AMIGA QUAKE Quake® ©1996, 1997, 1998 Id Software, Inc. All Rights Reserved. Quake® ©1996, 1997, 1998 Id Software, Inc. Kaikki oikeudet pidätetään. Quake® is a registered trademark of Id Software, Inc. Quake® on Id Software, Inc:n rekisteröity tavaramerkki. Amiga version by PXL computers, Inc. and clickBOOM. Amiga version toteuttivat PXL computers, Inc. ja clickBOOM. Quake FAQ Copyright © 1996 Toby Goldstone. Suomennos Janne Peräaho. Sisällys 1 Juoni 1.1 Tausta 1.2 Hävityksen alkusoitto 2 Pelin asentaminen 2.1 Käyttöohjeet 3 Tekninen tuki 4 Peli 4.1 Tavoitteet 4.2 Vaikeustasot 4.3 Välitapahtumat 4.4 Pelimaailmassa toimiminen 4.4.1 Kävely 4.4.2 Hyppääminen 4.4.3 Juokseminen 4.4.4 Uiminen 4.4.5 Ampuminen 4.4.6 Mekanismien käyttäminen 4.4.7 Tavaroiden poiminen 4.5 Peliympäristö 4.5.1 Painonapit 4.5.2 Lattialaatat 4.5.3 Ovet 4.5.4 Salaovet 4.5.5 Hissit 4.5.6 Painontunnistimet ja liikkeenpaljastimet 4.5.7 Piilojen löytäminen 4.6 Viestit 4.7 Kentältä poistuminen 4.8 Ulottuvuuden vaihtaminen 4.9 Aseet 4.9.1 Kirves (Axe) 4.9.2 Haulikko (Shotgun) 4.9.3 Kaksipiippuinen haulikko (Double-barreled Shotgun) 4.9.4 Naulapyssy (Nailgun) 4.9.5 Suuri naulapyssy (Supernailgun) 4.9.6 Granaatinheitin (Grenade Launcher) 4.9.7 Raketinheitin (Rocket Launcher) 4.9.8 Sähköase (Thunderbolt) 4.10 Ammukset 4.10.1 Ammukset (Shells) 4.10.2 Granaatit (Grenades) 4.10.3 Naulat (Nails) 4.10.4 Akut (Cells) 4.11 Lisävarusteet 4.11.1 Haarniskat (Armor) 4.11.2 Bioasu (Biosuit) 4.11.3 Lisäterveys (Megahealt) 4.11.4 Pentagrammi (Pentagram of Protection) 4.11.5 Varjosormus (Ring of Shadows) 4.11.6 Vahvistin (Quad Damage) 4.12 Viholliset 4.12.1 Karju (Grunt) 4.12.2 Ritari (Knight) 4.12.3 Raatokala (Rotfish) 4.12.4 Luihu (Scrag) 4.12.5 Sekasikiö (Spawn) 4.12.6 Hämmäjäinen (Vore) 4.12.7 Rottweileri (Rottweiler) 4.12.8 Jyrä (Enforcer) 4.12.9 Musta ritari (Death Knight) 4.12.10 Zombi (Zombie) 4.12.11 Ihmissyöjä (Ogre) 4.12.12 Paholainen (Fiend) 4.12.13 Lahtari (Shambler) 4.13 Peliympäristö 4.13.1 Räjähteet 4.13.2 Vesi 4.13.3 Lieju 4.13.4 Laava 4.13.5 Ansat 4.13.6 Teleportit 4.14 Yleisimmät kysymykset 5 Moninpeli 5.1 Yhteistoiminnallinen 5.2 Kaikki kaikkia vastaan 5.3 Joukkuepelit 1 Juoni 1.1 Tausta Koti, kello 04:11 Puhelimesi soi. Sinut kutsutaan tehtävänjakotilaisuuteen kello 05:30 tasan. Komentokeskus/strategiahuone, kello 05:30 Komentaja selittää lyhyesti nykyisen tilanteen ja uuden tehtäväsi: Tehtäväsi koskee kehitteillä olevaa Slipgate-laitteistoa. Tämä uusi laitteisto mahdollistaisi viiveettömän joukkojen ja varusteiden siirron paikasta toiseen. Vihollinen, koodinimeltään Quake, on saanut oman vastaavan laitteistonsa valmiiksi ja käyttää nyt sitä meidän tukikohtiamme vastaan. Myöhään eilen illalla ja aiemmin tänään vihollinen lähetti iskuryhmiä useisiin meille strategisesti tärkeisiin kohteisiin raiskaamaan, tappamaan ja vangitsemaan sotilaitamme. Emme toistaiseksi tarkalleen tiedä mistä viholliset ovat kotoisin tai mitä he edustavat, mutta tiedemiehet arvelevat heidän olevan lähtöisin toisesta ulottuvuudesta. On myös esitetty, että nyt meneillään oleva invaasio on vain pieni etujoukko ja että varsinaiset pääjoukot ovat vasta tulossa. Jos rillipäät ovat oikeassa, koko ihmiskunnan tulevaisuus on vaakalaudalla. Sinun tehtävänäsi on johtaa operaatio Vastaiskua, etsiä käsiisi vihollinen (oli se sitten laatuaan mitä tahansa) ja estää sen valloitusaikeet. Sinulla on täydet valtuudet takavarikoida käyttöösi siviili- yms. varusteita tehtävän niin edellyttäessä. Kysyttävää? Voitte poistua! 1.2 Hävityksen alkusoitto Päätit ensin tutustua hyökkäyksen kohteeksi joutuneisiin tukikohtiin, jotta tietäisit mitä sinulla on vastassa. Tuskin ehdit ajaa tukikohdan portista ulos, kun kuulet takaasi laukauksia ja räjähdyksiä. "Voi saatana! Quake:n paskiaiset toimivat todella nopeasti. Niiden on täytynyt kuulla tiedusteluverkkonsa kautta operaatio Vastaiskusta ja ne päättivät iskeä heti." Käännät jeeppisi välittömästi takaisin paluusuuntaa ja lähestyessäsi tukikohtaa näet, että taistelu on jo käyty - me olemme hävinneet. Tämä tietää operaatio Vastaiskun hautaamista, sillä tämä tukikohta oli ainoa jossa oli vielä jäljellä tehokasta aseistusta ja koulutettuja sotilaita. Ellei sitten... Koska paikka vielä vilisee Quake:n joukkoja, Slipgate-portin täytyy olla jossakin tukikohdan uumenissa (niidenhän on palattava vielä kotiin samaa tietä kuin tulivatkin). Portin kautta voisi olla mahdollista päästä Quake:n ulottuvuuteen ja varmistaa, että kukaan ei enää koskaan käytä sitä. Ajat jeepin tien sivuun ja kaivat lavalta metsästyshaulikkosi ja laatikollisen panoksia. Pääset tukikohdan portille helposti, sillä siellä mellastavat joukot eivät osaa odottaa ketään näin pian. Astut sisään... 2 Pelin asentaminen Peliä ei voi pelata suoraan CD-ROM:lta, vaan se on ensin asennettava kovalevylle. 1. Laita Quake-CD Amigasi CD-ROM asemaan; 2. avaa levyn sisältö Workbench:lle kaksoisnäpäyttämällä CD-ROM:n ikonia; 3. käynnistä levyllä oleva asennusohjelma kaksoisnäpäyttämällä "INSTALL_QUAKE"-ikonia; ja 4. noudata asennuksen aikana tulevia ohjeita. Kovalevylle luodaan hakemisto "Quake", joka sisältää pelin. Quake käynnistetään kaksoisnäpäyttämällä kyseisessä hakemistossa olevaa "Quake"-ikonia. HUOMAA! · Quake-CD sisältää pelin musiikit ja sen tulee olla CD-ROM asemassa pelin aikana. · Quake toimii myös ilman CD:tä. 2.1 Käyttöohjeet Löydät asennuksen jälkeen kovalevyllesi luodusta "Quake"-hakemistosta 10 tekstitiedostoa: README - viimehetken tietoa Quake:stä Order - kuinka tilaat pelejä PXL/clickBOOM:lta Help - tekninen tuki ja virheiden raportointi Console - Quake:n konsolikomennot QuakeParameters - Quake:n käynnistysparametrit Technical info - Quake:n virittäminen (grafiikka, äänet, verkko...) License info - lyhyt yhteenveto käyttöoikeuksista Commercial expl - käyttöoikeussopimus Registered License - selvitys rekisteröityneen käyttäjän käyttöoikeuksista Translators - Quake:n alkuperäiset kääntäjät 3 Tekninen tuki PXL/clickBOOM antaa teknistä tukea vain rekisteröityneille käyttäjille. Yhteystiedot: Sähköposti: support@pxlcomputers.com Kotisivut: http://www.pxlcomputers.com http://www.clickboom.com Posti: PXL/clickBOOM Box 696 31 Adelaide St. East Toronto M5C 2K3 Canada Kun otat yhteyttä tekniseen tukeen, sisällytäthän viestiisi ainakin seuraavat asiat: 1. Quake:n sarjanumero (rekisteröitymiskaavakkeessa) 2. ongelman kuvaus 3. kuvaus Amigastasi (laitteet ja ohjelmat) 4 Peli 4.1 Tavoitteet Quake:ssä on kaksi perustavoitetta: elossa pysyminen ja tien etsiminen ulos pelattavalta kentältä. 4.2 Vaikeustasot Pelin vaikeustaso valitaan menemällä eteishuoneesta johonkin kolmesta lyhyestä käytävästä. Käytävien päässä odottavat seuraavat vaikeustasot: Helppo - pikkulapsille ja mummoille Vaikeahko - suositeltava vaikeustaso Vaikea - se ei pelaa joka pelkää (Helvetti) - tämän vaikeustason sisäänkäynti on piilotettu. Jos onnistut löytämään sisäänkäynnin sinua odottaa todellinen painajainen 4.3 Välitapahtumat Vaikeustason valinnan jälkeen siirryt huoneeseen, josta on neljä eri uloskäyntiä. Uloskäynnit johtavat eri sotilastukikohtiin (Dimension of the Doomed, Realm of Black Magic, Netherworld tai The Elder World). Kussakin tukikohdassa on Slipgate-portti, joka tuo sinut lopuksi takaisin välitapahtumien valintaan. 4.4 Pelimaailmassa toimiminen Pelaaja voi liikkua pelissä kävelemällä, juoksemalla ja uimalla. Hän voi hypätä, kerätä tavaroita, ampua vihollisia ja käyttää pelissä olevia mekaanisia laitteita kuten esimerkiksi ovia. 4.4.1 Kävely Käveleminen tapahtuu joko kursorinohjaimilla (nuolinäppäimillä) tai hiirellä. (1) Kursori ylös tai hiiren keskimmäinen (1) painike Eteenpäin (2) Kursori vasemmalle tai hiiren siirtäminen Vasemmalle + Oikealle vasemmalle (2) (3) (3) Kursori oikealle tai hiiren siirtäminen oikealle 4.4.2 Hyppääminen Hyppääminen tapahtuu painamalla välilyöntiä tai enteriä. Hahmo loikkaa pitemmälle jos hyppy tapahtuu liikkeessä (liikkeen suuntaan) ja korkeammalle jos hyppy tapahtuu liikuttaessa ylöspäin viettävää pintaa pitkin (liikkeen suuntaan). Hypyn avulla on mahdollista päästä useimpiin muuten luoksepääsemättömiin paikkoihin ja sitä voi myös käyttää taistelutilanteessa vihollisen harhauttamiseen sekä hyökkäyksen väistämiseen. 4.4.3 Juokseminen Juokseminen kaksinkertaistaa liikkumisnopeutesi. Juoksu tapahtuu pitämällä shift-näppäintä pohjassa ja liikkumalla kuten kävellessä. 4.4.4 Uiminen Voit kääntyä ja sukeltaa vedessä mihin suuntaan tahansa. Siirrä katseesi haluttuun kohteeseen ja liiku eteenpäin. Pintaan pääset paitsi uimalla ylöspäin, myös pitämällä hyppypainiketta (välilyönti tai enter) pohjassa. Veden polkeminen tapahtuu hyppypainikkeella. Polkemalla ja liikkumalla eteenpäin pystyt uimaan veden pinnalla. Rannalle nouseminen tapahtuu hyppäämällä ylös vedestä. 4.4.5 Ampuminen Käytössä oleva ase laukaistaan ctrl-näppäimellä tai painamalla vasenta hiiren painiketta. 4.4.6 Mekanismien käyttäminen Oven avaaminen tai painikkeen painaminen tapahtuu liikkumalla päin ovea tai painiketta. Hissi lähtee liikkeelle kun siihen astutaan. Kaikista ovista ei voi kulkea suoraan, vaan ne täytyy ensin avata. Ovi avataan esimerkiksi painamalla jossakin kauempana olevaa painiketta (avaaminen voi tapahtua myös jollakin muulla tavalla). Jotkin hissit on aktivoita samaan tapaan. 4.4.7 Tavaroiden poiminen Maassa olevat tavarat poimitaan ohjaamalla pelihahmo niiden päälle. Jos hahmo ei nouki esimerkiksi maassa olevaa ammuslaatikkoa se tarkoittaa sitä, että sinulla on jo enimmäismäärä ammuksia. 4.5 Peliympäristö Peliympäristöön kuuluvat mm. erilaiset katkaisimet, ovet ja hissit. 4.5.1 Painonapit Painonapit toimivat koskettamalla. Jos nappi on selvästi erottuva ja ulottumattomissasi, koskettamisen voi yrittää korvata ampumisella. 4.5.2 Lattialaatat Lattialaatat toimivat painonappien tapaan, kun niiden päälle astutaan. 4.5.3 Ovet Useimmat ovet avautuvat niitä lähestyttäessä. Jos ovi ei avaudu tarvitset avaimen, sinun on painettava oikeaa nappia tai astuttava oikealle lattialaatalle. 4.5.4 Salaovet Salaovi avataan ampumalla sitä tai ellei ovi avaudu, painammalla piilotettua painonappia tai astumalla piilotetulle lattialaatalle. 4.5.5 Hissit Hissit liikkuvat tavallisesti ylös ja alas, mutta on olemassa myös horisontaalisesti liikkuvia tasoja. Yleensä hissi lähtee liikkeelle kun sille astutaan ja se palaa heti lähtöpaikalleen kun siltä poistutaan. Jotkut hissit on käynnistettävä painamalla nappia tai astumalla oikealle lattialaatalle. 4.5.6 Painontunnistimet ja liikkeenpaljastimet Nämä pienet kojeet avaavat ovia, laukaisevat ansoja, varoittavat vihollisia jne. 4.5.7 Piilojen löytäminen Piilopaikat ja salakammiot löytää helpoiten tarkkailemalla peliympäristöä. Seinäkoristelu, valon kajastaminen seinänraosta, omituiset äänet tai mikä tahansa silmiinpistävä voi olla merkki lähistöllä olevasta piilosta. 4.6 Viestit Vähemmän tärkeät viestit tulevat näytön yläosaan ja tärkeät keskelle näyttöä. 4.7 Kentältä poistuminen Jokaisella kentällä on joko Slipgate-portti tai selvästi erottuva holvikäytävä, josta poistutaan seuraavaan kenttään. Mahdollinen haarniska, kaikki aseet ja ammukset siirtyvät pelaajan mukana seuraavalle kentälle - lisävarusteet eivät. 4.8 Ulottuvuuden vaihtaminen Kun yhden ulottuvuuden kaikki kentät on käyty läpi siirryt huoneeseen, josta valitaan uusi välitapahtuma. Katso kappaletta "4.3 Välitapahtumat". Edellisessä ulottuvuudessa olleet varusteet eivät siirry pelaajan mukana uuteen ulottuvuuteen. 4.9 Aseet Quake:ssä on kahdeksan erilaista asetta: kirves, haulikko, kaksipiippuinen haulikko, naulapyssy, suuri naulapyssy, granaatinheitin, raketinheitin ja sähköase. Ase vaihtuu automaattisesti seuraavaan ammusten loputtua. Koska granaatin- ja rakentinheitin ovat molemmat erittäin tehokkaita aseita, ne eivät kuulu automaattisesti vaihdettaviin aseisiin. 4.9.1 Kirves (Axe) Pelaajan viimeinen toivo vihollisia vastaan ammusten loputtua. 4.9.2 Haulikko (Shotgun) Jokakodin perusase. 4.9.3 Kaksipiippuinen haulikko (Double-barreled Shotgun) Varsin tehokas ase, jolla on kuitenkin muutamia heikkouksia: · jokainen laukaus vie kaksinverroin enemmän ammuksia kuin haulikko, · aseella ampuminen on hidasta ja · haulit leviävät laajalle alueelle kauas ammuttaessa, jolloin kaukana olevat maalit eivät juuri kärsi vaurioita 4.9.4 Naulapyssy (Nailgun) Kaksipiippuinen vempain joka naulaa viholliset tehokkaasti seinään - pysyvästi. 4.9.5 Suuri naulapyssy (Supernailgun) Todellinen tykki! Ase sylkee neljän piipun voimin nauloja vihollista kohti yhtäjaksoisena jonona. Voi sitä raukkaa joka ei ehdi väistää. Plussat ja miinukset: ++ vihollinen kuin vihollinen tipahtaa kuin ankka -- syö ammuksia niin pirusti 4.9.6 Granaatinheitin (Grenade Launcher) Granaatinheitin viskoo pieniä lahjapaketteja ilmaan, jotka kimmahtelevat iloisesti osuessaan seiniin, kattoon tai lattiaan. Paketit avautuvat itsestään tavoitettuaan lahjan saajan ja räjäyttävät iloisesti yllättyneen päivänsankarin taivaan tuuliin. Jos lahjaa ei huoli kukaan, se osaa kätevästi tehdä itsemurhan (ja toivottavasti myös joukkomurhan). 4.9.7 Raketinheitin (Rocket Launcher) Granaattien tuhovoima tarkasti ja viiveettömästi kohteeseen. 4.9.8 Sähköase (Thunderbolt) Kokeile ja ihastu! VAROITUS! Sähköaseen laukaiseminen veden alla aiheuttaa oikosulun, joka tyhjentää aseessa olevista akuista kaiken varauksen veteen. Kaikki vedessä sillä hetkellä olevat kuolevat välittömästi, pelaaja mukaan lukien. 4.10 Ammukset Kaikki ammukset on pakkattu joko pieniin tai suuriin laatikoihin. Erilaisia ammuksia on neljää eri tyyppiä. 4.10.1 Ammukset (Shells) Pieni laatikko 20 ammusta ja suuri laatikko 40. Ammukset sopivat yksi- ja kaksipiippuisiin haulikoihin. 4.10.2 Granaatit (Grenades) Pieni laatikko 5 granaattia ja suuri laatikko 10. Granaatit sopivat granaatin- ja raketinheittimeen. 4.10.3 Naulat (Nails) Pieni laatikko 25 naulaa ja suuri 50. Naulat sopivat naulapyssyyn ja suureen naulapyssyyn. 4.10.4 Akut (Cells) Pieni akku 6 purkausta ja suuri 12. Akut sopivat sähköaseeseen. 4.11 Lisävarusteet Haarniskaa lukuunottamatta kaikkien lisävarusteiden teho hiipuu vähitellen itsestään pois. 4.11.1 Haarniskat (Armor) Haarniskoita on kolmea eri tyyppiä: vihreää, keltaista ja punaista. Vihreä haarniska antaa heikoimman suojan ja punainen vahvimman. 4.11.2 Bioasu (Biosuit) Bioasu mahdollistaa veden alla hengittämisen ja liejussa uimisen. Se ei kuitenkaan suojaa laavalta. 4.11.3 Lisäterveys (Megahealt) Pelaaja kestää normaalitilassa sata osumaa. (Huomaa, että yksi osuma vihollisen aseesta ei välttämättä tarkoita yhden kestävyyspisteen menetystä, sillä tehokkaat aseet vaurioittavat jopa kymmenien osumien edestä.) Yksi lisäterveyspakkaus kasvattaa osumakestävyyttä sadalla osumalla. Jos lisäterveys kohottaa osumakestävyyden yli sadan osuman, kestävyys alkaa hiipua itsestään vähitellen kunnes normaali sadan osuman taso on saavutettu. 4.11.4 Pentagrammi (Pentagram of Protection) Muuttaa pelaajan väliaikaisesti haavoittumattomaksi. 4.11.5 Varjosormus (Ring of Shadows) Muuttaa pelaajan väliaikaisesti lähes näkymättömäksi (vain silmät näkyvät). Viholliset eivät havaitse sormuksen kantajaa, ellei tämä tee jotakin huomiota herättävää. 4.11.6 Vahvistin (Quad Damage) Kaikkien aseiden teho kasvaa hetkeksi nelinkertaiseksi. 4.12 Viholliset Erilaisia vihollisia on kolmetoista. 4.12.1 Karju (Grunt) Sarjamurhaaja ja typerys jonka aivojen mielihyväkeskukseen on istutettu sondi. Aina kun Karju tappaa jonkun, mielihyväkeskusta ärsytetään jolloin hän saa sanoin kuvaamatonta riemua tekosestaan. Karjun tappaminen ei ole kovin vaikeaa, mutta sitäkin tuottoisampaa. Ne nimittäin kantavat mukaaan haulikon ammuksia. 4.12.2 Ritari (Knight) Säilykelihaa. Avaa purkki ja tarkista lihan laatu. 4.12.3 Raatokala (Rotfish) Inhottava pieni otus, joka jakaa olosuhteiden pakosta ruokansa tasapuolisesti lajitoveriensa kanssa. 4.12.4 Luihu (Scrag) Lentää kuin perhonen, pistää kuin ampiainen ja on helvetin ruma. Pitää väijymisestä. 4.12.5 Sekasikiö (Spawn) Iloisesti pomppiva klöntti, jonka tappaminen on yhtä vaarallista kuin henkiin jättäminenkin. 4.12.6 Hämmäjäinen (Vore) Jos jostakin, niin tästä saa araknofobian. Varo Hämmäjäisen heittelemiä energiapalloja. 4.12.7 Rottweileri (Rottweiler) Koira: Grrrr! Wuh! Wuh! Grrrr! Pelaaja: Hyi, tuhma koira! Pelaaja: Leiki kuollutta! Ase: Bang! Koira: Ouuii! Pelaaja: Kuollut koira, paras koira! 4.12.8 Jyrä (Enforcer) Astetta kovempi pala kuin Karju; raivokkaampi, voimakkaampi ja paremmin varustettu. 4.12.9 Musta ritari (Death Knight) Tällä säilykepurkilla on tapana avata mahasi ja tutkia sisälmyksiäsi. 4.12.10 Zombi (Zombie) Elävää kuollutta ei voi tappaa, mutta voit aina räjäyttää sen vaarattomiksi kilon palasiksi. 4.12.11 Ihmissyöjä (Ogre) Mikä on pahempaa kuin 2.5 metrinen ihmissyöjä? Tietysti moottorisahalla ja granaateilla aseistautunut 2.5 metrinen ihmissyöjä. 4.12.12 Paholainen (Fiend) Orgaaninen sähkösaha, joka on täynnä tyrmäävää voimaa. 4.12.13 Lahtari (Shambler) Jopa omat pelkäävät Lahtaria, joten valmistaudu ottamaan turpaan. Granaatit ja raketit vain hieman kutittavat tätä miestä. 4.13 Peliympäristö Pelissä on vesi-, lieju- ja laava-altaita, ansoja, teleportteja ja räjähdysherkkiä säiliöitä. 4.13.1 Räjähteet Joihinkin tukikohtiin on varastoitu radioaktiivisia jätteitä erikoissäiliöihin. Jos säiliö saa osuman, se räjähtää tappaen ja haavoittaen. 4.13.2 Vesi Vedessä uiminen on suhteellisen turvallista, kunhan muistaa käydä hengittämässä pinnalla aika ajoin. 4.13.3 Lieju Tämä lieju ei kaunista vaan tekee kipeää. Liejusta kannattaa pysytellä kaukana, ellei "kauneuskylvylle" ole erityisen hyvää syytä. 4.13.4 Laava Krematorio josta ei ole paluuta, ellet sitten ole todella nopea ja onnekas. 4.13.5 Ansat Ansoja on montaa eri tyyppiä, mutta ne eivät ole kovin yleisiä. Esimerkiksi väijyvät viholliset, seiniin upotetut naulatykit, seinäpuristimet ja lattialuukut voidaan lukea ansoiksi. 4.13.6 Teleportit Teleportit on helppo erottaa ulkonäön ja niiden tuottaman äänen perusteella. Kukin portti on yhteydessä johonkin toiseen porttiin, joka toimii siirron vastaanottaja. Kun henkilö astuu yhtäällä porttiin, hänet siirretään välittömästi toisaalle (määränpäänä olevaan teleporttiin). HUOMAA! Siirtyvä hahmo syrjäyttää aina määränpäässä olevan hahmon. Eli, jos siirryt paikkaan jossa on jo joku, oma hahmosi hajottaa (=tappaa) paikassa olleen hahmon. 4.14 Yleisimmät kysymykset Vastaukset yleisimpiin kysymyksiin (englanniksi) löydät tiedostosta "qfaq20.txt". 5 Moninpeli Quake on loistava peli yksinpelinä, mutta moninpelinä monin verroin parempi. Moninpelissä useampi ihmispelaaja pelaa yhdessä tietokonetta vastaan, toisiaan vastaan tai ryhmissä toisiaan vastaan. Pelaajat voivat keskustella toistensa kanssa "sano"-toiminnon avulla. Viesti lähetetään seuraavasti: 1. paina näppäintä "T", 2. kirjoita viesti (kehote tulee näytön yläreunaan) ja 3. paina lopuksi "ENTER" (viesti lähtee vasta tämän jälkeen) 5.1 Yhteistoiminnallinen Yhteistoiminnallisessa pelissä useampi ihmispelaaja pelaa tietokonetta vastaan, samoin tavoittein kuin yksinpelissäkin. Yhden pelaajan poistuttua Slipgate-portista kaikki muutkin poistuvat, riippumatta siitä missä päin kenttää he olivat sillä hetkellä. 5.2 Kaikki kaikkia vastaan Tässä moninpelissä kentällä on vain ihmispelaajia, jotka taistelevat toisiaan vastaan. Toisin kuin yksinpelissä, kentällä olevat varusteet eivät lopu koskaan. Poimitun varusteen tilalle ilmestyy aina uusi samanlainen varuste vähän ajan kuluttua. Pelaajan tapot ja itseaiheutetut kuolemat lasketaan seuraavasti: · kustakin tapetusta pelaajasta saa yhden tapon omalle tililleen · kukin itseaiheutettu kuolema vähentää yhden tapon omalta tappotililtä Eniten tappoja kerännyt pelaaja voittaa. 5.3 Joukkuepelit Joukkuepeli on kahden edellisen moninpelin yhdistelmä. Kukin joukkue valitsee ensin itselleen tunnusvärin. Tämän jälkeen jokainen joukkueen jäsen (tai siihen liittyvä pelaaja) muuttaa pelihahmon asusteen värit joukkueen väritykseen sopivaksi. Eniten tappoja kerännyt joukkue voittaa.