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Quake - Für 68040/68030 User

 
Dieser Testbericht bezieht sich auf die "Spielbarkeit" von Quake auf 68040er bzw. 68030er Prozessoren. Desweiteren wird noch auf technische Details und andere Dinge eingegangen, die im normalen Testbericht keinen Platz mehr fanden. Wer also mit dem Gedanken spielt, sich "Quake Amiga" zu kaufen, aber nur einen MC68040 mit 25MHz (oder einen noch lahmeren Prozessor) besitzt, dem könnte diese Seite vielleicht eine kleine Hilfe sein. Es ist zwar eigentlich höchst pervers, die Qualität eines Spiels an den Prozessoren zu messen (kein PC-Magazin hat wohl Quake auf einem 286er getestet), aber leider gibt es noch viel zu viele reaktionäre "1200/030/4MB" - User. Und für alle, die sich noch mehr Wunder erwarten: Quake wird weder in einer 32-Farben Version erscheinen, noch die fünffache Original - Geschwindigkeit erreichen, und schon gar nicht für den VC20 portiert werden. Nur damit keine Mißverständnisse aufkommen...

 
Zum Test stand uns einerseits die Version 1.08 zur Verfügung, sowie die inoffizielle PPC-Version 1.02. Eines muß jedoch ganz am Anfang gesagt werden: Es kommt nur auf den richtigen Prozessor an. Leider gibt es noch immer viel zu viele Leute, die glauben, ein MC68030 oder ein MC68040 sind schnell. Bis vor kurzem dachte auch ich, ein 040er mit 25MHz sei recht flott. Bis ich zum ersten Mal Quake darauf gespielt habe. Ein Alptraum. Selbst mit Picasso96. Daher sei hier ein kurzer Aufruf an all jene, die sich in einem ähnlichen lächerlichen Irrglauben befinden, angebracht: Ein 040er ist eine lahme Krücke! Wer über den Kauf eines 030ers oder gar eines 020ers nachdenkt, dem ist sowieso nicht mehr zu helfen. Ganz egal, ob man jetzt Quake spielt oder nicht, man sollte sich mindestens einen 68040/40 - besser noch einen 68060/50 oder 68060/66 - besorgen.

 
Damit ist das Spiel - mit knappen 15 FPS - angenehm spielbar. Mein 68040/25 schafft im Vergleich dazu maximal 2 FPS. Kapieren nun auch die letzte Dumpfbacke und der größte Dickschädel, daß für 68k-Anwendungen nichts am 060er vorbeiführen kann? Gut, dann können wir uns jetzt der Option "PowerPC und AGA" widmen. Die inoffizielle (!) PPC-Version von Quake hatte leider einen Bug im Netzwerkbetrieb, dafür läuft QuakePPC mit einem 603e/160 bereits absolut flüssig, und in Kombination mit AGA auch noch immer um sagen wir 25% schneller als die Variante "68060/50 + P96/CGFX". Überhaupt ist eine gute Grafikkarte kaum vonnöten, der Unterschied zwischen AGA und CGFX/P96 ist lediglich, daß man mit AGA keine 16Bit-Modi zur Verfügung hat und mit CGFX/P96 keine C2P Konvertierung benötigt. Am wichtigsten ist also genug Prozessorpower, um nicht unter die 10FPS-Grenze zu sinken. Mein persönlicher Eindruck ist allerdings, daß sogar 8-9 FPS ausreichen, um Quake vernünftig spielen zu können. Aber wahrscheinlich sage ich das nur, weil ich "2FPS-geschädigt" bin. Trotzdem: Quake ist so ca. um das dreifache schneller geworden - wer sich 50 FPS in 640x480 erwartet, der soll sich verdammt noch mal einen schnelleren Prozessor kaufen oder so ein Spiel gefälligst selber programmieren. Und jetzt ist Schluß mit dem Gezeter! ;)

 
RechnerCPUTimedemo_FPSTimerefresh_FPS
A400068060/509,614,1
MAC7500PPC601/1005,99,8
MAC7500PPC604e/20012,219,6
MAC7500PPC604r/30013,321,2
MAC7500PPC750/27520,433,2
MAC9500PPC604e/20013,823,2
MAC9500PPC604r/30016,427,2
MAC9500PPC750/27519,033,2
IBM-PCK6/20011,920,2
IBM-PCK6/23313,121,9
IBM-PCK6/26614,022,2
IBM-PCK6/30015,125,5
IBM-PCCyrix/20010,618,0
IBM-PCCyrix/23311,018,8
IBM-PCCyrix/26615,221,8
IBM-PCPentiumMMX/16614,124,2
IBM-PCPentiumMMX/20017,027,1
IBM-PCPentiumMMX/23318,330,5
IBM-PCPentiumII/23322,447,0
IBM-PCPentiumII/26625,452,9
IBM-PCPentiumII/30027,555,2
A400068060/50+PPC604e/23325,545,0
A400068060/50+PPC604e/23318,3 (AGA)34,4 (AGA)
 
Obige Tabelle ist aus mehreren Gesichtspunkten heraus gesehen nicht zu 100% repräsentativ. Erstens kommt es auf die verwendeten Grafikkarten und Einstellungen der Modi an. Zweitens ist die PPC-Version von Quake Amiga derzeit mehr als nur Beta, nämlich inoffiziell(!). Drittens hängt alles von der Szene ab, die gerade gerendert wird (da gab es bei mir Unterschiede von 0.5 bis 10 FPS!!!), viertens habe ich diese Tabelle abgeschrieben und weiß die Quellen der PC-Werte leider nicht, kann also nichts davon überprüfen. Sprich, welche Grafikkarten, welche Bussysteme sind verwendet worden, manche Prozessoren (PII, P+MMX) haben ja spezielle Zusatzbefehle implementiert, usw. - vor allem durch die speziellen 3D-Karten ist es kein Wunder, daß ein Pentium soviele FPS zusammenbringt. Sollte einmal die CyberVisionPPC erscheinen, würde das Spiel auf dem Amiga sicherlich um das doppelte, wenn nicht sogar dreifache gesteigert werden. Erstens 3D-Chip, zweitens Grafikkarte, drittens ein schneller Bus zum Prozessor und kein ZorroIII-Flaschenhals. Die Steigerung gegenüber der 68k-Version könnte sogar bei Faktor 5 liegen. Aber das sind nur optimistische Schätzungen und Vermutungen meinerseits. (Anm. d. Red.: Eine wichtige Bemerkung zu dieser Tabelle finden Sie im Feedback dieser Ausgabe.)

 

Benotung für 68040/25:

 
Um jetzt auf Rechner zurückzukommen, die mit obigem Prozessor ausgestattet sind: Die Refreshrate beträgt ca. 1 FPS, wenn die Szene sehr komplex wird, ansonsten sind sogar stellenweise fast 5 FPS möglich. Setzt man alles ein wenig zurück (in der Konsole "d_mipcap 2" und "dmipscale 2" eingeben) und stellt die Screengröße auf 50% (bei 320x200 wohlgemerkt!), dann kann man schon Bewegungsabläufe erkennen, die an die ersten stümperhaften Cartoons (Zeichentrickfilme) erinnern. Dies als "Ruckeln" bezeichnen zu wollen, wäre jedoch eine glatte Übertreibung! Die Bewertung fällt deshalb für diesen Prozessor nicht besonders gut aus (obwohl "Killing Grounds" bei mir sogar noch viel langsamer läuft!):

Grafik [95]/[100]
Animation [17]/[100]
SFX [91]/[100]
Music [89]/[100]
Gameplay [23]/[100]
Dauerspaß [21]/[100]
OS-Friendly [92]/[100]
Gesamt [35]/[100]
 
 

Benotung für 68040/40:

 
Naja, was soll man dazu sagen? Es ist nicht ganz so furchtbar wie auf meinem 4000er (25MHz) zu spielen, aber optimal ist es auch nicht. Sagen wir, es ist noch spielbar, aber es wäre besser, wenn uns kein PC-User bei Verwendung dieses Prozessors über die Schulter blicken kann, denn sonst würden uns schnell ein paar mitleidige Blicke treffen. Immerhin, Quake, das einst unspielbar geglaubte Spiel, läuft hier zwar nicht im Galopp, aber, naja, sagen wir halt so schnell wie ein Dauerläufer. Wer Quake spielen will, der soll es sich kaufen. Wer Quake nicht mochte oder kannte, der hat wohl erst gar nicht bis hierher gelesen.

Grafik [95]/[100]
Animation [57]/[100]
SFX [91]/[100]
Music [89]/[100]
Gameplay [53]/[100]
Dauerspaß [51]/[100]
OS-Friendly [92]/[100]
Gesamt [61]/[100]
 

Bernhard Lukas     [ german ]    


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