztruhe erhältlich

Schatztruhe (http://www.schatztruhe.de) informiert:

»AmigaOS 3.9 ist verfügbar!
Empfohlener Verkaufspreis DM 89,00 / Euro 45,50
Außerdem verfügbar: "AmigaOS 3.9 - Das Buch" (nur in deutsch)
Empfohlener Verkaufspreis DM 89,00 / Euro 45,50
Bundle aus "AmigaOS 3.9" und "AmigaOS 3.9 - Das Buch":
Empfohlener Verkaufspreis DM 159,00 / Euro 81,30«

»Produktinformation

AmigaOS 3.9

Es ist verfügbar... AmigaOS 3.9, das Update zu OS 3.5, das auch direkt
auf einem OS 3.1-System installiert werden kann (benötigt wird lediglich
ein Kickstart 3.1 ROM)!

Der Versand hat bereits begonnen! Sichern auch Sie sich Ihr Exemplar, bevor 
es zu Engpässen kommt. Bestellen Sie jetzt, wenn Sie es für sich oder einen
ihrer Lieben unter den Weihnachtsbaum legen wollen.

Natürlich können Sie sich Ihr Exemplar auch direkt auf der "World of Amiga"
in Köln, die heute am Samstag, den 9ten begonnen hat, persönlich abholen.
Wir würden uns freuen Sie an unserem Stand begrüssen zu dürfen.

Features von AmigaOS 3.9

o ACTION - AVI & Quicktime-Player
o AMPlifier - MP3/WAV/AIFF-Player
o MPEGA.Library - Software MP3-Decoder
o PlayCD - Neuer CD-Player
o CacheCDFS - CD ROM Support (*3.5)
o AWEB 3.4 Special Edition - Internet-Browser
o Internet  Netzwerk-Zugang - TCPIP Stack
o AmigaMAIL - E-Mail-Programm (*3.5)
o AmiDOCK - Programmstarter
o RAWBInfo & verschiedene andere Tools
o Automatische Dateitypen-Erkennung
o Verbesserte Bibliotheken & System-Werkzeuge
o Suche & Uhr
o IomegaTools - Tools für Zip und Jazz-Laufwerke
o Neue Shell & viele andere Hilfsprogramme
o Entpacker-Programm
o XAD Library - Universelles Entpacker-System
o Picture Datatyp - Neue verbesserte Version
o Verbesserte Einsteller
o WarpOS - Neue Version
o WarpOS-Einsteller

Inklusive der bereits von OS3.5 bekannten Features:

o Glow Icons - Neuer Icon-Stil
o HDToolBox - Festplatten-Toolkit
o NSDPatch - Unterstützt Festplatten >4GB
o HDwrench.library
o Text-Editor-Gadget

Die Angaben sind ohne Gewähr! Irrtümer und Änderungen vorbehalten!

Außerdem erhältlich: AmigaOS 3.9 - Das Buch

Pünktlich zum Verkaufsstart des neuen AmigaOS 3.9 gibt es von H&P das
passende Buch. Auf rund 500 Seiten werden alle Themen rund um die
Neuerungen von OS 3.5 und OS 3.9 behandelt. Themenschwerpunkte sind u.a.
Einbau der ROMs, Einrichten der Festplatte, Softwareinstallation, eine
Beschreibung aller Prefs, Commodities und Tools, sowie spezielle Kapitel
zu Multimedia, Internet, ARexx, WarpOS und allen neuen Programmen von
OS 3.9. Zusätzlich bietet das Buch eine Fülle von Tips und Hinweisen zu
allen Programmen und ein spezielles Kapitel zur Lösung von Problemfällen.

o Installation
o Die Workbench
o Die Prefs der Workbench
o Die Tools der Workbench
o Die neue Shell - Das Tool der Profis
o Die Commodities
o Die Multimedia-Tools
o Weitere Programme für OS 3.9
o AmigaOS und das Internet
o ARexx - Die Scriptsprache des Amigas
o WarpOS - Volle Leistung für den PowerPC
o Die Tastaturkürzel
o Tips & Tricks

Das Buch richtet sich an alle Anwender von OS 3.5 und 3.9, die ein
übersichtliches und leicht verständliches Buch suchen, das alle Bereiche
umfassend behandelt.«

@ENDNODE

@NODE "Diverses2" "Diverse Amiga-News"
@TOC "MAIN"

2. Aminet-CD 40 bei Schatztruhe erschienen

Schatztruhe (http://www.schatztruhe.de) informiert:

»Aminet 40 CD-ROM ist verfügbar!
Empfohlener Verkaufspreis DM 25,00 / Euro 12,78
Abo-Preis                 DM 19,80 / Euro 10,12«

»Produktinformation

Die Aminet CD 40 - Dezember 2000 - beinhaltet nahezu ein Gigabyte 
(ungepackt) an Software in fast tausend Archiven. Seit der Aminet CD 39 
sind unzählige MB an Neuheiten hinzugekommen. Alle Programme sind Deutsch 
beschrieben; viele verfügen über eine deutsche Dokumentation. Als 
besonderes Highlight enthält die Aminet 40 die Vollversion der 
Tabellenkalkulation TurboCalc 4.0 mit preisgünstiger Möglichkeit zum 
Upgrade auf TurboCalc 5.0.

Inhalt der Aminet 40 CD

Verzeichnis  Umfang       Archive    Inhalt

biz           19 MB       34         Geschäftssoftware
comm          37 MB       76         Kommunikationssoftware
demo          41 MB       43         Demos
dev           32 MB       62         Entwicklungssoftware
disk           7 MB       33         Harddisk Tools
docs          61 MB       64         Dokumente
game          73 MB       69         Spiele
gfx           21 MB       42         Grafiksoftware
hard           7 MB       52         Rund um Hardware
misc          14 MB       26         Verschiedenes
mods         196 MB       97         Musikmodule
mus           25 MB       32         Musik Software
pix          126 MB       121        Bilder
text           7 MB       20         Texte
util          43 MB       162        Utilities«

@ENDNODE

@NODE "Diverses3" "Diverse Amiga-News"
@TOC "MAIN"

3. Neuigkeiten von Haage & Partner

Haage & Partner (http://www.haage-partner.com) informiert:

»04. Dezember 2000: Genesis-Gerüchte

Heute früh wurde eine Meldung verbreitet, in der wir öffentlich beschuldigt 
wurden, keine Lizenz für Genesis zu besitzen. Im August diesen Jahres 
erwarben wir vom englischen Hersteller Active Technologies die 
entsprechende Lizenz, was wir auch in einer öffentlichen Ankündigung 
mitteilten. Umso erstaunlicher ist es nun diese Aktion, kurz vor dem 
Verkaufsstart von OS3.9
   

06. Dezember 2000: AmigaOS 3.9 Details

Seit gestern gibt es auf unseren OS 3.9-Seiten eine ausführliche Liste der 
neuen Funktionen von OS 3.9, neue Bilder und die Liste der Personen, die an 
der Entwicklung, der Übersetzung und dem Test beteiligt waren.


14. Dezember 2000: WOA 2000 Rückblick

Mittlerweile dürften alle Beteiligten von der Messe wohlbehalten 
zurückgekehrt sein; auch wir sind seit Montag Nachmittag wieder vollzählig 
und haben bereits die Computer wieder aufgebaut. Die Auslieferung von
Vorbestellungen (hauptsächlich OS 3.9) und Bestellungen von der Messe ist 
in vollem Gange. Wir bitten in einigen Fällen um etwas Geduld, wenn es 
etwas länger dauert - wir tun, was wir können... 

Auch diese Messe war geprägt von netten Begegnungen mit der Amiga-
Anwenderschaft. Verkaufsgespräche, Supportfragen und der persönliche 
Austausch standen im Vordergrund. An erster Stelle möchten wir den Helfern 
und dabei besonders dem Amiga-Club für die Webcam und den Chat danken. Dank 
aber auch an die Händler und Aussteller, die, trotz der kurzen Zeit, für 
das umfangreiche Angebot und die Neuheiten gesorgt haben, ohne die die 
Messe nicht so interessant geworden wäre.

Insgesamt äußerte man sich zufrieden mit der Messe und wir sind froh, daß 
unser erster Gehversuch in dieser Richtung weitgehend reibungslos verlaufen 
ist.

Mittlerweile sind einige Berichte und Fotosammlungen online. Auf amiga-
news.de ist eine schöne Zusammenfassung von Petra Struck, mit 
Informationen, Bildern und weiteren Links, daher wollen wir an dieser 
Stelle darauf verweisen.


15. Dezember 2000: Deutscher Supportbereich eröffnet

Seit gestern ist auch ein deutscher Bereich für die Registrierung und den 
Support von OS 3.9 bei H&P online. Die Seiten auf amiga.com lassen derzeit 
leider keinen echten deutschsprachigen Bereich zu, daher haben wir uns 
entschlossen dies direkt bei uns zur Verfügung zu stellen.


Frohe Weihnachten...

Das Team von Haage&Partner wünscht allen AMIGA-Fans ein schönes 
Weihnachtsfest und einen

... guten Rutsch ins Neue Jahr!

In der Zeit vom 25. Dezember 2000 bis zum 7. Januar 2001 ist unser Büro 
geschlossen. Ab Montag den 8. Januar stehen wir Ihnen dann wieder mit Rat 
und Tat zur Verfügung.
Der OS 3.9-Support ist in dieser Zeit nur am 27. und 28. Dezember von 16 - 
18 Uhr erreichbar.«

@ENDNODE

@NODE "Diverses4" "Diverse Amiga-News"
@TOC "MAIN"

4. Neuigkeiten von der Amiga Arena

Amiga Arena (http://online-club.de/~ARENA/) informiert:

»Amiga Arena News
(03.12.2000)

Amiga Arena - Weltpremiere!
Die Amiga Arena veröffentlicht erstmals "Bubble Stones2" im eigenen Design!
Bubble Stones2 ist ein "Bust a Move" Clone und ist
jetzt in der 256 Farben Version erhältlich.
Exklusiv ist diese Version für die Amiga Arena
entwickelt worden!
Das Spielfeld wurde von der Amiga Arena erstellt
und dürfte somit die erste eigene Entwicklung sein
an der die Amiga Arena beteiligt ist.

Amiga Arena - Schlachtfeld V2.16 Weltpremiere!
Die Amiga Arena präsentiert Exklusiv in zusammenarbeit mit
Peter Weigoldt Schlachtfeld V2.16
Die Version 2.16 ist eine Registrierte Amiga Arena
Edition mit Karteneditor.
Der Karteneditor ist exklusiv nur in diesem Archiv
enthalten und wird vorerst nicht im Aminet oder auf
der Homepage von Schlachtfeld erhältlich sein.
SCHLACHTFELD2 ist ein Strategiespiel für 1 bis 4
Spieler. Es ist eine Mischung aus "BattleIsle" und
"Battleforce" .
Hier einige "Highlights":

* max. 4 Teams können gegeneinander und miteinander kämpfen
* Teams können vom Computer gesteuert werden
* Runden- und Aktionsbasierend
* viele verschiedene Kampfeinheiten
* mehr als 50 verschiedene Waffensysteme
* siegreiche Teams können im nächsten Kampf weiterkämpfen
* Spielstand speicherbar
* ab SCHLACHTFELD2 V2.1 Sprachausgabe
* ab SCHLACHTFELD2 V2.1 Nullmodemspiel
Schlachtfeld ist SHAREWARE (20 DM) und Ich
apelliere an alle User die Schlachtfeld intensiv Spielen,
sich bei Peter Weigoldt Registrieren zu lassen 
und oder Feedback zu geben.
 
Amiga Arena Interview Aktion
Ein Interview mit Peter Weigoldt (Schlachfeld) ist Online!
Bereich "Aktionen"

Amiga Arena Verlosung
Der Einsendeschluss für die Verlosung ist der 06.12.2000

Amiga Arena Sonderpreisaktionen
Die Amiga Arena hat folgende Sonderpreisaktionen noch begrenzt Online!

Software: FLM
Preis: 10 DM

Software:GeoWorld
Preis: 22,50 DM

Software: VisualPrefs
Preis: 7 DM

Software: AmiATLAS
Preis: 79 DM

Software:Siteway
Preis: 30 DM

Software: Apano Sin
Preis: 45 DM

Software: SHARKS AGA und Multi
Preis: 5 DM«


»Amiga Arena News
(10.12.2000)

Amiga Arena Sonderpreis Aktion!
In zusammenarbeit mit Helmut Hoffmann ermöglicht die Amiga Arena eine
Weihnachts Aktion bis zum 31.12.2000 für das
Software Paket PhotoAlbum/Cybershow sowie allen Zusatzmodulen!
PhotoAlbum ist die Bildkatalogisier Software für
den Amiga und wird weiterhin gepflegt und entwickelt!
Der Vorzugspreis beträgt 35 DM und ist exklusiv für
Besucher der Amiga Arena!«


»Amiga Arena News
(18.12.2000)

Amiga Arena - Bubble Stones 2.1!
Die Amiga Arena präsentiert in Zusammenarbeit mit Guymay Version 2.1 von
Bubble Stones dem Freeware "Bust a Move" Clone!
Neu in Version 2.1
- neuer Spiel Modi "Hot"
- Keyboard Support
- Englische Anleitung
- Verbessertes Gameplay
Ihr könnt jetzt das Aussehen des Spielfeldes selbst gestalten!
Wenn Ihr eigene Spielfelder habt so sendet sie mir
bitte zu damit eine Bubble Stones Homepage mit
Spielfeldern und Highscoreliste eingerichtet werden kann.
Bitte sendet Eure Verbesserungsvorschläge und
Anregungen an GuyMay dem Entwickler von Bubble Stones!

Frohe Weihnachten!
Die Amiga Arena wünscht allen Amiga Freunden ein frohes
Fest und alles Gute für 2001!
Keep The Flame burning«


»Amiga Arena News
(19.12.2000)

Amiga Arena - Sonderpreis Aktion!
Die Amiga Arena ermöglicht in Zusammenarbeit mit Andreas Kleinert
einen Sonderpreis für SView IV mit PPC Modulen und den AK Datatypes!
SViewIV ist ein Programm, das für den Zweck
entworfen wurde, jede Art gängiger Bitmap-Grafiken
so schnell und komfortabel wie möglich darzustellen,
zu konvertieren und zu bearbeiten.
Weiter Infos Zu SView IV und den AK Datatypes (PNG,JFIF,TIFF)
Homepage: http://www.ar-kleinert.de
Die Sonderpreise Aktion ist gültig bis 15.01.2001
SViewIV und PPC-Module zusammen        35 DM  (sonst 50 DM)
akPNG/akJFIF/akTIFF Keyfiles zusammen   20 DM  (sonst 35 DM)
beide Pakete zusammen                           50 DM«


»Amiga Arena News
(27.12.2000)

Amiga Arena - Free Games!
Die Amiga Arena ermöglicht in zusammenarbeit mit Frank Abbing 
(UAC Design) alle für den Amiga entwickelten Shareware/Freeware
Spiele zum freien Download anzubieten!
Die Spiele sind nicht im Aminet erhältlich!
Ich freue mich besonders das die Brettspielumsetztung "Risiko" 
in der Vollversion in der Amiga Arena erstmals erhältlich sein wird.
Passend zum Quizfieber macht das Spiel "Awaking" den Anfang!
Aaking ist ein Quizspiel wie Jeopardy,Riskant und Der grosse Preis.«


»Amiga Arena News
(30.12.2000)

Amiga Arena - Sonderpreis Aktion!
Die Sonderpreis Aktion mit PhotoAlbum/Cybershow wurde bis zum 31.01.2001
verlängert.
Die Software Foreign Language Master ist nur noch
bis zum 31.12.2000 zum Sonderpreis erhältlich!             

Guten Rutsch!
Ich wünsche allen einen guten Rutsch und viel Erfolg 
für 2001«

@ENDNODE

@NODE "Diverses5" "Diverse Amiga-News"
@TOC "MAIN"

5. Neuigkeiten von Airsoft Softwair

Airsoft Softwair (http://www.airsoftsoftwair.de) informiert:

»Ab sofort ist der Nachfolger der 'The Best of Airsoft Softwair' CD-ROM,
die letztes Jahr beim APC&TCP erschienen ist, direkt bei mir erhältlich.
Die Gold Edition ist mit 650 Megabyte randvoll gefüllt und enthält alle
Veröffentlichungen von der Usergruppe Airsoft Softwair, darunter auch
wieder einige exklusive Vollversionen, wie z.B. das CD32 Games Install
Kit v4.0 NG und Rainboot v3.1. Die anderen Shareware-Programme sind
selbstverständlich auch in Vollversionen vorhanden.

Die CD-ROM kostet nur 29.95 DM inkl. Versandkosten und kann ab
sofort bestellt werden. Wer schon die alte CD-ROM besitzt, kann sogar
für 19.95 DM die CD-ROM bestellen.

Die komplette Pressemitteilung hängt an dieser Mail.

Mehr Informationen auf http://www.airsoftsoftwair.de/«


»Auf der Airsoft Softwair Homepage <http://www.airsoftsoftwair.de/> sind
jetzt die Support Seiten für die The Best of Airsoft Softwair Gold Edition
CD-ROM online gegangen. Dort können allerhand Informationen und bald
auch Screenshots über die CD-ROM eingesehen werden. Außerdem
kann die CD-ROM auch dort bestellt werden.

Die The Best of Airsoft Softwair Gold Edition ist ab sofort zum Preis
von 29.95 DM direkt beim Autor erhältlich.

Außerdem wünscht Airsoft Softwair allen Amiga-Usern frohe
Weihnachten und ein erfolgreiches gesundes Jahr 2001!«

@ENDNODE

@NODE "Diverses6" "Diverse Amiga-News"
@TOC "MAIN"

6. Kurzmeldungen (von Oliver Tacke)

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 Software
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 UnLZX ist in Version 2.16 herausgegeben worden und hat ein wenig an
 Geschwindigkeit sowie eine Prozentanzeige gewonnen.
 [http://drake.here.de]

 Das Programm ProStation Audio T8 ist erschienen und soll 235 US-$ kosten.
 [http://www.audiolabs.it]

 Die stormamiga.lib V45.00 ist in version alpha 4 verfügbar.
 [http://WWW.CyberdyneSystems.de/stormamiga_lib/index_d.html]

 Der CDDA-zu-mp3 Wandler SecondSpin ist als V2.12 beta herausgegeben
 worden.
 [http://personal.inet.fi/bailu/zuulikuuli/secondspin.html]

 Von CyberGraphX ist Version 4.2 pre8 erschienen.
 [http://www.vgr.com/cybergfx]

 Für GeoWorld ist das mittlerweile 12. Update veröffentlicht worden.
 [http://GeoWorld.AmigaSoft.de]

 Eine neue Version des Mustek-Treibers BetaScanMustek steht zum Download
 bereit.
 [http://ftp.wustl.edu/~aminet/aminet/gfx/show/VideoMPEGA.lha]

 Der beliebte MPEG-Video-Player Frogger ist in Version 1.64b1 erschienen.
 [http://frogger.rules.pl]

 Die neuer Version des Assemblers ASM-One, V 1.45 rev 454c, ist verfügbar.
 [http://www.euronet.nl/users/jdm/ftp/asmonev145.lha]

 Die neue Version des Open-Source-Betriebssystems NetBSD, Version 1.5,
 ist erschienen.
 [http://www.netbsd.org/Ports/amiga/]

 Die Tabellenkalkulationssoftware DataM II ist als Version 0.11 beta
 herausgegeben worden.
 [http://www.amclust-net.de/software/Kirsch.html]

 Die Scanner-Farbkorrektur-Software ICS ist in Version 2 downloadbar.
 [http://www.ics.coloraid.de]

 Für EASys ist das Update auf V4.8.4 erschienen, das u.A. Probleme mit
 OS3.9 beseitigt.
 [http://www.eternity-computer.de/easys/pages/news.html]

 HTMLread ist in Version V.48 erschienen.
 [http://www.htmlread.50g.com/]

 Das Office-Paket Papyrus, das ursprünglich für den Atari geschrieben
 wurde, wird mit Hilfe von Titan Computer für den Amiga portiert werden.
 [http://www.rom-logicware.de]

 Die 3D-Modelling-Software "Realsoft 3D" soll von Hyperion auch für den     
 Amiga umgesetzt werden.
 [http://www.amiga-news.de/archiv/001211.shtml]

 Die Börsensoftware Bonds steht in V1.78 beta 3 zum Download bereit.
 [http://www.programmed-excellence.de]

 Von Digital Almanac III ist ein weiteres Update erschienen.
 [http://members.tripod.de/achimste/download/da3xmas.xpk]

 Der Screengrabber SGrab ist in Version 1.14 veröffentlicht worden.
 [http://stephan-rupprecht.de]

 MainPrefs kann in Version 2.0 heruntergeladen werden.
 [http://www.martin-elsner.de/]

 Neue Treiber für den ISDN-Surfer sind erschienen (V 1.938): capi20.device
 und isdnsurfer.device.
 [http://www.jschoenfeld.com/jumpnews.htm]

 StrICQ ist in Version 0.1733 veröffentlicht worden.
 [http://www.multimania.com/aubioane/stricq/stricq.html]

 Der wohl beliebteste MP3-Player für den Amiga, AmigaAMP, ist endlich in
 V2.8 erschienen.
 [http://www.amigaamp.de/]

 JST ist als V 4.3 herausgegeben worden.
 [http://jffabre.free.fr/amiga/bintools/LATEST/jst.lha]

 Passend zu JST ist auch WHD-Load in Version 13 verfügbar.
 [http://www.whdload.org]

 Der Web-Browser Voyager ist in Version 3.3.56 alpha herausgegeben worden.
 [http://vapor.meanmachine.ch/voyager/v_33_alpha56.lzx]

 Martin Mason Merz hat eine neue Version seiner Website ins Netz gestellt
 und liefert auch gleich noch neue Versionen seiner ausgezeichneten Icons
 mit.
 [http://home.t-online.de/home/mason.home/homepage.htm]

 AmigAIM, der inoffizielle AOL-Instant-Messenger für den Amiga, hat den
 Versionssprung auf V0.9405 vollzogen.
 [http://www.missingpiece.com/AmigAIM/]

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 Hardware
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 Eine neue Soundkarte names "Martina" ist für den Uhrenport des Amiga 1200
 und später für den Amiga 3000/4000 in Arbeit. Sie bietet jeweils zwei
 16Bit-Ein- und -Ausgabekanäle mit maximal 96 kHz sowie einen
 Erweiterungsport z.B. für einen MPEG-Decoder.
 [http://www.realdreamz.cz/amiga/local/1_12martina.html]

 Das PCI-Board Mediator soll in Kürze auch für den Amiga 4000 verfügbar
 sein. Es wird 5 PCI2.1- und 7 ZorroII/III-Slots beherbergen.
 [http://www.elbox.com]

 Die Soundkarte Prelude Z2 ist mittlerweile erhältlich.
 [http://www.act-net.com]

---------------------------------------------------------------------------
 Verschiedenes
---------------------------------------------------------------------------
 Die Website zu Scalos ist nun auch unter http://www.scalos.com erreichbar.
 [http://www.scalos.com]

 Der Sourcecode des Sequencers Bars&Pipes soll zu Open Source erklärt
 werden.
 [http://home.t-online.de/home/alfaj/alfa.html]

 Merlancia Industries plant, für das AmigaOS eine Java-Engine zu entwickeln
 und sucht dafür noch Programmierer.
 [http://www.merlancia.com]

 IBrowse wird vermutlich nicht mehr weiterentwickelt werden, da der Autor,
 Stefan Burstroem, keine Zeit mehr dafür hat.
 [http://www.hisoft.co.uk/]

Oliver Tacke <O.Tacke@surfway.de>

@ENDNODE

@NODE "Schluss" "Abschließend"
@TOC "MAIN"

Abschließend
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Der heilige Gral, oder: 50.000 x OS 3.9 = OS 4.0 (von Martin Baute)

Ich sitze hier vor meinem Notebook und tippe diesen Artikel, den ich 
eigentlich schon letzte Woche fertig haben wollte. Doch von irgendwas muß 
man ja leben, und mein Job sorgt für einen prallvollen Zeitplan - mein PDA 
kommt aus dem Terminerinnerungs-Piepen gar nicht mehr heraus.

Ich beschwere mich ja gar nicht, immerhin verdiene ich mit diesem Job 
genug, um mir diese technischen Nettigkeiten auch leisten zu können. Noch 
dazu ist es ein schöner Aufhänger für diesen Artikel.

Da bricht es also an, das digitale Zeitalter. Viele verschiedene Geräte, 
die sogenannten "Appliances", jedes spezialisiert auf eine bestimmte 
Aufgabe, sollen den "Alleskönner" Desktop-PC ablösen. Macht irgendwo Sinn: 
Der DVD-Spieler gehört auf den Fernseher, nicht ins Arbeitszimmer. Die 
Terminverwaltung auf dem Desktop zu Hause bringt mir wenig, wenn ich 
unterwegs ein wichtiges Meeting verschwitze. So ein Web Pad zum Surfen auf 
dem Sofa wäre auch was Feines; und für keine dieser Aufgaben will ich mich 
mit Installation, Wartung und Eigenheiten eines Desktop herumschlagen 
müssen. Wenn dann alles auch noch "aus einem Guß" ist, um so besser.

Die Zeit ist also reif für eine Technologie à la AmigaDE. Microsoft, Oracle 
und ein paar andere versuchen sich an ähnlichen Ansätzen; allein deswegen 
die Flagge zu streichen wäre aber vorschnell: 1985 gab es auch namenhafte 
Konkurrenz auf dem Computermarkt, was Amiga nicht daran hinderte, diese 
Konkurenz auszustechen. Die Unabhängigkeit von der zugrundeliegenden 
Hardware sowie die Fähigkeit, verschiedene existierende Betriebssysteme als 
Host zu nutzen, scheinen das AmigaDE anderen Ansätzen überlegen zu machen.

Genaueres kann man natürlich erst sagen, wenn man die Produkte vergleichen 
kann - denn nicht nur das AmigaDE befindet sich erst im Aufbau, Microsoft 
und Oracle sind auch noch nicht viel weiter. Trotzdem wird es ein Kopf-an-
Kopf-Rennen, in dem Amiga Inc. nur dann Chancen hat, wenn man alles Talent 
und Engagement auf das eine, gemeinsame Ziel konzentrieren kann.

Da ruft es aber aus dem User-Lager nach einer Weiterentwicklung des 
"Classic"-OS. Haage & Partner hat diese in Form des OS 3.5 und OS 3.9 
geliefert, und neben dem Lob auch eine Menge Schelte einstecken müssen - zu 
wenige echte Fortschritte, oberflächliche Schönheitskorrekturen, 
überteuerte Shareware-Kollektion, so oder ähnlich äußerten sich enttäuschte 
User im Internet und auf Messen.

Dann kam Fleecy Moss zur "World of Amiga 2000" (in Vertretung von Bill 
McEwen, der kurzfristig Besuch von japanischen Gentlemen mit 
Aktenköfferchen bekommen hatte), und machte eine vieldiskutierte Aussage: 
Amiga Inc. werde ein OS 4.0 PPC entwickeln, wenn vom OS 3.9 mindestens 
50.000 Stück verkauft würden. Diese Arbeit würde allerdings im Gegensatz zu 
OS 3.5 und 3.9 von Amiga Inc. geleitet - eben damit aus einem OS 4.0 PPC 
nicht der dritte Aufguß einer Shareware-Kollektion wird, um den bissigen 
Tonfall einiger OS3.9-Kritiker aufzunehmen.

Jetzt muß ich zur Klärung meine eigene Meinung darlegen: Das Engagement 
seitens Amiga Inc. bezüglich OS 3.9 kann ich ja irgendwie noch 
nachvollziehen, man will halt die Anwenderschaft bei Laune halten. Das 
dabei keine revolutionären Neuerungen herausgekommen sind, ist angesichts 
der Haage & Partner zur Verfügung stehenden Ressourcen verständlich. Ein OS 
4.0 PPC halte ich jedoch, auf gut Deutsch, für eine reichlich bescheuerte 
Idee - ein mir gut befreundeter Rechtsanwalt nennt das etwas geschliffener 
"evidenten Schwachsinn".

Sicherlich würde die Fertigstellung eines OS 4.0 PPC die Wogen glätten, am 
Besten mit vielen großartigen Verbesserungen im OS, seinen Fähigkeiten, 
Schnittstellen und dem Look & Feel.

Aber kurz darauf wäre das Geschrei sicher groß: Wenn die User, die so laut 
das OS 4.0 PPC zusätzlich zum AmigaDE (oder sogar anstelle desselben) 
gefordert haben, feststellen, das auch das OS 4.0 PPC nicht mehr wäre als 
ein völlig neues OS mit einer 68k/OS3.x-Emulation.

Vielen Amiga-Usern ist eines gemeinsam: Je mehr sie sich ein OS 4.0 PPC 
wünschen, desto negativer - oder zumindest gleichgültig - stehen sie dem 
AmigaDE und den Plänen von Amiga Inc. selbst gegenüber. Diese User scheinen 
zu verkennen, dass für sie wahrscheinlich kaum ein Unterschied zwischen dem 
OS 4.0 PPC und dem AmigaDE bestehen würde.

Mal ein kurzer Exkurs ins Technische: Es ist ein Fakt, daß alle heute 
verfügbare Software auf die Fähigkeiten, Grenzen und Schwächen des OS 3.x 
zugeschnitten, und selbst im Fall von Power/WarpUP-Software zumindest zum 
Teil auf einen 68k-Prozessor angewiesen ist. Um diese Software unter einem 
OS 4.0 PPC zu nutzen, müßten

- eine 68k-CPU emuliert werden,
- die OS3.x-Libraries entweder in dieser Emulation laufen oder als PPC-     
  Library mit abwärtskompatibler Schnittstelle angeboten werden - mit allen  
  Fehlern und Schwächen des OS 3.x. 

Alle programmspezifischen Bibliotheken (wie zum Beispiel die MUI-Libs, die 
Superview-Module etc.) sowie die Programme selbst würden immer noch im 68k-
Code vorliegen und müßten in Emulation laufen. Wer's nicht glauben mag, 
darf sich gern weiter unten selbst überzeugen - Fleecy Moss' Antwort auf 
entsprechende Fragen meinerseits.

Dazu kommt, daß die Fortschritte im OS 4.0 PPC für diese alte Software gar 
nicht zugänglich wären - Speicherschutz, Ressource-Tracking, welche-tolle-
Neuerung-auch-immer könnten nur von auf OS 4.0 PPC angepaßter Software 
genutzt werden. Die Situation wäre ganz ähnlich wie beim Erscheinen der 
ersten PPC-Karten - kaum eine Software konnte die schnellen CPUs nutzen, 
und bis heute profitiert nur ein Bruchteil der alltäglich genutzten 
Software von der teuren Anschaffung. Beim OS 4.0 PPC wäre es nicht anders.

Dann wäre da noch das Thema Hardware. Für das OS 4.0 PPC bräuchte es einen 
"Classic"-Amiga mit PPC (davon gibt es Schätzungen zufolge weniger als 
20.000 Stück), oder einen Macintosh. Denn Fakt ist auch, daß alle 
angekündigten G3/G4-Boards und -Systeme bisher nicht erhältlich sind. Da 
muß doch die Frage erlaubt sein: Wieviele Firmen würden ihre Software auf 
ein OS 4.0 PPC anpassen, bei einen potentiellen Markt von maximal 
vielleicht 50.000 Stück?

Viele User fürchten den Umstieg. Dabei wird verkannt, daß der Bruch 
zwischen OS 3.x und einem gut weiterentwickelten OS 4.0 PPC genauso groß 
ausfällt wie zum AmigaDE.

Das AmigaDE wird eine ganz ähnliche Plattform für alte Software bieten, 
soviel ist angekündigt. Wenn die OS-Bibliotheken dann in portablen VP-Code 
vorliegen, profitieren Bibliotheksaufrufe nicht nur von einem schnellen 
PPC, sondern wahlweise auch von einem schnellen Athlon, schnellen Alpha 
oder billigen MIPS. ;-)

Der Effekt wäre derselbe: Alte Software läuft weiter, neue Software kann 
die neuen Fähigkeiten des OS nutzen. Nur, daß die Auswahl an kompatibler 
Hardware ungleich größer wäre. Auch der potentielle Markt wäre um ein 
Vielfaches größer, genau wie die Aussichten auf Neu- und 
Weiterentwicklungen.

Ganz davon abgesehen, wenn man einen "OS 4.0 PPC"-Befürworter fragt, was er 
sich von seinem "neuen" OS so alles erhofft... je anspruchsvoller die 
Wunschliste wird, um so mehr sieht sie aus wie eine Spezifikation des 
AmigaDE.

Oft wird Amiga Inc. ein bestimmtes Zitat vorgehalten: "Wir haben den Amiga 
der User wegen von Gateway gekauft". Damit war nicht unsere Kaufkraft 
gemeint, nicht unser Geschrei und Gejammer in den Foren und den 
Messehallen. Gemeint war unsere Kreativität. Gemeint waren die 
Arbeitsstunden, die Amiga-User bereit sind, in neue Anwendungen, Projekte 
und Konzepte zu investieren. Der Amiga-Markt mag in den strategischen 
Überlegungen von Amiga Inc. eine Rolle spielen; in der Bilanz ist er neben 
den Aktenköfferchen besagter japanischer Gentleman nur ein unbedeutender 
Nebenposten.

Amiga Inc. kann nur vom OS 4.0 PPC nicht leben; abgesehen von den bereits 
erfolgten Investitionen (und Verpflichtungen) zum AmigaDE wäre der Markt 
einfach zu klein. Also müßte ein OS 4.0 PPC parallel zum AmigaDE entwickelt 
werden - weniger Finanzen, weniger Entwickler, weniger Software, weniger 
Chancen für beide Systeme. Ist es das, was wir wollen?

Wenn Amiga nicht der Sprung in die Zukunft gelingt - Zukunft meint hier 
AmigaDE, nicht die Herz-Lungen-Massage am "Classic"-OS -, dann wird der 
Amiga-Markt weiter dahinsiechen, wie er es die letzten Jahre getan hat. 
Langsam aber unausweichlich, Shogo und G3-Boards und OS 4.0 PPC zum Trotz, 
wird sich Vergessen über den ersten Multimedia-Computer der Geschichte 
ausbreiten.

Manch einem mag das sogar egal sein, solange er nur morgen - am besten 
heute noch - endlich sein OS 4.0 PPC in den Händen hält, damit er seinem 
aus einem halben Dutzend Erweiterungsplatinen zusammengestecken Liebling 
noch ein "zeitgemäßes" OS einträufeln kann. Dass übermorgen ein OS 5.0 
notwendig wäre (von wem denn dann?), zusammen mit zwei bis drei weiteren 
Erweiterungsplatinen (von wem denn dann?), um sich nicht völlig der 
Lächerlichkeit der übrigen Computerwelt preiszugeben, darüber wird nicht 
nachgedacht.

Zum ersten Mal seit 1992, als ich mir mit einem A2000 meinen ersten Amiga 
zulegte, werde ich eine Fortentwicklung von Amiga-Technologie nicht 
mitmachen. Ich habe seinerzeit von OS 2.0 auf OS 3.1 aufgerüstet, weil ich 
das neue OS für meine Aufgaben brauchte. (Ich glaube, es war Wordworth, das 
ein OS 3.x voraussetzte...) Ich habe von OS 3.1 auf OS 3.5 aufgerüstet, 
weil ich eine Stimme für die Zukunft von Amiga abgeben wollte. Und aus 
genau demselben Grund werde ich mir OS 3.9 nicht zulegen - weil ich eine 
Stimme für die Zukunft von Amiga abgeben will.

Eine Zukunft, die unausweichlich im Wohl und Wehe des AmigaDE liegt, und 
zwar in den Augen der Computerwelt, nicht in den Augen des Amiga-Marktes. 
Ich weiß, es fällt schwer, es einzugestehen - aber als Markt sind wir 
unwichtig geworden. Was bleibt, ist unser Engagement und unser Können. Das 
können wir besser unter Beweis stellen als damit, nach einem "OS 4.0 PPC" 
zu schreien...

(Es folgt ein Ausschnitt aus Fleecys Antwort auf technische Fragen, die ich 
ihm im Zusammenhang mit diesem Artikel gestellt habe. Zum besseren 
Verständnis ist der Text von mir übersetzt und teilweise gekürzt worden.)

Von:      fleecy [fleecy@amiga.com]
Gesendet: Freitag, 15. Dezember 2000, 19:04 Uhr
An:       Baute, Martin [solar@baud.de]
Betreff:  Re: Presseanfrage - OS 4.0 / PPC

> Gesetzt den Fall, Haage & Partner / Amiga Inc. entscheiden
> sich, ein AmigaOS 4.0 / PPC zu entwickeln.
>
> 1. Ist es nicht wahr, daß alte Software weiterhin im
> 68k-Modus laufen müßte, sei es in Hardware oder emuliert?

Ja, allerdings könnten die aufgerufenen Bibliotheken nativ
PPC sein, was der Großteil der Arbeit sein kann.

> 2. Ist es nicht wahr, daß diese 68k-Schicht, unabhängig von
> Verbesserungen im übrigen OS, immer noch von den Einschränkungen
> des OS 3.x betroffen wäre (z.B. kein Speicherschutz), weil
> sonst die Kompatibilität nicht gewährleistet wäre?

Ja - OS 4 würde den klassischen Amiga in einem zusammenhängenden
Speicherbereich abbilden, so daß alle alten Probleme für alte
Software immer noch existieren würden. Allerdings könnte neue
Software, für OS 4 entwickelt, den neuen modernen Kernel nutzen.

> 3. Ist es nicht wahr, daß, um von Verbesserungen im OS zu
> profitieren, alte Software stark modifiziert, im Idealfall
> zumindest neu kompiliert werden müßte?

Ja, und da die Quellcodes für die meiste alte Software nicht
einmal mehr existieren, denke ich, hast Du Deine eigene Frage
beantwortet. Jedes OS 4 würde einfach einen Weg bieten, altes
Zeug auf der neuen Hardware auszuführen - der wahre Wert eines
OS 4 läge in der dafür neu geschriebenen Software.

Kein weiterer Kommentar. Ab hier muß sich jeder seinen eigenen Teil denken.

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Zum Abschluß ein Wort in Richtung Haage & Partner: Ich will niemandem davon 
abraten, sich das OS 3.9 zu kaufen, wenn er es braucht. Der Zweck dieses 
Artikels war schlicht folgender: Wer sich überlegt, den Kauf / Nichtkauf 
von OS 3.9 als "Stimmzettel" für das OS 4.0 PPC zu sehen, sollte beide 
Seiten der Medaille betrachtet haben.

Für Kommentare, Feedback und (konstruktive) Kritik bin ich offen.

Martin Baute <solar@baud.de>


Damit sage auch ich tschüs und
bis nächsten Monat,

euer

Carsten Schröder

@ENDNODE
