| Interview: Digital Images / Delsyd Software | |||
|---|---|---|---|
U prošlom broju naveo sam popis svih najavljenih igara za nadolazeću Amigu
MMC (iliti "NG"). Popis, skinut s uvijek aktualnog Amiga Flame-a (http://www.amigaflame.co.uk), je, odmah nakon objavljivanja,
povukao razna pitanja, a jedno od najčešćih je bilo u stilu "Kako
programeri mogu raditi igre za kompjuter koji još ne postoji ???".
Da bi udovoljio svijim čitateljima, Philip Cosby je napravio kraći
paralelni interview s dvije tvrtke (Digital Images i Delsyd
Software) koje su najviše najavile NG proizvoda.
Amiga STORM vam, već po ustaljenom običaju, donosi (ukratko) i ovaj interview..(dr)
Philip Cosby: Kako možete raditi igre za računalo koje još uvijek ne postoji??? Posebno Digital Images koji je objavio da radi na grafičkom engine te da će njegove NG igre koristiti FMV...?
Stuart Walker (Digital Images): Trenutno sve igre radimo za
PPC Amige i sav source je pisan u C-u tako da ga "lako" možemo portati na
bilo koju platformu. Znači, čim se AmigaNG pojavi počet ćemo s portanjem.
Pošto je to "naš" source vjerujem da neće biti potrebno previše vremena oko
portanja pojedine igre.
Ukoliko ni mi ni ostale tvrtke to ne napravimo, AmigaNG će izaći bez igara
i ljudi koji u tom trenutku budu kupovali računalo će sigurno zaobići
AmiguNG. A važno je da, odmah po izdavanju, na tržištu bude nekoliko NG
igara. Pošto se nitko od drugih tvrtki nije odlučio na takav potez, mi smo
odlučili "probiti led" u nadi da će nas i drugi slijediti.
Chris Kelly (Delsyd Software): Vidiš, to je dobro pitanje. Sve naše igre su bazirane na vrlo portabilnom kodu što znači da ih bez većih problema možemo rekompajlirati za neki drugi sistem. Primarni cilj nam je napraviti PPC/WarpOS/Warp3d verziju The Last Patriota, a kad AmigaNG postane stvarnost prebacit ćemo i TLP i sve ostale naše projekte.
Philip Cosby: Koji su nedostatci rađenja igara za "računalo koje još uvijek ne postoji" ?
Stuart Walker (Digital Images): Ima dosta nedostataka, a jedan od glavnih je što ne znamo mogućnosti NG Amige tako da ne možemo znati "dokle možemo ići". Normalno je da bi bilo lakše raditi na NG Amigama, ali...Nadamo se samo da ćemo nakon WOA-a znati nešto više o snazi NG Amige i time sebi olakšati posao.
Chris Kelly (Delsyd Software): Nitko ne zna niti kakav će hardware biti u NG Amigama niti kakve brzine. Većina naših igara bit će izravni portovi PPC verzija. Podrazumijeva se da kad se NG Amige konačno pojave da ćemo dodati nešto po čemu će se dodatno razlikovati od PPC verzija. Dakako, sve to ovisi o snazi NG Amige u odnosu na G3/G4 PPC Amige.
Philip Cosby: Da li je Amiga (tvrtka) ponudila ikakvu podršku što se tiče izrade NG naslova???
Stuart Walker (Digital Images): Imali smo relativno malo kontakata tijekom prošlih mjeseci, ali nadam se da ćemo, s punom podrškom, moći računati na njih kod izdavanja kvalitetnih naslova.
Chris Kelly (Delsyd Software): Hm, ništa konkretno. Razni članovi tvrtke su nam slali mailove pitajući nas za informacije o nama i igrama. Za sada, samo to.