------------------------------- Im Vorfeld der Electronic Entertainment Expo (E3) in Los Angeles hatte Nintendo auch in diesem Jahr wieder zur Pressekonferenz eingeladen. Während der mehrere Stunden andauernden Präsentation wurden der Fachpresse nicht nur viele Facts über in Entwicklung befindliche Spiele präsentiert - zusätzlich wurden auch die ersten offiziellen Informationen zu Nintendos Next Generation-Konsole enthüllt!NINTENDOS HIGH SPEED RACER -------------------------- Eines der schnellsten, je für eine Konsole produzierten Rennspiele wurde mit einer aufwendigen Show vorgestellt: STAR WARS: EPISODE I RACER hatte - rechtzeitig zum am 19. Mai in den USA anlaufenden Film seine offizielle Premiere im Rahmen der Nintendo-Pressekonferenz. Hier wurde nicht nur der mittlerweile dritte Trailer zum heiß ersehnten Star Wars-Film gezeigt: Jake Lloyd, der im Film den neun Jahre alten Anakin Skywalker spielt, nahm persönlich an der Pressekonferenz teil. Lloyd, seit Jahren begeisterter Nintendo-Spieler, freute sich um so mehr, daß er nun selbst als Charakter in einem Nintendo-Spiel auftaucht! Kein Wunder auch, daß für STAR WARS: EPISODE I RACER ein aufwendiger Werbespot produziert wurde, ganz in der Tradition der Star Wars-Trailer: Ein dunkler Schatten fliegt zu Beginn über die Leinwand und wird als Raumschiff erkennbar... Nein - kein Raumschiff, sondern ein gigantischer Nintendo64-Controller schwebt hier durchs All! Ein Spot der Superlative für ein Spiel der Superlative: Mehr als 20 original Star Wars-Charaktere, die ihre pfeilschnellen, individuell konstruierten Podracer auf zunächst sieben Planeten der Star Wars-Galaxie durch exotische Landschaften und auf atemberaubenden Rennstrecken steuern!
DAS SF-TRIO ----------- Eines der mit Spannung erwarteten intergalaktischen Action Adventures wurde mit einem Videofilm vorgestellt: Rares JET FORCE GEMINI, dessen Entwicklung nun fast abgeschlossen ist und das noch in diesem Jahr erscheinen soll, sieht enorm beeindruckend aus: Fantastische Weltraumlandschaften, die voller grafischer Details stecken, sowie fließende, absolut realistische Bewegungsabläufe der Charaktere! Neben intelligentem Gameplay bietet das Spiel auch einen Multiplayer-Modus, in dem unzählige Charaktere des Spiels gewählt werden können, sowie einen Team Player-Modus. Die Möglichkeit, innerhalb des Adventure-Modus zwischen drei verschiedenen Charakteren wählen zu können, stellt den Spieler nur noch vor die Frage: Nehme ich zuerst den Space-Knight Juno, oder seine Partnerin Vela - oder den Hund...? Denn jeder der drei tapferen Streiter muß sich seinen Weg erst durch eine Armada von Feinden bahnen, knifflige Aufgaben lösen, um dann am Schluß auf Mizar zu treffen und diesen im Team zu bezwingen!
DAS AGENTEN-SOLO ---------------- Ihr Name ist Dark, Joanna Dark, und sie hat den Auftrag, einen entführten Wissenschaftler aus den Fängen der dataDyne Corp. zu befreien! Mit PERFECT DARK wurde ein weiteres Rare-Spiel gezeigt, dessen grafische Brillanz ausgesprochen beeindruckend ist: Extrem detaillierte Hintergründe, realistische Bewegungsabläufe und unglaubliche Lichteffekte auch in einer düsteren Umgebung rücken das Spiel in die Nähe eines Kinofilms! Das atmosphärische Agenten-Drama, das ebenfalls noch dieses Jahr veröffentlicht wird, wurde in einem Video vorgestellt, und neben den grafischen Effekten konnte auch der Sound absolut überzeugen. Außerdem sind die Gegner im Spiel mit einer weiterentwickelten, künstlichen Intelligenz ausgestattet, so daß Joanna Darks Job ausgesprochen hart wird! Eines der originellsten Features des Spiels jedoch kommt im Multiplayer-Modus zum Tragen: Mittels des 64GB Pak (das in Japan bereits für POKéMON Stadium erhältlich ist) kann man als Spieler sein Gesicht mit der Game Boy Camera aufnehmen, um es auf einen Charakter zu übertragen! So wird man im Multiplayer-Mode zu einem der Kontrahenten und kann so erstmals selbst in der virtuellen Umgebung umherlaufen...
DAS DSCHUNGEL-QUINTETT ---------------------- Fünf Affen warten auf den großen Auftritt: Mit DONKEY KONG 64 betritt der erfolgreichste Affen-Clan der Videospiel-Geschichte nun auch die dreidimensionale Umgebung des Nintendo64! Der 3D-Nachfolger der preisgekrönten Donkey Kong Country-Reihe erinnert vom Gameplay her ein wenig an Rares erfolgreiches BANJO-KAZOOIE, hat jedoch weit mehr Features zu bieten, darunter noch mehr Minispiele, noch komplexere Welten und intelligentere Gegner. Ähnlich dem LOST VIKINGS-Prinzip muß der Spieler hier zwischen den fünf Charakteren wechseln, um alle ihm gestellten Aufgaben erfolgreich zu bewältigen und es den Kremlings gehörig auf die Mütze zu geben! Weiterhin wartet das Spiel mit einem Multiplayer-Modus auf, in dem ebenfalls Minispiele gespielt und knifflige Aufgaben gelöst werden müssen. Voraussichtlich Ende des Jahres soll DONKEY KONG 64 erscheinen - und das Video dazu, das auf der Pressekonferenz gezeigt wurde, versprach einen weiteren, echten Kracher noch für 1999!
SURPRISE PACK ------------- Etliche Überraschungen wurden auf der Pressekonferenz selbstverständlich auch präsentiert: Was unter dem Arbeitstitel REVOLVER bekannt war, entpuppte sich nunmehr als Nintendo64-Umsetzung der Ridge Racer-Reihe: RIDGE RACER 64 wird als Kombination bisheriger Ridge Racer-Spiele mit neuen, exklusiven Rennstrecken von Nintendo Software Technologies in Redmond, Washington, entwickelt. Bis zu vier Ridge Racer-Fans können sich nun also auch auf dem Nintendo64 heiße Rennduelle im Arcade-Stil liefern. Weitere Überraschung: MARIO ARTIST & CAMERA! Mit diesem, von Shigeru Miyamoto entwickelten Kreativ-Programm, können nicht nur eigene Videospiel-Charaktere gestaltet werden, sondern auch mit der Game Boy Camera aufgenommene Fotos in dieses Spiel übertragen und bearbeitet werden! Hunderte von Optionen und Modi sowie die Möglichkeiten, von eigener Hand Texturen zu gestalten, dreidimensionale Modelle zu entwerfen und zu gestalten, machen aus jedem Videospieler einen Videodesigner! Und auch Mastermind Miyamoto hat ein weiteres Mal persönlich an der Vollendung eines lange erwarteten Titels mitgewirkt: Mit EXCITEBIKE 64 katapultierte er den NES-Klassiker in die High Tech-Moderne! Neben einem Strecken Editor, mit dem individuelle Rennkurse gestaltet werden können, wartet das Spiel mit vielen Modi, verschiedensten Bike-Klassen und Multiplayer-Action für bis zu vier Spieler auf. Die BMX-Hatz über Stock, Stein und querfeldein kann aus unterschiedlichsten Kameraperspektiven betrachtet werden. Wer aber absolut realitätsnahes Biken erleben möchte, der wählt sicherlich die Stuntkamera: Hier wirken Stunts so live, als säße man selbst auf dem Bike!
ABENTEUER IN VERGANGENHEIT UND ZUKUNFT -------------------------------------- Eine düsteres, unheimliches Ambiente voller bösartiger Kreaturen und Dämonen wird derzeit bei Silicon Knights für das Nintendo64 entwickelt: MitETERNAL DARKNESS betritt man eine mittelalterliche Welt, die ausgesprochen authentische Licht- und Schatteneffekte sowie eine historisch-detaillierte Umgebung zeigt. Die Entwickler, die bereits für andere Konsolen echte Gothic Horror-Klassiker produzierten, versprechen kalten Schweiß und Adrenalinstöße durch etliche Schock- und Überraschungseffekte!
Riqa ist der Name der Heldin - und so heißt auch der Titel des brandneuen Abenteuer-Spiels, in dem die schöne Action-Lady debütiert: In RIQA warten auf die Protagonistin dieses SF-Adventures, das man in der 3rd Person-Perspektive spielt, viele Rätsel und knifflige Puzzles, die in eine spannende, actionreiche Handlung eingebettet sind!
WAM, BAM, SLAM! --------------- Wer dachte, nichts könnte die berühmten Nintendo-Charaktere entzweien, der wird mit SUPER SMASH BROS. eines Besseren belehrt: In diesem furiosen, wilden und totkomischen Beat'em Up-Spektakel treten Nintendo-Stars wie Mario, Yoshi, Link, Kirby, Pikachu und sogar Samus Aran gegeneinander an! Die Arenen sind thematisch jenen Welten nachempfunden, in denen sich die einzelnen Charaktere üblicherweise tummeln. Das von HAL (Kirby) entwickelte Spiel verspricht außerdem Multiplayer-Fun nach dem Motto "Jeder gegen jeden" oder auch im Tag Team!
STRATEGIE & TAKTIK ------------------ Wer bei dem Thema "Hirnfutter mit Klassikern" an die Lektüre der Werke Schillers und Goethes denkt, der täuscht sich gewaltig! Vielmehr warten die Entwickler für Nintendo mit zwei Strategie-Klassikern für das Nintendo64 auf, die des Spielers Hirnwindungen zum Glühen bringen werden! Mit COMMAND & CONQUER wird jenes Echtzeit-Strategiespiel für die HighTech-Konsole veröffentlicht, mit dem das Genre begründet wurde! Zusätzlich zu den für Nintendo64 umgesetzten Missionen wurden neue, exklusive Missionen integriert. Der Spieler kann sich entscheiden, ob er auf der Seite der "Guten" (Global Defense Initiative) oder "Bösen" (Bruderschaft von Nod) stehen möchte - und dann gilt es, durch den taktischen Einsatz der eigenen Streitkräfte die Weltherrschaft zu erobern!
Auch die Fans der herabfallenden Klötzchen dürfen sich auf einen Klassiker im neuen Gewand freuen: NEW TETRIS präsentiert das bekannte Spielprinzip mit neuen, kniffligen Aufgaben und neuen, schweißtreibenden Spielen gegen die Zeit. Unter anderem geht es darum, innerhalb von drei Minuten eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen, im vorgegebenen Zeitraum so viele Reihen wie möglich verschwinden zu lassen und, und, und... Wer besonders boshaft ist, der schickt im 4-Player-Modus die beseitigten Klötzchen zum Kontrahenten, auf daß dieser verzweifeln möge!
Mit STARCRAFT wurde die Nintendo64-Umsetzung eines klassischen Science Fiction-Spiels, das bislang nur auf dem PC spielbar war, angekündigt. Neben den bekannten Missionen werden auch hier exklusive, speziell für die Konsole entwickelte Missionen enthalten sein. Es gilt, drei verschiedene Feldzüge erfolgreich zu meistern und so das Schicksal der Galaxie zu steuern. Neben dem herkömmlichen One Player-Mode gibt es auch einen Two Player-Mode, bei dem am geteilten Bildschirm gespielt wird, sowie einen Cooperative Mode, um im Team zu kämpfen. Die Gefechtsfelder können dafür individuell editiert, d.h. angelegt werden! Nur wer geschickt vorgeht, der wird dieses Strategie-Abenteuer am Rande der Galaxis auch erfolgreich bestehen!
MORE SPORTS! ------------ Golf, Baseball, Basketball und Rennen: Mit vier Neuvorstellungen in der Reihe der Nintendo Sports-Titel konnte man ebenfalls aufwarten.
Fun Golf im Arcade-Stil u.a. mit Mario, Yoshi und Bowser: MARIO GOLF macht Spaß vom Abschlag bis zum Green! Auf sechs verschiedenen Golfplätzen liefern sich die Nintendo-Helden heiße, witzige Schlachten mit dem kleinen weißen Ball. Dennoch funktioniert auch hier alles wie beim realen Golf: Windeinwirkung, Schlagkraft und Wahl des Schlägers sind auch hier entscheidend für den Erfolg und die erwünschten Weiten. Da jeder der Charaktere unterschiedliche Schwächen und Stärken hat, kommt es hier mit Sicherheit zu interessanten Ergebnissen... Im speziellen Time Attack Mode geht es übrigens darum, eine Golfrunde so schnell wie möglich zu beenden - ein Golfrennen, sozusagen!
KEN GRIFFEY, JR.'S SLUGFEST verspricht authentisches Baseball und wilden Arcade-Spaß gleichermaßen. Zu den Features des Spiels zählen unter anderem die Edit-Funktion zum Erstellen eigener Spieler, vier verschiedenen Modi und drei unterschiedliche Schwierigkeitsgrade. Als lizenziertes Spiel können wir auch mit einer großen Zahl "echter", fotorealistisch gestalteter Spieler rechnen!
Auch Kobe ist zurück - mit KOBE BRYANT IN NBA COURTSIDE 2! Diese optimierte Version, die den Vorgänger bei weitem überragt, präsentiert eine verbesserte künstliche Intelligenz, hochauflösende Grafik und einen erweiterten Edit-Modus. Neben den vier wählbaren Modi und der Matchmöglichkeit für bis zu vier Spieler enthält KOBE BRYANT IN NBA COURTSIDE 2 natürlich alle echten Teams und Spieler dank der NBA-Lizenz.
Spaßiger und weniger "realistisch" wiederum wird es bei MINI RACERS, einem astreinen Fun Racing mit ferngesteuerten Rennmodellen. Eines der interessantesten Features dieses Spiels ist die Möglichkeit, am Split Screen auf der einen Seite mit dem eigenen Rennwagen zu fahren und auf der anderen eine Gesamtansicht der Streckenführung zu sehen!
MEHR, MEHR, MEHR... ------------------- Höhere Auflösung, detailliertere Texturen, höhere Frame-Rate, flüssigere Bewegungen, mehr Farben, weitläufigere Umgebungen, längere Replays, komplexere Spielmöglichkeiten, höhere künstliche Intelligenz: Um den Spielspaß noch zu erhöhen und die Authentizität zu maximieren, werden eine ganze Reihe künftiger Spiele mit dem NINTENDO64 EXPANSION PAK spielbar sein! Die 4 Mbit-Erweiterung ist damit ein effektives Upgrade für die HighTech-Konsole!
Und hier sind die Titel einiger Spiele, die das Expansion Pak voraussichtlich unterstützen:
STAR WARS: EPISODE I RACER (Lucas Arts/Nintendo) JET FORCE GEMINI (Rare) DONKEY KONG 64 (Rare) COMMAND & CONQUER (Nintendo) STAR CRAFT (Nintendo) HYBRID HEAVEN (Konami) DUKE NUKEM: ZERO HOUR (GT Interactive) BATTLEZONE 64 (Crave) CAESARS PALACE (Crave) ROAD RASH 64 (THQ) ARMY MEN: SARGE'S HEROES (3DO)
TECHNOLOGISCHES TRIFORCE ------------------------ Bestätigt wurden auf der Pressekonferenz offiziell auch die Mutmaßungen, die sich um die neue Nintendo-Konsole rankten: Unter dem Arbeitstitel "Dolphin" entwickeln Nintendo, IBM und Matsushita/Panasonic eine Konsole der nächsten Generation!
Speichermedien (DVD) sowie Laufwerk werden von Matsushita/Panasonic hergestellt und der Prozessor vom Computerriesen IBM in Zusammenarbeit mit ArtX, Palo Alto. Der Chip, der den Spitznamen "Gekko" trägt, ermöglicht die Darstellung niemals zuvor dagewesener Grafiken und filmreifes Gameplay. Shigeru Miyamoto zeigte sich dann auch begeistert nach der Präsentation: "Bereits die Möglichkeiten durch das Nintendo64 waren phänomenal, aber mit dem Gekko-Prozessor werden meine Träume wahr!"
Die technologische Entwicklungsoffensive weist den Weg nicht nur in neue, lebensechte Spielewelten, sondern auch ins 21. Jahrhundert!
PORTABLE COLOR -------------- Auch für das Handheld, den GAME BOY COLOR, wurden bei der Pressekonferenz einige Neuheiten angekündigt. Dazu zählen die vier neuen, farbigen Outfits für das Handheld (der knallig-grüne Supergrass, der himbeerrote Freaky Devil, der strahlend gelbe Sunray und der ozeanblaue Shark) sowie überarbeitete Evergreens und eine beträchtliche Anzahl an neuen Titeln. Und die zeigen auf eindrucksvolle Weise, was die kleine Powerkonsole leistet: Die Spiele erstrahlen in bis zu 56 Farben gleichzeitig, aus einer Palette von 32.000 Farbtönen. Mit diesem technischen Quantensprung in der Handheld-Technologie ist eines klar: Die Spitzenposition in der Kategorie "Portable Spielekonsolen" bleibt erhalten!
DIE KLEMPNER SIND ZURÜCK! ------------------------- 1985 erschien SUPER MARIO BROS. für das NES - in der Folge entwickelte es sich zu einem der erfolgreichsten Spiele weltweit. Diese Videospielperle ist nun exklusiv für den GAME BOY COLOR erhältlich. Und hier bietet die neue Version noch einige zusätzliche Features: So wurden z.B. einige zusätzliche Level mit auf das Modul gepackt. Der VS-Mode sorgt via Universal Game Link-Kabel für spannende Wettrennen durch vertrackte Level. Aber auch alleine kann man in einem Rennen antreten. Kontrahent ist hier das Gespenst Buu Huu. Außerdem kann man gezielt auf die Jagd nach Highscores gehen. Aber um wirklich hohe Punktzahlen zu erreichen, muß man die Level nicht nur in der kürzesten Zeit durchlaufen, sondern auch noch sehr gut versteckte Items finden. Und das ist noch nicht alles: Ein Kalender steht ebenso zur Verfügung wie eine Bildergalerie. Mit dem GAME BOY PRINTER können die dort präsentierten Artworks selbstverständlich auch ausgedruckt werden. Der Klassiker präsentiert sich auf dem Game Boy Color in brillanter Bild- und Farbqualität!
SHOOTING ACTION --------------- Ein weiterer NES-Klassiker, der auf dem Game Boy Color sein Revival erlebt:BIONIC COMMANDO. Das actiongeladene Abenteuer bietet komplett neue Level, Waffen und Bossgegner. Mit einem bionischen Arm ausgestattet gilt es, eine mächtige Untergrundarmee aufzuhalten, bevor sie die Weltherrschaft übernehmen kann. Neben drei verschiedenen Spielansichten, darunter auch der exklusive "Sniper Mode", bietet die Neuauflage auch einen spannenden Zweispieler-Modus.
Gleich fünf Spiele in einem Modul bietet R-TYPE DX: Neben den klassischen Schwarz/Weiß-Versionen von R-Type I und II enthält R-TYPE DX auch die farbenprächtigen Game Boy Color-Versionen. Zusätzlich steht noch eine - ebenfalls farbige - Kombination aus den beiden Arcade-Klassikern zur Verfügung. Die bombastisch inszenierte Alienschlacht macht auf dem GAME BOY COLOR eine hervorragende Figur und ist für alle Action-Fans eine knackige Herausforderung!
FARBIGE BOLIDEN-POWER --------------------- Zuerst eroberte die authentische Formel 1-Simulation das Nintendo64, jetzt wird auch der kleine Bruder beehrt. Gleich nach dem Einschalten der Konsole wird der Spieler bei F-1 WORLD GRAND PRIX von einer Realvideosequenz überrascht, die Ausschnitte aus einem echten Rennen zeigt. Ermöglicht wird dieses beeindruckende Intro durch den gewaltigen Speicherumfang von sage und schreibe 16 MBit! In der GAME BOY COLOR-Version finden sich alle aktuellen Teams und Fahrer der Formel 1-Elite wieder.
Wechselnde Wetterverhältnisse, die richtige Reifenwahl, Einstellung von Frontflügeln und Heckspoiler sowie die richtige Treibstoffmenge und gut koordinierte Boxenstops nehmen Einfluß auf das Endergebnis und damit den Sieg oder die Niederlage. Wer sein fahrerisches Können verfeinern will, übt im Zeitfahren-Modus. Wer noch mehr Herausforderung sucht, kann sich im Szenario-Modus versuchen, in dem heikle Situationen aus der 98er-Saison gefahren werden können. Die bemerkenswert schnelle Grafik, die hervorragende Steuerung und eine Vielzahl von Optionen vermitteln realistisches Fahrvergnügen auf der tragbaren Konsole und bieten das unvergleichliche Flair eines echten Formel 1-Rennens !
AMERICAN SPORTS --------------- Gleich zwei typische US-Sportarten wurden auch für den GAME BOY COLOR umgesetzt: KEN GRIFFEY, JR.`S SLUGFEST bringt die tosende Stimmung aus dem Baseball-Stadion direkt auf den Bildschirm des Game Boy Color. Vier verschiedene Spielmodi, bekannte Spielernamen und umfangreiche Statistiken runden das ohnehin schon brillante Gameplay ab. Basketball in Perfektion zeigt NBA 3 ON 3 CHALLENGE feat. KOBE BRYANT! Alle NBA-Teams sind jeweils durch ihre sechs bekanntesten Spieler in diesem furiosen Ballspiel-Spektakel vertreten. Drei Spielmodi bieten heiße Gefechte auf dem glatten Parkett, und wer lieber seine ganz persönlichen Spieler kreiert, dem steht auch diese Option zur Verfügung. Über 20 animierte Sequenzen bieten nie dagewesenes Basketball-Feeling.
DER SPRUNG INS ABENTEUER ------------------------ Fantasy-Fans dürfen sich auf eine epische Saga mit strahlenden Helden, bösen Zauberern, klirrenden Schwertkämpfen und furchterregenden Monstern freuen: CRYSTALIS bietet alle diese archetypischen Elemente der Fantasy-Welt. In einem spannenden Rollenspiel muß die Welt von einem mächtigen Magier befreit werden. Viele märchenhafte Stunden vor dem Game Boy Color sind damit bereits jetzt schon garantiert!
Seinen ersten Auftritt hatte das Eichhörnchen Conker in dem Nintendo64-Hit DIDDY KONG RACING, und jetzt debütiert der flinke Nager in CONKER'S POCKET TALES auf dem GAME BOY COLOR. Die Meisterprogrammierer bei Rare haben eine komplexe Welt kreiert, in der Conker Geschick, Grips und Ausdauer beweisen muß, um den vielfältigen Gefahren, die auf ihn lauern, zu entgehen. Dieser hervorragend gelungene Cocktail aus Action, Abenteuer und Rollenspielelementen entführt den Spieler in eine farbenfrohe und höchst detailliert dargestellte Phantasiewelt, von der man sich so schnell nicht mehr losreißen kann!
SCHNAPP SIE DIR ALLE! --------------------- Bei der POKéMON-Präsentation in Los Angeles waren mehrere Beetles im Pikachu-Design eindeutig Blickfang Nummer 1: Wo immer der kultige Kleinwagen in den Farben des putzigen Superstars auftauchte, erweckte er unweigerlich Aufmerksamkeit! Kein Wunder: Innerhalb kürzester Zeit haben die POKéMONdie Herzen der Spieler in Japan und in den USA gleichermaßen im Sturm erobert, und der weltweite Siegeszug ist nicht aufzuhalten. Die Grundprinzipien des Spiels sind leicht erklärt: Fange so viele POKéMON wie möglich, trainiere sie und lasse sie kämpfen, damit sie stärker werden, tausche sie gegen andere POKéMON ein! (Das Eintauschen erfolgt via Universal Game Link Kabel.) Bald - genauer ab Herbst 1999 - heißt es auch in Europa: "Schnapp' sie Dir alle!" Zunächst erscheinen die Blaue und die Rote Edition, sie markieren aber bei weitem nicht das Ende der POKéMON-Saga. Im Gegenteil: Der Spaß hat erst begonnen, denn weitere POKéMON-Titel werfen ihre Schatten voraus!
Das POKéMON-Phänomen breitet sich aus und basiert stets auf den elementaren Grundprinzipien des Spiels: Fangen - Trainieren - Kämpfen - Tauschen!
DIE POKéMON-ZUKUNFT ------------------- Die "gelbe Version" der erfolgreichen POKéMON-Serie ist die YELLOW EDITION. Der Ablauf des Spieles bleibt weitestgehend unverändert. Das heißt, erfahrene Spieler werden sich sofort heimisch fühlen, Neueinsteigern offenbart sich eine faszinierende Videospielwelt mit unkomplizierter Steuerung und übersichtlich gestalteten Menüs. Die rollenspielerische Sammelei geht mit der YELLOW EDITION in die nächste Runde.
POKéMON PINBALL stellt eine weitere Möglichkeit dar, POKéMON zu fangen - nämlich im klassischen Flipper-Prinzip. Um die verschiedenen POKéMON zu fangen, müssen bestimmte Ziele getroffen werden. Zwei Flippertische - ein roter und ein blauer - stehen zur Verfügung. Um alle POKéMON zu fangen, muß man natürlich an beiden erfolgreich sein. Damit es auch ordentlich wackelt, wenn der Pokéball gegen ein Hindernis prallt, erscheint das Modul als Rumble Cartridge, und High Scores können mit dem Game Boy Printer ausgedruckt werden. In POKéMON SNAP für das Nintendo64 braucht Professor Oak, DER POKéMON-Spezialist schlechthin, Unterstützung bei seinen Forschungen. Bewaffnet mit einer Kamera und ausgestattet mit einem höchst vielseitigen Vehikel, begibt sich der angehende POKéMON-Meister nach POKéMON-Island. Hier können frei lebende POKéMON in ihrer natürlichen Umgebung beobachet und mit der Kamera festgehalten werden. Erstmals kann die Welt der POKéMON in drei Dimensionen besichtigt werden! In POKéMON STADIUM für das Nintendo64 können ehrgeizige POKéMON-Trainer ihre Schützlinge in der dreidimensionalen Arena gegeneinander antreten lassen. Der Spielspaß erreicht den Höhepunkt, wenn vier Spieler gleichzeitig ihre POKéMON in einem Turnier antreten lassen. Damit aber noch nicht genug! Mit dem 64GB Pak können Daten von der Roten und Blauen Game Boy-Version direkt ins Spiel übernommen werden, um mit den eigenen POKéMON gegeneinander zu kämpfen! Eine Anzahl von Mini-Spielen und eine Einspieleroption runden den Spaß ab.
3D-DEBÜT EINES TRICKFILMSTARS! ------------------------------ Disney Interactive Inc. und Nintendo of America Inc. haben bei der Pressekonferenz erklärt, daß eine Reihe von Micky Maus-Spielen für das Nintendo 64 und für den Game Boy Color veröffentlicht werden. Gleichzeitig wurde bekannt, daß Disneys bekanntester Star, Micky Mouse, seine ersten dreidimensionalen Auftritte gleich in zwei Spielen für das Nintendo 64 haben wird!
Ein Rennspiel mit Micky als Hauptdarsteller (Game Boy Color), ein weiteres Rennspiel mit bekannten Disney-Figuren (Nintendo64 und Game Boy Color) sowie ein "Micky Adventure"-Titel (Nintendo64 und Game Boy Color) werden zur Zeit bei Rare entwickelt. Die Veröffentlichungstermine für die einzelnen Titel liegen voraussichtlich zwischen Ende 1999 und 2001.
Bei der englischen Softwareschmiede Rare liegen diese Mega-Projekte auf jeden Fall in guten Händen. Das renommierte Softwarehaus hatte sich bereits durch Superhits wie u.a. die DONKEY KONG COUNTRY-Serie DIDDY KONG RACING und BANJO-KAZOOIE international Lob und Anerkennung eingehandelt. Außerdem zählen die Briten zu den ersten Entwicklern, die von der Academy of Interactive Arts and Sciences mit "Game of the Year"-Awards ausgezeichnet wurden.
Jan Smith, Vizepräsident und Geschäftsführer von Disney Interactive, dazu im Interview: "Wir freuen uns darauf, Mickys weltweite Beliebtheit mit der innovativen Technologie des Game Boy Color und des Nintendo64 kombinieren. Unsere Partnerschaft mit Nintendo und Rare verspricht aufregende Spielerlebnisse mit Micky!"