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| hau 2 (auch how to) | Heidi |
 
 

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Heidi - wir bauen eine Frau am Amiga, a la Lara Croft

 
Problem: Schön langsam wirds Frühling, und da erwachen in vielen von uns gar wundersame Gefühle, welche durch einen jahreszeitlich bedingten Hormonschub uns dazu veranlassen, mehr als sonst auf die Proportionen gewisser Landschaften zu achten und diese sogleich einer kritischen Beurteilung zu unterziehen. Dabei stellt sich allzu oft heraus, daß diese unseren hoch gestellten Anforderungen nicht entsprechen und so schweift der Blick wieder ab.

 
Lösung: Wir machen es uns selbst (das Objekt unserer Begierde natürlich).

 

Der Name

 
Das Wichtigste bei der ganzen Sache ist, auch wenn es vielen möglicherweise irrelevant erscheinen mag, daß es einen Namen bekommt...

...sie heißt HEIDI.

[heidi]
Zuerst nur die Grundzüge...
 
 

Die Proportionen

 
...welche wir bei lebenden Objekten ja bereits ausführlichst begutachtet und als unzureichend empfunden haben, müssen wir uns als nächsten Schritt überlegen. Dabei ist es von Vorteil, ein klares Bild von der gewünschten Figur zu haben, um gezielt darauf hinmodellieren zu können. Der erste Schritt muß nicht gleich auf dem Computer getan werden: Bleistift und Papier können sich hierbei als sehr hilfreich erweisen, ein gewisses zeichnerisches Talent vorausgesetzt. Dabei läßt man gewisse Details wie z.B. Nase, Auge, Bauchnabel und dergleichen außer Acht und versucht lediglich, die Proportionen von Heidis Körper gut zu treffen.

[heidi]
Zuerst sollte man mit dem Rücken beginnen.
 
[heidi]
Proportionen des Rückens.
 
Also man zeichnet Ellipsen für Beine, Arme, u.s.w., gewisse Grundregeln wie z.B. Augen in der Mitte des Gesichtsovals, 90-60-90, Ellbogen in der Höhe der Taille, etc. sollte man beachten. Mehr davon kann man in jedem Buch über Aktmalerei, zu finden im gut sortierten Fachhandel, nachlesen.

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Schön langsam entsteht ja doch eine Frau!
 
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Das magische Dreieck.
 
 

Die Funktionen

 
Wer zum 3D Programm kommt wie die Jungfrau zum Kinde, sollte sich erst einmal mit dem grundlegenden Funktionen und in weiterer Folge mit

- MetaMesh
- Bevel
- Editieren von Punkten und Polygonen
- Metaballs
 
vertraut machen.

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Heidi in Frontalansicht.
 
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Ein unheimlicher Gesichtsausdruck!
 
 

Kurs-Übersicht:

 
- 1. Heidi-Grundlagen
- 2. Heidi nackt! (wird modelliert)
- 3. Heidi braucht Gewand! (Texturierung)
- 4. Heidi will sich auch bewegen
- 5. Heidi lernt Laufen
 

Stefan Keilwert     [ german ]    
Bernhard Lukas     [ german ]    
Bernhard Lukas     [ english ]    


- Tutorials zu Tornado3D
 
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