Quake - Für 68040/68030 User
Dieser Testbericht bezieht sich auf die
"Spielbarkeit" von Quake auf 68040er bzw. 68030er Prozessoren.
Desweiteren wird noch auf technische Details und andere Dinge eingegangen,
die im normalen Testbericht keinen Platz mehr fanden. Wer also mit dem
Gedanken spielt, sich "Quake Amiga" zu kaufen, aber nur einen
MC68040 mit 25MHz (oder einen noch lahmeren Prozessor) besitzt, dem
könnte diese Seite vielleicht eine kleine Hilfe sein. Es ist zwar
eigentlich höchst pervers, die Qualität eines Spiels an den
Prozessoren zu messen (kein PC-Magazin hat wohl Quake auf einem 286er
getestet), aber leider gibt es noch viel zu viele reaktionäre
"1200/030/4MB" - User. Und für alle, die sich noch
mehr Wunder erwarten: Quake wird weder in einer 32-Farben Version
erscheinen, noch die fünffache Original - Geschwindigkeit erreichen,
und schon gar nicht für den VC20 portiert werden. Nur damit keine
Mißverständnisse aufkommen...

Zum Test stand uns einerseits die Version 1.08 zur Verfügung,
sowie die inoffizielle PPC-Version 1.02. Eines muß jedoch ganz am
Anfang gesagt werden: Es kommt nur auf den richtigen Prozessor an. Leider
gibt es noch immer viel zu viele Leute, die glauben, ein MC68030 oder ein
MC68040 sind schnell. Bis vor kurzem dachte auch ich, ein 040er mit 25MHz
sei recht flott. Bis ich zum ersten Mal Quake darauf gespielt habe. Ein
Alptraum. Selbst mit Picasso96. Daher sei hier ein kurzer Aufruf an all
jene, die sich in einem ähnlichen lächerlichen Irrglauben
befinden, angebracht: Ein 040er ist eine lahme Krücke! Wer über
den Kauf eines 030ers oder gar eines 020ers nachdenkt, dem ist sowieso
nicht mehr zu helfen. Ganz egal, ob man jetzt Quake spielt oder nicht, man
sollte sich mindestens einen 68040/40 - besser noch einen 68060/50 oder
68060/66 - besorgen.

Damit ist das Spiel - mit knappen 15 FPS - angenehm spielbar. Mein
68040/25 schafft im Vergleich dazu maximal 2 FPS. Kapieren nun auch die
letzte Dumpfbacke und der größte Dickschädel, daß
für 68k-Anwendungen nichts am 060er vorbeiführen kann? Gut, dann
können wir uns jetzt der Option "PowerPC und AGA" widmen.
Die inoffizielle (!) PPC-Version von Quake hatte leider einen Bug im
Netzwerkbetrieb, dafür läuft QuakePPC mit einem 603e/160 bereits
absolut flüssig, und in Kombination mit AGA auch noch immer um sagen
wir 25% schneller als die Variante "68060/50 + P96/CGFX".
Überhaupt ist eine gute Grafikkarte kaum vonnöten, der
Unterschied zwischen AGA und CGFX/P96 ist lediglich, daß man mit AGA
keine 16Bit-Modi zur Verfügung hat und mit CGFX/P96 keine C2P
Konvertierung benötigt. Am wichtigsten ist also genug Prozessorpower,
um nicht unter die 10FPS-Grenze zu sinken. Mein persönlicher Eindruck
ist allerdings, daß sogar 8-9 FPS ausreichen, um Quake vernünftig
spielen zu können. Aber wahrscheinlich sage ich das nur, weil ich
"2FPS-geschädigt" bin. Trotzdem: Quake ist so ca. um das
dreifache schneller geworden - wer sich 50 FPS in 640x480 erwartet, der soll
sich verdammt noch mal einen schnelleren Prozessor kaufen oder so ein Spiel
gefälligst selber programmieren. Und jetzt ist Schluß mit
dem Gezeter! ;)

| Rechner | CPU | Timedemo_FPS | Timerefresh_FPS |
| A4000 | 68060/50 | 9,6 | 14,1 |
| MAC7500 | PPC601/100 | 5,9 | 9,8 |
| MAC7500 | PPC604e/200 | 12,2 | 19,6 |
| MAC7500 | PPC604r/300 | 13,3 | 21,2 |
| MAC7500 | PPC750/275 | 20,4 | 33,2 |
| MAC9500 | PPC604e/200 | 13,8 | 23,2 |
| MAC9500 | PPC604r/300 | 16,4 | 27,2 |
| MAC9500 | PPC750/275 | 19,0 | 33,2 |
| IBM-PC | K6/200 | 11,9 | 20,2 |
| IBM-PC | K6/233 | 13,1 | 21,9 |
| IBM-PC | K6/266 | 14,0 | 22,2 |
| IBM-PC | K6/300 | 15,1 | 25,5 |
| IBM-PC | Cyrix/200 | 10,6 | 18,0 |
| IBM-PC | Cyrix/233 | 11,0 | 18,8 |
| IBM-PC | Cyrix/266 | 15,2 | 21,8 |
| IBM-PC | PentiumMMX/166 | 14,1 | 24,2 |
| IBM-PC | PentiumMMX/200 | 17,0 | 27,1 |
| IBM-PC | PentiumMMX/233 | 18,3 | 30,5 |
| IBM-PC | PentiumII/233 | 22,4 | 47,0 |
| IBM-PC | PentiumII/266 | 25,4 | 52,9 |
| IBM-PC | PentiumII/300 | 27,5 | 55,2 |
| A4000 | 68060/50+PPC604e/233 | 25,5 | 45,0 |
| A4000 | 68060/50+PPC604e/233 | 18,3 (AGA) | 34,4 (AGA) |
Obige Tabelle ist aus mehreren Gesichtspunkten heraus gesehen nicht zu
100% repräsentativ. Erstens kommt es auf die verwendeten Grafikkarten
und Einstellungen der Modi an. Zweitens ist die PPC-Version von Quake Amiga
derzeit mehr als nur Beta, nämlich inoffiziell(!). Drittens hängt
alles von der Szene ab, die gerade gerendert wird (da gab es bei mir
Unterschiede von 0.5 bis 10 FPS!!!), viertens habe ich diese Tabelle
abgeschrieben und weiß die Quellen der PC-Werte leider nicht, kann
also nichts davon überprüfen. Sprich, welche Grafikkarten, welche
Bussysteme sind verwendet worden, manche Prozessoren (PII, P+MMX) haben ja
spezielle Zusatzbefehle implementiert, usw. - vor allem durch die
speziellen 3D-Karten ist es kein Wunder, daß ein Pentium soviele FPS
zusammenbringt. Sollte einmal die CyberVisionPPC erscheinen, würde das
Spiel auf dem Amiga sicherlich um das doppelte, wenn nicht sogar dreifache
gesteigert werden. Erstens 3D-Chip, zweitens Grafikkarte, drittens ein
schneller Bus zum Prozessor und kein ZorroIII-Flaschenhals. Die Steigerung
gegenüber der 68k-Version könnte sogar bei Faktor 5 liegen. Aber
das sind nur optimistische Schätzungen und Vermutungen meinerseits.
(Anm. d. Red.: Eine wichtige Bemerkung zu dieser Tabelle finden Sie im Feedback dieser Ausgabe.)

Benotung für 68040/25:
Um jetzt auf Rechner zurückzukommen, die mit obigem Prozessor
ausgestattet sind: Die Refreshrate beträgt ca. 1 FPS, wenn die Szene
sehr komplex wird, ansonsten sind sogar stellenweise fast 5 FPS
möglich. Setzt man alles ein wenig zurück (in der Konsole
"d_mipcap 2" und "dmipscale 2" eingeben) und stellt die
Screengröße auf 50% (bei 320x200 wohlgemerkt!), dann kann man
schon Bewegungsabläufe erkennen, die an die ersten stümperhaften
Cartoons (Zeichentrickfilme) erinnern. Dies als "Ruckeln"
bezeichnen zu wollen, wäre jedoch eine glatte Übertreibung! Die
Bewertung fällt deshalb für diesen Prozessor nicht besonders gut
aus (obwohl "Killing Grounds" bei mir sogar noch viel langsamer
läuft!):
| Grafik | ![[95]](../images/_box_red.gif) ![/[100]](../images/_box_black.gif) |
| Animation | ![[17]](../images/_box_red.gif) ![/[100]](../images/_box_black.gif) |
| SFX | ![[91]](../images/_box_red.gif) ![/[100]](../images/_box_black.gif) |
| Music | ![[89]](../images/_box_red.gif) ![/[100]](../images/_box_black.gif) |
| Gameplay | ![[23]](../images/_box_red.gif) ![/[100]](../images/_box_black.gif) |
| Dauerspaß | ![[21]](../images/_box_red.gif) ![/[100]](../images/_box_black.gif) |
| OS-Friendly | ![[92]](../images/_box_red.gif) ![/[100]](../images/_box_black.gif) |
| Gesamt | ![[35]](../images/_box_red.gif) ![/[100]](../images/_box_black.gif) |

Benotung für 68040/40:
Naja, was soll man dazu sagen? Es ist nicht ganz so furchtbar wie auf
meinem 4000er (25MHz) zu spielen, aber optimal ist es auch nicht. Sagen
wir, es ist noch spielbar, aber es wäre besser, wenn uns kein PC-User
bei Verwendung dieses Prozessors über die Schulter blicken kann, denn
sonst würden uns schnell ein paar mitleidige Blicke treffen. Immerhin,
Quake, das einst unspielbar geglaubte Spiel, läuft hier zwar nicht im
Galopp, aber, naja, sagen wir halt so schnell wie ein Dauerläufer. Wer
Quake spielen will, der soll es sich kaufen. Wer Quake nicht mochte oder
kannte, der hat wohl erst gar nicht bis hierher gelesen.
| Grafik | ![[95]](../images/_box_red.gif) ![/[100]](../images/_box_black.gif) |
| Animation | ![[57]](../images/_box_red.gif) ![/[100]](../images/_box_black.gif) |
| SFX | ![[91]](../images/_box_red.gif) ![/[100]](../images/_box_black.gif) |
| Music | ![[89]](../images/_box_red.gif) ![/[100]](../images/_box_black.gif) |
| Gameplay | ![[53]](../images/_box_red.gif) ![/[100]](../images/_box_black.gif) |
| Dauerspaß | ![[51]](../images/_box_red.gif) ![/[100]](../images/_box_black.gif) |
| OS-Friendly | ![[92]](../images/_box_red.gif) ![/[100]](../images/_box_black.gif) |
| Gesamt | ![[61]](../images/_box_red.gif) ![/[100]](../images/_box_black.gif) |
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