<< Inhalt >> Spieleteil

5. Nachtrag zum Heretic II-Preview (von Steffen Häuser)

Einige nähere Details zur Geschwindigkeit... wobei man natürlich immer sagen muss, dass was "flüssig" ist, immer sehr subjektiv ist. Meine eigene Vorstellung von "flüssig" ist hierbei eine fps von mindestens 15 fps, besser 25 fps, und zwar *unabhängig von der derzeitigen "Stelle" im Spiel, also überall !!!

Es sollte auch erwähnt werden, dass das Spiel auf AGA ganz klar auf 320x256 eingeschränkt ist. AGA im HAM8 Modus ist einfach nicht schnell genug, um etwas höheres als 320x256 hinzukriegen (in 320x256 kriege ich hier jedoch etwa 21 fps wenn ich das Spiel unter AGA laufen lasse... in einer "durchschnittlichen" Szene...)

320x256 flüssig im AAKT Artikel => Das bezieht sich klar auf den Softwarerenderer. Auf sehr schnellen PPC (200 MHz 604e oder schneller) läuft es zweifelsfrei auch in 400x300 sehr flüssig. Manche Leute finden durchaus auch 640x480 hier noch flüssig. (Aber ich habe nur eine 150 MHz Karte, daher mach ich bei mir kein 640x480...)

Der Hardware-Renderer läuft in 400x300 flüssig, auf sehr flotten Systemen auch in 640x480. Und ich habe durchaus auch schon Leute gehört, die meinten es liefe in 800x600 im Hardware-Renderer flüssig... alles sehr subjektiv, welche fps Rate man flüssig nennt.

Zum Hardware-Renderer sei auch noch angemerkt, das außer der durchschnittlichen Framerate auch die MINDEST-Framerate sich verbessert (was schwer zu messen ist, aber deutlich auf das "Flüssig-Gefühl" einwirkt). Außerdem sieht der Hardwarerenderer wesentlich besser aus.

Es sollte angemerkt werden, dass 640x480 16 Bit so ziemlich das Maximum ist, was der Permedia 2 vernünftig hinkriegt. Für mehr is der Chip zu lahm. Eine modernere Grafikkarte würde da Wunder wirken.

Aber wie gesagt: Was "Flüssig" ist, ist sehr abhängig vom persönlichen Empfinden. Ich etwa spiele Heretic II in 400x300, obwohl ich nur eine 150 MHz Karte habe (aber 604e). Im Netzwerkmodus gehe ich dann aber auf Lowres, um jede noch so geringe Chance gegen meinen unschlagbaren kleinen Bruder (er ist wirklich gut in 3D Shootern :) ) rauszuholen.

<< >>