Rollenspiel macht Spaß?
Der nächste Teil des Workshops kommt dieses Mal wieder von mir - Dem Borbarad. In diesem Teil berichte ich darüber daß wir Rollenspiele eigendlich spielen um Spaß zu haben. Doch ich habe schon manche Situation erlebt, wo man eigendlich nur den Kopf schütteln kann. Dieser Workshop zeigt wie man dieses fantastische Hoppy tunlichst NICHT betreiben sollte. Alles was ich heute berichte ist tatsächlich bei uns passiert und nicht aus den Fingen gesaugt.
Der Erste Akt: Der Meister geht als Sieger vom Tisch
Es ging darum ein Artefakt wieder zu beschaffen, welches sich in einer Burg befand, die von Kultisten (für Insider: Geweihte des Namenlosen) bewohnt war. Die Helden standen vor der Burg und wußten genaustens darüber Bescheid: Über die Kultisten, dem Artefakt und die Burg...
Meister: Ihr steht nun vor der Burg welche sich auf einem Hügel befindet. Kein Strauch oder Baum wächst dort und die Sonne steht hoch am Himmel. Was macht Ihr?
Zant: Nun, wir gehen auf die Burg zu.
Meister: Wie bitte? Macht ihr das jetzt wirklich?
Mr.100%: Ja, wir gehen darauf zu.
Meister: Nun gut. 1000m...900m...800m...700m...Jetzt könnt ihr langsam sehen wie sich oben auf den Zinnen Männer bewegen. Was macht ihr?
Mr.100%: Na wir gehen weiter!
Meister: Wie ihr wollt. 600m...500m...400m...300m...Jetzt seht ihr wie oben ein älterer Mann erscheint. Er trägt eine schwarze Kutte und winkt euch zu.
Zant: Wir winken zurück. Freundlich der Mann oder?
Mr.100%: Ja freundlich.
Meister: 200m...100m...
Nun der weitere Vorgang erübrigt sich. Dann kamen nämlich die ersten
Armbrustbolzen geflogen, der Mann hat einem der Helden einen Buckel
angehext und die gesammte Truppe konnte sich mit einem grünlich blauem Auge
davon machen. Die Kultisten waren nun aber gewahnt und wußten daß sie
Nachts ein paar Wachen mehr aufstellen mußten...
Das heißt nun natürlich nicht daß die Helden immer und überall durchkommen sollen und die waghalsigsten Aktionen durchführen weil sie denken daß ihnen ja sowieso nichts passiert. Dieser Eindruck darf nicht entstehen. Aber speziell bei DSA ist es nicht mehr so wie vor zehn Jahren daß man sich "flux einen neuen Helden auswürfeln kann" wie das in manchen Solo Abenteuern geschrieben wird. Bei manchen Magiekundigen Helden von mir habe ich mehrere Tage gebraucht, wobei ich mir allerdings viel Arbeit wie z.B. einer Vorgeschichte gemacht habe, denn das verleiht den Spielfiguren einfach mehr Farbe. Bei DSA kann man bis zur 21.Stufe aufsteigen und das geht am Anfang noch sehr zügig voran. Bis zu 8.Stufe ungefähr geht es sehr schnell, aber dann beginnt es zunehmend schwerer zu werden und umso schmerzlicher ist es, wenn man einen hochstufigen Helden verliehrt, vor allem wenn man keinen anderen hat. Eine beliebte Aussage damals in der Gruppe war: Der Meister geht mal wieder als Sieger von Tisch. Eine Aussage welche absoluter Bödsinn ist, denn eigendlich wollen beim Rollenspiel alle gewinnen. Ich möchte als Spielleiter schließlich erleben wie sich die Heldentruppe im Endkampf gegen den dreiarmigen, doppelköpfigen, zehn Meter großen Bill Gates behauptet, oder?
Der zweite Akt: Die Marvel Super Heros
Meister: Du bist von drei Sumpfranzen umringt und sie greifen dich an
(würfel, würfel). Alle drei treffen.
Zant: Dann weicht ich aus.
Meister: Das ist nicht möglich, denn du bist von drei umringt.
Zant: Ausweichen kann ich immer.
Meister: Die kammen von drei Richtungen, in dem Fall ist es nicht möglich.
Zant: Nun gut (grummel, grummel), dann machen wir es wenigsten richtig, denn
wenn ich mit der Waffe pariere, dann bekommt er Schaden nach den Regeln der
Waffen/Schild Parade.
Meister: Nun gut.
Am Sonntag darauf, um kurz vor Zwölf rief mich unser Gestriger Meister an
und sagte daß er sich gewundert hat daß wir die Sumpfranzen so schnell
fertig gemacht haben. Also hat er mal im Regelwerk nachgeschlagen und stieß
auf die Regel zur Waffen/Schild Parade, welche um einiges umfangreicher
ausviel wie sie ihm Zant erklärt hatte. "Er hat mal wieder nur die Vorteile
herausgezogen und die Nachteile verschwiegen, denn normalerweise währe dies
gar nicht möglich gewesen. Ihr könnt euch darauf verlassen daß es nächstes
Mal wieder zu einem Kampf kommen wird und dann nach DIESEN Regeln!"
Auch hat er sich die Werte unseres neuen Mitspielers einmal genau
durchgerechnet und haraus kam unglaubliches. Die Werte dieses Zwergs waren
derartig hoch, daß es unmöglich ist sie regeltechnisch auf Stufe 7 zu
erreichen. (Für Insider: LE 82, da ein Zwerg mit 40 anfängt sind dies 42
Punkte und somit hat er im Durchschnitt eine 7 gewürfelt? Die Guten
Eigenschaften, selbst wenn wir überall von 13 zu Beginn ausgehen, um 10
Punkte erhöht, obwohl nur 6 möglich sind...) Es war also schlicht und
einfach Betrug und das wird beim nächsten Treffen auch angesprochen werden,
denn es kann nicht sein daß solche Überhelden existieren und Regeln
verschwiegen werden, denn wir sind uns ziemlich sicher daß Zant dies
durchaus gewußt hat.
Ich wollte nicht daß Zant mitspielt, denn ich kannte noch sehr gut wie es
immer abgelaufen ist. Er ist nicht sehr viel besser wie unser neuer
Spieler, denn an einem Tag vergaß er einmal seine Mappe mit seinen
Heldenbriefen und Mr.100% hat sich die Arbeit gemacht alles einmal
durchzurechen. Kein Held war regeltechnisch einwandfrei und somit schrieb
er quer über die gesammten Helden mit Bleistift das Wort "Pfuscher" und
zwar so daß er, wenn er es ausradieren wollte, die Werte gleich
mitausradierte. "Er lehrnt es nicht anders. Immer haben wir es ihm gesagt,
aber ohne Erfolg."
Ein paar Jahre haben wir es uns angesehen bis wir dann schließlich zu dem
Entschluß kamen daß wir das nicht mehr mitmachen. Wir redeten mit ihm und
sagten das wir mit ihm kein DSA mehr spielen wollten. "Wir können alles
machen: Ins Kino gehen, uns zusammen setzen und miteinander reden oder ein
anderes Gesellschaftsspiel spielen aber nur kein DSA mehr, denn da kommt es
immer wieder zu Streit." Daraufhin gab uns Zant sogar recht und sagte daß
es vielleicht besser sei wenn wir das Ganze eine Zeit lange ruhen lassen,
doch das Zitat seiner Verlobten "Wer kein DSA mehr mit uns spielt, ist auch
nicht mehr unser Freund." gab uns dann den Rest. Rollenspiel soll Spaß
machen und irgendwann ist es einfach genug oder?
Der dritte Akt: Das PERFEKTE Rollenspiel
Meister: Nun Zant, du wolltest gerade deinen Zauberspruch wirken, aber
auf einmal kannst du nichts mehr sehen. Du denkst dir daß die Hexe wohl
einen Fluch auf dich gewirkt hat.
Zant: (Beginnt im Sprüche-Buch zu blättern) Würde denn ein Oculus Astrasis
helfen? Könnte ich dann wieder was sehen?
Meister: Du denkst schon daß das etwas helfen würde, aber der Spruch dauert
über 20 Kampfrunden!
Zant: Ich weiß, aber ich mache ihn.
Es vergingen 20 Kampfrunden. Während dieser Zeit war der Magier natürlich
sehr leicht anzugreifen und dennoch war der Meister gnädig und ließ sie
ereignislos verstreichen.
Zant: Mal sehen ob er klappt (würfel, würfel). Klappt! Sehe ich jetzt
was?
Meiser: Du siehst weiterhin nichts. Der Fluch wirkt leider auch gegen
jegliche astrale Form des Sehens.
Zant: (Verläßt wutschnaubend den Raum) Das hätte ich wissen müssen, das
hätte ich wissen müssen! Ich spiele jetzt Computer!
Meister: (Etwas erregt) Warum hast du dann nicht daran gedacht?
Die Szene wo er unseren Meister dann aus den Wohnung herausschmeißen
wollte, lasse ich jetzt mal weg, denn das war ja der Punkt wo wir heute immer
noch lachen müssen wenn wir nur daran denken.
Man kann es mit dem Rollenspiel aber auch übertreiben und nun fragt ihr
euch sicherlich warum. Nun, vom Rollenspiel redet man ja wenn sich die
Caraktere untereinander unterhalten und das ist auch wichtig, denn sonst
macht es ja auch kein Spaß. Wir haben aber unter uns einen Meister, der
meint daß man wirklich alles ausspielen muß. Das beste Beispiel war, wie
wir uns ein Schiff suchten daß uns mitnehmen könnte. Es waren mehrere
Schiffe im Hafen und natürlich wollten wir das Günstigste haben. Also
gingen wir von Schiff zu Schiff und stellten jedesmal die gleichen Fragen
und bekamen jedesmal die gleichen Antworten.
Borbarad: Sag mal Mr.100%, mir war vom Anfang an klar, daß nur das erste
Schiff in unsere Richtung fährt.
Mr.100%: Mir auch, aber ich habe nun mal auch meinen Dickkopf und wenn
unser Meister meint, daß er alles ausspielen muß, dann soll er es so
haben.
Warum hat er nicht einfach gesagt: "Ihr hört euch auf allen Schiffen um, aber ihr stellt fest daß nur daß ein Schiff in euere Richtung fährt."? Das währen nur ein paar Sekunden gewesen und hätte nicht eine halbe Stunde gedauert. Daß haben wir ihm natürlich später gesagt, gebracht hat es aber nichts, denn beim letzten mal hat er sogar ausgespielt wie der Zwerg nach etlichen Bier auf die Latrine mußte.
Um nun mal langsam zum Schluß zu kommen: Ja, ich spiele auch weiterhin sehr
gerne DSA, aber ich habe nach über fünf Jahren intensieven spielens so vieles erlebt, daß man umso
mehr darüber schreiben kann. Ich weiß wie man das fanastische Rollenspiel
sehr gut kaputt machen kann und sicherlich macht jeder, auch ich, so
manchen Fehler, denn man kann nun mal nicht alle Regeln im Kopf haben. Im
Zweifelsfall entscheidet aber immer noch der Meister und sehr gerne würde
ich bei uns wesentlich öfter den Satz hören: "Das mag vielleicht in dem Regelbuch
so da drin stehen, aber in diesem besonderen Fall ist das nun mal nicht
so."
In disem Sinne möge Praios sein Licht immer hell über die Rollenspiele erstrahlen lassen, euer
Thomas Weber alias Borbarad - Ich komme wieder...