Klassiker Review: Turrican II

Genre: Action
System: alles; lief sogar in meinerm 4000er mit GraKa und 68040
Empfohlen: um " richtiges " Feeling aufkommen zu lassen, solltet ihr Euren alten 500er samt Commdore 1084 (oder ähnlich) entstauben :-))
Preis: schaut mal in diversen Kleinanzeigen nach..

Ach ja, was waren das für den Amiga noch ruhmvolle Zeiten, als jeder zu Hause einen Amiga 500 stehen hatte und darauf auch zockte, was das Zeug hielt. In dieser Zeit entstand auch eine mitlerweile zum Kultstatus avancierte Triologie namens "Turrican". Besonders der zweite Teil hat es mir angetan und genau deshalb versuche ich mich an dieser Stelle auch mal an einem Klassikertest.

Was ist Turrican?

In Zeiten von 3D, Animationen und "Multimedia" (ich hasse dieses überstrapazierte Wort langsam) werden sich wahrscheinlich die wenigsten noch an die 2D Games erinnern können, aber es gab (und gibt) diese doch tatsächlich. Und auch die Turrican Reihe basiert auf 2D (wenn man mal von dem bald erscheinenden [nur für PC] 4. Teil absieht) und ist somit ein typischer 2D Shooter; gemischt mit einigen Elementen aus anderen Genres (Diamanten sammeln, hüpfen, springen etc.). Ihr habt es zur Aufgabe, alles was Euch begegnet mit Eurer Wumme platzumachen, wobei es das Primärziel ist, den letzten Endgegner ("The Machine") aus dem Universum zu befördern...

Das ganze läßt sich mit Eurer Kanonen recht simpel lösen. Durch diverse Add-ons kann man auch verschiedene Arten von Schüssen bekommen; auch die Intensität läßt sich so steigern. Daneben steht Euch auch ein 180 Grad Laserschuss zur Verfügung, der ebenfalls erweiterbar (= mehr Reichweite ) ist.

Das alles ist ziemlich typisch für die damalige Zeit, aber Turrican II kann noch mit einem weiteren Extra aufwarten: Nach 4 absolvierten Levels (jeweils mit Endgegner) seit ihr nicht mehr der Einzelheld zu Fuß, sondern steigt in einen Raumgleiter um, der (bis auf den 180 Grad Laser) über die selben Waffen verfügt, wie der Einzelkämpfer. Der einzige Unterschied ist der, daß die 4 Levels nun selber scrollen, was das ganze etwas stressiger macht. Praktisch ein integriertes R-Type....

Danach geht es erneut für 4 Level als Einzelkämpfer weiter, wobei Euch im letzten Level nach einigen "Aufzugsfahrten" der Endgegner erwartet.

Bum, bum, bum...

Ballern ist zwar die oberste Direktive in Turrican (wohl dem, der Dauerfeuer hat), aber teilweise ist auch Denken gefragt: immerhin gibt es auch einige Secret Roomes zu entdecken, in denen man z.B. Extraleben und / oder zusätzliche Diamanten findet. Und da wir gerade bei Leben sind: Vor kurzem habe ich das Game mal wieder durchgezockt und hatte am Ende noch 25-30 Leben auf dem Konto; zu schwierig dürfte das ganze also auch nicht sein.

Grafik & Sound:

Da das Game noch für den A500 konzipiert wurde, darf man keine alzu großen Ansprüche an die Grafik stellen. Trotzdem überrascht es mich doch ein wenig, wenn ich sehe,was teilweise in diesen alten Kisten steckte. Entweder die Coder von Turrican II sind besser als heutige oder der AGA Chip ist dem OCS Chip unterlegen ;-)) Nein aber im Ernst: Die Grafik ist zwar an heutigen (3D) Maßstäben gemessen nicht mehr die beste, kann aber zumindest mich (der mehr auf Spielspaß denn auf Grafik steht) volkommen überzeugen. Ich würde diese sogar als sehr liebevoll zusammengepinselt bezeichnen; einige der heutigen Games kommen da noch nichtmal dran...

Was den Sound betrifft: Dieser wurde vom Meister Chris Hülsbeck höchstpersönlich komponiert und ist so ziemlich das beste, was ich jemals auf dem Computer an Sound gehört habe. Die abwechselungsreiche Musik (die man sich im Menü auch einzeln vorspielen lassen kann) gehört zu einer der wenigsten Fällen, wo die akkustische Untermalung das Spielgeschehen positiv unterstützt. Sicherlich ein Meilenstein im Computerbereich....

Fazit:

Wer auf kurzweilige Action steht und nicht unbedingt einen zu herben Schwierigkeitsgrad wünscht, der soll es mit diesem Game ruhig mal probieren. Mir hat es, auch nach all den Jahren (ich weiß noch, wo ich Turrican II zum ersten mal gezockt habe...), immer noch sehr gut gefallen; Spielspaß kam auf jeden Fall auf; teilweise sogar mehr, als bei aktuellen Games. Ich glaube, daß sagt wohl alles, oder?

Kilian "The Bruce" Servais