Einleitung
Ich spiele UFO - Enemy Unknown schon seit einigen Jahren und bin immer noch davon begeistert. Als ich es das erste Mal spielte, fand ich, es sei recht einfach. Nachdem ich es durch hatte, fing ich nochmal von vorne an. Anscheinend hatte ich beim ersten Mal enormes Glück, denn der Schwierigkeitsgrad selbst bei Anfänger haute mich danach fast um. Also beschloß ich ein wenig zu cheaten. Das erwies sich als sehr einfach, da die Werte unverschlüsselt und klar geordnet im Spielstand vorliegen. Damit nahm ich den Aliens mit einem Schlag den Wind aus den Segeln.
Ende 1998 fand ich im Aminet den Basic-Compiler ACE. Nach einigen Tests mit dem Programm entschloß ich mich, ein kleines Tool zu schreiben und kam auf die Idee, das Cheaten bei UFO ein wenig komfortabler zu gestalten. Hier ist das Ergebnis...
Warum noch ein UFO Savegame Editor?