@Database ANSI
@Author Tomáî Procházka
@VER: ANSI.guide 1.0 (23.08.1999)
@(C) Îięitelné pouze s ArexxManuálem

@Node MAIN " Popis ęídících sekvencí a znakű...             Tomáî Procházka (©1999)"
@{Lindent 1}
@{Jcenter}@{FG HighLight}@{UB}Ęídící sekvence@{UB}@{FG Text}
@{Jleft}
   Ęídící sekvence slouůí pro zmënu vzhledu a vlastostí textu v oknë shellu
(ale  také  napę.   pro ęízení tiskárny).  Pokud pouůíváte DOSsovský pęíkaz
Echo,  má  zápis  napęíklad  tuto  formu  Ş*E[1m.ş  V Arexxových programech
má totéů  tento tvar ŞEsc[1mş.  Pęiçemů ŞEscş nahradíte stiskem klávesy Esc
(ASCII hodnota 27).

      @{"  Výpis ęídících sekvencí               " LINK SEKVENCE}

@{FG Fill}ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ@{FG Text}
@{Jcenter}@{FG HighLight}@{UB}Ęídící znaky@{UB}@{FG Text}
@{Jleft}
   Nyní následují nëkteré znaky z ASCII tabulky, které vîak nejsou normálnë
zobrazitelné, ale mají speciální význam a mohli by se vám hodit:

      @{"  Výpis ęídíchíh znakű                  " LINK ZNAKY}
@EndNode

@Node SEKVENCE " Výpis ęídíchích sekvencí                       Tomáî Procházka (©1999)"
@{Lindent 1}
 @{I}sekvence                               popis@{UI}
@{FG Fill}----------------------------------------------------------------------------@{FG Text}
@{B} [3Xm   @{UB}@{FG HighLight}-@{FG Text} zmëní barvu popęedí (písma) na X, místo X se dosádí ç. barvy 0-7
@{B} [4Xm   @{UB}@{FG HighLight}-@{FG Text} zmëní barvu pozadí na X, místo X se dosádí ç. barvy 0-7
@{B} [0m    @{UB}@{FG HighLight}-@{FG Text} nastaví standartní  vzhled písma (zruîí kurzivu,podtrůení,tuçnost
          písma a nastaví standartní barvu písma a pozadí)
@{B} [1m    @{UB}@{FG HighLight}-@{FG Text} zapne @{B}tuçné písmo@{UB}
@{B} [2m    @{UB}@{FG HighLight}-@{FG Text} zapne @{FG HighLight}svëtlé písmo@{FG Text} (barva highlight)
@{B} [3m    @{UB}@{FG HighLight}-@{FG Text} zapne @{I}kurzivu@{UI}
@{B} [4m    @{UB}@{FG HighLight}-@{FG Text} zapne @{U}podtrůené písmo@{UU}
@{B} [7m    @{UB}@{FG HighLight}-@{FG Text} zapne @{FG Background}@{BG Text}inverzní vypisování písma@{FG Text}@{BG Background} (barva pozadí <-> barva písma)
@{B} [8m    @{UB}@{FG HighLight}-@{FG Text} písmo se stane neviditelným  (bude vypadat takto:           )
 
   Vîechny  pęedëîlé  módy  se  ruîí kódem [0m nebo stejným kódem, jen pęed
çíslicí  pęidáte Ş2ş.  Napęíklad kurzivu vypnete kódem Ş[23mş.  Vyjímkou je
tuçné písmo, které se ruîí kódem Ş[22mş.  Z toho vyplívá, ůe műůete vîechny
módy do sebe libovolnë vnoęovat vnoęovat.

@{B} [X@    @{UB}@{FG HighLight}-@{FG Text} na místo kurzoru se vloůí X mezer; pokud X neuvedete, vloůí se 1
@{B} [XP    @{UB}@{FG HighLight}-@{FG Text} smaůe X znakű pod kurzorem (opak pęedchozí sekvence)
@{B} [XA    @{UB}@{FG HighLight}-@{FG Text} posune kurzor o X ęádkű nahoru; pokud X neuvedete posune, se o 1
@{B} [XA    @{UB}@{FG HighLight}-@{FG Text} posune kurzor o X ęádkű dolű; pokud X neuvedete, posune se o 1
@{B} [XC    @{UB}@{FG HighLight}-@{FG Text} posune kurzor o X znakű doprava; pokud X neuvedete, posune se o 1
@{B} [XD    @{UB}@{FG HighLight}-@{FG Text} posune kurzor o X znakű doleva; pokud X neuvedete, posune se o 1
@{B} [XE    @{UB}@{FG HighLight}-@{FG Text} posune kurzor o X zankű dolű a nastaví ho na první sloupec
@{B} [XF    @{UB}@{FG HighLight}-@{FG Text} posune kurzor o X zankű nahoru a nastaví ho na první sloupec
@{B} [X;YH  @{UB}@{FG HighLight}-@{FG Text} nastaví kurzor na ęádek X a sloupec Y
@{B} [J     @{UB}@{FG HighLight}-@{FG Text} smaůe znaky od aktuální pozice kurzoru do konce okna (vîechen text)
@{B} [K     @{UB}@{FG HighLight}-@{FG Text} smaůe znaky od aktuální pozice kurzoru do konce ęádku
@{B} [XL    @{UB}@{FG HighLight}-@{FG Text} vsune X ęádkű pęed aktuální ęádek; ęádky pod ním se odsunou dolű
@{B} [XM    @{UB}@{FG HighLight}-@{FG Text} smaůe X ęádkű pod kurzorem (opak pęedchozí sekvence)
@{B} [XS    @{UB}@{FG HighLight}-@{FG Text} posune celý obsah okna o X ęádkű nahoru
@{B} [XT    @{UB}@{FG HighLight}-@{FG Text} posune celý obsah okna o X ęádkű dolű
@{B} [20l   @{UB}@{FG HighLight}-@{FG Text} zmëní chování klávesy ENTER, po kaůdem odęádkování se kurzor posune
          dolű, ale ne na zaçátek ęádku
@{B} [20h   @{UB}@{FG HighLight}-@{FG Text} napraví chování klávesy ENTER zpűsobené sekvencí Ş[20lş

A nyní následují sekvence pro ęízení parametrű okna:

@{B} [>Xm   @{UB}@{FG HighLight}-@{FG Text} nastaví barvu ç. X jako barvu pozadí okna
@{B} [Ax    @{UB}@{FG HighLight}-@{FG Text} posune obsah okna od levého okraje o A bodű doprava; do pűvodního
          stavu poçátek vrátíte sekvencí Ş[xş
@{B} [By    @{UB}@{FG HighLight}-@{FG Text} posune obsah okna od horního okraje o B bodű dolű (pokud zadáte 0
          zmizí dokonce i horní liîta okna); do pűvodního stavu poçátek
          vrátíte sekvencí Ş[yş
@EndNode

@Node ZNAKY " Výpis ęídících znakű                           Tomáî Procházka (©1999)"
@{Lindent 1}
 @{I}DEC      HEX                význam@{UI}
 7        7         @{FG HighLight}-@{FG Text}  BEL - blikne obrazovka a zazní zvuk (podle nastavení)

 160      A0        @{FG HighLight}-@{FG Text} pevná mezera
 9        9         @{FG HighLight}-@{FG Text} tabelátor
 10       A         @{FG HighLight}-@{FG Text} znak @{B}LF@{UB}  - Line Feed (skok na dalîí ęádek)
 12       C         @{FG HighLight}-@{FG Text} znak @{B}FF@{UB}  - Form feed (konec stránky)
                               - maůe obrazovku Shellu
 13       D         @{FG HighLight}-@{FG Text} znak @{B}CR@{UB}  - Carriage Return (návrat vozíku na zaçatek ęádku)
 27       1B        @{FG HighLight}-@{FG Text} znak @{B}Esc@{UB} - úvodní znak kaůdé escape (ęídící) sekvence

@{FG Fill}----------------------------------------------------------------------------@{FG Text}

 @{B}Poznámka@{UB}: Amiga pouůívá na konci kaůdého ęádku pouze znak @{B}LF@{UB}, zatímco @{I}PC@{UI}
           pouůívá  oba znaky  @{B}CR@{UB} a @{B}LF@{UB} (je nutné  zachovat správné poęadí
           tëchto znakű !). Műůete si zkusit, co se stane, kdyů vynecháte
           znak @{B}LF@{UB} a text pak naçtete do Şpoznámkového blokuş (na PC)

 @{B}Pęíklad@{UB}: Pokud tedy budete chtít svým Arexxovým programem zpűsobit bliknutí
          okna, staçí  napsat  tento  pęíkaz: ŞSAY '7'xş (x znamená, ůe çíslo
          je zadáno v hexadecimálním tvaru).
@EndNode
