Dungeon Master II
Berislav JOZIĆ bjozic@usa.net

Mnoga iskustva iz Dungeon Master I će Vam ovdje biti dosta korisna, osobito borba i upotreba raznih čarolija. Doduše, ovdje ima i mnogo noviteta.

Prije nego počnemo s rješavanjem, evo nekoliko općenitih savjeta:

  1. Na početku je dobro sakupiti iskustvo na taj način da stanete pred neki objekt (drvo, zatvorena vrata i sl.) i udarate ga oružjem. Na isti način možete vježbati i upotrebu čarolija (bacanje čarolije "u prazno");

  2. Za zarađivanje novca nema nekog općenitog savjeta, ali možete si osigurati barem hranarinu na više načina - u trećem dijelu na otvorenom skupljajte "FAIRY CUSHIONS" i prodajte ih, u četvrtom dijelu pokupite sjekire ubijenih ratnika i prodajte ih u trgovini u prvom dijelu, u petom dijelu trgovina magijom plaća izuzetno dobro za razne magične prdmete - ovdje kupite "KALAN GAUNTLET" i prodajte ga u trgovini oružjem u četvrtom dijelu, ispod starog hrama naći ćete kovčeg pun dragulja... Kad uđete u dvorac, više nećete imati problema s novcem jer ćete naći mnogo dragulja, zlata i ostalih tričarija.

  3. Različiti oklopi pojačavaju različite osobine likova (snagu, magičnu energiju i sl.), eksperimentirajte s različitim oklopima, pa ćete saznati koji služi za što.

  4. Od magičnih oružja najbolji je Numen staff jer se može puniti magičnom energijom u Velxirk loncu u zamku. Također su vrijedni Neta staff i Emerald Orb jer olakšavaju liječenje i povećavaju magičnu energiju nosioca. Jedno od najboljih oružja za blisku borbu je Excsymyr zbog velike brzine i štete koju nanosi.

Da krenemo s rješenjem:

IZVAN ZAMKA

Prvi dio :

Izaberite likove i popnite se gore, pa prođite kroz vrata za koja Vam ne treba ključ. U ovoj sobi se nalazi oltar za oživljavanje, ako Vam koji od likova umre donesite njegove kosti ovdje i dobiti će još jednu priliku. Skupljajte baklje iz ove i slijedeće sobe, kao i ostale predmete, pomaknite stol u sobe iz koje ste krenuli i skinite sliku sa zida iza njega pa pokupite stvari iz rupe (tu je i ključ od vrata).
Vani će Vas dočekati ružna crna stvorenja, spremna da Vas rastrgnu na komadiće, pa budite spremni na borbu. Ubijajte crnjake i skupljajte sve što nađete, u fontani napunite čuturu, i iz nje upecajte nekoliko novčića. U blizini fontane na zemlji ćete naći magični štap, koji će Vam biti dosta koristan u početku. Tu okolo možete naći i nekoliko trgovina u kojima se možete opremiti oružjem i ostalim potrepštinama (svakako kupite kompas - u trgovini hranom), a u jednoj od trgovina naći ćete i ključ koji leži na stolu, pa ga pokupite. Ključ ubacite u bravu pored vrata i pritisnite prekidač da ih otvorite, duboko udahnite i uđite u drugi dio.

Drugi dio:

Idite do kraja na sjever, gdje prođite kroz prolaz u Područje trnovitih demona. Od velikog drveta idite na zapad i nađite prolaz koji vodi dalje na sjever u područje zahvaćenom maglom. Tu ćete naći Ključ u obliku munje, na oltaru usred kamenog kruga. s ključem se vratite odakle ste došli i otključajte odgovarajuća vrata.

Treći dio:

Od vrata idite stalno na istok dok ne dođete do malog drveta. U blizini je put na sjever, pa zatim na istok u močvaru punu vukova. Nemojte napadati vukove jer će zavijanjem prizvati ostatak čopora i naći ćete se u neobranom grožđu. Nastavite na istok, pa na sjever lijevom stazom i na kraju nekoliko koraka na zapad do rupe u koju uskočite (nije loše poslužiti se užetom za silazak). Sad pogurajte veliki kamen, popnite se ljestvama gore i ponovno idite malo na zapad, gdje iz niše uzmite kost. Vratite se do vukova i bacite im kost, i dok se oni zabavljaju nastavite na zapad i jug do Mjesečevog oltara. Pokupite sve predmete (i ključ), pa izađite iz močvare i otključajte vrata koja vode u slijedeći dio.

Četvrti dio:

Idite na jug do teleporterske ploče pa na istok u Područje duhova sa sjekirama, ovdje se krećite brzo, da izmaknete bačenim sjekirama. U sredini ovog područja nalazi se Energetski oltar, s kojeg pokupite ključ (poslužite se magičnom mapom da izbjegnete da Vas neprijatelji opkole). Na sjeveru od oltara je prolaz do grada u kojem ima nekoliko trgovina, a vrata kroz koja trebate proći nalaze se u blizini teleporterske ploče.

Peti dio:

Nastavite na zapad do niše kraj prolaza. Pokupite Vorpal blade i uđite u maglovito groblje. Da izbjegnete opasne duhove, držite se podalje od kipa i groba u sredini.
Idite na jug do močvare, izbjegavajuči prokleto drveće, pa se okrenite na istok i uđite u hram.
U hramu nađite prekidač na desnoj strani sobe s pokrivenim rupama i upotrijebite ga da otvorite nišu u zidu iz koje uzmite vatreni ključ. Najbolje je upotrijebiti čaroliju za ubrzanje i pomoću mape paziti na rupe, pa pretrčati na jug i istok do vatrenih vrata, koja otvorite ključem. Ako upadnete u rupu, pričekajte da se vrata otvore pa se popnite gore i probajte ponovno, u velikoj podzemnoj sobi nalazi se skriveni prekidač koji Vam otvara put do sanduka punog dragulja.
Iza vatrenih vrata je hodnik pun mumija kroz koji je najbolje projuriti da Vas ne uhvate. Prođite kroz zračna vrata i naći ćete stol na kojem možete pokupiti posljednji dio znaka, ali za njega morate platiti - bilo kojim novčićem.

UNUTAR ZAMKA

Prvi dio:

Nakon što uđete u zamak vrata će se zatvoriti iza Vas. U blizini je i zlatna brava pomoću koje ih možete otvoriti, ali ne baš odmah. Zakoraknite do OKA, pa se pomaknite unazad da izbjegnete vatrene lopte. Uđite u malu udubinu s prekidačima pa se okrenite na sjever. Pritisnite lijevi, pa desni prekidač i protrčite kroz vrata naprijed. Doznat ćete da su treća vrata zatvorena pa se vratite do OKA i okrenite se na jug ne ulazeći u udubljenje. Mišem nanišanite prekidač ispred Vas i upotrijebite čaroliju za ubrzavanje. Krečući se pomoću tipki zbog brzine, zakoračite naprijed, upotrijebite prekidač i trčite unazad najbrže što možete. Iako će Vas posljednja vrata malo oštetiti, trebali bi proći kroz njih. Ako Vam opet ne uspije, probajte ponovno, ili ostavite Guard Minione na putu do vrata, što će ih zadržati otvorenima malo duže.

Tempest

Pokupite mapu iz niše i stanite na mjesto na kojem leži Tempest. Uključite mapu i odaberite X pa hodajte nazad do stepenica. Odaberite sličicu koja prikazuje Minion kako se udaljava od X i dobiti ćete mač.

Mračni Vexirki

Prvo pozvonite i pričekajte da Vam Vexirki otvore vrata, pa idite na istok (ne uzimjate predmete iz niša niti ne započinjite borbu) do male sobe gdje pričekajte da Vexirki uđu u glavnu sobu. Prije ngo Vas napadnu, postavite što više Guard Miniona i postavljajte ih dok svi Vexirki ne budu mrtvi (kralja izbjegavajte po svaku cijenu).
Na kraju pokupite štap koji je vrlo moćno oružje a služi i za otvaranje vanjskih i unutarnjih vrata.

Oči

Upotrijebite mapu i postavite X na prekidač na podu, pa pošaljite Minion da postavi novčić na njega. Vrata će se otvoriti taman toliko da Vi prođete, a na drugoj strani naći ćete prekidač koji će ih zadržati otvorenima. Na mapi pritisnite ROS tipku da otkrijete lažne zidove. Kroz jedan od lžanih zidova dođite iza OKA i otvorite ploču da ga se riješite. U blizini ćete naći skriveni prekidač koji će otvoriti prolaz do slijedećeg OKA. Vratite se do dugog hodnika i brzo prođite kroz još jedan lažni zid prije nego Vas dohvati vatrena lopta.
Deaktivirajte i ostale O^I na isit način i put će Vam biti siguran.

Otvaranje kotlovnice

Iz niše uzmite veliki dio mašine i stavite ga u stroj kraj vrata, pa pritisnite tipku da ih otvorite. Brzo pokupite isti dio i idite do slijedećih vrata ili kupite nekoliko komada istih iz trgovine kraj hrama. Ako budete prespori, pod Vama će se otvoriti rupa, pa se popnite po ljestvama i pokušajte ponovno.

Drugi dio:

Unutar kotlovnice poubijajte sve neprijatelje i uzmite ključ iz niše. Ključ stavite u bravu u obližnjem udubljenju, pa povucite polugu uz nju. Otvoriti će se rupa, a i vrata. U rupu se možete spustiti užetom (na taj način ćete biti jako ozlijeđeni), a možete i sići pješice. Ako se odlućite za ovu mogućnost, povucite polugu uz centralne ljestve da ih spustite. Siđite i idite na jug do mjesta sa šošmišima i kamenjem. Gurnite kamen u rupu i spustite se dolje. Krenite na zapad, pa na sjever u područje Dru-Tana.

Dru-Tan

Ovaj neprijatelj je vrlo žilav, ali ipak ga je moguće ubiti. Najlakše je da ga namamite u njegovu vlastitu zamku. Izmičući se idite na zapad, pored zaključanih vrata do vrata s čudnom polugom. Otvorite vrata i uđite, idite 2 koraka hodnikom i okrenite se prema zidu sa šiljcima. Pričekajte da Dru-Tan uđe i brzo za okrenite i trčite do drugog kraja, što će pokrenuti zamku. Pritisnite skriveni prekidač da otvorite druga vrata (radi samo jednom), izađite i zatvorite vrata za sobom.
Kad krikovi prestanu, otvorite ponovno vrata i pokupite Blood key. Ako ga ne uspijete ubiti na ovaj način, preostaje Vam staromodni način, mješavina mač i magije.

Paljenje peći

Nakon što ste se riješili Dru_Tana, pokupite još i Earth Key, otvorite Blood door i prođite kroz njih. Unutra ćete naći prekidač koji uključuje teleporter, pa sljedite Kamenke u njega.
Nastavite na istok prema peći i nabacite nešto goriva na vatru. Postavite svoj Guard Minion kraj vatre i vratite se ljestvama u kotlovnicu. Upotrijebite prekidač pored kotla, što ga nažalost neće upaliti.

Prelazak preko Rupe

Nakon što otvorite druga vrata pomoću Earth ključa, stanite kraj prekidača na podu i aktivirajte mapu. Odaberite Minion i mapu na drugoj strani rupe da ga pošaljete tamo. Cilj je da pomoću Miniona blokirate Zo kugle, što će ostaviti rupu otvorenu. Strpljivo pokušavanje je ključ. KAd uspijete, popnite se ljstvama gore.

Treći dio:

Za otključavanje vrata koja vode do Master ključa trebati će Vam vakumski osigurač. Najlakše je kupiti jedan u trgovini kraj hrama, ali možete ga naći i u ostacima plutajućeg sanduka (nakon što ga uništite vatrenim loptama). Osigurač stavite u stroj kraj vrata i unutra potražite nekoliko lažnih zidova.

Master ključ nije dovoljan da otvorite vrata, trebat će Vam i dio mašine. Kad uđete, uzmite Master ključ iz brave i idite do poluga. Povucite svaku polugu nekoliko puta i ostavite ih sve uperene prema gore, što bi trebalo otvoriti sva vrata osim posljednjih.
Na putu do sobe s pumpom, uništite sve bačve i pokupite predmete, Master ključem otvorite posljednja vrata i ponovno ga pokupite. Unutra uzmite Iron key i ubacite još jedan vacumski osigurač na mjesto, uključite pumpe i povucite polugu.
Odnesite Cross key do mjesta gdje ste našli Master key i spustite se ljestvama (koje prvo spustite) u četvrti dio.

Četvrti dio:

Najlakši način prolaska imeđu stolova je da ih sve porazbijate u piljevinu.

Batovi

Ovdje će Vam trebati čarolija za ubrzanje, a zatim pažljivo promatranje pokreta batova. Počnite od bata na krajnjem istoku, čekajte dok se ne počne povlačiti u i kad dođe skoro do kraja projurite kraj njega. Zatim slijede dva bata za redom gdje treba primjeniti istu taktiku za prvi bat, na jedan trenutak sačekati da i drugi dođe u povoljnu poziciju i potrčati.

Soba s deflektorima

Za ovu mozgalicu postoji lagano i teško riješenje. Ako se ne želite mnogo mučiti, pomaknite centralni i jedan od susjednih deflektora tako da možete baciti svoju vatrenu loptu na sjever i pogoditi metu. Naći ćete ljestve koje vode gore na istoku sobe.
Teži način je da deflektore namjestite (pomoću poluga) tako da se vatrena lopta odbija kroz cijelu sobu, nazad do centralnog deflektora i u metu. Za ovaj način ćete morati upotrijebiti magičnu mapu, da bi vidjeli sve deflektore. Srednjom polugom pomičite deflektor dok je vatrena lopta u zraku.

Teleporteri

Kad riješite prethodni problem, premjestite sve deflektore u sobu s pomičnim teleporterima. Postavite ih u ravnu liniju od juga na sjever, tako da teleporteri budu s druge strane. Zatim pomičite deflektore na istok dok telporteri ne budu blokirani. Pazite da ne blokirate neki od prolaza.

Zaključana vrata

Vatrenim loptama otvorite zaključana vrata u sobi s deflektorima. Vrata iza sobe s teleporterima su malo teži problem. Aktivirajte SCOUT mapu i pošaljite Scouta na mjesto između četiri rupe i bacite novčić na njega. Novčić će se odbiti i pasti na ploču na podu, što će zatvoriti neke od rupa i otvoriti obližnja vrata. Posljednje što Vam treba je Master Key, da njime otvorite vrata sobe s ispusima.

Peti dio:

Okrenite se prema hodniku s munjama i upotrijebite čaroliju za ubrzavanje, uključite mapu i pričekajte zatišje, pa požurite niz hodnik. Na drugoj strani je prekidač kojim možete isključiti munje.
Dva ključa u obližnjoj niši možete uzeti samo jedan po jedan, prvo Vam je potreban Onyx ključ.

Skull Ključ i Skladište

Iza Onyx vrata naći ćete Zo-link sobu, ali Vam prvo treba Skull ključ. Spustite ljestve kraj ulaza i vratite se u kotrolnu sobu gdje uzmite Onyx ključ, što će zatvoriti vrata. Onix ključ vratite u niču i uzmite Skull ključ. Ljestvama se vratite u sobu s deflektorima pa idite u sobu s teleporterima. Sad se popnite ljestvama u Zo-link sobu. Skull brava će aktivirati teleporter, u koji uđite i bacite nekoliko vatrenih lopti na najbliži deflektor da uništite stol. Sada još pomaknite držač za baklju, uništite stol i otvorite vrata.

Deflektori i Zo-link

Kad ste otvorili skladište, premjestite deflektore u Zo-link sobu i stavite ih na otvore cijevi. Uključite prekidač u kratkom hodniku do portala i jedan od prekidača na južnom zidu. Ovo će pokrenuti rafal vatrenih lopti koje će pogoditi centralni kristal.
Zatim prođite oko sobe i uključIte drugi prekidač za vatrene lopte. Na kraju uključite posljednji prekidač na sjevernom zidu sobe s munjama. Ako sve ovo ne bude dovoljno, morate se vratiti dolje u katakombe i dodati još goriva u peć. Ako Vam uspije, Zo-link će se otvoriti.

Otvaranje Zo-linka

Otvorite Onyx vrata i idite ravno u Zo-link sobu pa uključite četiri prekidača u njoj. Ispalite čaroliju Numen staffa u centralni kristal i portal će se otvoriti (ovo je još jedan način otvaranja).

Dragoth

Upotrijebite čaroliju za ubrzanje i prijeđite pomične platforme. Kad dođete do Dargotha, odmah počnite postavljati Guard Minione i pokušajte namamiti Dargotha u njihovu blizinu. Ako ste u škripcu, iz bliza ga gađajte najjačim vatrenim loptama ili Numen staffom. Stalno se pomičite da izbjegnete njegove čarolije i ne obazirite se na Attack Minione koje šalje na Vas.

PS. Svi savjeti i rješenja su točni i za Amigu i za PC (provjereno).