Heidi - wir bauen eine Frau am Amiga, a la Lara Croft
Problem: Schön langsam wirds Frühling, und da
erwachen in vielen von uns gar wundersame Gefühle, welche durch einen
jahreszeitlich bedingten Hormonschub uns dazu veranlassen, mehr als sonst
auf die Proportionen gewisser Landschaften zu achten und diese sogleich
einer kritischen Beurteilung zu unterziehen. Dabei stellt sich allzu oft
heraus, daß diese unseren hoch gestellten Anforderungen nicht
entsprechen und so schweift der Blick wieder ab.

Lösung: Wir machen es uns selbst (das Objekt unserer Begierde
natürlich).

Der Name
Das Wichtigste bei der ganzen Sache ist, auch wenn es vielen
möglicherweise irrelevant erscheinen mag, daß es einen
Namen bekommt...
...sie heißt HEIDI.
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Zuerst nur die Grundzüge...
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Die Proportionen
...welche wir bei lebenden Objekten ja bereits ausführlichst
begutachtet und als unzureichend empfunden haben, müssen wir uns als
nächsten Schritt überlegen. Dabei ist es von Vorteil, ein klares
Bild von der gewünschten Figur zu haben, um gezielt darauf
hinmodellieren zu können. Der erste Schritt muß nicht gleich auf
dem Computer getan werden: Bleistift und Papier können sich hierbei
als sehr hilfreich erweisen, ein gewisses zeichnerisches Talent
vorausgesetzt. Dabei läßt man gewisse Details wie z.B. Nase,
Auge, Bauchnabel und dergleichen außer Acht und versucht lediglich,
die Proportionen von Heidis Körper gut zu treffen.
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Zuerst sollte man mit dem Rücken beginnen.
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![[heidi]](../images_0F/heidi_03.jpeg) |
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Proportionen des Rückens.
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Also man zeichnet Ellipsen für Beine, Arme, u.s.w., gewisse
Grundregeln wie z.B. Augen in der Mitte des Gesichtsovals, 90-60-90,
Ellbogen in der Höhe der Taille, etc. sollte man beachten. Mehr davon
kann man in jedem Buch über Aktmalerei, zu finden im gut sortierten
Fachhandel, nachlesen.
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Schön langsam entsteht ja doch eine Frau!
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Die Funktionen
Wer zum 3D Programm kommt wie die Jungfrau zum Kinde, sollte sich erst
einmal mit dem grundlegenden Funktionen und in weiterer Folge mit
MetaMesh
Bevel
Editieren von Punkten und Polygonen
Metaballs
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vertraut machen.
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Ein unheimlicher Gesichtsausdruck!
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Kurs-Übersicht:
1. Heidi-Grundlagen
2. Heidi nackt! (wird modelliert)
3. Heidi braucht Gewand! (Texturierung)
4. Heidi will sich auch bewegen
5. Heidi lernt Laufen
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