\T ==========================  --> TEST DE MARBLELOUS 2 par Daff ========================== La suite de Marblelous est arriv_e. Le moins que l'on puisse dire c'est qu'elle a mis beaucoup de temps. Son d_veloppement a commenc_ en 1996 et ce jeu a _t_ commercialis_ en 1998. Maintenant, Marblelous 2 est fin pr_t et une version sp_ciale est disponible en couverture d'Aminet 33. ~ L'installation L'installation ne pose pas de probl_me. Pour les possesseurs de machine AGA ou RTG, elle n'est pas n_c_ssaire car le jeu s'ouvre d'entrer en 256 couleurs, mais les possesseurs du chipset ECS devront obligatoirement pass_s par l'installation pour valider la version 32 couleurs de Marblelous 2. ~ Le jeu Il s'agit donc d'un jeu de r_flexion. Le but de Marblelous 2 est de diriger une boule a travers l'_cran afin qu'elle aille chercher un certain nombre de bonus et qu'elle aille ensuite a la sortie. Pour ceci, vous devrez placer des panneaux de direction sur le tableau pour que notre sympathique boule tourne aux moments souhait_s. Et si vous la cogner contre un mur, c'est perdu et vous devrez tout recommencer. Vous pouvez aussi l'arr_ter mais cela vous coutera de l'energie (arriver a 0, la boule devient incontrolable et le game over n'est pas loin !). La boule ne roule pas tr_s vite dans les premiers niveaux ce qui vous permet de bien prendre le temps de construire votre parcours, mais cela va rapidement s'estomper puisque les tableaux deviennent de plus en plus sinueux et ici, le seul moyen de r_flechir sans ö \T mettre en p_ril notre boule, c'est d'appuyer sur pause. De nombreuses embuches vous rendront la tache difficile : Les trous (si on tombe dedans, c'est perdu), les barri_res d'energie (vous ne pouvez les traverser que si elles sont inactives), les t_l_ports (votre boule est t_l_porter soit a un endroit pr_cis, soit n'importe ou), les acc_lerateurs (il faut _viter de les prendre sinon votre partie deviendrait un v_ritable cauchemard), etc... Il y a aussi des options b_n_fiques comme les ralentisseurs (j'aime bien ca !), les warp (grace auxquels on change de niveau directement), les tracks (une sorte d'invaincibilit_) les recharges d'_nergie, et d'autres bonus sympas... Mais ce n'est pas tout ! A partir d'un certain niveau, il vous faudra dirig_e 2, voire 3 boules en m_me temps, de quoi perde la boule ! La premi_re est de couleur bleue-verte, la deuxi_me est marron et la troisi_me est jaune. Une boule de couleur grise pourra apparaitre de temps a autre, elle est dirig_e par l'ordinateur et elle ne vous veut que du mal :-( ~ Et la technique ? Bon, ce n'est pas le plus important dans ce type de jeu mais on est toujours ravi de voir de beaux graphs et d'_couter de bonnes musiques. Cot_ graphs donc, ce n'est pas la joie : la version 256 couleurs est moche, l'auteur aurrait pu faire nettement mieux. Les tuiles, les bonus et nos boules ne sont repr_sent_s que par des petits sprites ridicules. De plus, la version RTG nous propose diff_rents modes d'_cran mais le jeu est bloqu_ en 320*256 maximum (je ne vous dis pas l'allure pix_lis_e d'une telle r_solution sur mon 17 pouces). Les musiques par contre sont d'un meilleur niveau, surtout celle du menu. Rien a dire sur les bruitages, ils sont corrects, sans plus. On regrettera aussi l'absence d'introduction, le jeu se charge et on arrive directement au menu. ö \T La jouabilit_ est assez moyenne. Dans les r_solutions RTG, le curseur a une forme allong_ et on ne sais jamais si on clique au bon endroit. Ce n'est pas non plus _vident de s_lectionner les panneaux de direction lorsque l'on est press_ (le premier clique sert a afficher un panneau d'arr_t et les panneaux de direction s'affichent en laissant appuyer sur le bouton et en bougeant dans une des 4 directions voulues). La dur_e de vie parait assez _lev_, le nombre de tableaux est assez grand (100 je crois) et Marblelous 2 dispose d'un _diteur. Ce petit _diteur permet de modifier les graphismes des arri_res plans ainsi que les diff_rents objets pr_sents dans le tableau. On peut aussi _diter les textes au d_but de chaque niveau histoire d'_crire quelques conneries ;-) Ah oui, j'oubliais, pour modifier un tableau, il vous faudra entrer son code ce qui n'est pas _vident car ces codes ne sont pas syst_matiquement donn_es durant le jeu. ~ Verdict : mouais... Marblelous 2 ne va pas changer vos habitudes. C'est un jeu de r_flexion classique comme il en existe plein sur Amiga. Il parait int_ressant sur diff_rents points comme sa difficult_ croissante, son _diteur de niveaux, son affichage en RTG,... mais cela ne suffit pas a relev_ un jeu qui est maintenant d_pass_ (Lemmings est 100 fois mieux et a _t_ cr__ il y a presque 10 ans !). Les amateurs du genre vont peut _tre appr_ci_s mais les ad_ptes de jeu a sensations fortes vont pass_s leur chemin malgr_ la quasi gratuit_ de ce soft. ö \T  FICHE RECAPITULATIVE  ===================== Nom : Marblelous 2 Editeurs : APC & TCP Genre : R_flexion Date : 1998/1999 Configuration minimale : 68000, ECS, 1 Mo de Ram, disque dur. Configuration souhait_e : 68020, AGA, 2 Mo de Ram, disque dur. Prix : gratuit (sur Aminet 33) Note : 59 % ~ ^ Les points forts : - compatible avec les petites configs - _diteur de niveau int_gr_ ~ ^ Les points faibles : - classique - technique d_pass_ - jouabilit_ assez moyenne ö