2 1* {3 Wipeout 2097 {3 ------------ Markku "Breed" Heikkinen Melkein vuoden päivät ostamani Blizzard PPC ja BVision saivat hyrrätä melkolail- la tyhjäkäynnillä, vain muutamat PD-ohjelmat tukivat tätä uutta tekniikkaa. Aluksi oli myös vaikeuksia saada konetta edes toimimaan kunnolla. Vihdoinkin kun ensimmäinen oikea kaupallinen PPC-peli, Wipeout 2097 tuli markkinoille, peli ei ainakaan omassa koneessani toiminut ensi yrittämällä. Peli tukee kaikkia uusimpia standardeja, jotka on suunniteltu PPC-korteille ja grafiikkakorteille, kuten WarpUP, Warp3D ja CyberGraphX, joten tätä peliä pys- tyin pitämään koetinkivenä Amigalleni. Jos tämä peli toimisi kunnolla, to- dennäköisesti tulevatkin pelit toimisivat, ainakin WarpUPista on tulossa mel- keinpä standardi "rajapinta". Omalla kohdallani ongelmaksi muodostui CyberGraphX v3. Pelin kyllä pitäisi toi- mia tällä vanhemmallakin ajurilla, mutta jotain oli kuitenkin pielessä, ja koska olin jo aikaisemminkin suunnitellut CGX4:n hankkimista, päätin tehdä sen mie- luummin kuin alkaa vanhan version kanssa tappelemaan, onhan CGX4 paljon kehitty- neempikin. Päivitettyäni CGX4:n vielä uusimpaan versioon, joka tekee siitä OS 3.5 -yhteensopivan, lähti peli vihdoinkin toimimaan, ja kaikki "not enough video memory" -ilmoitukset loppuivat. Entäpä itse peli? Wipeout on suoraviivainen ajopeli, erikoista on se, että peli- maailma lienee jossain kaukana tulevaisuudessa. Toimit eräänlaisen avaruusaluk- sen ohjaajana ja kilpailet muita vastaan mitä erikoisimmilla radoilla. Mahdolli- suutenasi on myös saada ohjuksia yms., joilla voit vaikeuttaa kilpailijoittesi kisasuoritusta eli käytännössä eliminoida ne kokonaan pois haitolta. Asennustavan voi valita pienimmästä mahdollisesta aina täysasennukseen eli noin 70 Mt. Romppu sisältää myös WarpUP- ja Warp3D-ajurit, joten nekin saa mukavasti sieltä asennettua, ellei niitä vielä ole. Vaihtoehtoina on joko pelaaminen WB:n ikkunassa tai omalla ruudulla. Peli rullaa mukavasti 16-bittisenä, 640x480 osoittautui parhaimmaksi, 800x600 ruudulla on havaittavissa ainakin minulla pie- noista nykimistä. Amigan nopeuden mukaan voit valita sopivat asetukset, ja CD sisältää useita ääniraitoja, jotka mukavasti vauhdittavat peliä. Ääniefektit ovat myös muuten hyvät, paitsi joissain tilanteissa taustalta kuuluu ikäviä sivuääniä, vika saat- taa olla AHI:n asetuksissa? Peli tukee myös äänikortteja, joten äänimaailma oli- si mahdollista saada vielä paremmaksi, äänikortittomana en kuitenkaan päässyt sitä testaamaan. Pelattavuuden kannalta peli ei ainakaan moitteita saa, vaih- toehtoina on joko hiiri/näppäimistö, näppäimistö/joystick tai näppäimistö, eli eiköhän sieltä mieleisensä löydä. Kaiken kaikkiaan Wipeout 2097 on komea peli, tekniseltä tasoltaan jotain aivan uutta Amigalla. Vihdoinkin peli, joka saa koko konehuoneen reservin käyttöön! Ainoa kysymysmerkki voi olla pelin kiinnostavuus ajan myötä, ratoja on vain kah- deksan ja muutaman aluksen valikoima, kaksinpeli olisi ollut mukava lisäpiriste pelille. Peli voitti juuri Amiga Flamen vuoden 1999 Amiga-peli -äänestyksen, joten eiköhän tämäkin kerro jotain pelin saamasta suosiosta. Jos siis omistat PPC:n ja grafiikkakortin, voin suositella peliä lämpimästi, Amigasi pääsee pelien suhteen ihan uudelle tasolle. {3 Wipeout 2097 Tekijä: Digital Images Julkaisija: Blittersoft, http://www.blittersoft.com Vaatii: PPC, 3D-grafiikkakortti, GyberGraphX tai Picasso96, CD-ROM, WB 3.0, 1 Mt kiintolevytilaa, 24 Mt Fast Testattu: A1200, PPC 603e/200 MHz, 64 Mt Fast, BVision, OS 3.5 Grafiikka: 90% Äänet: 80% Pelattavuus: 90% Yleisarvosana: 90% Kirjoittajan tavoittaa sähköpostitse osoitteesta marhete5@hotmail.com.