Post von Mark Tom

Für Alle, Markus Castro, Wolfgang Zimmer, Daniel Stein und meine Top Neun



An ALLE

Mein Kompliment! Da haben wir es wohl doch tatsächlich geschafft, uns an unserem eigenem Schopf aus dem Schlamassel zu ziehen! Die No Cover 62 war so voll wie lange nicht mehr und hatte wirklich viele interessante Artikel zu bieten. Obwohl wir alle zwischen den Classic-Amigas und der neuen Generation etwas in der Luft hängen und es deswegen schwer fällt mit Begeisterung Artikel zu schreiben, haben wir dennoch Einsatz gezeigt. Wenn es richtig losgeht mit den neuen Wunderkisten, wird die No Cover wohl endgültig explodieren. KAWUUUM!

Alle Story-Games-Autoren und die sich dafür interessieren, sollten bitte meine Zeilen an Daniel Stein lesen! Danke.
 



 

An Markus / The Saint / Castro

Uff, Deine Feedbackcorner aus der letzten No Cover hat mich ganz schön überrascht! Wieso? Ich glaube Du warst bisher der Erste und somit Einzige, der buchstäblich auf (fast) alle Artikel einging! Könnt ich nicht. Wär mir echt zuviel Arbeit. Weniger wegen der Tipparbeit an sich, sondern wegen dem lesen aller Artikel und sich dann noch großartig die Mühe zu machen, was passendes dazu zu schreiben.

Und ich fand nicht, daß Du zu kritisch warst. Eine Feedbackcorner nach dem Motto "Alles super - alles dufte hier!" wäre verlogen und überflüssig. Wie Du lesen konntest, ist mir die Lust zu streiten nicht völlig vergangen. Aber irgendwie wurde alles Wichtige mehr oder weniger ausdiskutiert. Und dazu lernen wollt ihr ja auch nichts. :) Ich habe erst diese Tage wieder meinen allerersten Diskussionsbeitrag zum Thema MMC vs PPC ("Neue Hoffnung") gelesen und festgestellt, das bereits in diesem alles gesagt wurde und er immer noch topaktuell ist. Es ist irgendwie ein herzerfrischendes Gefühl, das Leute wie Du bei diesem Thema so daneben liegen! :) Unter Blinden fühlt sich der Einäugige nämlich wie ein König! Oder so. :)

Mal ´ne andere Sache: Wie ich sehe, werden die Charts-Tabellen in der FD-Hitparade immer noch im unattraktiven Ascii-Stil gehandhabt. Wieso eigentlich? Gibts dafür einen Grund oder bist Du nur zu faul HTML-Tabellen zu erstellen? Ich habe mal ein Programm geschrieben, wo man aus Datenbeständen automatisch HTML-Tabellen generieren kann. Wenn Du möchtest kannst Du dieses Tool von mir bekommen. Stell Dir einfach eine Datenbank mit einfacher GUI vor, wo Du die Charts simpel verwalten kannst. Möchtest Du diese Daten nun in Form einer HTML-Tabelle (optional: Ascii-Tabelle) haben, wählst Du die entsprechende Option - und schwupps wird ein Ascii-File mit dem HTML-Quellcode abgespeichert, das Du nur noch an die entsprechende Stelle der FD-Charts kopieren mußt. Interesse?
 



 

An Wolfgang Zimmer

Bitte nimm mir meine deutlichen Worte aus meinem letzten Diskussions-Artikel nicht übel, denn ich schätze Deine Beiträge für den Club. Aber Du scheinst wirklich nicht up-to-date zu sein, wenn ich mir so Dein letztes Wolf-Info durchlese. Gehst Du allen ernstes davon aus, das man erst in zwei bis drei Jahren mit NG-Amigas rechnen kann?! Es ist Mai 1999 und ich befinde mich auf dem Planeten Erde. Wo verweilst Du gerade?

Entschuldige bitte wieder meinen provokanten Unterton, aber anders kann ich meine Verwunderung nicht deutlich genug ausdrücken. Ich würde wirklich gerne wissen, was Du dachtest, als Du diese Zeilen getippt hast. Ich meine, hast Du Dir dabei überhaupt was gedacht, oder nur aus Wut auf Gott und die Welt, in pessimistischer Miese-Peter-Laune,
alles in Frage gestellt?! Oh man, hört das Geseiere denn nie auf?! Ich hab´s satt! Die Schnauze bis oben hin voll! Verdammt nochmal, wieso reagiere ich eigentlich noch auf so ein Geschreibsel?

Vielleicht, weil Du kein dahergelaufener Depp bist? Wenn Du das wärst, würde ich wohl nur milde lächeln. Aber wenn Amiga-Fans (für mich Grund genug solche Menschen zu mögen) sowas schreiben und diese Amiga-Fans dazu noch bei mir ein gewisses Ansehen  haben (ja, das war ein zart dahin gehauchtes Lob), läßt mich das nicht mehr kalt!

Du brauchst wirklich nicht hierauf zu antworten (bringt sowieso nix, oder?), ich wollt´s halt nur los werden. Vielen Dank für Deine Aufmerksamkeit!
 



 

An Daniel Stein

Du hast ja in der letzten No Cover zurecht bemängelt, das die Story-Games sich langsam in Luft auflösen. Aber daran seid ihr (so sehe ich das jedenfalls) selber Schuld. Ich sehe das erfolgreiche Grundkonzept von den Story-Games ganz anders als Du. Du schreibst, das die erste Regel wäre, das es keine Regel gäbe, nur die Übergänge müßten stimmen. Das ist der sichere Todestoß für eine lange und erfolgreiche Story-Games History. Mal ehrlich, außer den Story-Games Autoren hat sich doch kaum jemand für die Geschichten interessiert, oder etwa nicht?! Woran das lag?

Erste Schwachstelle im Konzept: An dem fehlen einer interessanten Story. Es wurde im Star-Trek-Thema rumgealbert, was ja streckenweise sehr lustig war, aber doch schnell langweilte. Ich meine der Sinn kann doch nicht daran liegen, noch mehr Gags und "dumme" Sprüche in noch weniger Text zu packen!

Zweite Schwachstelle im Konzept: Dadurch das jeder zu jeder Zeit einen Teil schreiben darf, verzweigt die Story sich bis ins unerkenntliche. Da halbwegs als Leser die Übersicht zu behalten, ist ein Ding der Unmöglichkeit! Wieso sollte ich dann die Storys lesen? Ein Story-Manager, wie bei der Feedbackcorner, wäre sinnvoll. Alle Autoren melden sich an und werden in eine Liste eingetragen. Wenn man an der Reihe ist, führt man die Story weiter.

Dritte Schwachstelle im Konzept: Ändert sich mit jedem Teil eines Story-Games der Stil völlig, enttäuscht dies in der Regel den Leser. Du liest zum Beispiel den ersten Teil einer Story, der im Stil eines Krimi-Noir geschrieben wurde und findest ihn gelungen und spannend. Damit ist dem Autor was gelungen, was alle Autoren erreichen wollen: der Leser ist gespannt wie es weiter geht und freut sich schon auf den nächsten Teil. Und auf einmal fällt Bill Gates von der Zimmerdecke, Ernie und Bert kommen ins Zimmer gerannt und entführen Bill... "Urgs, was ist das denn für ein scheiß...?!" denkt sich der Leser beim zweiten Teil. Das dieser sich dann den dritten Teil noch anttut kannste vergeßen! Merke: Eine Ulk-Story sollte immer eine sein und auch bleiben, eine Horror-Story sollte immer eine sein und auch bleiben... usw.

Das beste Beispiel wie man es nicht machen sollte, hast Du selber gegeben. Dein Versuch einen neuen Zweig in die Story-Games zu integrieren beinhaltet alle denkbaren Fehler: es ist zwar wirklich sehr gut geschrieben, in meinen Augen ist es sogar druckreif, aber weder gibts eine Hintergrundgeschichte, zudem überläßt Du es in den anderen in welche Richtung die Story weitergeht. Wenn Du Glück hast, wird es ein paar Folge-Storys geben, aber eher früher als später, verläuft auch dieser Zweig im Sande.

Damit etwas Bestand hat, braucht es einen festen Sockel, eine Welt in der man sich sicher bewegen kann. So eine Welt sollte nicht festgefahren sein, sondern mit den Autoren mitwachsen. Du denkst Dir jetzt sicher zurecht, das es doch langweilig wird, wenn es immer nur um einen Stil bzw. einem Genre geht, wie dem Science Fiction. Aber wer sagt denn, das es nur ein einziges Story-Game geben darf?! Es könnte ein Western-Story-Game, ein Horror-Story-Game, ein Agenten-Persiflage-Story-Game, usw. geben.

Hier sind meine drei goldenen Regel:


Wollen wir es nicht mal auf diesem Weg versuchen? Allerdings muß derjenige, der ein neues Story-Game ins Leben ruft, gewissenhaft dabei vorgehen. Das bedeutet relativ viel Arbeit und Mühe, eine neue Welt oder neuen Stamm ins Leben zu rufen. Es reicht nicht aus zu schreiben "Es ist kalt draußen, ungewöhnlich kalt für das Jahr 3056. Monica und George ziehen sich den Metall-Anzug über und stapfen Richtung Bank....", und schon gehts los und wir sind mittendrin in der Geschichte. Wichtig ist es, die Umstände und die Begebenheiten, in der die Geschichte eingebettet ist, etwas genauer zu beschreiben. Der erste Teil dürfte etwas länger als normal sein und relativ wenig Handlung beinhalten. Erst im letzten Drittel dürfte die Handlung der Hauptpersonen in die gewünschte Richtung ins Rollen gebracht werden. Ich habe jedenfalls schon eine Idee für ein neues Umfeld eines Story-Games.

Es spielt in der nahen Zukunft. 1999 war das entscheidente Jahr für die Völkergemeinschaft. Es fing mit dem Flächenbrand in Jugoslawien an und drohte nicht nur Europa in die Katastrophe zu führen. Eine unseelige Kettenreaktion wurde ausgelöst die in ihren bitteren Auswirkungen bis in das Jahr 2004 hinein reichte... Die Völkergemeinschaft zog die richtigen Konsequenzen daraus, wodurch das Jahr 2005 zum Jahr der Wende wurde. Die Welt veränderte ihr Antlitz und machte erstaunliche Fortschritte die Niemand für möglich hielt. Knapp 20 Jahre später, also 2024, ging man den nächsten Schritt und betrat den Weltraum...

Was genau dies für Katastrophen waren, inwiefern die Menscheit Fortschritte machte und was sie im Weltall erwartet, verrate ich hier natürlich nicht. Nur soviel: Wer jetzt Jedi-Ritter, Borgs oder kleine grüne Männchen erwart, liegt völlig daneben. Es wird sowieso anders kommen, als wie dies die Menschen im Jahre 1999 erwarteten...

Bin mal gespannt, was Du davon hälst!
 



 

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Zufällige Reihenfolge:
 
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Huhn Christian Wimmer Stammt zwar nicht aus der eigenen Feder (höhö, ein Wortspiel!), war aber sehr lustig!
Feedbackcorner Markus Castro Es war die erste Feedbackcorner, die mir wirklich rundum gefiel - so macht die Rubrik Sinn!
Best of Tools Frank Steinbach Zwar war das ganze nicht sonderlich ausführlich, aber die Idee, seine Lieblings-Tools mal vorzustellen, gefällt mir! Nächstes mal bitte etwas ausführlicher!
Multimedia-Ecke #8 Gerd Wolpert Eigentlich finde ich es nicht sonderlich spannend etwas über Demos oder Musik-Mods zu lesen - ich schaue bzw. höre mir sie lieber an. Aber er macht sich solche Mühe und das Design (speziell die Tabellen) ist gut gelungen, weswegen ich diese Rubrik hier positiv erwähnen will!
Viele Verschiedene Kilian Servais Fleißig, fleißig! Das gebührt an dieser Stelle ein Extralob! Du warst ein guter Beweis dafür, das Quantität nicht unweigerlich auf auf Kosten der Qualität geht. Aber bitte, verzichte in Zukunft auf knallrote Schrift auf schwarzen Hintergrund - mega öde!
Amiga OS Sieglinde Peters Tuuusch! Ihr erster Testbericht! Debüt geglückt - hoffe auf  weitere Tests von Dir!
DPSZ Daniel Stein Ich habe mir schon immer mehr Vorstellungen und Tests zu anderen Medien wie Bücher oder Musik-CD´s in der No Cover gewünscht und da Buchtips besonders rar sind, danke für Deinen!
Blöde Sprüche Thomas Weber Auch hier ein Fall von "nur abgetippt", aber dennoch sehr interessant. Freue mich schon auf die nächste Folge!
Alle Spiel-Tests Verschiedene Alles prima, Jungs! Jemand Speziellen aus der Masse raus zu greifen ist ein Ding der Unmöglichkeit. Also gibts an dieser Stelle ein Kollektiv-Lob! :)
Star Trek Pages Thomas Windecker & Co. Ich bin zwar kein fanatischer Trekkie-Fan, aber diese Rubrik macht sich. Ich würde mir mehr Infos und News zu Serien wie Outer Limits wünschen!

Anmerkung: Grundsätzlich sind selbst geschriebene Artikel höher zu Bewerten, als abgetippte Beiträge. Denn merke: Nur selbst geschriebenes glänzt wie güldener Dung auf unseren Häuptern! :)



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