@DATABASE "Obligement"
@FONT dgui.font 12
@author "David Brunet"
@NODE MAIN "Obligement"
@TITLE "menu principal"

@{jcenter}<===========================================================================================>
@{b} OBLIGEMENT N°21 - MAI JUIN 2000 @{ub}
<===========================================================================================>
@{ub}@{jcenter} @{"A Propos" Link A0}    @{"Anciens Numéros" Link A1}    @{"Musiques" Link A2}    @{"Abonnement" Link A3}    @{"Contact" Link A4}    @{"Liens" Link A5}    @{"Dedicasse" Link A6}    @{"Bonus" Link A7}

@{"Editorial" Link B0}

@{"News en bref" Link B1}

@{"Interview : Hans Joerg Frieden" Link B2}

@{"Interview : Pascal Cornot" Link B3}

@{"Reportage : Ukonx Party 4" link B4}

@{"Preview : Heretic 2" Link B5}

@{"Test : GlowIcon Collection" Link B6}

@{"Test : Best Of Gremlin" Link B7}

@{"Test : Quatuor" Link B8}

@{"En Pratique : Arexx (3eme partie)" Link B9}

@{"Hardware : Controler Fast ATA Elbox" Link B10}

@{"Bidouille : Alimentation des tours" Link B11}

@{"Point de vue : Retour du PC" Link B12}

@{"Les magazines de L'Amiga : RAM" Link B13}

@{"Le coin du domaine public" Link B14}

@{"Les fanzines" Link B15}

@{"Trucs et Astuces" Link B16}

@{"Dossier : Les Gurus" Link B17}

@{"Le Shopping chez APS" Link B18}

@{"Les petites annonces" Link B19}

@{"Blagues N Rigolo's" Link B20}


© 1997-2000 Obligement, Inc.
daff1@club-internet.fr
http://obligement.free.fr

@ENDNODE


@NODE A0 "A Propos"
@title "A Propos d'Obligement"

@{b}Présentation :
~~~~~~~~~~~~~

@{ub}   Obligement est magazine électronique (E-Zine) sans but lucratif. Il est Giftware, c'est
a dire qu'il vous revient de récompenser ses auteurs si vous le désirez. Les articles et les
illustrations de ce numéro sont copyrights de leur auteur et n'engagent que leur résponsabilité.
Les marques citées dans le fanzine sont copyrights par leur propriétaire.

   Il a été créé le 1er janvier 1997 par David Brunet et Christian Julia. Depuis 1999, Christian
Julia ne fait plus parti de l'équipe du fanzine. Les numéros sortent tous les 2 mois (bimestriel).

   Les 6 premiers numéros étaient sur support papier et réalisés avec Wordworth 6. Ce support
a été abandonné au profit de la disquette et de Scala MM300 à partir du numéro 7, d'abord pour
des raisons pratiques car Scala nous permet de réaliser des choses formidables, puis pour des
raisons économiques car l'encre nous coûtait beaucoup trop chère. Ensuite, à partir du n°14,
Obligement est réalisé en Blitz Basic. La programmation est confiée a Daniel Labriet. Enfin,
depuis le N°21, Obligement est proposé en AmigaGuide afin que toutes les configs puissent le
lire.

   Obligement est un fanzine 100% Amiga (pas de PC !), 100 % en français (not english !) et
100 % gratuit (via Internet...). Il a une ambiance pleine d'humour, rédigé par une équipe
sérieuse mais qui ne se prend pas au sérieux :-) et une mentalité que l'on peut qualifier de 
"Fuck Windows". 


@{b}Configuration requise :
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

@{ub}Pour faire fonctionner Obligement, vous avez besoin des éléments suivants :

 - un Amiga avec OS 2.0
 - 2 Mo de mémoire
 - un disque dur

La configuration idéale serait (pour le n°21) :

 - un Amiga avec OS 3.5
 - une carte graphique
 - 4 Mo (ou plus) de mémoire
 - un 68030 (ou mieux) 


@{b}Installation :
~~~~~~~~~~~~

@{ub}   Les numéros 1 a 6 ne s'installent pas, ce sont des versions papier ;) Les numéros 7, 8 et 9
s'installent en Ram. Les numéros 10 et 11 proposent une installation semi-automatique. Depuis
le n°12, l'installation est confiée à un installer codé par OB1. Il suffit de double cliquer sur cet
installer et de suivre ses instructions !

   Pour installer une version d'Obligement qui se trouve en archive LHA, il suffit de décompacter
l'archive.

Exemple de commande : lha -x obligement21.lha work:fanzines/obligement


@{b}Bogues et autres problèmes :
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

@{ub}   Si Obligement ne se lance pas, voici quelques conseils pour y remédier :

 - Les numéros 7, 8 et 9 doivent être installés en Ram. Une installation sur disque dur
nécessitera une assignation, voire une modification du script "main".

 - Dans les n°8 à 13, il se peut que le fanzine apparaisse systématiquement en écran entrelacé.
La cause est que vous avez Scala d'installer sur votre disque et que sa configuration n'est pas
bonne. Pour remédier au problème, éditer le fichier ScalaMM.config qui figure dans
sys:prefs/env-archive/scala et à la ligne LACEALL, mettre l'argument OFF.

 - Certaines icones sont des petits carrés : ce sont des icones de l'OS 3.5 (GlowIcon) et vous
n'avez pas l'OS 3.5.


@{b}Ont participé a ce numéro :
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
@{ub}
* Rédaction :
David "Daff" Brunet (daff1@club-internet.fr)
Yannick "Boboche" Bochet (boboche@free.fr)
Thomas Adam (sopra_tom@hotmail.com)
Johan "Gendrel" Gerday
David "Beber" Bereault (david.bereault@wanadoo.fr)
Hugues Nouvel (nouvel.hugues@wanadoo.fr)
Boing Attack (webmaster@triplea26.com)

* Maquette et programmation :
David "Daff" Brunet (daff1@club-internet.fr)

* Musiques :
Olivier "Toady" Gonneau (toady@chez.com)

* Guest musique :
Anne Honime

* Installation :
Sébastien "Obi1" Vendroux

* Uploader :
Arnaud "BigDan" Danassie (danassie@club-internet.fr)

* Remerciements :
APS
Pascal Cornot
Hans Joerg Frieden
Jérome Chesnot
Eddy et Fabien Pladys

@{b}Contributions :
~~~~~~~~~~~~~~~

@{ub}   Obligement a le statut de giftware ou, en francais, cadeaugiciel. Cela signifit que si vous
lisez notre fanzine, vous pouvez nous envoyer, en échange, un cadeau. Nous acceptons tout types
de cadeaux : logiciels Amiga, créations musicales ou graphiques, mais aussi des contributions
financières (aboule le pognon ! ;)

   De plus, si vous souhaitez participer au fanzine (écrire un article, une news, un point de
vue,...) envoyez nous tous ça à notre adresse ! Nos petites annonces sont gratuites et utilisables
a volonté, alors si vous avez quelque chose a vendre ou a acheter, nous sommes la pour ça ! 

   Nous attendons aussi vos critiques et compliments !

@{"Retour au Menu" link Main}

@ENDNODE


@NODE A1 "les anciens numéros"

@{b}Les anciens numéros :
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
@{ub}   Voici le sommaire de nos anciens numéros. Les quelques vides dans les sommaires des
Obligement version papier (les 6 premiers numéros) sont dû a l'épuisement du stock de ces
derniers. Nous tentons de les retrouver pour inclure leur sommaire. Vous pouvez retrouver tous
ces numéros ou certains de ces numéros sur le site d'Obligement (http://obligement.free.fr),
sur le site d'Aminet (http://ftp.uni-paderborn.de/aminet), sur le site d'aMiGa=PoWeR
(www.quartz.fr/amigapower), sur le site d'Amedia Software (www.ifrance.com/amedia), sur
les cédéroms AmiFrench, DPixel, Dream, Amiga Run, ANews, TechnoDataBase et bien d'autres 
encore ! 


@{b}Obligement N°1 :
~~~~~~~~~~~~~~~~
@{ub}
* Présentation de l'équipe
* Test : Breathless
* Dossier : les flippers de l'Amiga
* Trucs et Astuces
* Classement jeux
* Hardware : les processeurs Motorola
* Previews : Slipstream et Testament
* Petites annonces
* La mascotte du journal : MaugDog


@{b}Obligement N°2 :
~~~~~~~~~~~~~~~~
@{ub}
NC


@{b}Obligement N°3 :
~~~~~~~~~~~~~~~~
@{ub}
NC


@{b}Obligement N°4 :
~~~~~~~~~~~~~~~~
@{ub}
* Présentation de l'équipe
* News en bref
* Trucs et Astuces
* Dossier : 680x0, AmigaOS, PowerPC, comment ca marche ?
* Hardware : le DCTV
* Reportage : Amiga Show 97 Belgique
* Petites annonces


@{b}Obligement N°5 :
~~~~~~~~~~~~~~~~
@{ub}
NC


@{b}Obligement N°6 :
~~~~~~~~~~~~~~~~
@{ub}
NC


@{b}Obligement N°7 :
~~~~~~~~~~~~~~~~
@{ub}
* Nouvelles des membres d'Obligement
* News en bref
* Test de Wandetta 2175
* Dossier : Les lecteurs DVD
* Point de vue : Les nouveaux Amiga 
* Les conneries du PC (2eme partie)
* Trucs et astuces
* Petites annonces


@{b}Obligement n°8 :
~~~~~~~~~~~~~~~~
@{ub}
* Nouvelles des membres d'Obligement
* News en bref
* Test de Flying High
* Test de Myst
* Point de vue sur Micro$oft
* Les conneries du PC (3eme partie)
* Trucs et astuces
* Petites annonces


@{b}Obligement n°9 :
~~~~~~~~~~~~~~~~
@{ub}
* Nouvelles des membres d'Obligement
* News en bref
* Test : TechnoDataBase 98
* Test : Doom 2
* Dossier : Les patchs de l'Amiga
* Point de vue : Gateway et Phase 5
* Trucs et astuces
* Les conneries du PC (4eme partie)
* Les bonnes adresses
* Petites annonces


@{b}Obligement n°10 :
~~~~~~~~~~~~~~~~~
@{ub}
* Nouvelles des membres d'Obligement
* News en bref
* Preview : AmiFrench
* Test : WordWorth 7
* Test : Ultimate Super Skidmarks
* Reportage : AmigaShow 98 en Belgique
* En pratique : Programmation en E
* Point de vue : L'annonce de Gateway au WOA
* Les conneries du PC (5ème partie)
* Le coin du DP :
  - Jolly Blaster
  - Microvitech Utilities
  - M2I
  - akJFIF 45.185
  - Cross Country
* Les bonnes adresses
* Petites annonces
* Trucs et astuces
* Le Quizz


@{b}Obligement n°11 :
~~~~~~~~~~~~~~~~~
@{ub}
* Nouvelles de quelques membres d'Obligement
* News en bref
* Interview : Benjamin Yoris
* Test : Foundation
* Test : Genetic Species
* Test : Amiga Thème
* Dossier : La compression XPK
* Dossier : Les virus
* Point de vue : le jeu sur Amiga, le retour
* En pratique : Programmation en E (2eme partie)
* En pratique : Le dessin (1ere partie)
* Le coin du DP :
  - Amiwalé
  - Blitz Bombers
  - Soliton
  - MRQ 1.5
* Les raisons de détester Micro$oft (1ere partie)
* Trucs et astuces
* Les bonnes adresses
* Petites annonces
* Le Quizz
* Le coin des blagues


@{b}Obligement n°12 :
~~~~~~~~~~~~~~~~~
@{ub}
* Le trombinoscope
* News en bref
* Interview : Pierre Philippe Launay
* Actualité : L'Amiga OS 3.5
* Test : Samba World Cup
* Test : Flying High Datas Disk 2
* Test : PFS2
* Dossier : les Smileys
* Dossier : La compression XPK
* En pratique : programmation en E (3eme partie)
* En pratique : Le dessin (2eme partie)
* Labo : Les partitions XFH
* Labo : Executive
* Labo : Les tours
* Le coin du DP :
  - Song Player 1.2
  - Billomatic
  - NextLeap Icons
  - La Zuber Cheuni 
* Les raisons de détester Micro$oft (2eme partie)
* Trucs et astuces
* Les bonnes adresses
* Petites annonces
* Le quizz
* Blagues n Rigolos


@{b}Obligement n°13 :
~~~~~~~~~~~~~~~~~
@{ub}
* Le Trombinoscope
* Actualité : Cologne 98
* News en Bref
* Interview : Sebastien D'heeger
* Test : Fantastic Dreams
* Test : Time of Reckoning
* Test : OnEscapee
* Le coin du DP
  - Library Guide
  - Mystic View
  - Beat Box
  - Backstreets
* Labo : Enforcer
* Labo : KingCON
* Labo : Scannerisation
* Labo : Xpkatana
* Les raisons de detester Micro$oft (3eme partie)
* Trucs et astuces
* Les Fanzines
* Le shopping chez Mygale
* Les bonnes adresses
* Petites annonces
* Le Quizz
* Blagues N Rigolo's


@{b}Obligement n°14 :
~~~~~~~~~~~~~~~~~
@{ub}
* Le trombinoscope
* News en bref
* Actualité : les projets G3/G4
* Interview : Jérôme Chesnot
* Preview : DPixels
* Test : Orgasmiga
* Test : Eat the Whistle
* Test : Zombie Massacre
* Test : DigiBoosterPro
* Point de vue : les conversions de jeux sur Amiga
* Dossier : les bidouilles Hardware
* Labo : les petits utilitaires d'XPK
* Comparatif : Graveur Vs Zip
* Le coin du DP : 
  - FBlit 2.63
  - Revenge AGA 1.20
  - FastPatchQuake
  - ShapeShifter 3.10
  - Blow
  - Screen Surf
* Les raisons de détester Micro$oft (4eme partie)
* Trucs et astuces
* Les petites annonces
* Le shopping chez Mygale
* Petites annonces
* Blagues N Rigolo's


@{b}Obligement n°15 :
~~~~~~~~~~~~~~~~~
@{ub}
* Le trombinoscope
* News en bref
* Reportage : la Ukonx Party 99
* Interview : Bruce Lepper
* Test : Napalm
* Test : CybergraphX V4
* Test : Gunbie F99
* Dossier : les imprimantes lasers
* Comparatif : Octamed Sound Studio contre Digibooster Pro
* Point de vue : l'Amiga est il une drogue ?
* En pratique : la startup Séquence
* Labo : Multi User
* Le coin du DP : 
  - Ripley 0.4
  - HDInstallTools 6.8
  - GlowIcons 1.1
  - Down Video Poker 1.62
  - Stop Menu 0.93
* Trucs et astuces
* Les bonnes adresses
* Les fanzines
* Petites annonces
* Le shopping chez Mygale
* Blagues N Rigolo's
* Le Quizz !


@{b}Obligement n°16 :
~~~~~~~~~~~~~~~~~
@{ub}
* Le trombinoscope
* News en bref
* Reportage : l'Amiga Show 99
* Interview : Yann Serra
* Test : Hexen
* Test : Amiga Writer
* Test : Vulcanology
* Test : Descent
* Dossier : les modems
* En pratique : Photogenics 2
* En pratique : Dopus Magellan 2
* En pratique : configurer NewIcon
* Labo : Mame
* Labo : gravage de cédérom en IDE
* Le coin du DP : 
  - Amiga File Vewer 1.1
  - Amiga A-Z 1.2
  - Amp Skin
  - Anim2gif
  - ILBM Datatype 44.18
  - Power Player 4.2
  - SGrab 1.9
  - XFiles Guide
  - Santa Monica FC 1.2
  - Tronn
* Special : Les mangas
* Les trucs et astuces
* Les petites annonces
* Le shopping chez Mygale
* Blagues N Rigolo's
* Le Quizz ! 


@{b}Obligement n°17 :
~~~~~~~~~~~~~~~~~
@{ub}
* Le trombinoscope
* News en bref
* Actualité : World of Amiga de Londres
* Le point sur le Digital Convergence
* Interview : Thierry Sillis
* Test : Technodatabase 99
* Test : Perfect Paint
* En pratique : L'assembleur
* En pratique : Overclocker son PPC
* En pratique : Premier connexion a Internet
* Les points de vue de la rédaction
* Dossier : la génèse d'Internet
* La rubrique des questions/réponses
* Les magazines de l'Amiga : Amiga Concept
* Le coin du DP : 
  - AmigaAMP 2.6
  - Pur Tricheur 2.09
  - Space Tribulation 1.0
  - Cross Fire II 0.65
  - Mega Tools 1.01 
* Les fanzines
* Le shopping chez Mygale
* Les petites annonces
* Blagues N Rigolo's
* Le Quizz !


@{b}Obligement n°18 :
~~~~~~~~~~~~~~~~~
@{ub}
* Le trombinoscope
* Les news en bref
* Interview : Alexandre Rey
* Preview : Calidan
* Test : Photogenics 4
* Test : Turbo Print 7
* Test : Wasted Dreams
* Test : NcodeR
* Test : T-Zero
* En pratique : Configurer CGX Mode
* La rubrique des questions/réponses
* Les magazines de l'Amiga : Joystick
* Les fanzines
* Bidouille : booster votre 680x0 a 366 Mhz
* Les trucs et astuces
* Le shopping chez Mygale
* Special Cinema : Le Corrupteur
* Les petites annonces
* Blagues N Rigolo's
* Le Quizz !


@{b}Obligement n°19 :
~~~~~~~~~~~~~~~~~
@{ub}
* Le trombinoscope
* Les news en bref
* Reportage : Salon de Cologne 99
* Reportage : RTS Y
* Interview : APS
* Test : PFS 3
* Test : Orgasmiga 2
* Test : WipEout 2097
* Test : Marblelous 2
* En pratique : Lightwave (1ere partie)
* En pratique : Arexx (1ere partie)
* Labo : Amiga OS 3.5
* Presentation : Extreme et Mnu3
* Les magazines de l'Amiga : Dream
* Le coin du DP : 
  - MadHouse
  - Die
  - Stop Menu
  - Tronn
* Les fanzines
* Les petites annonces
* Blagues N Rigolo's
* Le Quizz !


@{b}Obligement n°20 :
~~~~~~~~~~~~~~~~~
@{ub}
* Le trombinoscope
* Actualité : révélation de Saint Louis 2000
* Les news en bref
* Interview : Arnaud Chaudron
* Interview : James Daniels
* Reportage : AmiParty 3
* Test : Foundation Director's Cut
* Test : Tornado 3D 2.0 SE
* Test : FX Paint 1.0
* Test : Smart File System
* En pratique : Arexx (2eme partie)
* Sondage : Jeux du siécle, les résultats 
* Dossier : le lexique Amigaiste
* La rubrique des questions/réponses
* Le coin du DP : 
  - To The Moon
  - Head
  - FBench
  - Bode Runner
  - Space Tribulation
  - Amiga AMP 2.8
* Les fanzines
* Le shopping chez APS
* Les petites annonces
* Blagues N Rigolo's
* Le Quizz !

@{"Retour au Menu" link Main}

@ENDNODE


@NODE A2 "Musiques"
@title "Pour écouter de la bonne musique"

@{b}Choisissez votre musique préférée :
@{ub}

@{"Zik1.mod" SYSTEM "obligement:c/playmod obligement:musiques/zik1.mod"} réalisée par Toady

@{"Zik4.mod" SYSTEM "obligement:c/playmod obligement:musiques/zik4.mod"} réalisée par Toady 

@{"Smokey.mod" SYSTEM "obligement:c/playmod obligement:musiques/smokey.mod"} réalisée par Anne Honime


Si vous ne voulez pas de musique, fermez la fenetre du player.

@{"Retour au Menu" link Main}

@ENDNODE


@NODE A3 "Abonnement"

@{b}Abonnement :
~~~~~~~~~~~~~
@{ub}   Si vous souhaitez être abonné a ce génial disk mag (c'est vrai puisqu'on vous le dit !), vous
avez le choix entre 2 possibilités :

   La version disquette qui est payante ; un numéro coûte 15 FF et un abonnement sur 1 an
(6 numéros) vaut 90 FF. Cet argent sert a payer les disquettes, les enveloppes et les timbres
nécessaires pour l'envoi via la voie postale. Votre paiement est a envoyé a David Brunet, 
11 e rue de Bellevue, 21000 Dijon.

   La version en archive LHA transmise via internet est gratuite. L'abonnement sur 1 an (ou plus !)
est également gratuit. Inscrivez vous sur daff1@club-internet.fr

@{"Retour au Menu" link Main}

@ENDNODE


@NODE A4 "Contact"
@title "Nous contacter"

@{b}Contacter les auteurs :
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

@{ub}   Voici nos coordonnées :

David BRUNET
11 e rue de bellevue
21000 Dijon
tel : 03.80.45.43.90

e-mail : daff1@club-internet.fr
http://obligement.free.fr

@{"Retour au Menu" link Main}

@ENDNODE

@NODE A5 "Liens"
@title "Nos liens préférés"

@{b}Voici quelques liens utiles :
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~@{ub}
APS
15 bis rue Louis Maurel
13006 Marseille
04.91.00.30.44
aps@aps.fr
http://www.aps.fr

Triple A
Lot. les Aurores 26800 Portes les Valence
04.75.57.74.36
webmaster@triplea26.com
http://www.triplea26.com

Amiga Power / AFLE
10 bis rue Jacquinot 83000 Toulon
06.60.83.46.32
amigapower@pacwan.fr
http://www.netlinker.com/amigapower

Planet
c/o Laurent Belloni, 7 rue de Riquewihr, 68200 Mulhouse
03.89.53.09.25
planetmag@online.fr

Amigazette
67 rue du messager, 83200 Toulon

Amiga Impact
http://www.amigaimpact.com

Testosterone
c/o Pascal Cornot, 9 rue des Ribottés, 21000 Dijon

Aminet
http://ftp.uni-paterborn.de/aminet

@{"Retour au Menu" link Main}

@ENDNODE


@NODE A6 "Dédicasse"
@title "La dédicasse du numéro 21 d'Obligement"

@{b}La dédicasse du N°21 :
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
@{ub}   Pour cette dédicasse du N°21, nous allons restez dans le domaine du fanzinat. Nous dédicassons
ce N°21 a Jean Francois Horvath qui a soutenu l'Amiga en Belgique et aussi en France avec son
super fanzine Amimag durant 5 ans. Amimag s'arrête et nous tenons a saluer le fantastique
travail de The Lone Wolf. Tchao l'ami !

@{"Retour au Menu" link Main}

@ENDNODE

@NODE A7 "Bonus"
@title "Quelques bonus..."

   Aujourd'hui, notre Bonus n'est ni plus ni moins qu'une photo de notre ami Billou lors d'une garde a vue
en 1977 parce qu'il avait dépasser la vitesse autorisée.

@{"Photo de Bill Gagates 77" link "obligement:bonus/billoupolice/main"}

@{"Retour au Menu" link Main}

@ENDNODE


@NODE B0 "Editorial"
@TITLE "Editorial"

@{b}<===========================================================================================>
 => EDITORIAL @{ub} par  Daff
@{b}<===========================================================================================>@{ub}
@{jleft}

   Et oui, nous sommes passés a mode d'affichage plus classique. Ce changement intervient au
moment ou de nombreux lecteurs nous reclamaient une version compatible carte graphique de
leur e-zine préféré. Ce moteur est basé sur AmigaGuide, quoi de plus simple. Il permettra une
meilleure lisibilité du contenu, une vitesse de navigation accrue et surtout la possibilité aux
possesseurs de carte graphique et aux possesseurs d'UAE de nous lire.

   Actuellement, La situation est difficile pour tout ceux qui veulent gonfler leur config. Les cartes
Power PC sont introuvables et DCE n'a ni l'envie ni les piéces pour fabriquer les fameuses
Blizzard et CyberStorm PPC. Les BVision sont, elles, disponibles mais elles ne peuvent s'enficher
que sur des... BlizzardPPC ! Cruel diléme donc. Les AmiJoeG3 sont également a la bourre et on se
demande méme si elles vont finir par arriver...

   Du coté Amiga Inc, le chemin est long mais pas mal d'accords ont été conclus et des projets
secrets ont été plus moins dévoilés (malgré les clauses !) ce qui fait espérer aux amigaistes
actuels un retour grandiose et tant attendu de notre machine au premier plan technologique.

   Dernier mot, je vous remercie vous, les lecteurs d'Obligement d'être toujours plus nombreux a
nous suivre dans nos aventures palpitantes (enfin on espére ;) et je vous donne rendez vous dans
quelques semaines pour un nouveau numéro (de magie ?).

@{"Retour au Menu" link Main}

@ENDNODE

@NODE B1 "Articles"
@TITLE "News en bref"

@{b}<===========================================================================================>
 => NEWS EN BREF @{ub} par  Daff
@{b}<===========================================================================================>@{ub}
@{jleft}

@{b}* Personnal Paint 7 gratuit !
@{ub}   C'est la période des bonnes affaires en ce moment. Aprés TVpaint, DOpus 4, et quelques
jeux, voici que Cloanto offre Personnal Paint 7, un des painters les plus populaires de l'Amiga.
Allez récupérer ce super soft sur www.cloanto.com

@{b}* True Reality en MiniGL
@{ub}   L'émulation N64 n'était pas au point en ce début d'année mais l'arrivée de MiniGL a changé
pas mal de chose. L'émulateur True Reality devient compatible MiniGL et sa vitesse a été
multipliée par 10 (!). Malheureusement, les jeux N64 demeurent injouables et une bonne partie de
la ludithéque N64 n'est méme pas reconnu par cet émulateur. Attendons encore un peu pour une
version plus efficasse. 

@{b}* Commodore revient...
@{ub}   Commodore a déposé le bilan en 1994 mais son nom prestigieux a été racheter a de nombreuses
reprises. Escom, Viscorp, Gateway, Tulip,... la liste est longue et vient de se ralonger avec
ComputersNational Inc. En effet cette société veut construire des PC sous le nom Commodore
ainsi que des C64 de nouvelle génération. (avec 128 ko de ram en standart ? ;)))

@{b}* Cross Fire 2 arrive !
@{ub}   Cross Fire 2 est la suite du sympathique Cross Fire (ou X-Fire), shoot em up multijoueurs 
style Stardust. Une démo de CC2 avait été postée l'année derniére mais il subsitait encore
quelques problémes de jouabilité. La version finale est prévue pour juin 2000, elle sera publiée
par APC & TCP, ce qui siginfie que CC2 ne sera plus freeware...

@{b}* Histoire d'A
@{ub}   Deux nouveaux cédéroms Amiga sont arrivés sur le marché. Le premier est A-DP qui est
bimestriel et qui regroupe des logiciels pour Amiga et qui est édité par Amedia Software et
le second se nomme A-Zone et sera un cédérolm d'actualité avec une périodicité mensuel, édité
par Nicso.
www.amigaimpact.com/nicso/a-zone.html
www.amigaimpact.com/amedia/produit/reservation.txt

TROP COOL :
Pour A-DP, les abonnés d'Obligement auront 20 % de réduction. Le prix du CD 1 est de 32 frs au
lieu de 40 frs et les CD futurs seront a 48 frs au lieu de 59 frs. 

@{b}* MetalWeb 4.0 est pret...
@{ub}   La version 4 du célébre éditeur HTML est fin prêt. Je rappelle qu'il est WYSIWYG et donc qu'il
permet de créer des pages HTML plus facilement qu'avec un éditeur de texte traditionnel. Cette
version 4 offre quelques corrections de bugs et quelques locales de plus.

@{b}* Orgasmiga 3 : communiqué (commu ?)
@{ub}Communiqué :
Le volume 3 de Orgasmiga sera le dernier, et la collection sera à 80 Frs le CD pour les lecteur de
Obligement. Par contre une nouvelle collection commence : WORLDSEX ON THE WEB.COM, les
images seront aux format JPG et l'interface en HTML.

@{b}* Foundation ? C'est pas encore terminé !
@{ub}   Pour les accros de ce jeu de stratégie temps réel, Paul Burkey vous propose un disque rempli
de missions supplémentaires. Le cédé s'appelle "The Undiscovered Lands" et il offre 40 nouvelles
missions. Disponibilité en juin 2000 pour 25 Euros.

@{b}* Scala ? Non ! Scalos...
@{ub}   Le Workbench ne vous convient plus ? Magellan est trop cher ? Et bien Scalos est fait pour vous !
Sa version 1.2b vient de sortir. Qu'attendez vous pour allez le chercher ? (NDMaugDog : je passe au
dentiste et ensuite j'y vais !)

@{b}* Directory Opus 4.14
@{ub}   La version 4 du célébre Directory Opus est en Open Source depuis quelques mois et des versions
améliorées arrivent. La version 4.14 fixe quelques bogues et fait de ce gestionnaire de fichier un
must pour tout ceux qui n'ont les moyens de s'acheter DOpus Magellan. Dispo sur Aminet.

@{b}* Voodoo 3D !!
@{ub}   Le module Voodoo 3D pour la carte Picasso IV est préte ! Cela faisait plus d'un an qu'on
l'attendait. Cette puce graphique devrait sérieusement concurencé le Permedia 2 des Cyber/
Blizzard Vision pour les jeux utilisant plusieurs couches d'effets graphiques.

@{b}* Bill is the bill
@{ub}   L'ami Bill Gates est, malgré la chute de l'action Microsoft, encore l'entrepreneur le plus riche
du monde. Avec 60 milliards de $ (100 M$ en 1999), il devance Larry Ellison, PDG de Oracle, l'autre
géant du logiciel avec 47 M$ (NDDaff : a nous 3, Bill,  Larry et moi, nous fesons donc 107 M$ ;). Au
cours des derniéres semaines, Larry Ellison a plusieurs fois dépasser Billou et il se pourrait qu'il le
dépasse définitivement au cours de cette année. (Source : magazine Forbes).

@{b}* Encore Hyperion ?
@{ub}   Oui, encore eux. Ils annoncent le futur portage de Soldier of Fortune qui est un jeu d'Activision/
RavenSoft. Il est basé sur un moteur améliorer de Quake 2 et sera disponible pour Amiga biensur
mais aussi pour Mac.

@{b}* Facile.
@{ub}   Ou plutot Easy, c'est le nom du systéme de Tom Neidhardt : EaSys! Ce programme globale permet
d'améliorer l'interface de notre Amiga de facon significative. Une version nous avez été montrer a
Cologne et maintenant, la version 4.7.2 est en vente grace au distributeur Eternity.
http://eternity.amiga-software.com/easys

@{b}* Annulation !!
@{ub}   Digital Images (ceux qui ont porté WipeOut sur Amiga) n'ont rien sortis depuis 8 mois et
annoncent qu'ils vont annuler 3 de leur projets : Space Station 3000, Kijitsu Wariors et Digital
Soccer. En contre partie, ils annoncent le developpement de Conflict et de Sabrina Offline. C'est
bien d'annoncer mais les sorties réelles sont bien rares...

@{b}* Le vrai faux Goal2000 :
@{ub}   Incroyable ! Le cédérom Goal2000 de Alive MediaSoft propose non pas une version renouvelée du
célébre jeu de foot, mais une version ancienne (The Championship League) et... crackée !!! Le
distributeur d'Alive MediaSoft a laisser tombre la société a cause de cette incroyable boulette.
Goal2000 sera normalement testé dans le prochain numéro.

@{b}* Emulation 2600
@{ub}   Pour les fanas d'émulation, Steffen Haeuser est en train d'écrire une version PPC d'Amiga
Virtual 2600, l'émulateur Atari 2600. Les sources de cette version sont sur
www.jps.net/stroupm/v2600PPCsrc.lha. Matthew Stroup, l'auteur de cet émulateur est en
train de travailler sur Stella, un concurent d'Amiga Virtual 2600 mais qui proposera une meilleure
émulation avec plus de jeu qui fonctionnent.

@{b}* Rendez vous électronique
@{ub}   Un nouveau rendez vous électronique est apparu. C'est le Seal-O-Rama 2000. Il est sponsorisé
par Amiga et Analogic. Il y aura, entre autre, des jeux et des démonstrations de toutes sortent
durant le rendez vous. Il a lieu le 10 septembre a Basildon en Angleterre.
www.seal-amiga.co.uk

@{b}* Photogenics 4 Update
@{ub}   La version 4.5 de Photogenics est disponible sur www.paulnolan.com/Amiga/Updates/
pdate83a.lha. Elle n'est pas compatible AGA mais Paul Nolan va régler ce probléme trés bientot.

@{b}* Pour la fin de l'été !
@{ub}   James Daniels (dont vous pouver retrouver l'interview dans Obligement 20) nous indique que son
jeu de gangsters "PayBack" sera dispo a la fin de cet été. Rappelons que ce jeu ne fonctionne que
sur AGA mais qu'il dispose d'innovations sympathiques qui en fera l'un des jeux les plus fun de
l'année.

@{b}* Pour la fin de l'été ! (2)
@{ub}   Quasiment la méme news que la précédente : le jeu Dafel Bloodline sera trés certainement dispo
a la fin de l'été. Il sera aussi en AGA (mais une version RTG est prévue).

@{"Retour au Menu" link Main}

@ENDNODE

@NODE B2 "Frieden"
@TITLE "Entretien avec HJ Frieden"

@{b}<===========================================================================================>
 => INTERVIEW DE HANS JOERG FRIEDEN @{ub} par  Daff
@{b}<===========================================================================================>@{ub}
@{jleft}

   Le retour des grands jeux se fait sentir sur notre machine. Et la société Hyperion est en
premiére ligne dans ce retour. Nous nous sommes donc entretenu avec Hans-Joerg Frieden, un
responsable de chez Hyperion.

@{b}1) Peux tu te présenter a nos lecteurs ?
@{ub}
   Mon nom est Hans-Joerg Frieden. j'ai actuellement 31 ans (mais ca va changé trés
prochainement). Mon boulot, et bien, je suis étudiant mais maintenant je suis plus ou moins
programmeur a plein temps chez Hyperion. Je suis responsable du projet Heretic 2 et je bosse
sur la version Linux de Shogo.

@{"Photo de l'équipe d'Hyperion" link "obligement:images/Hyperion/Main"}

@{b}2) Quel(s) Amiga possédes-tu ? Quelles sont tes prochains achats pour ton Amiga ?
@{ub}
   J'ai un Amiga 4000 avec une CyberStormPPC/233 Mhz - 060/50 Mhz, et quelque chose comme 110
Mo de Ram. J'ai utilisé un Amiga 2000 avec une Blizzard2060 durant 10 ans, mais sans PPC avec
cette machine, il était impossible de développer pour le PPC.
   Mes prochains achats ? C'est difficile a dire. Cela depend de se qu'il va se passer dans le proche
avenir. Je voudrais un G3,  mais s'il ne vient pas avec AmigaOS/WarpOS, ce n'est pas pour moi. Je
voudrais aussi une machine comme le BoXeR s'il contient une carte PPC.

@{b}3) Quelles sont tes activités favorites sur Amiga ?
@{ub}
   Actuellement, c'est la programmation presque exclusivement et un peu de jeux dans mes temps
creux (et du beta test :)  Je faisais aussi un peu de raytracing et de modelisation avec Cinema4D
dans le passé, mais je n'est plus le temps...

@{b}4) Peux tu présenter Hyperion ?
@{ub}
En ce moment, a par moi, voici les personnes qui travaille pour Hyperion :

- Thomas Frieden :
C'est mon frére jumeau. Il est le leader de projet pour Shogo version Amiga et le projet Shogo en
général. Il est en train de travailler sur le moteur LithTech 2 en contrat avec Monolith (sous
Windows, Amiga, Mac et Linux).

- Peter Annuss :
Il a fait la plus grosse partie du travail sur Heretic 2. Il est en ce moment en train de faire un
gros boulot sur SiN.

- Christian Sauer :
C'est notre spécialiste du son. Il a écrit les routine sonore d'Heretic 2.

- Mathias Roslund :
Amidog fait le port de Freespace port avec moi.

- Axel Deising :
Il travaille pour Titan Computer (Il vous ai peut être connu car c'est l'auteur de "Claws of the
Devil"), c'est le spécialiste du Mac, il fait le port Mac de Shogo.

- Michael Siegel :
Il fait partie de Titan et il a fait le portage des codecs video Smacker que nous utilisons.

- Joe Sera :
Il est actuellement sur le rendu OpenGL/MiniGL de Shogo.

- Steffen Haeuser :
Il a fait la chunkyppc.library que nous utilisons sur Heretic 2  et SiN. Il est aussi en train
de porter "The Heretic Fortress", un Add-On multi joueurs pour Heretic 2.

- Stephan Rusdorf :
Il travaille aussi sur la moteur LithTech 2 avec Thomas. C'est un nouveau venu dans l'équipe.

- Ben Hermans :
C'est le patron. C'est un homme de loi belge (mais c'est vraiment un bon gars :) Et il est, avec
Evert Carlton, le fondateur d'Hyperion. C'est aussi un génie qui nous a eu toutes les licenses...

- Benjamin Yoris :
C'est notre homme des relations publiques. C'est aussi un bon exemple sur le fait que les hommes
de loi peuvent être vraiment des gens sympas :)

@{b}5) Pourquoi Hyperion a décidé de porter Heretic 2 et pas un autre jeu ? Peux tu en dire plus
sur ce portage ?
@{ub}
   Notre premiére licence fut Shogo. Ce project inclu le moteur LithTech 3D, ce fut un
immensemment gros projet. Heretic 2 vint plus tard. Digital Images (Stuart Walker) négocia
avec Activision pour ceci. Hyperion reprit le projet quand Activision renonca au systéme de
royalties.

   On a commencer le portage vers aout/septembre 1999. Nous étions un peu inquiet sur la vitesse
et la complexité d'un portage Mesa, nous ne croyions pas que ce serait assez rapide et en plus,
il y avait d'autres problémes avec le hardware actuel de l'Amiga (comme les fonctions
manquantes OpenGL dans le hardware Amiga). Nous avons donc décidé de construire notre
propre miniGL, un projet qui m'a occupé d'octobre a décembre. J'aurais jamais pensé qu'il
aurait fallu autant de travail. Nous avons aussi décidé que ce projet miniGL serait aussi
utilisé pour d'autres développements, nous l'avons donc mis en Open Source.

   Nous avons eu des difficultés avec la sauvegarde du code d'Heretic 2. Elle utilise une
technique qui ne fonctionne pas du tout sur Amiga et nous avons eu du mal a la faire fonctionner
proprement. De plus, il y avait le probléme omniprésent du "little endian" vs "big endian", c'était
vraiment difficile.

   Nous avons eu du beaucoup de retard car nous devions fournir un Amiga a Activision et celui ci
a été tellement maltraité durant le transport qu'il nous l'ont retourné. Ensuite, il y a eu des
problémes d'alimentation de l'Amiga. Nous n'avions vraiement pas eu de chance avec cette
machine...

@{b}6) Quels autres jeux êtes-vous en train de préparer ? Quelle est la configuration minimal
pour les futures jeux de Hyperion ? Est-ce que le 68k et l'AGA sont mort pour les jeux modernes ?
@{ub}
   Nous avons plusieurs projets futurs mais je ne peux pas les révéler actuellement. Nous sommes,
bien sur, en train de travailler sur SiN et Shogo, et le travail sur FreeSpace commence. De plus,
nous aurons un grand nombre d'autres jeux basés sur le moteur de LithTech dans le futur.

Nous avons aussi un titre dans nos cartons qui est tellement innovant que la peinture de ce jeu
n'est pas encore séche ;) Plus d'infos bientot.

Le dernier projet est Alien Nations, qui est connu dans les pays germanophones en tant que Die
Völker. C'est un jeu de stratégie temps réel dans le style de The Settlers. Il s'agit d'un projet
de chez Titan et nous faisons le portage pour l'Amiga.

Nous avons aussi quelques autres titres qui sortirons mais que je ne peux pas les révéler ainsi
que des titres qui ne sont pas encore développés. Je pense que vous pouvez vous attendre a
quelques jeux trés existants dans un proche avenir.

@{b}7) Que penses-tu des projets du nouvel Amiga ? Crois-tu en la stratégie de Bill McEwen ?
@{ub}
   Oui. Je pense qu'ils vont faire un nouveau grand systéme. La décision d'aller vers une plate
forme indépendante est la clé du succés. Si vous voyez la situation actuelle du marché Amiga, le
jour ou le module Voodoo sera arrivé, on dira que c'est un grand jour pour l'Amiga, alors que le
reste du monde est déja en NVidia GeForce 2 GTS (le nom sonne bien :) nous avons donc besoin d'un
hardware au top. L'approche d'Amiga Inc va rendre cela possible.

@{b}8) As-tu quelque chose a ajouter ?
@{ub}
   Oui. Ne restez pas assis sans rien faire les mecs en attendant le nouveau systéme. Améliorez
vos machines et grace a cela, l'Amiga pourra se maintenir en vie.

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@ENDNODE

@NODE B3 "Articles"
@TITLE "Interview de Pascal Cornot"

@{b}<===========================================================================================>
 => INTERVIEW DE PASCAL CORNOT @{ub} par  Daff
@{b}<===========================================================================================>@{ub}
@{jleft}

   Et oui, ce n'est pas une interview d'un Amigaiste cette fois ci. Il s'agit de Pascal Cornot,
le rédacteur un chef de Testostérone, l'un des 2 seuls fanzines francophone du monde Atari :

@{b}1) Salut Pascal, peux tu te présenter a nos lecteurs ?
@{ub}
   Salut lecteurs (trices ?) d'Obligement. Je me présente rapidement. Je me nomme Cornot Pascal,
mon pseudo est Monitor, je suis agé de 32 ans (12/10/68) je suis cuisinier de profession,
(j'aime la bonne bouffe), mais l'informatique est mon dada.

@{"Pascal qui prépare son fanzine..." link "obligement:images/cornot/Main"}

@{b}2) Depuis quand es tu sur Atari ? Quelles sont tes activités favorites sur cette machine ?
@{ub}
   Et bien pour ne rien vous cacher, mon premier ordinateur n'a pas été un Atari, mais un VG
5000 de Philips que mon père avait acheté pour mon frère (c'était les premiers ordis à l'école).
Heureusement ce vilain petit canard (dixit les tests parus à l'époque dans les revues spécilisées)
n'a pas captivé mon frère très longtemps. Pour moi ce fut le coup de foudre, j'ai enfin pu faire
vivre mes idées de jeux. Apres avoir fait le tour de ce qui se faisait dessus, je devais passer
à l'Amstrad, mais je suis tombé sur un Tilt (ancien magazine de jeu vidéo) qui présentait The
Spawn un superbe jeu d'aventure en anglais qui allait sortir sur un ordinateur dénommé Atari 520
ST. Cet ordinateur est devenu une obsession, et j'ai englouti ma première paye dans un superbe
520 ST avec écran couleur Philips (ou se trouvait le mot monitor en facade, d'ou le pseudo).
C'était en 1987, depuis j'ai l'Atari dans la peau.

@{b}3) Parle nous de ton fanzine, Testosterone...
@{ub}
   J'ai commencé avec quelques articles dans divers fanzines, puis j'ai écrit pendant deux ou
trois numéros dans ST Magazine. Malheureusement, ST Mag à coulé, et à l'époquep plus aucun
fanzine papier n'était encore en activité (il restait deux ou trois disks mag). Sans fanzine
pour transmettre l'information, j'ai pensé que l'Atari n'en aurait plus pour longtemps. J'ai pris
mon courage à deux mains, et j'ai réalisé le premier numéro (collector ;-) en une semaine. Au
début, j'avais tablé sur un rythme trimestriel, puis petit à petit, des rédacteurs (que je remercie)
se sont joint à moi pour etoffer TTT (TesTosTérone). Depuis le numéro un de très nombreux progrès
ont étés réalisés, une mise en page plus pro, des articles mieux faits, bref un fanzine plus
agréable à lire. Nous sommes passés en mensuel depuis le numéro 8 (le 9 est sorti le 25 mai). Le
nombre de pages se monte à 30 par numéro mensuel (alors qu'avant on était à 32 pages
trimestrielles). On tire à 120 exemplaires.

@{b}4) Ou en est l'Atari aujourd'hui ?
@{ub}
   Et bien, méme si le TOS n'a guère évolué depuis 1993, les plateformes Atari ont continué leur
évolution. Pour commencer au niveau hard, nous avons eu droit aux fameuses Centurbo 1 et 2 pour
le Falcon. Le Milan 040, et l'Hades 60 qui n'a guère été distribué à cause d'un prix élevé
(17000 frs). Le Milan 60 qui va sortir prochainement (une version finale va étre présentée à
l'Atari messe) va apporter à l'atariste de base un hard moderne (USB, DSP,...) et une puissance
incomparable. Coté softs, on trouve de tout sur Atari. Pour commencer de nombreux bureaux
alternatifs très performants ont fait leur apparition, un accélérateur graphique (NVDI) s'est
imposé comme indispensable pour remplacer les routines un peu faiblardes (mais fiables) du
vieux Gem. Les développements de programmes commerciaux sont devenus de plus en plus rares,
mais on constate depuis quelques mois une recrudescence de projets et sorties dues à
l'enthousiasme lié au milan 60 qui comble une attente de la part des ataristes. Coté jeux,
plusieures sociétés éditant des jeux Amiga ont effectués des adaptations pour Milan (Simon the
sorcerer, Foundation 2, Bloodline,...). Les acteurs commerciaux qui continuent de faire vivre
l'Atari sont principalement basé en Allemagne. C'est d'ailleurs à mon avis cette force qui à poussé
AXRO (leader en produit bureautique en Allemagne) à pousser et supporter le Milan. Un des
responsables de cette entreprise en ayant marre des upgrades incessants du binome Intel/
Microsoft, et surtout d'un manque flagrant de fiabilité à donc reussi à imposer le projet d'un
ordinateur simple à utiliser, fiable, et comprenant les principaux outils bureautique (Calamus,
Papyrus, Texel,...). Du coté Hasbro, c'est le noir total, ils ont juste racheté les licenses Atari
pour sortir quelques jeux minables sur PSX et PC. L'Atari en tant que machine, ils n'en ont rien à
faire.

@{b}5) Actuellement, l'Atari et l'Amiga sont-ils encore des "fréres ennemis" ?
Pense tu que la relation entre ces 2 machines a évoluée ?
@{ub}
   Je ne penses pas que ces machines aient étées vraiment ennemis, méme si certains aiment à le
rappeler. Elles avaient chacunes leur domaine de prédilection, et ont euent une sacré carrière
qu'aucun autre ordinateur ne retrouvera. Aucun PCiste n'aura une sorte de liaison avec son Paté
Croute (PC :). Depuis ces deux superbes machines coulent des jours heureux chez les quelques
passionnés qui les font vivre.

@{b}6) Quelles sont les forces et les faiblesse de l'Atari d'aujourd'hui ?
@{ub}
   Les faiblesse de l'Atari : le manque de puissance brute et le manque d'une vraie carte vidéo
16/32 bits. C'est tout. Coté forces, c'est simplicité, fiabilité, programmes performants (pour
exemple FalCamp le dernier player de MP3 qui fonctionne au DSP en accessoire laisse libre tout
le temps machine du 030) et ce sur un simple Falcon 4 Mo à 16 Mhz. Ce qui permet d'écouter du
mp3 tout en faisant dela PAO, traitement de texte, dessin,...

@{b}7) L'Atari a-t-il un futur viable ? Est-il possible de relancer la machine ?
@{ub}
   Viable, oui, méme actuellement l'Atari est viable, et je suis certain qu'il conviendrait à
90 pour cent des utilisateurs de PC. J'en connait qui croit qu'Atari signifie encore STF. Pour
relancer la machine, c'est une autre histoire, je ne pense pas sincérement que l'Atari ou l'Amiga
d'ailleurs retrouveront leurs place d'antan, mais l'Atari par l'intermediaire du Milan 60 doit
pouvoir trouver un bon nombre d'utilisateurs déçus du PC et de ses incessantes instalations
(plantages,...) et simplement d'utilisateurs Atari qui attendent depuis plusieurs années une
machine excitante à se mettre sous la dent. Maintenant, promouvoir une machine dans un monde
bouclé par des magazines vendus à la publicité ne sera pas une affaire facile. A mon avis le
seul magazine qui parlera du Milan sera le Virus Informatique.

@{b}8) Pour finir, as tu un message a faire passer aux Amigaistes ?
@{ub}
   Qu'importe le flacon, pourvu que l'on ait l'ivresse. Plus sérieusement, si vous trouvez du
plaisir à utiliser votre machine, restez dessus. A quoi bon céder à la mode machin chose, pour
se retrouver avec la méme machine sans passion que votre voisin de pallier.


@{b} * Si vous voulez retrouvez Pascal ou son fanzine, voici son adresse :
@{ub}
Cornot Pascal
9 rue des ribottées
21000 Dijon

monitor2@esaynet.fr
http://www.multimania.com/monitor

@{"Retour au Menu" link Main}

@ENDNODE

@NODE B4 "Articles"
@TITLE "La Ukonx 2K"

@{b}<===========================================================================================>
 => REPORTAGE : UKONX PARTY 2000 @{ub} par  Daff
@{b}<===========================================================================================>@{ub}
@{jleft}

   La Ukonx Party est la démo party qui monte en France. Et c'est tout naturellement
que nous sommes allé participer a cette 4eme édition.

@{b}   Chtite présentation
@{ub}   Elle a lieu comme tout les ans a Vesoul (pour les nazes en géo : c'est dans le département de
la Haute Saone, dans le nord-est de la France). Cette petite ville de 20000 habitants accueille
donc pour la 4eme fois la Ukonx Party, une démo party ouverte a toutes les bécanes. L'Amiga a
toujours eu une place importante ici, peut être grace a BigDan, amigaiste et co-organisateur
de la Party. Merci BigDan !

   La salle Parisot est suffisamment grande pour accueillir tout les arrivants, du moins, c'est
ce qu'on a pensé au début puisque les places sont devenues trés rares quelques heures seulement
aprés l'ouverture de la Party. Contrairement a l'an dernier, l'arriére de la salle n'est pas
réserver aux bornes internet. Cette fois ci, toute la salle a été réquisitionnée pour mettre les
machines des participants.
@{"La salle" link "obligement:images/salle/Main"}

@{b}   Plus de 200 personnes
@{ub}   L'Ukonx Party 3 avait attiré 160 personnes, et celle-la a fait venir plus de 200 personnes.
A ce rythme, il faudra changé de salle dés l'an prochain. Sur cet amas de monde, on trouve une
majorité de PC Gamers qui n'ont rien d'autre a faire que des parties de Unreal Tournament. Pas
mal de créatifs sont présents : démomakers, musiciens, graphistes,... ils sont assez bien
répartis entre Amigaistes et PCistes. Les autres machines ou OS sont quasi inexistants, il y a 1
ou 2 Atari et quelques Linuxiens seulement.

   Coté Miga, on peut noter la présence en masse du fanzine Planet dont certains étaient venus
de Lille (n'est-ce pas Seb59 ? ;) Crisot, Lou, Molotov et les autres avaient fait le déplacement
pour présenter diverses productions. La joyeuse bande des Triple A était aussi de la partie
(mais sans Amig'Alex, encore une fois !), et ils mettaient de l'ambiance avec leur table et
leur lampe de chevet ainsi que leur péroquet hilarant. Un troisiéme fanzine était la : mais
c'était qui ?... ben, c'était nous évidemment ! C'était l'occasion de voir le rédacteur en chef
et le coder d'Obligement en méme temps, chose assez rare pour être signalée. En effet, Pink
Crow m'avait rejoint quelques heures aprés mon arrivée. Il était venu avec un ami (qui a codé
le nouvel installeur d'Obligement ; les abonnées disquette le verront) et ses Amiga 4000T,
1230 et 1260, le tout dans sa trés spacieuse Mini Austin ! Toujours coté Amiga, on a pu voir
aussi Henes dans un coin tout seul ;) et Dial qui avait emmener son Amiga 060 cette fois ci et
qui présentait un GFX pour le concours. N'oublions pas les ex-Acid Ozine qui m'avait permi de
faire ce voyage jusqu'a Vesoul. Ils ont un projet de Web Zine qui a l'air prometteur, gageons
qu'il sera plus ponctuel que la version papier ;)

   Notons également la présence de Kalisto, la société francaise de jeux vidéo était venu pour
recruter du monde. Nous avons eu un entretient avec leur représentants, j'ai tenté de les
recruter pour Obligement (préparer et servir le café ;) mais finalement c'est eux ont nous ont
choisi pour aller dans leur ex-startup en la personne de Pink Crow. Il passe en ce moment un
stage et sera bientot dans leur rangs (enfin, espérons).   
@{"Hugues et les Triple A" link "obligement:images/Hugues/Main"}
 
@{b}   Les concours
@{ub}   Il y avait plus de participants que l'an dernier malgré le surplus de PC Gamers (aprés
ma petite enquéte, sur 40 des joueurs sur Unreal, seul 2 avaient l'original...). Au programme :
8 graphs 2D, 3 anims 3D, 24 modules, 7 démos Amiga, et d'autres trucs sympas (dont de bonnes
Wild Compo !). Les démos Amiga étaient celles de Mankind (bonne démo avec beaucoup de 3D et
des effets grandioses, elle a terminé largement 1ere), CdBS (leur démo a eut du mal a démarrer
a cause d'un probléme de déflashement de Rom Blizzard, bref, le truc qui arrive tout les siécle.
Il ont fini 2eme avec une présentation de leur prochain jeu 3D), Universe (le groupe de Crisot
et compagnie a terminé 3eme avec une démo en 3D de bonne facture), et d'autre groupe : Kor, X
Metal Force Crew, Kiki Prods et Fresh. Ces 4 derniers groupes ont produit des démos de seconde
classe, hélas pas vraiment intéressantes. Les démos PPC-Warp3D commencent a se faire
nombreuses, c'est bon signe. Du coté des GFX, c'était sympa, de méme pour les anims 3D qui
étaient de bon niveau (avec une anim de Jay aidé un peu par Pink Crow ;) Il y avait pas mal
de modules musicaux, de quoi rester un bon moment a les écouter. 
@{"Les CDbS" link "obligement:images/CDbS/Main"}

@{b}   Bref
@{ub}   L'Ukonx IV était mieux que l'Ukonx III, et on peut s'attendre a une Party de qualité
encore supérieure pour l'an prochain. L'Amiga a trouvé un rendez vous annuel incoutournable
dans cette région. 54 heures non stop c'est long mais putain que c'est bon ! J'y retourne !!! 

@{"Retour au Menu" link Main}

@ENDNODE

@NODE B5 "Articles"
@TITLE "En petit avant gout d'Heretic 2"

@{b}<===========================================================================================>
 => PREVIEW D'HERETIC 2 @{ub} par  Daff
@{b}<===========================================================================================>@{ub}
@{jleft}

   Le jeu complet ne devrait plus tarder a arriver dans nos chaumiéres. Mais nous n'avons pas
résister a vous faire part de nos impressions sur la démo d'Heretic 2.

@{b}   Config musclée !
@{ub}   La démo pése quelques 60 Mo autrement dit un poid beaucoup trop gros pour être téléchargé par
monsieur tout le monde. Heureusement, APS a pensé a tout et offre cette démo avec leur
cédérom :) Pour lancer Heretic 2, il vous faudra un PowerPC et 64 Mo de Ram. La carte 3D n'étant
pas obligatoire (!!).
 
   Méme avec 64 Mo de Ram, il faut faire le ménage avant de lancer Heretic 2 : fermeture des fonds
d'écran, baisse des buffers des partitions non-utiles,... tout est bon pour gagner quelques Ko de
mémoire. Le jeu se lance enfin, le chargement est long mais on arrive au menu principal. Les
options de jeu et les paramétrages sont trés nombreux. Tout a été pensé pour qu'Heretic 2
s'adapte a nos besoins et a nos possibilités hardware : choix des résolutions, du moteur
graphique, de la luminosité, des détails, des palettes de textures, des touches de controles,
des effets et de la qualité sonore, etc...

@{b}   C'est bo mais c'est lent !
@{ub}   Le graphisme est magnifique, les textures sont belles et les effets d'ombre et de lumiére
grandiose. Le personnage (un elf du nom de Corvus) bouge bien, il peut marcher, courrir, nager,
sauter, se mettre en boule,... et fait méme des choses trés sympathiques lorsqu'il est resté
immobile durant un certain temps ;) Le moteur graphique est celui de Quake 2, il est plus
complexe que celui de Quake 1 et donc naturellement plus lent. Nous évoluons dans un monde en
3D totale, tout les objets sont en 3D et sont texturés, lightés et smoothés. C'est d'une beauté
fatale car l'animation s'en resent : 12 a 15 fps selon le mode timerefresh mais on a pas
l'impression de dépasser le 10 fps en réel, et ce, malgré des résolutions et des effets graphiques
pas trop élevés. Il faut se rendre a l'évidence, Heretic 2 pousse les limites du hardware Amiga
sur ses derniers retranchements (du moins sur ma config : A1200/PPC 240 mhz/BVision/64 Mo).

   J'ai donc pris une config plus puissante : un A4000 avec PPC 604e, CVision et 160 Mo de Ram. Le
résultat est meilleur : 16 a 20 fps en mode timerefresh et a vu d'oeil, on était vers 12-14 fps réel.
Ca nous rassure mais quand on voit le prix de cette machine (plus de 12000 frs encore maintenant)
notre assurance diminue bien vite :(

@{b}   Alors ?
@{ub}   Cette démo a déja tracée les grandes lignes de ce que sera la version finale de Heretic 2 :
grand jeu d'aventure avec des sons et des graphismes puissants mais qui demande une
configuration haut de gamme. Pour ma part, je ne crois pas que la version "software" c'est a
dire sans la présence d'un chip 3D soit réaliste, c'est comme jouer a Doom avec un a A500.

Verdict final dans le prochain numéro d'Obligement avec le test complet d'Heretic 2.

@{"Retour au Menu" link Main}

@ENDNODE

@NODE B6 "Articles"
@TITLE "Test du cédérom GlowIcon collection"

@{b}<===========================================================================================>
 => TEST DE GLOW ICON COLLECTION @{ub} par  Daff
@{b}<===========================================================================================>@{ub}
@{jleft}

   Le look de l'interface Amiga s'est amélioré considérablement depuis l'OS 3.5. Les icones ont
connues une révolution depuis le célébre NewIcon et s'est tout naturellement que des collections
d'icones compatible NewIcon arrivent sur le marché.

@{b}   Icone (...ai tout le monde)
@{ub}   Qui n'a jamais voulu améliorer l'interface de son Amiga ? Il faut admettre que les icones de
l'Amiga ont longtemps été rudimentaires et donc laides. Depuis, MagicWB et surtout NewIcon ont
remis nos petites icones au gout du jour. Le moteur de NewIcon est trés puissant et il a permi
a Matt Chaput de créer les fameuses GlowIcons qui seront intégrer plus tard a l'OS 3.5.
   Tout le monde peut faire des NewIcons (et accésoirement des GlowIcons) grace aux outils livrés
dans NewIcons 4.6 ou tout simplement avec l'IconEdit de l'OS 3.5. Notons également que Personnal
Paint et FxPaint peuvent créer directement des NewIcons/GlowIcons. Le résultat est visible, un
répertoire entier a été créer pour les NewIcons et des centaines d'archives sont présentes a
l'interieur contenant elles méme des centaines d'icones. Le choix est donc vaste. Pour s'y
retrouvez un peu dans cette marée d'icones, quatre personnes (trois allemands et un suisse) ont
donc décidés de regrouper (et d'améliorer) une partie de ces icones et d'en créer de nouvelles.
Parmi ces personnes, Heinz Andreolla et Oliver Tacke sont des habitués en la matiére, ils ont déja
de nombreuses icones a leur actif.

@{b}   Plus de 3500 icones !
@{ub}   D'abord, il vous faudra installer NewIcon (sur Aminet : util/wb/newicons46.lha) ou mieux,
utiliser l'OS 3.5 qui gére par défaut les GlowIcons. Le cédérom ne contient pas d'installateur,
l'utilisation des icones se fait donc par vos procédés habituels (CopyNewIcon, IconEdit, Dopus
Magellan,...) et l'utilisation des patterns et des fonds d'écran se fait naturellement avec les
preférences WBPattern du Workbench.

   Les icones sont au nombre de 3500, vous y passerez donc un moment pour toutes les visualiser.
Le contenu est varié, on y trouve des icones pour les jeux, les applications, les répertoires, les
disks, le Workbench, etc... Elles ont quasiment toutes le méme format (50 pixels de coté), ce
qui est sympa pour l'harmonisation mais on aurait aimer avoir des exemplaires de différentes
tailles car les résolutions d'écran des amigaistes sont loin d'être identiques. Ces icones
conviennent pour des résolutions allant grosso modo de 640*480 a 1152*896 ; en dessous, les
icones deviennent pixélisées et au dessus, ca devient vraiment minuscule ! Du coté esthétique,
ces icones sont tout a fait jolies, elles sont du niveau de ce qu'on trouve dans l'OS 3.5. Pour
réaliser ces 3500 icones, les auteurs se sont aussi basés sur des icones déja existantes (RoaIcon,
Baticons, LeeIcons,...) et ils les ont légérement relookées : le résultat se voit, ces icones
trafiquées sont assez laides. Les plus laides de tous se trouvent dans le tiroir Games : les
icones sont souvent trop petites et sans relief. En plus, les auteurs ont créé des icones soit
pour des jeux trop vieux (Maniac Mansion, Zak Mac Kracken,...) ou soit pour des jeux qui n'existent
pas sur Amiga (Settlers 2, Red Alert, Need For Speed 3,...). Mais il ne faut quand méme pas
dédaigner la qualité générale de ces GlowIcons, le tiroir Workbench est une excellente alternative
aux icones de l'OS 3.5 et le tiroir FlagIcons propose un judicieux panel d'icones par nationalité,
idéal pour les locales et les traductions.

   Toute une série de docks a été créée. Ils sont moins nombreux que les icones mais restent
relativement variés (environ 200 docks pour les applications 80 pour les jeux). Il y a 2
tailles différentes et ils sont proposés avec des fonds de couleurs variés. Le cédé contient
aussi des brosses pour les boutons de diverses applications (les toolbars pour DOpus, YAM,...)
qui sont assez jolies. Enfin, le tiroir Extras est, comme sont nom l'indique, un répertoire
de bonus divers. On y trouve d'autres icones (dossiers et répertoires en couleurs), des patterns
(pas terrible !), des fonds d'écrans de différentes tailles (assez moyen dans l'ensemble), des
photos de Cologne 99 (mais qu'est-ce que ca fout la ?) et le site du distributeur allemand
Schatztruhe (a vos souhaits).

@{b}   Utile ?
@{ub}   GlowIcon collection est la plus grande collection d'icones et de Docks de ce genre, vous
pourrez trouver presque toutes les icones et les docks pour vos programmes et vos
périphériques. Elle jouit d'une qualité certaine malgré quelques icones frappantes de laideur.
Les fonds d'écran sont également assez laids et trop classiques. Mais je pense que le défaut
le plus important de cette collection c'est d'être commercial (malgré un prix modeste), elle
aurait pu se retrouver sur Aminet/pix/nicon au coté des autres collections.
 
@{i}Disponible chez APS           
@{ui}

@{b}<===========================================================================================>
 => FICHE RECAPITULATIVE
@{b}<===========================================================================================>@{ub}

Nom : GlowIcon Collection
Auteurs : Marco Schaerfchen, Oliver Tacke, Thomas Peterseim et Heinz Andreolla
Genre : Collection d'icones
Date : 1999
Configuration minimale : OS 2.04, NewIcon, WB en 32 couleurs.
Configuration souhaitée : OS 3.5, WB en 256 couleurs ou plus, 4 Mo de Ram ou plus.
Prix : 95 frs 
Note : 61 %


@{b}* Les points forts :
@{ub}
- Qualité générale des icones
- Variété 

@{b}* Les points faibles :
@{ub}
- Commercial
- Quelques icones et docks vraiment laids

@{"Retour au Menu" link Main}

@ENDNODE

@NODE B7 "Articles"
@TITLE "Le meilleur de Gremlin"

@{b}<===========================================================================================>
 => TEST DE BEST OF GREMLIN @{ub} par  Daff
@{b}<===========================================================================================>@{ub}
@{jleft}

   Les compilations de jeux ne sont pas rares sur notre bécane, les dernieres (Vulcanology, Amiga
Classix,...) ont méme le point commun d'inclurent de trés nombreux jeux. Best of Gremlin ne
déroge pas a la régle et nous offrent les quelques 25 meilleurs jeux de l'éditeur Gremlin.

@{b}   Putain, 12 ans !
@{ub}   Gremlin fut un éditeur phare durant la belle époque de l'Amiga, c'est lui qui a, entre
autre, contribué au succés de l'Amiga a ce moment la. Aujourd'hui, il s'est tourné du coté
du marché PC plus lucratif mais vient de sortir une derniére production pour nos Amiga : la
compilation de ces meilleurs jeux. Au total, il y a donc 25 softs qui sont datent de plusieurs
années déja. Les plus vieux ont plus de 12 ans ! C'est le cas de Combo Racer, un jeu de side
car a deux joueurs simultanés qui avait été plutot bien accueilli par la presse en 1988. Les
plus récents datent, eux, de 1994. Ce sont Premier Manager 3 et Disposable Hero CD32.

@{b}   C'est pour PC ?
@{ub}   Tous les jeux de cette compil sont présentés sous la forme d'archives DMS et ADF. L'ADF
étant utilisé pour les émulateurs Amiga UAE (DosUAE, WinUAE mais aussi WarpUAE pour les
Amiga PPC). Le cédérom contient d'ailleurs tous le nécessaire pour l'émulation a partir de
Windows, Dos, Linux et PowerMac. C'est vrai, faire un produit commercial uniquement pour
Amiga aurait été trop risqué, c'est pourquoi Gremlin et l'éditeur Islona ont préféré mettre
les versions pour les émulateurs.

@{b}   Les pirates sont a l'abordage...
@{ub}   Une bonne moitié des softs sont pré-installés et se lancent directement du cédé. C'est
bien plus pratique et bien plus rapide que de les lancer en floppy. Certaines de ces
installations ont fait appel au procédé JST qui permet d'utiliser des jeux non-dos sur disque
dur, et Islona n'a pas caché que les meilleures versions de ce genre sont des versions... pirates !!!
Ils sont allé tous simplement sur les sites GameZ appropriés pour prendre ces versions illicites,
mais le plus étrange, c'est qu'ils avaient la permission de Gremlin ! Incroyable. Le fait
d'utiliser les versions des crackers est malgré tout judicieux car les jeux sont parfois
débogué et souvant ils ne présentent plus de protection de lancement.

@{b}   Faire le tri
@{ub}   Tous les jeux de la compilation ne valent pas le coup. Butcher Hill et Motor Massacre en
témoigent. Ils sont a ranger dans la catégories des veilleries obsolétes. C'est le cas pour
quelques autres mais il ne s'agit que d'une histoire de préférence. Pour ma part, seulement 4 ou
5 jeux sur les 25 sont des véritables daubes. On peut également regréter l'absence des Lotus et
de Kid Chaos. Ces jeux était copyright Gremlin mais aussi Andrew Morris et celui ci n'a
visiblement pu eu envie de refiler ses jeux.

   Mis a part ces quelques déceptions, le contenu du cédé est fort intéressant. Le shoot em up
Disposable Hero est présent en version ECS et CD32, il fait parti des meilleurs jeux du genre
avec quelques innovations intéressantes et des musiques de bon niveau. Pour les footeux, il y
a la série des Premier Manager (du 1 au 3) avec le dernier en date : PM3 Multi Edit System qui
inclu un éditeur et qui permet d'allonger considérablement la durée de vie de cette simulation
sportive. Cette derniére version est fort compléte mais ne dépasse pas les Musts du genre
comme The Manager et Carton Rouge. Les légendaires Utopia et K240 sont de la partie, ce sont
des jeux de stratégie un peu semblables a Civilization. Quelques autres "classiques" de l'Amiga
sont présents : Shadow Fighter, un beat em up assez sympathique et disposant d'un grand
nombre de combattant, Super cars (1 et 2) qui est un jeu de course a 2 joueurs avec une vue de
haut style Max Rally, ou mieux Death Rally car vos adversaires sont munis d'armes pour arriver a
leur fins, Top Gear 2 qui est aussi un jeu de course automobile mais avec une vue a la Lotus.
Sans oublier Venus The Flytrap, Video Kid, Zool 1 et Zool 2 qui ont été et restent des jeux
trés "fun".

@{"Les jeux Premier Manager..." link "obligement:images/grem1/Main"}
@{"...et Shadow Fighter" link "obligement:images/grem2/Main"}

   Comme pour toutes les compilations, il existe un jeu phare. Pour Best of Gremlin, c'est sans
doute Litil Divil. Pour ceux qui ne le connaissent pas, il s'agit d'un jeu d'aventure fantastique
a l'humour décapant. Vous diriger votre personnage (Litil Divil) dans un labyrinth en pseudo 3D
semé de piéges divers et hilarants. Votre aventure est couplée avec des passages d'action ou de
réflexion. C'est véritablement l'un des meilleurs jeux CD32 qui existe. 

@{b}   Une mine d'or ?
@{ub}   Best of Gremlin se révéle être une compilation de trés bonne facture. C'est une mine d'or
pour tous les amateurs de jeux. La variété des softs et la présence de quelques Musts de la
ludithéque Amiga vous pousserons a acheter ce cédé qui, en plus, fonctionnera sur le PC et le
Mac de votre voisin ;)

@{i}Remerciement a APS               
@{ui}

@{b}<===========================================================================================>
 => FICHE RECAPITULATIVE
@{b}<===========================================================================================>@{ub}

Nom : The Best Of Gremlin
Auteur : Gremlin/Islona
Genre : compilation de jeux commerciaux
Date : 1999
Configuration minimale : cédérom, 1 Mo de Ram 
Configuration souhaitée : cédérom, AGA, 2 Mo de Ram
Prix : 270 frs 
Note : 83 %


@{b}* Les points forts :
@{ub}
- 25 jeux variés
- Présence de quelques Must de la ludithéque Amiga
- Le cédé contient des bonus comme des musiques de jeux, grabs, docs, solutions,... 
- Les PCistes peuvent l'utiliser
 
@{b}* Les points faibles :
@{ub}
- Quelques softs pirates
- Absence des Lotus 
- Les PCistes peuvent l'utiliser

@{"Retour au Menu" link Main}

@ENDNODE

@NODE B8 "Articles"
@TITLE "Test de Quatuor"

@{b}<===========================================================================================>
 => TEST DE QUATUOR @{ub} par  Daff
@{b}<===========================================================================================>@{ub}
@{jleft}

   Déja annoncé dans le dernier numéro de ce fanzine, Quatuor nous arrive aujourd'hui dans sa
version commerciale finale. Mais qu'est-ce donc que Quatuor ? Rappel :

@{b}   Le duo de Quatuor
@{ub}   Quatuor est une petite suite bureautique composée, dans cette version 1.0 de quatre éléments
(mais on est le cinquiéme ? ;) Il incorpore un agenda, un calendrier, un messager et un éditeur
de calendriers. Cette suite a été concue par Eddy et Fabien Pladys, un duo amigaiste basé a
Nevers (58) et elle sera distribuée par le revendeur local, a savoir Axe Z Informatique. Cette
version 1.0 n'est que la première étape du développement. Les auteurs veulent, plus tard, doter
Quatuor de nouveaux modules, d'une interface graphique encore plus puissante et conviviale, et
peut être d'un portage PPC sous WarpOS !

@{b}  Les 4 modules actuels
@{ub}   L'installation du logiciel en lui méme est trés sympa (style OS 3.5) mais elle n'est pas
suffisante pour lancer Quatuor. En effet, il faut a nouveau lancer 2 programmes de configuration
pour arriver a l'écran principal de Quatuor. Je pense que l'utilisation de la Screenmode.prefs
aurait été plus judicieux ici.

   Nous arrivons donc sur l'écran principal qui est composé d'un calendrier et de plusieurs
icones. L'interface est originale, avec des formes douces et des couleurs pastelles. Tout est
"clic & view", il n'y a pas de menu mais juste des boutons et des icones. Le calendrier en
lui méme se compose de choses trés classiques en la matiére : la date actuelle (avec année,
mois, jours et heure) ainsi que la grille des jours du mois en question. La navigation dans
le calendrier se fait en appuyant sur les mois et les années souhaitées. Chaque jours de la
grille est, en fonction de votre emploi du temps, rempli ou non d'oeillets ; ces petits ronds
de différentes couleurs vous indiquent si vous avez des rendez-vous, des congés ou des
anniversaires a souhaités. Vous cliquez dessus et une fenétre apparait en vous indiquant de
quoi il s'agit exactement.

@{"Grab du menu principal" link "obligement:images/quatuor/main"}

   Ce calendrier est modifiable a loisir grace a son éditeur assez complet. Vous avez l'occasion
de changer la police des textes ainsi que toutes les couleurs, les traits et la position des
éléments du calendrier. Un effort particulier a été fait pour simplifier son utilisation et
ça se ressent, on a l'impression de connaitre le logiciel depuis toujours.

   L'agenda est la piéce maitresse du soft. Il permet, comme un vrai agenda manuel, d'inscrire
des rendez-vous et des taches diverses a une date précise. La encore, c'est simple et efficasse.
L'agenda supporte les rendez-vous périodiques (exemple : vous lui dites que vous avez des
cours de yoga tous les 1er du mois et il se charge du reste !), il propose un mode d'effacement
(histoire de ne pas entasser des vieux rendez-vous périmés), et il posséde une recherche forte
utile.

   Le messager fonctionne en corrélation avec l'agenda. C'est lui qui vous avertira a chaque
boot de votre Amiga des prochains événements. Il se matérialise par une fenétre sur le WB qui
est totalement modifiable (nombre de jours, disposition de la fenétre,...) et vous pouvez aussi
choisir de l'enclencher ou non (une commande dans la user-startup est faite pour ca). Seul
probléme : il est impossible d'enlever cette fenétre une fois qu'elle est en place.

@{b}   Un produit innovant ?
@{ub}   Quatuor est un logiciel prometteur dans la mesure ou le thême abordé (agenda, calendrier,...)
n'est pas légion sur notre machine et qu'un soft de ce style qui arrive sur Amiga est toujours
le bien venu. De plus, Quatuor est en développement permanent et une version 2.0 verra le jour
dans les mois a venir. Espérons qu'elle fixera les quelques plantages du soft et qu'elle
supportera le PPC. Mais en attendant, vous pouvez congratuler les fréres Pladys pour leur
intéressante initiative et acheter Quatuor au prix de 325 Frs chez Axe Z Informatique, 40
avenue Jean Jaures, 58160 Imphy.

@{i}Remerciement a Eddy Pladdys     
@{ui}

@{b}<===========================================================================================>
 => FICHE RECAPITULATIVE
@{b}<===========================================================================================>@{ub}

Nom : Quatuor
Auteurs : Eddy et Fabien Pladys
Genre : Agenda
Date : 1999/2000
Configuration minimale : 68020, AGA, OS 3.0, 2 Mo de Ram.
Configuration souhaitée : 68020, Carte GFX, OS 3.0, 4 Mo de Ram.
Prix : 325 frs
Note : 70 %


@{b}* Les points forts :
@{ub}
- originalité du logiciel
- simplicité d'utilisation
- version francaise
- compatible avec les petites configs

@{b}* Les points faibles :
@{ub}
- quelques plantages
- un peu cher pour cette premiére version

@{"Retour au Menu" link Main}

@ENDNODE

@NODE B9 "Articles"
@TITLE "Arexx"

@{b}<===========================================================================================>
 => EN PRATIQUE : AREXX (3eme partie) @{ub} par  Grendel
@{b}<===========================================================================================>@{ub}
@{jleft}

rexxreqtools suite :

Sélection de  plusieurs fichiers.

rtfilerequest("Disk/Répertoire",," Titre requester ",,"rtfi_flags=freqf_multiselect",files)

Dans cette leçons, nous allons créer un décompacteur LHA qui nous permettra :

1. De voir le contenu de l'archive avec multiview sans utiliser de datatype pour fichiers lha.
2. Extraire ce fichier dans un répertoire spécifique.

C'est parti.


/** Lha Extract v1.0 **/
if ~show("l","rexxreqtools.library") then
call ouvrir_rexxreqtools
else
call debut

ouvrir_rexxreqtools:
call addlib("rexxreqtools.library",-5,-30)

debut:
nl="0a"x
call rtezrequest(" Programme créé par : "||nl||nl,
                 " Gerday Johan (Grendel) "||nl,
                 " Rue St-Roch, 42a "||nl,
                 " 6760 Virton "||nl,
                 " Belgique ",
               ,," Lha Extract v1.0 © Grendel Soft 1999 ","rtez_flags=ezreqf_centertext")

fichiers = rtfilerequest("ram:",," Choix des fichiers Lha ",,"rtfi_flags=freqf_multiselect",files)
if fichiers = " " then
call quit
else
call view_extract

view_extract:
do /* Loop init */
 do i=1 to files.count /* Tous les fichiers sélectionnés. */
/** On va commencer par voir le contenu du fichier **/
  address command "lha v "files.i" >ram:t/archive.tmp"
  address command "multiview screen ram:t/archive.tmp"
  address command "delete >nil: ram:t/archive.tmp"
/** On Sélectionne la destination et on y extrait le fichier. **/
  repertoire = rtfilerequest("ram:",," Répertoire destination ? ",,"rtfi_flags=freqf_nofiles")
  if repertoire = " " then /* pas de sélection */
  repertoire = "ram:"      /* répertoire par défaut ( ram: ) */
  call extract
/** On passe à l'archive suivante **/
  i=i+1
/** Fin deuxième do **/
 end
/** Fin premier do **/
end

quit:
exit

extract:
address command "Lha x "files.i repertoire

/** Fin de notre deuxième utilitaire ARexx **/

Si vous avez des questions à poser, vous désirez de plus amples informations écrivez-moi à
l'addresse suivante, je me ferais un plaisir d'y répondre.

Gerday Johan (Grendel)
Rue St-Roch, 42a
6760 Virton
Belgique.

@{i}Retrouver ces lignes et l'executable Lha_Extract dans le tiroir Obligement21/programmation      @{ui}

@{"Retour au Menu" link Main}

@ENDNODE

@NODE B10 "Articles"
@TITLE "Controleur Fast ATA"

@{b}<===========================================================================================>
 => HARDWARE : CONTROLEUR ELBOX FAST ATA @{ub} par  Hugues
@{b}<===========================================================================================>@{ub}
@{jleft}

   Nous allons parler d'une chose qui nous touche tous de très prêt, la vitesse du bus IDE que
possède notre bon vieil Amiga 1200. Sa lenteur n'est plus à venter, donc pour y remédier j'ai
recours à l'accélérateur Fast ATA EIDE de chez Elbox.

@{"Photo de l'interface" link "obligement:images/eide2/main"}

@{b}   Qu'est ce donc ?
@{ub}   Cela consiste tout simplement à dévier le débit de l'IDE de base en EIDE Fast ATA-2, donc
un débit largement supérieur pouvant atteindre les 16 Mo par secondes (en théorie, bien-sûr !!),
cela dépend de nombreux facteurs, la vitesse de vos disques dur, votre "file system" ainsi que
la mémoire tampon que vous lui aurez alloué, enfin pour ma part je n'ai pas de disques de
dernière génération et j'ai malgré tout un taux de transfert de plus de 4 Mo, et en copie
je dépasse les 6 Mo, donc pas d'inquiétudes à ce niveau là.

   Enfin, de nos jours nous trouvons des disques dur vraiment pas chers et de très bonne qualité,
donc pourquoi ne pas se faire plaisir une bonne fois pour toute, allez !!!! 50 Gigas pour le
monsieur. Maintenant que nous avons eu un petit avant goût de ce petit bijoux nous allons
parler un peu plus technique. Je ne le répéterai jamais assez mais je ne serai pas tenu responsable
des dégâts que vous pourrez infliger à votre Amiga, donc avis aux bricoleurs du dimanche,
mieux vaut le faire faire par une personne qui connaît la chose. Comme vous allez le constater
ce n'est pas très compliqué mais il faut bien suivre les explications et faire cela sans se
presser car à ma connaissance il y a au moins une carte A1200 qui a fait grill électrique il
n'y a pas si longtemps que ça (il se reconnaîtra) donc prudence, prudence.
 
   Première chose à faire, c'est de tomber la carte mère (pour les towers), si vous avez un 1200
de base, faites sauter la tôle de protection (grille), et ne la remettez plus jamais. Extraire
les ROMs de leurs supports d'origine, attention !! elles étaient mises dans un sens et dans un
ordre précis, les respecter quand vous les refixerez sur l'accélérateur. Prendre l'accélérateur
et le fixer sur les anciens emplacements des ROMs en respectant le décalage d'une broche sur la
droite, ne pas avoir peur d'appuyer pour fixer correctement l'interface (conseil de mon revendeur
car il y a des clients qui avait de mauvais contacts et l'ordinateur ne bootait pas), attention !!
ne faites quand méme pas les gros boeufs, respectez le matériel. Maintenant mettez les ROMs sur
leurs nouveaux emplacements et maintenez l'ensemble à l'aide du petit collier joint en le
passant sous la fixation d'origine du 1200, (ce qui est surtout pour la sûreté) mais c'est
quand même bien pensé. J'allais oublié, clipsez l'autre partie de la carte sur notre amie
Gayle, et d'ailleurs en parlant de ça, il y a une petite broche qui pourra vous servir de
reset hardware si vous n'en possédiez pas un avant, sympa non ?

   Ensuite il nous reste un fil à connecter et c'est fini (Ouf !!). Alors, ce fil doit aller
se brancher sur le pin 39 de l'ancien port IDE du Miga et pour le repérer il faut compter, et
oui !!, ce n'est pas une blague, tout le monde ne sait pas dans quel sens compter les broches
sur un port IDE, donc le sens de progression est le suivant : il y a 44 broches, la première
se trouve coté fil rouge, sur la carte mère il y a marqué 1, donc vous commencez à compter de
bas en haut tout en progressant de la droite vers la gauche (le fond de votre A1200) et vous
vous arrêtez sur la broche 39, maintenant vous pouvez mettre le fil, voilà c'est fait tout
est branché pour notre belle interface E-IDE. J'ai une petite photo histoire de voir un peu
mieux le montage terminé, çela prends pas mal de place mais vous allez être satisfait de sa
qualité et de sa simplicité d'utilisation :

@{"L'interface monté dans un A1200" link "obligement:images/eide1/main"}

   Branchez votre nappe IDE en commençant par le port primaire 2,5 ou 3,5 et voilà, prêt à
faire chauffer la bête. Pour finir vous pouvez remonter vos bijoux dans leurs emplacements
d'origines (Towers ou A1200 de base), alimentez tout ça et n'oubliez pas d'insérer la disquette
d'installation sinon vous ne pourrez pas faire fonctionner votre super E-IDE. A présent les
gros transferts sont à vous, j'espère que vous pourrez largement battre mes records (avec mes
vieux disques), si vous rencontrez quelques problèmes, il n'y a pas de soucis vous pouvez
m'envoyer un e-mail à : nouvel.hugues@wanadoo.fr et je ferais mon possible pour vous venir
en aide. Petits trucs et astuces, pour ceux qui possèdent une carte graphique BVision (ce qui
est mon cas), il faut un peu forcer la carte en biais, c'est vrai que ce n'est pas du tout
recommandé mais c'est le seul moyen de faire rentrer tout cela dans votre Amiga, après, à vous
de décider du sort que vous lui réservez, pour ma part tout fonctionne correctement il faut
juste y aller avec douceur au montage car tout ceci est bien fragile.

   Points négatifs de l'adaptateur : si vous avez un scandoubleur interne de chez monsieur
Micronik vous pouvez lui dire au revoir à jamais car tout se touche et il y a de sacrés risques
de courts-circuits, je ne reviens pas sur la BVision, je crois que vous avez compris, je
termine par le meilleur, j'ai aussi une Delphina DSP et il est impossible de la mettre avec
l'adaptateur E-IDE sauf si on la surhausse (ce que j'ai fais), il a fallut que je commande des
pièces supplémentaires, si vous voulez les bonnes adresses écrivez moi.

   Conclusion quand on aime on ne compte pas et l'Amiga reste un ordinateur de bidouilleurs et
le plaisir est bien présent, je vous souhaites une bonne continuation et longue vie à notre
ordinateur adoré : l'Amiga. Mon prochain article sera sur la Delphina DSP à 74 MHZ.

@{b}   Infos annexes sur la carte E-IDE :
@{ub}
- Mon revendeur :
Software Paradise
Tel : 05.59.57.20.88
Le capitole
3, av Armant Toulet
BP 484
64604 ANGLET Cedex

- Tarif de la carte (actuellement et cela peut changer) :
490 Frs (sans les frais de port)                          

- Ma configuration :
PPC 603+, 68040, 64 Mo, BVision, Delphina DSP, Fast ATA/EIDE, Carte Ethernet PCMCIA

@{"Retour au Menu" link Main}

@ENDNODE

@NODE B11 "Articles"
@TITLE "Alimentation des Tours"

@{b}<===========================================================================================>
 => BIDOUILLE : L'ALIMENTATION DES TOURS @{ub} par  Beber
@{b}<===========================================================================================>@{ub}
@{jleft}

   Après la bidouille pour le mixage du son CD et du son Amiga, je passe sur un sujet beaucoup
plus intéressant destiné aux utilisateurs de tour Atéo et Custom PC a savoir : l'alimentation.

   Le bricolage que je vous propose vous permettra de vous débarrasser du transfo d'origine de
l'Amiga pour n'avoir qu'une seule et unique alim, celle de la Tour Atéo qui est malheureusement,
qu'une simple Alim PC non modifiée pour Amiga. Elle ne sert donc que pour les périphériques et
non pas la carte mère qui elle à toujours besoin du transo d'origine.

ATTENTION : JE NE SERAI PAS TENU POUR RESPONSABLE POUR LES MOINDRES DOMMAGES DU
A UNE MAUVAISE INTERPRETATION DES SCHEMAS OU DES EXPLICATIONS !

A noter les divers points à retenir pour ceux qui veulent se lancer dans l'aventure :

-> Il faudra que vous coupiez le cable du transfo de l'Amiga, sauf si vous disposez d'un autre
    cordon.
-> Il faudra modifier l'alim du PC ce qui invalide la garantie de cette dernière.
-> Il faudra prendre votre mal en patience et ne pas se presser : la vie de votre Amiga (et
    votre santé) en dépend !

Vous trouverez cette explication un petit peu scolaire mais je préfere la manière simple et
sans danger !

Prêt à perdre 2 litres d'eau ? Alors c'est parti !

@{b}* Matériel necéssaire :
@{ub}
-> Un tournevis cruciforme, un tournevis plat (facultatif).
-> Une pince coupante.
-> Une pince à dénuder.
-> Un fer a souder.
-> Du fil d'étain épais.
-> Un multimètre.

@{b}* Phase 1 : préparation et identification du cable du transfo Amiga.
@{ub}
- DEBRANCHER le transo et s'assurer qu'il soit décharger !
- A l'aide de la pince coupante couper le cable partie "transo <-> entrée Amiga" sur une bonne
   longueur, je ne saurais trop vous conseiller de garder la longueur maximum possible du cable.
- A l'aide de la pince coupante dégainer (Attention pas dénuder) le cable noir sur la partie
   sectionnée sur une longueur de 20 mm environs afin de laisser sortir les cinqs fils contenus
   dans la gaine. Aidez vous du @{"schéma 1" link "obligement:images/alim1/main"} pour mieux comprendre si un doute subsiste.
- A l'aide de la pince à dénuder, denuder ensuite chaque fils sur une longueur de 10 mm chacun.

NOTA : il se peut (et fort probable) que l'un de ces cinqs fils ne dispose pas de gaine, c'est
normale. Cela dit ce fil représente une masse (Gnd).

Physiquement, le cable Amiga est prêt, il faut maintenant identifier les fils correspondant aux
pins de la prise carrée qui se branche sur la carte mère. SURTOUT NE VOUS FIEZ JAMAIS AUX
COULEURS DES FILS !!!

Vous trouverez sur le @{"schéma 1" link "obligement:images/alim1/main"} les différents potentiels correspondants à chaque pin
de la prise carré.

- Première méthode, ouvrir le transfo pour voir si les potentiels ne sont pas inscrit sur le CI
(circuit imprimé / typon) du transfo. Pour cela, à l'aide du tournevis cruciforme, ouvrir le
transformateur. Dans le cas des transfos avec boitier noir, il y a de fortes chances que les
potentiels y soit inscrit. Pour plus de sécurité, reportez sur une feuille de papier la couleur
du fil correspondant au potentiel inscrit sur le CI.

- Deuxième méthode, si les potentiels ne sont pas inscrits sur le CI du transfo, munissez vous
d'un multimètre et en vous aidant du @{"schéma 2" link "obligement:images/alim2/main"}, repérez la couleur des fils par rapport aux pins de
la prise carrée. Le mieux est de regler le multimètre en position 'diode' qui à la particularité
de bipper lorsque les deux bornes du multimètre entrent en contact. 

   La méthode est simple : placer sur l'un des pins de la connection carrée l'une des bornes du
multimètre et placer l'autre borne sur l'un des cinqs fils : si le multimètre ne retentit pas,
passez à une autre fil sans toucher à l'autre borne. Si il bippe, alors vous avez trouvé la
couleur du fil correspondant à la polarité du pin choisis. Faites de même pour les autres pins...

Après avoir référencé les fils par rapport aux potentiels, passont du coté de l'alim PC.

@{b}* Phase 2, identification des fils coté PC.
@{ub}
   Ouvrez votre boîtier tour. Cette phase est primordiale pour éviter de se planter lorsque l'on
va modifier l'alim PC.
   Repérer le connecteur P8 servant normalement à brancher la carte mère d'un PC, normalement
et sur les tours Atéo, l'inscription P8 devrait être marqué sur le connecteur. Sinon, pour éviter
de confondre P8 et P9 au cas où il n'y aurait aucune inscription, alors identifier P9 : ce
connecteur doit normalement avoir 3 fils de même couleur et consécutif, de cette manière on
trouve facilement le connecteur P8 puisque c'est l'autre...

   Une fois le connecteur P8 identifié, aidez vous du @{"schéma 3" link "obligement:images/alim3/main"} qui vous montre la disposition
des fils dans ce connecteur avec, pour chacun, leur potentiel. Dans mon schéma, il est possible
que les couleurs des fils correspondent à ceux de votre alim PC, dans ce cas, passez en Phase 3.
Mais je préfere quand même que vous vérifiez patiement en fonction des "potentiels" et non de la
couleur des fils. Par mesure de précaution, reportez sur feuille de papier la couleur de chaque
fil avec le potentiel adéquat.

@{b}* Phase 3, modification de l'alim PC...
@{ub}
Pourquoi avoir identifier les fils du connecteurs P8 ? Il y a deux raisons :

-> IL NE FAUT JAMAIS SE FIER AUX COULEURS
-> A 90% LES POTENTIELS NE SONT PAS ECRIT SUR LE CI DE L'ALIM.

   ASSUREZ VOUS QUE TOUT SOIT DEBRANCHE ET QUE L'ALIM SOIT ASSEZ LONGTEMPS ETEINTE POUR
ETRE VIDE ! Il faut retirer l'alim de la tour puis l'ouvrir.
A l'aide du fer a souder et de l'etain : soudez les fils du cordon Amiga EN CORRESPONDANCE
avec ceux de l'alim PC, n'hésitez pas à mettre beaucoup d'étain mais prenez votre mal en
patience et faites du travail propre et vérifier que vos soudures ne touches aucune autre
piste du CI !

Pour l'organisation des cables, aidez vous du @{"schéma 4" link "obligement:images/alim4/main"} pour voir comment il est possible de
bien disposer les cables pour bien refermer l'alim...

@{b}* Phase 4, test de l'alim PC.
@{ub}
Refermez l'alim ET SI CE N'EST PAS DEJA FAIT : NE BRANCHEZ AUCUN CONNECTEUR DE CETTE ALIM
SUR L'UN DE VOS PERIPHERIQUES NI LA CARTE MERE.

Branchez juste l'alimentation PC sur le secteur et allumez la tour...

Trois cas peuvent se présenter :

-> L'alim ne s'allume pas (et le ventilateur ne tourne pas) et UN GRESILLEMENT SE FAIT
ENTENDRE : C'est un court circuit, cela veut dire que vos soudures ont été mal faites, deux
potentiels ou plus se touchent, arretez immédiatement l'alim et vérifiez qu'il n'y à pas de
pistes qui se touchent...

-> l'alim ne s'allumme pas (et le ventilateur ne tourne pas) : C'est normal, certaines
alimentations PC ont besoin d'une charge pour fonctionner (c'est le cas des tours Ateo),
dans ce cas passez en Phase 5.

-> l'alim s'allumme, passez en Phase 5

@{b}* Phase 5, vérification des potentiels...
@{ub}
Remonter l'alimentation et la remmetre dans la tour... 

Régler le multimètre en position "Tension continue" sur un bonne échelle (calibre 20v par
exemple), et testez les tensions délivrées par la prise carré de l'Amiga. Aidez vous du @{"schéma 1" link "obligement:images/alim1/main"}
pour les potentiels. Prenez pour référence une des masses et testez les quatres autres pins. 

Si les tensions ne concordent pas, alors un (ou plusieurs) fil est connecté au mauvais
endrois, répétez la Phase 3

Si les tensions concordent, alors c'est bon ! Votre alim marche au poil et vous pouvez rebrancher
en toute sécurité vos périphériques et enfin votre carte mère !
 
Vous bénéficiez alors d'une seule et unique alimentation qui alimente tout votre micro. Un
simple bouton et tout s'allume ! 

Des questions ? N'hésitez surtout pas ! Et si vous êtes intéressé, je vous publierais le moyen
de créer un Switch automatique pour n'utiliser qu'un seul moniteur, et si je vous dis que ce
switch inclus un scandoubleur... ;-) Mon e-amil : david.bereault@wanadoo.fr

PS: A la question pourquoi ne pas tester les polarités directement dans l'alim PC ? C'est
par pure sécurité, je préfere ne pas mettre quiconque en danger en manipulant une
alimentation.

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@ENDNODE

@NODE B12 "Articles"
@TITLE "Point de vue"

@{b}<===========================================================================================>
 => POINT DE VUE : RETOUR DU PC @{ub} par  Tom
@{b}<===========================================================================================>@{ub}
@{jleft}

   Ce texte est à l'intention des personnes qui, comme beaucoup, doutent en leur foi intérieur
de l'avenir de l'Amiga. Loin de vouloir imposer ma façon de penser dans ce domaine, je me
propose toutefois de vous faire partager ma propre expérience, afin d'illustrer les conclusions
auxquelles je suis arrivé ces derniers temps. Chacun en pensera ce qu'il voudra...

@{b}   Ma petite histoire...
@{ub}   En 1990, j'ai vendu mon Amstrad CPC pour acheter un Amiga 500. Cette machine fabuleuse est
pour moi rentrée dans le domaine de la légende, issue d'un "age d'or" de l'informatique
personnelle des années 80, époque où foisonnaient des dizaines de systèmes informatiques. Tous
différents. Tous incompatibles entre eux. Chaque société produisait sa propre conception de
l'informatique personnelle. Dire que j'ai hésité alternativement entre PC 1512, Atari STE ou
MegaDrive !!

   Toujours est-il que 3 ans plus tard, j'ai acheté un A1200, avec un HD Overdrive de 125 Mo. Et
là je découvris vraiment l'AmigaOS, ce joyau. Le disque dur apportait alors une dimension
incroyable à la machine. Et si la politique commerciale de Commodore n'avait pas été aussi
déficiente à l'époque, beaucoup aurait pu redécouvrir la merveille qu'ils possédaient sans le
savoir, et peut-être n'auraient-ils pas "quitté le navire". Mais c'est un débat maintes fois
abordé dans lequel je ne rentrerai pas. Malheureusement, mes amis de l'époque vendaient un à
un leur Amiga, pour passer sur PC, sur console, ou sur rien d'ailleurs. Je me suis retrouvé
seul avec mon Miggy, sans contact, sans revendeur près de chez moi. Inutile de préciser qu'à
l'époque je ne connaissais pas Internet. Et comme j'entamais mes études d'informatiques, j'ai
fini par acheter un pc en 1995. Je voulais une machine avec laquelle je puisse coder mes
programmes avec le même matos qu'à l'école. Je sais maintenant, que j'aurais pu faire mes
TP de Pascal ou de C avec mon A1200, mais à l'époque j'étais novice en la matière, et voulais
tâter de VB ou DELPHI. Et, comme nous verrons plus tard, j'avoue que j'étais attiré par les
jeux que la puissance des PC permettait d'obtenir. Quelques années plus tard, je suis analyste
programmeur dans une société de service informatique. Par le biais de mes stages d'étude et de
ma profession, je suis amené à travailler sur des PC Win 9x/NT, des stations de travail UNIX,
et accessoirement des Power Mac. En novembre 1999, un ami m'a prêté son vieil A500 1.2
poussiéreux. Et j'ai eu un déclic. J'ai ressorti mon vieux A1200, et me suis inscrit sur des
Mailing Lists Amiga. Puis j'ai acheté un A1200 en tour avec une Blizzard 040, que j'ai
progressivement gonflé pour arriver aujourd'hui avec un contrôleur SCSI, une AteoBus +
Pixel64 + Ateonet + Yiiama 17 pouces, disque dur en rack, lecteur cédérom SCSi X36 etc...
Ce n'est pas la configuration la plus puissante qu'il soit possible d'avoir sur Amiga, mais ca 
me donne déjà l'impression d'avoir une station de travail à la maison ! Pour info, j'ai
dernièrement monté un serveur Linux dans mon appartement, qui partage mon accès Internet
par le câble pour mes deux PC Windoze... et mon Amiga. Ayant configuré Samba avec les PC,
j'envisage de faire de même avec l'Amiga (peut-être le sujet d'un futur article sur les
réseaux ?) (NDDaff : pas de probléme, on l'attend ;).

   Je lis souvent sur IRC ou sur les mailing lists auxquelles je suis abonné des propos
incendiaires, quoique justifiés dans l'ensemble, au sujet de Windows. J'ai également un ami
linuxien convaincu qui tient à peu près le même langage. En fait la communauté de
"l'informatique alternative " dans sa globalité rejette violemment les OS Krosoft. Je
reconnais volontiers qu'en comparaison des autres OS que je connais, Windows paraît bourré
de défauts (j'ai dis pourri ?). Mais contre toute logique, c'est cette famille de système
qui s'est imposé auprès du grand public et des entreprises, ce qui rend les choses complexes.
Car tout naze qu'il soit, Windows est aujourd'hui la plate-forme la plus utilisée au monde,
sur laquelle on trouve absolument tous types de logiciels avec un support important. Je ne dis
pas cela pour justifier le passage sur PC. Au contraire. Mais cela explique en partie la
désaffection de beaucoup d'amigaïstes, moi y compris. Comme dans Star Wars, le Côté Obscur
peut sembler séduisant, car c'est facile d'y succomber, c'est pas cher dans l'ensemble, et qui
n'a jamais voulu jouer à ces jeux 3D light sourcés et tout le bordel ? C'est assurément tentant.
Mais la réalité finit par revenir au bout d'un certain temps, quand on se rend compte que les
composants d'un PC suivent une courbe  d'obsolescence accélérée. On veut nous faire croire que
pour rester dans la course, il faut sans arrêt investir sa thune dans de la mémoire, des
processeurs, des cartes graphiques... Avec des versions de l'OS qui, non content d'être instables
et boguées, grignotent dans les mêmes proportions le gain de performance chèrement payé.
Pendant 4-5 ans, j'ai monté, démonté, installé et réinstallé des PC pour moi, mes amis ou ma
famille. Dans le cadre professionnel je programme tous les jours en environnement Windows...
Et j'en ai eu marre.

   Connaissant un peu UNIX par mon travail, je me suis mis à Linux. Cet OS ne manque pas d'atout
il est même très puissant. Mais il est encore mal adapté à un usage familial, car il requiert de
bonnes connaissances système et n'est pas à la portée du néophyte. Mais ce n'est pas ce qu'on lui
demande. C'est un OS multi-tâches, multi-utilisateurs prévu pour être utilisé en tant que
serveur ou poste de travail réseau, avec les lourdeurs que cela suppose. A moins de choisir la
voie de l'apprenti administrateur système ou de monter un réseau local chez soi, il n'a
finalement que peu d'intérêt pour un usage de tous les jours, même s'il s'en acquitte très bien.

   Bref, je ne vais pas épiloguer sur des comparaisons sur différents OS. Depuis l'age de 10
ans, j'aime l'informatique, et j'en ai fais mon métier. C'est un domaine qui entre peu à peu
dans la vie de tous les jours de chacun. Mais par la même occasion, cela devient un produit de
consommation de masse. On peut acheter des PC chez Carrefour à côté du rayon des fours micro-
ondes. Mais qui supporterait de voir un four micro-ondes se mettre en rade pour un oui ou pour
un non ? Qui voudrait devoir upgrader son grille-pain auprès d'un unique fabricant électroménager
parce qu'un nouveau format de tartine est sorti sur le marché ? Je constate par ailleurs que
l'industrie des jeux vidéos commence à suivre l'exemple du cinéma hollywoodien, en proposant
des produits calibrés, fonctionnants selon des recettes éprouvées, pour garantir un bon succès
commercial. Revenons au début des années 90. Les développeurs de jeux rivalisaient
d'imagination pour proposer toujours des idées nouvelles. Faut avouer qu'il y avait de belles 
merdes, mais c'est ainsi que des jeux mythiques sont apparus ! Et je vois avec plaisir que les jeux
sur Amiga savent encore suivre des voies créatives différentes (même si les jeux en 3D
commencent à apparaître, ce qui est une excellente chose au demeurant). Pour toutes ces raisons,
et aussi parce que la communauté Amiga est très active, parce qu'il y a Aminet, parce que des
sociétés tierces (soft et hard) croient toujours en la machine, je suis revenu sur Amiga.

   C'est pour moi une grande goulée d'air frais que de m'investir dans un système aussi élégant,
puissant malgré sa grande facilité d'utilisation et qui, avec la puissance brute d'un 486 DX2
66 Mhz avec Cirrus logic (mon A1240T - P64), se comporte comme une station de travail. A-t-on
jamais entendu dire qu'on pouvait, sur la base d'un Intel 286, on pouvait monter un système
Pentium II ? Nan. C'est pas possible. Pourtant on peut passer d'un A1200/020 à un G3 (du moins
bientôt). Cette machine date de 1992, avec une architecture qui remonte à 1985, et elle m'étonne
encore tous les jours. C'est peut-être pour cela que certains disent que l'Amiga a une ame...

   Paradoxalement, c'est le fait d'être quotidiennement en contact avec différents OS qui m'a
décidé de revenir sur AmigaOS. Non pas que je considère les autres comme étant pourris (à part
peut-être certains...). Mais j'ai décidé en mon âme et conscience que ma machine personnelle
(my Personal Computer...) ne me serait pas imposée. Que si je n'ai guère le choix au boulot,
merde chez moi je fais ce qui me plait. Pourquoi n'aurais-je pas le droit d'utiliser un système
vraiment multitâche, personnalisable à souhaits, avec un shell performant etc... ?

   Concernant l'avenir de l'Amiga, je ne sais que dire, si ce n'est que si jamais il devait
venir à disparaître, je serais de ceux qui l'accompagneront jusqu'au bout.

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@ENDNODE

@NODE B13 "Articles"
@TITLE "Les magazines de l'Amiga"

@{b}<===========================================================================================>
 => LES MAGAZINES DE L'AMIGA @{ub} par  Daff
@{b}<===========================================================================================>@{ub}
@{jleft}

   Nous allons cette fois ci zoomer sur l'un des derniers magazines Amiga francophone a avoir
été créé : RAM.

@{b}   Récit Amigaiste Maintenant :
@{ub}   RAM est un magazine de langue francaise traitant uniquement de l'Amiga. Il a d'abord été
publié sous forme de fanzine durant ses 2 premiéres années, en 1995 et 1996. L'équipe trés
motivée de RAM (composée notament de Jérome Chesnot, rédacteur en chef) a ensuite voulue
mettre en kiosque ce fanzine bi-mensuel. Ce n'était pas simple a l'époque puisque Dream et
ANews dominait le marché. Mais ceci n'a pas effrayé RAM qui s'est lancé dans l'aventure. Leur
atout était basé sur la bimensualité (une premiére mondiale dans le monde de la presse
Amigaiste) qui permettait d'avoir des news ultra fraiches. Le prix aussi était sympa : 20 frs le
numéro. Avec ces atouts en poche, le magazine RAM a connu une ascension remarquable : 1200
ventes pour le premier numéro en kiosque puis 2500 et enfin 5400 pour le troisiéme et
malheureusement dernier numéro. Tout ceci a cause du retrait de leurs financiers :(

@{b}   Les rubriques
@{ub}   Le rubriquage a assez peu changé au cours des 3 numéros. Il était orienté pro, un peu
a la maniére d'Amiga News au début. Il n'y avait pas de rubrique jeux ni de rubrique démos.
Les news tenaient le haut du pavé avec 2 ou 3 pages d'actualité fraiche. Le coté en pratique
était trés présent avec par exemple comment configuer NewIcon, comment gérer les lumiéres
dans Lightwave,... Il y avait naturellement une rubrique DP ainsi que des bidouilles trés utiles
sur le Workbench et des présentations de hardware et de software. Le contenu étant d'assez
haut niveau, RAM était surtout la proie des programmeurs et des bidouilleurs et trés peu des
novices malgré quelques articles les concernants. RAM avait aussi les défaut de ces qualités :
le mag sortait tout les 15 jours et le contenu était forcement plus léger que dans un magazine
mensuel. Il n'y avait que 20 pages et presque la moitié présentait une banniére de publicité.  

   L'ambiance pourrait se résumer a "Pro mais décontracter". Elle contrastait avec les autres
magazines Amiga de l'époque méme si on pouvait retrouver quelques similitudes avec Amiga
News. RAM respirait le sérieux avec des articles précis sur des thémes variés. Notons enfin la
vision avant-gardiste de la rédaction qui utilisait le net et référencait trés souvent des sites
web dans leur magazine.

@{b}   La maquette
@{ub}   RAM était un magazine au format A4 avec couverture couleur et intérieur majoritairement
noir et blanc (quelques économies ;) Comme dit plus haut, il comprenait 20 pages tout les 2
mois (soit 40 pages par mois), ce qui est assez peu par rapport a Dream et a Amiga News de
l'époque (60 a 80 pages par mois). La maquette était sobre, pas de folies, peu de couleurs et
les fonds de page restaient blancs, un peu a la maniére des fanzines de l'époque ; cela avait
néanmoins l'avantage d'être claire. Les polices étaient dans le méme ton : sobres et lisibles.
Les illustrations et grabs étaient nombreux, surtout pour les "En Pratique", ce qui permettait
une trés bonne comprehension du théme abordé. Tour ceci était imprimé sur un papier lisse de
qualité (pas du style Virus Informatique ;)

@{b}  Une excellente initiative !
@{ub}   RAM est donc l'histoire d'un fanzine passé magazine grace a la volonté et la motivation
de ses rédacteurs. Ils ont réussi a vendre quelques 5400 dés le 3eme numéro et ce, avec des
moyens limités. La progression impressionnante du nombre de lecteurs aurait pu se poursuivre si
les financiers n'avaient pas lachés l'affaire au troisiéme numéro. RAM démontre aussi toute la
difficulté qu'il y a surmonté pour rentabiliser un magazine dédié a l'Amiga. C'est un bon exemple
a médité et j'espére qu'un ou plusieurs magazines Amiga reviendront en kiosque.

@{i}Remerciement a Jérome Chesnot pour l'envoi des magazines.     
@{ui}
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@ENDNODE

@NODE B14 "Articles"
@TITLE "DP"

@{b}<===========================================================================================>
 => LE COIN DU DOMAINE PUBLIC @{ub} par  Boing Attack
@{b}<===========================================================================================>@{ub}
@{jleft}

@{b}* Arc Install
@{ub}   Bonsoir Mesdames et Messieurs. Ce soir, ensemble, nous allons essayer d'apprendre un nouveau
mot. Ce mot, nous ne le connaissons pas. Ni vous, ni nous. Cependant, nous allons essayer de le
découvrir ensemble. Mesdames et messieurs, le mot de ce soir est : Arc Install

   Et pour expliquer ce nouveau mot, mettons-nous en situation...
Imaginez que vous ayez un fichier en .lha à décompacter. Zut, vous dites-vous, je suis fatigué
des doigts aujourd'hui, et j'ai pas envie de le décompacter à la main. Hop, double-clic sur
l'icône d'Arc Install, et apparait soudainement, telle la vierge Marie, cette même icône sur
votre atelier. Dès lors, il vous suffira de "dragger" les fichiers à décompacter et de les
"dropper" sur l'icône ArcInstall du bureau. Une fenêtre s'ouvrira, vous permettant ainsi de
choisir la partition et le répertoire dans lesquels vous voulez effectuer le décompactage.
Simple, et efficace sont les maîtres-mots d'ArcInstall. Mieux encore ! Une fois votre fichier
décompacté, ArcInstall vous propose de l'installer ! En effet, au cas où il y aurait un installeur
prévu dans le fichier fraichement décompressé, ArcInstall le lance automatiquement ! Si aucun
installeur n'est trouvé, ArcInstall vous proposera diverses options que je vous laisse découvrir.
C'est très bien pensé, et vraiment pratique ! Même s'il ne gère pour l'instant que le Lha,
le programme vaut le détour et connaîtra, parions-le, le support des autres formats de
décompression. ArcInstall est freeware, et dispo sur Aminet Set 7a/util/wb/ArcInstall.lha,
et ça pèse 15 ko.

@{b}* War Grounds
@{ub}   Mes aïeux ! Amateurs de War-Games (Guerre-Jeux en langage Royaume-Unien), voici le tout
nouveau petit-dernier : War Grounds (Terrains de Guerre, en langage sus-cité, mais on le
traduira par "Champs de bataille", même si ça se traduit par "Battle Fields", qui se prononce
d'ailleurs "Batteul Fildz". War Grounds se prononce, quant à lui, "Wor Grwandz". Bref, c'est
pour l'info). On pourrait s'attendre à un minable jeu en 3 couleurs (hors taxes), avec des
cases et des carrés qui symbolisent des unités. Faux. C'est d'un véritable clône de Dune 2 dont
il s'agit, et avec quelques améliorations de-ci et de-là, l'élève pourrait même surpasser le
maître... Coup d'oeil sur le déroulement du jeu... Vous commencez avec une structure pouvant
être déplacée, et cette structure (un gros véhicule, donc), vous permet de construire vos
bâtiments, et abrite vos personnages initiaux. Dès le début de la partie, il conviendra de faire
sortir le commando qui s'y trouve habilement planqué, car de petits soldats ennemis ne tarderont
pas à venir balancer sur votre structure roulante leurs petites balles (causant, dans un premier
temps, des petits trous de balles :-). Ensuite, au gré de votre bon vouloir, et du bon vouloir
de votre porte-feuille, vous pourrez construire des usines, tourelles de protection, aérodromes
etc... qui vous seront plus qu'indispensables pour développer votre instinct de survie menacé
par le méchant qui se trouve tout autour, et qui a plein de matos à vous envoyer (méchamment). 

   Soulignons la qualité sympathique des graphismes du jeu, ainsi que les échantillons sonores
très appréciés. Même si l'on a un peu de mal à tout manier au début, on s'y fait rapidement, et
ça devient alors très pratique. War Grounds est vraiment un excellent DP, qui tient la dragée
haute à nombre de Wargames commerciaux sortis jusqu'alors. Disons qu'il fait partie des
meilleurs DP qu'il m'ait été donné de voir, à ce jour, sur Amiga. Vous pourrez découvrir cette
petite merveille sur Aminet Set 8c/game/misc/wargrounds.lha et ça pèse 318 ko (un bon poids
pas trop cher). 

@{b}* Amifig
@{ub}   "Ami" pour "Amiga", "Fig" pour "Figures"; tout est transcrit ici, même s'il ne s'agit nullement
d'un générateur de visages, mais d'un logiciel de dessin, portage bizarre d'un logiciel qui
l'est tout autant... Des logiciels de dessin, il y en a un bon paquet dispos sur Amiga. AmiFig
est-il à la hauteur de ses concurrents commerciaux ? Coup d'oeil...

   Au premier abord, c'est pas très chouette, avec un écran pauvre en couleurs, et assez chargé
dans sa présentation : les fenêtres d'outils se chevauchent (rien de sexuel là-dedans), et les
icônes ne sont finalement pas très représentatives des effets qu'elles concernent. Premières
tentatives de dessin : ardu et peu précis. Ça démarre vraiment mal. Mais force est de constater
que nombre de fonctions sont assez novatrices : le "lissage" des courbes, par exemple, est
très apprécié de ma personne. Vous dessinez un semblant de courbe par le biais de lignes droite,
un clic sur l'oeil droit du mulot, et les lignes que vous aviez faites forment alors une courbe
bien lisse du plus bel effet. Autre fonction intéressante, voire déterminante pour ce type de
logiciels : le zoom en temps réel. Au fur et à mesure que vous déplacez le pointeur sur l'écran,
le zoom s'effectue en temps réel dans une fenêtre que vous pouvez paramétrer. Très pratique.

   Toutefois, malgré les nombreuses options dispos en matière de dessin (ellipses, cercles,
chargement d'images, cadres, écriture, remplissage et j'en oublie des tonnes...), le logiciel
reste trop brouillon. On ne prend aucun plaisir à l'utiliser, et son fonctionnement peu
intuitif ne relève en rien le niveau. Pour vous faire une idée de ce soft, vous pouvez le
dégoter sur Aminet Set 8b/gfx/edit/Amifig30.lha, et le tout vous coûtera un espace disque de
296Ko.

@{b}* Buzzy
@{ub}   Autrefois légion sur la bécane, les jeux de plate-formes sont désormais étrangement
absents... Mais quelques passionnés réussissent à créer des softs très sympas ; c'est le cas
de Buzzy, créé par Loïc Amiot (cocorico !), programmé en Amos, et qui n'est finalement pas si
mal que ça. Zoom sur un soft dont la mise en place s'est faite par le biais d'Amigazette...

   Totalement gratuit (le soft est mailware, à savoir que vos idées et suggestions sur le jeu
sont utiles à l'auteur), Buzzy met en scène une boule bleue qui rebondit et à qui il arrive
un paquet de mésaventures très mésaventureuses. Dans cet épisode, il doit ni plus ni moins
mettre un terme à l'activité de Grolax, c'est dire que ça sent la mésaventure à 30km... Vous
voilà donc partis pour de nombreux niveaux, et votre progression est tracée sur une carte. A
vous, dans un laps de temps déterminé, de ramasser tous les champignons éparpillés, et
d'atteindre la sortie sans retard, et sans tomber dans les pièges destinés à vous envoyer 6
pieds plus bas... Un saut au mauvais endroit, et ça sentira le sapin pour vous, qu'on se le dise !

   Le jeu est précédé d'une intro très sympa, qui vous explique le pourquoi du comment de cette
aventure dont vous vous seriez bien passés. Une bonne animation, des graphs mignons, totale
gratuité du logiciel... On ne peut quasiment rien reprocher à Buzzy, ni à son auteur d'ailleurs.
Ce soft est dispo sur Aminet (comme d'hab') Set8c/game/jump/buzzy.lha, fichier de 668 Ko.

   Nous comptons sur vous pour envoyer un petit encouragement à Loïc, dont voici, d'ailleurs,
les coordonnées : Amiot Loïc, Le Cerisier Nord, 74540 Gruffy.

@{b}* Doggy
@{ub}   Voila un petit utilitaire qui ravira les fans de Lightwave ! Son auteur, Jérome Santex
a voulu tout simplement utiliser la puissance de StormMesaPPC pour faire un viewer d'objet
Lightwave. Le résultat est assez spéctaculaire. Les objets Lightwave sont rendus, texturés,
lightés, smoothés, etc... en temps réel sur PPC + BVision. L'auteur prévoit de continuer le
développement de Doggy en ajoutant le support des scénes Lightwave, l'utilisation d'une
interface plus pratique et peut être la création d'un modeler ! Bref, un véritable petit bijou
en construction ! Il est disponible sur Aminet36/gfx/3d/doggy.lha

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@ENDNODE

@NODE B15 "Articles"
@TITLE "Fanzines"

@{b}<===========================================================================================>
 => LES FANZINES @{ub} par  Daff
@{b}<===========================================================================================>@{ub}
@{jleft}

@{b}* Boing Attack 6 :
@{ub}   Et cela fait 6 pour Amig'Alex et ses acolites. Boing Attack, qui est le périodique de
l'association Triple A, va donc souffler sa 1ère bougie ! L'amélioration sur le fond et la
forme se fait sentir, la mise en page est plus soignée et les couvertures sont bien colorées.
Le sommaire est top moumoute : des infos, en pratique sur l'HTML, un dossier pour sauver l'Amiga
(avec 10 commandements a retenir) du DP a forte dose, les tests de Best Of Gremlin et WipeOut
2097 (le premier test PPC de Boing Attack !), des interview (celles de Youri et celle de... moi ;),
le point sur l'UGN, du hardware avec la carte Fast ATA, une page sur les fanzines, le reportage
sur l'AmiParty 3, et plein d'autres choses. Avec ce numéro 6, Boing Attack est entré de plein
pied dans le cercle des fanzines de grande qualité. 

@{b}* Planet 4 :
@{ub}   Planet a un rapport qualité/prix excellent. Pour 22 frs vous aurez droit a 52 pages
variées et uniquement Amiga. Au menu de ce 4ème numéro : Soigner le look du Workbench, les
tests de FxPaint, Second Spin, Tales From The Heaven, ScanQuix, Digital Almanac, les dossiers
sur l'émulation MacOS, le SCSI de l'Amiga et la numérisation, un peu de hardware avec l'Amiga
BoXeR, le Scanner Epson GT 7000 et le Zip IOmega 250, les rubriques programmation, HTML et
musique, les démos et biensur des news du monde Amiga. Notons également la présence de
l'interview de B-Raver, l'organisateur des AmiParties. Voila donc du bon fanzine malgré un
bon lot de fautes d'orthographe ;)

@{b}* Amiga Power 9 :
@{ub}   Avec plus de 240 adhérents, l'association AFLE est la premiére de France. Elle diffuse
Amiga Power, un fanzine de 28 pages avec une couverture couleur et un contenu de grande
qualité. Le numéro 9 vous propose : des news, les tests de l'interface Mroocheck, de Perfect
Paint, de Photofolio 2, de la tablette Wacom Graphire, de fxPaint, du scandoubleur Eyetech, et
d'Heretic 2 (en exclusivité !). Il y a aussi une présentation de Nostalgia et des player vidéo,
des en pratique sur Turbo Calc, MUI Base, Blitz et DrawStudio, la traditionnelle page de
l'Ours et beaucoup d'autres choses qui font de ce sommaire un menu bien copieux. Bravo a OFS,
ToP et leur rédacteur pour cet excellente production.

@{b}* Amigazette 36 :
@{ub}   Non, vous ne réver pas, il s'agit bien du 36ème numéro d'Amigazette, ca doit être le record
pour un fanzine Amiga (hein, José ?). Ce fanzine est édité par l'association Amigazette 83 qui
regroupe une soixantaine de membre. Signalons que une fois par an, l'association propose un
cédérom (dont le dernier est toujours dispo en vente). La mise en page est trés pro malgré du
noir et blanc intégrale. Le contenu est sympa et touche tous les amigaistes (A500 compris), avec
du domaine public, de l'animation 2D, Deluxe Paint 5, DOpus Magellan, de la bureautique, des en
pratique, etc...

Retrouvez les coordonées de ces fanzines et d'autres adresses dans notre rubrique @{"Liens" link A5}

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@ENDNODE

@NODE B16 "Articles"
@TITLE "Astuces et Trucs"

@{b}<===========================================================================================>
 => TRUCS ET ASTUCES @{ub} par  Daff
@{b}<===========================================================================================>@{ub}
@{jleft}

@{b}* Napalm :
@{ub}   L'un des meilleurs jeux du moment nous dévoile ses codes pour le plus grand plaisir des
commandants en herbe. Malheureusement, certains de ces codes nuisent énormement au jeu et
je ne vais pas les diffuser (Clickboom ne serait pas content). Parmi le lot de codes, il y a
"2decades". Il faut le tapez dans la console (touche "t") pendant le jeu. Il vous permettra de
disposer du meilleur niveau technologique et ainsi avoir tous les batiments et unités
disponibles sans avoir a construire de centre de recherche et sans upgrader vos batiments.

@{b}* WipEout 2097 :
@{ub}   Tapez au menu les codes suivants :
XTRACK --> enclenche tous les circuits et ils sont jouables avec n'impote quel niveau de difficulté.
XTEAM --> vous pouvez utiliser le véhicule Piranha.

@{b}* Carton Rouge :
@{ub}   Pour avoir de bons joueurs et des sous a gogos : 
Il faut jouer tout seul ; choisissez votre équipe principale et prenez 3 autres équipes en plus
(3 bonnes si possible). Allez sur le marché des transferts et vendez les bons joueurs de ces
3 bonnes équipes a la votre pour des prix dérisoires. Inversement, vendez les mauvais joueurs
de votre équipe a ces 3 clubs pour un prix maximal. Ensuite, démissionnez de ces 3 équipes et
reprendre le jeu normalement avec votre club principal. (Nota : cette astuce ne fonctionne pas
avec l'OM ;)

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@ENDNODE

@NODE B17 "Articles"
@TITLE "Les Gurus font du ski"

@{b}<===========================================================================================>
 => DOSSIER : LES GURUS @{ub} par  Daff
@{b}<===========================================================================================>@{ub}
@{jleft}

   Qui n'a jamais été enragé par des plantages sauvages durant l'utilisation de sa machine ?
Windows est bien connu pour ses records dans ce genre mais l'Amiga demeure une machine ou les
plantages reste présents. Ils s'appellent Gurus ou Software Failure et nous allons tenter d'en
savoir plus sur eux. 

@{b}   Gurus ou Software Failure ?
@{ub}   Depuis le début de son développement, un systéme d'échec pour l'Amiga a été concu afin
d'identifier l'origine de l'erreur. Pour les Amiga OCS/ECS, il s'agit des légendaires "Guru
Meditation" qui se concretisent par un écran rouge clignotant. Le mot Guru a été remplacé plus
tard, avec la venue des A1200 et A4000 par les Software Failure, toponyme plus adéquat.

   Les raisons d'un Guru sont de 3 ordres : erreur du systéme d'exploitation (de moins en moins
fréquent, surtout depuis l'apparition de l'OS 3.5), mauvaises manipulations logiciels (attention
aux softs mal codés !) ou a un écrasement de la pile mémoire (le Stack).

@{b}   Analysons les plantages
@{ub}   Les plantages sont matérialisés par 16 chiffres (8 octets). 
Exemple : 

Error : 0000 0005  Task : 000083DC

Nous allons analyser 2 sortes d'erreurs : l'erreur de l'instruction Trap et l'erreur de la
routine Exec.

@{b}Erreur de l'instruction Trap :
@{ub}
Voici la signification des 8 premiers chiffres : 

0000 0002 erreur de bus au niveau matériel
0000 0003 erreur d'adresse
0000 0004 erreur d'instruction illegale
0000 0005 erreur de division par zéro
0000 0006 erreur sur instruction CHK
0000 0007 erreur sur instruction TRAPV
0000 0008 erreur de violation du mode superviseur
0000 0009 erreur trace
0000 0010 erreur émulation code opération 1010
0000 0011 erreur code opération 1111
0000 0032 a 0000 0047 erreur sur l'instructon Trap

Les 8 derniers chiffre déterminent l'adresse du bloc de définition de la tache en erreur.

@{b}Erreur d'Exec :
@{ub}
Les 2 premiers chiffres déterminent le type d'erreur :

81 ou 01 erreur de la routine Exec
82 ou 02 erreur de la librairie graphique
83 ou 03 erreur de la librairie layers
84 ou 04 erreur d'intuition
85 ou 05 erreur de la librairie match
86 ou 06 erreur de la librairie clisp
87 ou 07 erreur de l'Amiga Dos
88 ou 08 erreur de la gestion du disque ram
89 ou 09 erreur de la librairie icones
90 ou 10 erreur du périphérique audio
91 ou 11 erreur du périphérique console
92 ou 12 erreur du périphérique joystick
93 ou 13 erreur du périphérique clavier
94 ou 14 erreur du périphérique lecteur
95 ou 15 erreur du périphérique horloge
A0 ou 20 erreur de l'interface CIA
A1 ou 21 erreur de l'interface disque
A2 ou 22 erreur des autres interfaces
B0 ou 30 erreur du boot de la disquette
B1 ou 31 erreur de Workbench

Les 3eme et 4eme chiffres déterminent la cause de l'erreur :

01 erreur pour manque de mémoire accessible
02 erreur car impossible de créer une libriarie
03 erreur car impossible d'ouvrir une librairie
04 erreur car impossible d'ouvrir un périphérique
05 erreur car impossible d'ouvrir une ressource
06 erreur d'entrée/sortie

Les 5eme, 6eme, 7eme et 8eme chiffres montrent des informations supplémentaires sur la cause
et le type d'erreur.

Les 8 derniers chiffres indiquent l'adresse mémoire ou l'erreur a lieu.

@{b}   Récapitulement...
@{ub}   Reprennons l'exemple de notre erreur de départ :
Error : 0000 0005  Task : 070183DC

Il s'agit donc d'une erreur de l'instruction Trap pour cause de division par zéro a l'adresse
mémoire 000083DC.

Voila, je m'arrête la pour cette fois ci mais sachez, pour finir, que le patch MCP permet de
capturer les Software Failure et d'en déterminer la cause avant que la machine plante.
Indispensable donc...

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@ENDNODE

@NODE B18 "Articles"
@TITLE "Achetez mes amis, achetez..."

@{b}<===========================================================================================>
 => LE SHOPPING CHEZ APS
@{b}<===========================================================================================>@{ub}
@{jleft}

      Voici une page réservée a notre partenaire APS. Vous trouverez ici une petite s_lection
des produits disponibles chez eux. Les prix sont ceux de juin 2000, ils sont TTC et modifiables
sans préavis. Chéque a l'ordre d'APS.

@{b}* Matériel :
@{ub}
BlizzardPPC.....................................................................TEL
CyberStormPPC...............................................................TEL
CyberVision 64/3D............................................................1590 f
CyberVisionPPC...............................................................1590 f (sur réservation)
BVisionPPC......................................................................1470 f (sur réservation)
Pixel64............................................................................690 f
Prelude1200....................................................................1200 f
Delphina1200...................................................................1600 f
Ariadne 2.........................................................................770 f
Apnet..............................................................................820 f
AtéoBus..........................................................................1300 f
AtéoNet 3........................................................................450 f
Atéo IO.............................................................................390 f
Rom 3.1............................................................................200/300 f (suivant le model)
Lecteur CD x40 SCSi Plextor................................................750 f
Graveur CDRW x8 x20 x2 SCSi Plextor....................................2550 f
Graveur CDRW x12 x32 x4 SCSi Plextor..................................3060 f
Disque dur IDE 13 Go...........................................................1350 f
Disque dur Ultra Wide SCSi 18 Go..........................................3500 f

@{b}* Logiciels :
@{ub}
AmigaOS 3.5.....................................................................360 f
Aminet 30 a 36..................................................................89 f
Aminet Set 8.....................................................................199 f
DOpus Magellan 2..............................................................470 f
CyberGraphX 4.1...............................................................170 f
PFS 3...............................................................................350 f
NcodeR............................................................................250 f
Candy Factory..................................................................390 f
DigiBooster Pro................................................................240 f
NetConnect 3...................................................................510 f
Ibrowse 2.x......................................................................340 f
Amiga Writer 1.2..............................................................590 f
Wordworth 7...................................................................420 f
Turbo Print 7....................................................................370 f
Tornado 3D 2.1..................................................................2990 f
Tornado 3D 2.0 SE..............................................................620 f
ImageFX 4........................................................................1790 f
module PPC pour ImageFX 4................................................790 f
fxPaint.............................................................................470 f
Photogenics 4...................................................................640 f
Art Effect 3......................................................................670 f
X DVE 3.5..........................................................................990 f
WildFire 7.........................................................................990 f
@{b}* Jeux :
@{ub}
WipeOut 2097....................................................................320 f
The Best Of Gremlin............................................................270 f
T-Zero..............................................................................360 f
Napalm.............................................................................340 f
Quake...............................................................................280 f
Foundation DC...................................................................170 f
Wasted Dreams.................................................................260 f
Genetic Species.................................................................250 f
Ultimate Super Skidmarks..................................................160 f
Myst................................................................................290 f
Totally Descent.................................................................170 f
Abuse..............................................................................170 f
Goal 2000..........................................................................170 f

@{b}* Destockage (offre limité) :
@{ub}
Quake...............................................................................190 f
Napalm.............................................................................240 f
Myst.................................................................................190 f
Joypad CD32......................................................................150 f
Aminet 10, 11, 15 a 24, 26 a 30..............................................69 f

@{b}* Les frais de port :
@{ub}
35 f pour une commande inférieure a 300 f
50 f pour une commande supérieure a 300 f

@{b}* Coordonnées :
@{ub}
Dans tous les cas, contactez APS avant toute commande (pour de vous assurez que les articles
que vous désirez sont bien disponibles). Voici les coordonnées d'APS :

APS
15 bis rue Louis Maurel
13006 Marseille
Tél : 04.91.00.30.44
Fax : 04.91.00.30.43
Web : www.aps.fr
Mail :aps@aps.fr

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@ENDNODE

@NODE B19 "Articles"
@TITLE "PA"

@{b}<===========================================================================================>
 => LES PETITES ANNONCES
@{b}<===========================================================================================>@{ub}
@{jleft}

   Si vous voulez participer a cette rubrique des petites annonces, contactez nous !

   * Vends lecteur de disquette interne (80 frs), clavier PC 105 touches (50 frs), clavier Amiga
1200 (50 frs). Aminet 3, 4, 9, 11, 15, 21 (20 frs piéce). Donne manuel GFA Basic 3.0. Contacter
David au 03.80.45.43.90 ou daff1@club-internet.fr.

   * Vends carte 68040/40 Mhz avec SCSi. Prix trés bas ! Demander Eric au 06.12.95.84.40. Vends
aussi Pixel64 et AtéoBus. Prix a définir.

   * Vends Wordworth 7 CD (300 frs) et lecteur HD 1.76 Mo externe (400 frs). Contacter Sébastien
Ligez sur get27@wanadoo.fr

   * Vends carte 68040/32 Mhz (avec PPC Hors Service), 2 port barrette RAM, SCSi, port
BVisionPPC. Prix : 1000 frs. Vends aussi Syquest 88 Mo avec 2 cartouches (400 frs) et disque
dur 270 Mo, 2.5 pouces (300 frs). Hugues au 03.80.77.19.72

   * Vends Amiga 1230 complet : Amiga 1200, carte 68030/50 Mhz, SCSi, 16 Mo de ram, disque dur
850 Mo, écran. Prix : 2600 Frs. Demander Hugues au 03.80.77.19.72

   * Vends matériel suivant : Modem Numéris 128 kbps (600 frs), Systéme Vidéo (montage film,
200 effets spéciaux, marque NumériX) (15000 frs). Contacter David au 03.80.45. 43.90 ou
daff@club-internet.fr

   * Vends jeux suivants CD32 et jeux disquette a 50 f piéce : Prehistorik CD32, Chuck Rock 2
CD32, Fire Force CD32, Last Ninja CD32, Chaos Engine CD32, Battle Storm CD32, Shamber of
Shaolin CD32, Chuck Rock 1 CD32, Premiere CD32, Trolls CD32, Castle 2 CD32, Humans CD32, PGA
CD32, Black Viper CD32, Stardust, Exile, Skeleton Krew, Pinball, Watch Tower, Alien Breed 3D,
Second Samourai, Brian the Lion, Flying High, Track Suit Manager, Banshee, Alien Breed 2,
Dreamweb, Dungeon Master 2, Colonization, Jim Power, Sword, Super Skidmarks, F19 Stealth
Fighter. Contacter David au 03.80.45.43.90 ou daff1@club-internet.fr 

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@ENDNODE

@NODE B20 ""
@TITLE "ha ha ha !"

@{b}<===========================================================================================>
 => BLAGUES N RIGILO'S @{ub} par  Boboche
@{b}<===========================================================================================>@{ub}
@{jleft}

Qu'est ce que ca fait une blonde viré a l'envers ?
Une p'tite brune qui pu de la gueule

Qu'est ce qu'on marque sur le papier toilette des blondes ?
Les instruction.

Qu'est ce qu'une blonde les jambes écartées, dans le coin d'une chambre ?
Un humidificateur

Comment appelle t'on une blonde diabétique ?
Une tarte au sucre!

Comment tu fais pour savoir que c'est une blonde qui t'envoie un Fax ?
Il y a un timbre dessus!

Comment occuper une blonde toute la journée ?
Inscrire "retournez" de chaque côté d'une feuille...

Comment meurt un neurone chez une blonde ?
Tout seul.

Quelle est la différence entre une blonde et un garçon ?
La blonde a un nombre de spermatozoïdes plus important.

Pourquoi les blondes prennent la pilule ?
Pour savoir quel jour on est

Pourquoi les mamans blondes ne changent les couches de leurs bébés que tous les mois ?
Parce que sur l'emballage c'est écrit: " Jusqu'à 19 kg "

Combien il y a de blagues sur les blondes ?
Juste 2, toutes les autres sont vraie.

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@ENDNODE

