T-Zer0

von
Peter Fischer

1988-1994:

Ende der 80er Jahre wurde der Amiga mit einer Reihe von vertikal scrollenden Shoot'em'up-Spielen beglückt, von denen noch heute viele nichts von ihrer Klasse verloren haben. Als Beispiel hierfür seien nur "Katakis", "R-Type" und später dann "Project X" und "Disposable Hero" genannt!

1997:

Im Sommer 1997 kam ein beeindruckendes Rolling-Demo namens "Trauma Zero" in die Szene, das von einer italienischen Gruppe programmiert wurde. Nachdem etwas später ein weiteres Demo erschien, hörte man lange Zeit nichts mehr von diesem Projekt, so daß man befürchten mußte, es sei eingestellt. Doch glücklicherweise kam es anders...

1999:

clickBOOM, bekannt durch "Capital Punishment", "Myst", "Quake" und "Napalm", veröffentlicht dieses Spiel unter seinem Label mit dem Namen "T-Zero" und will laut eigener Aussage "Das Jahrtausend mit dem explosivsten Shoot'em'up, das je jemand auf dem Amiga sah, beschließen".

Ob dieses Versprechen eingelöst wurde, verrät Ihnen nun dieser Test.

Voraussetzungen

Es wird ein AGA-Amiga mit CD-Laufwerk, 68030-Prozessor und 8 MB RAM benötigt um T-Zer0 spielen zu können. Im Gegensatz zu "Napalm" sind dies ja minimale Voraussetzungen für ein Spiel von clickBOOM, allerdings sei hier die mangelnde Grafikkartenunterstützung nicht unerwähnt!

Inhalt

Das Spiel wird auf einer CD ausgeliefert und diese ist mit 255 MB Daten gut gefüllt. Neben dem Hauptspiel gibt es noch ca. 200 MB an Animationen, einen Editor zum Erstellen eigener Level, das Programm "Custom_TZer0", mit dem man die eigenen Levels spielen kann und das Erstlingsspiel von clickBOOM "Capital Punishment".

Dieses Spiel ist allerdings durch einen Kopierschutz blockiert, aber für nur umgerechnet 11,- DM kann man das Handbuch - indem die Kopierschutz- Codes aufgeführt sind - bei clickBOOM abfordern.

Der CD liegt neben der Registrationskarte ein 20-seitiges Handbuch in englischer Sprache bei, das ausführlich die Bedienung des Spiels erklärt.

Die Registration - welche auch online möglich ist - sollte man unbedingt vornehmen, da man ansonsten keine Unterstützung (z.B. den Bezug von Updates) von Seiten clickBOOMs erhält.

Des weiteren befinden sich noch 13 Audio-Stücke im Techno-Stil auf der CD, die gelungen sind und bestens zum Spiel passen.

Installation

T-Zero läßt sich komplett von CD spielen, was allerdings kein Abspeichern der High-Scores, Einstellungen und Spielstände zuläßt. Aus diesem Grunde sollte man doch eine Installation vornehmen, welche bequem per Installer möglich ist, der einem fünf verschiedenen Möglichkeiten anbietet - vom ausschließlichen Abspeichern der Einstellungen bis zur Komplett- Installation (255 MB Daten).

Zum Genuß der Audio-Stücke muß logischerweise die CD im Laufwerk verbleiben. Hierbei gibt es Komplikationen mit dem CD-Filesystem "IDEfix". Hierfür bietet clickBOOM allerdings einen Patch auf der Homepage an.

Start

Der mißlingt meist beim allerersten Mal, denn T-Zero fordert ca. 1,9 MB freien Chip-Ram! Da dieser wohl bei den meisten Usern nicht frei ist, muß man z.B. die Farbanzahl der Workbench drastisch reduzieren oder aber das Spiel im Boot-Menü via CLI starten.

Hat man diese Klippe überwunden, so erscheint das Titelbild und eine erste Animation, die sich im gehobenen Qualitätsstandard befindet.

Danach folgt das Hauptmenü, welches mit Konfigurationsmöglichkeiten aufwartet, die für ein Spiel dieser Art noch nie dagewesen sind. Allerdings sind meines Erachtens die meisten davon nur schmuckes Beiwerk, wie z.B. die Transparenz-Farbdarstellung.

Dieses ermöglicht die farbliche Veränderung (Blau, Gelb, Violett usw.) der Explosionen!

Wichtiger sind aber folgende Einstellungsmöglichkeiten:

Weiterhin gibt es noch Einstellungen zum automatischen Dauerfeuer, der Sensibilität der Steuerung, Animationsfilme zwischen den Levels - Ja/Nein, Anzeige der Hintergrund-Animationen (eine Reduzierung ist bei 68030- Prozessoren anzuraten, damit der Spielablauf nicht zu stockend wird) und weitere zu tätigen.

Sobald alles eingestellt ist, geht es endlich zum Spiel, zwischendurch wird man noch vor die Wahl gestellt, welches der drei angebotenen Raumschiffe man nehmen möchte, die sich durch unterschiedliche Waffen und Geschwindigkeiten unterscheiden.

Im ersten Level geht es durch ein "bio-mechanisches" Gelände und hier wird die Gelegenheit geboten, sich an das Spiel langsam zu gewöhnen, da die Gegnerzahl sich noch einigermaßen in Grenzen hält. Jedes Level besteht aus insgesamt vier Abschnitten, von denen man drei immer durchfliegt:

Der Eingangsabschnitt, auf den danach entweder Route A (wenn weniger als vier verschiedenfarbige Edelsteine im Spiel gesammelt wurden) oder Route B folgt (bei vier oder fünf Edelsteinen). Danach kommt der obligatorische Endgegner.

Die Grafik ist äußerst detailliert und mit grandiosen Hintergrund- Animationen versehen, allerdings geht mein Prozessor (68040) bei der besten Grafik ein wenig in die Knie, sobald ein erhöhtes Spriteaufkommen auf dem Bildschirm für Action sorgt. Sobald mal kein Gegner in Sicht ist (was selten vorkommt), fliegt das Raumschiff gleich ein ganz schönes Stück schneller.

Dies ist zum Teil etwas irritierend und stellt trotz der feinen Technik des Spiels ein kleines Manko dar.

Der Sound ist dem Spielgeschehen angepaßt und besteht demzufolge hauptsächtlich aus Explosionsgeräuschen.

Zurück zum Spiel: Die Steuerung weiß zu überzeugen und das ist auch notwendig, denn schnell kommt es zu unübersichtlichen Situationen, wenn man auf einmal einer Vielzahl von Gegnern gegenübersteht. Ganz besonders zu beachten sind hier kleine "Walker", die Mini-Home-Missiles auf einen schiessen, welche aufgrund ihrer Winzigkeit schwer zu erkennen sind. Neben den normalen Gegnern, gilt es auch immer den Boden und die Decke im Auge zu behalten, denn eine Berührung mit diesen kostet gleich ein Heldenleben.

Das ganze Spiel hat einen hohen Schwierigkeitsgrad, so daß es nur mit 100prozentiger Konzentration zu bewältigen ist. Die Endgegner sind, ganz in der Tradition der klassischen Shoot'em'ups, sehr harte Gegner, aber ein jeder von ihnen ist mit einer bestimmten Taktik, welche es herauszufinden gilt, zu besiegen.

Mängel

Trotz der technischen Finessen und des motivierenden Schwierigkeitsgrades gibt es einige Mängel zu erwähnen, wovon der größte im grafischen Leveldesign liegt.

Alle fünf Welten sind optisch sehr ähnlich. Hier hätte ich mir mehr Abwechselungen gewünscht, ein Musterbeispiel ist z.B. "Project X", dessen Spielgeschehen im Weltraum, in Wasser, in Lava und in einer Eiswüste stattfindet. Ein kleines Bonusspiel, wie z.B. ein "Fast-Speed-Tunnel" zum Aufsammeln von Extras (ebenfalls "Project X") hätte T-Zer0 ebenfalls sehr gut zu Gesicht gestanden.

Und nach längerem Überlegungen stellte ich endlich fest, was T-Zer0 auch noch fehlt:

Das öfter schon erwähnte Spiel "Project X" oder auch der Klassiker "Uridium 2" erzeugten oft einen dermaßen Spannungsmoment, daß ich beim Spielen des öfteren schweißnasse Händen bekam. Diesen Adrenalinkick konnte ich bei T-Zer0 leider nicht in dieser Art feststellen.

Und sonst

Leider läuft T-Zer0 nicht im Multitasking, was sich zum Beispiel negativ bemerkmar macht, wenn bei der Rückkehr zur Workbench auffällt, daß sich die Systemuhr während des Programmbetriebs deaktiviert hatte.

Das Programm ist relativ stabil, allerdings kam es während des Level- Ladens öfter zum Einfrieren des Spiel, wenn vorher ein TCP-IP-Stack in Betrieb war.

Einen kurzen Blick habe ich noch auf den Leveleditor geworfen, indem man die Hintergrundgrafiken der ersten vier Welten laden und die Gegner per Cut'n'Paste einbauen kann. Die so kreierten eigenen Level lassen sich dann mit dem Programm "Custom_TZer0" austesten. Leider verweigerte dieses Programm an und wann beim den Betrieb.

Fazit

T-Zer0 ist ein Spiel, das man wirklich alles Fans des Genres empfehlen kann. Aber eine Spielerevolution ist clickBOOM mit T-Zer0 entgegen ihrem Versprechen nicht gelungen, die abwechslungsreicheren Klassiker "R-Type" und "Project X" sind trotz Ihres Alters immer noch ein wenig besser.

Produkt: T-Zer0 Hersteller: clickBOOM
Art: Shoot'em'up Version: 1.0
Preis: ca. 89,00 DM Bez.Quelle: Fachhandel
Festplattenspielbar?JA
Exit zur Workbench?JA
Grafik:2
SoundFX:3
Musik:2
Spielbarkeit:2
Spielspaß:2
Preis-/Leistung:3
Gesamt:2

Web : http://www.clickboom.com/
E-Mail: info@clickboom.com


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