Doch M&M ist zurück! Das Projekt ist wieder aufgegriffen worden, denn es bietet etwas, das Napalm fehlt: die dritte Dimension. Napalm basiert auf den üblichen bitmap-Grafiken, so daß die Spielfläche flach ist. Durch die Klippen und Steilhänge werden zwar Pseudo-Höhenunterschiede erzeugt, Tatsache ist aber, das alle RTS-games am Amiga nur zweidimensional sind!
Hier springt M&M (Wieso habe ich plötzlich Heißhunger auf Schokolade? Wieso nur?!) in die Lücke, und bietet echte 3D-Grafik. Texturierte Gebäude und Einheiten, echte Berge, Hügel und Täler...und zwar befahrbare, nicht wie die Krater in Napalm! Durch diese Umgebung lassen sich natürlich ungleich flüssigere Bewegungen und vor allem spektakuläre Licht- und Schatteneffekte realisieren, die das game grafisch sogar über Napalm heben könnten...
...hey, ich habe könnten geschrieben. Ich bin mal wieder dabei, ein
game-review nach Screenshots und ein paar mageren Infos zu schreiben. Tststs...:)
Schließlich gibt es von features-listen noch keine Spur, und was ist z.B. ein
RTS-game mit nur einer handvoll Einheiten? Der schönste Lichteffekt, verstellbare
Blickwinkel oder der point-of-view individueller Einheiten sind kein Garant für
gameplay, letztere sogar eher unnötige Spielerei! Es bleibt uns wieder mal, abzuwarten
und Tee zu trinken. :-/
Fazit : Die Grundidee eines Echtzeit-Strategiespiels mit 3D-Terrain klingt gut, im Moment ist aber nach oben wie unten noch alles offen. Möge das Gameplay mit ihnen sein!
Name : Maim & Mangle
Programmierer : World Foundry
release : 99/00
Preis : ?
Anforderungen : high-end, min. 040/060
empfohlen : ?
Henning W. Knopp