-------------------------- Alien Escape 2 ------------------------------------- ---------------------------- Liesmich ----------------------------------------- V2000 1.1 Grundsätzliches ~~~~~~~~~~~~~~~ Alien Escape 2 ist Freeware und wurde von Fury Software geschrieben. Die aktuelle Version ist 1.1 (Jan 2000) und hoffentlich fehlerfrei! Notwendige Dateien: AE2000 highscores Bilder: ab logofury kode alienshop zu version 2000 1.1: angesichts des aminetuploads wurde ae2 noch ein wenig verbessert. z.b mehr sounds/samples, einige neue Grafikeffekte etc Hauptmenue ~~~~~~~~~~ 1 Spiel Was soll man dazu noch sagen ? 2 Optionen Vor dem Spiel lassen sich folgende Einstellungen ändern: Schwierigkeitsgrad-Die Schwierigkeitsgerade unterscheiden sich in der Häufig- keit der auftretenen Aliens, und in der Anzahl der Leben (1 oder 2). Es sei angemerkt, daß die Einstellung Normal nur etwas für harte Profis ist. Brutalität-harmlos: die Aliens verschwinden nach dem Abschuß einfach vom Bild- schwirm. Was für kinder. normal : nach dem Abschuß zerplatzen die Aliens. brutal : die Aliens zerplatzen und hinterlassen häßliche Kadaver. Was für Sadisten. Power -Ups: bestimmt die Häufigkeit der Power-Ups im Spiel. Dadurch wird das Spiel natürlich auch einfacher/schwerer. 3 Kurzanleitung Das Gegenteil von dieser Liesmich Datei. 4 Exit Nur möglich nach 4 -stündigen Dauerspiel von AE2! Spielablauf ~~~~~~~~~~~ Das Spielprinzip von AE2 ist immer noch einfach, eigentlich noch einfacher als vorher. Es gilt natürlich alles abzuballern was sich bewegt. Abballern bevor der rechte Bildschirmrand erreicht wird. Im oberen Bildschirm kann man sehen, wie man so drauf ist. Dort finden sich NUR nützliche Angaben die allesamt bahnbrechend sind und ein wenig eingewöhnung szeit bedürfen (Level,Leben) !. Schon wichtiger sind die beiden blauen Balken. Der obere zeigt an, wie viele Aliens noch bis zum Levelende abgeschossen werden müssen. Der untere zeigt die aktuelle Lebensenergie an. Der Balken verkleinert sich je nach der Gefährlichkeit des gerade geflohenen Alien. Im unterem grauen Streifen werden alle aktuellen Nachrichten angezeigt, manch- mal auch nur dumme Sprüche. Das wichtigste: Mit der linken Maustaste wird der Bildschirm gescrollt, mit der rechten wird geschossen! Da das Spielfeld recht groß ist, muß man schon mal das ein oder andere Monstrum finden. Immerhin ertönt bei Auftauchen eines neuen Aliens ein Signalton, der wohl schon sehr bald sehr vertraut sein wird. Verlassen sollte man sich jedoch nicht darauf, es sei denn, man hat ein überdurchschnittliches Gehör (wer hat das schon in Zeiten von Techno und Pc´s). Jedes anrennende Alien besitzt einen unterschiedlichen Signalton. So, jetzt erst mal eine Vorstellung der Aliens: Standardalien: klein, grau, zweibeinig Panzerung: keine Schnelligkeit: langsam Gefährlichkeit: niedrig Krabelaliens: klein, grün, mehrbeinig Panzerung: schwach Schnelligkeit: super Gefährlichkeit: mittel Flugaliens: relativ groß, grün, äähh Beine ? Panzerung: keine Schnelligkeit: nicht ohne Gefährlichkeit: hoch Großaliens: groß(!), grau, zweibeinig Panzerung: mittel Schnelligkeit: mittel Gefährlichkeit: hoch Alienbomben: Kamikazeroboter der Aliens/weiß Panzerung: stark Schnelligkeit: kriechend Gefährlichkeit: sehr hoch / Sehr große Einschlagswirkung! Gute Waffe erforderlich!! Natürlich steht man den Aliens nicht ohne Hilfe gegenüber. Minen: vor jedem Level (ausgenommen dem 1.) kann man bis zu 10 Minen auf dem Spielfeld verteilen. bei Kontakt zerstören sie alles, auch die Alien- bomben. Einmal gelegt, sind sie aber verloren. Deshalb sollte man gerade in den ersten Level sehr sparsam sein! Man besitzt anfangs 20 Minen. Power Ups: P Nur zusätzliche Punkte D erhöht die Zeit in der die Power-Ups sichtbar sind (D=Dauer) $ zum sammeln. Bei 5 Stück gibt´s ordentlich Kohle Kreis zerstört alle aktiven Aliens E frischt den Energiebalken wieder etwas auf ? entweder man gewinnt/verliert Punkte/Geld oder man bekommt ein neues Leben! M 5 neue Minen. Werden aber erst zu beginn des neuen Levels oben angezeigt. Die Aliens hinterlassen nach ihrem Tod hin und wieder Münzen. Wenn man sie einsammelt kann man dann alle 8 Level im Shop einkaufen. Im Shop: Leben kostet 10000 Taler Neue Energie kostet 1500 Taler. Anfangs wird der Energiebalken noch zusätzlich ausgebaut Schußkraft 2000 Taler erhöht die durchschlagskraft der Wumme. Nicht unwichtig! 3 mögliche Stufen Minen eine neue Mine kostet 500 Taler Wenn man einkekauft hat und anschließend die rechte Mtaste gedrückt hat, wird der Bildschirm neu aufgebaut. Dies kann ein paar Sekunden dauern. Es git übrigens 30 Level! Wenn man besonders gut war, darf man sich nach dem Spiel eventuell in die Highscore Liste eintragen. Sonstiges ~~~~~~~~~ Wenn jemand ein Update oder ein anderes Programm von mir haben möchte, kann er mir jederzeit schreiben. Über Anregungen würde ich mich immer freuen!! -> Andre Wollny <- -> Hangeneystr. 16 <- -> 44379 Dortmund <- -> e-mail: plaetzchen@plaetzchen-online.de -> www.plaetzchen-online.de andere Fury Software Progis: rfmpro - guter Fussballmanager unbedingt ansehen!!!!!! rfm - teil 1 des fussballmanagers Ratwort - Mischung aus Galgenmännchen und Glücksrad Alien Escape - der Vorgänger dieses Spiels CQuiz - Commodore Quiz mit über 120 Fragen rund um den Amiga und Commodore So, das war alles! Bleibt dem Amiga treu!!!!!!!!!!!!!!!!! In Erinnerung an Commodore International 1958-1994 ---------------------------------------------------------------------------- © Fury Software 1997