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The Shadow of the Third Moon

 
Ich bin ein bissi besoffen, es ist halb vier in der Nacht, und ich muß unbedingt diesen Testbericht über "The Shadow of the Third Moon" schreiben. Was mach ich nur? Panik! Am besten ist wohl, ich schreib einfach drauflos...

 
Ich kann mich noch gut an die Zeiten erinnern, als alle meine Klassenkollegen und MS-Dosen-Freunde wegen einem Spielchen namens "Comanche" völlig aus dem Häuschen waren: eine Hubschraubersimulation mit damals genialer 3D-Voxelgrafik. Nun gut, spätestens nach zwei Wochen war das nächste Game an der Reihe, und auch "Comanche" bildete bei dieser Kurzlebigkeit keine Ausnahme. Aber so ist das halt leider in unserer Konsumgesellschaft: Vergnügungssucht statt Leidenschaft. Wir Amigianer spielen heute noch begeistert "Turrican II" und wie sie auch immer heißen mögen. Doch halt: ich schweife ab - also wieder zurück zum Thema.

 
Dank "The Shadow of the Third Moon" haben wir Amigianer jetzt endlich auch ein wahrhaftig prächtiges Voxel-Game. Mit Bomber oder Fighter und einem Haufen netter Waffensysteme im Gepäck düst der fanatische Amigianer (das bin ich) in halsbrecherischer Manier über grüne Landschaften, blaues Wasser oder durch enge Täler und crasht dann in den nächsten Berg. Aber selbst das bereitet ihm nach dem Schock große Freude, denn eine hübsch gerenderte Grafik erscheint nach jedem solchen Absturz. Und es ist nicht die einzige, die das Auge so erfreut! Alle Menüs und Introbilder sind von allerhöchster Güte. Ein Schmaus fürs Auge also. Und für die Ohren erst: der CD-Soundtrack von "The Soundwavers" klingt unglaublich genial. 11 Stückerln in feinster Qualität!

Worum geht es also? In meinem derzeitigen Geisteszustand ist das wahrlich schwer zu beurteilen. Ich kann mich noch erinnern, daß die Story gut klang und es um eine Schlacht gegen die Bösen ging, und all dies spielt sich auf dem dritten Mond ab. Wo der ist? Keine Ahnung! Ich seh schon, das wird peinlich, und wenn das so weitergeht, krieg ich bestimmt kein Spiel mehr zum Testen...

 
Die Mindestkonfiguration ist ein 68030er mit 25 MHz, 4 MB FastRam, CD-Drive (logo!) und 13 MB auf der Platte, sowie OS 3.0 und mindestens AGA-Power. Na, da kann ich ja grad noch mithalten mit meinem 1200er mit Blizzard 1230-IV / 50 MHz :-) Egal, was man hat, alles ist perfektestens konfigurierbar. Grafikroutinen, diverse Pfade, die Screenmodi, die Größe der Pixel im Spiel für nahe und ferne Datils, die Art diverser Rauchwolken und die Wolken am Himmel, den Blickwinkel und sogar Schwierigkeitsgrade! Optional gibt ein Framecounter Auskunft über die Framerate. Dazu muß ich sagen, daß das Game (anscheinend) selbst auf meinem 1200er mit 030/50-Turbokarte absolut spielbar ist! Empfohlen wird einem halt ein 040/25 oder besser, 8 MB FastRam, einen 4-fach-CD-Römer und eine flinke Grafikkarte. Aber was solls? Auch so macht das Spiel höllisch Spaß!

Der Spielablauf ist ziemlich unkompliziert: man erfährt die Einsatzziele, bewaffnet sich mit Raketen und Bomben, fliegt los (der Start erfolgt aus der Luft, d.h. es gibt kein Starten und Landen, und weiters übrigens auch keine Loopings und Extremmanöver!) und ballert auf alles was sich als Feind outet. Zu guter Letzt, wenn die Arbeit getan ist, drückt man F10 und der Job ist getan - auf zur nächsten Mission! Dies und das Faktum, daß der Erfolg bei einer Mission keinen Einfluß auf den weiteren Verlauf zu haben scheint (entweder man schaffts oder man darf nochmal), machen das Spiel mehr zu einem Arcade-Game denn zu einer realistischen Flugsimulation.

 
Ich fliege also meine Trainingsmissionen, auf "normalem" Schwierigkeitsgrad, und denke mir "Pfff, das ist aber ein leichtes Spiel, überhaupt keine Probleme... vielleicht sollte ich "hard" einstellen?". Dann flieg ich aber doch noch auf "normal" meine letzte Mission. 3 Jäger sind zum vom-Himmel-holen und kommen erst in Minutenabständen. Juhu! Ich fliege los, ballere ein bißchen und bin schneller wieder am Boden, als ich schauen kann - toterweise! Was war denn jetzt los? Ist wohl doch nicht so einfach. Im 7.Anlauf hats dann aber doch noch geklappt ;-)

Spätestens bei dieser letzten Trainingsmission habe ich gemerkt, welch Action und Spannung doch in dem Spiel steckt, obwohl es ja noch nichtmal "ernst" war. Und obwohl man sich mit Vollgas an den Hintern eines Feindes hängt und ihm von hinten Saures gibt, muß man immer drauf achten, daß der eigene Hintern verschont bleibt - die Gegner sind wahrhaftig auch nicht dumm! Und über die hübschen Landschaften zu staunen, oder die lustigen Transparent-Effekte (Rauch), ist auch ein Luxus, den ich mir aber gerne leiste.

 
Was kann ich noch alles über den Schatten des Dritten Mondes verraten? Die Steuerung ist einfach und komfortabel, und man kann sich auch hier aussuchen, ob man lieber die Maus quält, am Freudenknüppel rüttelt oder... Spaß macht das Spielchen auch ziemlich, und vor allem darauf kommt es ja an. Die Anleitung sowie sämtliche Spieltexte gibts je nach Wunsch auf Englisch, Italienisch oder Deutsch. Die Installation ist ein Kinderspiel. Und auf der CD findet sich auch noch ein Extra-Game, genannt "YAGG"! Ich muß zugeben, ich hab`s noch nicht probiert, aber es kann nur gut sein :-)

 
Alles in allem haben Black Blade Design da wirklich was Feines abgeliefert, ein lustiges, flexibles, spielbares und actionreiches Spiel mit gelungenen Grafiken, bombastischen Soundtracks (ob ich langsam zum Übertreiben anfange??? - ach nöööh) und dem großen Vorteil, daß wirklich für (fast) jeden was dabei ist: Minimal- oder High-End-User, Wappler oder Meisterzocker... bleibt ja nur mehr die Frage was der Spaß kostet! Und ... äh ... da muß ich jetzt passen (wie peinlich) - aber der Herr Chefredakteur wird hoffentlich für Aufklärung sorgen! Ich für meinen Teil schlaf jetzt meinen Schwips aus und verabschiede mich mit einem Zitat vom Rainhard Fendrich (man erinnere sich an die A1-Werbung): "Kaufen, kaufen!" :-)

Grafik [92]/[100]
Animation [89]/[100]
SFX [86]/[100]
Music [96]/[100]
Gameplay [95]/[100]
Dauerspaß [90]/[100]
OS-Friendly [93]/[100]
Gesamt [92]/[100]
 

Wolfgang Lukas     [ german ]    


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