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HRTmon V2.21
Dieses mal gibt es eine echte Software Perle, den HRTmon.
Was ist HRTmon ?
Hrtmon ist ein nütliches kleines Programm mit dem es möglich ist z.b. Grafik aus Spielen
zu Rippen, Spielen einen Trainer vepassen, Frezen usw. Ich will hier mal nicht so tief in
die Innereien des Programmes eingehen sondern nur einen kleinen teil des Programmes
erklären weil der Größte Teil sowieso nichts mit dem Assembler und Disassembler anfangen
kann.
Die Installation
Nachdem das Programm in ein Verzeichniss entpackt wurde ist es betriebs bereit :-))) und
man kann das Prefs Programm aufrufen hier hier ein Bild und darunter die erläuterrungen.

Address:
Hier kann man die Adresse eingeben wo HRTmon im Speicher stehen sol, wer keine Ahnung
davon hat der sollte im Address Feld $1d0000 eingeben
Repeat key delay:
Ändert die Tastatur wiederholung (Normal ist 15)
AllocABS:
Wenn HRTmon Installiert ist sucht sich HRTmon den verbrauchten Speicher indem die Daten
sind selbst heraus
AutoAlloc:
wenn die die Adresse im Adress Feld nicht selbst eingeben möchtest, kann man mit diesem
Button HRTmon dazu veranlassen sich eine freien Speicher Adresse selbst zu suchen
Insert mode as default:
Der Editor benutzt den "Insert" mode ansonsten den mode "Overwrite", es kann im Editor
mit F2 zwieschen dem modes gewählt werden.
Right-Mouse Enter:
Hier kann man HRTmon dazu veranlassen das er beim druck auf die rechte Maustaste in dem
Editor springt wenn man keinen Level7 Button besitzt.
Key Enter ("/" on US kn):
Hiermit wird die Level7 Button Emulation auf den backslash gelegt
IDE hardisk:
Wenn man einen AMIGA 1200 oder 4000 mit einer IDE Festplatte besitzt muss dieser Button
Aktiviert sein damit man im HRTmon die Festplatte benutzen kann.
(ACHTUNG erst die Anleitung lesen)
LoadView Task:
Wenn du nicht im PAL Modus Arbeitest wie Ich oder eine GRAKA besitzt sollte dieser Button
an sein, weil es sonst vorkommt das die Workbench nicht mehr Korekt dargestellt wird.
Keyboard:
Hier wird das Keybord Layout für den HRTmon ausgewählt.
No VBR move:
Das dürfte ja wohl klar sein.
Make Boot-Disk:
Hier kann man sich eine Boot-Disk machen lassen, mit der es möglich ist z.b. Grafik aus
Spielen oder Demos zu klauen wie Turrican wo die Disk nicht auf Festplatte installiert
werden kann.
Install:
Nachdem alle einstellungen gemacht wurden kann man hier den HRTmon in den Speicher Installieren.
Save:
Hier werden die einstellungen gespeichert.
Quit:
Trotz Intensiver suche und Studiums des Handbuches habe Ich keine erklärung dafür gefunden ;-).
So jetzt aber genug mit den Eistellungen, wenden wir uns jetzt der Praxis zu.
Das Bilder Rippen:
Nachdem der HRTmon Installiert ist kann es losgehen.
Als erstes starten wir ein Spiel oder Demo indem wir ein Bild gesehen haben was uns gefällt.
Nachdem das Bild zu sehen ist drückt man einfach den Button dem man den Level7 Interrupt zugewisen
hat (Backslash, Rechter Mausknopf oder einen echten Level7 Interupt Button), als nächstes
erscheint der HRTmon Screen dort gibt man den Befehl COP ein anschließend den Befehl P oder Px
vobei x für den Screen steht, nun erscheint ein Screen mit dem bild was man gerne haben will als
nächstes nachdem ales richtig eingestellt ist (Modula,Höhe und Breite) drückt man ESC und der
Editor Screen erscheint wieder mit ein paar Infos über das zu klauende Bild, nun braucht man
nur noch den Befehl SP (save Picture) z.b. SP TEST.IFF eingeben und das Bild wied auf die HD oder
Disk gespeichert.
So das war es erst mal das Bilder Rippen Klappt bei sehr vielen Spielen und Demos, dieser Kleine
Workshop am ende ist denjenigen gewidmet die z.b. keine Screenshots von Spielen wie Wings, Turrican,
Worms und von allen AMOS Spielen schießen können weil sie nicht Multitasking fähig sind oder wie
AMOS Programme einen View öffnen anstelle eines Screens.
Bewertung
sehr gut

