\T  ========================================  --> TEST DE FOUNDATION DIRECTOR'S CUT par Daff  ======================================== Foundation a d_ja _t_ test_ dans Obligement No 11 mais Paul Burkey a continu_ le d_veloppement de son jeu phare jusqu'a aujourd'hui. Cette version de Foundation m_rite-t-elle enfin l'appellation de version finale ? ~ Commencons par le d_but Foundation Director's Cut est donc un jeu de strat_gie temps r_el du m_me genre que Settlers 2. Le d_but de son d_veloppement remonte a 1997. Paul Burkey est alors la seule et unique personne qui travaille sur ce jeu. Avec la soci_t_ Sadeness, il sortira une premi_re version de Foundation en 1998. Le jeu est excellent mais il n'est pas fini et des updates sont post_es r_guli_rement sur le net. Cette situation dure un peu plus d'un an avant qu'une seconde version (la fameuse "Director's Cut") arrive sur le march_, _dit_e par Epic Marketing. C'est en faite la version 1.25, elle accumule toutes les nouveaut_s et les am_liorations des updates depuis Foundation premier du nom. Avant de d_buter une partie, il est int_ressant de lancer le programme "FoundationPrefs". Foundation DC peut _tre execut_ directement a partir du c_d_rom mais si vous voulez l'installer sur votre joli disque dur, il faudra passer par ce programme de pr_f_rences. Dans ce cas, copier le sur votre disque dur (ex: HD1:jeux/foundation) et lancer la proc_dure d'installation. Notez que si vous n'installez qu'une partie du jeu, le c_d_rom vous sera demand_. Le mieux est de ne rien installer si vous poss_der un lecteur de c_d_rom rapide et d'installer la totalit_ du jeu dans le cas contraire. Ce programme de pr_f_rences est ö \I found3 \X 100 \Y 8 \T gggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggg ö \T particuli_rement compl_te tout est modifiable : r_solution du jeu, r_solution et qualit_ de l'intro, effets graphiques, langue, gestion du son et des musiques ainsi que diverses choses pour l'ergonomie g_n_rale de jeu. ~ Description du jeu Apr_s une courte intro anim_e, on arrive au menu de Foundation DC. L'ambiance sonore n'a pas boug_ par rapport a la premi_re version par contre, le graphisme du menu est bien moins beau. Le titre est pix_lis_ a outrance et le fond est un peu confu. L'interface, au design tr_s medieval, a le m_rite d'_tre claire et efficasse. Elle est compos_e de plusieurs _l_ments : - la carte (permet de se localiser ; elle comprend 4 autres icones qui ont des fonctions vari_s : vitesse du jeu, agrandissement de la carte,...) - le panneau des ressources (qui se trouve en bas de l'_cran ; il affiche en temps r_el tous les stocks de ressources) - le champ de jeu (qui se trouve au centre de l'_cran ; c'est ici que se d_roule l'action) - le panneau de control (il affiche le statut de la mission, le nombre d'individus et des batiments control_s, le pourcentage de terres acquises, tout le n_cessaire pour sauver/charger/quitter, ainsi que divers panneaux tr_s utiles : les statistiques, les priorit_s de transports, le march_,...) - les boutons de localisation (vous pouvez d_finir, avec ces boutons, des endroits de la carte qui seront directement s_lectionnables en 1 clic de souris). Vous dirigez un peuple qui se compose d'individus au sp_cifications bien diff_rentes. Les paysans sont les individus de base, ils peuvent faire a peu pr_s ö \T tout (transporter du mat_riel, p_cher, aller dans les mines,...) et peuvent _tre entrain_ afin de les transformer en scientifique ou en magicien. Les femmes ne servent qu'a une seule chose dans le monde de Foundation : la reproduction. Vous aurez aussi la possibilit_ d'avoir des magiciens (pour fabriquer les batiments entre autre) et des scientifiques (pour am_liorer votre technologie et ainsi utiliser des outils plus performants). Le dernier type d'individu est le militaire ; il se compose de simple garde (post_ a chaque batiments) jusqu'au Chevalier Noir (tr_s rapide et tr_s fort). Enfin, Foundation propose une gestion accrue des ressources. L'or sert de monnaie et demeure la denr_e la plus ch_re. Le bois et la pierre sont utilis_s pour les constructions. Le charbon et l'acier servent pour certaines constructions. L'eau est obligatoire pour la survie de votre peuple, elle est aussi utilis_e dans la fabrication du vin. L'huile sert pour mettre le feu et est utiliser par les scientifiques dans leurs exp_rimentations. Les denr_es alimentaires sont _galement nombreuses : fruits, l_gumes, pain, bl_, poison, vin, viande,... Ce sont des _l_mnets vitaux. Des ressources abstraites existent ; ce sont la magie, les id_es et l'ame des morts. Au total, 40 missions vous attendent mais grace au "Custom Game", il devient possible de cr_er ses propres missions en param_trant le nombre d'ennemis, le lieu des combats, le niveau de ressources, etc... Le but des missions est relativement vari_ malgr_ la r_p_titivit_ des actions. ~ Et cot_ technique ? La grande innovation de Foundation DC par rapport a la premi_re version est biensur le retravail des graphismes. Fini les terrains polygon_s style The Settlers, maintenant, c'est du gouraud, des effets d'ombre/lumi_re et du blending. Pour ö \T am_liorer encore les graphs, il est possible de monter en r_solution et de s_lectionner des brosses larges. Le r_sultat est garanti cot_ beaut_ mais au d_triment de la fluidit_ : sur 040/25 Mhz avec carte graphique, c'est tout bonnement injouable. En prenant une r_solution modeste et en d_sactivant les effets graphiques, le jeu devient plus fluide mais perd tout son charme. Cruel dil_me... Le jeu en fen_tre WB est sympathique, on peut jouer a Foundation DC et a WipeOut en m_me temps :) L'ambiance sonore n'a apparemment pas chang_. Elle reste tout a fait fantastique. Les musiques (CDDA, intro,...) sont de hautes qualit_s et colle a l'action comme vous devant votre _cran d'Amiga ;o) Les bruitages sont nombreux (corbeau, vague, coup de marteau,...) et sont second_s par des voix digits nombreuses et vari_es (vos personnages parlent et ne disent pas que des choses correctes !). ~ Con --> Clu --> Sion Pour ceux qui ont achet_ Foundation premier du nom et qui ont t_l_charg_ les updates, cette nouvelle version est un peu superflue. Pour les autres qui ont aim_ The Settlers et qui poss_dent maintenant une bonne config, Foundation DC est le grand jeu a ne pas manquer. Il reste d'une richesse incroyable, les graphismes ont _t_ am_liorer, les musiques sont de grande qualit_ et le plaisir de jouer est formidable. Disponible chez APS ö \T  FICHE RECAPITULATIVE  ===================== Nom : Foundation Director's Cut Auteur : Paul Burkey Genre : Strat_gie Date : 1999 Configuration minimale : 68030, AGA, 6 Mo de Ram. Configuration souhait_e : 68040/40Mhz, carte graphique, 16 Mo de Ram. Prix : 170 frs Note : 88 % ~ ^ Les points forts : - richesse du jeu - gfx en gouraud et belnding - ambiance sonore ~ ^ Les points faibles : - lent sur 040 ou moins - pas de mode 2 joueurs ö