@database Saku30.guide

@remark *****************************************************************
@remark * Tämä on AmigaGuide-hypertekstidokumentti. Lukemiseen kelpaa   *
@remark * mikä tahansa tekstitiedostojen katseluun soveltuva ohjelma,   *
@remark * mutta suosittelemme käyttämään AmigaGuide- tai MultiView-     *
@remark * lukuohjelmaa. PC:llä vastaavia ohjelmia ovat BAG ja WinGuide. *
@remark *****************************************************************

@remark gconv:40
@node MAIN "AmigaGuide-Saku #30 (4/99) - Etusivu"
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" World of Amiga " link WOA}
 @{" Saku 99 " link SAKU99} @{" Testit " link TESTIT} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

                           @{bg fill}@{fg highlight} « AmigaGuide-Saku » @{fg text}@{bg background}

                       4/99 #30 - 3. lokakuuta, 1999

                       @{" Kansikuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Kansikuva.JPG"} @{" Taustamusiikki " system "SAKUPLAY Musiikki/Taustamusiikki.MED"}

@{b} Pääkirjoitukset @{ub}

   @{"    Anu Seilonen     " link PAAKIRJOITUS_1}  Päätoimittaja

   @{"     Janne Sirén     " link PAAKIRJOITUS_3}  Ex-varapuheenjohtaja

@{b} Muuta @{ub}

   @{" Miten saan kuvat ja taustamusiikin toimimaan? " link KUVAT_JA_MUSIIKKI}

@endnode
@node TOIMITUKSELLISET "AmigaGuide-Saku #30 (4/99) - Toimitukselliset"
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" World of Amiga " link WOA}
 @{" Saku 99 " link SAKU99} @{" Testit " link TESTIT} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

 @{" Toimitus " link TOIMITUS}

 @{" Aikaisempien Sakujen artikkelit " link AIKAISEMMAT_SAKUT}

 @{" Suomen Amiga-käyttäjät ry. " link YHDISTYSTOIMINTA}


 @{" Suomen Amiga-käyttäjät ry:n tiedotteita " link TIEDOTTEET}  Janne Sirén

 @{" Suomen Amiga-käyttäjät ry:n hallituksen kokous 4/99 " link HALLITUS_4}  Janne Sirén

 @{" Suomen Amiga-käyttäjät ry:n vuosikokous 1999 " link VUOSIKOKOUS}  Janne Sirén

@endnode
@node AJANKOHTAISET "AmigaGuide-Saku #30 (4/99) - Ajankohtaiset"
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" World of Amiga " link WOA}
 @{" Saku 99 " link SAKU99} @{" Testit " link TESTIT} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

 @{" Uutiset " link UUTISET}  Terho Henriksson

 @{" Suomen Amiga-käyttäjät ry:n lukijakysely 1999 " link LUKIJAKYSELY}  Janne Sirén


 @{" Amiga kuoli taas, kauan eläköön Amiga " link VISIO}  Janne Sirén

 @{" Assembly '99 " link ASSEMBLY99}  Risto Mäki-Petäys

 @{" Assembly '99 tulokset " link A99TULOKSET}

 @{" DataMax '99 " link DATAMAX}  "Boogie"

 @{" Motorola Inside Y2K " link MIY2K}  Mikko Virtanen

 @{" Motorola Inside Y2K tilannekatsaus " link MIY2KTILANNE}  Toni Walther

@endnode
@node WOA "AmigaGuide-Saku #30 (4/99) - World of Amiga"
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" World of Amiga " link WOA}
 @{" Saku 99 " link SAKU99} @{" Testit " link TESTIT} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

 @{" Matkalla: World of Amiga '99 " link WOA_MATKALLA}  Janne Sirén

 @{" World of Amiga '99 -päiväkirja " link WOA_PAIVA}

 @{" World of Amiga '99 -palaute " link WOA_PALAUTE} Janne Sirén

@endnode
@node SAKU99 "AmigaGuide-Saku #30 (4/99) - Saku 99"
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" World of Amiga " link WOA}
 @{" Saku 99 " link SAKU99} @{" Testit " link TESTIT} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

 @{" Saku 99 " link SAKU99PAA}  Janne Sirén

 @{" Petro Tyschtschenkon Saku 99 -puhelinpuhe " link PUHE}  Janne Sirén, Craig Delahoy

 @{" Saku 99 -kävijäkyselyn tulokset " link SAKU99KYS}  Valtteri Murto

 @{" Sakun tekijät: Vuosikokous 1999 ja Saku 99 " link TEKIJAT}  Janne Sirén

 @{" Identtiset kaksoset " link MARJAT}


 @{" Saku 99 " link SAKU99_1}  Jari Ristiranta

 @{" Saku 99 -päiväkirja " link SAKU99_2}  Teemu "DJ LOHi" Tammela

 @{" Saku 99 -raportti " link SAKU99_3}  Juhana Uuttu
@endnode
@node TESTIT "AmigaGuide-Saku #30 (4/99) - Testit"
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" World of Amiga " link WOA}
 @{" Saku 99 " link SAKU99} @{" Testit " link TESTIT} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

 @{" Amiga Forever 3.0 " link AMIFOREVER}  Teemu "DJ LOHi" Tammela

 @{" Amiga ja ISDN: Asuscom ISDN Link TA " link ISDN}  Tapani Tanskanen

 @{" Blitz Basic - Nykyaikaista Basicia " link BLITZBASIC}  Petteri Bamberg

 @{" HyperCOM 1 " link HYPERCOM}  Tuomo Mämmelä

 @{" Power Flyer - Enhanced IDE Amigaan " link POWERFLYER}  Jarmo Piippo

 @{" Tikkutesti " link TIKKUTESTI}  Jarkko Pienimäki

 @{" Visual Engineering " link VISUAL}  Risto Mäki-Petäys

@endnode
@node PELIT "AmigaGuide-Saku #30 (4/99) - Pelit"}
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" World of Amiga " link WOA}
 @{" Saku 99 " link SAKU99} @{" Testit " link TESTIT} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

 @{" CHAOS - Velhojen taistelu " link CHAOS}  Petteri Bamberg

 @{" Colonial Conquest II - Avaruuden uudisraivaajat " link COLCONQ}  Petteri Bamberg

 @{" Napalm " link NAPALM}  "Tohtori AivoTurmio"

 @{" Sixth Sense Investigations " link SIXTHSENSE}  "Tohtori AivoTurmio"

 @{" Superfrog " link SUPERFROG}  "Tohtori AivoTurmio"

 @{" The Strangers - AGA CD " link STRANGERS}  "Tohtori AivoTurmio"

 @{" T-Zer0 " link TZERO}  Janne Sirén

 @{" Wasted Dreams " link WASTED}  Janne Sirén

@endnode
@node SEKALAISET "AmigaGuide-Saku #30 (4/99) - Sekalaiset"}
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" World of Amiga " link WOA}
 @{" Saku 99 " link SAKU99} @{" Testit " link TESTIT} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

 @{" Broadline puhuu " link BROADLINE}  Seppo Virtanen

 @{" GifAminaatiota " link GIFANIM}  Petri Keckman

 @{" Musiikkia Amigalla " link MUSIIKKIA}  Teemu Pohjanlehto

@endnode
@node KOTISIVUILTA "AmigaGuide-Saku #30 (4/99) - Kotisivuilta"}
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" World of Amiga " link WOA}
 @{" Saku 99 " link SAKU99} @{" Testit " link TESTIT} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

 @{" Amiga-tapahtumat " link TAPAHTUMAT}

 @{" Amiga-jälleenmyyjät " link JALLEENMYYJAT}

@endnode
@node VAKIOT "AmigaGuide-Saku #30 (4/99) - Vakiot"}
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" World of Amiga " link WOA}
 @{" Saku 99 " link SAKU99} @{" Testit " link TESTIT} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

 @{"        Posti        " link POSTI}  4 kirjettä

 @{"      Sakutori       " link SAKUTORI}  4 ilmoitusta

 @{"       Errata        " link ERRATA}

 @{"       Sakunet       " link SAKUNET}  Sakunetin nodetilanne 29.9.1999

 @{"       Tulossa       " link TULOSSA}

 @{"  Haluttuja aiheita  " link HALUTTUJA}



 @{"      Takakansi      " system "SAKUVIEW Kuvat/Takakansi.JPG"}

@endnode
@node PAAKIRJOITUS_1 "Pääkirjoitus - Anu Seilonen"

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Thoriel.JPG"}

Saku elää.
 
Amiga-maailmassa on käynyt viime kuukausina melkoinen  myllerrys.  Aikanaan
vuosikausien hiljaiseloon ja muutamaan silloin tällöin ilman suurempaa mek-
kalaa hoidettuun omistajanvaihdokseen tottuneille amigisteille se on  ollut
hämmentävää aikaa.
 
Yhtäällä Amiga on kertonut avoimesti  tulevaisuuden  visioista  ja  uudesta
teknologiasta, toisaalla taas olemme saaneet lukea vastuuhenkilöiden  eroa-
misista ja MCC:n hyllyttämisestä. Kun tähän vielä lisätään muiden yritysten
julkaisemat, toinen toistaan kunnianhimoisemmat suunnitelmat rakentaa uuden
sukupolven tietokoneita ja Amiga-lisälaitteita, ei ole  mikään  ihme,  että
pienellä amigistilla menee hämmästyksen sormi ihmetyksen suuhun. Mihin  us-
koa, ketä kuunnella?
 
MCC:n  hyllytyspäätöksen  jälkeen  minulle  alkoi  tulla  sähköpostitse  ja
IRC:ssä huolestuneita kyselyitä, lopettaako  Saku  nyt  ilmestymisensä  kun
uutta Amigaa ei tulekaan, ja kannattaako juttuja enää lähettää. Mistäs  nyt
tuulee, ihmettelin huuli pyöreänä. Jouduin rauhoittelemaan  kyselijöitä  ja
vakuuttamaan, että Saku kyllä jatkaa ilmestymistään edelleen ja että  jutut
otetaan vastaan yhtä suurella kiitollisuudella kuin  tähänkin  asti.  Kuten
Jarmo Piippo, yksi uuden hallituksemme jäsenistä, Sakunetissä hienosti  sa-
noi: "Saku on ketju, joka on yhtä vahva kuin sen kaikki lenkit yhteensä!"
 
Ei meillä ole aikomustakaan lopettaa lehden  julkaisua  yli  kuuden  vuoden
jälkeen noin vain pelkästään siksi, että Amiga on muuttanut suunnitelmiaan,
eikä ole yhdistyskään heittämässä kirvestä kaivoon. Yhdistyksellä  on  vas-
tuunsa ja Sakulla samoin. Seuraamme, kuten tähänkin asti, kaikessa rauhassa
tapahtumien kulkua. Pyrimme myös kertomaan Amiga-maailman  uutisista  moni-
puolisesti, mistä esimerkkinä Sakun jälleen hieman uudistunut  uutispalsta.
Kannattaa lukea myös Janne Sirénin kattava artikkeli Amigan suunnitelmista.
 
Toisaalta ymmärrän kyllä hyvin amigistien huolestumisen ja  kiihkeät  reak-
tiot viimeisimpiin uutisiin. Meillä amigisteilla on takanamme pitkä  histo-
ria tietokoneharrastajien yhtenä vähemmistönä, ja tulisieluisia  meistä  on
pakostakin tullut asemaamme puolustaessa. Se sama liekki on ollut yhdistyk-
sen ja Sakunkin kantavana voimana. Turha meitä on  yrittääkään  "kesyttää",
mutta pidetään silti edelleen yhtä. Tai kuten  Mary  Black  uusimmalla  le-
vyllään sen sanoi: 

"On the water we have walked like the fearless child
What was fastened we've unlocked revealing wondrous wild
And in search of confirmation
We have jumped into the fire
And scrambled with our burning feet
Through uncontrolled desire

There's a well upon the hill from our ancient past
Where an age is standing still holding strong and fast
And there's those that try to tame it
And to carve it into stone
Ah but words cannot extinguish it
However hard they're thrown..."

Anu Seilonen
@endnode
@node PAAKIRJOITUS_3 "Pääkirjoitus - Janne Sirén"

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Janne.JPG"}
 
Kohtuuttomat odotukset ovat varjostaneet mielialaani muuten  niin  onnistu-
neen Saku 99 -tapahtuman tiimoilta.
 
Ongelma: Olemme kasvaneet tilanteeseen, jossa yleisön odotukset ovat turhan
usein kohtuuttomia. Tuskinpa kyse vielä on enemmistöstä, mutta  se  äänekäs
vähemmistökin saa kummasti olon epämiellyttäväksi. Yksi  (mutta  ei  ainoa)
näiden kohtuuttomien odotusten ilmentymä olivat tapahtuman valokuvat, joita
alettiin tivaamaan heti seuraavana päivänä.
 
Kolme päivää tapahtuman jälkeen luin jo viestejä, joissa ihmeteltiin,  että
missäköhän vika kun kuvia ei näy. Neljäntenä päivänä  minulle  vihjailtiin,
ettei tässä saisi kestää viikkoja. Täytyy kyllä todeta, että  vaikka  kiin-
nostus sinänsä onkin positiivista, niin olin ällikällä lyöty tästä  palaut-
teesta.
 
Oletteko koskaan tutustuneet  ulkomaisten  Amiga-messujen  jälkitarjontaan?
Itse asiassa mieleeni ei tule ainuttakaan tapahtumaa Amiga-maailmasta, jon-
ka järjestäjä olisi saanut sivuilleen kuvamateriaalia  tapahtumasta,  aina-
kaan päivissä laskettavissa ajassa. Yleensä jopa sivujen päivittäminen ker-
tomaan tapahtuman päättymisestä on ylivoimainen tehtävä. Ihan totta.
 
Näiden tapahtumien joukkoon mahtuu runsaasti kaupallisia hankkeita ja  pal-
jon suurempia tapahtumia. Muualla saadaan lähes poikkeuksetta tyytyä  ulko-
puolisten raportteihin, joita tulee  tietysti  tapahtuman  koosta  riippuen
enemmän tai vähemmän. Sen sijaan Suomen Amiga-käyttäjät ry.  on  jo  vuosia
tarjonnut laajoja valokuvaraportteja tapahtumistaan todella nopeasti.
 
Saku 99 -valokuvaraportti oli yhdistyksen kotisivuilla keskiviikkona, neljä
päivää tapahtuman jälkeen. Se koostui 68 kuvasta (teksteineen),  jotka  oli
tarkoin valittu yli kolmensadan digitaalisen ja perinteisen kuvan joukosta.
Alle vuorokautta myöhemmin ilmestyi sivuille vielä 78  lisäkuvaa.  Yhteensä
146 kuvaa. Ennen tätä tapahtumasta oli myös julkaistu kaksi  lehdistötiedo-
tetta sekä Petro Tyschtschenkon puhe äänitiedostona. Kymmeniä työtunteja.
 
Itse asiassa en yhtään ihmettele, miksi  monet  muut  tapahtumanjärjestäjät
eivät jaksa panostaa jälkipuintiin. Tapahtuman jälkeen väsyttää. Silti itse
olen siihen ryhtynyt ja  patistellut  muitakin  ryhtymään,  koska  kysyntää
riittää, informaatiota on tärkeä levittää, näin  maksimoidaan  tehdyn  työn
vaikutus ja sillä myös pedataan julkisuutta tuleville tapahtumille. Ja  ku-
vat ovat kivoja.
 
Tapahtuman jälkeen on myös paljon muuta tekemistä. Harva tietää, että  tein
osaltani Saku 99 -tapahtumaa täyttä työpäivää (palkatta) pari viikkoa  sitä
ennen ja vielä sen jälkeenkin, eikä silti aikani riittänyt valokuvaraportin
tekoon alle neljässä päivässä, vaikka kuvamateriaalissa apua sainkin.  Vel-
vollisuudet kun eivät lopu siihen, että autot pakataan tapahtumapaikalla.
 
Olemmeko hemmotelleet yhteisömme pilalle? Kenties.  Vaikka  hemmottelu  voi
kuulostaa oudolta sanalta amigistipiireissä, olemme  tehneet  monessa  mie-
lessä ainutlaatuista työtä. Vaikka kotisivuillamme ehkä on joskus joku pari
päivää vanha tieto tai valokuvat eivät ole verkossa yhtä nopeasti  kuin  ne
tulevat digitaalikamerasta ulos, nämä asiat  ovat  meillä  paljon  paremmin
kuin monessa muussa paikassa - ja paljon vähäisemmin resurssein.
 
Joku minulle ehtikin tokaista, että eihän innostuksesta sovi moittia. Totta
tavallaan sekin, mutta kohtuuttomat odotukset luovat paineita,  jotka  puo-
lestaan vähentävät mielenkiintoa ylipäänsä  alistua  niille  paineille.  En
osaa kuvitella itseäni koordinoimassa enää neljättä Saku-tapahtumaa,  koska
tapahtumalta odotetaan koko ajan vain enemmän ja enemmän. Liikaa.
 
Valtikka on nyt yhdistyksen uudella hallituksella, jossa on runsaasti uusia
jäseniä. Heiltä toivottavasti  löytyy  tarmoa  pakertaa  uusien  tempausten
eteen. Ennen kuin asetatte odotuksenne liian korkealle, yrittäkää kuitenkin
asettaa itsenne tekijöiden kenkiin: Mihin oikeasti itse olisitte  valmiita?
Kuinka paljon voitte odottaa tällaiselta vapaaehtoistoiminnalta?
 
Olisi todella sääli tukahduttaa uudet,  yritteliäät  työmyyrät  aikaisemman
menestyksen luomilla  kohtuuttomilla  odotuksilla.  Minä  olen  jo  iloinen
pelkästään siitä, että ylipäänsä saimme kasaan  uuden  hallituksen.  Vaikka
seuraavasta tapahtumasta tulisi yhdistyksen kotisivuille vain kymmenen  ku-
vaa kahdessa viikossa, asiat olisivat silti paremmin  kuin  muualla  -  tai
vähintäänkin paremmin kuin tyystin ilman tapahtumaa tai kuvia.
 
Pitäkää se mielessä. Onnea uudelle hallitukselle!
 
Janne Sirén
 
PS. Vaikka valokuvat olivat esimerkki elävästä elämästä, ne olivat  samalla
vertauskuva ja merkki paljon suuremmasta ongelmasta. Jos se ei heti valjen-
nut, lukaisepa kirjoitukseni uudelleen.
@endnode
@node KUVAT_JA_MUSIIKKI "Miten saan kuvat ja taustamusiikin toimimaan?"
Käytössä  tulee  olla  SAKUVIEW- ja SAKUPLAY-nimiset ohjelmat tai aliakset,
jotka  hyväksyvät  näytettävän kuvan tai soitettavan moduulin tiedostonimen
komentorivillään. Aliakset kannattaa määritellä User-Startup-tiedostossa.
@endnode
@node TOIMITUS "Toimitus"
<=========================================================================>
 @{b}Toimitus@{ub}

<=========================================================================>

                        Päätoimittaja: Anu Seilonen

                     Uutistoimittaja: Terho Henriksson

                HTML-version toimittaja: Risto Mäki-Petäys

                          Oikoluku: Anu Seilonen

                           Kansi: Mika Makkonen

                        Musiikki: Risto Mäki-Petäys

                  Tekstinmuotoiluohjelma: Riku Puustinen


Kaikki julkaistut artikkelit (ellei toisin mainita tai ole sovittu) ja  Sa-
ku-lehdet ovat copyright © 1993-1999 Suomen Amiga-käyttäjät ry.  Lehteä  ei
saa levittää voitollisesti. Sisällyttäminen maksullisiin  ohjelmakirjastoi-
hin vain yhdistyksen luvalla (rajoitus ei koske Aminet-romppuja).  Luet  ja
käytät oheista materiaalia täysin omalla vastuullasi.


                           @{b} Minäkö avustajaksi? @{ub}
  
Saku kaipaa apuasi, sillä lehteä on vaikea koota  ilman  artikkeleita.  Jos
sinulla on tuntemusta jostain asiasta, jonka luulisit  kiinnostavan  muita,
kirjoita siitä. Voitte myös lähetellä toimitukseen Amigaa koskevia kysymyk-
siä, joihin asiantuntijamme pyrkivät sitten vastailemaan. Julkaistusta  ma-
teriaalista ei makseta palkkiota.

Lähettämäsi teksti oikoluetaan ja sitä mahdollisesti  myös  muokataan.  Jos
mukaan  on  liitetty  copyright   kieltäen   muokkauksen,   artikkelia   ei
välttämättä voida julkaista. Emme pysty kehittämään lehteä ilman  mahdolli-
suutta vaikuttaa sen ulkoasuun. Tekstien tulisi olla toimituksessa  muotoi-
lemattomina (ilman tavutusta) viimeistään viikkoa ennen julkaisua.

Jos et halua omaa nimeäsi julkaistavan toimitukseen lähettämäsi materiaalin
ohella, muista mainita siitä erikseen.

Materiaalin saat varmimmin perille ottamalla yhteyttä päätoimittajaan: 

Saku
c/o Anu Seilonen
Sammaltie 51
90650 Oulu

Internet: thoriel@sci.fi
Sakunet: 65:10/6.0
BBS: Amiga Zone, (015) 348 968 (24h)

Amiga Zonelle voi jättää artikkeleja kirjoittautumalla sisään Saku-nimellä!
Pääset näin valikkoon, josta voit kopioida Saku-lehtiä (kaikki lehdet  saa-
tavilla) ja lähettää omia artikkeleja lehteen! 
@endnode
@node AIKAISEMMAT_SAKUT "Aikaisempien Sakujen artikkelit"
<=========================================================================>
 @{b}Aikaisempien Sakujen artikkelit @{ub}

<=========================================================================>

@{b}Saku #29 (3/99) - 4. heinäkuuta, 1999@{ub}

Aikaisempien Sakujen artikkelit
Suomen Amiga-käyttäjät ry.
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n loppukevään tiedotteet
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n hallituksen kokous 3/99

Ajankohtaiset

Uutiset
Amiga parantelee yhteydenpitoaan
Amiga ja vuosi 2000
Saku 99 - Suomen suurin Amiga-tapahtuma lähestyy
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n lukijakysely 1999
Yhdistyksen kotisivut uudistuivat

Testit

Emulointia Amigalla
RemAPollo
Timex Data Link 150 -rannekello
Topolino-hiiriadapteri

Kokemukset

Kun viissatku eläkkeelle pääsi
Käyttökokemuksia kiinteästä Internet-yhteydestä

Pelit

Peliuutiset
Welltris

Sekalaiset

Amiga ja Linux
The Ball
Delsyd Software julkisti kilpailuja
Ilmainen sähköpostiosoite Webistä
Kaksi konetta, yksi verkko
Kivaa köyhemmille - A1200 CD-aikaan halvalla
Kännykät koetuksella
Lottotilastoja osa 2
Proxy '99
Proxy '99 tulokset
Tee se itse ilotikku
Työpöydän kauneusleikkaus

Kotisivuilta

Suomen Amiga-tapahtumat 
Suomen Amiga-jälleenmyyjät

Vakiot

Posti
Sakutori
Errata
Sakunetin nodetilanne 25.6.1999
Tulossa
Haluttuja aiheita


@{b}Saku #28 (2/99) - 4. huhtikuuta, 1999@{ub}

Aikaisempien Sakujen artikkelit
Suomen Amiga-käyttäjät ry.
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n alkuvuoden tiedotteet
Uusia toimittajia Saku-lehdelle
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n hallituksen kokous 1/99
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n hallituksen kokous 2/99

Ajankohtaiset

Uutiset
Amiga Inc. tapasi käyttäjäryhmien edustajia
Euro Amigalle
Poweria!
Amigan uusi pääjohtaja, Jim Collas kertoi vallankumouksesta

Testit

BVisionPPC - Näytön paikka
BVisionPPC - Pelittääkö?
Get Connected Deluxe
HP ScanJet 4P
HP SureStore CD-Writer Plus 7200i
IOBlix-laajennuskortti
Amiga ja kiinteä Internet-yhteys
Mitsumi CR-2801TE
Mitsumi CR-4801TE
Philips CD-RW 400
TVPaint
U.S. Robotics Sportster Flash 56k
Verkonpainoja

Kokemukset

Kodak DC 210 (Plus), Canon CanoScan 300 ja Epson Stylus Color 740
Älä kokeile tätä kotona: Kulti, pesin näppiksen
TripSapa 1999 party

Pelit

Peliuutisia
PPC ja pelit
Amiga Classix
The Big Red Adventure
The Big Red Adventure läpipeluuohje
Napalm
onEscapee
Pelipuuta ilman muuta
Simon the Sorcerer CD32
Simon the Sorcerer läpipeluuohje
Wolfenstein 3-D
World Of Arch - Elämääkin suurempi peli?

Sekalaiset

Haastattelussa Boogie/Gentle Eye Ky
Hangaarin AE salaisuus
Total! Amiga Workbench
Rautaisannos viestikoulutusta Amiga-käyttäjälle

Kotisivuilta

Suomen Amiga-tapahtumakalenteri
Suomalaiset Amiga-gurut
Töitä tarjolla

Vakiot

Posti
Sakutori
Errata
Sakunetin virallinen nodetilanne 28.3.1999
Tulossa
Haluttuja aiheita


@{b}Saku #27 (1/99) - 1. tammikuuta, 1999@{ub}

Aikaisempien Sakujen artikkelit
Suomen Amiga-käyttäjät ry.
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n pikkujoulut 1998
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n loppuvuoden tiedotteet
Vuonna 1998 toteutettiin unohtuneita unelmia
Uudistuksia levyke-Sakun lukijaohjelmaan

Ajankohtaiset

Amiga - se liikkuu sittenkin
Uutiset
Netin kautta Computer '98:aan
Motorola Inside - ollako vai eikö olla?
Picasso IV 3Dgfx
Poweria!
Varo troijalaista!

Testit

The Epic Interactive Encyclopedia 1998 edition
TurboPrint Professional 6 - Laatua tulostukseen
WordWorth 7

Kokemukset

Vuosikymmen Amigaa

Pelit

The Depths of DOOM Trilogy
SquarePoker
Worms: The Directors Cut - hauskuutta peliin!

Sekalaiset

Akvarellimaalauskurssi
Amiga NASAlla
CDDA PowerPC:llä
Ei artikkelia
Elokuvatietokanta Amigalle CD:llä!
Näin puhdistat CD-levysi

Kotisivuilta

Suomen Amiga-jälleenmyyjät

Vakiot

Posti
Sakutori
Errata
Sakunetin virallinen nodetilanne 31.12.1998
Tulossa
Haluttuja aiheita


@{b}Saku #26 (3/98) - 1. lokakuuta, 1998@{ub}

Uutistoimittajan paikka avoinna
Aikaisempien Sakujen artikkelit
Suomen Amiga-käyttäjät ry.
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n loppukesän tiedotteet
Uusi jäsenyytesi!
Saku 5 v. -kilpailu
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n hallituksen kokous 3/98
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n vuosikokous 1998
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n vuosikokouksen pöytäkirja
Suomen Amiga-käyttäjät ry. Assembly '98:ssa

Ajankohtaiset

Uutiset
Assembly '98 -tapahtuman kilpailujen tulokset
Assembly '98 (1)
Assembly '98 (2)
DataMax '98
Poweria!

Testit

MicroniK Infinitiv -torni A1200:lle
Data Switch -monitorinjakaja
Paloma IV -lisäkortti
MicroniK scandoubler
Sega Saturn pelikoneena
SecureShell

Kokemukset

Amiga 1200:ni tie tähän asti
Online-shoppailemaan ulkomaille
SID-maniaa!

Pelit

Haastattelussa Genetic Speciesin tekijätiimi
Genetic Species -vinkkejä
Guardian (AGA)
Sixth Sense Investigations
Lisävinkki UFO: Enemy unknowniin
Nollakaapelipelit

Sekalaiset

Jassoo!? Vai niin!
JavaScript-kokeilua, osa 2
Juomavinkki
Lottotilastoja
Ohjelmointiartikkelin kirjoittaminen

Kotisivuilta

Viimeinen sana -kolumnit
Suomen Amiga-jälleenmyyjät
Suomalaiset Amiga-gurut

Vakiot

Posti
Sakutori
Errata
Sakunetin virallinen nodetilanne 28.9.1998
Tulossa


@{b}Saku #25 (2/98) - 1. heinäkuuta, 1998@{ub}

Ex-päätoimittajan terveiset
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n hallituksen kokous 2/98
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n kevään tiedotteet
Suomen Amiga-käyttäjät ry:lle valittiin logo
Amiga A1200 -ryhmätilaus
Suomen Amiga-käyttäjät ry. ja verotus
Osoitteesi puuttuu?
Tartu tilaisuuteen
Uusi päätoimittaja
Parannuksia levyke-Sakun lukijaohjelmaan
Suomen Amiga-käyttäjät ry. Motorola Inside '98:ssa
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n vuosikokous

Ajankohtaiset

Uutiset
Amigan uusi suunta
Bitit & Webit
AmiTech '98
Abduction '98 (1)
Abduction '98 (2)
Abduction '98 (3)
Motorola Inside '98 (1)
Motorola Inside '98 (2)

Saku 98

Saku 98 - Tapahtuman antia
Petro Tyschtschenkon Saku 98 -puhe
Saku 98 - Tapahtuman taustaa
Saku 98 - Kyselyn tulokset
Saku 98 - Pelikilpailujen tulokset
Saku 98 - Kävijän silmin
Saku 98 - Palautetta
Sakun tekijät: Bitit & Webit ja Saku 98

Saku 5 v.

Viisi vuotta Amigan asialla
Lehtileikkeitä menneiltä Sakuilta
Saku - Lukijasta tekijäksi
Saku 5 v. -kilpailu

Testit

Blizzard 603e+ Power Board (240 MHz & 68060/50 MHz)
Competition Pro Super CD32
Graal - Tee se itse: Monkey Island?
Panasonic PanaSync S70
Apollo Ethernet PC Card - Amiga verkkoon PCMCIA-verkkokortilla
Pro Grab 24RT Plus
Ulkoinen MicroniK Scandoubler
Theme of Amiga
Tornado 3D
Vidi-Amiga 12

Kokemukset

Oktagon 2008 SCSI-II
Picasso IV - Näytönohjainten kuningas
Mitä kuuluu, PowerPC?

Pelit

Pikakatsaus: Final Odyssey
Foundation
Genetic Species
Myst
Quake (1)
Quake (2)
Pikakatsaus: The Shadow of the Third Moon
The Shadow of the Third Moon
UFO: Enemy Unknown - jokamiehen vinkkiopas
UFO-vinkkejä
Pikakatsaus: Uropa2

Sekalaiset

Amiga - halpa kone juuri sinulle!
JavaScript-kokeilua - Osa 1
Järvenpään Web Cafe

Kotisivuilta

Namupaloja Sakun kotisivuilta (maaliskuu, toukokuu)
Suomen Amiga-jälleenmyyjät
Suomen Amiga-tapahtumakalenteri
Suomalaiset Amiga-gurut

Vakiot

Posti
Sakutori
Sakunet
Tulossa


@{b}Saku #24 (1/98) - 1. maaliskuuta, 1998@{ub}

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n hallituksen kokous
Toimitus esittelyssä: Janne Pikkarainen

Ajankohtaiset

Uutiset
Saku tien päällä

Testit

CygnusEd Professional Release 4
Magic Illusions
IMES ICD-1200AT -CD-ROM-asema
Sony Multiscan 100SX - kohtuuhintaista laatua
Aminet Set 5 -poimintoja
Eagle A4000-torni ja Shuttle A4000

Kokemukset

Näin tilasin ulkomailta
Kokemuksia PowerPC-kiihdyttimestä
Lisää levytilaa
MSX Amigassa
Erään korputtimen tarina
Kun Bigfoot kompastui
Amiga ja Nepa ne yhteen soppii
CyberVision 64/3D käytössä
Takuuseikkailu
Amiga 1200 torniin

Pelit

Capital Punishment -vinkkiopas
Amigan Doomit ja kloonit
Gloom Deluxe
Pinball Fantasies AGA
Beneath a Steel Sky
Roketz
OnEscapee

Sekalaiset

Matkalla Brasiliassa
MultiUserFileSystem
Amiga-mainos PTV:llä

Kotisivuilta

Namupaloja Sakun kotisivuilta (marraskuu - helmikuu)
Suomen Amiga-jälleenmyyjät
Yhdistyksen kotisivujen kävijämäärät
Suomen Amiga-tapahtumakalenteri
Viimeinen sana -kolumnit

Vakiot

Post
Sakutori
Errata
Sakunet
Tulossa

Hinnastot

Tsunami Trading


@{b}Joulu-Saku 1997 - 24. joulukuuta, 1997@{ub}

Tonttujen terkut

Hyvää joulua!
Levykkeen sisältö
Yhteystiedot

Pukinkontti

Tee se itse: Amiga-lahjapaperia
Jouluisia hörhövinkkejä
Aminetin joulutarjontaa
Kinematit - elävää kuvaa paperille!


@{b}4/97 #23 - 26. marraskuuta, 1997@{ub}

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n kevätkokouksen pöytäkirja, 1997
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n vuosikokouksen pöytäkirja, 1997
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n hallituksen kokous
Päätoimittaja lomalla
Liity Suomen Amiga-käyttäjät ry:n jäseneksi!

Ajankohtaiset

Uutiset
Motorola Inside '97
RC5 - Kaikki joukolla avaimia särkemään

Saku 97

Saku 97 - Amiga-tapahtuma Heurekassa
Saku 97 - Pelikilpailujen tulokset
Saku 97 -kyselyn tulokset
Palautetta Saku 97 -tapahtumasta
Saku 97 Special -erikoisnumero

Testit

Edullinen Atéon Amiga 1200 -torni
Amiga ja Canon BJC-4200
CGXDPMS - virransäästöä CyberGraphXilla
Delfina Lite (Teijo Liiri)
Delfina Lite (Timo Kemppaala)
The Global Amiga Experience
Nokia Valuegraph 417TV - multisync-monitori ja TV yhdessä
Scion Genealogist v4.07

Pelit

Breathless
Esikatselussa: Foundation
NetHack - pelien peli
Nintendo 64 - pelikonsolien kuningas
Pelivinkkeli
The Strangers AGA

Sekalaiset

Hiiren syyshuolto
Lasken, mutten onneksi housuun
Lightwaven Modelerin perusteet
Saku-sarjakuva
Scifin kautta Internetiin
Tamagotchin hoito-opas

Kotisivuilta

Yhdistyksen kotisivujen kävijämäärät
Namupaloja Sakun kotisivuilta
Viimeiset sanat

Vakiot

Posti
Sakutori
Errata
Sakunet
Tulossa

Hinnastot

Suomen Amiga-jälleenmyyjät
Gentle Eye Ky


@{b}Saku 97 Special - 27. syyskuuta, 1997@{ub}

Pääkirjoitus
Levykkeen sisältö
Yhteystiedot

Uutiset

Viimeisimmät uutiset Amiga-maailmasta
Demokesän tuloksia

Artikkelit

Amiga ja Alps 4x4 CD-ROM Changer
Quantum Bigfoot 6,5 Gt
Saku 97 -logon luomiskertomus
Motorola Inside '97
Namupaloja Internetissä
Yhden miehen näkökulmasta: Näin syntyi Saku 97


@{b}3/97 #22 - 13. heinäkuuta, 1997@{ub}

Ajankohtaiset

Uutiset
Mars Pathfinder saavutti päämääränsä

Esittelyt

CyberVision 64/3D (1)
CyberVision 64/3D (2)
HP LaserJet 5L -lasertulostin
Infinitiv-tornituspaketti A1200:lle
Juster MS-420 G -kaiuttimet
Magic Menu v2.15
Protext 6.5

Internet

Pikavilkaisu: Amiga ja Java
ClickBoomin kotisivu
Internet-sanasto
Namupaloja Sakun kotisivuilta

Artikkelit

Petri Nordlund haastateltavana
ATO kääntää myös suomeksi
TV-kuva monitoriin
Tietoa huumeista ja muista päihteistä

Messut

AmiTech '97
World of Amiga 97

Kokemukset

AmigaInfo - Sveriges största Amigatidning
Ongelmia Amigan (ja vähän muunkin) kanssa
Digi-View 4.0 ja A1200/060 - sittenkin yhdessä!
Squirrel ja Blizzard 1260 yhteistyöhön
Kickstart 1.4 esiin vanhasta A3000:sta
Sähköinen lehti: MikroBitti tupla-CD-ROM
PC:hen pettynyt...

Pelit

Minskies Furballs
Monkey Island 2
Worms - The Director's Cut
Worms - The Director's Cut -vinkkejä

Viihde

Reilut 250 oivaa selitystä hankalaan tilanteeseen joutuneelle oppilaalle
Hackers - Hakkerit
Tamagotchit, virtuaaliset sydämenvaltaajat

Vakiot

Posti
Sakutori
Errata
Tulossa
Sakunetin nodelista

Hinnastot

Tsunami Trading


@{b}2/97 #21 - 6. huhtikuuta, 1997@{ub}

Ajankohtaiset

Uutiset
Blizzard 603e Power Board -kiihdytinkortti Amiga 1200:lle
Saku Internetissä

Artikkelit

Eiffel-ohjelmointikieli
Netti Finland Oy:n Internet-palvelut
Viihdettä taivaalta - Oma satelliitti-TV-järjestelmä
X-Link v.34+

Pelit

Timekeepers

Vakiot

Sakunet-nodelista
Posti
Sakutori
Tulossa


@{b}1/97 #20 - 15. tammikuuta, 1997@{ub}

Yhdistys

Puheenjohtajan saatesanat Sakulle #20
Jäsenjurinaa!

Ajankohtaiset

Uutiset
Uudet suuntanumerot käyttöön
Päätoimittaja on muuttanut

Artikkelit

Amiga Q-Drive 1241 - Nelinopeuksinen CD-ROM Amiga 1200:aan
Elina
Final Writer 5
Miami
Isojalan jäljillä - Quantum Bigfoot 2550A 5,25" kiintolevy
TecnoPlus Control Pad -peliohjain
ProBench 3.0
Wizard-hiiri

Ohjelmointi

Järjestelmäohjelmoinnin alkeiskurssi - Osa 6: Loppuyhteenveto

Pelit

Alien Breed 3D II - Low-end-näkökulma

Muut

Saku Trek
Näinkin voi käydä
Entisen avustajan mietteitä
X-Files File 1: The Unopened File

Vakiot

Posti
Sakutori
Errata
Tulossa


@{b}4/96 #19 - 1. heinäkuuta, 1996@{ub}

Yhdistys

Olemme sitten Ry
Yhdistyksen hallituksen kokous

Uutiset

Uutiset
Viscorp: "Me arvostamme Amigaa"
Viscorpin lehdistötiedotteet

Artikkelit

Ajatuksia Amigasta ja sen tulevaisuudesta
Blizzard 1260 -turbokortti Amiga 1200:aan
Elina - Demo 2 saatavilla
Pitsiliinoja ja lumihiutaleita

Pelit

The Hunters of Golden Sirbul versio 2
Pelivinkkeli

Muut

Saku Trek

Ilmoitukset

Lincware Computers

Vakiot

Posti
Errata
Sakutori
Tulossa


@{b}3/96 #18 - 1. toukokuuta, 1996@{ub}

Ajankohtaiset

Uutiset
Entisen päätoimittajan mietteitä
Amphibian aika saattaa olla jo seuraavalla Sakulla
Mitä kuuluu Sakunetille?
The Project 'Walker'

Kokemukset

Golden Image 2000 -optinen hiiri
Selviytymisopas optisen hiiren mattojen kanssa
Verkot tulevat jälleen

Testit

Artec ViewStaton A6000C -tasoskanneri
USRobotics Sportster 28800 -modeemi
Wizard-optomekaaninen hiiri

Elektroniikka

Tee se itse: A1200 PC:n minitorniin

Ohjelmointi

Järjestelmäohjelmoinnin alkeiskurssi - Osa 5: DOS

Matematiikka

Matemaattisen tarkkaa kaaosta

Pelit

Esikatselussa: Alien Breed 3D II: The Killing Grounds
Colonization
Nemac 4

Muut

Peililasit
Saku Trek

Vakiot

Posti
Errata
Sakutori
Tulossa


@{b}2/96 #17 - 1. maaliskuuta, 1996@{ub}

Ajankohtaiset

Amigalla Internetiin
Escom Announce Workbench Four
Tietovalvontaa
Puheenjohtaja on muuttanut Helsinkiin
Toinenkin muuttoilmoitus: Janne Kiiskilä

Kokemukset

Amiga 1200 Magic Pack
Amiga Technologies M1438S -monitaajuusstereomonitori
Jäsenrekisteri
IDEFix & Atapi.device
Imagine 3.0
Merlinin uudet vaatteet
Kun amigisti PC:hen ryhtyi
Vanha kunnon Syquest

Testit

The AGA Experience CD-ROM
Ami-FileSafe
MicroniK A1200 Mini-Tower

Elektroniikka

Kolmiulotteista ääntä tupaan
Piirilevyjen valmistus lämpösiirtotekniikalla

Ohjelmointi

Järjestelmäohjelmoinnin alkeiskurssi - Osa 4: GUI
Elämää tietokoneessa?

Pelit

PD-pelejä AGA-koneille
Peliuutiset
Pelivinkkeli
Super Worm 2D
X-Blox

Muut

Amigistin yleisiä mukavuusvinkkejä
Kolumni
Saku Trek
Lupatarkastaja

Kilpailut

Sakun musiikkikilpailun tulokset
Voita A2000 käyttöösi!

Ilmoitukset

Broadline Oy
ATK-Palvelu Kohvakka Oy
Darknessweb
Lincware Computers

Vakiot

Posti
Errata
Sakutori
Tulossa


@{b}1/96 #16 - 1. tammikuuta, 1996@{ub}

Ajankohtaiset

Uutiset
Messuraportti: Audio Visual -95
Sakusta Amphibiaan?

Kokemukset

Helppoa levytilaa: Seagate ST51080A

Testit

Aliens Confidential Multimedia
The Digital Universe
Final Calc v1.0
Alfa Data "Crystal" Trackball (TKB-MT-AC)

Elektroniikka

Amigan liittäminen televisioon RGB-johdolla

Pelit

Crystal Dragon
Alien Breed 3D (AGA)
Worms

Halpoja ja ilmaisia
Peliuutiset
Pelivinkkeli
Pelikatsaus

Kirjat

Bruce Schneier: Applied Cryptography

Kilpailut

500 markan musiikkikilpailu

Ilmoitukset

Lincware Computers Oy

Vakiot

Posti
Errata
Sakutori
Tulossa


@{b}6/95 #15 - 6. marraskuuta, 1995@{ub}

Toimitus esittelyssä: Anu Seilonen ja Veli-Matti Vuorensyrjä
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n elektroninen kirjasto laajenee
Sakun WWW-palvelu on muuttanut!
Toimituksen tunteita

Ajankohtaiset

Amiga - Back for the future
Uutiset
Mediakuvat
Yhdistyksen vuosikokous

Mielipiteet

Futurologisia skenaarioita
Amigistin hyvä elämä

Kokemukset

Kokemuksia uudesta vanhasta Amigasta
Konetta käytettynä ostettaessa

Testit

Blizzard 1230-IV -turbokortti
Sony Playstation - uuden sukupolven pelikonsoli
Canon DM-2800 - elektroninen muistio totaalirääkissä
Canon DM-6000 - elektroninen muistikirja
Gold Fish 2 CD-ROM

Ohjelmointi

C-ohjelmointikurssi - Osa 4

Pelit

Gloom (AGA)

Peliuutiset
Pelivinkkeli
Pelikatsaus

Muut

Saku Trek
Peililasit

Kilpailut

Yhdistyksen logokilpailu
500 markan musiikkikilpailu

Ilmoitukset

Lincware Computers

Vakiot

Posti
Errata
Sakutori
Tulossa


@{b}4/95 #14 - 1. syyskuuta, 1995@{ub}

Näin kirjoitat artikkelin Sakuun - Osa 2
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n elektroninen kirjasto
Kesän 1995 lukijakyselyn tulokset
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n vuosikokous

Ajankohtaiset

Amigat kauppoihin syyskuussa
Uutiset
Messuraportti: Assembly '95, RoPeCon ja Play 1995
Heinä- ja elokuun uusia Amiga-ohjelmistoja
Mediakuvat

Mielipiteet

Elämänohjeita köyhälle

Kokemukset

3,5 IDE-kiintolevy Amiga 1200:aan
Perusvirtanen trendikkäästi webbiin

Testit

OctaMED Professional v6.0
CEI A4066 Ethernet Plus -kortti
Directory Opus 5 Release 1.0
SwitchHitter - PC-näppäimistö Amigaan
Tandem CD1200 -laajennus Amiga 600/1200 -koneille
Ami-File-Safe
Hewlett Packard DeskJet 550C -mustesuihkukirjoitin
Aminet CD 5 ja Aminet CD 6
Real 3D V3

Ohjelmointi

Ongelmia ja niiden ratkaisuja aloitteleville AMOS-ohjelmoijille

Pelit

Pelivinkkeli
Halpoja ja ilmaisia
Pelikatsaus

Muut

Maukasta ja maittavaa, Ison-Wäiskin laittamaa
Ajokortti tietokoneella
Kotimaan kaukopuhelujen hinnat
Star Trek: The Next Generation - Customizable Card Game
Saku Trek

Vakiot

Posti
Errata
Sakumarkkinat


@{b}4/95 #13 - 1. heinäkuuta, 1995@{ub}

Lukijakysely
Toimitus esittelyssä: Heimo Laukkanen ja Janne Sirén
Sakun elektronisen kirjaston avaus
Uutta suuntaa kirjoituksiin, raikasta tuulta toimitukseen?
Saku-tapahtuma Assemblyjen yhteydessä

Ajankohtaiset

Escom perusti Amiga Technologiesin
Uutiset

Mielipiteet

Miksi Saku?
Mediakuvat
Miksi Amiga?
Turbotoilailu
Ex-päätoimittajan mietteitä
Näin se aika kuluu

Ohjeet

Horisontti Deluxe Paintilla
Internetiä teksti-TV:stä - Tarua vai totta?
Halvalla ulkomailta
Matkalla Lontoossa
Lisätilaa pakkaamalla
Mikä on AmigaGuide?
Elokuvaa CD:ltä

Testit

Lukitse tietosi: Pretty Good Privacy
Micronik Big Tower A4000 -tornituspaketti

Ohjelmointi

Järjestelmäohjelmoinnin alkeiskurssi - Osa 3

Pelit

Pelivinkkeli
Halpoja ja ilmaisia
Haastattelussa Alien Breed 3D:n tekijä
Lisää hohtoa Gloomin kaksinpeliin
Super Skidmarks (Amiga CD32)
Theme Park (AGA)
Guardian (AGA)
Pelikatsaus

Kirjat ja lehdet

Lehtikatsaus: Ulkomaiset Amiga-lehdet
Tom Clancy: Debt of Honour

Muut

The Hunters of Golden Sirbul
Maukasta ja maittavaa, Ison-Wäiskin laittamaa

Vakiot

Posti
Errata
Sakupörssi
Tulossa


@{b}3/95 #12 - 1. toukokuuta, 1995@{ub}

Puhis puhisee
Näin kirjoitat artikkelin Sakuun
Sakun oma PD- ja shareware-kirjasto
Lukijakysely
Toimitus esittelyssä: Esa Heikkinen
Amphibia auttaa Sakun lukemisessa

Ajankohtaiset

Commodore huutokaupattiin saksalaiselle Escomille
Uutiset
Yhdistyksen kevätkokous
Mac Power Expo
Sakun pitkä matka

Internet

Internet yhä uudestaan ja uudestaan
Satan - tietoverkkojen reiänetsijä
Multilink

Tietokoneet

Tietokoneenkäyttäjän rukous
Hyvästi jää, Amiga
Hiiriongelmia

Testit

Alfa Data Optical Mouse -optinen hiiri
Image Studio v2.0 -päivitys
FileMaster v3.0 beta v1.0
Internet Movie Database
Chinon HD-levyasema

Ohjelmointi

C-ohjelmointikurssi - Osa 3

Pelit

Rise of the Robots (Amiga CD32)
Metallic Nations
Esikatsauksessa Amigan Doom-kloonit
Halpoja ja ilmaisia
Pelivinkkeli
Esikatsaus

Kirjat ja lehdet

Tracy Kidder: Koneen henki
Lehtikatsaus: Amiga CD32 Gamer

Muut

Magic: The Gathering
Maukasta ja maittavaa, Ison-Wäiskin laittamaa

Kilpailut

Sakun logokilpailu

Vakiot

Posti
Errata
Sakupörssi
Tulossa


@{b}2/95 #11 - 1. maaliskuuta, 1995@{ub}

Jäsenrekisteri
Vuosikokous

Ajankohtaiset

Uutiset
Mikä ihmeen Sakunet?

Internet

Mitä merkittävää taivaankannen alla?
Yksityisyys ja vapaa tiedonlevitys Internetissä
Ensikokemuksia World Wide Webistä

Tietokoneet

Tee se itse: Amiga 1200T
Tietokone nimeltään Amiga - eli Amigan historia
Tee se itse: RGB-portti Amiga CD32:een

Tietoliikenne

TechnoBBS - Osa 3: Menukieli

Testit

Telmex Mouse - heikko halpishiiri?
Warp Engine 68040/40 MHz -turbokortti
TRA1200-turbokortti
SerMouse v2.0 - PC:n hiiri Amigaan
Overdrive CD
Professional Filing System
DiskSpare II

Ohjelmointi

Hetki ohjelmoijalle?
Järjestelmäohjelmoinnin alkeiskurssi - Osa 2

Pelit

Halpoja ja ilmaisia
Pelivinkkeli

Muut

Maukasta ja maittavaa, Ison-Wäiskin laittamaa

Ilmoitukset

Amigazen tuotehinnasto - maalis-huhtikuu 1995

Vakiot

Posti
Errata
Sakupörssi


@{b}1/95 #10 - 1. tammikuuta, 1995@{ub}

Ajankohtaiset

Uutiset
Amiga Report CEI Conference on Internet Relay Chat
World of Commodore '94
World of Amiga '94

Internet

Internet todelliselle aloittelijalle
Internet pähkinänkuoressa
Usenetin uutisryhmät
Internet Relay Chat - elektroninen rupattelupuhelin
FTP - tiedostoja vuosituhannen jokaiselle sekunnille
Internet-slangia ja lyhenteitä
Internetin tulevaisuus

Tietokoneet

Tekniikka avuksi esityksiin
Multivisiota Amigalla
Psion Series 3a - kannettava taikarasia
Mikä tekee Hypestä hypen?
Muutama vinkki helpottamaan LhA:n käyttöä
Kovalevy, jokaisen amigistin unelma

Tietoliikenne

TechnoBBS - Osa 2: Purkin kustomointi ja virittely

Testit

Microvitec 1438 -monitori
Pyramid Handy Scanner
Brilliance v2.0
DaggeX - veitsenterävä ikkunointijärjestelmä
AMosaic - ikkuna World Wide Webiin
DNet - köyhän miehen SLIP
Image Studio v1.2

Ohjelmointi

C-ohjelmointikurssi - Osa 2
Järjestelmäohjelmointikurssi - Osa 1: System Executive

Pelit

UFO - The Enemy Unknown (Amiga CD32)
Alien Breed II AGA - The horror continues
Civilization AGA
Cannon Fodder II
Super Stardust (Amiga CD32)
Captive II: Liberation
Halpoja ja ilmaisia
Death Mask
Jalkapalloa Amigalla

Muut

Huumoria: Star Trek - The Amiga Generation
Maukasta ja maittavaa, Ison-Wäiskin laittamaa

Kilpailut

Ratkaisu edellisen Sakun Kultarahat-tehtävään

Ilmoitukset

Fun Station
50 markalla Internetiin Kuopiosta
Amigazen tuotehinnasto - tammi-helmikuu 1995


@{b}5/94 #9 - 1. marraskuuta, 1994@{ub}

Lukijakyselyn tulokset
Läntisen koordinaattorin terveisiä

Ajankohtaiset

Uutiset
Keskustelua Amigan tulevaisuudesta (uusinta)
Amiga Report CEI Conference
Assembly '94 kilpailujen tulokset

Tietokoneet

Erään kovalevyn tarina
Tietokone auttaa, vai auttaako?
Tietokoneiden ja käyttöjärjestelmien tulevaisuus
Piratismin vaikutukset Amigaan

Tietoliikenne

TechnoBBS, virittelevän sysopin purkkisofta

Testit

DirWork v2.1
Grapevine v1.33
DirectoryOpus v4.0 -tiedostoapuohjelma
PageStream v3.0a -julkaisuohjelma
EGS Spectrum 28/24 -näyttökortti

Ohjelmointi

Resepti ympäristöystävälliselle demolle
HTML ja WWW - hypertekstin suuri mahdollisuus
C-ohjelmointikurssi - Osa 1

Pelit

Air Warrior
Detroit
Ennakkokatsauksessa Pinball Illusions

Kilpailut

Kultarahat

Sekalaiset

Maukasta ja maittavaa, Ison-Wäiskin laittamaa

Ilmoitukset

Obvious Implementations Corporation
Amigazen tuotehinnasto - marraskuu 1994
Use-Computer Ky


@{b}4/94 #8 - 1. syyskuuta, 1994@{ub}

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n sääntöluonnos
Lukijakysely

Ajankohtaiset

Uutiset
Messuraportti: Assembly '94
Messuraportti: RoPeCon '94
Ensimmäinen SAKU-kokoontuminen Assemblyillä

Sovellukset

OctaMED v5.0 maallikon hyppysissä
Keinotodellisuus

Ohjelmointi

Joonas Jaskarin ensimmäinen C-ohjelma
Ohjelmoinnin henkilökohtaiset ennätykset: Tomi Jaskari

Pelit

Pikakatsauksessa Sierra BBS
Kruunujen Saari -postipeli
Halpapelejä Anttilasta

Sekalaiset

Huumoria: Programming languages are like women
Elektroniikkakurssi - Osa 4

Ilmoitukset

Use-Computer Ky
Amigazen tuotehinnasto - elokuu 1994


@{b}3/94 #7 - 18. heinäkuuta, 1994@{ub}

Yleiset artikkelit

Uutiset
Elektroniikkakurssi - Osa 3
FrozenFish CD ja GoldFish CD
Sinustako TankYou:n jatkokehittelijä?
DOOM - tähänkö ei Amiga pysty?
Tribuutti Jay Minerin muistolle

Palaute

Posti

Haastattelut

Haastattelussa Dance Nation, suomipopin ykkönen!

Scene

Scene-uutiset

Peliarvostelut

Sensible Soccer v1.2
Skidmarks
Monopoly - The UK version
PD-pelejä kesäiltojen iloksi
The Settlers

Laitetestit

Toccata-äänikortti
Microcom DeskPorte ES 28.8 FAST -faksimodeemi
Well AT-2814 V.FAST -faksimodeemi
Telmex Mouse

Sekalaiset/huumori

Sakupörssi
Star Trek: The Next Generation and Microsoft
HAL and IBM compatibility
Margariinit alas!
Miksi elämä PC:n kanssa on vaikeaa?
Ote "Radio Rinnakkaisohjelmasta"
Sakun raskasmetalli-visa kaikkitietäville
Amerikkalaisia autoja tutkiskelemassa
Muistoja kotitietokoneiden alkuajoilta

Ilmoitukset

Amigazen tuotehinnasto - heinäkuu 1994
TimoData
Amiga Users' Fantasy BBS


@{b}2/94 #6 - toukokuu, 1994@{ub}

Yleiset artikkelit

Commodore R.I.P.
Stop Press - viimeisimmät uutiset Commodoresta
Uutiset
CD32-uutiset
CeBIT'94, Hannover
Kun kovalevy ei käynnisty
Amiga 3000 vaihtoehtona
Amiga 500 käyttäjän video
Elektroniikkakurssi - Osa 2
Fish-kokoelman kuulumisia
Hypermedia
Amiga ja Euroopan Unioni

Mielipide ja palaute

Postia
Minkälaista tietokoneen käytön tulisi olla

Haastattelut

Haastattelussa OctaMED:in tekijä, Teijo Kinnunen

Scene

Lisää julkaisuja ja tapaamisia kaivataan!
Purkkia haetaan

Ohjelmatestit

Viewtek v2.1
PS3M
Scala 500
Amiga Voice Mail v1.19

Peliarvostelut

Combat Air Patrol
Castles II - Siege & Conquest! (Amiga CD32)
Microcosm (Amiga CD32)
Yo Joe

Ohjemointi

Amigan ohjelmoinnin alkeita
PD-kääntäjät

Laitetestit

GVP Spectrum ja EMPLANT pikatestissä

Sekalaiset

Sori, kaveri!
Siperia opettaa

Ilmoitukset

Amigazen tuotehinnasto - toukokuu 1994


@{b}1/94 #5 - maaliskuu, 1994@{ub}

Yleiset artikkelit

PowerPC ja Motorola MC68060
Voiko Kickstart 1.3:n kanssa enää elää?
Uutisia Amiga-maailmasta
Atari Jaguar, 64-bittinen konsoli
Elektroniikkakurssi - Osa 1
Amigan käyttäjät ja kuuluisat käyttötarkoitukset
Amigan teknisiä ongelmia
Vaivaako virus?
Mielipide - kömmähdys Mikrobitissä?

Haastattelut

Haastattelussa Real 3D:n tekijä, Vesa Meskanen

Scene

Haastattelussa Ksylitol, The Ultimatest Kontextual Group

Ohjelma-arvostelut

CanDo v2.51
Vista aloittelijan silmin
PowerFonts v1.0
Minimorph v1.0
ProTracker v3.11
HamLab Plus testipenkissä
Esikatsauksessa Digital Illusions
KingCON v1.1
Final Writer

Peliarvostelut

The Settlers
Cannon Fodder
Hired Guns

Laitetestit

Piccolo, 24-bittinen näyttökortti
Great Valley Products A530 -turbo

Ilmoitukset

Use-Computer Ky
Amigazen tuotehinnasto - maaliskuu 1994

Huumori

Elämää takkatulen ääressä - Tuhertelijan tarina


@{b}4/93 #4 - joulukuu, 1993@{ub}

Suomen Amiga-purkkilista
Amigan tulevaisuus, Lew Eggebrecht haastattelussa
Uutisia Amiga-maailmasta
Amigazen tuotehinnasto - joulukuu 1993
SCSI-levyä asentamassa
DayDream BBS
Aloittelevan modemistin ohjeisto
Tietotekniikan sanastoa
Videonauhurin puhdistus
Asenna itse 3.5" kiintolevy Amiga 1200:n
SupraTurbo 28
Messuilun perusteet
Mikä on pointti?
FreeNet - yhteydet maailmalle
Pekka-sedän näkötesti
AGA ScreenSaver v1.2
BootManager v1.1
GPFax v2.341 (Supra)
Ennakkotestissä StoneGrammar
Pikaesittelyssä NComm v3.0
Rauni-Leena Luukanen-Kilde: Kuka hän on?
ARexx


@{b}3/93 #3 - marraskuu, 1993@{ub}

Uutisia Amiga-maailmasta
World of Commodore, 1993
Hakkeri-lehti arvostelussa
Tekniikan Maailma tunaroi
Videokirjasto
Megazone - The Ultimate Laser Adventure
RC-autoilu, mitäs kummaa?
AHD, PC:n kovalevy Amigaan
IDE - SCSI historiikki
Amigan grafiikan tulevaisuudennäkymät
Kuinka luot (lähes) täydellisen julkaisun
Pro Amiga Oy
Amiga 4000T Fred Fishille
Amigalla aivoaaltoja stimuloimassa
Tietokoneiden huominen
Amigazen tuotehinnasto - marraskuu 1993
Amiga 4000/030 -arvostelu
Bars & Pipes Professional II
Pikaesittelyssä Brilliance
CanDo v2.51
D.A.S. Module Player
Frontier - Elite II
Pinball Fantasies (Amiga CD32)


@{b}2/93 #2 - syyskuu, 1993@{ub}

Amigan kohtalonhetket
Videotoaster PAL?
Tietoviikko 34
E.M.Computergraphic
Postipelit tutuksi
Stanislaw Lem: Tähtipäiväkirjat
Esittelyssä Kuopion videopaja
Näin siirrät tietoa Amigan ja muiden tietokoneiden välillä
Pilven tekoa AMOS:lla
Amigazen tarjouksia
Great Valley Products A1230 JAWS
GVP DSS8+ -äänendigitoija
Sharp JX-100 -skanneri
Vortex Golden Gate 386SX
Art Expression v1.04
Tarkastelussa maisemageneraattorit
Video Backup System
Syntetisaattorit ja MIDI
Brief Overview of Proposed General MIDI Level 1 Spec
Swappailun aakkoset

Guide-artikkelit

Studio Printer Software
Alkuaineiden jaksollinen järjestelmä yleistajuisesti


@{b}1/93 #1 - kesäkuu, 1993@{ub}

Morphaus - Amiga muuttaa muotoja
Ilman kovalevyäkin voi elää
Amigazen tuotehinnasto - toukokuu 1993
Amiga 1200 - ensikokemukseni
Jean Michael Jarre: Chronologie
Elokuvateatteri kotiin

Guide-artikkelit

Mikä on pointti?
PageSetter 3
Mitä ovat TagItemit?
Fish-levyt 841-870
@endnode
@node YHDISTYSTOIMINTA "Suomen Amiga-käyttäjät ry."
<=========================================================================>
 @{b}Suomen Amiga-käyttäjät ry. @{ub}

<=========================================================================>

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n "tarkoituksena on edistää Amiga-tietouden  tun-
temusta ja ylläpitää ja kehittää tietokoneharrastusta jäsentensä keskuudes-
sa". Yhdistys aloitti epävirallisen toimintansa jo vuonna 1993 Suomen  Ami-
ga-käyttäjien unionin nimellä ja varsinainen perustamiskirja allekirjoitet-
tiin  vuotta  myöhemmin.  Viralliseen  yhdistysrekisteriin  Suomen   Amiga-
käyttäjät ry. hyväksyttiin alkuvuodesta 1996.
 
Yhdistys perustettiin alun perin julkaisemaan Saku-levykelehteä ja yli kol-
mekymmentä julkaistua numeroa myöhemmin lehti on edelleen toiminnan  keski-
pisteessä. Suomen Amiga-käyttäjät ry. on myös järjestänyt useita  kokouksia
ja tapaamisia sekä kolme Saku-tapahtumaa. Lisäksi yhdistys  ylläpitää  suo-
sittuja kotisivuja Internetissä sekä omaa Fidonet-tyylistä verkkoaan, Saku-
netiä. Toiminta rakentuu vapaaehtoistyölle ja rahoitetaan pääasiassa jäsen-
maksuilla.
 
 
@{b}Jäseneksi liittyminen
---------------------@{ub}
 
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n jäsenenä tuet arvokasta toimintaa  maamme  Ami-
ga-markkinoiden elävöittämisessä. Syyskuussa 1999 järjestetty Saku 99  -ta-
pahtuma on esimerkki tavasta, jolla yhdistyksen varoja voidaan käyttää  yh-
teiseksi hyväksi.  Saat  samalla  äänioikeuden  yhdistyksen  kokouksiin  ja
hyödyt mahdollisista muista jäseneduista. Yhdistyksen  jäsenenä  voit  myös
eri maksusta tilata Saku-lehden kotiin levykkeellä jäsenvuoden ajaksi.
 
Yhdistyksen jäseneksi liittyminen on helppoa:  Astele  lähimpään  pankkiin,
Internet-pankkipalvelun ääreen tai maksuautomaatille, ja  maksa  jäsenmaksu
yhdistyksen pankkitilille. Jäsenmaksu on vuosikokouksen päätöksellä vuodel-
le 2000 viisikymmentä (50) markkaa tai kahdeksan (8) euroa ja  jäsenyys  on
voimassa kyseisen vuoden loppuun. Jos lisäksi haluat vuoden  aikana  ilmes-
tyvät Saku-lehdet (maksuhetkestä eteenpäin) postitse kotiin, maksu  on  yh-
teensä sata (100) markkaa tai kuusitoista (16) euroa.
 
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n pankkitili:
 
@{b}Merita Korso 150630-100355@{ub}
 
Jotta jäsenyys astuisi voimaan, tarvitsemme myös jäsenen nimen  ja  yhteys-
tiedot. Kirjoita siis pankkisiirtolomakkeen viestilaatikkoon nimesi, osoit-
teesi ja mahdollisesti puhelinnumerosi sekä sähköpostiosoitteesi. Älä käytä
viitenumeroa.
 
Jos jäsentietojen antamisessa ilmenee epäselvyyksiä tai yhteystietosi muut-
tuvat, ota yhteyttä yhdistyksen puheenjohtajaan Tomi Jaskariin.  Hänet  ta-
voittaa sähköpostiosoitteesta  tmjj@iki.fi  tai  puhelinnumerosta  050  330
3784.
 
Tervetuloa mukaan Suomen Amiga-käyttäjät ry:n toimintaan!
 
 
@{b}Yhteystiedot
------------@{ub}
 
Pankkitili: Merita Korso 150630-100355
 
Suomen Amiga-käyttäjät ry. Internetissä:
 
http://batman.jytol.fi/~saku/
http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/
 
Tomi Jaskari, puheenjohtaja - tmjj@iki.fi
 
Veli-Matti Vuorensyrjä, sihteeri - wedge@kolumbus.fi
 
Janne Pikkarainen, varapuheenjohtaja - jaba@mbnet.fi
 
Anu Seilonen, Saku-lehden päätoimittaja - thoriel@sci.fi
 
Saku-lehden kotipurkki ja Sakunet-verkon keskus:
 
Amiga Zone BBS, 65:10/1.0@sakunet, (015) 348 968, auki 24h
 
Puheenjohtaja:
 
Tomi Jaskari
 
Matkapuhelin: 050 330 3784
 
Sihteeri:
 
Veli-Matti Vuorensyrjä
Rautkalliontie 7 F 72
01360 Vantaa
 
Matkapuhelin: 040 525 4363 


{3                      Suomen Amiga-käyttäjät ry:n säännöt
{3                      -----------------------------------

1 §     NIMI JA KOTIPAIKKA

        Yhdistyksen nimi on Suomen Amiga-käyttäjät ja kotipaikka on Vantaa.


2 §     TARKOITUS JA TOIMINTA

        Yhdistyksen tarkoituksena on edistää Amiga-tietouden tuntemusta  ja
        ylläpitää ja kehittää tietokoneharrastusta jäsentensä keskuudessa.

        Tarkoituksen toteuttamiseksi yhdistys julkaisee lehteä,  jonka  il-
        mestymistiheydestä päättää vuosikokous, sekä järjestää  koulutusta,
        retkiä ja juhlia.

        Toimintansa tukemiseksi yhdistys julkaisee mainoksia, kerää  jäsen-
        maksuja, järjestää myyjäisiä ja arpajaisia ja ottaa vastaan lahjoi-
        tuksia ja testamentteja.


3 §     JÄSENET

        Yhdistyksen jäseneksi voi liittyä kuka tahansa tietokoneharrastaja.
        Yhdistyksen jäsenet hyväksyy hallitus.

        Jäsenellä on oikeus erota yhdistyksestä ilmoittamalla siitä kirjal-
        lisesti hallitukselle tai sen puheenjohtajalle taikka ilmoittamalla
        eroamisesta yhdistyksen kokouksessa.
        Jäseniltä perittävän liittymis- ja vuotuisen jäsenmaksun suuruudes-
        ta päättää vuosikokous.

        Jäsenten yhteystietoja voidaan käyttää  suoramarkkinointitarkoituk-
        siin henkilörekisterilain mukaisesti.

4 §     HALLITUS

        Yhdistyksen asioita hoitaa hallitus, johon kuuluu  vuosikokouksessa
        valitut puheenjohtaja ja 4 muuta varsinaista sekä 5 varajäsentä.

        Hallituksen jäsenten toimikausi on vuosikokousten välinen aika.

        Hallitus valitsee keskuudestaan varapuheenjohtajan sekä ottaa  sih-
        teerin, rahastonhoitajan ja muut tarvittavat toimihenkilöt.

        Hallitus kokoontuu puheenjohtajan tai hänen estyneenä ollessaan va-
        rapuheenjohtajan kutsusta, kun he katsovat  siihen  olevan  aihetta
        tai kun vähintään 2 hallituksen jäsentä sitä vaatii.

        Hallitus on päätösvaltainen, kun vähintään kolme sen  jäsentä,  pu-
        heenjohtaja tai varapuheenjohtaja mukaanluettuna  on  läsnä.  Asiat
        ratkaistaan yksinkertaisella  ääntenenemmistöllä.  Äänten  mennessä
        tasan ratkaisee puheenjohtajan mielipide, vaaleissa  kuitenkin  ar-
        pa.


5 §     YHDISTYKSEN NIMEN KIRJOITTAMINEN

        Yhdistyksen nimen  kirjoittavat  puheenjohtaja,  varapuheenjohtaja,
        sihteeri tai henkilö, jolla on siihen hallituksen  erikseen  antama
        henkilökohtainen oikeus; kukin yksin.


6 §     TILIT

        Yhdistyksen tilikausi on 1.7 - 31.6.

        Tilinpäätös tarvittavine asiakirjoineen ja hallituksen  vuosikerto-
        mus on annettava tilintarkastajille viimeistään kolme viikkoa ennen
        vuosikokousta. Tilintarkastajien tulee antaa kirjallinen lausunton-
        sa hallitukselle viimeistään kaksi viikkoa ennen vuosikokousta.


7 §     YHDISTYKSEN KOKOUSTEN KOOLLEKUTSUMINEN

        Yhdistyksen kokoukset kutsuu koolle hallitus. Kokouskutsu on toimi-
        tettava   viimeistään   seitsemän   (7)   päivää   ennen   kokousta
        lähettämällä kutsu sähköpostina tai  kirjeenä  kullekin  jäsenelle.
        Jäsen saa itse valita kumpaa tapaa hän haluaa käytettäväksi.

        Jos mahdollista koollekutsu julkaistaan myös soveliaalla  Fidonetin
        viestialueella kuten sf.amiga.saku sekä Internetissä -  esimerkiksi
        uutisryhmässä sfnet.atk.amiga.


8 §     YHDISTYKSEN KOKOUKSET

        Yhdistyksen vuosikokous pidetään vuosittain hallituksen  määräämänä
        päivänä heinä-syyskuun aikana.
        Ylimääräinen kokous pidetään, kun yhdistyksen kokous  niin  päättää
        tai kun hallitus katsoo siihen olevan aihetta tai kun vähintään yk-
        si kymmenesosa (1/10) yhdistyksen äänioikeutetuista jäsenistä  sitä
        hallitukselta erityisesti ilmoitettua  asiaa  varten  kirjallisesti
        vaatii.

        Yhdistyksen kokouksessa on jokaisella 12 vuotta täyttäneellä  jäse-
        nellä äänioikeus ja jokaisella äänioikeutetulla yksi (1) ääni.

        Yhdistyksen päätökseksi tulee, ellei säännöissä ole toisin määrätty
        se mielipide, jota on kannattanut yli  puolet  annetuista  äänistä.
        Äänten  mennessä  tasan   ratkaistaan   vaalit   arvalla.   Muutoin
        päätökseksi tulee kokouksen puheenjohtajan kannattama mielipide.


9 §     VUOSIKOKOUS

        Yhdistyksen vuosikokouksessa käsitellään seuraavat asiat:

        1.      kokouksen avaus;

        2.      valitaan kokouksen puheenjohtaja, sihteeri, kaksi pöytäkir-
                jantarkistajaa ja tarvittaessa kaksi ääntenlaskijaa;
                todetaan kokouksen laillisuus ja päätösvaltaisuus;

        3.      hyväksytään kokouksen työjärjestys;

        4.      esitetään tilinpäätös, vuosikertomus  ja  tilintarkastajien
                lausunto;

        5.      päätetään tilinpäätöksen vahvistamisesta ja  vastuuvapauden
                myöntämisestä;

        6.      vahvistetaan toimintasuunnitelma, tulo- ja  menoarvio  sekä
                liittymis- ja jäsenmaksun suuruus;

        7.      valitaan hallituksen puheenjohtaja ja muut jäsenet;

        8.      valitaan tilintarkastaja ja hänelle yksi (1) varamies,  ti-
                lintarkastajan toimikausi on 1.10 - 30.9;

        9.      käsitellään muut kokouskutsussa mainitut asiat. 

        Mikäli yhdistyksen jäsen haluaa saada jonkin asian yhdistyksen vuo-
        sikokouksen käsiteltäväksi, on hänen siitä kirjallisesti  ilmoitet-
        tava niin hyvissä ajoin, että asia voidaan  sisällyttää  kokouskut-
        suun.


10 §    SÄÄNTÖJEN MUUTTAMINEN JA YHDISTYKSEN PURKAMINEN

        Päätös  sääntöjen  muuttamisesta  ja  yhdistyksen  purkamisesta  on
        tehtävä yhdistyksen kokouksessa vähintään kolmen  neljäsosan  (3/4)
        enemmistöllä äänestyksessä annetuista  äänistä.  Kokouskutsussa  on
        mainittava sääntöjen muuttamisesta tai yhdistyksen purkamisesta.

        Yhdistyksen  purkautuessa  käytetään  yhdistyksen  varat   hyvänte-
        keväisyyteen purkamisesta päättävän kokouksen määräämällä  tavalla.
        Yhdistyksen tullessa lakkautetuksi menetellään samoin. 
@endnode
@node TIEDOTTEET "Suomen Amiga-käyttäjät ry:n tiedotteita"
<=========================================================================>
 @{b}Suomen Amiga-käyttäjät ry:n tiedotteita @{ub}
 @{i}Janne Sirén @{ui}
<=========================================================================>

Tämä on yhteenveto yhdistyksen viime Sakun jälkeen julkaisemista
tiedotteista.
 
---------------------------------------------------------------------------

06.07.1999

SUOMEN AMIGA-KÄYTTÄJÄT RY. TUO UUTISIA WORLD OF AMIGA '99 -MESSUILTA

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n edustajat varapuheenjohtaja Janne Sirén ja
hallituksen jäsen Janne Pikkarainen osallistuvat Lontoon World of Amiga '99
-messuille heinäkuun lopulla. Amigan ennakoidaan julkistavan tapahtumassa
mm. seuraavan sukupolven CPU-valintansa sekä teknologiakumppaneidensa
nimiä. Tapahtumassa nähdään varmasti myös muita mielenkiintoisia uutuuksia.

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n iskuryhmä on Lontoossa 22. - 25.7. ja pyrkii
tunkeutumaan juuri sinne missä tapahtuu, tuoden viimeisimmät uutiset
kotijoukoille yhdistyksen kotisivujen kautta Lontoosta lähes reaaliajassa,
tietenkin suomeksi. Yhdistys on aikaisemmin tuonut raportteja mm.
AmiTech-messuilta Tukholmasta ja jatkaa näin perinteikästä tehtäväänsä
Amiga-tietouden levittämisessä.

Suuntaa siis selaimesi osoitteeseen http://batman.jytol.fi/~saku/ tai
peiliosoitteeseen http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/, ja pysyt ajan hermolla.
Muista myös 4. syyskuuta Vantaalla, lähellä Helsinkiä järjestettävä Saku 99
-tapahtuma, jossa on mahdollisuus tutustua viimeisimpiin Amiga-uutuuksiin
ja keskustella Amigan edustajan kanssa.

---------------------------------------------------------------------------

17.07.1999

SAKU 99 -TAPAHTUMAN KUTSUINTRO JULKAISTU

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n kolmannen vuotuisen Amiga-tapahtuman, Saku
99:n, kutsuintro on julkaistu. Introssa yhdistyvät pienimuotoiseksi
multimediaesitykseksi Saku 99 -tietoiskut, aikaisempien tapahtumien kuvat,
ja musiikki. Saku 99 -kutsuintro on Aminetissa (/demo/intro/saku99.lha).

Saku 99 tulee olemaan vuoden suurin Amiga-tapahtuma Suomessa. Tapahtuma
seuraa viime vuoden menestyksekästä Saku 98:aa, jossa vieraili arviolta 500
kiinnostunutta harrastelijaa, ja siitä kaavaillaan taas kerran aikaisempaa
suurempaa ja parempaa. Amigan Petro Tyschtschenko on jo varmistanut
osanottonsa ja muita kohokohtia suunnitellaan. Saku 99 järjestetään
lauantaina 4. syyskuuta 1999 tiedekeskus Heurekassa Vantaalla.

Lisätietoja saat yhdistyksen kotisivuilta: http://batman.jytol.fi/~saku/
tai http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/. Voit pyytää lisätietoja sähköpostitse
Janne Siréniltä (siren@mikrobitti.fi).

---------------------------------------------------------------------------

FOR IMMEDIATE RELEASE

Finnish Amiga Users Group Announces Saku 99 Invitation Intro

ESPOO, FINLAND - July 17, 1999 - Finnish Amiga Users Group announces the
Saku 99 invitation intro. The intro combines Saku 99 information, pictures
from previous events, and music, into a small multimedia presentation. Saku
99 invitation intro can be downloaded from Aminet (/demo/intro/saku99.lha).
Both English and Finnish languages are supported.

About Saku 99

Saku 99 will be the biggest Amiga event in Finland this year. Following the
success of Saku 98, which was visited by some 500 Amiga enthusiasts, Saku
99 is aimed to be bigger and better than the previous events. Mr. Petro
Tyschtschenko of Amiga has already confirmed his presence and other great
highlights are planned. Saku 99 will be held on Saturday September 4th 1999
at the Science Centre Heureka in Vantaa, near Helsinki.

Please visit http://batman.jytol.fi/~saku/english/ or our mirror site
http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/english/, for further information. E-mail
inquiries may be sent to Janne Sirén (siren@mikrobitti.fi).

About Finnish Amiga Users Group

Finnish Amiga Users Group (Suomen Amiga-käyttäjät ry.) is a non-profit
organization for promoting Amiga computing and helping Amiga users in
Finland. Also known as Saku, after it's disk magazine, the group is trying
to accomplish it's goals by organizing meetings and by publishing a disk
magazine. Since 1993 the Finnish Amiga Users Group and it's predecessors
have released over thirty issues of the disk magazine and held several
public gatherings. Other accomplishments include the Web site and Sakunet,
a national Fidonet style network of Amiga related bulletin board systems.

---------------------------------------------------------------------------

SUOMEN AMIGA-KÄYTTÄJÄT RY. JÄRJESTÄÄ AMIGA-TAPAHTUMAN SYYSKUUSSA

Harrastelijat ja yritykset esittelevät Amiga-tietokoneita Vantaalla

13. elokuuta 1999 - Suomen Amiga-käyttäjät ry. järjestää Amiga-tapahtuman
Vantaalla 4. syyskuuta 1999. Amiga-tietokoneen nykytilaa kaupallisen
näyttelyn ja harrastelijademonstraatioiden keinoin esittelevä tapahtuma on
vuoden suurin Amigaan keskittynyt tilaisuus Suomessa. Nyt kolmatta kertaa
järjestettävä vuotuinen tapahtuma keräsi viime vuonna arviolta viidensadan
vierailijan osanoton.

"Vaikka Amiga on viettänyt pari vuotta hiljaiseloa, uusi omistaja ja vuoden
lopulla ilmestyvät ensimmäiset seuraavan sukupolven Amiga-tietokoneet ovat
omiaan palauttamaan mielenkiintoa konemerkkiin. Suomen Amiga-käyttäjät ry.
on toiminut jo viisi vuotta Amiga-käyttäjien tukena ja toiminta on ollut
nousujohtoista Amigan vaikeuksista huolimatta", kertoi Janne Sirén, Suomen
Amiga-käyttäjät ry:n varapuheenjohtaja ja tapahtumavastaava.

"Saku 99, kuten tapahtumaa kutsumme, käynnistää lähtölaskennan uusille
Amiga-laitteille Suomessa. Amigan edustaja saapuu Saksasta kertomaan vuoden
vaihteeseen tähtäävien suunnitelmien edistymisestä. Kotimaisten ja
ulkomaisten Amiga-yritysten avustuksella esittelemme myös markkinoiden
nykytilaa ja tarjoamme yleisölle mahdollisuuden katsella, kokeilla ja ostaa
Amiga-tuotteita."

Tapahtuma järjestetään lauantaina 4. syyskuuta tiedekeskus Heurekassa
Tikkurilassa, Vantaalla. Näyttely on avoinna kello 12-17 ja Amiga-yhtiön
edustaja pitää puheen kello 14:15 alkaen. Sisäänpääsy on ilmainen ja avoin
kaikille. Tapahtuma järjestetään tiedekeskus Heurekalta vuokratuissa
tiloissa, joihin on vapaa pääsy suoraan rakennuksen pääaulasta.

Suomen Amiga-käyttäjät ry. on voittoa tavoittelematon, pääasiassa
jäsenmaksuin toimintaansa rahoittava rekisteröity yhdistys. Yhdistyksen
tarkoituksena on edistää Amiga-tietokoneiden tuntemusta ja kehittää
tietokoneharrastusta jäsentensä keskuudessa. Kotipaikka on Vantaa, mutta
toimintaa harjoitetaan maanlaajuisesti. Vapaaehtoisvoimin toimiva yhdistys
mm. julkaisee elektronista ilmaislehteä ja järjestää tapahtumia.

Lisätietoja saat Internet-osoitteesta http://batman.jytol.fi/~saku/.
Mediayhteydet: Terho Henriksson, sähköposti terhox@sci.fi.

---------------------------------------------------------------------------

20.08.1999

KUVITETUT SAAPUMISOHJEET SUOMEN AMIGA-KÄYTTÄJÄT RY:N TAPAHTUMIIN

Suomen Amiga-käyttäjät ry. järjestää elo-syyskuussa kaksi tilaisuutta:
pienimuotoisen vuosikokouksen 28. elokuuta Espoon Kirkkojärvellä ja Saku 99
-tapahtuman lauantaina 4. syyskuuta tiedekeskus Heurekassa, Vantaalla. Jos
osallistuminen kiinnostaa, mutta olet epävarma tapahtumapaikkojen
sijainnista, tule tutustumaan Suomen Amiga-käyttäjät ry:n kotisivuille
kuvitettuihin lähestymisoppaisiin, jotka opastavat perille.

Lisätietoja saat yhdistyksen kotisivuilta: http://batman.jytol.fi/~saku/
tai http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/. Voit pyytää lisätietoja sähköpostitse
Janne Siréniltä (siren@mikrobitti.fi).

---------------------------------------------------------------------------

FOR IMMEDIATE RELEASE

Finnish Saku 99 Event Only Two Weeks Away

Illustrated How To Get There Guide Now Online

ESPOO, FINLAND - August 21, 1999 - Saku 99, the biggest Amiga event in
Finland this year, is now only two weeks away. The show will feature lots
of competitions, demonstrations and Amiga goodies for sale. Once again,
Petro Tyschtschenko will be there to talk about the latest developments at
Amiga - and hopefully we can demonstrate some of them.

Saku 99 is organized by the Finnish Amiga Users Group and admittance will
be free of charge. For those who are uncertain of it's location, we have
prepared an illustrated How To Get There guide and collected travelling
instructions on our Web site. These include instructions for foreign
visitors, so be sure to check them out.

Please visit http://batman.jytol.fi/~saku/english/ or our mirror site
http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/english/, for further information. E-mail
inquiries may be sent to Janne Sirén (siren@mikrobitti.fi).

About Saku 99

Saku 99 will be the biggest Amiga event in Finland this year. Following the
success of Saku 98, which was visited by some 500 Amiga enthusiasts, Saku
99 is aimed to be bigger and better than the previous events. Mr. Petro
Tyschtschenko of Amiga has already confirmed his presence and other great
highlights are planned. Saku 99 will be held on Saturday September 4th 1999
at the Science Centre Heureka in Vantaa, near Helsinki.

About Finnish Amiga Users Group

Finnish Amiga Users Group (Suomen Amiga-käyttäjät ry.) is a non-profit
organization for promoting Amiga computing and helping Amiga users in
Finland. Also known as Saku, after it's disk magazine, the group is trying
to accomplish it's goals by organizing meetings and by publishing a disk
magazine. Since 1993 the Finnish Amiga Users Group and it's predecessors
have released over thirty issues of the disk magazine and held several
public gatherings. Other accomplishments include the Web site and Sakunet,
a national Fidonet style network of Amiga related bulletin board systems.

---------------------------------------------------------------------------

24.08.1999

INTERNET-YHTEYS SUOMEN AMIGA-KÄYTTÄJÄT RY:N VUOSIKOKOUKSEEN

Suomen Amiga-käyttäjät ry. järjestää sääntömääräisen vuosikokouksensa
lauantaina 28. elokuuta Espoossa. Niille jotka eivät pääse paikalle,
yhdistys järjestää kotisivuilleen web-kameran sekä IRC-yhteyden
tilaisuuteen. Internet-yhteys on avoinna lauantaina noin kello 14-17.

Lisätietoja saat yhdistyksen kotisivuilta: http://batman.jytol.fi/~saku/
tai http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/. Voit pyytää lisätietoja sähköpostitse
Janne Siréniltä (siren@mikrobitti.fi).

---------------------------------------------------------------------------

FOR IMMEDIATE RELEASE

Finnish Saku 99 Event This Saturday

Webcam and IRC Channel Available

ESPOO, FINLAND - September 1, 1999 - Saku 99, the biggest Amiga event in
Finland this year, will be on this Saturday in Vantaa. The show starts at
12 o'clock and will feature Amiga related competitions, demonstrations,
retailers and video films. Amiga's Petro Tyschtschenko and AmigaOS 3.5
previews will be there as well. Attendance is free of charge.

For those who can't attend, the Finnish Amiga Users Group will be hosting a
webcam and an IRC channel (#saku99 at IRCnet) with live comments from the
exhibition place. Please note the Finnish timezone (EET, GMT+2). You should
also check out the Saku 99 invitation intro in Aminet for pictures and
other highlights (/demo/intro/saku99.lha).

Please visit http://batman.jytol.fi/~saku/english/ or our mirror site
http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/english/, for further information. E-mail
inquiries may be sent to Janne Sirén (siren@mikrobitti.fi).

About Saku 99

Saku 99 will be the biggest Amiga event in Finland this year. Following the
success of Saku 98, which was visited by some 500 Amiga enthusiasts, Saku
99 is aimed to be bigger and better than the previous events. Mr. Petro
Tyschtschenko of Amiga has already confirmed his presence and other great
highlights are planned. Saku 99 will be held on Saturday September 4th 1999
at the Science Centre Heureka in Vantaa, near Helsinki.

About Finnish Amiga Users Group

Finnish Amiga Users Group (Suomen Amiga-käyttäjät ry.) is a non-profit
organization for promoting Amiga computing and helping Amiga users in
Finland. Also known as Saku, after it's disk magazine, the group is trying
to accomplish it's goals by organizing meetings and by publishing a disk
magazine. Since 1993 the Finnish Amiga Users Group and it's predecessors
have released over thirty issues of the disk magazine and held several
public gatherings. Other accomplishments include the Web site and Sakunet,
a national Fidonet style network of Amiga related bulletin board systems.

---------------------------------------------------------------------------

01.09.1999

SAKU 99 -TAPAHTUMA JÄRJESTETÄÄN LAUANTAINA VANTAALLA

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n kolmas vuotuinen Amiga-tapahtuma järjestetään
lauantaina tiedekeskus Heurekassa Vantaalla kello 12-17. Tapahtuma tuo
näytille kilpailuita, esittelyitä, jälleenmyyjiä ja muita mielenkiintoisia
Amiga-tapauksia. Paikalla on myös Amigan Petro Tyschtschenko sekä uuden
käyttöjärjestelmäpäivityksen, AmigaOS 3.5:n demonstraatioita.

Tapahtumaan voivat vieraat myös tuoda käytettyjä Amiga-tavaroitaan
myyntiin. Suomen Amiga-käyttäjät ry. valvoo myyntiä, joten vierailijat
voivat keskittyä nauttimaan tapahtumasta. Yhdistys varaa itselleen
kuitenkin oikeuden rajoittaa myyntiä tai kieltäytyä vastaanottamasta
tuotteita myyntiin, mikäli siihen ilmenee tarvetta esimerkiksi
liikatarjonnan tai muiden syiden vuoksi.

Ne jotka eivät pääse paikalle, voivat seurata tapahtumaa Internetistä
web-kameran ja IRC-yhteyden (#saku99-kanava IRCnetissä) välityksellä. Pois
jääville on tarjolla pieni kilpailukin web-kameran yhteydessä.

Lisätietoja saat yhdistyksen kotisivuilta: http://batman.jytol.fi/~saku/
tai http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/. Voit pyytää lisätietoja sähköpostitse
Janne Siréniltä (siren@mikrobitti.fi).

---------------------------------------------------------------------------

FOR IMMEDIATE RELEASE

Petro Tyschtschenko Cancels His Saku 99 Visit

AmigaOS 3.5 and Jens Schoenfeld of Individual Computers Are Coming

ESPOO, FINLAND - September 2, 1999 - Amiga's Petro Tyschtschenko cancelled
today his planned attendance at Saku 99 this Saturday, the biggest Amiga
event in Finland. The resignation of Amiga president Jim Collas forces Mr.
Tyschtschenko to attend important meetings in the U.S. this weekend. Amiga
assured that this is not to be taken as a sign of them closing down.

Finnish Amiga Users Group is naturally disappointed of Mr. Tyschtschenko's
cancellation, but is still committed and confident that Saku 99 will turn
out to be the best Amiga event Finland has seen in ages. First of all, it
was confirmed today that AmigaOS 3.5 pre-release will be running at Saku 99
for everyone to see and try out.

It was also confirmed today, that Jens Schoenfeld of Individual Computers
is flying from Germany to demonstrate his latest Amiga hardware products.
Mr. Schoenfeld is known of various high quality peripherals, such as the
Catweasel, and will be showing his latest creations at Saku 99. Also, the
Finnish hardware manufacturer Petsoff LP will demonstrate their brand new
Delfina Plus soundcard at Saku 99, and hope to sell a few as well.

Although Amiga can't attend, they are supporting Saku 99 very generously.
The latest Amiga promotional items will be available as give-aways and
prizes, with a few surprises as well. Of course, Amiga retailers, various
demonstrations, table for selling used items, the new Saku CD-ROM, video
film, webcam and IRC connection will be there as well.

Please visit http://batman.jytol.fi/~saku/english/ or our mirror site
http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/english/, for further information. E-mail
inquiries may be sent to Janne Sirén (siren@mikrobitti.fi).

About Saku 99

Saku 99 will be the biggest Amiga event in Finland this year. Following the
success of Saku 98, which was visited by some 500 Amiga enthusiasts, Saku
99 is aimed to be bigger and better than the previous events. Saku 99 will
be held on Saturday September 4th 1999 at the Science Centre Heureka in
Vantaa, near Helsinki. Attendance is free of charge.

About Finnish Amiga Users Group

Finnish Amiga Users Group (Suomen Amiga-käyttäjät ry.) is a non-profit
organization for promoting Amiga computing and helping Amiga users in
Finland. Also known as Saku, after it's disk magazine, the group is trying
to accomplish it's goals by organizing meetings and by publishing a disk
magazine. Since 1993 the Finnish Amiga Users Group and it's predecessors
have released over thirty issues of the disk magazine and held several
public gatherings. Other accomplishments include the Web site and Sakunet,
a national Fidonet style network of Amiga related bulletin board systems.

---------------------------------------------------------------------------

02.09.1999

PETRO TYSCHTSCHENKO PERUI SAKU 99 -VIERAILUNSA

Amigan Petro Tyschtschenko perui tänään suunnitellun lauantain Saku 99
-vierailunsa. Amigan pääjohtajan Jim Collasin eroaminen pakottaa
Tyschtschenkon osallistumaan tärkeisiin neuvotteluihin Yhdysvalloissa.
Amigalta vakuutettiin, ettei tämä käänne merkitse heidän lopettavan
toimintaansa.

Suomen Amiga-käyttäjät ry. on luonnollisesti pettynyt Tyschtschenkon
peruutuksesta, mutta on edelleen sitoutunut ja vakuuttunut, että Saku 99
tulee olemaan paras Amiga-tapahtuma Suomessa aikoihin. Ensinnäkin tänään
varmistui, että AmigaOS 3.5:n ennakkoversio tulee olemaan tapahtumassa
nähtävänä ja kaikkien kokeiltavana.

Tänään varmistui myös, että Individual Computersin Jens Schönfeld lentää
Saksasta esittelemään viimeisimpiä lisälaitteitaan. Schönfeld tunnetaan
useista laadukkaista laitteista, kuten Catweaselista, ja hän esittelee
viimeisimpiä luomuksiaan Saku 99:ssä. Lisäksi kotimainen laitevalmistaja
Petsoff LP esittelee upouutta Delfina Plus -äänikorttiaan.

Vaikka Amiga ei pääsekään osallistumaan, he tukevat tapahtumaa hyvin
avokätisesti. Viimeisimmät Amiga-promotuotteet ovat jaossa ja palkintoina;
mukana on myös pari yllätystä. Paikalla on tietenkin myös jälleenmyyjiä,
useita esittelyitä, käytettyjen tavaroiden myyntipöytä, uusi Saku-romppu,
videoesitys, web-kamera ja IRC-yhteys.

Lisätietoja saat yhdistyksen kotisivuilta: http://batman.jytol.fi/~saku/
tai http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/. Voit pyytää lisätietoja sähköpostitse
Janne Siréniltä (siren@mikrobitti.fi).

---------------------------------------------------------------------------

FOR IMMEDIATE RELEASE

Petro Tyschtschenko Spoke To Saku 99 Audience Via Telephone

ESPOO, FINLAND - September 5, 1999 - The biggest Amiga event in Finland,
Saku 99, was held yesterday and turned out to be success, even though Petro
Tyschtschenko of Amiga had cancelled his visit a couple of days earlier.
The show was visited by approximately 400-600 people during the day.

Although Mr. Tyschtschenko couldn't attend in person, he spoke briefly at
the show via telephone. He apologized for not coming and asked the audience
not to panic. Mr. Tyschtschenko also said that he is not going to be fired
and that he will meet with the new president shortly. AmigaOS 3.5 will be
released by the end of September and the MCC is still on track, although it
could be delayed a bit. He also mentioned the up-coming Cologne show and
hoped too see some of the audience there. The speech will soon be available
in MP3 format.

Saku 99 was organized and sponsored by the Finnish Amiga Users Group. The
show was also generously supported by Amiga, who donated two Amiga A1200's
for a raffle and gave away literally dozens of AmiColas, Amiga Theme CDs,
card games, mouses, mouse pads, socks, pens and other promotional items.
Haage & Partner, in co-operation with Amiga, provided an AmigaOS 3.5 pre
release for demonstration.

Warm thanks also to the Finnish exhibitors Amigator, Gentle Eye Ky, Elysée
Arena and Petsoff LP for making Saku 99 a truly memorable event. In
addition to the companies mentioned above, special thanks to Broadline Oy,
ClickBOOM, Digital Dreams Entertainment, Toysoft and Tsunami Trading for
supporting the user group with prize donations and product samples, some of
which were given away at the Saku 99.

Above all, the Finnish Amiga Users Group would like to thank the hard
working Amiga users who have volunteered their time, passion, talent and
even financial support for making this spectacular event happen. A list of
these individuals will be published in the next Saku e-zine. There could
never have been an event like Saku 99 without the tremendeous support of
the Finnish Amiga community.

Please visit http://batman.jytol.fi/~saku/english/ or our mirror site
http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/english/, for further information. E-mail
inquiries may be sent to Janne Sirén (siren@mikrobitti.fi).

About Finnish Amiga Users Group

Finnish Amiga Users Group (Suomen Amiga-käyttäjät ry.) is a non-profit
organization for promoting Amiga computing and helping Amiga users in
Finland. Also known as Saku, after it's disk magazine, the group is trying
to accomplish it's goals by organizing meetings and by publishing a disk
magazine. Since 1993 the Finnish Amiga Users Group and it's predecessors
have released over thirty issues of the disk magazine and held several
public gatherings. Other accomplishments include the Web site and Sakunet,
a national Fidonet style network of Amiga related bulletin board systems.

---------------------------------------------------------------------------

FOR IMMEDIATE RELEASE

Petro Tyschtschenko's Saku 99 Speech Now Online

ESPOO, FINLAND - September 6, 1999 - Petro Tyschtschenko spoke briefly at
the Finnish Saku 99 event on September 4th via telephone. He discussed Jim
Collas' resignation and the future of Amiga. The speech is now available
for download in MP3 format at the Finnish Amiga Users Group web site.

Please visit http://batman.jytol.fi/~saku/english/ or our mirror site
http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/english/, for further information. E-mail
inquiries may be sent to Janne Sirén (siren@mikrobitti.fi).

About Finnish Amiga Users Group

Finnish Amiga Users Group (Suomen Amiga-käyttäjät ry.) is a non-profit
organization for promoting Amiga computing and helping Amiga users in
Finland. Also known as Saku, after it's disk magazine, the group is trying
to accomplish it's goals by organizing meetings and by publishing a disk
magazine. Since 1993 the Finnish Amiga Users Group and it's predecessors
have released over thirty issues of the disk magazine and held several
public gatherings. Other accomplishments include the Web site and Sakunet,
a national Fidonet style network of Amiga related bulletin board systems.

---------------------------------------------------------------------------

15.09.1999

SUOMEN AMIGA-KÄYTTÄJÄT RY. ARPOI YLLÄTYSPALKINTOJA

Suomen Amiga-käyttäjät ry:llä on pitkät perinteet lahjoituksina saamiensa
palkintojen jakamisessa. Perinne sai arvoistaan jatkoa, kun kesän
Saku-lukijakyselyn, Saku 99 -tapahtuman webcam-kilpailun ja Saku 99
-vierailijakyselyn yllätyspalkinnot arvottiin.

Saku 99 -tapahtuman vierailijakyselyn täyttäneiden kesken arvottiin kolme
kappaletta Amiga Internationalin lahjoittamia AmigaOS 3.5 Pre Release
-paketteja. Käyttöjärjestelmäpäivityksen ennakkoversion voittivat Arto
Niskanen, Timo Pylväläinen ja Mikko Suikkanen.

Em. palkinnot postitetaan, koska yhdistys sai ne vasta tapahtuman jälkeen.
Lisäksi Stargate-sähköpostiohjelman rekisteröinnin voittivat Harri Töyrylä
ja Kimmo Kannala. Stargate-rekisteröintiavaimet lähettää ohjelman
valmistaja Toysoft sähköpostitse.

Kolmelle Saku 99 -tapahtuman web-kamerasta hyviä kuvia tallentaneelle
puolestaan lähetettiin kullekin palkinnoksi seuraavanlainen tuotepaketti:

- Amiga-hiiri
- Amiga-hiirimatto
- Amiga-sukat

Paketin voittivat Tuomas Ilkka Oulusta, Juha Pinola Joensuusta ja Petteri
Valli Oulusta. Parhaat webcam-otokset ovat esillä Suomen Amiga-käyttäjät
ry:n kotisivuilla osoitteessa http://batman.jytol.fi/~saku/.

Lisäksi arvottiin kesän Saku-lukijakyselyyn osallistuneiden kesken kaksi
palkintopakettia. Ensimmäinen paketti meni Lassi Jatkolalle Helsinkiin:

- Amiga-hiiri
- Amiga-hiirimatto
- Amiga-sukat
- Amiga Writer -tekstinkäsittelyohjelma
- Competition Pro Mini -peliohjain
- Quake-peli

Ja toisen paketin sai Elina Määttä Oulusta:

- Amiga-hiirimatto
- ArtEffect 3.0 -kuvankäsittelyohjelma
- RCA120-muistikortti A1200:lle (4 Mt SIMM)
- Street Fighter II Turbo -peli
- T-Zer0 -peli

Kiitos kaikille osallistuneille ja onnea voittajille! Palkinnot kolahtavat
postiluukkuun viimeistään lähipäivinä. Kiitos palkintolahjoituksista mm.
Amigalle, ClickBOOMille, Haage & Partnerille ja Toysoftille.
@endnode
@node HALLITUS_4 "Suomen Amiga-käyttäjät ry:n hallituksen kokous 4/99"
<=========================================================================>
 @{b}Suomen Amiga-käyttäjät ry:n hallituksen kokous 4/99@{ub}
 @{i}Janne Sirén @{ui}
<=========================================================================>

@{b}SUOMEN AMIGA-KÄYTTÄJÄT RY.                                   KOKOUSMUISTIO
HALLITUS 1998-1999                                           
                                                             11.9.1999

HALLITUKSEN KOKOUS 4/99@{ub}


AIKA            30. toukokuuta - 10. syyskuuta

PAIKKA          Internet-postituslista

LÄSNÄ           Boogie / Gentle Eye Ky
                Tomi Jaskari
                Timo Kemppaala
                Simo Koivukoski
                Ari Latvaniemi
                Valtteri Murto
                Janne Pikkarainen
                Anu Seilonen
                Janne Sirén
                Tapani Tanskanen
                Veli-Matti Vuorensyrjä


@{b}1
Tästä kokousmuistiosta@{ub}

Tämä muistio on kerätty Suomen Amiga-käyttäjät ry:n  hallituksen  Internet-
postituslistallaan 30.5. - 10.9.1999 käymien keskusteluiden pohjalta. Muis-
tioon on kerätty keskustelun pääkohtia, eikä  sen  ole  tarkoituskaan  olla
kattava kuvaus kaikista mahdollisista käsitellyistä aiheista. Muistion  en-
sisijainen tarkoitus on säilöä keskeistä tietoa tuleville hallituskokoonpa-
noille.

Hallituksen postituslista tavoittaa kaikki hallituksen jäsenet, mutta kaik-
ki eivät välttämättä ole ottaneet osaa kaikkiin aiheisiin. Simo  Koivukoski
seurasi listaa omasta pyynnöstään vain 29.7. saakka. Listalla oli myös  Sa-
ku-lehden päätoimittaja Anu Seilonen, vaikka hän ei kuulunut  varsinaisesti
hallitukseen. 


@{b}2
Käsiteltyjä aiheita@{ub}

Amigan teemamusiikkia esittävä tanssiyhtye Annex tarjoutui esiintymään  yh-
distyksen Saku 99 -tapahtumassa, korvauksena hotelli-, lento-  ja  ruokaku-
lut. Hallitus päätti kieltäytyä;  liian  kallista,  eikä  tapahtumapaikalta
edes olisi helposti löytynyt sopivaa tanssitilaa  (kenties  auditorio,  jos
valkokankaan saisi nostettua tilaa viemästä).

Kesäkuussa lähetettiin sähköpostitse kutsu  67:lle  Amiga-alan  yritykselle
osallistua Saku 99 -tapahtumaan  esittein,  palkinnoin,  henkilökohtaisesti
tms. Amiga-yritysten yhteystietoja löytyy esimerkiksi Amiga Web Directorys-
ta. Käytäntöä  on  sovellettu  jo  aikaisemmissa  tapahtumissa,  ja  nytkin
myöhemmin lähetettyjen uusintaviestien jälkeen se poiki esitteitä,  palkin-
toja ja Individual Computersin Jens Schönfeldin vieraaksi.

Kesäkuussa Janne Sirén lähetti myös pitkän faksin  Amigan  pääjohtalle  Jim
Collasille. Faksissa esitettiin kutsu saapua Saku 99 -tapahtumaan sekä ker-
rattiin yhdistyksen historiaa ja Suomen edistyksellistä asemaa tietoliiken-
nemaana. Valitettavasti emme koskaan saaneet faksiin vastausta, ja Jim Col-
laskin on sittemmin eronnut, joten yhteydet ovat auki kunnolla vasta Saksan
Amigaan.

Keskusteltiin peleistä saatujen esittelykappaleiden kohtalosta.  Todettiin,
että kaikki saadut pelit esitellään Saku-lehdessä (jos mahdollista) ja jae-
taan sitten pois yhdistyksen  kilpailuissa.  Näin  ei  luoda  kyseenalaista
palkkiokulttuuria, jossa kerätään peliarvosteluja jakamalla  arvostelijalle
peli palkkioksi. Ei sillä, että palkitseminen olisi huono  asia,  mutta  se
asettaisi kirjoittajat eriarvoiseen asemaan.

Hallitus on epäonnistunut tehtävässään järjestää  uusi  logokilpailu.  Tomi
Jaskari ei ole yrityksistä huolimatta paikantanut taannoin ensimmäisen  lo-
gokilpailun jälkeen tehtyjä tarkempia kilpailuohjeita,  eikä  hallitus  ole
ehtinyt kehitellä uusia. Uuden logon miettiminen jää seuraavan  hallituksen
tehtäväksi.

Simo Koivukoski selvitti verotukseen liittyen  sponsoriasiaa,  ja  selvisi,
ettei kaltaisemme yleishyödyllinen yhdistys saa myydä mainostilaa. On  siis
ensiarvoisen tärkeää muistaa lahjoituksia  vastaanotettaessa,  ettei  siitä
saa muodostua mainostilan myyntiä.

Saku-lehden päätoimittaja  Anu  Seilonen  on  ollut  pari  kertaa  ikävässä
välikädessä  joutuessaan  ylläpitämään  lehden  linjaa  muokkaamalla   mer-
kittävästi saamiaan artikkeleita. Muutama kirjoittaja oli tästä harmistunut
ja väittänyt menettelyä sensuuriksi. Yhdistyksen linja on, että  Saku-lehti
on vakavasti otettava media, ja päätoimittajalla on paitsi valta myös  vas-
tuu ylläpitää tätä linjaa.  Kyseenalainen  artikkelisisältö  jätetään  siis
jatkossakin lehdestä pois.

Keskusteltiin ideoista hankkia yhdistykselle vieraskirja ja pieniä  sammak-
kopatsaita tapahtumia varten. Vieraskirja, johon oli  tarkoituksena  kerätä
kaikista tapahtumista osanottajalistaa ja -kommentteja, ei  saanut  kuiten-
kaan kannatusta. Sammakkopatsaiden hankinnasta päätettiin, mutta niiden os-
taminen tyssäsi kaupan varaston tyhjenemiseen.

Keväällä järjestettiin Saku-romppujen postimyynti kesällä  lähestyvän  kak-
kospainoksen ja yhdistyksen CD-R-varaston ehtymisen vuoksi. Kakkospainoksen
romppuja jäi syyskuussa Tomi Jaskarille varastoon, ja  niiden  postimyyntiä
järjestellään.

Postin hinnoittelupolitiikassa  paljastui  yllättävä  piirre  lähetettäessä
vuosikokouskutsuja. Kun  lähettää  kakkosluokan  kirjeitä  normaalikuorissa
postin hinnoittelupalvelun kautta, jossa postimerkkien sijaan  postin  hin-
noittelukone leimaa kirjeet, on postimaksu  edelleen  2,40  mk/kpl.  Vaikka
hintaan lisätään 10% hinnoittelupalvelumaksu, on se silti  edullisempaa  ja
myös vähemmän vaivalloista kuin postimerkkien  käyttö.  Hinnoittelupalvelua
kannattaa siis hyödyntää jatkossakin, varsinkin jos hinta pysyy samana.

Keskusteltiin Amigalta saaduista palkintolahjoituksista, ja todettiin  että
osa niistä oli samoja kuin mitä jälleenmyyjät olivat tilanneet  myytäväksi.
Jatkossa olisi mielekästä yrittää saada  koordinoitua  lahjoitukset  siten,
ettei niillä aiheutettaisi tarpeettomia vaikeuksia jälleenmyyjille. Asiasta
on kommunikoitu Amigan Petro Tyschtschenkolle kirjeitse.

Paljon toivottujen kerhoiltojen järjestämisestä todettiin, ettei niitä kan-
nata pitää säännöllisesti, jolloin asiasta tulisi jatkuvia  paineita.  Tar-
vittaessa sellaisten koollekutsuminen vaatii kuitenkin vain sopivat  tilat,
tiedotteet kotisivuille ja uutisryhmiin,  mahdollisesti  tarvittava  ennak-
koilmoitus poliisille, sisällön ja kenties yhdistyksen kustantamien virvok-
keiden hankkiminen. Kerhoilloista voisi napsia digitaalikameralla pari  ku-
vaa yhdistyksen kotisivuille.

Esimerkiksi Espoossa on tarvittaessa käytettävissä  Janne  Pikkaraisen  ta-
loyhtiön kerhotila, ja alustavasti tutkitaan vastaavia mahdollisuuksia  Ou-
lussa. Erinomaista antia kerhoilloille olisivat erilaiset  videot  ja  muut
harvinaislaatuiset demonstraatiot, joita yhdistyksen jäsenet käsiinsä  saa-
vat. Näin voisimme jakaa huvia ja hyötyä pitkin vuotta, eikä  kaikkea  tar-
vitsisi keskittää mahdollisiin suurtapahtumiin. Typerintä olisi  antaa  vi-
deoiden, tavaralahjoitusten yms. lojua kaapissa - niitä pitää hyödyntää.

Janne Sirén luovutti yhdistyksen taannoin saamat käytetyt DD-levykkeet Tomi
Jaskarille, joka toimittaa ne  Saku-lehden  kotiinkantokäyttöön  Veli-Matti
Vuorensyrjälle. Janne luovutti myös yhdistyksen jatkojohdot, kynät ja  muut
pikkutavarat Tomille. Tomin hallussa on myös yksi Amigan Saku 99:n  jälkeen
toimittama AmigaOS 3.5 -ennakkoversio yhdistyksen  demonstraatiotarpeisiin.
Lisäksi Tomilla on edelleen kaksi  yhdistyksen  Amiga  2000  -tietokonetta,
jotka odottavat ostajaa. Suomen Amiga-käyttäjät ry:n  koko  palkintovarasto
sen sijaan tyhjennettiin Saku 99:ssä ja sitä seuranneissa arvonnoissa.

Muistion kokosi ja kirjoitti Janne Sirén. Oikoluvusta kiitos Anu  Seilosel-
le.
@endnode
@node VUOSIKOKOUS "Suomen Amiga-käyttäjät ry:n vuosikokous 1999"
<=========================================================================>
 @{b}Suomen Amiga-käyttäjät ry:n vuosikokous 1999 @{ub}
 @{i}Janne Sirén @{ui}
<=========================================================================>

Suomen  Amiga-käyttäjät  ry:n  sääntömääräinen  vuosikokous   järjestettiin
lauantaina 28. elokuuta Espoon Kirkkojärvellä. Paikka oli aikaisempiin  ko-
kouksiin verrattuna poikkeuksellinen, onhan yhdistys kokoontunut perustami-
sestaan lähtien aina tiedekeskus  Heurekassa  Vantaalla.  Nyt  kokoustilana
toimi taloyhtiön kerhotila, jonka käyttö oli yhdistykselle ilmaista -  pai-
kalle samaisena aamuna vedettyä nettiyhteyttä myöten.
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Vuosikokous_1.JPG"}
 
Koska rahoitus tähtäsi seuraavan viikonlopun Saku 99 -tapahtumaan,  valinta
oli ilmeisen onnistunut osanotonkin vuoksi. Pelkät kokoukset eivät ole kos-
kaan, edes Heurekassa, vetäneet suurta osanottoa, eikä määrä nytkään  päätä
huimannut: yhteensä paikalla kävi päivän aikana 10 henkilöä. Ei olisi kovin
mielekästä rahojen käyttöä maksaa tuhansia vuokrasta kymmenen hengen  vuok-
si, eikä toisaalta seuraavan viikonlopun Saku-tapahtuman  läheisyys  suonut
edellytyksiä rakentaa viime  vuoden  kaltaista  kokoustapahtumaa,  ja  Saku
97:ssa taas  todettiin,  ettei  kokous  sovi  Saku-tapahtuman  kumppaniksi.
Läksyt on luettu.
 
Pienellä mutta pippurisella tiimillä pidettiin joka tapauksessa  asiallinen
kokous, jonka  virallinen  sisältö  selviää  oheisesta  pöytäkirjasta.  En-
simmäistä kertaa kokouksesta oli myös  yhteys  Internetiin,  joten  jäsenet
ympäri maata saattoivat seurata tilaisuuden etenemistä IRC-kanavan ja  web-
kameran välityksellä. Ratkaisu oli ilmeisen onnistunut  ja  kirvoitti  myös
yhdistystoiminnasta vähemmän kiinnostuneita tiirailemaan ainakin  web-kame-
rasta, että mitäs siellä sorvataan. Nettiyhteys on siis  listalla  ykkösenä
jatkoakin ajatellen.
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Vuosikokous_2.JPG"}
 
Historia on opettanut myös, että  kokousväki  on  huomattavasti  paremmalla
mielellä, jos heille tarjotaan myös leipää ja sirkushuveja.  Yhdistys  kus-
tansi kokoukseen virvoitusjuomia ja tapahtuman jälkeen katseltiin videonau-
hoja.  Tilaisuudessa  näytettiin  Amigan  World  of  Amiga  '99  -messuilla
esittämä Amiga-musiikkivideo (se jossa Transmeta vilahtaa ruudulla),  Janne
Pikkaraisen, Janne Sirénin ja Tony Meesin World of Amigassa kuvaamaa  koti-
videomateriaalia vartin verran, sekä Esa  Haapaniemen  paikalle  toimittama
jenkkilän Amiga '99 -messujen banquet-video, jossa puhui mm.  NASAn  astro-
nautteja ja Amigan Jim Collas.
 
Lisää valokuvia vuosikokouksesta löydät Suomen Amiga-käyttäjät ry:n kotisi-
vuilta   osoitteesta   http://batman.jytol.fi/~saku/   tai   http://tzimmo-
la.tky.hut.fi/saku/. 



@{b}SUOMEN AMIGA-KÄYTTÄJÄT RY                                        PÖYTÄKIRJA

                                                                 30.8.1999

YHDISTYKSEN VUOSIKOKOUS 1999@{ub}


AIKA            28. elokuuta kello 14.10 - 15.15

PAIKKA          Espoon keskus, taloyhtiön kerhotila
                Kaivomestarinkatu 8, Espoo

LÄSNÄ           Janne Sirén, puheenjohtaja
                Tomi Jaskari, sihteeri
                Mika Hanhijärvi
                Timo Kemppaala
                Ville Koivunen
                Ari Latvaniemi
                Johanna Makkonen
                Risto Mäki-Petäys
                Janne Pikkarainen


@{b}1
Kokouksen avaus@{ub}

Kokous avattiin kello 14.10.


@{b}2
Valitaan kokouksen puheenjohtaja, sihteeri, kaksi pöytäkirjantarkistajaa ja
tarvittaessa kaksi ääntenlaskijaa@{ub}

Valittiin kokouksen puheenjohtajaksi Janne Sirén, sihteeriksi Tomi  Jaskari
sekä  Johanna  Makkonen  ja  Janne  Pikkarainen   pöytäkirjantarkistajiksi.
Ääntenlaskijoita ei tarvittu eikä valittu.


@{b}3
Todetaan kokouksen laillisuus ja päätösvaltaisuus@{ub}

Todettiin kokouksen laillisuus ja päätösvaltaisuus.


@{b}4
Hyväksytään kokouksen työjärjestys@{ub}

Hyväksyttiin kokouksen työjärjestys kokouskutsun mukaisena (liite 1).


@{b}5
Esitetään tilinpäätös, vuosikertomus ja tilintarkastajien lausunto@{ub}

Tilintarkastajien lausunnossa (liite 2) todettiin, että yhdistyksen kirjan-
pito ei täytä tekniikaltaan kirjanpitolain  asettamia  vaatimuksia.  Esillä
oli tuloslaskelman (liite 3) ja  tilinpäätöksen  (liite  4)  mallit.  Janne
Sirén esitti yhdistyksen vuosikertomuksen (liite 5).


@{b}6
Päätetään tilinpäätöksen vahvistamisesta ja vastuuvapauden myöntämisestä@{ub}

Lykättiin vielä kerran tilinpäätösten (tilikaudet 4 ja 5) vahvistamista  ja
vastuuvapauden myöntämistä. Vuosikokous päätti, että  tilinpäätösasiakirjo-
jen tekemisestä voidaan suorittaa  tarvittaessa  osaavalle,  ulkopuoliselle
henkilölle 150-200 markan suuruinen korvaus.

Kirjanpidosta todettiin myös, että tiliotteet, kuitit ja muu tarvittava do-
kumentaatio ovat kyllä tallessa ja  kunnossa,  mutta  hallituksen  jäsenten
kirjanpitotaidot eivät ole olleet riittävät tilinpäätösten loppuunsaattami-
seen ja apua tarvitaan.

Hallituksen vastuulle jää huolehtia juoksevan  kirjanpidon  suorittamisesta
sekä valvonnasta (kuukausittain). Kirjanpito saatetaan  vaadittuun  kuntoon
mahdollisimman  pian  ja  sen  vahvistamiseksi  järjestetään   tarvittaessa
ylimääräinen yhdistyskokous.


@{b}7
Vahvistetaan toimintasuunnitelma, tulo- ja  menoarvio  sekä  liittymis-  ja
jäsenmaksun suuruus@{ub}

Yhdistyksen toimintasuunnitelman pohjaksi esitettiin Janne  Sirénin  (liite
5) kokoelma ajatuksia nykytilanteesta, ydintoiminnoista,  mahdollisuuksista
ja haasteista tulevana toimikautena ja myöhemminkin tulevaisuudessa.

Ydintoiminnoista suoriutuminen  on  edellytys  yhdistyksen  olemassaololle;
olisi todella ikävää, jos yhdistys jouduttaisiin uudelleenperustamaan.  Pi-
detään kiinni siitä mitä  meillä  on  ja  petrataan  yhdessä.  On  erittäin
tärkeää noudattaa kaikkia yhdistykselle asetettuja velvotteita, esimerkiksi
kirjanpidon osalta.

Tulo- ja menoarvioista todettiin lyhyesti  vain  se,  että  jäsenmäärä  to-
dennäköisesti pysyy samana tai  kasvaa.  Varainhankintana  tämä  tarkoittaa
noin 5000 markkaa, jonka verran siis ainakin on  käytettävissä  yhdistyksen
toimintaan tulevana kautena.

Hallituksen tehtäväksi jää toimintasuunnitelman muokkaaminen tarjolla  ole-
vien voimavarojen mukaisesti. Erityisesti painotettiin kirjanpidon  teknii-
kan hiomisen tärkeyttä, vaikka rahaliikenteessä muuten ei  mitään  ongelmia
olekaan havaittu.

Jäsenmaksuksi vuodelle 2000 päätettiin 50 markkaa. Jäsenmaksun voi nyt mak-
saa myös euroissa, jolloin  maksu  on  8  euroa.  Saku-lehden  kotiinkantoa
päätettiin jatkaa lyhyen keskustelun jälkeen, ja  kotiinkantomaksuksi  vah-
vistettiin 100 markkaa eli 16 euroa (sisältää jäsenmaksun).

Eurojen käyttäminen on vaihtokurssit huomioiden  hieman  edullisempi  vaih-
toehto, joten euroistuminen  ei  ainakaan  nosta  yhdistyksen  jäsenmaksua.
Erillistä liittymismaksua yhdistykselle ei tälläkään kertaa päätetty  aset-
taa.


@{b}8
Valitaan hallituksen puheenjohtaja ja muut jäsenet@{ub}

Valittiin uusi hallitus (liite 6) paikalla olevista sekä etukäteen  suostu-
muksensa antaneista. Uusi hallitus aloittaa toimintansa Saku 99 -tapahtuman
jälkimaininkien laannuttua päivämäärällä 20. syyskuuta 1999.  Uuden  halli-
tuksen suositellaan aloittavan urakkansa tutustumalla vanhoihin kokousmuis-
tioihin ja -pöytäkirjoihin, ja näin varmistaa kerätyn tietotaidon siirtymi-
nen eteenpäin.


@{b}9
Valitaan tilintarkastaja ja hänelle yksi varamies@{ub}

Toivottiin, että nykyiset tilintarkastajat jatkavat.  Janne  Lardotilla  on
selvästi hallussaan tehtävän vaatima asiantuntemus. Suostumus  varmistetaan
jälkeenpäin. Varajärjestelyistä vastaa tuleva hallitus.


@{b}10
Käsitellään muut esille tulevat asiat@{ub}

Keskusteltiin lyhyesti  sponsoreista.  Todettiin  hallituksen  selvityksiin
viitaten, että voimme ottaa vastaan lahjoituksia,  mutta  yleishyödyllisenä
yhdistyksenä emme voi myydä mainostilaa.

Risto Mäki-Petäys saapui kokoukseen vasta kello 14.55.


@{b}11
Kokouksen päättäminen@{ub}

Kokous päätettiin kello 15.15. 

Janne Sirén     Tomi Jaskari
puheenjohtaja   sihteeri

 
@{b}12
Pöytäkirjan tarkistus@{ub}

Olemme tarkistaneet pöytäkirjan ja todenneet sen vastaavan  kokouksen  kul-
kua. 

Johanna Makkonen        Janne Pikkarainen
pöytäkirjantarkistaja   pöytäkirjantarkistaja

 
@{b}13
Liitteet@{ub}

Liite 1 - Kokouskutsu 

SUOMEN AMIGA-KÄYTTÄJÄT RY.                                 VUOSIKOKOUSKUTSU

                                                           14.8.1999


Hyvä Suomen Amiga-käyttäjät ry:n jäsen,

Kutsumme teidät yhdistyksen sääntömääräiseen vuosikokoukseen, joka  järjes-
tetään Espoossa lauantaina 28. elokuuta 1999 kello 14 alkaen. Kokous etenee
oheisen esityslistan mukaisesti. Vain pieni  osa  nykyisestä  hallituksesta
asettuu ehdolle uuteen hallitukseen, joten olisi ensiarvoisen tärkeää saada
paikalle runsaasti hallitusvastuusta kiinnostuneita. Ketään  ei  tietenkään
pakoteta hallitukseen, joten  toivomme  myös  vähemmän  yhdistystoiminnasta
kiinnostuneita osallistumaan keskusteluihin.

1.  Kokouksen avaus.
2.  Valitaan kokouksen puheenjohtaja, sihteeri, kaksi
    pöytäkirjantarkistajaa ja tarvittaessa kaksi ääntenlaskijaa.
3.  Todetaan kokouksen laillisuus ja päätösvaltaisuus.
4.  Hyväksytään kokouksen työjärjestys.
5.  Esitetään tilinpäätös, vuosikertomus ja tilintarkastajien lausunto.
6.  Päätetään tilinpäätöksen vahvistamisesta ja vastuuvapauden
    myöntämisestä.
7.  Vahvistetaan toimintasuunnitelma, tulo- ja menoarvio sekä liittymis- ja
    jäsenmaksun suuruus.
8.  Valitaan hallituksen puheenjohtaja ja muut jäsenet.
9.  Valitaan tilintarkastaja ja hänelle yksi (1) varamies, tilintarkastajan
    toimikausi on 1.10. - 30.9.
10. Käsitellään muut esille tulevat asiat.

Mikäli olette halukkaita asettumaan ehdolle yhdistyksen luottamustehtäviin,
mutta olette estyneitä osallistumaan kokoukseen, pyydämme teitä lähettämään
ennen kokousta sähköpostia osoitteeseen  siren@mikrobitti.fi.  Hallitukseen
voidaan hyvin valita jäseniä kaikkialta Suomesta, sillä yhteydenpito hoituu
pääasiassa sähköpostitse. Tutkimme myös mahdollisuuksia yhdistää kokous In-
ternetiin; lisätietoja ilmestyy tarvittaessa  kotisivuillemme  (http://bat-
man.jytol.fi/~saku/).

Ohjelmassa on kokouksen jälkeen, arviolta kello 15-16 alkaen,  Amiga-aihei-
nen videotuokio. Mikäli kokous ei kiinnosta, olette toki tervetulleita kat-
selemaan vain videoita sen jälkeen.  Jäsenmaksun  voi  maksaa  kokouksessa.
Vuosikokous järjestetään tällä  kertaa  poikkeuksellisesti  Kirkkojärvellä,
Espoon keskuksessa. Kokouspaikka on Kaivomestarinkatu 8, tarkemmin  taloyh-
tiön kerhotila, joka löytyy  Helsingin  puhelinluettelon  karttasivulta  17
ruudusta 36-77.

Kaivomestarinkatu on lyhyen kävelymatkan päässä Espoon juna-asemalta  (Hel-
singistä lähijunat E, L, S) ja se sijaitsee hotelli Kuninkaantiestä katsoen
Kirkkokadun vastakkaisella puolella. Läheltä kulkee  lähiliikenteen  linja-
autoja  ja  henkilöautoille  on  maksutonta  pysäköintitilaa.   Kokoustilan
edessä, Kaivomestarinkadun kääntöpaikalla, on ennen kokousta opashenkilö.

Tervetuloa!


Ystävällisin terveisin,

Janne Sirén

Varapuheenjohtaja, tapahtumavastaava
Suomen Amiga-käyttäjät ry.

Liite 2 - Tilintarkastajan raportti 

1. Suomen Amiga-käyttäjät ry:n kirjanpidosta ei voi vielä  antaa  tilintar-
kastajan lausuntoa, koska  tilinpäätöstä  ei  ole  ja  erityisesti  30.6.99
päättyvän tilikauden kirjaukset ovat puutteelliset. Kyse on  tilinpäätöksen
tekniikasta, ei siis siitä, että raha-asioiden hoitamisessa  sinänsä  olisi
mitään vikaa.

2. Yhdistykselläkin pitää olla pieni tilikartta eli suunnitelma, miten tuo-
tot ja kulut jaotellaan ja nimetään niin, että vuoden summat eli  tuloslas-
kelma  ja  tase  kuvaavat  tapahtumia  tarkoituksenmukaisesti.  Yhdistyksen
säännöissä on määritelty, mitä on varsinainen toiminta. Sen mukaiset tuotot
ja kulut tulisi kirjanpitolain mukaan laskea erikseen.  Lisäksi  erotellaan
varainhankinta eli jäsenmaksujen perintä  tms.  tuottoineen  ja  kuluineen.
Kolmas ryhmä ovat satunnaiset erät, tuotot tai kulut, jotka eivät toistu.

3. Jos kirjanpidossa käytetään käsitettä "suorite"  kirjauksen  yhteydessä,
on mahdotonta päätellä, onko kyseessä tuotto vai kulu ja minkälainen - sel-
keämpi selite siis!

4. Tiliotteet kelpaavat nykyään tositteiksi ja pieni tietokoneohjelma  kir-
jauksiin on ok. Tilinpäätös pitää kuitenkin tehdä erikseen,  allekirjoittaa
(hallitus) ja jakaa vuosikokouksen osanottajille liitteineen, joita ei  ko-
vin paljon pikkuyhdistykseltä vaadita. Toimintakertomus pitäisi olla ja ti-
lintarkastajan lausunto.

5. Kirjanpidon järjestäminen vaatisi  pientä  kehitysnykäystä  nykytasosta,
mutta mallin luomiseen tarvittaisiin henkilö, joka tuntee kirjanpidon.

Liite 3 - Tuloslaskelman malli (vain esimerkki, ei valmis tuloslaskelma) 

Suomen Amiga-käyttäjät ry.

TULOSLASKELMA 1.7.1997 - 30.6.1998/malli


mk
VARSINAINEN TOIMINTA

Tuotot                          6 030

Kulut

Henkilökulut                    -
Poistot                         -
Muut kulut ____________________ 22 806
Tuotto/kulujäämä             -  16 776

VARAINHANKINTA

Tuotot                          19 350

Kulut ______________________________ -
Tuotto/kulujäämä                +2 574

Satunnaiset erät ___________________ -
Tilikauden tulos = ylijäämä     +2 574


Helsinki 20. elokuuta 1998

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n hallitus

....................... ....................... .......................

Liite 4 - Taseen malli (vain esimerkki, ei valmis tase) 

Suomen Amiga-käyttäjät ry.

                          TASE 30.6.1998/malli

VASTAAVAA                               VASTATTAVAA

Pysyvät vastaavat                       Oma pääoma

Aineelliset hyödykkeet                  Ed. tilikausien voitto  1 714?

Vaihtuvat vastaavat                     Tilikauden voitto       2 574

Vaihto-omaisuus                         Vieras pääoma

Saamiset                                Velat

Rahat ja pankkisaamiset 4 288 _____________________________________ -
Tase yhteensä           4 288                                   4 288

Helsinki 20.8.1998

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n hallitus

....................... ....................... .......................


Käytetyt tilikirjat:    Tämä tilinpäätös on laadittu voimassaolevan
                        lainsäädännön ja hyvän kirjanpitotavan
                        mukaisesti.

Pääkirja (ATK)          .......................
                        tilintarkastaja

Huom!
- Jos yhdistyksellä on koneita ja laitteita,  niiden  arvo  tulisi  kirjata
kohtaan "Aineelliset hyödykkeet".
- Jos varastossa on myytäviä tavaroita, ne kirjataan kohtaan  "Vaihto-omai-
suus".
- Jos kumpaakaan ei ole, niin Vastaavaa-puolelle tulee vain rahat ja  pank-
kisaamiset, joka on siis kertynyt edellisten tilikausien  voitoista,  ellei
velkoja ole.
- Nämä molemmat, tuloslaskelma ja tase on tehtävä  myös  30.6.1999  päätty-
neestä tilikaudesta ja toiminnan alusta lähtien  30.6.1997  saakka.  Ne  on
ihan helppo tehdä laskemalla jokainen tiliotetapahtuma oikeaan tilikohtaan.

Liite 5 - Vuosikertomus 1998-1999 ja toimintasuunnitelma 1999-2000

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n vuosikertomus 1998-1999

- Saku-lehti on pysynyt  kiitettävästi  julkaisurytmissä  sekä  ylläpitänyt
sisällöllisen ja laadullisen tasonsa.
- Pikkujoulut 1998 piristivät jäsenkuntaa ja muita  Amiga-käyttäjiä  joulu-
kuussa.
- Saku-CD-ROM-levystä tehtiin pieni lisäpainos myyntiin pikkujouluissa sekä
rajoitettuun postimyyntiin kevään aikana.
- Kotisivu-uudistus keväällä onnistui odotusten mukaisesti ja keräsi  posi-
tiivista palautetta.
- Myytiin yksi yhdistyksen kolmesta Amiga 2000 -tietokoneesta. Kaksi  odot-
taa edelleen ostajaa. Koneita siistittiin ja kunnostettiin.
- Vuosikokous 1999 yhdistettiin ensimmäistä kertaa Internetiin. Kokouspaik-
kana ilmainen taloyhtiön kerhohuoneisto.
- Saku 99 -tapahtuman ennakkovalmistelut ovat sujuneet  odotetulla  tavalla
ja tapahtumasta on tiedotettu aikaisempaa selvästi enemmän yleisölle ja me-
dialle.
- Jäsentavoite ylitettiin, jäseniä yli 100.
- Vuosikokouksen järjestelykulut alittuivat selvästi  ja  säästyneet  rahat
siirrettiin Saku 99 -tapahtuman entistä näyttävämpiin järjestelyihin.

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n toimintasuunnitelma vuodelle 1999-2000

- Tilanne nyt: Merkittävä osa hallituksen aktiivijäsenistä vaihtuu. Classic
Amigan merkitys vähenee. Horisontissa seuraavan sukupolven laitevaihtoehto-
ja, joiden vaikutus ja menestys toistaiseksi tuntematon.  Seurauksena  hen-
kilöresurssien vähäisyys, henkilöstön ja laitekannan vaihtumisen  aiheutta-
mat mahdolliset jatkuvuusongelmat sekä Amiga-markkinoiden  rakennemuutoksen
arvaamattomat vaikutukset lyhyellä ja pitkällä tähtäimellä. Kiinnostus  yh-
distystä ja Amigaa kohtaan on yleisellä tasolla toisaalta jopa nousussa.
- Perusoletukset ja yleinen malli toiminnan jatkamiseen: Lähtökohtana  toi-
minnan jatkamiseen on oletus Amigan paluusta muodossa tai toisessa.  Yhdis-
tys tukee kehitystä parhaiten turvaamalla omat toimintaedellytyksensä, mikä
tarkoittaa tämän siirtymävaiheen aikana keskittymistä perusasioihin,  kuten
pakollisten kokousten ja kirjanpidon järjestämiseen sekä  Saku-lehden  jul-
kaisuun. Näin varmistetaan edellytykset toiminnan laajentamiseen kun siihen
on tilaisuuksia.

Toiminnan pakolliset vähimmäisvaatimukset vuodelle 1999-2000:

- Saku 99 -tapahtuma ja Saku-CD-ROM-levyn 2. painos syyskuussa 1999. Vuoden
1998-1999 hallituksen vastuulla.
- Jatketaan Saku-lehden julkaisua vakiintuneeseen tapaan.  Lehden  tulevai-
suus on ainakin toistaiseksi turvattu, sillä  Anu  Seilonen  on  lupautunut
jatkamaan päätoimittajana. Toivottavasti myös kirjoittajia löytyy  entiseen
malliin.
- Kirjanpito kuntoon. Yhdistyksen kirjanpidossa on teknisiä puutteita, joh-
tuen aikaisempien hallituksien puutteellisista kaupallisista taidoista. En-
nen kuin toimintaa laajennetaan, kirjanpito täytyy  saattaa  asianmukaiseen
kuntoon. Tarvittaessa järjestetään ylimääräinen yhdistyskokous loppuvuodes-
ta 1999.
- Jäsenrekisteri pidetään jatkuvasti ajantasalla.
- Julkaistaan hallituksen kokouksista ja  keskusteluista  sekä  yhdistyksen
kokouksista muistioita ja pöytäkirjoja kotisivuilla ja Saku-lehdessä. Muis-
tiot ja pöytäkirjat ovat tietotaidon  säilyttämisen  ja  siten  yhdistyksen
jatkuvuuden perusedellytys.
- Järjestetään sääntömääräinen vuosikokous elo-syyskuussa 2000.

Mahdollisuuksia ja haasteita vuodelle 1999-2000 ja eteenpäin:

- Tutkitaan mahdollisuuksia tukea jäseniä ja järjestää heille etuuksia sekä
tilaisuuksia pysytellä edelläkävijöinä uudistuvilla Amiga-markkinoilla.
- Seurataan tiiviisti Amiga-markkinoiden kehittymistä Suomessa ja ulkomail-
la. Vaalitaan mahdollisuuksien mukaan yhteyskanavia  esimerkiksi  Amiga-yh-
tiöön ja User Group Networkiin.
- Tuetaan seuraavan sukupolven Amiga-laitteiden esiinmarssia  Suomessa  le-
vittämällä sekä rohkaisemalla levittämään tietoa.
- Mikäli yhdistys pystyy täyttämään sääntöjen ja toimintasuunnitelman  toi-
minnalle asettamat pakolliset vähimmäisvaatimukset, voidaan tutkia  mahdol-
lisuuksia käyttää ylimääräisiä resursseja  esimerkiksi  uusien  tapahtumien
järjestämiseen.

Liite 6 - Yhdistyksen hallitus 1999-2000

Varsinaiset jäsenet:

Tomi Jaskari, puheenjohtaja
Janne Pikkarainen, varapuheenjohtaja
Terho Henriksson
Timo Kemppaala
Jarmo Piippo

Varajäsenet:

Oliver Kruusi
Valtteri Murto
Anu Seilonen
Tapani Tanskanen
Paula-Christiina Wirtanen
@endnode
@node UUTISET "Uutiset"
<=========================================================================>
 @{b}Uutiset @{ub}
 @{i}Terho Henriksson @{ui}
<=========================================================================>

Juuri kun toive Amigan uudesta tietokonemallistosta näytti toteutuvan, Ami-
gan palveluksesta erosi pääjohtaja Jim Collas ja mm. mediakontakteista vas-
tannut Bill McEwen. Paljon  kysymyksiä  herättäneiden  tapahtumien  jälkeen
Amigan uusi pääjohtaja Tom Schmidt  kertoi  Internetissä  Executive  Update
-osastolla, että Amiga keskittyy vain "information appliance" -ohjelmistoon
ja hyllyttää Amiga MCC:n kehityksen.
 
AmigaOE ja visio uudesta teknologiasta, joka mahdollistaa erilaisten  lait-
teiden ja palveluiden verkottamisen, on kaikesta huolimatta  edelleen  työn
alla. Amiga neuvottelee  salassa  pidettyjen  yhteistyökumppaneiden  kanssa
jatkuvasti siitä, että ne käyttäisivät  tulevissa  "information  appliance"
-laitteissaan AmigaOE-teknologiaa. Amiga haluaa myös aktiivisesti lisensoi-
da eteenpäin MCC-designia niille, jotka sen kehittämisestä ovat  kiinnostu-
neita.
 
Nyt on Amiga-kloonien korkea aika astua esiin. Näistä Boxerin pitäisi tulla
markkinoille marraskuussa. Phase 5  parantaa  uskottavuuttaan  kehittämällä
huipputehokasta Amirage-tietokonetta. Myös monia muita Amigaa tukevia  pro-
jekteja  on  meneillään.  Kun  tähän  vielä  lisätään  uusi   käyttöjärjes-
telmäpäivitys OS3.5, mielenkiintoa ja  säpinää  riittää  tulevaisuudessakin
Amiga-maailmassa.
 
 
@{b}Tapahtumia
==========@{ub}
 
Home Electronics World, Köln, Saksa
http://www.amiga.com/diary/exhib/misc1999/hew-e.html
 
- 12.-14.11.1999
- maailman suurimmat Amiga-messut
- 14. marraskuuta klo 14 alkaen julkaistaan Amiga Arts 1999 OS3.5  trailer-
  animaatiokilpailun voittajat
 
 
@{b}Uutisia Amiga-maailmasta
========================@{ub}
 
@{b}Amiga-uutisia suomeksi
----------------------@{ub}
 
Saku-lehti toki sisältää tukevan uutispaketin joka numerossa,  mutta  usean
kuukauden julkaisuvälin vuoksi tuoreiden uutisten  nälkä  voi  julkaisuiden
välillä kasvaa sietämättömäksi. Ei hätää, sillä siihen tuskaan on nyt  eri-
nomainen lääke: Jari Ristiranta on pitänyt heinäkuusta lähtien yllä web-si-
vustoa, jossa julkaistaan tuoreimpia Amiga-maailman uutisia nopeasti ja ko-
toisalla suomen kielellä. Sivun soisi kuuluvan jokaisen suomalaisen amigis-
tin www-osoitekirjaan, joten mars tutustumaan:
http://uutiset.amiga.tm
http://surf.to/amigauutiset
 
 
@{b}Amiga Advisory Council (AAC) valittiin
--------------------------------------@{ub}
 
Andrew Elia, Ben Vost, Bill Panagouleas, Cade  Hannan,  Carsten  Schroeder,
Chris Heereman, Christian Kemp, Christoph Dietz, Conor Kerr, Craig DeLahoy,
Dave Law, Don Hicks, Gary Peake, Gunter Horbach, Heinz Wrobel, Hulger  Kru-
se, Ian Greenaway, Jeff Rose, Juergen Haage, Kermit Woodall, Luca  Denelon,
Malte Mundt, Randhir Jesrani, Thomas Frieden, Thomas Raukamp, Thomas  Sven-
son, Tom Lively, Trish Zlotek, Wayne Hunt, Wayne Martin
 
30-henkinen AAC valittiin Amiga-maailman johtohenkilöistä. Jokaisen jäsenen
oli allekirjoitettava sopimus, jonka mukaan Amigalta saatavia luottamuksel-
lisia tulevaisuuden suunnitelmiin ja julkistuksiin liittyviä tietoja ei saa
levittää eteenpäin. AAC:n jäsenet on valittu eri osa-alueilta: lehdistöstä,
ohjelmistokehittäjistä, myyjistä/jakelijoista ja käyttäjäryhmistä.
 
 
@{b}Tsekkaa Amigan selainten tilanne
--------------------------------@{ub}
 
Amiga Browser Overwiev pitää kirjaa 26:sta (!) eri nettiselain-projektista,
jotka ovat tällä hetkellä työn alla tai suunnitteilla Amigalle:
 
http://www.vgr.com/browser/
 
 
@{b}Nopeampaa tiedostonkäsittelyä
-----------------------------@{ub}
 
Future Drive Accelerator nopeuttaa mm. kiintolevyjen, levykkeiden  ja  ZIP-
levyjen käyttöä jopa RAM-levykkeen tasolle. Ohjelma seuraa aktiivisesti va-
paana olevan muistin määrää ja käyttää sen mahdollisimman tehokkaasti  tie-
tojen  tilapäistallennukseen   (cache).   Kiintolevyjen   käyttö   nopeutuu
2-20-kertaiseksi, levykkeet jopa 2-997-kertaisiksi.  FDA  tukee  DiskSafea,
joka suojaa kiintolevyn tiedostorakennetta koneen tiltatessa  esim.  tiedon
tallennuksen aikana. Myös yli neljän gigan kiintolevyt ja erilaiset tiedos-
tojärjestelmät ovat tuettuna. Muisti ei fragmentoidu, kuten esimerkiksi Dy-
namiCachea käytettäessä.
 
http://martintauchmann.home.pages.de/
 
 
@{b}Amigan tuotelinja alkaa hahmottua
---------------------------------@{ub}
 
Ex-pääjohtaja Jim Collas kertoi haastattelussaan Wall Street Journal  -leh-
delle, että Amiga  aikoo  kehittää  kokonaan  uuden  linjan  tuotteita  ko-
tikäyttäjille. Näihin kuuluvat esim. digitaaliset musiikkisoittimet,  peli-
koneet, langattomat nettipäätteet, set-top-laitteet ja serverit. Laitteiden
alustaviksi hinnoiksi arvellaan $100 pelikoneelle ja $1000 serveri-tietoko-
neelle. Collasin mukaan Amiga ei välttämättä valmista näitä laitteita itse,
vaan sen sijaan lisensoi valmiita designeja kuluttajaelektroniikan  valmis-
tajille.
 
 
@{b}Vanhat pelit toimimaan
----------------------@{ub}
 
Jos omistat pelin joka ei toimi  tietyssä  laitteistokokoonpanossa,  täältä
voi löytyä apu:
 
http://patches.dlh.net/
 
 
@{b}Jogeir Liljedahlilta musiikki-CD
--------------------------------@{ub}
 
Amigan ja PC:n demo/musiikkimaailmasta tuttu Jogeir Liljedahl julkaisee nyt
ensimmäisen kerran kappaleitaan musiikki-CD:llä. Jotkut  "The  Wanderer":in
kappaleista ovat uusia studioäänitteitä hänen parhaista  hiteistään,  kuten
"Guitar Slinger" ja "Mystified" - nämä ovat lisäksi  uudelleen  sovitettuja
ja sisältävät muusikkoja soittamassa live-instrumentteja.
 
Lisätietoja ja MPEG3-pätkiä kappaleista:
http://www.us.lynnemusic.com/lynne/jogeir-thewanderer.html
 
Tilaus:
http://www.us.lynnemusic.com/lynne/how-to-order.html
 
 
@{b}Boxer näyttää lupaavalta
------------------------@{ub}
 
Marraskuussa Home Electronics World '99 -tapahtumassa  Active  suunnittelee
julkaisevansa markkinoille Amiga-yhteensopivan tietokoneen, Boxerin. Koneen
suunnittelun lähtökohtana on ollut  yhteensopivuuden  lisäksi  järjestelmän
järkevä laajentaminen  asiakkaan  tarpeiden  mukaan.  Emolevyltä  löytyykin
neljä PCI-paikkaa ja prosessori-korttipaikka, joka mahdollistaa  edullisten
PowerPC-kiihdyttimien kytkemisen - suunnitteilla on sekä G3-  että  G4-pro-
sessorilla varustetut versiot. Nykyiset Amiga-kortit  voi  liittää  kahteen
Zorro-III-liitäntään. Boxerin grafiikasta huolehtii AGA-piirisarjan  kanssa
yhteensopiva prosessori, joka on  integroinnin  ansiosta  tehokkaampi  kuin
esikuvansa. Myös Chip-muistin kahden megatavun raja  on  historiaa.  Emole-
vyllä on kaksi 64-bittistä DIMM-paikkaa muistinlaajennusta varten. Helposti
päivitettävälle kahden megan flash-ROM-piirille tallennetaan Kickstart  ROM
ja erilaiset korttien vaatimat ohjainsoftat.
 
Boxer-4 (prosessori 68040) (£680)
http://www.blittersoft.com/cgi-bin/2/webc.cgi/~bsoft/st_prod.html?p_prodid=
22&p_catid=21&sid=9XNHV6OCIJrf3Mr
 
Boxer-6 (prosessori 68060)
http://www.blittersoft.com/cgi-bin/2/webc.cgi/~bsoft/st_prod.html?p_prodid=
408&p_catid=21&sid=9XNHV6OCIJrf3Mr
 
 
@{b}Iwin julkaisee Classic Amiga -klooneja?
---------------------------------------@{ub}
 
Iwin aikoo julkaista markkinoille uusia Amiga  OS  -yhteensopivia  koneita.
Mallien C5300 ja  C5400  speksejä  julkaistiin  Internetissä.  Koneista  on
68060/50 (M) ja PPC640/233 (P) -prosessorilla varustetut  versiot.  Emolevy
on standardia ATX-kokoa. Laajennusvaraa on riittävästi: 4xSDRAM/DIMM,  3xP-
CI, 1xAGP, 3xZorroIII ja Video Slot. Lisäksi koneessa on  nykyaikaiset  3D-
ja ääniominaisuudet. AGP-, PCI- ja USB-väylät ovat tuettuna  Amiga-moodissa
Iwinin kehittämien piirien ja ajureiden ansiosta.
 
Lisätietoja:
http://www.iwin-corp.com/Products/Servers_and_Workstations/Amiga_based/A510
/A510_Specs/a510_specs.htm
 
 
@{b}Technology Brief selvensi termejä
---------------------------------@{ub}
 
Teknisen tiedotteen mukaan Amigan visiona on saada tietokoneet ja  Internet
osaksi jokapäiväistä elämää. Käyttämällä innovatiivisia ratkaisuja,  joista
suuri osa on vielä tässä  vaiheessa  salaisia,  Amiga  uskoo  saavuttavansa
tärkeän strategisen edun aggressiivisilla tietokonemarkkinoilla.
 
Amiga Multimedia Convergence Computer (Amiga MCC) tietokone koostuu  tehok-
kaasta laitteistosta ja AmigaOE-käyttöympäristöohjelmistosta. Amiga on hyl-
lyttänyt suunnitelman julkaista ja kehittää MCC-laitteistoa mutta etsii yh-
teistyökumppaneita, jotka voisivat lisensoida MCC-designin ja  sitä  kautta
kehittää uuden Amiga-malliston.
 
Amiga Operating Environment (AmigaOE) rakentuu optimoidun ja edelleen kehi-
tetyn Linux-kernelin päälle. AmigaOE toimii yhdistävänä  tekijänä  verkossa
oleville AmigaOE-yhteensopiville laitteille. AmigaOE:n perustana ovat Java-
ja Jini-teknologioihin perustuvat  laitteistoriippumattomat  AmigaObjectit,
"rakennuspalikat", joita yhdistämällä ohjelmoijat voivat nopeasti  rakentaa
nykyaikaisia ja Internet-valmiita ohjelmia.
 
Amiga MCC technology brief:
http://63.193.115.27/amiga/techbrief.htm
 
MCC:hen ja AmigaOE:n liittyvien termien selityksiä
http://63.193.115.27/amiga/buildingblocks.htm
 
 
@{b}Phase 5 päivitti kiihdytinkorttien speksejä
-------------------------------------------@{ub}
 
Phase 5  päätti  varustaa  uudet  kiihdytinkorttinsa  uusimmalla  Motorolan
G4-sarjan prosessorilla. G3-version jo  ennakkotilanneet  saavat  G4-kortin
ilman lisämaksua. Blizzard- (A1200 tornimallit) ja CyberStorm-kiihdytinkor-
tit (A3000 ja  A4000)  julkaistaan  ilman  SCSI-  ja  IEEE-1394  (FireWire)
-liitäntöjä, koska kaikki käyttäjät eivät niitä välttämättä  tarvitse.  Sa-
malla korttien hintaa voidaan laskea. Kummastakin kortista löytyy nyt  PCI-
paikat, joihin voi  kytkeä  kannettavien  tietokoneiden  mini-PCI-kortteja.
Muistia laajennetaan kannettavista tutuilla SO-DIMMeillä (SDRAM). Nämä muu-
tokset mahdollistavat korttien täysimittaisen laajentamisen A1200-torneissa
ja A3000/A4000-pöytämalleissa ilman tilapulmia.  Phase  5  lupaa  valmistaa
kiihdytinkorttien mini-PCI-paikkoihin mm.  SCSI-  tai  IDE-laajennuskortin,
jos kysyntää riittää 250 tilauksen verran. Lisäksi suunnitteilla on 32 Mt:n
näyttömuistilla varustettu nykyaikainen 2D/3D-näyttökortti.
 
Lisätietoja ja hintoja:
http://www.phase5.de/amiga/nextgen/nextgenstarte.html
 
Tietoja G4-prosessorista:
http://www.mot.com/SPS/PowerPC/products/semiconductor/cpu/7400.html
 
 
@{b}Amirage K2 - multimediaa vauhdikkaasti
--------------------------------------@{ub}
 
Amirage K2 on Phase 5:n viimeisin  visio  tulevaisuuden  multimediatietoko-
neesta. Amiragessa on lainattu ominaisuuksia Phase 5:n  aiemmista  jäädyte-
tyistä projekteista (A/BOX ja pre/box). Amiragen julkaisuhetkeä kaavaillaan
vuoden 2000 alkupuolelle. Amirage tukee 1-4  PowerPC-G4-prosessoria  perus-
mallista lähtien.  QNX  toimittaa  symmetristä  multiprosessointia  tukevan
Neutrino-käyttöjärjestelmän, joka sisältää myös Classic Amiga  -emulaation.
Koneesta löytyy apuprosessoreita videokuvan käsittelyyn  ja  korkeatasoisen
Dolby Pro Logic ja Dolby Digital -äänen tuottamiseen. Myös tarvittavat  am-
mattilaistason liitännät videon ja äänen kaappaamista ja toistamista varten
ovat mukana kokoonpanossa. Phase 5 uskoo myyvänsä konetta  edulliseen  hin-
taan, vaikkakaan Amiragea ei ole suunniteltu ns. halpamikroksi.
 
Lisätietoja ja speksit tarkemmin:
http://www.phase5.de/amiga/amiragee.html
 
 
@{b}AmiJoe-G3-kortti myös A1200:lle
-------------------------------@{ub}
 
333 MHz:n version luvataan kasvattavan  A1200:n  nopeuden  143-kertaiseksi.
Kortti sopii perus-A1200:aan tai tornimalliin. Mukana on ohjelmallinen emu-
laatio 68k-prosessorille, joten Classic  Amiga  -ohjelmat  toimivat  kortin
kanssa. Muistia korttiin saa maksimissaan 512 Mt. Myöhemmin kortin PCI-  ja
USB-liitäntöihin voidaan kytkeä esim. DVD-asema,  CD-asema,  kiintolevy  ja
muita lisälaitteita. AmiJoelle on  suunnitteilla  valmistaa  myös  I/O-  ja
näyttökorttilaajennusmoduleja. Kortissa on flash-ROM-piiri, joka mahdollis-
taa vaivattoman ohjelmistopäivityksen.
 
AmiJoe tuotesarjaan on kuuluu myös A2000-, A3000- ja A4000-versiot.
 
Lisätietoja, ennakkotilaus:
http://www.joecard.com/en/press/990326.html
 
 
@{b}Amiga-korttipakka
-----------------@{ub}
 
Amigan lisenssillä valmistetut pelikortit sisältävät  peruskorttipakan  (52
korttia) ja 3 erilaista jokeria (mm. Boing Ball). Kuvakorteissa on  13  eri
Amiga-mallia. Korttien selkäpuolella on originaali Amigan logo.  Pelikortit
on suunniteltu pelkästään Amiga-tietokoneita apuna käyttäen.  Marcus  Werum
hoitaa tilaukset ja toimitukset. Hintaa korttipakalle tulee DM 15  +  lähe-
tyskulut. Amiga-käyttäjäryhmät voivat kysyä erikoisalennusta.
 
Tilaustiedustelut:
mawerum@stud.uni-frankfurt.de
 
 
@{b}Haage & Partner taisteluun piratismia vastaan
---------------------------------------------@{ub}
 
Haage & Partnerin mukaan moni ei ole  vielä  ymmärtänyt  piratismin  olevan
muutakin kuin vain "viatonta"  rikollisuutta.  Amiga-tuotteet,  erityisesti
pelikäännökset, ovat erittäin riippuvaisia myyntimenestyksestä.  Usein  käy
niin, että piratismin vuoksi myyntivoitot jäävät pieniksi.  Varsinkin  pie-
nillä Amiga-markkinoilla tämä on aiheuttanut ohjelmistotalojen  siirtymistä
tuottavammille markkinoille. H&P onkin käynnistänyt  anti-piratismi-kampan-
jan, jonka tarkoituksena olisi liittää Amiga-aiheisille  web-sivuille  logo
tai banneri, josta olisi sitten linkki informatiiviselle kampanjasivulle.
 
Kampanjasivu:
http://www.haage-partner.de/planet/nopiracy/
 
 
@{b}Ohjelmistouutisia
=================@{ub}
 
@{b}Amiga yhteistyöhön Corel Corporationin kanssa
---------------------------------------------@{ub}
 
Amiga tulee jatkossa toimimaan läheisessä yhteistyössä Corel  Corporationin
kanssa, jotta useita Corelin palkituista ohjelmistoista käännettäisiin Ami-
ga OE:lle.
 
Ilmaiseksi netistä saatava Corel Wordperfect 8 for Linux on jo  saavuttanut
huiman 1 miljoonan imurointikerran määrän. Corelin pääjohtajan mukaan  tämä
on merkki Linux-käyttöjärjestelmän suosion  lisääntyvästä  kasvusta.  Corel
arvioi uuden Office-pakettinsa saavan entistä enemmän huomiota osakseen.
 
Lisätietoja Corelin tuotevalikoimasta:
http://www.Corel.com
 
 
@{b}Heretic II käännetään Amigalle
------------------------------@{ub}
 
5. heinäkuuta Hyperion pääsi sopimukseen Activisionin kanssa  Heretic  II:n
kääntämisestä Amigalle. Heretic II on upea jatko-osa Hereticille  ja  Hexe-
nille ja se perustuu iD Softwaren kehittyneeseen  Quake  II  -3D-grafiikka-
moottoriin. Muita ominaisuuksia ovat "Virtual 3D" -ääni (AHI:n  kautta)  ja
verkkopelimahdollisuus (internet, modeemi, LAN). Pelin kaavaillaan  valmis-
tuvan vuoden 1999 viimeisellä neljänneksellä. Amiga-versio vaatii vähintään
PPC-prosessorin ja Warp3D-yhteensopivan 3D-kiihdyttimen.
 
Hyperionin tavoitteena on jatkossakin tuoda amigistien ulottuville parhaita
pelejä. Toinen tällä hetkellä käynnisssä oleva 3D-peliprojekti  on  "Shogo:
Mobile Armor Division".
 
Lisätietoja:
http://www.hyperion-software.de/
 
 
@{b}NewsRogilla tehokkaasti uutisryhmiin
------------------------------------@{ub}
 
Amigan tehokkain uutisryhmien lukuohjelma NewsRog on ehtinyt versioon 1.8a.
NewsRogin dokumentointi on kaikenkattava ja sisältää  perusteelliset  tuto-
rial-osastot. Ohjelmassa on paljon pitkälle kehitettyjä ominaisuuksia,  ku-
ten tehokas viestien suodatus ja  luettavien  viestien  ulkoasun  muokkaus.
Asynkronisen toimintaperiaatteen ansiosta NewsRog mahdollistaa viestien lu-
vun jo otsikkojen latausvaiheessa. Pitkä viesti on luettavissa  sitä  mukaa
kun se latautuu verkosta. Lisäksi on mahdollista selata viestejä  ja  sama-
naikaisesti hakea offline-tilassa luettavaksi juttuja jostain muusta uutis-
ryhmästä. NewsRog osaa myös älykkäästi esittää lainatut tekstipätkät väril-
lisenä, siistiä huonosti rivitetyt viestit jne. käyttäjän asetusten mukaan.
Kätevän statusikkunan avulla  voi  tarkkailla  yhteysnopeuksia  eri  uutis-
ryhmäpalvelimille. Ohjelmaan voidaan lisätä uusia  ominaisuuksia  myöhemmin
plug-in-arkkitehtuurin ansiosta.
 
Minimilaitteisto:
68020+, OS3.0, MUI 3.8
 
Optimaalinen laitteisto:
68040, vähintään 800x600x8-tilan mahdollistava näyttökortti, 8 Mt  muistia,
MUI 3.8
 
Demoversio (mukana täydelliset ohjeet) ja ominaisuuksista tarkemmin:
http://www.frii.com/~srk/ShadowWorks/Preview/NR.html
 
 
@{b}fxPAINT tehokkaaseen kuvankäsittelyyn
-------------------------------------@{ub}
 
Innovative julkaisee Amigalle tämän vuoden aikana fxPAINTIN  (CD-ROM).  Ky-
seessä on täysin uusi kuvankäsittelyohjelma, joka käyttää hyödyksi  viimei-
simpiä kiihdytinkortteja ja ohjelmia. Ominaisuuksia löytyy piirto-ohjelmien
perustoiminnoista monimutkaisiin tehoa vaativiin erikoisefekteihin. fxPAIN-
Tin vahvuutena on reaaliaika-moodi, jonka ansiosta  kuvaan  tehdyt  efekti-
muunnokset päivittyvät ruudulle välittömästi: esimerkiksi jos kuvan  päällä
vetää valonlähdettä, valaistuksen muuttuminen näkyy  reaaliajassa.  fxPAINT
tukee skannereita ja videodigitoijia  sekä  sisältää  omat  rutiinit  prin-
ter.devicelle, TurboPrintille ja OS 3.5 API:lle. Näin voidaan taata  maksi-
maalinen tulostusjälki peruskokoonpanoissakin.  Helppokäyttöisyyttäkään  ei
ole unohdettu - bubble-helpit löytyvät jokaiselle toimintanäppäimelle.
 
Lisätietoja:
http://www.innovative-web.de/cgi-bin/inno-ecomm.pl?mode=shophome&shopto=/fx
paint/index_e.html&getinfo=FXPAINT&lo=innovative&id=937647409.19519716041&l
a=e&cucy=0
 
 
@{b}KeyReg parantaa requestereita
-----------------------------@{ub}
 
KeyReg  parantaa  järjestelmän  kehotteita   kaikissa   ohjelmissa,   jotka
käyttävät standardeja requester-funktioita (Easy-RequestArgs,  AutoRequest,
BuildEasyRequestArgs, BuildSysRequest).
 
Lisätietoja:
http://ftp.sunet.se/aminet/aminet/util/misc/ReqAttack.readme
 
Aminet:
http://ftp.sunet.se/aminet/aminet/util/misc/ReqAttack.lha
 
 
@{b}MasterBlaster
-------------@{ub}
 
Masterblaster on usean pelaajan DynaBlaster/Bomberman-klooni ja  saatavissa
nyt freewarena.
 
Lisätietoja & download:
http://www.diamond-pro.com/amiga/blaster1.html
 
 
@{b}Julkaisuaikoja
==============@{ub}
 
NetConnect 3
http://www.active-net.co.uk/products/netconnect3
- 29.9.1999
 
Boxer-4- ja Boxer-6-tietokoneet
- 12.-14.11.1999 Home Electronics World -messut
 
Amirage K2 -tietokone
- 2000, 1. neljännes
 
CyberStorm/Blizzard-G4-kiihdytinkortit
- 15.10.1999
 
FusionPPC
http://www.blittersoft.com
- 20.11.1999
 
fxPAINT-kuvankäsittelyohjelma
- 12.-14.11.1999, Home Electronics World -messut
 
AmozillaX
- 1999 loppuun mennessä
 
 
@{b}Julkaistuja päivityksiä
=======================@{ub}
 
Delfina
http://www.petsoff.com/files/
Edellisen Sakun uutispalstalla kerroimme uudesta Delfina Plus  -äänikortis-
ta, joka on nyt vihdoin valmis ja  toimitukset  asiakkaille  ovat  päässeet
vauhtiin. Syyskuun  puolivälissä  julkaistussa  ohjelmistopäivityksessä  on
korjattu useita bugeja. Päivityksessä on mm. tärkeä bugikorjaus kaikille 74
MHz:n Delfina-malleille.
 
ProStationAudio V2
http://www.audiolabs.it
- äänenmuokkaussofta AmigaOS:lle
- mm. studioluokan digitaalinen miksaus ja reaaliaikaiset DSP-efektit
 
Digital Almanac II
http://www.rzuser.uni-heidelberg.de/~astegema/
- planetaario-ohjelma
- tuntee yli 500000 tähteä ja 50000 planeettaa ja asteroidia
 
Audio Evolution
http://www.wentzler.limit.nl/
- mahdollistaa moniraitaisen äänen tallennuksen kiintolevylle
- käyttää AHI:n tehokkaita miksausrutiineita
- uusi nimi (ennen PlayHD)
- mm. täysin uusittu GUI
 
AminetCD 31
- sis. Directory Opus 5.5 ja tarjouksen sen päivittämisestä Opus 5 Magellan
  II -versioon
 
Wildfire 7.15
http://www.amiga-news.de/archiv/wfa270599.html
 
MakeCD 3.2b update 1
http://makecd.core.de/
 
FlashROM v1.2
http://makecd.core.de/#FlashROM
- SCSI- tai ATAPI-aseman flash-ROM-päivitykseen
- tukee Plextor- ja Yamaha-merkkisiä CD-kirjoittajia
 
IBrowse 2
http://www.hisoft.co.uk/amigashop/ibrowse.html
- paljon uusia ominaisuuksia, mm. JavaScript- ja HTML 4.0 -tuki
 
Photogenics 4.2
http://www.paulnolan.com
- ilmainen version 4.x käyttäjille
- sisältää uusia ja parannettuja toimintoja, html-online-help, entistä  no-
  peampi ja vakaampi käytössä
 
Amiga Forever 3.0
http://www.amigaforever.com, http://www.codepoet.com
- sisältää Kickstart ROM 3.1 ja OS 3.1
- saatavana CD:nä ja on-line-versiona Windowsille
- AGA-tuki, Picasso-näyttömoodit 20% nopeampia
- Windows98/NT-versio: http://www.codepoet.com/cgi-bin/uae.cgi
- lue @{" arvostelu " link AMIFOREVER} tästä Sakusta!
 
PFS3 CD-ROM
http://www.schatztruhe.de/order.html
- PFS Doctor, levynkorjausohjelma
- deldir:n koko käyttäjän määriteltävissä
- pitkät tiedostonimet 100 merkkiin asti
- nopeampi ja varmatoimisempi
- HDInstTools mahdollistaa helpon asennuksen
- oma format-komento PFS-partitioita varten
- joitakin bugikorjauksia
 
Imagine 5.16
http://www.cadtech.demon.co.uk/
Sisältää useita uusia ominaisuuksia, esimerkiksi:
- mahdollisuus tallentaa Imaginen objektit Lightwave-  ja  3DStudio-formaa-
  teissa
- kolme uutta primitiiviobjektia
- oikea hiirennappula tuo nyt esiin valikon
- MPEG-videon teko on nyt PPC-kiihdytetty
- parannettu käyttöliittymä
 
Moonbase patch
http://www.eclipse.co.uk/homegrown/mooi.html
- päivitys reaaliaikaiseen strategiapeliin
 
Diskmaster 2.5b1
http://www.on-luebeck.de/rriedel/
- Freeware-tiedostohallinnan uusin versio
 
NewsRog 1.8a patch
http://www.frii.com/srk/ShadowWorks/Preview/NR-Updates.html
- korjaa bugin joka voi aiheuttaa ohjelmaversion 1.8 satunnaisia kaatumisia
- ilmainen rekisteröityneille käyttäjille
 
GoldED Studio 6.1.4
http://members.tripod.com/golded/golded.htm
- päivitys versioihin 5-6.x.x
- mm. tekstinvieritykseen 20% lisää nopeutta
- demoversio: http://members.tripod.com/golded/page06.htm,
  http://members.tripod.com/golded/page07.htm
 
AmIRC 3.2
http://www.vapor.com/products/?prod=amirc
ftp://ftp.vapor.com:21/pub/amirc
 
akPNG 44.47 (23.9.99)
akJFIF 44.47 (23.9.99)
akTIFF 44.47 (23.9.99)
akNAIL 44.4 (3.9.99)
http://www.ar-kleinert.de/support_e.html
- ak-datatyyppien uudet versiot
- online-rekisteröinti: http://www.ar-kleinert.de/regnet_e.html
 
BurnIT V2.50
http://www.titancomputer.de/ami/burnit/index.html
- CD-poltto-ohjelma
- uusittu käyttöliittymä
- parannettu PPC-tuki
- tuki MP3-kappaleiden tallentamiseen
- äänidataa voi muokata, esim. biisin loppuun voi lisätä faden
 
NcodeR 1.5
http://www.titancomputer.de/NcodeR/index.html
- MP3-pakkaussofta
 
AmiDog's Movie Player 1.10
http://www.amidog.com/amp/
ftp://ftp.amidog.com/pub/amp/AMP110.lha
 
Linux APUS kernel 2.2.10
ftp://sunsite.auc.dk/projects/apus/
ftp://sunsite.auc.dk/projects/apus/2.2.x/vmapus-990821.lzh
 
STRICQ
http://owlnet.net/amiga/stricq/STRICQ.lha
- ICQ-klooni MUI-käyttöliittymällä
 
akMPEG2 2.02
http://ark.amiga-software.com/akMPEG2.lha
- MPEG-animaatioiden katseluun
- neljä versiota eri prosessoreille 68k (040+FPU jne.) ja PPC
- online-rekisteröinti: http://www.ar-kleinert.de/regnet_e.html
 
CGXVideo.library 41.12 (V3)
http://www.vgr.com/cybergfx/files.html
 
Play16 1.9
http://play16.amiga-software.com
- 24-bit AIFF-tuki, edelleen 16-bittinen soitto
- paremmat virheilmoitukset
- OUTNUM-optiolla voi valita AHI-devicen
 
Prelude.library 4.52
http://www.act-net.com/Prelude/software/PrlLib452.lha
 
ttf.library 0.8.0
http://www.arrakis.es/~joanant/
http://home.sprynet.com/~ragriffi/ttflib.lha
- vaatii vähintään 030-prosessorin
- uusia ominaisuuksia ja bugikorjauksia
- truetype-kirjasinmoottori AmigaOS:lle, mahdollistaa  truetype-kirjasinten
  käytön kaikissa systeemifontteja käyttävissä ohjelmissa (OS 3.0)
 
MasterISO 2.4
http://www.asimware.com/
http://www.asimware.com/support/license.shtml?masteriso/iso24rel.dms
@endnode
@node VISIO "Amiga kuoli taas, kauan eläköön Amiga"
<=========================================================================>
 @{b}Amiga kuoli taas, kauan eläköön Amiga @{ub}
 @{i}Janne Sirén @{ui}
<=========================================================================>

Janne Sirén on seurannut Gatewayn Amiga-yhtiön suunnitelmia  alusta  saakka
herpaantumattomalla mielenkiinnolla. Janne on keskustellut  niistä  useiden
Amiga-maailman merkkihenkilöiden kanssa ja tavannut useita Amigan johtohah-
moja, ja yrittää nyt poimia vallitsevan hämmennyksen keskeltä ne todelliset
avainkohdat. Mikä onkaan Amigan suunnitelma, vai onko sellaista?
 
 
@{b}Epämääräinen julkisivu
----------------------@{ub}
 
Olen mielenkiinnolla  seurannut  Amiga-yhteisön  ja  ulkopuolisten  tahojen
reaktioita Amiga-yhtiön suunnitelmiin. Loppukesästä  Amiga  oli  onnistunut
keräämään hämmästyttävän määrän positiivista julkisuutta lehdistössä,  kii-
tos paljolti Jim Collasin avoimemman informaatiopolitiikan. Vanha Amiga sai
vihdoin jopa kiitosta menneistä vuosista, sen sijaan että sitä  olisi  tei-
lattu kuolleeksi.
 
Amiga-yhteisö osoittautui  ristiriitaisemmaksi  yleisöksi,  eivätkä  Amigan
suunnitelmat Linux-valinnasta tai MCC:n rakentamisesta suinkaan saaneet va-
rauksetonta kannatusta. Yksi asia oli kuitenkin yhteistä useimmille kommen-
teille sekä käyttäjien että median keskuudessa, joskin  sitä  ilmeni  vielä
enemmän ensin mainittujen riveissä: Amigan suunnitelmat digitaalisesta  yh-
dentymisestä jäivät MCC:n varjoon. Linuxin  TCP/IP:stä  puhutiin  suhteessa
paljon enemmän kuin AmigaObjectsien mahdollisuuksista.
 
Ensisilmäyksellä tämä vaikuttaa aivan ymmärrettävältä. Onhan Amiga PR seka-
laisessa viisaudessaan töräytellyt maailmalle tiedonantoja toisensa perään,
jotka ovat alleviivanneet nimenomaan tietokoneaspekteja  heidän  suunnitel-
missaan: MMC, QNX, Linux, MCC jne. Asiaan vähemmän paneutunut on siis  hel-
postikin  voinut  nähdä  perinteiset  kotitietokoneet  keskeisimpänä  osana
heidän suunnitelmaansa, vaikka mikään ei voisi olla kauempana totuudesta.
 
Miksi meille sitten on syötetty "pajunköyttä" Amigan tulevaisuudesta tieto-
koneena? Yhteisö on kaivannut tietoa, ja tietokoneista  on  ollut  helpompi
puhua. QNX, Linux ja MCC eivät ole varsinaisesti olleet  vallankumoukselli-
sia eivätkä Amigan tarkoin varjeltuja salaisuuksia,  joten  paremman  puut-
teessa niistä on löytynyt jotain sanottavaa Amiga-messuille. Ja kun  Amiga-
yhteisö on tottunut ajattelemaan Amigaa tietokoneena, on Amigan julkilausu-
matkin ollut helppo ymmärtää siinä kontekstissa.
 
Toisaalta Amigalta on puuttunut kunnollista PR-osaamista, mikä on sekoittu-
nut Gatewayn tarjoamien  puutteellisten  resurssien  ja  satunnaisten  mah-
tikäskyjen kanssa sotkuksi, joka on paitsi romahduttanut yrityksen uskotta-
vuuden Amiga-käyttäjien silmissä, myös saanut Amigan todellisen  vision  ja
suunnitelman hukkumaan taustakohinaan.
 
Kun sitten Jim Collas otti ja erosi ja uusi pääjohtaja Tom Schmidt ilmoitti
Amigan hyllyttäneen suunnitelmat rakentaa Amiga MCC, niin media  kuin  Ami-
ga-yhteisökin oli ripeästi toitottamassa Amigan kuolemaa. Osa  ulkomaisista
lehdistä sentään ymmärsi asian vähäisen merkityksen Amigan  suunnitelmille,
mutta monet Amiga-käyttäjät, jopa ne jotka olivat vastustaneet MCC:tä  hen-
keen ja vereen, toivottivat Amiga-yhtiölle hyvää matkaa helvettiin.
 
Useat reaktiot olivat kaikessa ristiriitaisuudessaan  ja  perättömyydessään
jopa uskomattoman huvittavia. Tahot, jotka  olivat  vihanneet  Amigan  MCC-
suunnitelmia, kaipasivat nyt niitä, jotkut moittivat Amigaa täysin  suunni-
telmien puutteesta, toiset keksivät että Amiga tekee enää  Java-appletteja,
Amigan jo kauan sitten kuolleeksi katsoneet keksivät uudestaan että nyt  se
on kuollut - ja lista jatkuu.
 
Mutta unohdetaanpa hetkeksi ne "täysin merkityksettömät" QNX:t ja MCC:t, ja
palataan vuoteen 1997. Huomaamme, että Amiga on itse asiassa puhunut  asiaa
jo kauan.
 
 
@{b}Todellinen suunnitelma
----------------------@{ub}
 
Gateway  2000,  kuten  Gatewayta  silloin  vielä  kutsuttiin,  osti  Amigan
keväällä 1997, ilmeisesti alun perin vain  patenttien  vuoksi.  Alustavien,
ympäripyöreiden feel good -puheiden jälkeen ensimmäinen konkreettinen  kom-
munikaatioaskel muistuu mieleen elokuulta 1997, jolloin uudenkarhean  Amiga
Inc:n toimitusjohtaja Jeff Schindler kokosi kymmenkunta vierasta, pääasias-
sa ICOA:sta, tutustumaan yrityksen suunnitelmiin ja tiloihin  Dakota  Dune-
siin Yhdysvaltoihin.
 
Yksi näistä vieraista oli elektronisen Amiga Report -lehden toimittaja  Ja-
son Compton, joka raportoi kokoontumisesta uskoa valavin sanoin lokakuun CU
Amiga -lehdessä. Myöhemmin Compton on toistuvasti nähty uutisryhmissä muis-
tuttamassa Amigan suunnitelman avainkohdista, jotka ovat alusta saakka  ol-
leet aivan muualla kuin kotimikromarkkinoilla. Itse asiassa Compton muiste-
li hiljattain allekirjoittaneelle  kirjoittamassaan  sähköpostissa,  kuinka
"digital convergence" oli Schindlerin huomion  keskipisteenä  jo  elokuussa
1997.
 
Kölnin Computer '97 -messujen aikaan Amiga-uutisia hallitsivat vielä lukui-
sat Amiga-kloonit, joiden lisensoinnista Gatewayn Amigan alkumetrit varmas-
ti hyvin muistetaan. Ikävä kyllä vain harva näistä tuotteista koskaan  ehti
markkinoille saakka, mutta Petro Tyschtschenko  neuvotteli  ahkerasti  sil-
loisten Amiga-yritysten kanssa  mahdollisuuksista  kehittää  olemassaolevaa
Amiga-tuoteperhettä. AmigaOS 3.5 mainittiin ja puhetta oli  radikaalimmista
uudistuksista tulevina vuosina.
 
Julkisesti tulevaisuuden suunnitelmista ei siis vielä  puhuttu,  vaikka  ne
olivat jo pitkään olleet työn alla vuoden  1997  kääntyessä  loppusuoralle.
Ilmeistä on, että yritystä oli myös rajallisesti kehittää  nykyistä  Amiga-
tuoteperhettä, josta kielii mm. vuoden 1998 alussa PowerPC-korteille annet-
tu moraalinen tuki. Vuotta myöhemmin Jim Collas kertoi ensi töikseen, kuin-
ka Gateway oli sittemmin katkaissut suunnitelmat nykyisen tuoteperheen  ke-
hittämiseksi, ja ne jäivät lähinnä Petron näpertelyjen tasolle.
 
Amiga julkisti suunnitelmiensa varsinaiset  suuntalinjat  huhtikuussa  1998
Lontoon World of  Amiga  -messuilla.  Tarkkamuistiset  varmasti  muistavat,
kuinka hieman epämääräinen lehdistötiedote sai pian  Internetin  pullolleen
huhuja uudesta Amigasta, jonka pääteltiin olevan  lähestulkoon  pelkkä  PC.
Itse asiassa Jeff Schindler kuitenkin julkisti messuilla Amigan  suunnitel-
man valloittaa digital convergencen eli digitaalisen  yhdentymisen  avaamat
markkinat. Heinäkuun CU Amiga -lehti mainitsee myös Jim Collasin, joka  oli
silloin Amigan yhteyshenkilö Gatewaylla.
 
Digitaalisella yhdentymisellä tarkoitetaan visiota tulevaisuuden  maailmas-
ta,  jossa  kaikki  elektroniset  laitteet   keskustelevat   keskenään   ja
hyödyntävät toistensa palveluita saumattomasti -  tavalla,  johon  nykyiset
tieto- ja kodinkoneet eivät kykene. Schindler kertoi set-top-bokseista, pe-
likonsoleista, työasemista ja kodinkoneista, mutta jatkoi samaan  hengenve-
toon, kuinka he eivät aio valmistaa näitä itse, vaan keskittyvät pääasiassa
ohjelmistoon. Tämä siis jo huhtikuussa 1998.
 
Jälkeenpäin olemme kuulleet, kuinka silloinen Amigan käyttöjärjestelmäkump-
pani vetäytyi projektista juuri ennen World of Amiga -messuja, ja julkista-
mistilaisuus jäi paljon odotettua suppeammaksi. Sen sijaan Amiga puhui  sa-
lamyhkäisestä piiriteknologista,  mediaprosessorista,  jonka  Amiga-yhteisö
pian nimesi MMC:ksi (Monster Mystery Chip). Vieläkään ei ole aivan  varmaa,
mistä piisirusta oli kysymys, mutta Amiga on kertonut, että useita  vastaa-
van teholuokan piirejä on sittemmin ilmestynyt horisonttiin.
 
Amiga-yhteisössä kiinnitettiin huomiota lähinnä  uuteen  mediasuorittimeen,
ja suurena huolena oli myös Classic Amigan, joksi perinteistä Amigaa  alet-
tiin tuolloin kutsua, hämäräksi jäänyt tulevaisuus. Digitaalinen yhdentymi-
nen mainittiin kyllä muutamaan otteeseen, mutta se jäi selvästi  taka-alal-
le, vaikka olikin nimenomaan Amigan  suunnitelmien  kannalta  tärkeä  asia.
Amigahan on useaan otteeseen kertonut,  kuinka  sen  teknologia  on  varsin
riippumaton käytetystä laitteistosta tai käyttöjärjestelmästä.
 
 
@{b}Pakka sekoittuu yhä enemmän
---------------------------@{ub}
 
Vaikka Amiga puhui toistuvasti "tutkan alla  pysyttelemisestä",  sillä  oli
kuitenkin vastassaan kysymyksiinsä vastauksia  odottava  Amiga-yhteisö,  ja
niinpä suunnitelmista tihkui lisää tietoa pitkin vuotta. Seuraava suuri uu-
tinen tuli marraskuun Computer '98 -messuilla Kölnissä, jossa  yksi  media-
suoritin  oli  jo  vaihtunut  puheeksi  kolmesta  vaihtoehdosta,  ja   uusi
käyttöjärjestelmäkumppani QNX julkistettiin.
 
Uutta partneria kehuttiin tietysti lukuisin superlatiivein, mutta  Commodo-
ren ajoilta tuttu Allan Havemose, joka oli tuolloin työskennellyt  Amigalla
osa-aikaisesti jo vuoden päivät, kertoi  vuoden  1999  helmikuun  CU  Amiga
-lehdessä, kuinka he  olivat  harkinneet  myös  Linuxia,  BeOSia  ja  muita
käyttöjärjestelmiä. Yleisesti huhutaan BeOSin olleen se  yhteistyökumppani,
joka vetäytyi ennen Lontoon World of Amiga -messuja.
 
Amiga puhui runsaasti QNX:n ominaisuuksista, mutta digitaalinen  yhdentymi-
nen jäi edelleen hieman epämääräiseksi käsitteeksi ja oli  sitä  myös  leh-
distössä. Itse asiassa historiaa tutkittaessa käy varsin  selväksi,  kuinka
vähän Amiga loppujen lopuksi suostui kertomaan omasta osuudestaan seuraavan
sukupolven tuotekehittelyssä, mikä tietysti  tekee  yleisön  häkeltymisestä
varsin ymmärrettävää.
 
Mahdollisista tulevaisuuden tuotteista mainittiin Kölnissä mm. Internet- ja
DVD-yhteensopiva pelikone, digitaalinen multimedia-set-top-loota, alle  500
dollarin tietokone,  keittiön  tai  makuuhuoneen  yhdistetty  TV/tietokone,
opiskelijakannettava, suuriruutuinen TV/tietokone ja  mediatyöasema.  Amiga
ei edelleenkään puhunut näiden tuotteiden valmistamisesta itse, vaan  viit-
tasi olemassaoleviin ja potentiaalisiin yhteistyökumppaneihinsa.
 
Amigan julkisivua vaivasivat kuitenkin viivästykset,  ja  ulospäin  saattoi
näyttää siltä, ettei Amiga oikeastaan  tehnyt  mitään.  Esimerkiksi  pariin
kertaan lupailtu kehitysympäristö antoi  edelleen  odottaa  itseään.  Uutta
puhtia kuvioihin toi keväällä 1999 Jim Collas, joka nimettiin yhtiön uudek-
si pääjohtajaksi ja joka kertoi tuoneensa mukanaan Gatewayn täyden  tuen  -
joka aikaisemmin Amigalta oli hänen mukaansa puuttunut.
 
Pian alkoikin tapahtua: Amiga  palkkasi  useita  nimekkäitä  työntekijöitä,
avasi uusia toimitiloja ja  kommunikoi  ahkerasti.  Jim  Collas  lanseerasi
käsitteen vallankumouksesta toistamalla sitä lempilausahduksenaan, ja  tun-
tui kuin Amiga olisi saanut aivan uuden  suunnitelman.  Tai  siltä  ainakin
saattoi tuntua, jos seurasi varomattomasti  mutu-fiiliksiään,  kuten  liian
monet Amigan tilannetta arvioineet ovat tehneet.
 
Itse asiassa vallankumouksellisesta tuotteesta puhui jo Allan Havemose leh-
tihaastattelussa kuukausia aikaisemmin, ja arkkitehtuurit, jotka Jim Colla-
sin entistä avoimempi informaatipolitiikka toi ensimmäistä  kertaa  tutuksi
(mm. AmigaObjects), olivat olleet työn alla jo ainakin  vuoden.  Nämä  kuin
tyhjästä ilmestyneet konseptit ovat kenties eräitä kaikkein pahiten  vääri-
nymmärettyjä asioita Amigan historiassa, mutta juuri  niissä  piilee  uuden
Amigan lahja tulevaisuuden tietotekniikalle. Ymmärrä tämä.
 
Vaikka Collas kiistatta toi mukanaan raikkaan tuulahduksen, Gatewayn  rahaa
ja tarvittavan sysäyksen suunnitelmien eteenpäin saattamiseksi, hän ei tuo-
nut puheidensa vallankumousta, vaan sitä Amiga oli työstänyt kaikessa  hil-
jaisuudessa jo vuodesta 1997. Unelma digitaalisesta yhdentymisestä  ja  sen
tuomista suunnattomista, lähes koskemattomista markkinoista oli ollut  aja-
vana tekijänä siitä lähtien kun Gatewayn pääjohtaja Ted Waitt antoi  Amigan
avaimet Jeff Schindlerille.
 
 
@{b}Ollako tietokone vai ei?
------------------------@{ub}
 
Tietokoneet ovat olleet jatkuvasti osa Amigan  suunnitelmaa,  mutta  ne  on
mainittu lähinnä ulkopuolisten valmistajien ja  viitehardwaren  yhteydessä.
Jim Collas julkisti ja ilmeisesti myös aloitti suunnitelmat Amiga  Multime-
dia Convergence Computerin (MCC)  valmistamiseksi;  aikaisemmin  Amiga  oli
kertonut valmistavansa itse korkeintaan  ensimmäisen  kehittelykoneen.  QNX
vaihtui samalla Linuxiin, mikä oli lähinnä  markkinastrateginen  veto  eikä
teknisesti merkittävä - Amigahan on toistuvasti kertonut, kuinka  laitteis-
toriippumaton heidän järjestelmänsä oikeasti on.
 
MCC:n oli tarkoitus olla langattoman tabletin ohella ensimmäinen  seuraavan
sukupolven Amiga-tuote, ja sellaisena esimerkki  niistä  mahdollisuuksista,
joita uusi Amiga tarjoaa. Huomion arvoista on, ettei Amiga koskaan  julkis-
tanut suunnitelmia jatkaa tätä tuoteperhettä, vaan MCC olisi hyvinkin saat-
tanut jäädä kertaluontoiseksi kokeiluksi.  Myös  Collas  puhui  toistuvasti
siitä, kuinka tulevaisuudessa Amiga-laitteita valmistavat  useat  yritykset
ja kuinka Amiga-käyttöympäristö leviää mitä erilaisimpiin järjestelmiin.
 
Jim Collasin erottua syistä, joita on spekuloitu lähinnä valtapoliittisessa
valossa, uusi pääjohtaja Tom Schmidt kertoi hyllyttäneensä MCC:n, joka  oli
hänen mukaansa epärealistinen hanke Amigalle. Sen sijaan Tom Schmidt palasi
Collasin valtakautta edeltäneille linjoille, jossa Amiga keskittyy vain te-
kemään  ohjelmistoja  ja  lisensoi   teknologiaansa   yhteistyökumppaneiden
käyttöön. Kun tarkastellaan suunnitelmaa kokonaisuudessaan, huomataan kuin-
ka pieni ja mitätön osa nyt hyllytetty MCC oikeastaan oli.
 
MCC sai kohtuuttomasti huomiota, koska tietokoneet ovat lähellä  Amiga-kan-
san sydäntä, ja digitaalisen yhdentymisen juju ja Amigan tarkka  panos  sen
toteutumiseksi on edelleen paljolti hämärän peitossa.  Amigan  PR-työtä  ei
voi kovin yhtenäiseksi kehua, itse asiassa se on ollut paikoin  melko  kar-
meaa, sekä hyväksyttävistä että vähemmän hyväksyttävistä syistä, mutta yksi
vallitseva teema löytyy: todella tärkeistä asioista puhumista on vältelty.
 
Collas kyllä väläytteli visioita suuresta vallankumouksesta, mutta  samalla
Amiga puhui yksityiskohtaisesti vain MCC:n  tekniikasta,  jonka  kerrottiin
kuitenkin olevan vähemmän vallankumouksellinen,  ja  että  avainteknologiat
ovat edelleen salaisuuksia. Merkkejä hiljaisuudessa tehdystä  työstä  alkaa
kuitenkin  pulpahdella  pinnalle,  kuten  toistakymmentä   uutta   Amigalle
myönnettyä patenttia; eivätkä ne vielä sisällä kesän  alussa  haettuja  pa-
tentteja, jotka Collas arvioi todella tärkeiksi.
 
Tom Schmidt sai paljon haukkuja arvioidessaan valtaan astumisensa  jälkeen,
että "Amigassa ei koskaan ollut kysymys laatikosta... Amigassa  oli  yksin-
kertaisesti kysymys paremmasta tavasta". Ehkäpä Schmidt erehtyi Amigan  al-
kuperäisen tekijäkaartin visiosta, ken tietää, mutta hänen sanansa kertovat
nykyisen Amigan suunnitelmasta enemmän kuin tuhat kuvaa: Amigalla  ei  olla
kiinnostuneita yhdestä laatikosta, vaan paremmasta tavasta yhdistää  kaikki
maailman laatikot. Tämä visio ei ole muuttunut sitten vuoden 1997.
 
 
@{b}Digitaalinen yhteenveto
-----------------------@{ub}
 
Olin paikalla, kun Jim Collas antoi tähänastisista tarkimman kuvauksen Ami-
gan visiosta ja suunnitelmasta Lontoon World of Amiga -messuilla heinäkuus-
sa. Collas puhui innostavasti ja mieltä nostattavasti,  ja  on  kieltämättä
harmi, että hän jätti Amigan taakseen. Kaikki hänen eronsa jälkeen Amigalta
kantautuneet tiedot kuitenkin alleviivaavat sitä, mitä olen yrittänyt tehdä
edellä selviäksi: suunnitelma on pysynyt samana, ja meillä on edelleen var-
sin heppoinen kuva sen suomista mahdollisuuksista.
 
Collas kuitenkin raotti hieman hypesanojen ja trenditermien  luomaa  verhoa
ja antoi mielikuvitukselle ruokaa. Hän puhui AmigaObjectseista  palveluina,
joita eri laitteet kotona tai toimistossa tarjoavat.  Ajatellaanpa  esimer-
kiksi, että televisio sisältää  näytön  ja  televisiovirittimen,  tietokone
joukon vakiokomponentteja, ja langaton litteällä näytöllä varutettu tablet-
ti Star Trekin hengessä lojuu olohuoneen pöydällä - kaikki lähiverkotettui-
na toisiinsa.
 
Television katselu onnistuu kaikilla mainituilla  laitteilla,  vaikka  vain
televisiossa on varsinainen viritin - sen signaali voidaan ohjata minkä ta-
hansa verkossa olevan laitteen näytölle. Langaton tabletti kosketusnäytöllä
on unelmien kauko-ohjain: televisiokuva voisi näkyä suoraan  sen  näytöllä,
ja television suurella ruudulla näkyviä  kanavavalintoja  voisi  suorakäsi-
tellä tabletin näytöllä.
 
Puolisoiden välinen taistelu kaukosäätimen haltijasta saa aivan uusia ulot-
tuvuuksia, kun kodin Amiga-käyttöympäristö yhdistetään Internetiin, ja  Ja-
panissa työmatkalla  oleva  aviomies  hallitsee  kodin  televisiota  omalla
kämmenmikrollaan. Videoitakaan ei tarvita, onhan edellä  mainitussa,  verk-
koon kytketyssä tietokoneessa kiintolevy, jolle ohjelmat voidaan  tallentaa
suoraan televisiosta. Ja tämä oli vain yksi esimerkkiskenario, antakaa mie-
likuvituksenne miettiä lisää...
 
Nähtäväksi jää, millainen on tarkalleen Amigan teknologiapanos ja  mikä  on
sen yhteistyökumppaneiden kuten Sunin merkitys, mutta Amigaa ei kannata ai-
nakaan tyhmien nettipäätteiden tai Java-applettien  visioimisesta  moittia.
Suunnitelma on paljon, paljon kiehtovampi, ja juuri siitä syystä onkin niin
sääli, että se on saanut kärsiä huonosta julkisuustyöstä, Gatewayn oikutte-
lusta ja paikoin huonokäytöksisestä ja  valikoivasti  kuulevasta  Amiga-yh-
teisöstä. Toivon vain, ettei se ole kärsinyt liikaa - onneksi Amiga ei  ole
ainoa yhtiö, jolla on vastaavia suunnitelmia.
 
Mihin  tämä  sitten  jättää  tietokoneharrastuksesta  kiinnostuneen  Amiga-
käyttäjän? Siihen en osaa tähän hätään  tarjota  vastausta,  mutta  kehotan
seuraamaan tilanteen kehittymistä avoimella mielellä ja välttämään hätäisiä
johtopäätöksiä. Älkää myöskään jättäkö mitään yhden kortin varaan - on  ai-
van mahdollista, että seuraavan sukupolven Amiga löytyy  nopeammin  seuraa-
vasta televisiostasi kuin tietokonepöydältäsi. 
@endnode
@node ASSEMBLY99 "Assembly '99"
<=========================================================================>
 @{b}Assembly '99 @{ub}
 @{i}Risto Mäki-Petäys @{ui}
<=========================================================================>

Olimme varanneet neljä pöytäpaikkaa Hartwall-areenalta, mutta pahat uutiset
kuultuamme kaksi tuttavaani päätti jättää messut käymättä ja myivät lippun-
sa. Kotisivuilla mainittiin, ettei halliin saa tuoda omia ruokia ja  juomia
ja nukkumista  saa  harjoittaa  vain  nukkumasalissa.  Lipuista  luopumisen
jälkeisenä päivänä selkisi kuitenkin, että säännöt oli saatu kumottua.
 
Aiemmista kerroista viisastuneina ja rutinoituneina otimme mukaan mm.  tas-
kulampun, makuupussit ja kylmäkaapin ja jätimme stereot pois.  (Kaiutinjoh-
toja on käsittämättömän hankala ruveta vetämään pimeässä, eikä salissa kui-
tenkaan kuuluisi mitään hikisestä stereoyhdistelmästä.)  Kuulosuojaimia  ei
löytynyt tähän hätään, mutta onneksemme tänä vuonna oli  melurajoitus:  sa-
liin ei saanut tuoda 300 wattia ylittävää laitteistoa. Toisena  myönteisenä
puolena mainittakoon  parempi  ilmastointi  ja  viileys  -  ainakin  meidän
pöydässämme.
 
Saavuimme Hartwall-areenalle perjantaina kello yhden tienoilla.  Areena  ei
ollut kaikkein selvimpiä paikkoja parkkeerauksen suhteen, kulutimme  siihen
noin 15-20 minuuttia ja jouduimme maksamaan  pysäköinnistä.  Takaisin  päin
saimme järjestettyä ilmaispysäköinnin. Saimme kuin ihmeen kaupalla  tavarat
ahdettua yhteen kärryyn, joskin tavarat hieman naarmuuntuivat. Kauhistuimme
hieman, kun näimme ovella massiivisen turvavartijan, joka  epäselvällä  pu-
heellaan pyysi meitä  purkamaan  lastimme.  Kokemuksesta  keksimme  suostua
vain, jos he auttavat kasaamaan tavarat takaisin, joten pääsimme sisään il-
man tarkastusta.
 
Olin onnistunut kadottamaan paikkatodistuksen omaan huoneeseeni jo reilusti
ennen tapahtumaa, enkä ole  sitä  vieläkään  löytänyt.  Paikkojen  sijainti
sentään oli tiedossa, mutta jotkut olivat jo vieneet paikkamme. Sen  sijaan
viereinen pöytärivi oli tyhjänä, joten  päätimme  lastata  tavarat  siihen.
Paikoille ei ketään muita ilmaantunut jatkossakaan.
 
Tänä  vuonna  oli  tarkoitus  verkottaa  koneemme  (tornitettu  A4000  sekä
pöytämallinen A1200). Tilasimme verkkokortit yksityiseltä henkilöltä,  jota
ei näkynyt IRC:ssä kolmeen viikkoon ennen messuja, joten päätin ostaa omani
(vaikka olinkin jo maksanut etukäteen) Broadlinelta. Päivää ennen ostoa sa-
mainen henkilö sitten  ilmaantuikin  #AmigaFIN-kanavalle  ilmoittaen,  että
kortit ovat saapuneet ja että saisimme ne messuilla. En ollut kovin  innos-
tunut asentamaan mitään paikan päällä, sillä siellä olisi varmasti  pimeää,
ja asennusongelmia tulee kuitenkin, mutta pakko oli.
 
Sain henkilön kiinni kännykästään melkein heti saavuttuamme saliin, ja  hän
toimitti kortit melko nopeasti. Valitti vain,  että  myyjä  oli  lähettänyt
liian vähän kortteja, joten kaksi asiakasta joutui olemaan ilman  korttiaan
tänä vuonna. Tällä kertaa halli oli suhteellisen valoisa ensimmäisinä  tun-
teina, joten kortti asentui koneeseen melko näppärästi. Sitten  vain  osta-
maan verkkokaapelia, jota sai tänä vuonna alennuksella 10 metriä  100  mar-
kalla.
 
Järjestäjiä voi kyllä haukkua  siitä,  että  he  olivat  rahanahneuksissaan
järjestäneet  paikat  liian  ahtaiksi;  oli   käsittämättömän   tuskallista
ylipäätään ahtautua keskelle pöytäriviä saati sitten  löytää  keskitin.  En
päässyt verkkoon ensi yrittämällä (Miami  valitti  ettei  saa  ip-osoitetta
DHCP-serveriltä), mutta pian selvisi, että koko  pöydästä  oli  verkko  pi-
meänä. Puolessa tunnissa sinipaitainen verkkoryhmä oli  saanut  keskittimen
käynnistettyä uusiksi, ja oma koneeni  olikin  jo  netissä.  A1200:n  verk-
koelämä jäi tältä vuodelta lyhyeksi: PCMCIA-verkkokortin valot  eivät  enää
palaneet, eikä kone löytänyt korttia. Ilmeisesti kortti oli maanantaikappa-
le ja meni rikki itsestään, joten se lähti takuuhuoltoon.  Koneemme  olivat
myös mykkiä, sillä olin onnistunut unohtamaan  mikserin  muuntajan  kotiin,
eikä kuulokkeisiin riittänyt Toccatasta kuiviltaan puhtia.
 
Verkossa harmitti palomuurit, jotka ilmeisesti olivat syypäinä siihen,  et-
teivät FTP ja SSH toimineet kaikkialle ja postikin kulki vain sisään  päin.
WWW toimi ongelmitta, joskin verkko oli aika tukossa. Normaali siirtonopeus
oli 20 kt/s, parhaimmillaan 200 kt/s. Koneelleni tuntui olevan kovaa tunkua
varsinkin perjantaina ennen kilpailujen deadlinea. Kaksi ryhmää halusi vii-
meistellä demonsa, ja useampi henkilö halusi lähettää  tuotoksensa  FTP:llä
tuomaristolle. Samaan aikaan oli lainassa 38 CD:tä,  joista  olisi  pitänyt
ottaa kopioita. Kaiken kukkuraksi verkko meni taas kumoon puoli tuntia  en-
nen deadlinea ja palautui vasta sen jälkeen. Kaiken  kaikkiaan  verkko  oli
noin 10 kertaa perjantain aikana kumossa ja muutamaan otteeseen lauantaina.
Sunnuntaina ei katkeiluja pahemmin tullut. Jostain kumman syystä CD-poltti-
meni poltti hallissa vain yksinopeuksisena, jos en käyttänyt imagea.  Onko-
han sitten johtunut olosuhteista ja heilunnasta  aiheutuneista  varotoimis-
ta...
 
Lauantai-iltana oli myös amigistien tapaaminen pihalla. Tapeltuani  IRC:ssä
sain siirrettyä tapaamisen alkamaan puolta tuntia  ennen  java-introkilpai-
lua. Paikalle tuli odottamaani suurempi määrä väkeä - osa tuntematonta  po-
rukkaa (yksi ruotsalainenkin, joka ihmetteli mitä paikalla tapahtuu).  Pian
keskityttyämme parkkipaikalle järjestysmiehet pyysivät siirtymään  muualle,
sillä osalla oli  kaljaa  mukana.  Täten  väki  oli  siirtymässä  Boozembly
'99:ään, johon en halunnut sekaantua. Lisäksi javakilpailu  oli  alkamassa,
joten palasin saliin. Kuuleman mukaan Boozemblyilla oli surkea loppu:  jot-
kut olivat töhrineet säiliöitä ja sytyttäneet avotulen, joten järjestysmie-
het katsoivat parhaaksi repiä rannekkeet osalta väestä. Aika  karu  temppu,
kun eivät päästäneet edes sisään hakemaan kotiavaimia.
 
Kilpailujen osanottajien taso oli  mielestäni  kauttaaltaan  huonompi  kuin
viime vuonna. Amigalla 64-kiloiset introt olivat parhaimmistoa. Demoja  oli
neljä (viides diskattiin kun ei  toiminut  järjestäjien  laitteistolla,  ja
kuudes ei valmistunut), eivätkä ne olleet hirmuisen erikoisia. Parempi onni
ensi kerralla. Harmi sinänsä, ettemme Embassyn kanssa ehtineet tänä  vuonna
mukaan. Musiikkikilpailusta mielestäni mp3-kisassa oli  paremmat  tuotokset
keskimäärin kuin moduulikilpailussa. Wildcompossa oli joukkoon eksynyt pari
tuotosta, jotka eivät näille messuille kuuluneet. Ensimmäinen oli harvinai-
sen mitätön savianimaatio, toinen ilmeisesti  maalaismessuille  tarkoitettu
luontovideo, joka alkoi pitkästyttää kestollaan itse kutakin. Pari iloista-
kin yllätystä löytyi: Ostoskanava- ja TV-Shop-klooni Nosehelper-mainos sekä
absurdi toimintapätkä Pekka ja kontakti.
 
Assemblyssa eniten on rasittanut se, että nykyään on turhankin muotia hauk-
kua niitä. "Niissä ei ole enää skeneä" tai "siellä on  vain  kuakepelaajia"
ovat tyypillisiä kommentteja, vaikka sama vaiva on muuallakin. Satuimme si-
joittumaan varmaan kaikista innokkaimpien  pelaajien  keskuuteen.  Takanani
oleva nuorukainen pelasi yhtä ja samaa peliä koko tapahtuman ajan lukuunot-
tamatta yhtä hetkeä, jolloin  haki  netistä  pornoa.  Mielestäni  pelaajien
määrä on jokseenkin liioiteltu: pöydillä oli  paljon  itseänikin  vanhempaa
väkeä, ja kierrellessäni väestä pelasi noin puolet. Tosin  vähemmän  pelau-
sintoinen väki on tullut paikan päälle varaamatta  pöytäpaikkaa.  Joka  ta-
pauksessa, vaikka Assemblyilla on nuorempaakin väkeä,  he  ovat  mielestäni
käyttäytyneet melko asiallisesti, mm. lainanneet mikroaan sekä meiltä tava-
raa ja palauttaneet ne. Eräillä mainitsemattomilla partyilla sain nähdä mm.
vaahtosammuttimen kokoisen kakaran, joka kännipäissään tuli haukkumaan  mi-
ten "paskaa musiikkia" teen.
 
Nukkuminen jäi aika vähäiseksi, sillä netissä oli paljon haettavaa tavaraa,
ja se liikkui hitaasti. Sen lisäksi kilpailuja oli aika tiheään. Järjestim-
me nukkumisen kolmivuorotyönä: kaksi nukkui ja yksi vartioi koneita. Nukuin
itse pöydän alla,  kaverini  reuna-alueilla  sijaitsevilla  penkkiriveillä.
Nukkumasaliin emme menneet, sillä siellä haisi kuolleelta. Lattia oli tosin
aika kylmä ja kova. Sen lisäksi jotkut talloivat päälle, ja vastapäätä ole-
va henkilö rupesi luukuttamaan Lou Begaa aamusta kymmenen  kertaa  putkeen.
Penkkiriveille eksynyt kaverini ei herännyt  sunnuntaina  olleille  kilpai-
luille lainkaan, vaikka laittoi kännykkänsä herättämään.
 
Tungos suututti etenkin silloin kun yritimme kiskoa  toista  verkkokaapelia
pois ja lainata sitä kaverille. Reititintä ei löytynyt enää mistään,  saati
että olisimme löytäneet oman kaapelimme sieltä seasta.  Pahimman  tungoksen
häivyttyä saimme muutaman henkilön avustuksella ensimmäisen  kaapelin  irti
ja ennen lähtöä jälkimmäisenkin, joka oli uinut lattian liassa...
 
Väki näytti olevan jokseenkin pettynyttä järjestelyihin. Järjestäjät  näyt-
tivät ties kuinka monta kertaa Future  Crew:n  Second  realityn  kankaalla,
eikä se niin upea ole että sitä jaksaisi loputtomiin katsoa.  Olisivat  en-
nemmin näyttäneet C64-version samaisesta demosta. Sen  lisäksi  Sonera  sai
päähänsä näyttää mainoksiaan kankaalta, jolloin raikui buuauksia, meidänkin
pöydästämme.  Palkintojenjaossa  osa  väestä  ilkkui   järjestäjille   aika
kärkevästi. (Tuttavani wildcompo-video oli kadotettu aika perusteellisesti,
eivätkä he ottaneet korjattuja versioita demoista vastaan.)
 
Tällä kertaa jäi järjestyksen puolelta vähän laimea kuva tapahtumasta, mut-
ta positiivisina asioina olivat hiljaisuus, viileys (ajoittain  jopa  pale-
limme) ja raittius. Osa väestä salakuljettaa  juomansa  koneitten  sisällä,
mutta paikan päällä ei ole juoppoja pahemmin näkynyt. Sotkemista  oli  tänä
vuonna aika paljon  vähemmän  kuin  edellisinä  vuosina,  jolloin  reitillä
käymälöihin tuli vastaan oksennuslammikoita. Toivottavasti pahimmat  ongel-
mat ovat ensi vuonna kunnossa. 


Tästä Sakusta löydät myös Assembly-kilpailujen @{" tulokset " link A99TULOKSET}.
@endnode
@node A99TULOKSET "Assembly '99 tulokset"
<=========================================================================>
 @{b}Assembly '99 tulokset @{ub}

<=========================================================================>

@{b}Heittokilpailut
---------------@{ub}
 
Heittokilpailut käytiin kahden lajin otteluna. Ensin miteltiin  3,5  tuuman
korpun pituusheitossa, jonka jälkeen ohjelmassa oli romppujen tarkkuusheit-
to. 

@{b}#   Nimi            Pituus/pisteet  Tarkkuus/pisteet    Yht.@{ub}
1.  Conando         55,10 /  8 p    1,32 /  9 p         17
2.  Tappajakirahvi  47,40 /  4 p    0,98 / 10 p         14
3.  Marq            56,60 /  9 p    2,05 /  3 p         12
4.  Blackhead       63,20 / 10 p    3,50 / 10 p         10
5.  Masa            46,70 /  2 p    1,47 /  8 p         10
6.  Veteraani       51,60 /  6 p    1,94 /  4 p         10
7.  Gylo            33,80 /  0 p    1,57 /  7 p          7
8.  Itsepiru        53,40 /  7 p    2,71 /  0 p          7
9.  Slag            41,00 /  0 p    1,72 /  6 p          6
10. Tix             48,60 /  5 p    2,39 /  1 p          6
11. ippe            28,10 /  0 p    1,93 /  5 p          5
12. alho            47,40 /  4 p    4,27 /  0 p          4
13. Cerzoid         28,90 /  0 p    2,29 /  2 p          2


@{b}Jalkapalloturnaus
-----------------@{ub}

@{b}Alkuerät:@{ub}
Konehuone - Group 2-0
USSR - FC Juntit 1-0 

@{b}Finaali:@{ub}
USSR - Konehuone 1-0


@{b}C64-grafiikka
-------------@{ub}

1. 6483 pt. I cant play by Agemixer
2. 5323 pt. kuva by deetsay / panic
3. 2742 pt. Lost children by Brite-Lite
4. 2472 pt. Please Hurt Me by Statik


@{b}C64-musiikki
------------@{ub}

1. 4345 pt. Starfall by Brite-Lite
2. 2557 pt. Desert queen by Agemixer
3. 2457 pt. Jari Tyyli theme by codehead
4. 1787 pt. Martinology by !Cube
5. 1730 pt. The Theme by Flex
6. 1371 pt. music by deetsay / panic!
7. 1163 pt. Jensomania by amj


@{b}C64-demo
--------@{ub}

1. 6299 pt. speedway 3 by panic!
2. 4073 pt. J.A.Q. by Scallop
3. 2162 pt. woznak´s jazz experience by visac
4. 1979 pt. Beertime by Dekadence
5.  989 pt. OLD SKOOL by BioProduction


@{b}Tiny-musiikki
-------------@{ub}

1. 1909 pt. Parasite Blessing by Quasian
2. 1138 pt. Space Hybrids by Zealan
3. 1031 pt. Cochlea by Noa Nakai
4.  996 pt. groove-a-thon by goldcrest
5.  930 pt. tone reveal by Shake
6.  804 pt. reflektive by xhale
7.  779 pt. Fifty-Four by Substance
8.  704 pt. Landscapes by Vapor
9.  687 pt. Funkest 2 by Dixan
10. 686 pt. real by chavez
11. 648 pt. 4MK REHEVAE NAINEN v2.0 by skeema
12. 612 pt. A-TWINKLE by Jcole
13. 578 pt. Garage dayz by Leach
14. 494 pt. Rokkivuohen Poika by Nitro
15. 401 pt. Likwit Motha by Repe


@{b}Grafiikka
---------@{ub}

1. 2893 pt. My headphones are waterproof by Shar
2. 2831 pt. Nippon Steel by Beam
3. 2016 pt. Green Peace by Partikle
4. 1451 pt. Veejays by Pixel
5.  894 pt. Fountain of Angels by Rio
6.  882 pt. Yasha Bukan by Borderline
7.  765 pt. man with the beer by jugi complex
8.  727 pt. dress for sale by Inferno
9.  716 pt. Mystic by Hoax
10. 538 pt. Kinkyman by The H
11. 523 pt. Hunger by Kingi
12. 409 pt. poekie by facet lemon
13. 404 pt. Orme by Zaac & Peskanov
14. 321 pt. World of Bubbles by Boose
15. 316 pt. BeastMaster by marzu


@{b}MP3-musiikki
------------@{ub}

1. 1799 pt. Credits by Purple Motion (3 075 kt) 
2. 1697 pt. Lätkäjätkät vie mun naiset by Wode (2 537 kt) 
3. 1547 pt. box by jugi (4 056 kt)
4. 1424 pt. Improvisation #9999 by SounDemoN (2 601 kt)
5.  963 pt. Enigmatique by Trauma Child Genesis (5 082 kt)
6.  801 pt. threethree by Kyllönen (2 700 kt)
7.  663 pt. Cut The Dope by nOOKIE (3 210 kt)
8.  659 pt. Lollipop by Limbo Duck (3 253 kt)
9.  622 pt. Vultronic by Korgie / pCr (2 748 kt)
10. 616 pt. Believe In Blue by Substance (2 711 kt) 
11. 581 pt. Champagne in my shoe by bash (2 298 kt) 
12. 512 pt. funki by Muffler (2 758 kt)
13. 495 pt. valkama by wildcat (2 366 kt)
14. 271 pt. phlatys by S.Louhela (4 375 kt) 


@{b}Raytrace-grafiikka
------------------@{ub}

1. 2059 pt. Hillevi Hiiri ja Amerikan serkku by orbiter
2. 1666 pt. DragonRun by Hoax
3. 1652 pt. Sodan jaloissa by marzu
4. 1383 pt. Kesämiehen Zydeemit by nich
5. 1342 pt. Mir 2 by uncle-x
6. 1277 pt. Wasp & Kiss by Marvel / Future Crew
7.  853 pt. MadCats in the Cradle by Behemoth
8.  723 pt. Hamlet by Edward
9.  660 pt. Voyage by Xz17
10. 658 pt. A-Bomb by Pege
11. 528 pt. Two Orbs by Dust
12. 434 pt. cybercosmetics by atom
13. 336 pt. Archimedes-2 by Ember
14. 261 pt. Restaurant by Ghost
15. 247 pt. Space Invasion by Beam
16. 135 pt. Underground by kulve


@{b}Monikanavamusiikki
------------------@{ub}

1. 2361 pt. Monument by Nobody
2. 1281 pt. second time by Quasian
3.  952 pt. Route through Baghdad by gspot/bandwagon/recreation
4.  881 pt. jazzy high by hooligan/dcs
5.  855 pt. smal red grapes by xhale
6.  821 pt. Mellon Moon by Jean Nine
7.  816 pt. Banana Color by Ylikulju
8.  792 pt. x.15periments by rain
9.  727 pt. 106 Miles by goldcrest
10. 542 pt. Berylux tones by Jcole


@{b}PC: 4 kt intro
--------------@{ub}

1. 3892 pt. matriisi by mooze
2. 2651 pt. Orinoco by Digimind
3. 1104 pt. Rasia by yobi
4.  957 pt. Radiant by Juippi/Tempo & Dazed prod.
5.  875 pt. Fileid.diz by the Lost Spaceman of Refinition
6.  796 pt. Pastel 4kb by vdg / Damage
7.  766 pt. The Answer by hiteck
8.  757 pt. Nature by Itchi / THP
9.  456 pt. Wand of Wishing by SounDemoN
10. 367 pt. Save World by Juce
11. 361 pt. Invalider by Dodge / Mystic Etanat
12. 358 pt. Phygo by Viznut/pwp


@{b}Amiga: 4 kt intro
-----------------@{ub}

1. 4439 pt. Gap by Extreme
2. 3292 pt. Pukamat by Tundrah
3. 2127 pt. land by sabaoth
4. 1734 pt. Etic by Digital


@{b}Amiga: 64 kt intro
------------------@{ub}

1. 3012 pt. älä ota sitä vakavasti by da jormas!
2. 2666 pt. Push by Extreme
3. 2232 pt. Sparkling blue light by Spaceballs
4. 2030 pt. Pulsar by Scoopex
5. 1709 pt. Kangooroa or something by bus
6.  386 pt. HC-DC10 by Spedes
7.  323 pt. wx-co123 by replay
8.  292 pt. G4 by - Rock


@{b}PC: 64 kt intro
---------------@{ub}

1. 4477 pt. Viagra by Mewlers
2. 2801 pt. Flekk by Nah-kolor
3. 2600 pt. 3x3 by Reality Benders
4. 2243 pt. Puheaika by Dazed Productions


@{b}Java-demo
---------@{ub}

1. 4837 pt. I by Yodel (1 569 kt) 
2. 4583 pt. cyboman 2 by komplex  1 672 kt) 
3. 3253 pt. Lain by OtakInc (1 205 kt) 


@{b}Vapaa demo -sarja
-----------------@{ub}

1. 4006 pt. Asminator by the mans
2. 3860 pt. Bongfuck MCs - Uprocking Bitch by mankeli
3. 3229 pt. Nosehelper by Pojat Naukkarisen
4. 1989 pt. Pekka ja Kontakti by Yskä & Nakki
5.  954 pt. DJ Valdemar feat. Pertti Olavi Pasanen by Killerloop and
            Ferrara of Dual Crew^Shining / phObos
6.  439 pt. Screen 1998 by VJ Micko & VJ Uzi
7.  342 pt. Ranko by Not Productions
8.  292 pt. Kosto II by Sara & Kaisa
9.  162 pt. Pihapiirin Eläimiä by Luontodokumenttiprojekti
10. 125 pt. Kolme ihmistä rannalla by The TermoNuclear League of Liberty
11.  81 pt. Stargate by Raimo Suulasnaama


@{b}PC: 3D-kiihdyttämätön demo
--------------------------@{ub}

1. 1814 pt. Gasoline by recreation (1 459 kt) 
2. 1727 pt. Cod Liver Oil by Damones (2 325 kt) 
3. 1348 pt. Euphoria by Pyrotech (2 340 kt) 
4. 1221 pt. pyy by kooma & doomsday & pyy (1 423 kt) 
5.  901 pt. Deepnes - Delphium 2 by Essex...(3 505 kt) 
6.  894 pt. transcendental by aurum (2 220 kt) 
7.  838 pt. Viping by NoID(3 046 kt) 
8.  711 pt. Idle by Addiction (474 kt) 
9.  626 pt. Anataus 6 by Fit (6 638 kt) 
10. 617 pt. Life by The Moose Brothers (1 846 kt) 
11. 596 pt. The Message by Php (1 946 kt) 


@{b}Amiga: demo
-----------@{ub}

1. 2364 pt. Beats by Loveboat
2. 2187 pt. Klone by Dual crew shining
3. 1819 pt. Megademo by Mystic
4. 1358 pt. Donut fetish by Yoman3


@{b}Animaatio
---------@{ub}

1. 2252 pt. Grumps by jarno (18 287 kt) 
2. 1962 pt. Paradise by 720 and Bluecow (16 204 kt) 
3. 1272 pt. Drugwars by Vortex (15 124 kt) 
4. 1225 pt. Kvakzilla by fragment (13 079 kt) 
5.  764 pt. itsenäisyyspäivä by muumiperhe (12 192 kt) 
6.  544 pt. Blue Infection by Joint Project (13 306 kt) 
7.  490 pt. Area 61 by CGI (34 101 kt) 
8.  410 pt. Nachspielzeit by Vincent Vega (13 586 kt) 
9.  396 pt. Lyijynsyöjät by marzu (14 266 kt) 
10. 343 pt. 2028AD by Data2 (14 377 kt) 
11. 331 pt. Too Real by MdS (12 140 kt) 
12. 288 pt. Joulupukki vs Pakkasukko by HammerI (14 691 kt) 
13. 200 pt. Gaagel by Mage The Man (7 772 kt) 
14. 195 pt. A Bugs Love by Edward (14 066 kt) 
15. 138 pt. The Suicidal Stickman by Raynet and Squirrel (12 207 kt)


@{b}PC: demo
--------@{ub}

1. 3323 pt. Virhe by Mature Furk (3 369 kt) 
2. 2567 pt. Traumatique by Trauma (2 793 kt) 
3. 1837 pt. do zen by komplex (83 kt) 
4. 1262 pt. Käyttökuksa by tAAt (3 004 kt) 
5.  958 pt. Evolution by Amuq Creations (4 965 kt) 
6.  503 pt. Edison by TsT (2 103 kt) 
7.  475 pt. Error inside by fat chili team (362 kt) 
@endnode
@node DATAMAX "DataMax '99"
<=========================================================================>
 @{b}DataMax '99 @{ub}
 @{i}"Boogie" @{ui}
<=========================================================================>

Tampere, Hervanta, 16.09.1999, klo 10.00-16.00
 
Perinteiset Teknillisen Korkeakoulun tietotekniikkamessut olivat tänä vuon-
na - lievästi ilmaistuna - vaakalaudalla, sillä Konetalon remontin  valmis-
tuminen osui messujen ajankohtaan. Onneksi järjestäjille  jäi  vielä  kaksi
viikkoa aikaa ja osallistujia saatiin riittävä määrä tapahtuman järjestämi-
seksi. Tällä kertaa mukana olivat PC-kauppiaista Bitpoint  Oy,  Cadmandata,
Data Duster, ICL Weer@, MJ  Data  Oy,  NovoShop,  Pirkanmaan  Konttorikone,
Pirkkalan Kopiotiimi, PirkkaSoft Oy, JTS MM. Muita osallistujia olivat  SOT
Oy - OY Suomen Ohjelmistotyö AB ja me, Gentle Eye Ky. Ikävää oli,  etteivät
SiliconGraphics ja/tai MAC olleet tänä vuonna mukana. Syynä oli  lyhyt  va-
roitusaika, joka ei kummallekaan sopinut.
 
Esa tuli meille kuuden maissa aamulla, ja pakkasimme autoon laatikot ja ko-
neet, jotka olin edellisenä päivänä ja yömyöhään laittanut  valmiiksi.  Tu-
limme konetalolle aamuseitsemän maissa, ja roudattuamme tavarat sisään pys-
tytimme osastoa kaikkineen vajaan kahden tunnin verran. Paikkamme oli  vas-
tapäätä aulan ikkunoita, mikä sanomattomasti  haittasi  monitoreiden  näky-
vyyttä, varsin huono tuuri. Tätä täytyy osata varoa jatkossa  ja  seuraavan
kerran. (:
 
Mukana meillä oli kaksi A1200:aa, toinen Blizzard 1260:llä ja toinen  Power
Tower/BPPC/200&060:llä. Jälkimmäisen kahdessa monitorissa  olivat  näytillä
OpenGL-demot, Photogenics 4, Quake ("voi ei, taas") ja  AmiAmp.  Quake  oli
esillä 16-bittisenä Workbench-ikkunassa. Monetkaan kävijöistä eivät  tajun-
neet, että näytillä oli kahden  monitorin  systeemi,  ja  muutaman  ihmisen
kanssa oli pidempikin keskustelu koneen (ja yleensäkin Amigan)  ominaisuuk-
sista. Muutama ennestään tuttu amigisti poikkesi paikalla ja  tulipa  näky-
viin uusia kasvojakin.
 
Järjestäjät olivat muistaneet meitä kaksilla kahveilla ja ruokailulla,  jo-
hon  tällä  kertaa  peräti  vuorotellen  ehdimmekin.  Mukavaa   oli   saada
järjestäjiltä kiitos osallistumisesta ja "ensi vuonna uudelleen!" -repliik-
ki.
 
Kun seuraavana päivä purin kaikki takaisin paikoilleen, siunasin sitä, että
koneet ja laitteet olivat ehjinä, sekä myös sitä, että  tapahtuma  oli  nyt
sitten suhteellisen kunniallisesti "hoidettu" pois päiväjärjestyksestä!
@endnode
@node LUKIJAKYSELY "Suomen Amiga-käyttäjät ry:n lukijakysely 1999"
<=========================================================================>
 @{b}Suomen Amiga-käyttäjät ry:n lukijakysely 1999 @{ub}
 @{i}Janne Sirén @{ui}
<=========================================================================>

Kolmen välivuoden jälkeen Suomen Amiga-käyttäjät ry:n  kolmas  lukijakysely
järjestettiin  kesällä.  Kysely  julkaistiin  yhdistyksen  kotisivuilla  1.
kesäkuuta ja pian sen jälkeen Sakunetissä. Kysely julkaistiin  perinteiseen
tapaan  myös  heinäkuun  alussa  ilmestyneessä  Saku-lehdessä.   Vastauksia
kerättiin elokuun 31. päivään asti. Kysely laajeni ensimmäistä kertaa  voi-
malla Saku-lehden ulkopuolelle, sillä Saku-median kasvaessa muiden  yhteys-
kanavien merkitys on entistä suurempi.
 

@{b}Ennätysmäärä vastaajia
----------------------@{ub}
 
Kyselyyn tuli kaikkiaan 297 vastausta. Vastausten  kertymistä  oli  todella
mielenkiintoista seurata. Ensimmäisen  päivän  aikana  kotisivuilla  olleen
vastauslomakkeen kävi täyttämässä 37 henkilöä.  Vuoden  1994  lukijakyselyn
kahden kuukauden aikana kerätty 77 vastausta ohitettiin  määrässä  jo  alle
puolentoista vuorokauden jälkeen, ja sata vastausta oli kasassa ennen  kuin
kaksi vuorokautta tuli täyteen.
 
Tahti hieman hiljeni parin ensimmäisen päivän jälkeen,  mutta  vuoden  1995
lukijakyselyn neljän kuukauden  aikana  kerätty  142  vastausta  ohitettiin
tällä kertaa sentään alle  kuudessa  vuorokaudessa.  Tästä  sopii  tietysti
kiittää mahdollisesti entistä  laajemman  lukijakunnan  lisäksi  Internetin
kasvamista ja kehittymistä helpommaksi yhteysmediaksi.
 
Vuosina 1994 ja 1995 suuri osa vastauksista tuli vielä  postitse  kirjeissä
(jatkuva kirjeiden virta ei  ole  unohtunut  vieläkään),  vaikka  Internet-
sähköposti ja purkkiyhteys oli tarjolla. Vain arvata saattaa,  kuinka  moni
jätti silloin vastaamatta sen vaivalloisuuden vuoksi.  Vuonna  1995,  Sakun
#14 pääkirjoituksessa Janne Sirén arvioi kyselypalautteen ja  purkkistatis-
tiikan valossa Sakulla olleen tuolloin toistatuhatta lukijaa.
 
Vuosina 1996, 1997 ja 1998 ei järjestetty lukijakyselyitä, mutta jotain os-
viittaa antavat järjestetyt tapahtumat. Viime vuoden pikkujoulujen  vierai-
lijakyselyn 23 vastausta ja Saku 97:n 61 vastausta  eivät  osanottajajoukon
suppeuden vuoksi kerro oikein mitään, mutta Saku 98:n kyselyyn vastanneiden
määrä, 210, asetti tavoitteita.
 
 
@{b}Sähköviestinnän riemuvoitto
---------------------------@{ub}
 
Pienet vierailijakyselyt jätettiin nuolemaan pölyä parissa  päivässä.  Saku
98:n vierailijakysely oli työläämpi peitottava,  ja  sen  vastausten  määrä
ohitettiinkin vasta täpärästi ennen kesäkuun loppua. Lukijakyselyn  julkai-
seminen Saku-lehdessä heinäkuun alussa antoi pientä lisäpotkua, ja vastauk-
sia tihkui aina elokuun lopulle saakka. Lopulta myös Saku 99:n ennätysvilk-
kaan vierailijakyselyn myöhemmin syyskuussa saavuttamat lukemat jäivät toi-
seksi: se kun sai "vain" 227 vastausta.
 
Mielenkiintoista oli havainnoida myös vastaustapoja: Tällä kertaa kukaan ei
käyttänyt mahdollisuutta vastata kyselyyn kirjeitse. Suurin osa vastauksis-
ta jätettiin kotisivujen palautekaavakkeella, mikä  mahdollisti  vastausten
käsittelyn osin koneellisesti. Lisäksi pieni osa, 7, vastasi sähköpostitse.
Muutama vastaus saapui sähköpostitse kaverin välittämänä, joten vaikka kai-
killa vastanneilla ei ollut omaa  nettiyhteyttä,  tuntui  sellaisen  omaava
tuttu löytyvän.
 
@{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Lukijakysely_1.GIF"}
 
Artikkelissa esitetyt luvut ovat yhden desimaalin tarkkuuteen pyöristettyjä
prosenttiarvoja vastausvaihtoehdon valinneiden määrästä, suhteutettuna koh-
dissa 1 - 10 kaikkien vastanneiden määrään ja kohdissa 11 - 15 vain  Amigan
omistaviin (kysymyskohtaisia eroja tarkennetaan tekstissä). Tarkkuus on va-
littu erottamaan pienet arvoerot toisistaan ja nollasta. Tuloksia verrataan
muutamaan otteeseen Saku  99  -vierailijakyselyyn  (jonka  tarkat  tulokset
löytyvät toisaalta tästä lehdestä) sekä edelliseen lukijakyselyyn  vuodelta
1995 (ks. Saku #14).
 
Muistakaa, etteivät tällaiset satunnaisotantaan perustumattomat kyselyt ole
tilastotieteellisesti päteviä ja että epätäydellisesti täytetyt  lomakkeet,
mahdolliset inhimilliset virheet ja muut poikkeustapaukset voivat vaikuttaa
tuloksiin. Parhaimmillaankin tämän kyselyn tulokset kuvastavat vain  siihen
vastanneiden, eivät Suomen koko Amiga-kentän tilaa. Tosin, ei se tee tulok-
sista yhtään sen vähempää puhuttelevia...
 
 
@{b}1. Sukupuolesi?
---------------@{ub}
 
@{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Lukijakysely_2.GIF"}

Sukupuolijakauma ei ikävä kyllä ollut yllätys: lähes kaikki vastanneet oli-
vat miehiä. Vaikka tietokoneet ovat alkaneet kiinnittää myös  naisten  huo-
miota, ei Amigan kaltainen erikoisuus heille oikein ole avautunut  -  aina-
kaan siinä määrin, että kyselyymme olisivat eksyneet sankoin  joukoin  vas-
tailemaan. Pari selvällä miehen nimellä vastannutta  tosin  oli  ilmeisesti
epähuomiossa valinnut sukupuolekseen naisen; heidät laskettiin miehiksi.
 
Vastanneista naisia oli tasan kolme, joka oli täsmälleen  yhtä  monta  kuin
vuoden 1995 lukijakyselyssä. Tuolloin tosin  miehiä  oli  prosentuaalisesti
vain  97,8%,  joten  naisten  suhteellinen  osuus  on  hieman  pienentynyt.
Käytännössä yhdistyksen tapahtumat ovat  kuitenkin  vetäneet  huomattavasti
tätä enemmän tyttöjä, joskin he ovat usein olleet jonkun miespuolisen  seu-
ralaisina.
 
Tässäpä miettimistä yhdistyksen uudelle hallitukselle, jossa on muuten  en-
simmäistä kertaa kaksi naispuolista varajäsentä:  miten  saada  myös  tytöt
kiinnostumaan toiminnastamme?
 
 
@{b}2. Ikäsi?
---------@{ub}
 
@{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Lukijakysely_3.GIF"}
 
Vastanneiden keski-ikä piikittää 20 ikävuoden  paremmalla  puolella,  mutta
myös hieman nuorempia ja aikuisemmallekin iälle ehtineitä henkilöitä vasta-
si kyselyymme. Vertailtaessa tuloksia  vuoden  1995  lukijakyselyyn,  jossa
ikähaarukka 16-20 oli selvästi suosituin, huomataan Amiga-kansan varttuneen
- osa nyt vastanneista lienee vastannut myös neljä vuotta sitten,  ja  tie-
tenkin tuolloin neljä vuotta nykyistä nuorempana. Alle kymmenvuotiaita vas-
taajia puolestaan oli vuonna 1995 yksi, nyt ei yhtään.
 
 
@{b}3. Oletko Suomen Amiga-käyttäjät ry:n jäsen (1999)?
---------------------------------------------------@{ub}
 
@{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Lukijakysely_4.GIF"}
 
Vuonna 1995 kyselyyn vastanneista 24,4% oli yhdistyksen  jäseniä,  Saku  99
-vierailijakyselyyn vastanneista puolestaan 26%. Tämä lukijakysely  mobili-
soi siis suhteessa aikaisempaa suuremman määrän jäseniä  vastaamaan.  Kaik-
kiaan 83 ilmoitti olevansa yhdistyksen jäsen, joten reilusta sadasta  jäse-
nestämme vain noin neljännes jätti vastaamatta. 39 vastaajaa kertoi olleen-
sa jäsen joskus aikaisemmin.
 
 
@{b}4. Aiotko uusia jäsenyytesi/liittyä jäseneksi?
----------------------------------------------@{ub}
 
@{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Lukijakysely_5.GIF"}
 
Tähän kysymykseen on kaikissa yhdistyksen kyselyissä vastailtu  melko  roh-
kaisevasti, joskin on ilmeistä, että kaikki myönteisesti rastittaneet eivät
suinkaan aina ole liittyneet. Vuonna 1995 Kyllä-vastanneiden prosentti  oli
60,1%, joten suhteessa pientä laskua on tapahtunut, mutta toisaalta vastan-
neiden määrä lupailee silti enemmän uusia jäseniä kuin neljä vuotta sitten.
 
 
@{b}5. Miksi liityt/et liity jäseneksi?
-----------------------------------@{ub}
 
@{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Lukijakysely_6.GIF"}
 
Vain noin 67% vastanneista vastasi tähän kirjalliseen  kysymykseen.  Heidän
vastauksensa voitiin karkeasti jakaa kaaviossa näkyviin ryhmiin.  Prosentit
ovat suhteessa kysymykseen vastanneiden määrään.  Ylivoimaisesti  suosituin
vastaus liittyi Amigan, Sakun, Suomen Amiga-yhteisön, yhdistyksen tms.  tu-
kemiseen, joten Amiga-käyttäjät ovat selvästi  ymmärtäneet  yhteen  hiileen
puhaltamisen tarpeen. Ilman tätä tukea kun esimerkiksi Saku-tapahtumat oli-
sivat jääneet järjestämättä. Muita liittymisen syitä  olivat  mm.  yhteydet
Amiga-harrastajiin ja -tietoon.
 
Kielteisesti vastanneista suuri osa joko ei ollut kiinnostunut, ei ehdi tai
ei kokenut rahatilanteensa sallivan liittymistä. Odotetusti useat viittasi-
vat myös konkreettisten, henkilökohtaisten  jäsenetujen  puutteeseen,  mikä
tietysti on sekin ymmärrettävä näkökanta. Muutamat arvioivat myös, että yk-
si jäsen perhettä kohden riittää.  Noin  9%  kysymykseen  vastanneista  oli
epävarma tai epätietoinen liittymisestään.
 
Seuraavassa muutamia esimerkkikommentteja:
 
"Aion kannattaa toimintaa, sillä jäsenmaksu ei ole  paljon  ja  yhdistyksen
järjestämät tapahtumat vaativat kuitenkin  rahaa.  Haluan  osaltani  auttaa
suomalaista Amiga-yhteisöä".
 
"Tällä hetkellä asun noin 10 000 km päässä Suomesta."
 
"Jäsenyys ei mielestäni tuo tullessaan tarpeeksi etuja. Jos tilanne muuttuu
vaikkapa niin, että yhdistyksenne alkaa  tarjoamaan  jäsenilleen  erilaisia
jäsenetuja, kuten vaikkapa alennusta jostain peleistä/hyötyohjelmista, voi-
sin harkita liittymistä."
 
"Saku on hieno homma, pakko liittyä."
 
"Miksi liittyisin? En saa mitään muuta kuin hyvän mielen."
 
"Koen aiheelliseksi tukea Amiga-toimintaa Suomessa."
 
"Koko tietotekniikkaharrastukseni alkoi Amigan/Commodoren  tiimoilta.  Ajan
kuluessa ympäristön mukana siirryin PC-ympäristöihin, kunnes vastikään sain
käsiini vanhat Amigani, ja huomasin yhä olevani kiinnostunut niistä - tästä
luonnollinen jatko olisi jäsenyys Sakussa."
 
"Eroamiselle ei ole järkevää syytä."
 
"Ehkä sillä jäsenmaksulla tekee muutakin, esim. sijoittaa koneeseen."
 
"Amiga on paras kone ja siksi on hienoa kuulua yhdistykseen, joka kannattaa
tätä pientä, mutta pippurista konetta."
 
"Amiga vaatii  vahvan  järjestäytyneen  harrastajayhdistyksen  selvitäkseen
Suomessa, ja sen parempi mitä enemmän jäseniä. Jäsenyys on minulle  kunnia-
asia."
 
 
@{b}6. Yhdistyksen tapahtumat ja tempaukset, joissa olet vieraillut?
----------------------------------------------------------------@{ub}
 
@{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Lukijakysely_7.GIF"}
 
Kysely järjestettiin ennen Saku 99 -tapahtumaa, joten Saku 98 oli odotetus-
ti suosituin käyntikohde ja Saku 97 seurasi kannoilla. Yllättäen 49 vastan-
neista oli käynyt Saku 97:ssa, mutta vain 100 Saku 98:ssa, mikä on merkille
pantavaa suhteessa kävijäarvioihin ja vierailijakyselyihin; näiden  lukujen
valossa selvästi suurempi osa Saku 97:n kävijöistä  vastasi  kyselyyn  kuin
Saku 98:n kävijöistä.
 
Eräs vastaaja ihmetteli Assembly '94:n mainitsemista  vastausvaihtoehdoissa
ja kommentoi, ettei se ollut Suomen Amiga-käyttäjät ry:n tapahtuma. Ei  ol-
lutkaan, Assembly '94 -kokoontumisella viitattiin vain  ja  ainoastaan  en-
simmäiseen Saku-kokoontumiseen mainituilla demopartyilla. Tuohon historial-
liseen kokoontumiseen osallistuneista vastasi kyselyyn muuten 27, tosin osa
saattoi ymmärtää väärin ja vastata siksi että oli ylipäätänsä ko.  demopar-
tyilla.
 
 
@{b}7. Aiotko osallistua yhdistyksen tuleviin tapahtumiin?
------------------------------------------------------@{ub}
 
@{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Lukijakysely_8.GIF"}
 
Vuoden 1999 vuosikokoukseen kertoi tulevansa 21  henkilöä,  mutta  paikalla
oli vain kymmenen. Saku 99:ssä kävi varmasti useampi kohdan  rastittaneista
ja mahdollinen Saku 2000 oli kyselyssä lähes yhtä  suosittu.  Itse  asiassa
oli useita, jotka valitsivat vain Saku 2000 -tapahtuman -  ehkäpä  tiedossa
ollut Saku 99:n päivämäärä sopi kalenteriin huonosti. Kokoukset  kiinnosta-
vat siis edelleen vähänlaisesti, kun  taas  Saku-tapahtumat  vetävät  väkeä
puoleensa.
 
 
@{b}8. Missä muodossa luet Saku-lehteä?
-----------------------------------@{ub}
 
@{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Lukijakysely_9.GIF"}
 
Perinteinen levykelehti sinnitteli  edelleen  suosituimmaksi,  vaikka  Saku
99:n vierailijat pitivätkin jo web-versiosta hitusen enemmän. AmigaGuide on
jäänyt selvästi paitsioon, mutta sitäkin ilmoitti lukevansa vielä  52  vas-
taajaa. Vastanneista kymmenen ei lukenut Saku-lehteä lainkaan, vaan he vain
törmäsivät kyselyyn kotisivullamme vieraillessaan.
 
 
@{b}9. Kuinka monta Amiga-tietokonetta omistat?
-------------------------------------------@{ub}
 
@{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Lukijakysely_10.GIF"}
 
Vain 12 vastanneista ei omistanut Amigaa lainkaan, mikä  on  vähemmän  kuin
Saku 99 -vierailijakyselyssä. Voidaankin arvioida lukijakyselyn  kiinnosta-
van puhtaammin amigisteja, kun taas tapahtumissa tuntuu käyvän enemmän muu-
takin väkeä. Yhden tai kahden Amigan  omistajat  muodostivat  melkein  yhtä
suuren osuuden vastanneista, eikä kolmaskaan Amiga ollut harvinaisuus. Yksi
vastanneista ilmoitti omistavansa kuusi Amigaa.
 
 
@{b}10. Omistatko virallisen Amiga Forever -emulaattorin?
-----------------------------------------------------@{ub}
 
@{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Lukijakysely_11.GIF"}
 
Amiga Forever -emulaattorin, joka on  siis  virallinen  Amigan  lisenssillä
valmistettu Amiga-emulaattoripaketti mm. PC:lle  ja  Macintoshille,  kertoi
omistavansa 7 vastaajaa.
 
 
@{b}11. Mikä emolevy "parhaassa" Amigassasi on?
-------------------------------------------@{ub}
 
@{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Lukijakysely_12.GIF"}
 
Amiga 1200 ja 4000 johtivat selvästi tilastoja  niin  lukijakyselyssä  kuin
Saku 99 -vierailijakyselyssäkin. Vuonna 1995 tilanne oli vielä siinä määrin
erilainen, että vaikka A1200 olikin jo suosituin kone vastanneiden  keskuu-
dessa, oli A500 vielä lähes yhtä suosittu ja Amiga 4000 oli  vain  reilulla
neljällä prosentilla.
 
Tosin kysymyksenasettelu sulki tällä kertaa pois kakkos-  ja  kolmoskoneet,
joten A500:kin löytynee vielä monelta pöydältä ja  Amiga  tonnisiakin  tie-
detään jäsenkunnalla olevan, vaikkei kukaan sellaista parhaaksi  Amigakseen
ilmoittanutkaan. Ainokaisen rastin Muu emolevy -kohtaan  laittanut  kyseli,
että minkä UAE-emulaattorista valitsee...
 
 
@{b}12. Mikä tai mitkä ovat "parhaan" Amigasi prosessorit?
------------------------------------------------------@{ub}

@{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Lukijakysely_13.GIF"} 
 
Motorolan 68k-perheen lippulaivaksi jäänyt 68060 oli  suosituin  prosessori
lukijakyselyyn vastanneiden keskuudessa, joskin pienemmät suorittimet kyllä
ohittavat sen yhteismäärällään. Saku  99  -vierailijakyselyssä  68060  tuli
vasta kolmanneksi 68030:n ja PowerPC 603e:n jälkeen, mutta siellä erilainen
laskentaperiaate jätti huomiotta  PowerPC-korttien  kakkossuorittimen.  Yh-
teensä PowerPC-suoritin oli 72 vastanneella.
 
 
@{b}13. Varusteet, jotka ovat yhdessä tai useammassa Amigassasi?
------------------------------------------------------------@{ub}
 
@{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Lukijakysely_14.GIF"}
 
Yleisimmät varusteet olivat odotetusti kiintolevy, CD-ROM-asema ja modeemi;
myös tornikotelot ja tulostimet olivat suosittuja. Ensimmäistä kertaa tämän
vuoden kyselyissä udeltu ISDN löytyi vain 1,8% lukijakyselyyn vastanneista,
eikä se Saku 99:n vierailijakyselyyn vastanneistakaan ollut  kuin  kolmella
prosentilla - lukijakyselyssä digitaalikamerakin oli  ISDN-liittymää  ylei-
sempi.
 
 
@{b}14. Käytätkö Amigaasi aktiivisesti?
-----------------------------------@{ub}
 
@{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Lukijakysely_15.GIF"}
 
Prosentit menivät tasan Saku 99 -vierailijakyselyn kanssa: noin 15% vastan-
neista Amigan omistajista ei käytä Amigaansa aktiivisesti.
 
 
@{b}15. Mihin pääasiassa käytät Amigaasi? (Valitse enintään kolme.)
---------------------------------------------------------------@{ub}
 
@{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Lukijakysely_16.GIF"}
 
Kolmen valinnan rajoituksella haettiin keskeisimpiä  käyttökohteita,  mutta
muutamat valitsivat siitä huolimatta useampia vaihtoehtoja. Näissä  tapauk-
sissa valinnoista poimittiin raa'asti kolme ensimmäistä, johtuen käytetystä
tekniikasta - kokonaistuloksiin tällä ei toivottavasti ollut suurta  vaiku-
tusta.
 
Muita mainittuja käyttökohteita olivat mm.: demot, työ, rentoutuminen,  ko-
keilut, Turrican 2, Sakujen lukeminen, yleinen näpertely, hardware-virityk-
set, tietoliikenteen tutkiminen, kaapin  täyte,  sähköposti,  lomailu  Win-
dowsin käytöstä, A500 ovikellona, ostajan odottaminen,  retroilu,  PC-kave-
reiden kiusaaminen, tutuille lainaaminen,  Unix/Linux,  x86-Linuxin  pääte,
Sakun tekeminen ja tietovarastointi.
 
 
@{b}Se kuuluisa yleistys
--------------------@{ub}
 
Kyselyanalyysi ei tietenkään olisi täydellinen ilman sitä  kuuluisaa  mutta
todennäköisesti harhaanjohtavaa yleistystä suomalaisesta Amiga-käyttäjästä:
 
Amigisti on parikymppinen mies, joka ei  ole  Suomen  Amiga-käyttäjät  ry:n
jäsen, mutta aikoo kyllä liittyä tukeakseen hyvää toimintaa. Hän on  käynyt
jossain yhdistyksen aikaisemmista tapahtumista ja aikoo osallistua joko Sa-
ku 99 - tai Saku 2000 -tapahtumaan, jos sellainen järjestetään.  Levykeleh-
tensä hän lukee  mieluiten  perinteisessä  diskettimuodossa,  ellei  sitten
töistä satu webbiversiota selailemaan.
 
Amigisti omistaa yhden tai kaksi Amigaa, joista toinen on laajennettu Amiga
1200. Amiga Forever -emulaattori on vain etäisesti  tuttu  tuotenimi,  eikä
hän omista sellaista. Koneessa on 68060-suoritin, kiintolevy,  romppuasema,
modeemi, tulostin ja tornilaajennus on vähintään harkinnassa.  Hän  käyttää
Amigaansa aktiivisesti pelaamiseen, tietoliikenteeseen ja grafiikkaan.
 
Lopuksi kiitos kaikille kyselyyn osallistuneille ja  onnea  palkintopaketit
voittaneille: Lassi Jatkola, Helsinki, ja Elina Määttä,  Oulu.  Seuraavassa
vielä muutamia kyselylomakkeiden loppuun rustattuja lisäkommentteja.
 
"Hyvä idea tämä kysely, kartoittaa tarpeet ja toiveet kenties?"
 
"Kiitokset hienosti tehdystä edustustyöstä!"
 
"Kiitit menneistä vuosista, toivottavasti tulevaisuus tuo tullessaan  monta
ilon hetkeä Sakun ja Amigan seurassa."
 
"Sen "jos" kohdan tuosta Saku 2000:n kohdalta voisi jo poistaa."
 
"Pelkkä WWW-Saku ei ehkä kiinnostaisi, disketti-Saku on hieno. Tietysti pa-
rantaa voisi: enemmän värejä = parempia kuvia, jne."
 
"Kyselyihin on aina mukava vastata."
 
"Hyvä juttu, että Saku-lehti ilmestyy ja jatkakaahan samaa mallia!"
 
"Juu kait tähänkin pitää jotain näpytellä."
 
"Toivottavasti Saku porskuttaa edelleen..."
 
"Saku on paras lehti Korkeajännityksen ohella!"
 
"Hikihän tässä tulee."
 
"Jatkakaa samaan malliin ja lisää tällasia kyselyitä."
 
                                   * * *
 
Suomen Amiga-käyttäjät ry. on monivaiheisen historiansa aikana  järjestänyt
useita erilaisia kyselyitä kartoittaakseen Suomen  Amiga-käyttäjien  tilan-
netta ja toiveita. Lisää näistä historiallisista  kyselyistä  voitte  lukea
näistä Saku-lehden numeroista: 

Saku #8 (4/94)  - Ensimmäinen lukijakysely
Saku #9 (5/94)  - Ensimmäisen lukijakyselyn tulokset (vastanneita 77)
Saku #12 (3/95) - Toinen lukijakysely
Saku #13 (4/95) - Toinen lukijakysely (toistoa)
Saku #14 (5/95) - Toisen lukijakyselyn tulokset (vastanneita 142)
Saku #23 (4/97) - Saku 97 -vierailijakyselyn tulokset (vastanneita 61)
Saku #25 (2/98) - Saku 98 -vierailijakyselyn tulokset (vastanneita 210)
Saku #27 (1/99) - Pikkujoulujen vierailijakyselyn tulokset (vastanneita 23)
Saku #29 (3/99) - Kolmas lukijakysely
Saku #30 (4/99) - Kolmannen lukijakyselyn tulokset (vastanneita 297)
Saku #30 (4/99) - Saku 99 -vierailijakyselyn tulokset (vastanneita 227)
@endnode
@node MIY2K "Motorola Inside Y2K"
<=========================================================================>
 @{b}Motorola Inside Y2K @{ub}
 @{i}Mikko Virtanen @{ui}
<=========================================================================>

Assemblyjen totaalisen surkeuden ja epäonnistumisen jälkeen Motorola  Insi-
den organizerit ovat valmiit yrittämään vielä kerran järjestää Suomen  par-
haan tietokonetapahtuman. Suin päin siihen emme tällä  kertaa  lähde,  vaan
haluamme joitain tietoja tapahtumaan liittyen. Vastaa jokaiseen kysymykseen
ja lähetä se sähköpostilla tai snailmaililla  tekstin  alareunassa  oleviin
osoitteisiin. Lähtökohtana voidaan pitää sitä, että mitä enemmän palautetta
tulee,   sitä   todennäköisemmin   Motorola   Inside   -tapahtuma   tullaan
järjestämään.
 
Aloitetaan muutamasta faktasta. Ensinnäkin, kuten jokainen meistä ymmärtää,
tällaista tapahtumaa EI  VOI  järjestää  ilman  rahaa,  eli  siis  ilmainen
sisäänpääsy ei ole yksinkertaisesti mahdollista, vaikka sitä kuinka haluai-
simme. Toisekseen, mielenkiintoa osallistua tapahtumaan pitää olla  enemmän
kuin viime vuonna, 150-200 paikkeilla olevaa kävijämäärää  on  pakko  pitää
todennäköisenä, jotta tapahtuman voisi järjestää  siten  että  kaikki  ovat
tyytyväisiä. Jos osallistumishalukkuutta Amigan käyttäjien  keskuudessa  ei
löydy edes tuon 150 kävijän verran, tapahtumaa ei tulla järjestämään.  Kan-
nattaa siis täyttää ja lähettää oheinen lomake, MI organizers tarkastelevat
tietojen  pohjalta,  minkälainen  tapahtuma  olisi  kaikille  mieluisin  ja
minkälaisen budjetin se vaatisi. 


Ruksi ruutuun...

@{b}1) Osallistuisitko Motorola Inside -tapahtumaan vuonna 2000, jos se järjes-
tetään?@{ub}

   ( ) Kyllä
   ( ) En (voit lopettaa täyttämisen, lähetä se alhaalta löytyvään
           osoitteeseen.)


@{b}2) Ovatko edelliset Motorola Inside -tapahtumat olleet  liikaa   demoscene-
   keskeisiä ja pelottaneet muut Amiga-käyttäjät olemaan tulematta tapahtu-
   maan?@{ub}

   ( ) Ovat
   ( ) Eivät ole


@{b}3) Kuinka haluaisit tapahtuman järjestettävän  sisäänpääsymaksujen  osalta?
   Puhumme summista min. 20-40 mk ja max. n. 100 mk.@{ub}

  ( ) Minimi pääsymaksu, ei kilpailuja eikä cafeteriaa.
  ( ) Medium pääsymaksu, kilpailut ja cafeteria mutta pienehköt palkinnot.
  ( ) Maksimi pääsymaksu, kilpailut, 24h cafeteria, enemmän kilpailuja,
      isommat palkinnot.


@{b}4) Mikä on maksimi markkamäärä jonka lipusta suostuisit maksamaan?@{ub}

  ( ) 20-40 mk
  ( ) 40-60 mk
  ( ) 60-80 mk
  ( ) 80-100 mk
  ( ) 100-120 mk


@{b}5) Haluatko että järjestys partypaikalla pysyy kunnossa? Käytännössä tämä
   tarkoittaa että:@{ub}
   - Alkoholin käyttö on kielletty 50 m alueella partypaikasta sekä party-
     paikalla, eikä päihtyneitä ihmisiä päästetä sisään.
   - Sisään tullessa tarkastetaan kaikkien laukut alkoholin, huumeiden ja
     aseiden varalta.
   - Pienikin järjestyshäiriö aiheuttaa lipun takavarikoimisen ja paikalta
     poistamisen. (Siis kuset ohi pytyn ja partyt ovat osaltasi ohi.)

   ( ) Kyllä
   ( ) Suht' hallinnassa


@{b}6) Haluatko että tapahtumassa järjestetään ylimääräistä ohjelmaa kuten
   live-esityksiä, jalkapallokisoja ym.?@{ub}

   ( ) Kyllä
   ( ) En


@{b}7) Haluatko että tapahtuma on MITENKÄÄN yhteydessä demosceneen vai haluatko
   että tapahtuma on ainoastaan Amiga-käyttäjien tapaaminen Saku-tyyliin?@{ub}

   ( ) Demo-henkinen
   ( ) Saku-tapahtuman tyylinen


@{b}8) Oletko ollut aikaisemmissa MI-tapahtumissa?@{ub}

   ( ) Kyllä
   ( ) En


@{b}9) Jos olet,@{ub}

   Mikä oli hyvää?
   :
   :
   :

   Mikä oli huonoa?
   :
   :
   :


@{b}10) Täyttäjä@{ub}

    Nimi/Handle:
    Group:


Kiitokset mielenkiinnosta. Aikaa lomakkeen lähettämiseen  on  tämän  vuoden
loppuun (12/1999). Tiedotamme tapahtuman kohtalosta mahdollisimman  nopeas-
ti. Tästä Sakusta löytyy myös kyselyn @{" tilannekatsaus " link MIY2KTILANNE}.


Lähetä sähköpostina osoitteeseen: mikko.virtanen@phnet.fi

Postin aiheeksi "Motorola Inside K2" !!!

snailmailina:
Mikko Virtanen
Urpupolku 6a17
15240 Lahti

       -+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++-

                     Motorola Insiden pääjärjestäjät:


        Dual Crew & Shining - sPEDES - Creamass - Scoopex - O'Moses

                             Network - Absurd

       -+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++-


PS: Jos haluat tietoja tapahtumasta tai esim. partyraportteja viime  vuoden
MI-tapahtumasta niin lähetä sähköpostia, saat ne hetimiten.

PS2: Muista levittää tätä lomaketta mahdollisimman monelle, koska jos kusti
ei polje niin silloin ei posti kulje!
@endnode
@node MIY2KTILANNE "Motorola Inside Y2K tilannekatsaus"
<=========================================================================>
 @{b}Motorola Inside Y2K tilannekatsaus @{ub}
 @{i}Toni Walther @{ui}
<=========================================================================>

Saku 99 -tapahtumasta saamamme suuren palautteen jälkeen olemme  päättäneet
julkaista väliaikatietoja antamistanne palautteista. Tähän palautteeseen on
päässyt 51 täytettyä lomaketta, joista 22 on täytetty Saku 99 -tapahtumassa
ja loput 29 on lähetetty meille sähköpostitse.
 

@{b}1. Osallistuisitko Motorola Inside -tapahtumaan vuonna 2000, jos se järjes-
   tetään? @{ub}

100 %  Kyllä
  0 %  Ei

Toivomme syvästi, että tämä prosentti pitää ihan oikeastikin. Olemme  kuul-
leet ennenkin, kun uhotaan että "kyllä me tullaan" muttei sitten tultukaan.
Kuinka moni teistä olisi valmis maksamaan lipun  etukäteen,  jos  tapahtuma
näin ollen järjestettäisiin?
 

@{b}2. Ovatko edelliset Motorola Inside -tapahtumat  olleet  liikaa  demoscene-
   keskeisiä ja pelottaneet muut Amiga-käyttäjät olemaan tulematta tapahtu-
   maan? @{ub}

 8,16 %  Ovat
91,84 %  Eivät ole

Loppujen lopuksi on varmasti parempi,  että  molemmat  tapahtumat  pidetään
erillään, jolloin kaikki saavat molemmista  tapahtumista  erilaisia  virit-
teitä Amiga-yhteisömme ylläpitoon.
 

@{b}3. Kuinka haluaisit tapahtuman järjestettävän  sisäänpääsymaksujen  osalta?
   Puhumme summista min. 20-40 mk ja max. n. 100 mk. @{ub}

    0 %  Minimi pääsymaksu
50,98 %  Medium pääsymaksu
49,02 %  Maksimi pääsymaksu

Vastaukset olivat hieman ristiriitaisia tämän ja seuraavan kysymyksen kans-
sa. Joillain oli tässä kysymyksessä medium  pääsymaksu  ja  seuraavaan  oli
laitettu hintaluokaksi 100-120 markkaa ja tietysti päinvastoin. Johtuisiko-
han tämä eri käsityksistä rahan arvosta. =) 


@{b}4. Mikä on maksimi markkamäärä jonka lipusta suostuisit maksamaan?@{ub}

    0 %  20-40 mk
 5,88 %  40-60 mk
13,73 %  60-80 mk
43,14 %  80-100 mk
37,25 %  100-120 mk

Peeri oli valmis maksamaan lipusta 450 markkaa, joka on tällä hetkellä  pa-
ras tarjous. Eli jos party pidetään, Peerille on ihan oma  hinnastonsa.  =)
Lipun keskiarvohinnaksi tulisi täten 92,35 markkaa. Eli jos saataisiin  100
kävijää, tällä hinnalla olisi tiedossa unelmapartyt. =) 


@{b}5. Haluatko, että järjestys partypaikalla pysyy kunnossa?@{ub}

18 %  Täysin kunnossa
82 %  Suht kunnossa

Selvästikin tiukennuksia kannattavat  ovat  kasvattaneet  rivejään.  Kaikki
vastustajat eivät oikeastaan ole edes käyneet MI:ssa, joten selvää omaa ko-
kemusta ei ole. Tiedoksi vielä kaikille,  ettei  siellä  tapeta  ketään  ja
järjestys pelaa, koska kaikki, ME ja TE, osaavat käyttäytyä myös humalassa.
Vakavia järjestyshäiriöitä ei ole tapahtunut  kertaakaan,  eikä  ilkivaltaa
ole koskaan harjoitettu. Siitä kiitos Teille.
 

@{b}6. Haluatko, että tapahtumassa järjestetään ylimääräistä ohjelmaa kuten li-
   ve-esityksiä, jalkapallokisoja yms. @{ub}

71,11 %  Kyllä
28,89 %  Ei

No jos kuitenkin järjestetään, niin niihin ei tarvitse osallistua.


@{b}7. Haluaisitko tapahtuman olevan enemmän demoscene- vai Saku-henkinen?@{ub}

95,74 %  Demo-henkinen
 4,29 %  Saku-henkinen

Saku Sakuna ja Motorola Inside itsenään... =)


@{b}8. Oletko ollut aikaisemmin Motorola Inside -tapahtumissa?@{ub}

51,02 %  Kyllä
48,98 %  En

Viesti heille, jotka eivät ole käyneet: olisitte tulleet vuonna  '98,  niin
silloin olisi tullut varmasti vielä MI'99 & MI2K.
 

Lopuksi vielä vapaita kommentteja edellisistä Motorola Inside  -tapahtumis-
ta. 

Jos olet ollut aikaisemmin, niin mikä oli hyvää:

- Meininki. Ilmapiiri. Asenne noin yleensä.
- Sää.
- Amiga-henkinen tapahtuma ja demot.
- Amiga-henki! PC-fanaatikkojen poissaolo.
- Fiilis, tyypit, yleensä siistit partyt, jossa ei tarkoituksena ole tappaa
  kaverit Quakessa.
- Ilmapiiri.
- Rento meininki, Amigat, tilat.
- Rento meno. Ei peecee-peeloja.
- Tunnelma, frendit, peeceettömyys.
- Mainio tunnelma. Rento organisointi.
- Amigisteja oli paljon ja yleisesti ottaen tunnelma oli hyvä.
- Yleistunnelma parempi kuin assyilla. Fast gfx -compo oli hyvä idea.
- Rento meininki. Mainiot järkkärit.
- Samanhenkistä porukkaa.
- Elämäni paras party. Rento meininki.
- Kaikki ja naiset.
- Kaikki. Se on maailman paras party.
- Scene soccer. Hyvä meininki.

Mikä oli pahaa:

- Demojen määrä (liian vähän, olettaisin, järj.huom.). Äänenvoimakkuus.
- Känniset teinit.
- Porukka vittuili kännissä.
- Liian kova melutaso. Liian vähän porukkaa.
- Organizerit hieman raiskas kaverin kompobiisin, mut se on pientä.
- Liian vähän ihmisiä.
- Huono rahatilanne silloin. Ei teidän syy.
- Ehkä liian vähän ohjelmaa.
- Univelka.
- Ei ollut verkkoyhteyttä, mutta eipä ollut oikein tarviskaan joka
  koneella.
- Liian pienimuotoinen
- Pimeys (? järj.huom.)

 
Kiitoksia  vastauksista  tähän  mennessä.   Patistakaa   nyt   kaverinnekin
täyttämään tämä kysely ja lähettäkääpä meille.  Kysely  löytyy  mm.  Amine-
tistä, @{" tästä Sakusta " link MIY2K} ja osoitteesta www.thehooligan.cjb.net.
 
Toni "claustro/creamass" Walther 
@endnode
@node WOA_MATKALLA "Matkalla: World of Amiga '99"
<=========================================================================>
 @{b}Matkalla: World of Amiga '99 @{ub}
 @{i}Teksti: Janne Sirén  Kuvat: Janne Sirén, Janne Pikkarainen @{ui}
<=========================================================================>

Jokavuotiset World of Amiga -messut  (http://www.worldofamiga.com)  järjes-
tettiin  Lontoon  Kensington  Town  Hall  -konferenssikeskuksessa   24.-25.
heinäkuuta. Heinäkuun alussa syntyi allekirjoittaneen ja Janne  Pikkaraisen
välisen brainstorming-istunnon päätteeksi ajatus lähteä mukaan. Olimme  on-
nistuneesti vierailleet vuotta aikaisemmin Tukholman AmiTech '98  -messuil-
la, joten Lontoo vaikutti loogiselta jatkolta, ja olihan tänä vuonna (taas)
syytä odottaa suuria uutisia.
 
 
@{b}Käyttäjäryhmät järjestää
------------------------@{ub}
 
Vaikka joskus Commodoren valtakaudella alkaneet World of Amiga -messut  on-
kin onnistuttu pystyttämään vuodesta toiseen, eivät ne viime  vuosina  enää
ole olleet mikään itsestäänselvyys edes taannoisena Amiga-paratiisina  tun-
netussa Englannissa. Viime vuosina messujen tulevaisuus on  ollut  ainaisen
spekulaation alaisena, ja mm. paikallisella Amiga-lehdistöllä on ollut mer-
kittävä panoksensa messujen jatkumisessa.  Tänä  vuonna  entistä  suurempaa
osaa näytteli  myös  paikallinen  käyttäjäryhmäverkosto  ja  etenkin  brit-
tikäyttäjien vapaaehtoisjärjestö AmigaSoc, joka teki paljon töitä  messujen
eteen.
 
Näiden sotkujen seurauksena  yleensä  keväälle  sijoitetut  messut  näkivät
päivänvalon vasta keskellä kuuminta kesäsesonkia. Käyttäjäryhmien mukanaolo
avasi kuitenkin aivan uusia mahdollisuuksia auttaa ja vaikuttaa: Amiga User
Group Network (http://ugn.amiga.org) ja useat käyttäjäryhmät saivat  veloi-
tuksetta esitellä toimintaansa ja haalia uusia jäseniä. Olen Suomen edusta-
ja User Group Networkissa ja siten minulla oli tilaisuus seurata  messuval-
mistelujen etenemistä sisäpiiristä ja  samalla  tarjota  apuamme  järjeste-
lyissä. Saimme järjestettyä itsellemme myös UGN:n järjestäjäpassit.
 
Päätimme käyttää tilaisuutta hyväksemme ja lähettää messuilta uutisia  suo-
raan suomalaisille Amiga-käyttäjille Suomen Amiga-käyttäjät ry:n  kotisivu-
jen (http://batman.jytol.fi/~saku) kautta Internetin ja  GSM-tekstiviestien
avulla. Saku-lehden päätoimittaja Anu Seilonen  lupautui  auttamaan  Suomen
päässä tekstiviestien välittämisessä Webiin, ja kyhäsin tehtävää  helpotta-
maan pienen apuohjelman, joka automaattisesti päivitti lisäykset  yhdistyk-
sen kotisivuille.
 
 
@{b}I'm flying, Janne!
------------------@{ub}
 
Olimme varanneet itsellemme  matkat  kotimaiselta  matkatoimistolta,  jonka
torstai-sunnuntai-viikonloppupaketit tuntuivat sopivan messujen  viikonlop-
puajankohtaan varsin hyvin. Pakettien hinta on kolmisen tonnia.  Positiivi-
sena yllätyksenä menomatkan lento sujui Finnairin  uudella  Airbus-lentoka-
lustolla, jossa kunnon jalkatila, ulkokuvat, lentokartat  sekä  Mr.  Beanin
sekoilut istuinten yläpuolelle laskeutuvilla näytöillä ja tietysti  reitti-
lentojen maksuton juomatarjoilu siivittivät meidät Lontooseen hujauksessa.
 
Star Wars Episode I (http://www.starwars.com) oli saanut Lontoossa ensi-il-
tansa jo edellisenä perjantaina, joten torstai käytettiin tehokkaasti sopi-
van elokuvateatterin paikantamiseen. Olimme  saaneet  hyvän  vihjeen  käydä
Leicester Squarella, josta löytyikin  muiden  teatterien  lisäksi  Euroopan
suurimmaksi itseään mainostava Odeon. Näytöksissä näytti olevan  hyvin  ti-
laa, jota ei tosin suomalaisittain ihmetellyt lippujen hintoja katsellessa:
halvimmatkin maksoivat noin 80 markkaa ja kalleimmista sai pulittaa  hieman
yli satasen Suomen valuutassa. Lippujen hinnat määräytyivät  paikkojen  si-
jainnin mukaan. Hulluja nuo engelsmannit;  enpähän  enää  yhtä  innokkaasti
kehtaa haukkua Suomen leffalippuja kalliiksi.
 
Itse teatteri ei erityisesti ihmetyttänyt, mutta  brittikäytäntö  paikkojen
paikantamisessa kylläkin: sen sijaan että elokuvan alussa sali olisi  ollut
riittävästi valaistu kuten Suomessa, pimeässä salissa heilui pienillä  tas-
kulampuilla varustettuja oppaita, jotka osoittelivat  paikkojen  sijaintia.
Arpomiseksi homma  meni  heistä  huolimatta  ja  löysimme  omat  istuimemme
lähinnä tuurilla. Kaikki eivät olleet yhtä onnekkaita - bongasimme  ainakin
yhden porukan, joka joutui siirtymään asetuttuaan väärille paikoille. Rivi-
numeroiden valaisu ja himmeä salivalaistus olisi häirinnyt paljon  vähemmän
trailereiden katselua kuin oppaiden siluetit ja paikkaa vaihtavat ihmismas-
sat. Oh well.
 
Valkokangas lienee ollut kooltaan  jotain  Tennispalatsi  1  -tasoa,  mutta
teatterisali oli kyllä suurempi ja sisälsi permannon  lisäksi  kahteen  eri
hintaluokkaan jaetun parven. Megaluokan sali  ei  sinänsä  ole  välttämättä
katsojan kannalta hyvä asia, joten Odeoniin verrattuna Suomen  nykykinoilla
ei ole kyllä mitään hävettävää.  Elokuvaelämystä  teatteri  tuki  kuitenkin
juuri kuten pitkin, ja Star Wars -fanille elokuvan ensinäkeminen englannin-
kielisessä maassa oli aloitukseltaan huomattavasti väkevämpi syistä,  jotka
leffan Suomessa nähneet varmasti ymmärtävät.  Miksi  alkutekstit  keräsivät
Lontoossa wow ja  aah  -huudahduksia,  ja  Suomessa  lähinnä  buuauksia  ja
yleistä ihmetystä...
 
World of Amiga -messujen alla Star Warsin Suomen ensi-iltaan oli vielä muu-
tama viikko, mutta tätä lukiessanne kaikki halukkaat ovat varmasti  nähneet
leffan jo moneen kertaan ja lukeneet siitä kyllästymiseen  asti,  joten  en
kommentoi muuten kuin, että me pidimme. Ei yksikään Star Wars ole elokuval-
lisesti mikään täydellinen mestariteos ollut, mutta  tämä  loksahtaa  hyvin
kokonaisuuteen, ja juuri se kokonaisuus  on  leffasarjan  vahvuus.  Hyvillä
mielin suuntasimme elokuvan jälkeen Pizza Hutiin,  jonka  paikallisen  Star
Wars -aterian mukana sai Episode I: Behind the Magic -promorompun (PC).
 
 
@{b}Viikonloppu vilskettä
---------------------@{ub}
 
Kensingtonin kaupunginosa, jossa messut pidettiin, sijaitsi vain parin met-
ropysäkin päässä Bayswaterissa sijainneesta Senator-hotellistamme. Jo tors-
taina olimme  kantapään  kautta  oppineet,  että  kannattaa  ostaa  suoraan
päivälippu, sillä jo muutama lyhytkin metromatka maksaa enemmän ja  aiheut-
taa lisäksi ylimääräistä vaivaa. Busseihin emme koko matkan  aikana  koske-
neet,  sen  verran   kätevä   Lontoon   metroverkko   silloisista   remont-
tihäiriöistään huolimatta on.
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/WOA_1.JPG"}
 
Itse messuthan olivat avoinna vain lauantaina ja sunnuntaina, mutta pääsim-
me perjantaina  osallistumaan  järjestelytalkoisiin  User  Group  Networkin
standilla ja autoimme myös Amigaa (http://www.amiga.com)  kantamalla  pari-
kymmentä lavallista AmiColaa kuljetuskontista varastokoppiin limsapalkalla.
Moikkasimme Petro Tyschtschenkoa, joka muisti heti vahvistaa lupaamansa Sa-
ku 99 -vierailun. Ensikosketuksemme Amigan uuteen  pääjohtajaan  oli  vähän
koomisempi: Jim Collas seisoi vetämämme nettipiuhan  päällä  ja  huutelimme
häntä siirtymään vähän. Collasin koko nimi on muuten ilmeisesti James  Paul
Collas.
 
Rakentelupuuhissa vierähti koko päivä, ja oli mukava seurata, kuinka tyhjät
standirakenteet saivat lihaa ympärilleen. Kolmeen kerrokseen jaetulla  mes-
supaikalla   oli   kolmisenkymmentä   yritystä   ja   lisäksi   kymmenkunta
käyttäjäryhmää. Itseoikeutetusti näyttävin standi  oli  tietysti  Amigalla,
joka keräsi jo perjantaina huomiota  Amiga  NG:n  kotelomallin  ilmestyttyä
Amigan osastolle lasivitriiniin. Hipelöitävänä oli  myös  monenlaisen  pro-
mokrääsän lisäksi Amiga OS 3.5 -laatikoita, tosin tyhjiä sellaisia.
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/WOA_2.JPG"}
 
Lauantai ja sunnuntai vierähtivät yhtälailla messuilla auttaen ja  tutkien.
Bongaamamme  uutiset  sekä  mm.  Amiga-musiikkibändi  Annexin   haastattelu
löytyvät   yhdistyksen   kotisivuilla   reaaliaikaisesti   julkaisemastamme
päiväkirjasta, joka on myös oheisessa @{" artikkelissa " link WOA_PAIVA}. Onnistuimme   lisäksi
pelastamaan User Group Networkin web-kameran, jonka VLab ei suostunut  toi-
mimaan. Saku 99:n vararatkaisu, Vidi 12 otettiin käyttöön ja eräästä kuvan-
kaapparista muokkaamani pienen apuohjelman avulla  saimme  nettiin  sentään
edes harmaasävykuvaa tapahtumasta, vaikka lähiverkkomme toimikin aika  epä-
varmasti.
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/WOA_3.GIF"} @{i}UGN:n web-kamera @{ui}
 
 
@{b}Lauantai-illan huumaa
---------------------@{ub}
 
Messuviikonloppu huipentui lauantai-iltana Amigan kutsutilaisuuteen. Pienen
juoma- ja ruokatarjoilun jälkeen tilaisuus  keräsi  muutaman  sata  ihmistä
messurakennuksen konferenssitilaan, joka äänestysnapeista ja  mikrofoneista
päätellen oli varustettu toimimaan yhtä lailla  kaupunginvaltuuston  istun-
noissa. Tilaisuudesta oli suora puhelin- ja Internet-kuvayhteys samaan  ai-
kaan Yhdysvalloissa järjestettäville AmiWest-messuille. Hauskana  yksityis-
kohtana huomasimme konferenssitilaan vievällä käytävällä jotain  vaakunoita
vuosilukuineen; vuoden 1985 vaakunan kohdalle oli vaihdettu Boing-hiirimat-
to.
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/WOA_4.JPG"}
 
Istuimme eturiviin Amiga Formatin päätoimittajan Ben Vostin  seurueen  vie-
reen. Tilaisuuden aluksi Petro Tyschtschenko toivotti kaikki tervetulleiksi
ja näytti aluksi Annexin musiikilla vauhditetun musiikkivideon, jossa alus-
sa Boing-pallo levitoi viheriöivän nurmikon yllä ja Commodoren logo hallit-
see kuvaa. Sitten taivas repeää ja tilalle tulee synkkyys, jossa vuorollaan
Escom ja Gateway vilahtelevat ja yrittävät väläytellä  valoa  himmenneeseen
palloon. Sitten Gateway siirtyy taustalle, Amiga-logo  räjähtää  etualalle,
nurmikko kasvaa taas ja kirkastunut Boing-pallo alkaa  pyöriä.  Symboliikka
oli selvä.
 
Seuraavaksi yleisön huomion ja naurut keräsivät Amigan johtoportaan kokouk-
sista vilahtelevat kuvat, jossa  "kaikkien"  suosikki,  sympaattinen  Petro
esitteli ideoitaan haromalla hiuksiaan ja ilmaa puhuessaan. Mutta paras oli
vasta tulossa. Seuraavaksi ruudulle ilmestyi yksi kerrallaan yhteistyökump-
paneiden logoja: Sun ei vielä ehtinyt saada yleisöä reagoimaan, mutta Corel
keräsi suuret aplodit, ja Transmeta-tekstin valuessa ruudulle kansa suoras-
taan räjähti aplodeihin.
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/WOA_5.JPG"} @{i}Amigan johtoa: Petro Tyschtschenko (vas.), Allan Havemose, Rick Le-
Faivre, Jim Collas, Tom Schmidt@{ui}

Videon jälkeen puhui Amigan pääjohtaja Jim Collas, ja hänen jälkeensä Allan
Havemose ja Rick LeFaivre kertoivat tekniikasta. Paikalla oli  myös  Amigan
uusi lisäys, Tom Schmidt, mutta hän ei puhunut tällä kertaa. Tarkemmin  pu-
heiden sisällöstä on kerrottu @{" World of Amiga -päiväkirjassamme " link WOA_PAIVA}, jota päi-
vitimme suoraan tapahtumapaikalta. Matkapuhelinten lisäksi kirjoitimme  uu-
tisia mm. paikallisesta nettikahvilasta ja messuilta nettikoneen äärestä.
 
 
@{b}Paluu arkeen
------------@{ub}
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/WOA_6.JPG"} @{i}Annex ja Petro Tyschtschenko (oik.) @{ui}
 
Sunnuntain messupäivä jäi osaltamme vähän lyhyeksi, tosin onnistuin piipah-
tamaan pienessä User Group Networkin kokouksessa, jossa myös Jim Collas oli
mukana. Hän vaikutti kiireistään huolimatta  mukavalta  ja  kiinnostuneelta
kuulemaan ideoitamme ja ajatuksiamme. Sunnuntaina Amiga esitteli myös  hie-
man tarkemmin Amiga MCC:n tekniikkaa, mutta  valitettavasti  emme  ehtineet
jäädä kuuntelemaan esitystä.
 
Kaiken kaikkiaan matka onnistui hyvin ja haaviin tarttui uutisvihjeiden  ja
ihmiskontaktien lisäksi koko joukko mukavia muistoja. Amiga-käyttäjät  ovat
todella mielenkiintoinen joukko, johon kannattaa  tutustua  myös  rajojemme
ulkopuolella. Paluulento ei tosin ollut aivan  menomatkan  veroinen,  vanha
kone kun oli ahtaudessaan ja meluisuudessaan hieman eri luokkaa  kuin  Air-
bus...
 
Suosittelen lämpimästi osallistumaan ulkomaisiin Amiga-tapahtumiin  jatkos-
sakin ja raportoimaan niistä esimerkiksi Saku-lehden välityksellä. 
@endnode
@node WOA_PAIVA "World of Amiga '99 -päiväkirja"
<=========================================================================>
 @{b}World of Amiga '99 -päiväkirja @{ub}

<=========================================================================>

Tämä  päiväkirja  julkaistiin  Suomen  Amiga-käyttäjät  ry:n  kotisivuilla,
osoitteessa http://batman.jytol.fi/~saku/, Lontoon World of Amiga -messujen
aikaan heinäkuun lopulla. Päiväkirjaan tehtiin lisäyksiä reaaliajassa  suo-
raan Lontoosta. Palvelun toteuttivat Janne Sirén, Janne Pikkarainen ja  Anu
Seilonen. 

                                   * * *

Keskiviikko 21.07. kello 15:23 
World of Amiga '99 -uutiset avattu. Varsinainen palvelu käynnistyy
torstaina 22. heinäkuuta.

Torstai 22.07. kello 00:07 
Matkalaukut on pakattu ja World of Amiga '99 -työpari suuntaa muutaman
tunnin kuluttua lentokentälle. Odotettavissa on hyvin mielenkiintoiset
messut, etenkin kun Amigan osanotto on ilmeisesti laajentunut entisestään.
Vaikka messut alkavatkin varsinaisesti vasta lauantaina, tutustumme
tapahtumapaikkaan jo huomenna perjantaina, joten pysykää kuulolla!

Torstai 22.07. kello 15:42 
Saavuimme Finnairin uudella Airbusilla aamutuimaan ja olemme parhaillaan
kotiutumassa Lontooseen. Kartta unohtui hotelliin, mutta kuka sellaista
Lontoossa tarvitsee?

Torstai 22.07. kello 16:23 
Kävimme juuri lunastamassa Episode I -liput Euroopan suurimmaksi itseään
mainostavaan Odeoniin, hinta melkein 90 mk kappale. Star Wars on pyörinyt
Lontoossa vajaan viikon.

Torstai 22.07. kello 21:50 
Episode I nähty ja todettu uskolliseksi Star Warsin hengelle. Harkitsemme
juuri Star Wars -ateriaa Pizza Hutissa... Huomenna puhumme vain Amigasta,
lupaus. Ja ehkä AmiColasta.

Perjantai 23.07. kello 13:12 
Olemme nyt saapuneet World of Amiga -messujen tapahtumapaikan ulkopuolelle.
Bongasimme jo Petro Tyschtschenkon puhumassa puhelimeen. Ja ei kun sisään.

Perjantai 23.07. kello 15:29 
Autamme juuri UGN:n standin pystyttämisessä. Ehdimme jo auttaa Amigaakin
siirtämällä ison lastin AmiColaa kulissien taakse. Amigan kotisivuille
saattaa ilmestyä linkki UGN:n webcamiin. Avoin lehdistötilaisuus on
huomenna klo 18:00 Lontoon aikaa, suljettu tilaisuus sunnuntaina.

Perjantai 23.07. kello 17:28 
Amigan standi nousee kohinalla. Siellä on iso lasivitriini, johon
arvatenkin ilmestyy Amiga NG:n kotelomallit myöhemmin. Paljon standeja on
vielä ihan kesken.

Perjantai 23.07. kello 19:05 
Amiga NG:n kotelot asetettiin juuri esille - videon kokoinen
sulavalinjainen kotelo ja näyttö. Väreinä harmaata ja mustaa, hyvin
tyylikäs. Edessä kaksi USB-liitäntää, takana kaksi korttipaikkaluukkua.

Perjantai 23.07. kello 19:29 
Näimme juuri muoveissa olevan AmigaOS 3.5 -laatikon. Julkaisun tosin
pitäisi olla vasta ensi kuussa. Olemme viisaampia, kun messut alkavat
huomenna.

Perjantai 23.07. kello 19:39 
Hyllyllä on muoveissa olevia AmigaOS 3.5 -pakkauksia, tyhjinä tosin.
Takahuoneessa pyöri AmigaOS 3.5 livenä, siitä nähty ohimennen vasta
tiedostojen kopiointia ja järjestelyä. Nyt useamman tiedoston kopioinnin
aikana ruudulle näkyy tulevan progress bar.

Perjantai 23.07. kello 20:21 
Jim Collas saapui tapahtumapaikalle. 

Perjantai 23.07. kello 20:41 
Jannet kelanvetopuuhissa: "Ei onnistu, Mr. Collas seisoo meidän kaapelin
päällä!"

Perjantai 23.07. kello 22:00 
Ohjelmistouutuutena Amiga Forever 3.0 on myynnissä, mukana AGA- ja
MIDI-tuella varustettu UAE. Messuhalli suljetaan klo 20 paikallista aikaa.
Lisää uutisia huomenna!

Lauantai 24.07. kello 00:04 
Ensimmäinen World of Amiga -päivä on takanapäin ja rentoudumme
paikallisessa nettikahvilassa. Varsinaiset messuthan alkavat vasta huomenna
ja tänään vietimme koko päivän auttamalla User Group Networkia ja mm.
Amigaa järjestelyissä.

Sekä User Group Network että mahdollisesti myös Amiga tulevat raportoimaan
tapahtumasta web-kameran ja konferenssien voimin, joten kannattaa vilkuilla
UGN:n ja Amigan kotisivujen suuntaan. Mekin toki jatkamme raportointia
tämän sivun kautta.

Messupaikka on kohtuullisen kokoinen, kolmeen kerrokseen jaettu halli,
jossa näyttelytiloja on siellä ja täällä. Näyttävin ständi on
itseoikeutetusti Amigalla, joka on selvästi panostanut julkisivuunsa. Suuri
videoseinä, näyttelyhylly jota koristavat AmigaOS 3.5 -laatikot (tyhjiä) ja
Amiga NG:n lasivitriini ovat omiaan herättämään kiinnostusta.

Totesimme myös yksimielisesti, että uusi, seuraavan sukupolven Amiga on
hankkimisen arvoinen, ainakin jos sisuskalut ovat yhtä herkulliset kuin
ulkokuori. Hieman Sega Saturnia muistuttava laatikko upotettuine
Amiga-logoineen on todella tyylikäs. Laajennusvaraa kaipaaville tulee
onneksi myyntiin kookkaampikin emolevy.

Muistakaa vilkaista Amigan kotisivuille, jossa on julkistettu yhteistyö
Corelin kanssa. Ehkäpä huomenna saamme myös mahdollisuuden jutella Jim
Collasin kanssa, tänään hän tyytyi seisoskelemaan nettiletkumme päällä ja
meillä riitti muutenkin töitä. :-)

Lauantai 24.07. kello 12:22 
Messut ovat alkaneet. Esittelyssä nähty mm. IBrowse 2 ja Wildfire PPC.
UGN:n IRC-konferenssit ovat alkaneet ja kiertävä webcam starttaa pian.
Väkeä on aika paljon.

Lauantai 24.07. kello 12:38 
Voyager 3 on myynnissä 20 punnan messuhintaan. Saimme juuri kutsut Amigan
iltatilaisuuteen, jossa Collas puhuu ja josta on videoyhteys AmiWestiin.
Tilaisuus on klo 17.30 - 19.30 paikallista aikaa.

Lauantai 24.07. kello 12:50 
Myös IBrowse 2 on myynnissä, 35 puntaa, päivitys 12 puntaa. Uusi
AmigActive-lehti on näytillä, tulee myyntiin muualla 30.9. ClickBoomin
T-Zero on myynnissä sekin.

Lauantai 24.07. kello 14:08 
UGN:n teknikoilla on ongelmia sähkön ja verkon kanssa, joten webcam ja IRC
myöhästelevät. Amigan standilla esitellään parhaillaan Wildfire 7 PPC:tä
videoseinällä. Upea!

Lauantai 24.07. kello 15:52 
Webcam toimii UGN:n sivulla ja käyttää Saku 99:ää varten tehtyä
Vidicam-ohjelmaa. Hyvä Suomi! :-) Collas, Havemose ym. ovat juuri kamerassa
ja IRC:ssä.

Lauantai 24.07. kello 18:47 
Annex esitti juuri kolme biisiään ja saimme haastattelun, jonka yritämme
julkaista illalla, Amigan tilaisuuden jälkeen. UGN:n webcam lähettää kohta
kuvaa eri paikoista.

Lauantai 24.07. kello 19:21 
Juttelimme juuri AROS-projektissa olevan henkilön kanssa, ja hän kertoi
että AROS alkaa valmistua. Lähdekoodi julkaistaan Aminetiin tämän
viikonlopun aikana.

Lauantai 24.07. kello 19:51 
Messut loppuivat tältä päivältä ja virta on sammutettu standeilta, joten
webcamit täytyi sulkea. Lehdistötilaisuus alkaa vajaan tunnin kuluttua,
lisää uutisia sitten.

Lauantai 24.07. kello 20:10 
Päivän suuri uutinen: Allan Havemose on ajanut viiksensä.

Lauantai 24.07. kello 20:51 
Transmeta!!! 

Sunnuntai 25.07. kello 00:26 
AROS (Amiga Research OS) on julkaistu Aminetiin
(http://ftp.sunet.se/aminetbin/find?amiga+research+os).

Sunnuntai 25.07. kello 02:13 
Amiga listasi yhteistyökumppaneitaan: Sun, Corel, Transmeta, Broadcom... ei
vielä kuitenkaan kaikkia. Esittelivät AmigaObjectsien ideaa yms. Lisää
raporttia sunnuntaina, nettikahvila oli jo suljettu.

Sunnuntai 25.07. kello 13:20 
Eilinen oli User Group Networkin ryhmälle teknisiä haasteita täynnä.
Reilusti puolen päivän jälkeen alkoi näyttää ilmeiseltä ettei
VLab-pohjaista web-kameraa saada käyntiin. Tartuimme tuumasta toimeen ja
tarjosimme ryhmälle omaa Vidi 12 -pohjaista vararatkaisuamme, joka
itseasiassa kehitettiin alunperin Saku 99:n tarpeisiin, mutta todettiin
turhan heikkolaatuiseksi paremman vaihtoehdon ilmaannuttua.

Vidi 12:n ohjelmisto ei tue web-kameran tarpeita, joten sen kylkeen
purkattiin Janne Sirénin erään Fish-levyltä löytyneen lähdekoodin pohjalta
tekemä ohjelmanpalanen. Saimme kuin saimmekin kameran pyörimään muutamien
lähiverkko-ongelmien ratkettua juuri sopivasti Jim Collasin, Allan
Havemosen ja Rick LeFaivren saavuttua ständille IRC-konferenssiin. Voisiko
parempaa ajoitusta enää olla?

AmigaOS 3.5:n vielä keskeneräinen versio oli esittelyssä. Selvästi uutena
erottuivat kehittyneempi ikonijärjestelmä ja parempi drag and drop -tuki.
Nyt ikonit pystyy järjestelemään nimen mukaan jne ja kansioikkunoiden
kokokin saadaan automaattisesti säätymään sisällön mukaan (resize to fit).
Lisäksi ikonit voivat olla animoituja, esimerkkinä eräs ikoni oli olevinaan
vuosi 2000 -laskuri.

Tulostintuki on nyt täysin 24-bittinen ja tulostinasetusten ikkunassa näkyy
esimerkkikuva, josta asetusten vaikutuksia voi tarkkailla. Myöhemmin Amigan
esittelyvideolla vilahti myös AmigaOS 3.5:n uudistettu HDToolBox ja AWeb -
käyttöjärjestelmän mukana toimitettava selain.

Amigan tunnuskappaleesta tuttu Annex esiintyi messuilla, ja esitti kolme
kappalettaan: Back for the future, Keep the momentum going ja The Spirit of
Amiga. Kappaleet tuntuvat paranevan loppua kohden, Back for the futuren
hieman nykivä rytmi on vaihtunut jo varsin soljuvaan melodiaan The Spirit
of Amigassa. Tanssiesitys oli tietysti mukavaa katseltavaa.

Onnistuimme bongaamaan Annexilta myös haastattelun, yksinoikeudella Suomen
Amiga-käyttäjille. Vastaukset ovat suomennettuja mukaelmia suhteellisen
rennosta vuoropuhelusta. Koko Annex oli paikalla, mutta vain Sandra ja Alex
olivat äänessä.

Mitä tykkäätte tämän vuoden World of Amiga -messuista?

Parempi ympäristö esiintyä. Viime vuoden tapahtumapaikan, hotellin lava oli
pienempi ja epämukavampi. Itse messut ovat aika samanlaiset, paitsi että
Amigan ständi on nyt näyttävämpi.

Oletteko koskaan käyttäneet Amigaa?

Sandra: Kyllä olen, mutta en vielä en ainakaan omista. Saatan ostaa Amiga
NG:n, jos siitä tulee hyvä.

Alex: En omista Amigaa, mutta säveltäjällämme on monta Amigaa, joita olen
käyttänyt. Aion ottaa joskus "Amiga-oppitunteja".

Mitkä ovat Annexin tulevaisuudensuunnitelmat?

Esiintyä Amigan ja Amiga-yhteisön musiikillisena symbolina, kuten tähänkin
asti. Esiintymistä tullaan kehittämään eteenpäin, kuten musiikkiakin.
Marraskuussa Kölnin messuilla tullaan julkaisemaan uusi levy, jolla on
vähintään yksi uusi biisi, ehkä enemmänkin.

Mistä tulee nimi Annex?

Ei aavistustakaan, mutta arvailemme ettei niin voimakkaanoloinen sana voi
olla tarkoittamatta mitään, joten sen on kai pakko kuvastaa Amiga-yhteisön
voimaa. :-)

Oletteko jo maistaneet AmiColaa?

Emme vielä.

Teidän pitäisi...

(Sandra lähtee hakemaan AmiCola-tölkkiä.) Mmm, ihan hyvää. Ei ole kyllä
Pepsiä eikä Cokista, mutta se on AmiColaa.

Onko teillä jotain sanottavaa suomalaisille amigisteille? (*doh*)

Kiitos kaikille amigisteille! Muistakaa ostaa marraskuussa ilmestyvä levy.

Toimituksen huomiona todettakoon, että Annex on livenä todella mukavan
oloinen porukka. AmiColan kohdalla tosin taisivat olla kohteliaita, sillä
ainakaan me emme järin vakuuttuneita olleet AfriColan mieleen tuovasta
mausta. Amigan Axel Kraemer ei tiennyt mitä Cola sisältää, mutta totesi
ettei se ole ainakaan mitään tunnettua merkkiä: "It's something special."
Tietääköhän kukaan mitä se sisältää? :-)

Päivän varsinainen kohokohta oli kuitenkin illalla, kun kokoonnuimme pienen
juomatarjoilun jälkeen auditorioon Amigan videokonferenssiin. Tilaisuudesta
oli yhteys AmiWest-messuille yhdysvaltoihin. Petro Tyschtschenko avasi
konferenssin pyöräyttämällä käyntiin Amigan toiminnasta kertovan pienen
musiikkivideon, joka on tänään jo myynnissä 10 punnan hintaan. Kyse ei
ollut mistään Annexin tanssivideosta, vaikka heidän musiikkiaan
käytettiinkin.

Valkokankaalla välähteli kuvia Amigan toimitiloista ja Petro keräsi
itseoikeutetusti parhaat naurut yleisöltä koomisilla liikkeillään ruudulla.
Sitten tulivat yhteistyökumppanien logot. Sunin kohdalla kukaan ei oikein
ehtinyt reagoida, Corel keräsi jo melkoiset aplodit, mutta kun sinisellä
pohjalla tumma Transmeta-teksti seilasi ruudun läpi, sali suorastaan
räjähti aplodeihin.

Videon jälkeen Jim Collas puhui pitkään ja hartaasti, kerraten ensin jo
aikaisemmin kuullun Amigan vision uudesta vallankumouksesta ja alkaen
sitten palapalalta tarkentamaan. Hän esitti hyvinkin inspiroivia
esimerkkejä siitä miten AmigaObject toimii.

AmigaObjecteja kannattaa ajatella palveluina, esimerkiksi set-top-boxissa
on TV-viritin, tietokoneessa kiintolevy, yms. Kaikki nämä palvelut ovat
Amigan käyttöympäristön laitteiden käytettävissä täysin läpinäkyvästi,
riippumatta siitä missä ne fyysisesti sijaitsevat. Idean hahmottamiseen
meni Collasin kaltaisen taitavan puhujan kuulijanakin kauan, joten emme
odota teidän vielä tämän pohjalta ymmärtävän - suunnitelma on kuitenkin
hyvin vakuuttava.

Collas jatkoi kuitenkin kertoen, ettei kaikkia suunnitelman strategisia
kohtia voida vieläkään paljastaa - itseasiassa tavallisesti yhtiöt tuskin
paljastaisivat näinkään paljoa. Kaikki palaset toivottavasti loksahtavat
meilläkin paikalleen kolmen - viiden kuukauden kuluessa.

Seuraavaksi puhuivat Rick LeFaivre ja Allan Havemose. He kertasivat
suunnitelman teknisiä yksityiskohtia ja näyttivät mm. kaavion MCC:n
teknisistä ratkaisuista. Transmetaa ei suoraan nimetty uutena prosessorina,
mutta toisaalta se mainittiin videolla yhteistyökumppanina ja parivaljakko
heitti pilke silmäkulmassa juttua tyyliin: "Emme vielä voi puhua Transmetan
valinnasta prosessorina."

Linuxistakin puhuttiin pitkään, vaikka Amigan puolelta sen merkitystä
vähäteltiinkin. Eräässä kaaviossa Linux oli vain pieni palanen muiden
joukossa. Yleisön huolenaiheita lievennettiin kuitenkin kertomalla kuinka
Linuxista saadaan hyvinkin modulaarinen paketti, jossa esimerkiksi ajurit
ladataan run-time moduuleina. Amiga on lisäksi saanut Linuxin pakattua jo
256 - 512 kilotavuun sekä ROM-piirille.

X-Windows taasen tarjotaan lähinnä vain kehittelijöille ja
harrastelijoille, information appliancet saavat oman
ikkunointijärjestelmän. MCC:stä tulee muutenkin tarvittaessa varsin
Linuxmainen, mutta vain jos käyttäjä niin haluaa. MCC on information
appliancien tavoin osa Amigan käyttöympäristöä, mutta se laajenee
kehittelijöiden ja harrastelijoiden tarpeisiin myös perinteisemmäksi
tietokoneeksi, joskin todella hyvistä osista tehdyksi sellaiseksi.

Havemose mainitsi myös, että AmigaObject tehtiin alunperin C++:lla ja on
nykyisin myös Java-muodossa. Java tulee olemaan Amigan suunnitelman
kannalta hyvin tärkeä. LeFaivre jatkoi kertomalla Sunin reaktion: "Heillä
on tämä loistava teknologia (Java), mutta he eivät tiedä mitä tehdä sillä.
Kun kerroimme suunnitelmamme heille, he halusivat heti mukaan." Sama koskee
myös muita teknologioita, Amiga haluaa yhdistää teknologioita uudella,
vallankumouksellisella tavalla.

Vallankumouksellinen teknologia, vai vain hyviä puhujia? Meistä ainakin
tuli uskojia.

Sunnuntai 25.07. kello 15:30
UGN:n Euroopan edustajat, mukana Janne Sirén, pitivät kokouksen Jim
Collasin kanssa käyttäjäryhmäasioista. Lontoo hiljenee, lähdemme
lentokentälle. Kiitos.

Maanantai 26.07. kello 00:52 
World of Amiga -työpari on palannut Suomeen. Tarkempaa selontekoa matkasta
on odotettavissa seuraavan Saku-lehden myötä. Vielä kerran kiitos
mielenkiinnostanne, otamme mielellämme palautetta vastaan.
@endnode
@node WOA_PALAUTE "World of Amiga '99 -palaute"
<=========================================================================>
 @{b}World of Amiga '99 -palaute @{ub}
 @{i}Janne Sirén @{ui}
<=========================================================================>

World of Amiga '99 -uutispalvelumme sai varsin runsaasti palautetta,  josta
suurin osa oli erittäin positiivista, ja muutama ehdotuskin saatiin. Detal-
jina toivottiin, että itse päiväkirjasivulle  olisi  yläreunaan  ilmestynyt
viimeinen päivitysaika (tämähän tuli jo nytkin etusivulle kahteenkin  paik-
kaan) ja ehkäpä uutisotsikoita.
 
Kuvia kaipailtiin myös, mutta emme suinkaan pimittäneet  niitä  tahallamme;
meillä ei vain ollut digitaalikameraa eikä  myöskään  kunnollista  nettiyh-
teyttä kuvien lähettämiseen. Suurin osa päivityksistä lähetettiin GSM-teks-
tiviesteinä, mm. Transmeta-väläys vain sekunteja sen julkistamisen jälkeen.
 
Palautteen pohjalta vastaavia  raportteja  on  kuitenkin  hyvä  lähteä  ke-
hittämään jatkossakin. Rohkaisen mahdollisesti tulevaisuudessa ulkomaisille
Amiga-messuille  osallistuvia  ottamaan  yhteyttä  yhdistyksen  aktiivihen-
kilöihin, jotta voimme luoda puitteet raportoinnille. Ja ehkäpä seuraavalla
kerralla saamme mukaan ihan kunnon kuvamateriaaliakin.
 
Kiinnostuneille muuten tiedoksi, että Euroopan suurimmaksi itseään  mainos-
tava elokuvateatteri Odeon oli kankaaltaan ihan samaa luokkaa mutun  perus-
teella kuin Tennispalatsi 1. Sali oli suurempi ja sisälsi  todella  suuren,
kahteen eri hintaiseen osastoon  jaetun  parven.  Eräs  belgialainen  tosin
väitti, että Euroopan suurin teatteri olisi Amsterdamissa.
 
World of Amiga '99 -uutispalvelun toteuttivat Janne Sirén, Janne  Pikkarai-
nen ja Suomessa avustanut Anu Seilonen, joka lisäili tekstiviestejä kotisi-
vuille Janne Sirénin tekemän apuohjelman avulla.
 
                                   * * *
 
"Kyllä tämä WOA-raportointi oli ihan mukava juttu ja tulin sitä melko  pal-
jon käyttäneeksikin.
 
Olisin kuitenkin kaivannut sivun alkuun "uutisotsakkeita",  jotka  olisivat
suoraan linkanneet kyseiseen uutiseen (sivu kun ehti kasvaa aika pitkäksi).
Siinä kun olisi samalla kellonaika ja päiväys, niin näkisi suoraan onko  jo
lukenut kaiken vai onko tullut jotakin uutta.
 
Ideana tämä palvelu oli kuitenkin hyvä ja olin itse erittäin positiivisesti
yllättynyt siitä. :-)"
 
                                   * * *
 
"Ei ole (iloa). Olen kade. Siellä sitä Lontoossa juppeillaan suveneerisesti
konferensseissa kuin mitkäkin bossit. Tällainen alkoholisti duunarin  poika
saa kateellisena seurata kuinka rikkaiden espoolaisperheiden kakarat  surf-
failee maailmalla."
 
                                   * * *
 
"Erittäin hyvä WOA-raportti! Kiitän."
 
                                   * * *
 
"Asiallinen raportti, Phantom Menacesta arvostelu ja lisäksi kertomus  mil-
lainen oli tämä Euroopan suurin  elokuvateatteri  esim.  verrattuna  meidän
Tennispalatsi ykköseen? Saitteko  AmiColaa  myyntiin  Suomeen?  Lisäpisteet
huumorista.
 
PS. Ensi kerraksi mukaan digitaalikamera, jotta saamme paikan päältä  kuvia
heti eikä vasta päivien odotusten jälkeen."
 
                                   * * *
 
"Noniin on vaan ihan pakko sanoa että WOA-palvelu oli aivan loistava  idea!
Vaikka itse osaankin englantia ihan kohtuuhyvin on todellakin hermoja  rau-
hoittavaa lukea ensin pääasioista suomeksi, varsinkin kun NG Amigan  yhtey-
dessä käytetään paljon uusia outoja termejä!"
 
                                   * * *
 
"WOA-uutiset on mitä mainioin palvelu, ei sitä jaksa kaikkea lukea  englan-
niksi ja muutenkin aikaa säästyy kun tieto on tiivistettyä. :-) Kiitos!"
 
                                   * * *
 
"Kiitos hyödyllisestä ja kiinnostavasta raportoinnista!"
 
                                   * * *
 
"Tuo WOA-sivu on todella loistava idea - ja hyvin toteutettu!"
 
                                   * * *
 
"Excellent!"
 
                                   * * *
 
"Kuvia paikan päältä olisi tosi mahtava  nähdä.  Eli  ainakin  uutisissanne
kerrotuissa uutisissa olisi hyvä olla myös kuvallista tukea. Ymmärrän kyllä
jos haluatte säästää parhaat palat esim. Saku-lehteen. Mutta edes jotain...
Please! :-) Kuva Amiga NG:stä kiinnostaa eniten. Se on siis fyysinen  malli
eikä pelkkä kuva?"
 
                                   * * *
 
"Loistavaa! Sakun WOA-aiheiset sivut ovat  paremmin  up-to-date  aiheestaan
kuin Amiga Web Directory! Jatkakaa!"
 
                                   * * *
 
"Kerrassaan mainio palvelu tämä Word of Amiga '99  -uutiskanava.  Toivotta-
vasti pojat pärjäävät sillä suuressa maailmassa ja kertovat  mahdollisimman
paljon kaikkea kivaa tapahtumasta, seuraan mielenkiinnolla."
 
                                   * * *
 
"Hyvä juttu, saa tietää Amigan tilantesta! Jatkakaa samaan malliin!"
 
                                   * * *
 
"WOA '99 -uutispalvelu on PERKELEEN hyvä juttu!" 
@endnode
@node SAKU99PAA "Saku 99"
<=========================================================================>
 @{b}Saku 99 @{ub}
 @{i}Teksti: Janne Sirén  Kuvat: Janne Sirén, Teemu Tammela, Toni Walther @{ui}
<=========================================================================>

Suomen Amiga-käyttäjät  ry:n  kolmas  vuotuinen  Saku-tapahtuma,  Saku  99,
järjestettiin 4. syyskuuta 1999  tiedekeskus  Heurekassa  Vantaalla  varsin
myrskyisissä tunnelmissa. Järjestelyitä olivat varjostaneet  erinäiset  ta-
kaiskut pitkin vuotta, mutta suurin isku tuli vain kaksi päivää  ennen  ta-
pahtumaa, kun Petro Tyschtschenko perui vierailunsa Amigan pääjohtajan  Jim
Collasin äkillisen eroamisen aiheuttamien neuvotteluiden vuoksi.
 
Tapahtuma onnistui kuitenkin loistavasti, vaikka suunnitelmat paljon aikai-
sempia vuosia enemmän kolauksia saivatkin. Entistä  suuremmat  tapahtumati-
lat, Amigan lahjoittamat tavarakasat, joita jaettiin ja arvottiin kävijöil-
le, esittelyssä ollut AmigaOS 3.5:n ennakkoversio, Jens Schönfeldin vierai-
lu Saksasta, Petro Tyschtschenkon puhelinpuhe, viime vuoden kaltainen  run-
sas osanotto ja muut ohjelmanumerot antoivat loppujen lopuksi runsaasti ai-
hetta tyytyväisyyteen. Vaikeuksien kautta voittoon, tosiaankin.
 
 
@{b}Kaikilla oli niin mukavaa
-------------------------@{ub}
 
Vaikka Petro Tyschtschenkon  vierailun  peruuntuminen  mahdollisesti  näkyi
kävijämäärissä, paikalla oli silti Saku 98:n tapaan porukkaa ihan ruuhkaksi
asti - arviot liikkuvat suuruusluokassa 400-600. Ilmainen sisäänpääsy  lie-
nee ollut yksi syy, kuten myös entistä parempi tiedottaminen. Näyttelytilo-
jen laajeneminen aulaan auttoi vähän, mutta ihmismassojen puristukselta  ja
huonolta ilmalta (aikaisempaa suuremmasta tuuletinmäärästä  huolimatta)  ei
voinut välttyä.
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Saku99_1.JPG"}
 
Heurekalta vuokratut tilat olivat kuitenkin kokonaisuudessaan hyvin  mitoi-
tetut, eikä kallista hukkatilaa pahemmin jäänyt - jopa tuoleilla varustettu
leponurkka osoittautui suosituksi. Saku 99 esittäytyi entistä näyttävämpänä
heti Heurekan aulassa, jossa suuren Saku  99  -julisteen  alla  yhdistyksen
esittelypöytä  ja  AmigaOS  3.5:n  demonstraatio   houkuttelivat   vieraita
lähemmäksi näyttelysalia.
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Saku99_2.JPG"}
 
Aulan pöydässä saattoi AmigaOS 3.5:n ennakkoversioon  tutustumisen  lisäksi
vastata vierailijakyselyyn sekä Motorola Inside Y2k -kyselyyn (joista lisää
oheisissa artikkeleissa), osallistua Amiga 1200:n muistikorttien  arvontaan
ja poimia mukaansa  paljon  toivotun  tapahtumaohjelman  ja  Amiga-aiheisia
esitteitä, joita oli puolestaan tilattu ulkomaisilta yrityksiltä.
 
Vierailijakyselyyn vastanneet osallistuivat lisäksi kahden Amigan  lahjoit-
taman A1200-paketin arvontaan, ja tapahtuman jälkeen arvottiin vielä  kolme
AmigaOS 3.5 -ennakkoversiopakettia yllätyspalkintona. Ja  niin  kauan  kuin
tavaraa riitti, saivat kaikki kyselyyn  vastanneet  myös  erilaisia  Amiga-
herkkuja: AmiCola-limsaa, Amiga-musiikkilevyjä, Amiga-tarroja, Amiga-kyniä,
Boing-hiirimattoja, Amiga-julisteita, Amiga-sukkia, Amiga-boksereita,  jne.
Hymyt olivat herkässä!
 
 
@{b}Ostoksia ja esittelyitä
-----------------------@{ub}
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Saku99_3.JPG"}
 
Näyttelysaliin oli tänä vuonna saatu houkuteltua kaksi jälleenmyyjää:  Ami-
gator ja Gentle Eye Ky, jotka tekivätkin ilmeisen hyvää kauppaa ostohaluis-
ten amigistien kanssa. Paikalla oli myös Delfina-äänikorteista  tuttu  Pet-
soff LP. Massiivisen leludelfiinin lisäksi Petsoff oli tuonut näytille  uu-
den Delfina Plus -korttinsa, jonka ohjelmistopuoli  ei  tosin  vielä  ollut
myyntivalmis.
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Saku99_4.JPG"}
 
Saksasta Suomeen saapunut Individual Computersin Jens Schönfeld oli paikal-
la koko päivän kertomassa valmistamistaan Amiga-lisälaitteista, mm. Catwea-
selista ja Silver Surferista, joista jälkimmäinen on uusi, todella  edulli-
nen ja nopea sarjaporttilaajennus Amiga 1200:aan. Schönfeld  vastaili  myös
tapahtuman IRC-kanavalla kysymyksiin.  Tapahtuman  IRC-loki  löytyy  Suomen
Amiga-käyttäjät ry:n kotisivuilta.
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Saku99_5.JPG"}
 
Elävänä esimerkkinä suomalaisesta  Amiga-käytöstä  työelämässä  turkulainen
Elysée Arena esitteli jäähallin tiedotuksiin  käyttämäänsä  Amiga-laitteis-
toa. Suomen Amiga-käyttäjät ry. oli järjestänyt paikalle  myös  pari  alku-
peräistä Amiga 1000 -laitteistoa muistuttamaan Amiga-kansaa heidän  juuris-
taan. Tonniset pyörittävät klassikko-ohjelmia, Boing-demoa ja  Amiga  Tuto-
ria, ja koneiden kuoret oli avattu sisuskalujen ja nimikirjoitusten tiirai-
lua varten.
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Saku99_6.JPG"}
 
Esittelyssä oli myös ClickBOOMin uusi  räiskintäpeli  @{" T-Zer0 " link TZERO}  ja   Amigan
PowerPC Linux. Linuxia pyöritettiin muuten tyylikkääseen vanerikoteloon ka-
satulla Amigalla. Vielä tyylikkäämpi ilmestys oli kuitenkin toinen pelikil-
pailun koneista, jonka maalattu kuori herätti kateellisia huokauksia. Peli-
kilpailuissa pelattiin tänä vuonna Quake-pohjaista Malicea, ja  jaossa  oli
upeita palkintoja.
 
Yhdistys vastaanotti tavalliseen tapaan uusia jäsenyyksiä ja myi  Saku-rom-
pun päivitettyä painosta. Aivan uusi  palvelu  oli  käytettyjen  tavaroiden
myyntipöytä, joka osoittautui todella suosituksi heti  kättelyssä.  Lisäksi
Suomen Amiga-käyttäjät ry. oli tehnyt Amigan kanssa  sopimuksen  Amiga-ope-
raattorilogojen tarjoamisesta halukkaiden amigistien kännyköihin, ja niinpä
uuden nokialaisen omistajat saivat vaihtaa operaattorilogonsa Amiga-tunnuk-
seksi.
 
Tapahtumasta oli  myös  yhteys  IRC-kanavalle  #saku99,  jossa  vierailijat
kävivät omatoimisesti kertomassa  kokemuksistaan,  sekä  kuvia  Internetiin
välittänyt  web-kamera,  joka  tosin   kärsi   aluksi   vakavista   toimin-
tahäiriöistä. Lisäksi DJ LOHi viihdytti kansaa soittamalla musiikkia.
 
 
@{b}Mukava loppuhuipennus
---------------------@{ub}
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Saku99_7.JPG"}
 
Aikaisempina vuosina Saku-tapahtumilla on ollut tapana  vähän  kuin  hiipua
loppua kohden, mutta tällä kertaa loppumetrit olivat hyvinkin tapahtumarik-
kaat. Loppukiri aloitettiin arpomalla kaksi Amigan lahjoittamaa Amiga A1200
Magic -pakettia, jotka sisälsivät uuden A1200:n lisäksi mojovan ohjelmisto-
paketin. Lisäksi arvottiin pois kolme  yhdistyksen  taannoin  lahjoituksena
saamaa A1200:n muistikorttia.
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Saku99_8.JPG"}
 
Arvonnan jälkeen paikalla vielä olleet vieraat kutsuttiin kiireesti audito-
rioon, jonne oli saatu puhelinyhteys Petro Tyschtschenkoon. Vaikka mies  ei
itse päässyt paikalle, sai yleisö näin kuulla häneltä muutaman  lohduttavan
sanan ja katsella still-kuvaa valkokankaalta. Puheen missanneet voivat nou-
taa sen Suomen Amiga-käyttäjät ry:n kotisivujen kautta. Puheen jälkeen  au-
ditoriossa esitettiin vielä  Commodoren  konkurssista  kertonut  dokumentti
Deathbed Vigil.
 
Saku 99 oli hieno päätös Amigan kannalta paikoin vähemmän  hienolle  vuosi-
kymmenelle Suomessa. Vaikka koko Amiga-yhteisö on väsynyt jatkuvaan odotta-
miseen, oli ilo huomata, että kiinnostusta kokoontua  yhteen  löytyy  edel-
leen. Vaikea lähteä arvailemaan millaisille tuleville  tapahtumille  Amigan
tulevaisuus petaa tilaa, mutta tästä saavutuksesta voimme ainakin olla  yl-
peitä. Lämmin kiitos kaikille osallistuneille!
 
Lisätietoja tapahtumasta löydät oheisista artikkeleista, sekä  Suomen  Ami-
ga-käyttäjät ry:n  kotisivuilta  osoitteesta  http://batman.jytol.fi/~saku/
tai http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/. Kotisivuilta löydät mm. runsaasti ku-
vamateriaalia ja kuvatekstein varustetun valokuvaraportin. 
@endnode
@node SAKU99KYS "Saku 99 -kävijäkyselyn tulokset"
<=========================================================================>
 @{b}Saku 99 -kävijäkyselyn tulokset @{ub}
 @{i}Valtteri Murto @{ui}
<=========================================================================>

Tuskin kukaan Saku 99:ssä käynyt lähti kotiin tyhjin  taskuin.  Siitä  piti
huolen rakas yhdistyksemme sekä lahjoituksia tehneet yritykset. Promo-tuot-
teiden saamisen edellytyksenä oli kuitenkin myös aikaisemmilta vuosilta tu-
tun vierailijakyselyn täyttäminen, jossa kysyttiin  muun  muassa  vastaajan
Amiga-laitteistoa sekä kartoitettiin  erilaisten  tiedostuskanavien  toimi-
vuutta.
 
Viime vuonna ensimmäistä kertaa kokoamani  yhteenveto  ei  ehkä  yllättänyt
vielä ketään, olihan se ensimmäinen laatuaan, mutta tänä  vuonna  sai  olla
välillä huuli pyöreänä: sen verran  odottamattomia  tuloksia  227:sta  tänä
vuonna palautetusta kyselystä saatiin. 


@{b}Tuloksien lukeminen
-------------------@{ub}

Tulosten selventämiseksi noudatin tänä vuonna seuraavanlaisia periaatteita:
 
- Jos vastaus puuttui kokonaan, se tulkittiin kieltäväksi tai  neutraaliksi
  vastaukseksi. 
- Tulokset ilmoitetaan prosentin tarkkuudella.
- Suluissa vuoden 1998 Saku 98:ssa pidetyn kyselyn tulokset.  (osuus/sijoi-
  tus)


@{b}Tulokset
--------@{ub}

@{b}1. Kuinka kaukaa tulet tapahtumaamme?@{ub}

1.  -50km : 46% (51% 1.)
2. 100-200: 20% (19% 2.)
3. 200-400: 12% (15% 3.)
4. 50-100 : 10% (10% 4.)
5. 400-600:  7% ( 4% 5.)
6. 600-800:  3% ( 1% 6.)
7. 800-   :  2% ( 0% 7.)

Tulokset ovat hyvin samanlaiset kuin viime vuonna, sijoitukset jopa  täysin
muuttumattomat. Ainoastaan yli 400 km päästä saapuneet ovat  selvästi  kas-
vattaneet osuuttaan. Oli piristävää huomata, että myös ei-amigisteja saapui
kauempaakin. 


@{b}2. Mistä sait ensimmäisenä tietää tapahtumastamme?@{ub}

1. Kaverilta                : 29% (  -   )
2. Yhdistyksen kotisivuilta : 28% (38% 1.)
3. Saku-lehdestä            : 15% ( 9% 4.)
4. Amiga-postituslistalta   : 10% (  -   )
5. IRC:stä                  :  6% (11% 3.)
6. Muualta                  :  5% (30% 2.)
7. Mikrobitistä             :  4% ( 7% 5.)
8. Kutsukirjeestä           :  3% ( 5% 6.)

Nämä tulokset eivät varsinaisesti ole vertailtavissa viime vuoden tuloksien
kanssa, sillä moni vaihtoehdoista ei ollut tuolloin kyselyssä.  Esimerkiksi
vaihtoehto "Kaverilta" sisältyi viime vuonna vaihtoehtoon "Muualta".
 
Muita tiedotusvälineitä olivat mm. Amiga Format, BBS:t sekä erinäiset  muut
WWW-sivut. 


@{b}3. Mikä Saku-lehden versio on suosikkisi?@{ub}

1. World Wide Web          : 32% (21% 2.)
2. Perinteinen levykelehti : 31% (44% 1.)
3. En lue Sakua            : 23% (16% 3.)
4. AmigaGuide              : 14% (19% 4.)

Tulokset puhukoot puolestaan. Sakun WWW-versio kiri rintakarvan mitalla le-
vykelehden ohi suosituimmaksi versioksi.  WWW-version  suosiota  selittänee
muun muassa monien Amigaa omistamattomien henkilöiden vierailu  tapahtumas-
sa. Heistä suurimman osan valinta suosikkiversioksi oli WWW.  Suosiota  se-
littänee myös se, että vasta nyt meillä on kuvilla varustettu ja varta vas-
ten  toimitettu  HTML-Saku.  Aikaisemmat  versiothan  ovat   olleet   lähes
pelkästään koneellisia muunnoksia AmigaGuide-Sakusta.
 
Lehden lukijoista 42% lukee WWW-versiota, 40% levykeversiota ja 18%  Amiga-
Guide-versiota. 


@{b}4. Oletko yhdistyksemme jäsen?@{ub}

1. En         : 69% (79%, 1.)
2. Kyllä      : 26% (21%, 2.) 
3. Olen ollut :  5% (-)
 
Hieman yli neljännes kävijöistä on yhdistyksemme jäseniä.  Muutama  entinen
jäsen, joka ei enää käytä Amigaa, otti myös osaa tapahtumaan. 


@{b}5. Oletko aikaisemmin osallistunut Saku-tapahtumiin?@{ub}

1. Saku 98 : 45%
2. Saku 97 : 19%

On mukavaa huomata, että täysin samat ihmiset eivät kierrä  vuosittain  ta-
pahtumissamme, vaan myös uusia ihmisiä saadaan paikalle,  mikä  jatkuvuuden
turvaamiseksi onkin tärkeää. Noin joka kymmenes oli  osallistunut  kaikkiin
Saku-tapahtumiin. 


@{b}6. Eniten käyttämäsi Amiga-malli?@{ub}

 1. A1200                       : 54% (57% 1.)
 2. A4000                       : 11% (15% 2.)
 3. En ole omistanutkaan Amigaa : 10% (11% 3.)
 4. A500                        :  9% ( 6% 4.)
 5. A4000T                      :  4% ( 3% 6.) 
 6. En enää omista Amigaa       :  4% (  -   )
 7. A2000                       :  3% ( 4% 5.)
 8. A3000                       :  3% ( 3% 7.)
 9. Jokin muu,mikä?             :  1% (.5% 9.)
10. A600                        :  1% ( 6% 4.)
11. A3000T                      :  0% ( 1% 8.)
12. A500+                       :  0% ( 4% 4.)

Viime vuoden vaihtoehto Amiga 500/600 oli tänä  vuonna  hajotettu  kolmeksi
vaihtoehdoksi (A500, A500+ ja A600). Ainakin saimme selville sen, että aika
harva enää edes omistaa kyseisiä koneita. Amiga 500:sta suurin osa  ei  ole
aktiivisessa käytössä, vaan kaapin pohjalla keräämässä pölyä, joten  tulok-
set eivät sikäli aivan pidä paikkaansa eniten käytössä olevista Amigoista.
 
Muita malleja olivat CD32 sekä WinUAE, jota seuraavissa kysymyksissä ei no-
teerattu Amigaksi, sillä mitä olisi laitettu esimerkiksi kohtaan, jossa ky-
sytään prosessoria? Pentiumia kun ei ollut vaihtoehdoissa  (eikä  toivotta-
vasti tulekaan). 


@{b}7. Oletko kiinnostunut uuden Amigan hankinnasta?@{ub}

1. Kyllä (AmigaNG)       : 71%
2. En                    : 18%
3. Kyllä (Classic Amiga) : 17%

Virheen  taisivat  tehdä  Gatewayllä,  kun  Amiga  MCC:n  hyllyttivät.   Jo
pelkästään kävijöissä olisi ollut pari sataa potentiaalista  ostajaa.  Ami-
gaNG:stä huolimatta joka kuudes kävijä on kiinnostunut uuden Classic Amigan
hankinnasta. Kiinnostuneita oltiin A4000:sta ja varsinkin BoXeRista.  Mark-
kinoita luulisi siis riittävän edelleen Suomessakin.
 
Koska jotkut olivat kiinnostuneita sekä Classic Amigan että AmigaNG:n  han-
kinnasta, on tulosten yhteenlaskettu summa yli 100%. Ei-amigisteista  lähes
80% oli kiinnostunut jonkinlaisen Amigan hankkimisesta. 


@{b}8. Mitä seuraavista varusteista Amiga-laitteistostasi löytyy?@{ub}

 1. CD-ROM-asema         : 75% (74% 2.)
 2. Modeemi              : 59% (75% 1.)
 3. Tornikotelo          : 44% (35% 3.)
 4. Näyttökortti         : 39% (27% 5.)
 5. Zorro3-väylä         : 23% (26% 4.)
 6. Verkkokortti         : 20% ( 8% 8.)
 7. Kirjoittava CD-asema : 17% (  -   )
 8. I/O-kortti           : 14% (14% 7.) 
 9. Äänikortti           : 13% ( 7% 9.)
10. Zorro2-väylä         : 11% (18% 6.)
11. ISDN                 :  3% (  -   )

Yksi mielenkiintoisimmista tuloksista. Ensinnäkin on huomioitava, että  tu-
loksia vääristävät ne kymmenet kaapeissa pölyttyvät Amiga 500:t, joissa  ei
lisälaitteita ole lainkaan. Todelliset tulokset ovat siis muutamia prosent-
tiyksikköjä korkeampia.
 
CD-asema löytyy nykyäänkin noin kolmelta neljäsosalta amigisteja,  ja  joka
kuudennelta myös kirjoittava sellainen. Modeemien määrä on  laskenut  viime
vuodesta kohtalaisen reippaasti. Tämän kuitenkin selittävät  verkkokorttien
(kasvu 250% viime vuodesta!) sekä ISDN:n yleistyminen.
 
Hieman hämmennystä aiheuttaa Zorro2-väylien määrien putoaminen  lähes  puo-
leen. Välillä tosin tuntui kaavakkeita lukiessa, että Zorro2-rasti on  vain
jäänyt ruksaamatta, sillä kaikki rastit näyttö- ja verkkokorttia sekä  tor-
nikoteloa myöten oli rastittu.
 
Yhteenvetona voidaan todeta, että suomalaisten Amiga-laitteistojen lisälai-
temäärä sen kuin kasvaa. Menekkiä luulisi olevan jatkossakin. 


@{b}9. Mikä on eniten käyttämäsi Amigan paras prosessori?@{ub}

1. 68030 : 24% (37% 1.) 
2.  603e : 21% ( 1% 7.)
3. 68060 : 18% (20% 2.)
4. 68040 : 12% (17% 3.)
5. 68000 : 10% ( 7% 5.)
6.  604e :  8% ( 4% 6.)
7. 68020 :  7% (14% 7.)
8. 68010 :  0% ( 1% 8.)

Mielenkiintoisin tuloksista. 68030 pitää 35% laskusta  huolimatta  edelleen
pintansa yleisimpänä prosessorina, muttei enää kauaa. Määränsä jopa 21-ker-
taistanut 603e hengittää jo niskaan, eikä  varmaankaan  mene  kauaa,  ennen
kuin se on Suomen ykkönen Amiga-prosessoreista. 68020:en määrän puolittumi-
nen viime vuodesta kertoo osaltaan, että turbokorttien määrä on kasvanut.
 
Jos tuloksissa olisi huomioitu myös PowerPC-korteissa olevat  kakkosproses-
sorit, olisi ykkössija mennyt 68060:lle, ja 68040:kin olisi  ollut  luette-
lossa hieman ylempänä. Mutta tällä kertaa, kuten  viimeksikin,  huomioitiin
vain paras prosessori. Tästä huolimatta PowerPC tulee ja lujaa.  Pian  sel-
lainen on jo joka kolmannella. 


@{b}10. Onko Amigasi aktiivisessa käytössä?@{ub}

Kyllä : 85% (97% 1.)
Ei    : 15% ( 3% 2.)

Kyselyyn vastanneista 192:sta amigistista lähes kaikki  käyttävät  edelleen
Amigaansa aktiivisesti. Kyllä-äänien määrä kertoo siitäkin,  että  paikalla
oli runsaasti myös ex-amigisteja, joiden ainoa Amiga, Amiga 500,  pölyyntyy
kaapissa, kuten olet varmaankin jo huomannut.
 
 
@{b}11. Oletko kiinnostunut seuraavan sukupolven Amigan  (AmigaNG)  tarjoamista
mahdollisuuksista? @{ub}

1. Erittäin paljon : 50%
2. Melko paljon    : 34%
3. En osaa sanoa   : 11%
4. Enpä oikeastaan :  4%
5. En todellakaan  :  1%

Edelleen ei voi kuin harmitella, että MCC hyllytettiin. Vain 5%  kävijöistä
ei ole kiinnostunut AmigaNG:stä, jolle olisi tulosten varjossa voinut pova-
ta ainoastaan ruusuista tulevaisuutta Suomessa ...
 
 
@{b}Palautetta
----------@{ub}
 
Kuten  viimeksikin,  myös  tällä   kerralla   oli   mahdollisuus   lähettää
järjestäjille ruusuja tai risuja palautekaavakkeessa. Tänä  vuonna  palaut-
teen määrä jäi tosin hieman viime kertaa alhaisemmaksikin.  Palautteet  oli
helppo jakaa kolmeen osaan: 


1. Tuuletusta lisää. 

"Parempi tuuletus, kiitos"
"Tuuletuslaitteistoja lisää"

Nyt viimeistään luulisi järjestäjien ymmärtävän, ettei  tuulettimia  yksin-
kertaisesti voi olla liikaa. Tämän vuoksi olemmekin ensi vuodeksi jo varan-
neet MD-11:n turbiinimoottorin näyttelytilan kulmaan.  Valittajat  ohjaamme
sitten säätämään tuulettimen takana olevasta kytkimestä  tuuletusta  hieman
kovemmalle... :) 


2. Vaihtelevampaa musiikkia

"Vaihtelevampaa musiikkia taustalle, kiitos"
"Voisiko DJ soittaa myös muuta kuin teknoa?"
"Musiikki voisi olla hiljemmalla"
 
Ensi vuonna järjestetään Sakun kanssa samaan  aikaan  Heurekan  takapihalla
oheistapahtumana jokaiselle-jotakin festivaali. :) 


3. Kiitokset. 

"Kiitoksia erittäin paljon Promo-tuotteista!"
"Komee tapahtuma! Upeet järjestelyt!" 
"Vaikka nykyisessä pyörityksessä alkaakin jo pahoinvointi vaivaamaan, on
kannustavaa nähdä ettei Sakusta henki lopu!"

Näitä lisää. :)


@{b}Kummajaiset
-----------@{ub}
 
Kun laitetaan 227 onnesta soikeana olevaa kävijää vastaamaan kyselyyn, syn-
tyy vähemmästäkin hieman kummempia vastauksia.
 
Ensinnäkin tulosten kerääjän päätä sekoittivat wannabe-amigistien  vastauk-
set, joissa oli rastittu esimerkiksi "Amiga 1200" ja "en enää  omista  Ami-
gaa" -rastit. Ettei vain olisi alkanut tehdä mieli yhä omistaa  Amiga,  kun
näkee, kuinka suosittuja kaikki amigistit ovat...
 
Matkaetäisyyksistä voisi tehdä vaikka kuinka pitkän litanian  kummallisuuk-
sista. Tuloksia kerätessäni opin ainakin, että  Hämeenlinnasta  Tikkurilaan
on 50-400 kilometriä ja että Jyväskylään  ajaa  vaivaiset  100  kilometriä.
Toyotani myös näköjään kulkee keskimäärin 400 km/h, (niin muuten  kulkeekin
-kirj. huom.) sillä ajoin erään kävijän ilmoittaman 200 km mittaisen matkan
Espoosta Tikkurilaan puolessa tunnissa. Mahdollista (tosin tuskin todellis-
ta) voi myös olla, että kyseisen henkilön matkamittarissa on  pieni  mitta-
virhe, tai voisin suositella kartan luvun pikakurssia. :)
 
Koneista kummallisimpia olivat Zorro2-väylillä varustetut Amiga 4000:t sekä
Zorro3-väylä ja 604e ilman Amigaa.
 
Amigistien osaavuudesta minut vakuutti lopullisesti Amiga  560T,  nimittäin
tornitettu Amiga 500 68060-prosessorilla.
 
Kiitokset kaikille kyselyyn vastanneille!
@endnode
@node TEKIJAT "Sakun tekijät: Vuosikokous 1999 ja Saku 99"
<=========================================================================>
 @{b}Sakun tekijät: Vuosikokous 1999 ja Saku 99 @{ub}
 @{i}Teksti: Janne Sirén  Kuva: Johanna Makkonen @{ui}
<=========================================================================>

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Tekijat.JPG"} @{i}Kuvassa osa Saku 99:n tekijätiimiä.@{ui}
 
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n alkusyksyn tapahtumien järjestäminen vaati mel-
koisen määrän työtä kulissien molemmilla puolilla. Tapahtumarikkaasta  syk-
syn avauksesta sopii kiittää erityisesti seuraavia henkilöitä -  ja  ehkäpä
tämä lista antaa, taas kerran, jotain kuvaa siitä, kuinka paljon hommia to-
della paiskittiin.
 
Kiitos kaikille osallistuneille, teitte kerrassaan upeaa työtä!
 
Pahoittelemme jo etukäteen mahdollisia listasta unohtuneita. Ilmoita lehden
päätoimittaja Anu Seiloselle (sähköposti thoriel@sci.fi), mikäli  koet  an-
saitsevasi nimesi esiin.
 
 
@{b}Vuosikokous 1999
----------------@{ub}
 
Koordinointi: Janne Sirén
 
Tiedotus: Janne Sirén
 
Kutsukirjeiden tulostus, kuoritus ja postitus: Janne Sirén
 
Lähestymisopas: Janne Sirén
 
Järjestelyt: Tomi Jaskari, Timo Kemppaala, Ari Latvaniemi,  Johanna  Makko-
nen, Janne Pikkarainen, Janne Sirén
 
Plakaatit ja monisteet: Janne Sirén
 
Verkkoasennukset: Pekka Koivunen, Ville Koivunen, Johanna  Makkonen,  Janne
Pikkarainen, Tapio Pikkarainen
 
Videojärjestelyt: Esa Haapaniemi, Janne Pikkarainen, Janne Sirén
 
Web-kamera: Janne Pikkarainen, Janne Sirén
 
IRC-kanavan botti: Renne Nissinen
 
Valokuvaraportti: Janne Sirén, Tapani Tanskanen
 
 
@{b}Saku 99
-------@{ub}
 
Järjestävä hallitus: Tomi  Jaskari,  Simo  Koivukoski,  Janne  Pikkarainen,
Valtteri Murto, Janne Sirén, Boogie / Gentle Eye Ky,  Timo  Kemppaala,  Ari
Latvaniemi, Tapani Tanskanen, Veli-Matti Vuorensyrjä
 
Koordinointi: Janne Sirén
 
@{b}Taustatyöskentely
-----------------@{ub}
 
Logo: Simo Koivukoski
 
Yhteydet Amigaan: Janne Sirén
 
Petro Tyschtschenkon ja Jim Collasin kutsufaksit: Janne Sirén
 
Yhteydet näytteilleasettajiin: Janne Sirén
 
Yhteydet Elysée Arenalle: Miikka Lehto, Paula-Christiina Wirtanen
 
Järjestäjänopas: Janne Sirén
 
Luvat (Gramex, Teosto, videoluvat ja poliisi): Janne Pikkarainen
 
Luvat (Amiga, Haage & Partner ja poliisi): Janne Sirén
 
Esitteiden tilaaminen: Janne Sirén
 
Yhteydet Heurekaan: Tomi Jaskari
 
Hotellivaraukset: Janne Sirén
 
Tiedottaminen: Janne Sirén
 
Lähestymisopas: Janne Sirén
 
Mediayhteydet: Terho Henriksson
 
Kutsukirjeiden tulostus, kuoritus ja postitus: Janne Sirén
 
Ravintolavaraukset: Janne Pikkarainen
 
Nimilaput: Simo Koivukoski, Janne Sirén
 
Koneiden esittelypahvit: Boogie / Gentle Eye Ky
 
Seinäplakaatit: Janne Sirén
 
Väritulosteet: Sami-Petteri Ylönen
 
IRC-kanavan botti: Renne Nissinen
 
Saku 99 -julisteen teettäminen: Janne Sirén
 
Monisteet: Janne Sirén
 
Vierailijakysely: Valtteri Murto, Janne Sirén
 
Kyselytulosten laskeminen: Valtteri Murto
 
Eväshankinnat: Valtteri Murto
 
Petro Tyschtschenkon puhelinpuheen valmistelut: Ari Latvaniemi, Janne Sirén
 
Historiaseinän valokuvasuurennokset: Janne Sirén
 
Videojärjestelyt: Janne Sirén
 
Web-kamera: Timo Kemppaala, Janne Pikkarainen
 
Amiga-operaattorilogot: Esa Heikkinen, Marko Seppänen, Janne Sirén
 
Palkintopostitukset: Janne Sirén
 
Kuljetusputket julisteille: Marko Lustimäki, Anu Seilonen
 
@{b}Saku 99 -intro
--------------@{ub}
 
Ohjelmointi: Timo Savola
 
Musiikki: Tuomas "Chris/Styrox" Toikkanen
 
Logo: Simo Koivukoski
 
Valokuvat: Janne Sirén
 
Tekstit: Janne Sirén
 
Koordinointi: Janne Sirén
 
Avustus: Janne Pikkarainen
 
@{b}Saku-CD-ROM
-----------@{ub}
 
Idea ja toteutus: Janne Sirén
 
Tekstien oikoluku: Anu Seilonen
 
Uudet skannaukset: Janne Sirén
 
Levyjen hankinta: Tapani Tanskanen
 
Levyjen polttaminen: Janne Sirén
 
Uudet videopätkät: AIC Systems, Manu Pärssinen, Janne Sirén, Erkki Tapola
 
Kiitos myös: Boogie / Gentle Eye Ky, Tomi Jaskari, Simo Koivukoski, Valtte-
ri Murto, Jarmo Piippo, Janne Pikkarainen
 
@{b}Tapahtumajärjestelyt
--------------------@{ub}
 
Jens Schönfeldin autonkuljettaja: Janne Sirén
 
Esittelylaitteistot: Pasi Lagerroos, Valtteri Murto, Janne Pikkarainen, Anu
Seilonen, Janne Sirén, Tony Wahtera, Sami-Petteri Ylönen
 
DJ sekä musiikki- ja kuulutustekniikka: Teemu Tammela
 
Jens Schönfeldin IRC-konferenssi: Janne Pikkarainen
 
Valokuvaus: Ari Latvaniemi, Johanna Makkonen, Janne Sirén,  Teemu  Tammela,
Tapani Tanskanen, Toni Walther
 
Videokuvaus: Oliver Kruusi
 
Petro Tyschtschenkon puheen nauhoitus: Oliver Kruusi, Ari Latvaniemi
 
Järjestelijät/esittelijät: Tomi Jaskari, Timo  Kemppaala,  Pasi  Lagerroos,
Ari Latvaniemi, Marko Lustimäki, Valtteri Murto, Janne  Pikkarainen,  Marko
Raina, Anu Seilonen, Linus Silvander, Janne Sirén, Tapani  Tanskanen,  Tony
Wahtera
 
Pelikilpailujen tuomarointi ja ohjelmistojärjestelyt: Valtteri Murto
 
Palkintojen arvonta: Valtteri Murto
 
Kiitos myös: Jouni Heikniemi, Esa Lyttinen, Johanna Makkonen, Johannes Pok-
kinen, Jussi Ryynänen, Juha Vitikka
 
Suuri kiitos lisäksi tapahtumaa tukeneille yrityksille. Lisätietoja  löydät
artikkelista @{" Suomen Amiga-käyttäjät ry:n tiedotteita " link TIEDOTTEET}. 
@endnode
@node MARJAT "Identtiset kaksoset"
<=========================================================================>
 @{b}Identtiset kaksoset @{ub}

<=========================================================================>

                      Hehän ovat kuin kaksi marjaa...

                                  @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Marjat.JPG"}

                 Tomi Jaskari...         ...Jens Schönfeld
                 puheenjohtaja               hardware-guru

@endnode
@node PUHE "Petro Tyschtschenkon Saku 99 -puhelinpuhe"
<=========================================================================>
 @{b}Petro Tyschtschenkon Saku 99 -puhelinpuhe @{ub}
 @{i}Teksti: Janne Sirén, Craig Delahoy  Kuva: Toni Walther @{ui}
<=========================================================================>

[Toim. huom.: Puhe pidettiin 4. syyskuuta ja se sisältää osin vanhentunutta
materiaalia, ainakin MCC:n osalta, joka viimeisimpien  tietojen  mukaan  on
hyllytetty.]
 
"Hei kaikille! Mitä kuuluu?
 
Olen todellakin hieman surullinen, että en voinut tulla  tapaamaan  kaikkia
teitä amigisteja. Mutta, ensin viimeisimmät  uutiset,  jotka  julkistettiin
Cnetissä ja Gatewayn Internet-sivuilla kaksi päivää sitten. Pomoni Jim Col-
las jätti yhtiön ja minä olen tietysti tästä hyvin surullinen, sillä  ajat-
telin, että hän voisi ajaa Amigaa oikeaan suuntaan tulevaisuudessa.
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Puhe.JPG"}
 
Mutta joka tapauksessa elämä jatkuu, kuten tiedätte, ja minä olen  kuuluisa
siitä, että en koskaan anna periksi.  Joten  älkää  huolehtiko,  kukaan  ei
hyökkää minun kimppuuni, kukaan ei anna minulle potkuja  -  meidän  pitäisi
rauhoittua. Lähden Saksasta noin kahden tunnin kuluttua Yhdysvaltoihin. Ta-
paan uuden pääjohtajan, Tom Schmidtin,  illallisella  jo  sunnuntai-iltana.
Sitten tietysti tiedän paljon enemmän kuin tänään, kun saan  kaikki  faktat
siitä miten homma jatkuu.
 
Koska, hyvät amigistit, meillä on tulevaisuus. Meillä  on  kirkas  tulevai-
suus. Tällaista tapahtuu, etenkin  amerikkalaisissa  yrityksissä.  Muistan,
kun työskentelin Commodorella, tulemista  ja  menemistä  oli  aina  paljon.
Siitä huolimatta meidän täytyy pitää pyörät pyörimässä.
 
Olen todella surullinen, en vain siksi että Jim  Collas  lähti,  vaan  myös
koska en voinut lentää Suomeen, kuten viime vuonna, joka oli minulle todel-
la mukava kokemus. Olin todella innoissani lähdössä tapamaan teitä ja anta-
maan kaikki nämä  lahjat  henkilökohtaisesti  -  minun  laukustani,  teidän
käteenne.
 
Mutta tiedän että Janne, joka on erinomainen organisoija, auttaa  minua  ja
jakaa hänelle lähettämäni lahjat. Toivon myös, että OS 3.5:n esittely sujuu
hyvin, ja nautitte, ja näette että olemme todellakin vakavissamme kaikesta.
OS 3.5 on myyntivalmis syyskuun lopussa ja olemme nyt  aikataulussa.  Kuten
tiedätte, meillä on ollut pientä viivästystä; virallisesti olisimme  halun-
neet julkistaa OS 3.5:n Canberrassa, minkä olemmekin tehneet -  mutta  emme
lopullisella versiolla, vain ennakkoversiolla. Mutta se on okei, nyt olemme
aikataulussa ja myynti alkaa varmasti syyskuun lopussa.
 
Olen myös aika varma, että uuden MCC:n kehitys jatkuu. Ehkäpä se viivästyy,
en tiedä, mutta kerron teille heti kun palaan ensi viikon  torstaina.  Olen
melko varma, että puhuttuani työtovereiden kanssa, voimme laittaa  viralli-
sen julkilausuman kotisivuillemme ja voimme aloittaa kommunikaation.
 
Joten, voin luvata teille, että mitä vain voin tehdä  Amigalle,  sen  tulen
tekemään jatkossakin. Tarvitsen teidän  tukeanne  myös  tulevaisuudessa  ja
toivon näkeväni teitä pian. Ehkäpä, seuraava suuri tapahtuma  on  Kölnissä,
kuten ehkä tiedätte, 14. ja 15. marraskuuta ja  olisin  iloinen  nähdessäni
joitakin suomalaisia vieraita siellä.
 
Kiitos mielenkiinnostanne, kiitos ymmärryksestänne. Voin vain  toistaa  it-
seäni: älkää menkö paniikkiin, me selviämme."
 
                                   * * *
 
"Hello?
 
Hi everybody. How are you doing today? I'm really a little bit sad  that  I
could not come to see all you Amigans this year.
 
But first, the latest news which was announced over C/Net and over the  Ga-
teway Internet two days ago. My boss, Jim Collas, left the company and I'm,
of course, very sad about this. Because I am thinking that he was a guy who
can drive our Amiga in the right direction for our future.
 
But nevertheless the life will continue as you know,  and  I'm  famous  for
this - that I will never give up. So don't worry. Nobody  will  attack  me,
nobody will fire me, we should cool down. I will leave  Germany  in  around
two hours to go to the United States. I will have on Sunday  night  already
the first dinner with the new president, which is Tom Schmidt, and  then  I
will know, of course, a lot more than today when I'm getting all the  facts
and how it will be continued.
 
Because, dear Amigans, we will have a future. We will have a bright future.
And some things happen. Especially the US companies and I remember  when  I
worked for Commodore there was always a lot of going and coming.  Neverthe-
less, we have to keep what's going on.
 
I'm really sad, not only because Jim Collas is gone, I'm also sad because I
could not fly to Finland as last year, which was really great for me. I was
really excited to go and see you and to give all these giveaways  personal-
ly, from my bag to your hand. But I know that Janne (one of the  organisers
of the Saku 99 show - CD), who is really an excellent organiser,  will  as-
sist me, will give all the presents which I brought which I sent to him.  I
hope also that the demonstration of the OS3.5 will work proper and you will
enjoy and you will see that we are really serious with everything.
 
The OS3.5 will be ready for sale end of September and we are now  in  plan.
As you know, we have had a little bit of delay. Officially we would like to
announce the OS3.5 in Canberra, what we have done, but  not  with  a  final
version but with a pre-release. But that's okay. Now we are in planning and
sales will start end of September, for sure.
 
I'm also quite sure that the new development on the MCC will continue. May-
be there will be a delay, I don't know. But I will let you know as soon  as
I'm back. This will be next week, on Thursday, and I'm quite sure that when
I talk with my US colleagues that we can also put an announcement - an  of-
ficial announcement - on our web site, and we can start then also  communi-
cation.
 
So I can promise you, what I can do for Amiga I will continue to do. I need
your support, also for the future and I hope to see  you  soon,  maybe  the
next big convention (which) is in Cologne, as you may know, on the 14th and
15th of November and I will be glad to see some Finnish guests there.
 
So thank you very much for your attention, thank you very much for your un-
derstanding, and I only can repeat myself - please, do not panic.  We  will
survive. Thank you."
 
(c) 1999 Craig Delahoy. Julkaistu Sakussa tekijän luvalla.
 
                                   * * *
 
Puhe on suomennettu äänitteeltä, ja siinä voi olla hyvästä yrityksestä huo-
limatta virheitä. Puheen äänite on kopioitavissa  Aminetista;  tiedostoihin
löydät  linkit  Suomen  Amiga-käyttäjät   ry:n   kotisivuilta   osoitteesta
http://batman.jytol.fi/~saku/ tai http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/. 
@endnode
@node SAKU99_1 "Saku 99"
<=========================================================================>
 @{b}Saku 99 @{ub}
 @{i}Jari Ristiranta @{ui}
<=========================================================================>

Saku 99 on tullut ja mennyt. Itse en ole päässyt menneiden vuosien tapahtu-
miin, mutta tänä vuonna paikalla lienee ollut  suurinpiirtein  yhtä  paljon
ihmisiä (noin 500) kuin viime vuonnakin. Kuhinaa siis riitti koko päivälle.
 
Paikalla olivat innokkaiden messuvieraiden lisäksi järjestäjä  Suomen  Ami-
ga-käyttäjät ry., Amigator, Gentle Eye, Elysée Arena, Petsoff ja  saksalai-
sen Individual Computersin Jens Schönfeld.
 
Järjestäjäyhdistys oli haalinut kiitettävästi  Amiga-oheistuotteita  Amiga-
yhtiöltä, mm. AmiColaa, julisteita, Annexin Amiga-musiikkilevyjä,  tulitik-
kuja  ja  tarroja.  Sokerina  pohjalla  oli  kaksi  Amiga  Magic  -pakettia
sisältäen A1200-tietokoneet, jotka arvottiin  kaikkien  kyselyn  täyttäjien
kesken. Valitettavasti en ollut  yksi  onnellisista  voittajista.  Yhdistys
värväsi uusia jäseniä, myi uusittuja Saku-romppuja ja ylläpiti  käytettyjen
Amiga-tarvikkeiden  myyntiä.  Maailmanlaajuisista  tietoliikenneyhteyksistä
vastasivat koko päivän käytössä ollut IRC-kone sekä vakavien  kiintolevyon-
gelmien jälkeen toimimaan saatu web-kamera, joka  välitti  kuvia  messuilta
Internetiin.
 
Paikalla olleet suomalaiset  Amiga-jälleenmyyjät  olivat  tuoneet  paikalle
paljon Amiga-tuotteita,  jotka  vaihtoivatkin  omistajaa  vilkkaasti.  Jens
Schönfieldillä ei ollut tuotteita paikan päällä mukana, mutta hän  oli  ih-
misten jututettavana sekä messuilla että IRC:ssä. Joku esitteli  PPC-varus-
tetussa Amiga-koneessa LinuxPPC:tä. Lisäksi messuilla  järjestettiin  peli-
kilpailuja eri peleissä.
 
Uuden AmigaOS 3.5:n esittelyversio pyöri koko päivän kaikkien käytettävissä
ja kokeiltavissa. Päällisin puolin huomio kiinnittyi uusiin ikoneihin, jot-
ka olivat todella hienoja. Workbench oli saanut myös muita  pienehköjä  pa-
rannuksia ja uusia ominaisuuksia Prefs-ohjelmiin. Miami, AWeb  ja  html-oh-
jeet puuttuivat vielä esittelyversiosta.
 
Monet varmasti pettyivät, kun Petro Tyschtschenko perui osaanottonsa, mutta
hänet onnistuttiin saamaan puhelinlangan päähän, ja näin hän  loppujen  lo-
puksi kuitenkin piti  puheen  Heurekan  auditoriossa.  (Puhe  on  saatavana
MP3-muodossa (5 Mt) Suomen Amiga-käyttäjät ry:n  kotisivuilta.)  Petro  pa-
hoitteli poissaoloaan ja kertoi syyksi tärkeät neuvottelut  Yhdysvalloissa.
Hän kertoi tapaavansa Amigan uuden johtajan. Yleisöllä ei ole syytä  joutua
paniikkiin, sillä Petroa ei eroteta, ja hän uskoo, että MCC:n kehitys  jat-
kuu edelleen. Petro oli tuttuun tyyliinsä täysin varma Amigan  kirkkaampaa-
kin kirkkaammasta tulevaisuudesta.
 
Petron puheen jälkeen auditoriossa esitettiin  Deathbed  Vigil,  itse  Dave
Haynien kuvaama puolitoistatuntinen video Commodoren  viimeisistä  päivistä
ja sen työntekijöiden turhautumisesta konkurssin jälkeen. Tunnelmat  olivat
haikeat.
 
Itselleni tapahtumasta jäi hyvän mielen lisäksi käteen muutamia  Amiga-tar-
roja, Annexin CD-levy ja Saku-romppu. Annexin CD ei toki ollut mitään  lis-
tahittiainesta, mutta onhan mukavaa, että Amigalla on oma nimikkoyhtye. Sa-
ku-romppu oli sensijaan toimiva ja monipuolinen kokonaisuus, johon en olisi
lisännyt  muuta   kuin   jonkinlaisen   html-käyttöliittymän   koko   levyn
sisällölle.
 
Toivottavasti ensi vuoden versiossa messuista saamme ihastella  uusia  Ami-
ga-malleja!
 
Jari Ristiranta, joka pyöri  messuilla  uutiset.amiga.tm-nimilappu  rinnas-
saan.
 
(Artikkeli on julkaistu alun perin http://surf.to/amigauutiset  -palvelussa
ja se julkaistaan Sakussa Jari Ristirannan luvalla.) 
@endnode
@node SAKU99_2 "Saku 99 -päiväkirja"
<=========================================================================>
 @{b}Saku 99 -päiväkirja @{ub}
 @{i}Teemu "DJ LOHi" Tammela @{ui}
<=========================================================================>

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/DJLOHi.JPG"}

@{b}Torstai 2.9.
------------@{ub}
 
Paniikki iskee, kun kaveri ilmoittaa ettei pääsekään  kuskiksi  lauantaina.
Onneksi ei ole ongelmaa, johon #AmigaFINiltä ei löydy ratkaisua. Pienen ky-
selyn jälkeen rajis kertoo, että Claustro olisi lähdössä myös Lahden  suun-
nalta, joten pirautan hänelle. Sovimme että  Claustro  ilmoittaa  huomenna,
jos on lähdössä ja jos on, pääsen hänen kyydillään.  Myös  ittel  tarjoutuu
pienen ruinaamisen ja  lahjomisen  jälkeen  tekemään  "pienen  koukkauksen"
Hämeenlinnasta (tjsp.) jos ei muuta kyytiä järjesty. Tieto Petro  Tyschtsc-
henkon tulon peruuntumisesta ei oikein nosta  jo  valmiiksi  kettuuntunutta
mielialaa, mutta silti odotan toiveikkaana Saku 99 -tapahtumaa.
 
 
@{b}Perjantai 3.9.
--------------@{ub}
 
Claustro pelastaa päivän ilmoittamalla olevansa lähdössä, joten kyyditys on
sitten selvä. Claustro käy vielä kotonani tarkistamassa reitin  ja  samalla
mittaillaan silmämääräisesti, mahtuvatko kaikki kamat Claustron  Talbotiin.
Loppupäivä ja ilta sujuu laitteiston ja muun kaman  kasaamisessa,  koulusta
lainatulla digikameralla leikkiessä ja IRC:ssä kaikkia  kotiinjääviä  hauk-
kuessa. Pienen pettymyksen muodostaa se, että kun aiemmin oli jouduttu luo-
pumaan ideasta ottaa vinyylisoittimet  mukaan,  jouduttiin  luopumaan  myös
värivaloista, sillä niistä ei onnistuttu purkamaan vastusta,  minkä  vuoksi
volyymiä pitäisi olla todella rutkasti ennen kuin valot välkähtäisivätkään.
Koska jo pikkujouluissa volyymi oli jouduttu pitämään valojen takia  turhan
kovalla, katsoin parhaaksi olla tuomatta valoja ollenkaan, sillä moinen vo-
lyymi ei käy laatuun Saku 99:n tyyppisessä tapahtumassa.
 
 
@{b}Lauantai 4.9.
-------------@{ub}
 
Kello 9.45
Ängetään kaikki kamat Claustron Talbotiin ja lähdetään liikenteeseen. Matka
sujuu ilman sen kummempia ongelmia ja perille löydetään ilman ihmeempää et-
simistä.
 
11.15-11.30
Saavutaan perille ja aletaan  hirveällä  kiireellä  pistää  kamoja  kasaan,
sillä tapahtuman alkuun on enää puoli  tuntia.  Heti  ensimmäisenä  törmään
Mysticaan ja BassCadetiin. Maistan myös ensi kertaa AmiColaa, joka  ei  ole
yhtään hassumpaa, sekä tappelen 10 minuuttia Amiga Theme CD:n  muovikäärei-
den kanssa.
 
12.00
Tapahtuma alkaa ja ihmisiä alkaa virrata sisään.
 
@{i}12.21@{ui}
Ihmisiä on virrannut sisään jo useampia kymmeniä, enkä tietenkään ole  huo-
mannut heitä kirjoittaessani tätä.
 
12.38
Tapahtuma on kestänyt vasta noin 40 minuuttia ja tupa alkaa näyttää vaaral-
lisen täydeltä... mikä on pelkästään positiivista.
 
12.49
Kamasaalis vain kasvaa, kun käyn ryöstämässä tiskiltä Amiga-sukat ja  -hii-
rimaton. Claustro onnistuu saamaan  Boing-bokserit,  joiden  luulin  olevan
vain myytti.
 
13.39
ZZZZZZZZZzzzzz... Tunnelma latistuu hieman, kun volume pitää  kääntää  pie-
nemmälle Malice-skaban takia. Claustro  on  niin  ihastunut  digikameraani,
että hän roiskii sillä koko ajan kuvia jopa vanhoista  mummoista.  Tälläkin
hetkellä kamera on taas ties missä.
 
14.07
Jengi hilluu vain  ympäriinsä...  ei  oikein  mitään  erikoista.  Väkimäärä
näemmä tuntuu pysyvän koko ajan vakiona, mutta paljon uusia naamoja on  il-
mestynyt, harmi vain etten ole ainakaan vielä törmännyt irkkitutuista  mui-
hin kuin ioniin Mystican, BassCadetin ja Thoronin lisäksi... tai sitten  he
eivät ole vaan tulleet esittäytymään. Toisaalta tässä ständini  yläpuolella
on iso DJ LOHi -kyltti... Ehkä nämä irkkinöröt ovatkin vain antisosiaalisia
tai ujoja =). Hmmm, voisi tietysti harkita lähtevänsä taas  pienelle  kier-
rokselle. Minneköhän se Claustro on taas hävinnyt sen  kameran  kanssa?  Ai
joo, tossahan se onkin latauksessa... heh... (kamera siis, ei Claustro) ;)
 
14.20
Isoäiti käy tervehtimässä ja törmään Tripperiin #AmigaFINiltä.
 
14.40
Ruoka-aika: Heurekan mautonta hampurilaista ja AmiColaa - totta kai!
 
14.57
Kielitaitoakin tulee taas hiottua ulkomaisen vieraamme (whateverhisnamewas)
kanssa.
 
15.49
Onnistun jotenkin tuurilla voittamaan  Malice-skaban  välierän.  Eno  tulee
vierailulle.  Claustro  voittaa  muistikortin  arvonnassa.  Ainakin  toinen
A1200:sta vaikutti menevän ennemmin Amigaa omistamattomalle, mikä  ilahdut-
taa suuresti.
 
16.30
angel livahti tähän ja heittää merkkinsä. :)
 
16.32
Jotenkin ihme tuurilla voitan koko Malice-skaban. Koska en omista enää Ami-
gaa, joudun valitsemaan palkinnoksi jonkin ihme  Kara-Collection  CD:n.  =)
Yrittävät tarjota Amiga Foreveriä (v1.0) palkinnoksi, mutta ostin sen juuri
(v3.0) 340 markalla 5 minuuttia aikaisemmin. Noh, onneksi  oli  rahaa,  kun
Thematicin veli osti Power Towerini 750 markan pilkkahintaan.
 
16.40
Pääsali on jo aika hiljainen, sillä kaikki ovat katsomassa videota  audito-
riossa. Petron puhelu Saksasta oli todella mukava yllätys.
 
16.50
Hiljainen ilmapiiri  suo  mahdollisuuden  esteettömään  luukuttamiseen  =),
heitän pienen pikatsekin reppuun  ja  pöytään:  rutkasti  AmiCola-tölkkejä,
paljon Boing-promokamaa (tarroja, hiirimatto, kynä,  sytkäri,  tulitikkuja,
sukat ja Amiga-teema-CD), repussa paljon cd:itä + sekalainen setti  Claust-
ron kamoja, taskussa tukku satasia... Hmmm, ihan OK saldo.
 
16.56
Tapahtuma kuulutetaan päättyneeksi. Tarkoittaa sitä, että  pitäisi  varmaan
kohta ruveta purkamaan kamoja.
 
17.05
Aika panna kamat kasaan ja lopettaa popittaminen... pläää! =(
 
17.40
Kamat on nyt ängetty Claustron Talbotiin, ja viimeisten  valokuvailujen  ja
moikkailujen jälkeen nostamme kytkintä.
 
18.??
Köröttelemme kotia kohti ja kuvaamme kaiken mahdollisen aina Claustron kar-
vanopasta ja Wunderbaumista ojaan ajaneeseen Ladaan. Matka sujuu joutuisas-
ti turistessa kaikkea Amiga-aiheista asiaa.
 
19.05->
Kotona ollaan! Puretaan kamat autosta ja viritellään  kone  toimintakuntoon
taloni eteiseen, jotta voimme kopsata Claustrolle  kaikki  ne  terakiljoona
otettua kuvaa Sakuilta. Huomaamme, että Sakuilla  vallinneen  intensiivisen
lämpötilan johdosta antiperspiranttimme on kohdannut voittajansa, joten he-
ti kun Claustro on lähtenyt, säntään suihkuun.  Loppuilta  koostuu  lähinnä
Amiga Foreverillä kikkailusta ja Babylon  5:n  tuijottamisesta...  niin  ja
tietysti tämän kirjoittamisesta.
 
Kaiken kaikkiaan Saku 99 oli mielestäni täydellinen menestys! Tapahtuma oli
kaikin puolin hieno osoitus siitä, kuinka  Amigan  käyttäjäkunta  on  vielä
voimissaan. Vaikka Petro Tyschtschenko joutui valitettavasti  perumaan  tu-
lonsa, mikä varmasti sai monet jäämään kotiin, oli  mukavaa  nähdä  näinkin
monta kiinnostunutta kävijää.
 
Haluaisin vielä henkilökohtaisesti kiittää Toni "Claustro" Waltheria kyydi-
tyksestä ynnä muusta avusta sekä kaikkia muita Saku 99:n järjestelyyn osal-
listuneita, sekä tietysti kaikkia paikalle saapuneita, joita ilman tapahtu-
ma olisi ollut varsin vaisu kokemus.
 
KIITOS KAIKILLE!
@endnode
@node SAKU99_3 "Saku 99 -raportti"
<=========================================================================>
 @{b}Saku 99 -raportti @{ub}
 @{i}Juhana Uuttu @{ui}
<=========================================================================>

4.9. vuonna 1999 tarkoitti ainoastaan yhtä asiaa amigisteille  -  Saku  99.
(Ja Babylon 5:n kesätauon loppua.) Tapahtuma pidettiin vanhaan tapaan  Heu-
rekan kokoustiloissa, jonne suurin(?) osa Suomen amigisteista myöskin suun-
nisti.
 
Tällä kertaa tapahtuma vietiin myös kokoustilojen ulkopuolelle, mutta  vain
yhdistyksen pöydän osalta, jossa jaeltiin  oheiskrääsää  kaikille  kyselyyn
osallistujille ja demottiin uutta OS 3.5:ttä. Itse kokoustiloissa  oleskeli
Gentle Eyen, Amigatorin ja Delfina Systemsin  popula  esittelemässä  myymi-
siään. Janne Siren ja co. taasen pelehtivät  taustalla  pitämällä  esitystä
päällä.
 
Yksi asia, jota useimmat olivat odottaneet, oli  Petron  vierailu  Sakussa.
Ikävä kyllä Amigan pääjohtaja Jim Collas päätti pari päivää ennen  tapahtu-
maa lopettaa hommansa, jolloin Petron piti  lähteä  "pienelle"  kokoukselle
jenkkeihin, mikä oli kyllä yksi tämänkertaisen tapahtuman  pahin  takaisku.
Petron "korvaajaksi" saatiin kuitenkin Jens Schönfeld Individual  Computer-
silta, mikä ei tosin sano mitään minun kaltaiselleni köyhälle  amigistille.
:) Mitä siellä sitten tapahtui?
 
Tällä kertaa meillä oli Internet-yhteys, tosin nettailu  rajoittui  IRCcai-
luun ja Webcamiin. Webcamin kanssa oli ongelmia alkupuoliskolla  -  asetuk-
sissa oli häikkää - mutta ne saatiin myöhemmin korjattua, minkä jälkeen il-
meni toinen ongelma: Internet-yhteyttä hoiti Miamin rekisteröimätön versio,
jolloin joka tunti yhteys katkesi. Heh. Murphyn laki iskee  aina  kun  sitä
vähiten odottaa. =D Webcam-sivujen mukaan  parhaista  Webcam-kuvista  saisi
palkinnon, joten saa nähdä, mitä Sakuun saapumattomien kuvista tulee.
 
Quake-skaba pelattiin Malice-konversiolla yhdestä poikki -systeemillä. Pys-
tyin voittamaan ensimmäisen kierroksen, mutta toisella kierroksella jouduin
erittäin ärsyttävään tilanteeseen - hiiri ei toiminut! Tämä miltei  anteek-
siantamaton puute oli sen verran katastrofaalinen, että hävisin!  Kirottua.
Se siitä Napalm-pelistä - tosin tuskin olisinkaan tehnyt sillä mitään,  kun
ei ole romputinta, saati tarpeeksi muistia. :/  Toinen  ärsyttävä  tosiasia
oli se, että Malice on aika raskas jopa 060-prossuiselle Quakelle.  Tosiaan
- peli puuroutui lähelle 0,7 fps:ää silloin kun ruudussa  tapahtui  paljon.
Noh, ainaskin sain lohdutuspalkinnoksi Amiga-korttipakan. Yritetään kuiten-
kin ensi kerralla olla hieman realistisempia. ;) (Terve Angel.)
 
Petsoffin edustajat saapuivat hieman myöhässä tapahtumaan.  He  esittelivät
parannettua Delfina-korttia,  josta  en  tiedä  paljon  mitään  -  selvistä
syistä. (Köyhä, työtön, opiskelija jne...) Linux-Amiga  pyöritti  X  Window
Systemiä - tai niin koneen  kotelossa  luki.  :P  Pelasivat  Myth  2:ta  ja
hyvältä näytti. Ei paljon sanottavaa siitä. DJ LOHi piti huolta musiikilli-
sesta ilmapiiristä, tosi DJ:nä suolsi kaapeistaan tyypillistä hittikamaa  -
eli roskaa. =) OS 3.5 näytti hyvältä. =) Turun Elysée-areenan kanavan  mai-
noskone näytti aika ammattimaiselta, mutta sehän on aika selvä asia  Amigan
mahtavan videoeditointikäytettävyyden takia, josta minulla on jonkin verran
kokemusta - mutta se on jo kokonaan toinen tarina... Kiitos Mysticalle, kun
muistutti tästä vehkeestä.
 
Kirpputorilla oli wanhaa kamaa polkuhinnoilla aina 10 markasta ylöspäin. En
olisi uskonut, että olisivat näin halpoja,  ellen  itse  olisi  nähnyt!  Ja
kamppeita oli paljon. Sieltä löysin toimivan  kopion  Sensible  Soccerista,
jota olen etsinyt pitkään. Yhdistys  arpoi  kahdelle  kyselyyn  vastaajalle
A1200-erikoispaketin. Enkä minä mitään voittanut (taaskaan).
 
Arvonnan jälkeen osa populasta pääsi tuijottelemaan Deathbed Vigil  -"doku-
menttia" Commodoren konkasta ja sen  työntekijöistä.  Olipas  hauska.  Heh.
Ikävä kyllä emme nähneet loppua, koska Janne Sirén tuli  ja  potki  populat
ulos ennen kuin Heureka sulkeutui. Muutenkin tietyt  valoilmiöt  kontrolli-
huoneesta häiritsivät katsomista - ja miksi valoja ei sammutettu? Ei siellä
kuitenkaan olisi ollut pilkkopimeätä! Ennen esitystä Petro pääsi puhelimit-
se rohkaisemaan amigisteja. Petro sanoi, ettei  saa  potkuja  ja  että  MCC
saattaa myöhästyä pikkuisen aikataulustaan, mutta muuten homma on relassa -
ehkä. :)
 
Yksi silmään pistänyt asia oli se, että yksi jälleenmyyjistä  loisti  pois-
saolollaan - Broadline. Missä he olivat Saku 99:n aikana? En tiedä.  Videon
jälkeen suunnistin sitten jälleen kerran  tyytyväisenä  tapahtumasta  kotia
kohti onnellisena. (Mutta  jokseenkin  päätä  särkien.)  Mitä  sain  sitten
käteen? Amiga-CD:n ("Bäääk föö the fyyytuur!!!" Jösses.), Amiga-pelikortte-
ja ja Sensible Soccerin EuroChampions-version.
 
Lähetän terkut kaikille Saku 99 -tapahtumassa tapaamilleni: Mystica,  Bass-
cadet, Angel, Thoron, Piru, Ariap, Thoriel, Sirén, Tzimmo(?) ja muille joi-
ta en nyt tällä hetkellä muista. Nyt menen pelaamaan SensiSocceria.
@endnode
@node AMIFOREVER "Amiga Forever 3.0"
<=========================================================================>
 @{b}Amiga Forever 3.0 @{ub}
 @{i}Teemu "DJ LOHi" Tammela @{ui}
<=========================================================================>

Monet Amiga-käyttäjät ovat syystä tai  toisesta  siirtyneet  viime  vuosina
"pimeälle puolelle" eli myyneet Amigansa ja ostaneet  tilalle  PC:n.  Mutta
vaikka uusi kone on kuinka hyvä tahansa, voi Amigasta jäädä kuitenkin  kai-
paamaan jotain tiettyä ohjelmaa, kuten jotain klassikkopeliä, Amigan erino-
maisia IRC-ohjelmia tai jopa Amigan koko  sujuvaa  käyttöympäristöä.  Tähän
tarkoitukseen italialainen Cloanto Software on luonut Amiga Foreverin. Ami-
ga Forever 3.0 perustuu jo  kauan  saatavilla  olleen  UAE:n  (Unix/Ultima-
te/Unusable Amiga Emulator :) uusimpaan versioon, joka on saavuttanut  suo-
siota kohtuullisen hyvällä nopudella ja toimivuudellaan.
 
Amiga Foreverin käyttöönotto on helppoa ja selkeää: CD-levy asemaan ja Ami-
ga Foreverin valikko käynnistyy.  Emulaattoria  voi  käyttää  joko  suoraan
CD:ltä tai asentaa se kiintolevylle (suositeltavaa), jolloin levytilaa  ku-
luu noin 50 megatavua. Asennuksen jälkeen Amiga Forever on käyttövalmis, ja
klikkaamalla sen ikonia avautuu valikko, josta voidaan  käynnistää  suoraan
käyttövalmis Workbench. Valittavana ovat WB:n versiot 1.3 ja 3.1. Alkuvali-
kosta voidaan myös konfiguroida tarkasti mm. eri porttien,  äänen,  muistin
ynnä muun emulointia.
 
Versio 3.0:n uusia ominaisuuksia ovat muun  muassa  emuloinnit  A1200:n  ja
A4000:n AGA-piirisarjalle sekä 68020-prosessorille ja  68881-matematiikkap-
rosessorille. AGA-emulaation tuoma hyöty on melko pieni, sillä Amiga  Fore-
verin  grafiikka  toimii  Picasso96-emulaation  varassa.  Tämä   tarkoittaa
käytännössä sitä, että Amiga Forever emuloi Picasso-näyttötiloja  Workbenc-
hissä ja muissa OS-ystävällisissä ohjelmissa käyttämällä PC:n näytönohjain-
ta. Saatavilla ovat siis jopa 800x600-, 1024x768- ja  1280x1024-näyttötilat
HiColor/TrueColor-väreissä, mikä  rajoittaa  AGA:n  lähinnä  peli-  ja  de-
mokäyttöön. AGA-sovellusten nopeudesta ei juuri kannata puhua, sillä jokai-
nen tietää AGA+020-yhdistelmän hitaaksi aidollakin Amigalla.
 
Workbench-käytössä Amiga Forever on siedettävän nopea: ikkunat ja bittikar-
tat piirtyvät kohtuullisella nopeudella, mutta jostain syystä ikonit  piir-
tyvät hitaasti nopealtakin kiintolevyltä verrattuna  aitoon  AGA+030-yhdis-
telmään. Prosessoritehoa ei juuri kannata ohjelmapohjaiselta emulaattorilta
vaatia, sillä prosessoritehoa vaativien sovellusten ajaminen on parhaimmil-
laankin todella verkkaista: esimerkiksi ison JPEG-kuvan  lataaminen  Multi-
Viewiin voi viedä useita minuutteja. Vähän prosessoritehoa vaativat  ohjel-
mat, kuten erinomainen AmIRC, ovat kuitenkin hyvin käyttökelpoisia, varsin-
kin kun niitä voidaan ajaa suurissa ja värikkäissä resoluutioissa.
 
Koska Amiga Forever sisältää  Amigan  käyttöjärjestelmän  versiot  1.0-3.0,
voidaan emulaattorilla ajaa myös vanhempia ohjelmia ja pelejä  valitsemalla
aloitusvalikosta 1.3-käyttöjärjestelmä. Näin saadaan toimimaan jopa sellai-
set vanhemmat pelit ja ohjelmat, jotka eivät toimisi  edes  uudemmilla  ai-
doilla Amigoilla. Picasso96-emulaatiota ei voida  käyttää  Kickstart  1.3:n
alaisuudessa, vaan se toimii  320x240-resoluutiossa.  Käynnistysvalikko  on
sinänsä hieman hämäävä, sillä se muka käynnistää käyttöjärjestelmän version
3.1, vaikka Amiga Forever todellisuudessa sisältää  VAIN  3.1  Workbenchin,
mutta EI 3.1 ROM-image-tiedostoa.
 
Amiga Forever on melko toimiva, mutta joitakin ongelmia ilmeni testin aika-
na. Ohjelmat kuten MUI, VisualPrefs ja DirectoryOpus Magellan II eivät jos-
tain syystä halunneet asentua, vaan keskeyttivät asennuksen  virheilmoituk-
seen. MUI:n asentaminen onnistui kuitenkin käsin,  joten  haitta  ei  ollut
suuri. VisualPrefsinkin tietty versio suostui lopulta asentumaan, mutta ju-
mitti koko koneen. Tämä ei ole sinänsä yllätys, sillä VisualPrefs "kiertää"
käyttöjärjestelmän, mikä voi emulaattoreissa aiheuttaa ongelmia  myös  vas-
taavissa ohjelmissa. Testipelinä ollut Super Skidmarks 2  CD  ei  suostunut
toimimaan, mutta vika on todennäköisesti vain tapauskohtainen.  Suurin  osa
testattavista ohjelmista, kuten NewIcons, Voyager, AmIRC ja  mukana  tuleva
Personal Paint 7.1, asentui ja toimi moitteetta. Amiga Foreverin mukana tu-
lee myös muutamia PD-apuohjelmia, mutta ne ovat kokolailla hyödyttömiä.
 
Amiga Foreverin pääasiassa käyttämä UAE toimii  erinomaisesti  yhteistyössä
Win95/98/NT:n kanssa: virtuaali-Amigalle luodaan automaattisesti hakemisto,
joka toimii sen  "kiintolevynä".  Tähän  hakemistoon  ja  sen  tiedostoihin
päästään käsiksi vaivatta myös Windowsin puolelta. Amiga Foreverin käynnis-
tyksen yhteydessä emulaattori asentaa PC:n asemat luettaviksi ja kirjoitet-
taviksi myös Workbenchin puolelta. Amigan korppuja ei pysty lukemaan,  vaan
niitä voi käyttää adf-tiedostoina (Amiga Disk File). Koska  myös  CD-asemat
ovat käytössä, ei erillistä CD-ajuria tarvita, mutta valitettavasti CD-ase-
maa ei saa käyttöön, ellei asemassa ole levyä WB:tä  käynnistettäessä.  Le-
vynvaihdon ohjelma tunnistaa vain resetoimalla  koneen  Ctrl+A+A-näppäinyh-
distelmällä. Ohjelma ei myöskään tunnista levyn nimeä, vaan  nimeää  aseman
aina  WinCD_X:ksi.  Täyden  toimivuuden  saavuttamiseksi  on  siis   joskus
käytettävä assign-käskyä.
 
Huomiota herättävän nerokas ominaisuus Amiga Foreverissä on se, ettei  Ami-
gan puolelle tarvitse asentaa erillistä  TCP/IP-ohjelmistoa,  vaan  ohjelma
käyttää suoraan  Windowsin  verkkoasetuksia.  Käytännössä  tämä  tarkoittaa
sitä, että kun emulaattorilla käynnistää vaikka WWW-selaimen, hyppää ohjel-
ma Windowsiin ja kysyy avataanko puhelinlinja. Nerokas ominaisuus, mutta se
ettei  Windowsia  ja  Amiga  Foreveriä  voi  käyttää  yhtäaikaa  moniajossa
vähentää huomattavasti sen kätevyyttä. Mukana toimitetaan myös Amiga Explo-
rer -verkko-ohjelmisto, joka on tarkoitettu aidon Amigan ja PC:n  verkotta-
miseen. Koska käytettävissä ei ollut aitoa Amigaa, ei Amiga Exploreria voi-
tu valitettavasti testata käytännössä, mutta muista lähteistä saadut tiedot
mainitsevat sen varsin käyttökelpoiseksi ohjelmaksi.
 
Kaiken kaikkiaan Amiga Forever on toimiva ja monipuolinen mutta myös  help-
pokäyttöinen ohjelmakokonaisuus. Monista 340 markan hintalappu  voi  tuntua
hieman turhan kalliilta, mutta se ei ole mielestäni liikaa näin hyvästä ko-
konaisuudesta. Lisäksi mielestäni on jokaisen "pimeälle  puolelle"  siirty-
neen Amiga-harrastajan velvollisuus tukea huonossa  tilassa  olevaa  Amiga-
sceneä, vaikka sitten ostamalla Amiga Foreverin. 


        @{b}Amiga Forever 3.0@{ub}

        Valmistaja: Cloanto Software, info@cloanto.com
                    http://amigaforever.com/

        Myyjä:      Gentle Eye Ky, puh. (03) 363 0048
                    ge@vip.fi, http://www.ge.vip.fi/

        Hinta:      340 mk

        Lyhyesti:   Amiga-emulaattori PC:lle

        Sisältää:   - UAE-emulaattorin
                    - Fellow-emulaattorin
                    - Kickstart-ROM- ja AmigaOS-versiot 1.0, 1.1, 1.2, 1.3,
                      2.0, 2.04, 2.1 ja 3.0
                    - Picasso96-ajurit
                    - Personal Paint 7.1 -grafiikkaohjelman
                    - PD-apuohjelmia
                    - Amiga Explorer -verkko-ohjemiston
                    - Jay Minerin haastattelun audioraitoina
                    - koeasteella olevan PowerMac-version

        Vaatii:     - Win 95/98/NT, Pentium, 16 Mt RAM, 16/32-bit
                      näytönohjain
                    - Internet-yhteys suositeltava päivityksiä varten
                        
        Testattu:   - AMD K6-2 450 MHz, Riva TNT, 64 Mt RAM, 12 Gt HD,
                      Windows 98

Kirjoittajan kotisivut löytyvät osoitteesta
http://www.saunalahti.fi/djlohi/.
@endnode
@node ISDN "Amiga ja ISDN: Asuscom ISDN Link TA"
<=========================================================================>
 @{b}Amiga ja ISDN: Asuscom ISDN Link TA @{ub}
 @{i}Tapani Tanskanen @{ui}
<=========================================================================>

Asuscomin ulkoinen ISDN-sovitin liitetään sarjaporttiin ja se  toimii  kuin
modeemi. Ei siis ole tarvetta erillisille Amiga-ajureille, vaan  tavallinen
serial.device sopii. Verkkoyhteyteen voi siis käyttää samaa ohjelmaa (esim.
Miamia), jota on modeeminkin kanssa tottunut  käyttämään.  Erona  modeemiin
verrattuna voi huomata lähinnä  erittäin  nopean  yhteyden  muodostumisajan
(muodostuu välittömästi) ja muutenkin nopeamman yhteyden.
 
@{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/ISDN_1.JPG"} @{i}Päällä Asuscomin ulkoinen ISDN-sovitin ja alla tavallinen, manuaali-
nen switchbox, jolla ISDN-sovitin tai modeemi voidaan helposti jakaa kahden
koneen välillä.@{ui}
 
Käytännössä tarvitaan vähintään 115 200 bps nopeudessa mukana pysyvä sarja-
portti, eli ainakin hitaammilla Amigoilla on ongelmia. Erityisesti jos  ha-
luaa käyttää kahta B-kanavaa (128 kbps nopeus), tarvitaan jo  230  400  bps
sarjaportti. Itse hankin tätä varten IOblix-kortin (ks.  Saku  #28),  jossa
tosin en ole saanut toimimaan suurempaa nopeutta kuin 115 200 bps.
 
@{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/ISDN_2.GIF"} @{i}Asuscomin ulkoinen ISDN-sovitin toimii kuten ulkoinen modeemi,  myös
pääteohjelmassa. Laitteen asetuksia  voi  säätää  perinteisten   komentojen
lisäksi ANSI-grafiikkaa  käyttävällä  editorilla.  Kuvassa  editori  Amigan
term-pääteohjelman ruudulla.@{ui}


        @{b}Asuscom ISDN Link TA@{ub}

        Testattu:   Amiga 1200, OS 3.1, Blizzard 1260, SCSI-Kit,
                    Infinitiv Z2, CyberVision 64/3D, IOblix, IDEfix

        Hinta:      795 mk

        Edustaja:   PC-SuperStore Oy, http://www.pcss.fi
@endnode
@node BLITZBASIC "Blitz Basic - Nykyaikaista Basicia"
<=========================================================================>
 @{b}Blitz Basic - Nykyaikaista Basicia @{ub}
 @{i}Petteri Bamberg @{ui}
<=========================================================================>

Ennen muinoin, kun A500 oli rautaa, aloittelevien ohjelmoijanalkujen ainoa-
na vaihtoehtona oli tarttua koneen mukana tulleeseen  Basic-tulkkiin,  joka
oli karu ja hidas. Sillä tehtyjä ohjelmia ei voinut edes kääntää ajettavik-
si, vaan tähän tarvittiin erillinen  kallis  ohjelma.  Ajan  kuluessa  tuli
markkinoille AMOS, joka oli lähinnä pelien tekoon tarkoitettu kieli.  Sillä
sai jo osaavissa käsissä näyttävääkin jälkeä, esimerkkinä  ZTM:n  pelit  ja
demot, sekä taannoin arvostelemani  World  of  Arch  (ks.  Saku  #29).  OS-
ystävällisiä ohjelmia sillä ei kuitenkaan saanut  aikaiseksi,  mikä  tuotti
ylimääräistä päänvaivaa hyötyohjelmien ohjelmoinnista haikaileville.
 
 
@{b}Acid Softwarelta kajahtaa
-------------------------@{ub}
 
MikroBitti arvosteli vähäisillä Amiga-sivuillaan Blitz Basicin version 2.0.
Arvostelussa valiteltiin manuaalin virheistä ja satunnaisista  kaatuilusta.
Tässä vaiheessa minä olin jo lopen kyllästynyt tappelemaan rupuisen  Amiga-
Basicini kanssa, joka ei edes toiminut kunnolla A1200:ssani,  joten  päätin
hankkia Blitzin. Ilmoitus Keltaiseen Pörssiin ja odottelemaan. Parin päivän
päästä soi puhelin, ja Blitz Basic v2.1 vaihtoi omistajaansa viidellä  kym-
pillä. Paketista paljastui sininen pakkaus, joka piti sisällään kolme levy-
kettä, rekisteröintikortin sekä kovakantisen manuaalin. Ohjekirjan  selailu
paljasti Blitzin toimivan jokaisessa Amigassa, jossa olisi vähintään  1  Mt
muistia. Hyvä, hyvä. Sitten asennukseen.
 
Levykkeeltä ei löytynyt minkäänlaista asennusohjelmaa, joten  levyke  pitää
käsin kopioida kiintolevylle, minkä lisäksi tarvitaan pari hassua assignia,
siinä kaikki. Extras-levykkeellä oli lha-pakattuja apuohjelmia, joita tosin
en ole vielä toistaiseksi tarvinnut. Examples-levykkeellä olevista esimerk-
kiohjelmista on arvokasta apua aloittelijoille,  joten  se  kannattaa  myös
asentaa.
 
 
@{b}Ohjelmoimaan!
-------------@{ub}
 
Blitzillä ohjelmointi poikkeaa hieman  AmigaBasicista.  Esimerkiksi  Print-
lauseen sijasta täytyy käyttää NPrint:iä, sillä pelkkä Print ei suorita ri-
vinvaihtoa. Myös tekstin vieritys ikkunan alareunan tullessa vastaan ei ole
automaattista kuten AmigaBasicissa, vaan se täytyy  itse  hoitaa  WPrintSc-
roll-käskyllä.
 
Grafiikkakomennotkaan eivät ole niin yksiselitteisiä. Suoraan ikkunaan  voi
piirrellä viivoja sun muita yksinkertaisia elementtejä WLine- ja  WBox-tyy-
lisillä lauseilla, mutta huomattavasti kätevämpää on käyttää ns. bitmapeja.
Bitmap on Chip-muistista varattu alue, jota voi grafiikkakomennoilla mielin
määrin muokata. Bitmapit ovat käteviä, sillä niiden tiedot  voidaan  ladata
tavallisesta IFF-kuvasta. Bitmapin voi myös järjestää niin, ettei se  auto-
maattisesti tulostu ruutuun jokaisen  piirtokomennon  jälkeen,  vaan  vasta
niin komennettaessa.
 
Liikuteltavat objektit voivat olla myös tavallisia IFF-brusheja, mutta pal-
jon käytännöllisempää on käyttää Blitzin omia shape-tiedostoja.  Shape-tie-
dostoihin ei ulkopuolinen pääse niinkään helposti käsiksi, ne ovat  nopeam-
pia ladata ja niitä voi tallentaa monen kappaleen ryhmissä.  Lisäksi  Blitz
vielä pakkaa kuvainformaation, joten levytilaakin säästyy.
 
Ääniksi kelpaavat kaikki IFF-samplet, tosin koko ei saa olla yli 64 kilota-
vua. Musiikkimoduleiksi luetaan MOD- ja MED-formaatit, tosin MEDien  käsit-
telyyn on paljon monipuolisempia käskyjä, sillä MODeja voi ainoastaan soit-
taa ja pysäyttää.
 
Käyttöjärjestelmän peruselementit eli ikkunat, valikot ja painikkeet hoitu-
vat käden käänteessä, tosin valikoiden ja painikkeiden tiedot täytyy määri-
tellä ohjelman alussa.
 
Blitz Basic toimii kahdessa tilassa. Amiga-tila on moniajavia ohjelmia var-
ten. Amiga-tilassa koodatut ohjelmat toimivat mitä suurimmalla  varmuudella
miltei jokaisessa kokoonpanossa. Kun  Amigasta  halutaan  tiristää  viimei-
simmätkin mehut pihalle, voi käyttää Blitz-tilaa. Se ottaa koko koneen hal-
lintaan ja sulkee moniajon. Tämä antaa lisää nopeutta yhteensopivuuden kus-
tannuksella.
 
Blitz Basic toimii tarvittaessa myös puhtaana  assemblerina,  joten  kieltä
taitavat voivat kivuttomasti ujuttaa  puhdasta  konekieltä  koodin  sekaan.
Myös monipuolisia käyttöjärjestelmäkirjastojen komentoja voi  käyttää  nor-
maalien komentojen tapaan, kunhan vain  lisää  komennon  jälkeen  alaviivan
(esim. WBenchToFront_).
 
 
@{b}Bugeja, onko niitä?
-------------------@{ub}
 
Blitz Basic ei ole varsinaisesti mikään tulkki,  sillä  ohjelma  käännetään
konekieleksi aina ennen ajoa. Tämä vain käy niin nopeasti, että käyttäjälle
jää vaikutelma  perinteisestä  rivin  riviltä  kääntävästä  Basic-tulkista.
Blitzillä tehdyt ohjelmat voidaan kääntää ajettaviksi, jolloin ne ovat 100%
assembleria ja siten erittäin tehokkaita. Itse käännösprosessi on nopea  ja
sujuu ilman käyttäjän apua.
 
Ohjelmat ovat nopeita, varsinkin jos tajuaa ajon ajaksi  kytkeä  debuggerin
(virheenetsinnästä huolehtiva ohjelma) pois päältä (tämä  tosin  edellyttää
melko idioottivarmaa koodia, sillä pienikin moka kaataa koneen).  Debuggeri
on varsin metka kapistus. Se ei nimittäin aina  suostu  sulkeutumaan,  vaan
kaatuu niille sijoilleen. Editori ei moisesta hätkähdä, mutta mikäli ohjel-
man yrittää ajaa uudelleen, on seurauksena raaka crash.
 
Samanlaista satunnaista sekoilua, josta MikroBitti moitti v2.0:aa,  ei  il-
mennyt v2.1:ssä. Ketjun heikoin lenkki on  kuitenkin  bugittava  debuggeri.
Kannattaa ottaa tavaksi tallentaa ohjelma ennen ajoa tai vähintään silloin,
kun on tehnyt vähänkin suuremman  muutoksen  ohjelmaan.  Ohjekirja  loistaa
painovirheissään, tosin vähemmän kuin v2.0.  Myös  OS-ohjelmoijan  kannalta
oleelliset asiat, kuten Ctrl+C-break ja näyttötilakehotteet,  on  autuaasti
unohdettu. Muuten kirja ajaa asiansa.
 
 
@{b}Loppurutina
-----------@{ub}
 
Loppujen lopuksi Blitz Basic on kelpo kieli,  jolla  hoituvat  niin  hyöty-
kuin peliohjelmatkin. Sitä on käytetty useiden kaupallisten  pelien  ohjel-
moimiseen sen tehokkuuden ja helppokäyttöisyyden takia, esim. Gloomin  edi-
torit ovat Blitziä, kun taas Worms on jopa kokonaan Blitzillä tehty.  Blitz
Basic pitäisi jakaa jokaisen uuden Amiga-paketin mukana takavuosien  Amiga-
Basicin tapaan, niin hyvä se on.
 
Suomessa Blitz Basicia myy ainakin  Gentle  Eye  Ky  (http://www.ge.vip.fi,
ge@vip.fi, (03) 363 0048). Syyskuun lopulla hinnastossa Blitz Basic Ultima-
te CD maksoi 195 mk. 


        @{b}Blitz Basic@{ub}

        Tekijä:     Mark Sibly

        Julkaisija: Acid Software

        Aminet (v2.11 demo, executablen luominen estetty, 637 kt):
        http://ftp.sunet.se/pub/aminet/dev/basic/BlitzBasic_211.lha
@endnode
@node HYPERCOM "HyperCOM 1"
<=========================================================================>
 @{b}HyperCOM 1@{ub}
 @{i}Tuomo Mämmelä @{ui}
<=========================================================================>

Taannoiselta Saku 99 -reissulta tarttui mukaan A1200:n kelloporttiin  asen-
nettava sarjaporttilaajennus, HyperCOM 1. Tämä laajennus sisältää vain  yh-
den sarjaportin eikä ollenkaan rinnakkaisporttia. Itse tarvitsin ainoastaan
tämän yhden nopean sarjaportin, joten hankintaa ei  enää  tarvinnut  paljon
harkita.
 
Paketista löytyi lyhyt asennusohje, itse laite sekä ajurilevyke. HyperCOM 1
on varsin pienikokoinen. Se sisältää 2,5 cm x 5 cm kokoisen  piirilevyn  ja
noin 20 cm:n mittaisen kaapelin  päässä  olevan  25-piikkisen  D-liittimen,
jossa on metallinen asennuskehys valmiina. Piirilevyn asennus sujui  ongel-
mitta, onhan A1200:n sisällä oleva kelloportti  kohtalaisen  hyvin  esillä.
D-liittimen asennus vei hieman enemmän aikaa, sillä se on tarkoitettu  lai-
tettavaksi levykeaseman alla olevaan  tilaan.  Paketissa  ei  ollut  mitään
kiinnitysruuvia, jolla D-liittimen saisi Amigan koteloon kiinni, mutta sel-
lainen löytyi ainakin minulta helposti. Sitten  vain  kaapelin  toinen  pää
kiinni piirilevyyn. Kannattaa kiinnittää huomiota kaapelin asennuksessa it-
se piirilevyyn, siitä kun en löytänyt mitään vinkkiä, kummin  päin  kaapeli
liittimeen tulee. Alun perin kaapeli oli valmiiksi kytkettynä,  joten  kan-
nattaa painaa mieleen miten päin se siinä on.
 
Ajurilevykkeellä oli yllätyksekseni ajurit kaikille HyperCOM-tuotteille, ei
pelkästään tälle pienelle mallille. Levykkeeltä löytyy valmis asennusohjel-
ma, jolla asennus käy varsin näppärästi. AAsennus käy  yhtä  helposti  myös
käsin, sillä ainoa tehtävä on kopioida levykkeeltä sopiva device  DEVS:-ha-
kemistoon, eli tässä tapauksessa siis  hyperCOM1.device.  Uudemmat  versiot
tosin vaativat toimiakseen myös vmcresource.libraryn, joka tulee aina  aju-
ripaketin mukana. Harmi vain,  uudempien  pakettien  asennusohjelma  jättää
hommat puolitiehen, valittaa vain virhettä scriptissä. Onneksi käsin  asen-
nuskaan  ei  ole  mitenkään  hankalaa.  Jotta  laite  saataisiin  ohjelmien
käyttöön, pitää kunkin sarjaporttia käyttävän  ohjelman  asetuksista  käydä
muuttamassa sarjaporttiajuriksi  hyperCOM1.device  ja  unit-arvoksi  nolla.
Lisäksi kannattaa laittaa päätenopeus suurimmaksi modeemin sallimaksi, näin
saadaan laitteistosta kaikki hyöty irti. Ei muuta kuin linjoille...
 
Ajurilevyke sisälsi aika vanhat  ajurit,  joten  lähestulkoon  ensimmäisenä
suunnistettiin valmistajan webbisivuille,  http://www.vmc.de.  Sivut  tosin
ovat saksankieliset, mutta kyllä sieltä helposti  löytää  uudemmat  ajurit.
Samalta sivulta löytyy myös muita ohjelmia, joita voi  tarvita  (Term  v4.8
saksankielinen versio, NComm 3.06 ja vapaasti levitettävä keyfile sekä Mia-
mi 3.2b). Huomatkaa, että ajuripaketti jo sisältää kyseisen NCommin ja key-
filen, joten niitä ei tarvitse ottaa erikseen.  Kyllähän  tieto  HyperCOMin
avulla   liikkui   varsin   hyvin,   koneen   prosessorin   kuormitus   oli
hämmästyttävän alhainen verrattuna vakiosarjaporttiin. Siirtonopeutta  tes-
tasin vielä hakemalla Aminetistä sisällysluettelon, jonka ihan  koemielessä
otin pakkaamattomana. Nopeutta tällä siirrolla oli noin 6,6  kilotavua  se-
kunnissa, kun modeemin linjanopeus oli 28800 bps.
 
Uusia ajureita asennellessani sitten tuli hieman takapakkia. Uudempi hyper-
COM1.device nimittäin saa NCommin "hukkaamaan" prosessoritehoa  aivan  lii-
kaa. Kuormitus nousee lähes sataan prosenttiin, jos siirrettävänä on  hyvin
pakkautuva tiedosto, jolloin  tieto  modeemin  ja  Amigan  välillä  siirtyy
täydellä nopeudella. Toisaalta taas Miamin kanssa device toimii todella hy-
vin, itse tiedostonsiirrosta aiheutuva kuormitus on todella vähäistä.  Tätä
ihmeteltyäni päätin kokeilla laitteen toimintaa myös Termin kanssa. Ja  to-
della, Termiä  käytetäessä  saman  testitiedoston  siirto,  joka  NCommilla
käytännössä hyydytti koneen, vei Termillä prosessoritehoa vain noin  neljän
prosentin verran. Hämmästyttävää. Syytä tähän en tiedä, eivätkä mitkään do-
kumentitkaan asiaa yhtään valaisseet.
 
Kaikesta huolimatta HyperCOM1 on todella suositeltava hankinta ainakin net-
tisurffareille. Nimittäin juuri nettikäytössä sen edut tulevat todella  hy-
vin esille, kun prosessorille jää aikaa purkaa siirrettyä dataa ruudulle jo
siirron aikana. Varsinkin nopeamman modeemin omistaville  tämä  on  todella
suositeltava hankinta. Saatavilla on myös isompi malli, jossa on kaksi sar-
japorttia sekä nopea rinnakkaisportti. HyperCOMeja kannattaa kysellä Suoma-
laisilta Amiga-jälleenmyyjiltä. 


        @{b}HyperCOM 1@{ub}

        Valmistaja: VMC, http://www.vmc.de, info@vmc.de

        Myyjä:      Amigator, http://www.vtoy.fi/~aho/, aho@sip.fi

        Hinta:      190,- Saku99:ssä, Amigatorin hinnastossa 290,-

        Vaatii:     A1200, jossa kelloportti vapaana

        Testattu:   A1200, Blizzard 1230-IV 68030/50 & 68882/50, 16 Mt

        Tekniikkaa: - Tukee päätenopeuksia aina 460 kbps asti.
                    - Sisältää yhden sarjaportin, jossa 32 tavun erilliset
                      lähetys- ja vastaanottopuskurit.
                    - Liitetään A1200:n sisältä löytyvään kelloporttiin
                    - Myös A1200:n oma sarjaportti on käytettävissä saman-
                      aikaisesti (en ole testannut).

Kirjottajan tavoittaa sähköpostitse osoitteesta tmammela@ratol.fi tai Saku-
netistä nimellä Tuomo Mämmelä.
@endnode
@node POWERFLYER "Power Flyer - Enhanced IDE Amigaan"
<=========================================================================>
 @{b}Power Flyer - Enhanced IDE Amigaan @{ub}
 @{i}Jarmo Piippo @{ui}
<=========================================================================>

Tietokoneet ovat aina pullollaan pullonkauloja, ja yksi  kuuluisimmista  on
Amiga 1200:n emolevyn hidas IDE-liitäntä. Hampaiden kiristelyn ja itkun tu-
hertamisen voi kuitenkin onneksi lopettaa, sillä kiertoteitä  ongelmaan  on
tarjolla.
 
Vanhan  polven  amigistien  mielissä   kiintolevyliitäntöjen   ylivoimainen
ykkönen on tietysti nopee ja upee SCSI. Mutta IDE- ja SCSI-levyjen  hintae-
rojen kasvettua vähitellen tyrmäävän suuriin mittoihin on valtaosa populaa-
tiosta joutunut nielemään  ylpeytensä  ja  siirtymään  IDEalistiksi.  Power
Flyer on yksi keino ottaa IDE-pyörittimensä siirtonopeudesta mahdollisimman
paljon irti, eikä lysti edes maksa juurikaan enempää kuin vastaavan  tehoi-
nen SCSI-ohjain.
 
 
@{b}Vauhdin hurmaa ja perusturvaa
-----------------------------@{ub}
 
Power Flyer korvaa koneesi  vakio-IDE:n  kahdella  nopealla  EIDE-portilla,
joista kumpaankin voi liittää kaksi laitetta. Molemmat  liitännät  on  sekä
puskuroitu että terminoitu, joten edes neljän laitteen käytöllä ei tarvitse
pelätä ylikuormittavansa koneen dataväyliä. Flyer tunnistaa automaattisesti
siihen liitettyjen laitteiden tukemat  siirtomoodit  ja  vaihtaa  nopeimmat
mahdolliset käyttöön. Siirtomoodeja (PIO eli  Programmed  Input/Output)  on
käytettävissä kolme, PIO0, PIO3 ja  PIO4.  A1200:n  oma  IDE-liitin  pystyy
käyttämään levyjä vain hitaimmassa PIO0-tilassa. Flyerin ajuriohjelma  tun-
nistaa myös käytössä olevan prosessorin ja valitsee sille optimoidut  siir-
torutiinit.
 
Flyer liitetään A1200:aan Kickstart-ROM-piirien kannoille, joten  sillä  on
suora pääsy koneen dataväylälle täydellä leveydellä. Laite  onkin  emolevyn
liitäntänsä osalta täysin 32-bittinen, mikä selittää suuren siirtonopeuden.
Flyer on konfiguroitu samalle Chip-muistialueelle kuin emolevyn IDE-portti.
Ratkaisu mahdollistaa sen hienon ominaisuuden, että ohjaimen  ykkösportissa
olevat asemat näkyvät koneelle jo ennen ajuriohjelman käynnistämistä, aivan
kuin ne olisivat emolevyn omassa liittimessä. Niinpä  koneen  kylmäkäynnis-
tykseen ei tarvita käynnistyslevykettä, kuten esimerkiksi  Surf  Squirrelin
tapauksessa. Tosin haittapuolena on, ettei Flyerin asentamisen jälkeen emo-
levyn IDE-liittimessä saa olla enää mitään laitetta kytkettynä.
 
@{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/PowerFlyer.JPG"} @{i}Power Flyer kurkistaa tornin johtoviidakon keskeltä.@{ui}
 
Yksi Flyerin tuomista mukavuuksista on se, että ATAPI-CD-ROM-asemat  toimi-
vat nyt A1200:n oman scsi.devicen avulla eivätkä tarvitse  mitään  ulkoisia
laiteajureita  (kuten  IDEfix  tai  atapi.device).   CD-ROM-tiedostojärjes-
telmäksi kelpaa mainiosti AmiCDFS 2.40 tai  sen  vanhempi  ilmainen  versio
AmiCDROM 1.15, jotka molemmat löytyvät Aminetistä. Power Flyeria tukee myös
uusi ja monipuolinen kaupallinen CD-tiedostojärjestelmä AllegroCDFS.  Siinä
on ensimmäisenä Amigalla tuki UDF:lle, joka on video-DVD-levyjen formaatti.
Itselläni ei ole vielä AllegroCDFS:ää,  eikä  sen  puoleen  DVD-asemaakaan,
mutta DVD-tuki saa kyllä tulevaisuuden näyttämään paljon valoisammalta.
 
Flyerin omistaja voi kauppareissulla  käydessään  huoletta  ostaa  vaikkapa
kymmenen gigatavun kiintolevyn. Laite nimittäin jakaa neljän gigatavun  ra-
jan ylittävät levyt automaattisesti näkymään  koneelle  useina  korkeintaan
tasan neljän gigan kokoisina levyinä. Niinpä uudella jättilevyllä voi  tur-
vallisin mielin jatkaa vaikka vanhan tutun FFS:n käyttöä. Haittapuolena on,
ettei ilmeisesti tuon rajan ylittävän kokoista  yksittäistä  tiedostoa  voi
luoda. Sellaiselle kun saattaisi tulla tarvetta  esimerkiksi  kirjoittavien
DVD-RAM-asemien yleistyessä, jos joutuu käyttämään  levyn  poltossa  image-
tiedostoa. Tällä hetkellä DVD-RAM-levylle mahtuu 2,6 Gt molemmille  puolil-
le, eli yhteensä yli viisi gigatavua. Tänä syksynä myyntiin tulevissa  DVD-
RW-asemissa tallennuskapasiteetti on jo kolme gigatavua  levypuolta  kohti.
Osion maksimikokoa en ole itse pystynyt testaamaan,  sillä  en  vielä  edes
omista siihen riittävän suurta kiintolevyä, joten en voi sanoa mitään  var-
maa asiasta.
 
 
@{b}Nyt tiukkana, sanoi Flyer!
--------------------------@{ub}
 
Asennus on melko hankala toimenpide piirikantojen ylettömän tiukkuuden  ta-
kia. Kantoihin tulevat Flyerin piikit ovat pyöreitä, eivätkä litteitä kuten
ROM-piirien jalat, joten laitteen saaminen paikoilleen vaatii enemmän  voi-
maa kuin piirien. Tilannetta vielä pahentaa se,  että  Flyerin  tapauksessa
joutuu painamaan kaikki pinnit kiinni molempiin kantoihin yhtä aikaa.  Emo-
levy onkin siinä tilanteessa melkoisella rasituksella, joten kannattaa ehkä
ottaa sen alapuolinenkin suojapelti kokonaan pois ja laittaa emolevy tasai-
selle alustalle, jottei se taivu murtumispisteeseen  asti.  Kun  kortti  on
paikallaan, laitetaan ROM-piirit Flyerin ROM-kantoihin, jotka ovat  samalla
kohdalla kuin alkuperäiset. Kokonaisuus  vielä  kiinnitetään  nippusiteillä
ROM-piirien kantojen alta. Sen jälkeen on kyllä hankala enää vaihdella  RO-
Meja uudempiin, joten mahdollinen KS3.1-päivitys  kannattaa  tehdä  samalla
kun hankkii Power Flyerin.
 
Kortin asettelussa ROM-kannoille on oltava tarkkana, sillä niissä  on  yksi
aukkopari  enemmän  kuin  itse  piireissä   tai   Flyerissa   on   jalkoja.
Ylimääräiset aukot on  varattu  suurempien  ROM-piirien  asennusta  varten,
sillä A1200:aan voi asentaa yhden megatavun verran ROM-muistia. Tosin  suu-
rempien piirien asennus ei onnistu enää Flyerin  hankinnan  jälkeen,  sillä
Flyerin kannat ovat vain nykyisille piireille sopivaa kokoa. Laitteen asen-
nus on selostettu manuaalissa hyvin tarkasti ja runsaiden valokuvien  kera.
Kuvat ovat tosin melko pieniä ja hiukan liian tummia.
 
Flyerin piirilevyyn nauhakaapelilla yhdistetyllä pienellä erillisellä  kor-
tilla on piirikanta, joka  täytyy  painaa  nurinpäin  A1200:n  Gayle-piirin
päälle. Sekin on melko tiukka laittaa, mutta ei onneksi  niin  tiukka  kuin
ROM-kannat. Lisäksi sen perillemenonkin huomaa paremmin, sillä  kanta  nap-
sahtaa kuuluvasti mennessään paikoilleen. Sen irtisaaminen voikin olla sit-
ten jo toinen juttu, ainakin jos haluaa  ettei  Gayle  irtoa  juotoksistaan
piirilevyltä kannan mukana...  Lopuksi  vielä  yhdistetään  Flyerista  yksi
erillinen kytkentälanka emolevyn IDE-liittimen piikkiin 39,  jotta  A1200:n
kiintolevy-LED palaa nätisti levytoimintojen aikana kuten aina ennenkin.
 
Ohjelmiston asennus tapahtuu normaaliin tapaan  installer-ohjelman  avulla.
Asennuksessa Startup-Sequenceen tulee muutama rivi lisää. Lisäys käynnistää
bootissa Flyerin ajuriohjelman ATA3.driver, joka ottaa myös  ohjaimen  kak-
kosportin käyttöön ja vaihtaa kaikki liitetyt  asemat  käyttämään  nopeinta
mahdollista siirtomoodia. Ajuri jää muistiin ja on resetin  kestävä,  joten
seuraavassa resetissä myös kakkosportin asemat näkyvät käynnistysvalikossa.
 
 
@{b}"Olisinpa tiennyt tämän!"
-------------------------@{ub}
 
Ennen Power Flyerin ostopäätöstä on ehdottoman tärkeää  tarkistaa  koneensa
kelloportin piikkien sijoitus. Siinä on nimittäin ollut eroja valmistussar-
jojen välillä, ainakin Flyerin manuaalin mukaan. Koneen  edestä  katsottuna
kelloportin piikkien on oltava liitinalueen oikeassa  puoliskossa,  ja  sen
vasemmassa puoliskossa emolevyllä tulee näkyä pelkät käyttämättömät  paikat
toiselle satsille piikkejä. Jos piikit ovat vasemmassa päädyssä  tai  niitä
on koko alueen matkalla, ei Flyerin asennus onnistu,  sillä  sen  piirilevy
yltää  kelloportin  vasemman  päädyn  kohdalle  asti  (ja  Chip-RAM-piirien
päälle).
 
Toinen huomioitava asia on, että piirilevy yltää näppäimistökontrolleripii-
rin reunalle asti, joten ennen laitteen ostoa kannattaa kysyä, mahtuuko  se
koneeseen yhtä aikaa esimerkiksi BlizzardVision-näytönohjaimen kanssa,  jos
suunnittelee sellaisen  hankintaa.  Kelloporttiin  liitettävien  laitteiden
käyttö Flyerin kanssa onnistuu, mutta vaatii lyhyen jatkokappaleen  Flyerin
läpi. Jatkokappale ei kuulu laitteen hintaan, joten se on hankittava  erik-
seen tai tehtävä itse. Kelloportin jatkeen pituus  ei  saa  ylittää  neljää
senttimetriä, sillä kyseiseen porttiin tulee muutamia koneen osoite- ja da-
taväylän linjoja.
 
Kun asennus on sitten lopultakin valmis, huomataan yllättäen, ettei A1200:n
peltisen suojakotelon yläosa ehkä mahdukaan enää  kiinni.  Noh,  tornikote-
loissahan on häiriösuojaukset omasta takaa, mutta pöytäkotelossa  majaileva
Amiga kyllä vaatisi suojapellin säilyttämisen  ennallaan.  Vaikka  emolevyn
kellotaajuus ei mikään kunnioitusta herättävän suuri olekaan, aiheuttaa  se
silti kohtalaisen voimakkaita radiohäiriöitä ilman suojausta.
 
IDE-kaapelin ja laitteiden liittämisessä on varmistettava, että ne  tulevat
oikein päin. Flyerin liitin on toisin päin kuin  emolevyn  vastaava,  joten
erehtymisen vaara on olemassa. Erityisen tarkkana on oltava tiheän 44-piik-
kisen liittimen käytössä, siinä kun on mukana myös käyttöjännitteet,  joten
väärin kytkeminen voi olla tuhoisaa. Valmistaja suosittelee  ennen  levyjen
liittämistä ohjaimeen kokeilemaan sitä tyhjänä, jotta voi  varmistaa,  että
kone yleensä yhä käynnistyy. Mikäli näkyviin ilmestyy normaali  alkuanimaa-
tio, joka kehottaa laittamaan käynnistyskorpun asemaan, voi seuraavaksi ko-
keilla käynnistyskiintolevyn kytkemistä kaapeliin, ja mikäli sekin  toimii,
kytkeä loput laitteet. (Kaikki kytkennät tehdään tietysti virtojen  ollessa
sammutettuna, mutta senhän toki jokainen jo tietääkin...)
 
Levyn, jolta kone halutaan käynnistää, on oltava  ykkösportissa  masterina.
Rajoitus koskee vain kylmäkäynnistystä, resetvalikosta voi  koneen  bootata
miltä tahansa Flyeriin liitetyltä asemalta (mukaanlukien  Zip  ja  LS-120).
Ykkösportille on valittavissa joko 40 tai 44 pinnin liitin (3,5:n tai 2,5:n
tuuman levy). Molempia ei tietenkään saa kytkeä yhtä aikaa.  Kakkosportille
on ainoastaan 40-piikkinen liitin. Samaan kaapeliin  ei  kannata  sijoittaa
nopeaa (PIO3 tai PIO4) ja hidasta (PIO0)  moodia  käyttäviä  asemia,  koska
silloin kyseinen portti toimii aina hitaammalla nopeudella.  Nopeiden  moo-
dien levyjen (PIO3 ja PIO4) välillä tätä rajoitusta ei ole.
 
IDE-liitännän reset-linja (kaapelin johtimessa 1)  välittyy  Flyerin  läpi,
joten CD-ROM-asemat kolistelevat lukupäitään jokaisessa resetissä.  Turhaan
kolisevat, sillä siitä ei ole mitään hyötyä normaalikäytössä,  ja  tuskinpa
se kuitenkaan riittää vikatilanteitakaan  ratkaisemaan.  Haittaakaan  siitä
tuskin silti on. Sitä paitsi sama ominaisuus  kuuluu  myös  perus-IDE-port-
tiin.
 
 
@{b}Gentlemen, start your engines!
------------------------------@{ub}
 
Kylmäkäynnistyksen aikana Flyerin ajuri ei tietenkään ole vielä  muistissa,
joten kiintolevy toimii silloin  vain  emolevyn  IDE-liitännän  nopeudella.
Startup-Sequencessa ajetaan kuitenkin yleensä niin pieniä tiedostoja,  että
kiintolevyn lukunopeudella on käynnistymisaikaan vähemmän  merkitystä  kuin
levyn hakuajalla.
 
"Mutta entäs se nopeus sitten? Kerro nyt jo!" Hyvä on,  seuraavassa  taulu-
kossa on Flyerin kautta saavutettu lukunopeus hiukan  vanhahtavilla  kahden
gigatavun kiintolevyilläni, mitattuna  ScsiSpeed  4.2-ohjelmalla,  kahdella
eri puskurikoolla (32 kt ja 256 kt). 

                  Power Flyer  A1200 IDE
                  -----------  ---------
WD Caviar (32kt)   4 456 448   2 488 729  tavua/sek
WD Caviar (256kt)  4 521 984   2 529 689  tavua/sek
Bigfoot (32kt)     6 915 686   2 221 670  tavua/sek
Bigfoot (256kt)    7 222 067   2 555 904  tavua/sek

Levyillä käytetyn tiedostojärjestelmän nopeudesta tietysti riippuu,  kuinka
paljon käytännön nopeus poikkeaa raakanopeuden sanelemasta  maksimiarvosta.
Käytännön testinä kokeilin suurten tiedostojen siirtoa  kopioimalla  IMDb:n
datatiedostoja, joita on noin 210 megatavua. Niiden kopiointi levyltä  toi-
selle samassa portissa toimi hiukan yli  kaksi  megatavua  sekunnissa.  Ko-
piointinopeuteen osaltaan vaikutti PFS2-tiedostojärjestelmän käyttö,  mutta
nopeutta saa huomattavasti lisää myös FFS:llä nostamalla  levyn  blokkikoon
vaikkapa kahteen kilotavuun. Kopiointinopeus nousisi tietysti  vielä  olen-
naisesti lisää, jos käytettävissä olisi edes hiukan nykyaikaisempia kiinto-
levyjä. :-/
 
Vaikka yhteys Flyerilta emolevylle toimiikin nopeasti, lopputulosta rajoit-
taa tiedonsiirto Flyerin käyttämän Chip-muistialueen ja varsinaisen kohteen
välillä. Lisäksi kyseinen siirto tapahtuu täysin ohjelmallisesti, joten  se
vie runsaasti prosessoritehoa. Tosin niinhän se vie emolevyn omaa IDE-port-
tiakin käytettäessä, mutta vain selvästi huonommalla hyötysuhteella.
 
 
@{b}Hienosäätöä ilman lekaa
-----------------------@{ub}
 
Siltä varalta, ettei Flyerin ajuri tunnistaisi jotain liitetyistä  asemista
oikein, voi asemien siirtomoodeja vaihtaa myös käsin  ATA3Prefs-ohjelmalla.
Käytännössä sitä ei pitäisi tarvita, ellei porttiin kytketä jotain epästan-
dardia tai ikivanhaa laitetta.  Kokeilin  kerran  erästä  lainassa  ollutta
170-megaista yli viisi vuotta vanhaa Conner CP30174E -kiintolevyä, ja Flyer
tunnisti senkin  heti  oikein,  joten  tuskinpa  asetuksia  joutuu  koskaan
käyttäjä muuttelemaan. Samalla asetusohjelmalla voi tarvittaessa myös aset-
taa ATA3.driverin tilaan, jossa se ei säily koneen muistissa  resetin  yli,
kuten se normaalisti oletuksena tekee.
 
Ajamalla shellissä komentoriviltä Flyerin  ajuriohjelma  ATA3.driver  ikään
kuin normaalina komentona voi varmistaa, että kaikki käytössä  olevat  IDE-
laitteet on tunnistettu oikein. Ohjelma antaa omassa  koneessani  seuraavan
näköisen tulosteen: 

Primary   Master  ATA  PIO4  WDC AC22100H              2111MB
Primary   Slave   ATA  PIO4  QUANTUM BIGFOOT_CY2160A   2111MB
Secondary Master ATAPI PIO3  CR-2801TE

Ilmoituksesta näkee kaiken tarpeellisen aina asemien sijoituksia ja  niiden
siirtomoodeja myöten, käynnistämättä edes HDToolboxia. Erinomaista! Huomaa,
että jos ATA3.driveria ei ole  käynnistetty  Startup-Sequencessa,  sen  en-
simmäinen ajokerta shellissä vain aktivoi ajurin muistiin ja  vasta  toinen
antaa tällaisen tulosteen.
 
Vaihdettavaa mediaa käyttävät asemat kuten CD-ROM toimivat  Flyerin  kautta
hyvin siinäkin mielessä, ettei levyn vaihtoa  tarvitse  välttämättä  tutkia
pollauksella. Keskeytyspohjainen levynvaihdon tunnistus  tulee  automaatti-
sesti käyttöön, jos asema itse (ja  käytetty  CD-tiedostojärjestelmä)  vain
tukee sitä. Sen huomaa siitä, ettei aseman tai IDE-ohjaimen LED välky  kol-
men sekunnin välein kuten yleensä, vaan  pysyy  pimeänä,  vaikkei  asemassa
olisikaan levyä. Varsinainen haitta ohjelmallisesta  levynvaihdon  pollauk-
sesta on se, että se vie useimmilla ohjaimilla hiukan prosessoritehoa  kol-
men sekunnin välein, mikä voi hankaloittaa aikakriittisten  ohjelmien  vir-
heetöntä toimintaa ja saattaa jopa aiheuttaa pieniä  nykäyksiä  animaatioi-
hin. Suurimman osan uudemmista CD-ROM-asemista luulisi  tukevan  keskeytys-
pohjaista levynvaihdon tunnistusta, ja ainakin oma  Mitsumini  niin  tekee,
vaikka onkin jo yli vuoden vanha malli. 


@{b}Plussat ja miinukset
--------------------@{ub}

+ nopeus perus-IDE:hen verrattuna
+ automaattinen toiminnan optimointi
+ vakiona ATAPI-, Zip-drive- ja LS-120-tuki
+ toimii myös ilman ajuria (kuin emolevyn IDE-portti)
+ liitännät puskuroitu ja terminoitu
+ poistaa 4 Gt:n ongelman ilman softamuutoksia(!)
+ yhteensopivuus uusimpienkin IDE-levyjen kanssa
+ kopiointi levyjen välillä nopeaa samassakin portissa
+ helppo ohjelmiston asennus

- tiukka kovopuolen asennus
- tulee ehkä osittain samalle kohdalle kuin BVision?
- irrotus ehkä vaikeaa repimättä Gaylea mukana
- kelloportin käyttö vaatii jatkopalan Flyerin läpi
- CPU-teho maistuu
- Chip-muistin hitaus saattaa ehkä rajoittaa nopeutta
- korkeahko hinta (minkäs teet, erikoistuote...)


        @{b}Power Flyer@{ub}

        Markkinointi:   Power Computing Ltd, http://www.powerc.com

        Myyjä:          Gentle Eye Ky, puh. (03) 363 0048
                        ge@vip.fi, http://www.ge.vip.fi/

        Hinta:          670 markkaa

        Nopeus:         16,6 Mt/sek (maksimi)

        Tukee:          IDE/EIDE (FastATA-2), ATAPI, Zip ja LS-120

        Siirtomoodit:   PIO0, PIO3 ja PIO4

        Vaatimukset:    Amiga 1200 ja IDE-kiintolevy

        Suositus:       tornitettu A1200, 4 Mt Fast, FastATA-2-kiintolevy

        Testattu:       tornitettu A1200, 32 Mt Fast, Apollo 1260/50 MHz,
                        kaksi FastATA-2-kiintolevyä ja CD-R-asema


Kirjoittajan tavoittaa sähköpostitse osoitteesta jpiippo@ratol.fi tai Saku-
netistä nimellä Jarmo Piippo.
@endnode
@node TIKKUTESTI "Tikkutesti"
<=========================================================================>
 @{b}Tikkutesti @{ub}
 @{i}Jarkko Pienimäki @{ui}
<=========================================================================>

@{b}Arcade
------@{ub}
 
Tämä Hollannissa tehty ilotikku on hieman kolmion muotoinen, siinä on  vain
yksi edessä oleva nappi ja pallopäätikku. Tämä on varmaan täydellisin  tik-
ku, joka olemassa on! Ilmansuunnat tulevat kuin  itsestään.  Nappi  ei  ole
mikään mikrokytkinviritelmä, vaan siten tehty että kun nappia painaa,  niin
kaksi metallin palaa piirilevyllä ottaa kosketuksen.  Ratkaisu  on  todella
hyvä, sillä voi näpyttää hyvin ja muutenkin tuntuma on hyvä. Tikku on tehty
kokonaan piirilevylle, eli siinä ei ole muita johtoja kuin  se  joka  menee
koneen porttiin. Helppo korjata ja kestävä, kun ei voi mennä johdot poikki!

+ kestävä
+ helppo korjata
+ tosi hyvä nappi
+ sopivan jäykkä/löysä
+ hyvä muotoilu, sopii hyvin käteen

- saako näitä mistään?

Yleisarvosana:  10/10
    

@{b}Tac 2
-----@{ub}

Tämä tikku on varmasti monella, koska MikroBitti arvosteli tämän usein par-
haaksi. Paras tämä ei mielestäni ole. Muuten tämä olisi tosi hyvä, mutta ne
napit! Kuinka niitä voi muka näpyttää, kun ne ovat niin pienet ja  matalat.
Tämän tikkuosa ei ole yhtä hyvä eikä sovi yhtä hyvin  käteen  kuin  Arcaden
vastaava. Koko tikun kytkennät ovat samanlaisia kuin Arcaden  nappi,  mutta
tikku ei ole yhtä hyvä, koska ainakin napit tuntuvat "likaantuvan"  eli  ne
eivät ota kontaktia. Ainahan ne voi putsata, mutta  oma  vaivansa  siinäkin
on. Tämä ei ole yhtä helppo korjata, koska johtoja on aika paljon. 

+ halpa
+ kohtalaisen herkkä
+ hinta/laatu-suhde aivan hyvä
+ melko kestävä

- napit huonot
- johtoja sisällä
- huono korjata

Yleisarvosana:  7/10


@{b}Competition Pro Extra
---------------------@{ub}
 
Tikku on muuten samanlainen kuin Competition Pro 5000, eli se legendaarinen
neliön muotoinen pallopäätikku, jossa on kaksi isoa pyöreää  nappia.  Tässä
Extra-mallissa napit ovat mikrokytkimillä varustetu.  Ei  välttämättä  ihan
hyvä ratkaisu, mutta kumminkin ihan hyvät napit. Ainakin minulla tikku  oli
aivan liian jäykkä, mutta kun aukaisee tikun, ottaa prikan irti  tikkuosas-
ta, vetää pois päin sitä kumiosaa ja pistää siihen  muoviöljyä  tms.,  niin
tikku löystyy hieman. Käytössä se tietenkin myös onneksi löystyy.  Tässäkin
tikussa on tietysti johtoja, jotka voivat murtua, jos vaikka  tikku  putoaa
jne... 

+ hyvä kokonaisuus
+ hyvät napit
+ hyvän mallinen

- liian jäykkä aluksi
- ne johdot, ne johdot

Yleisarvosana:  8/10

    
@{b}Competition Pro CD32
--------------------@{ub}

Tämä on tietysti CD32-ilolaatta ja hyvä sellainen, sopii  hyvin  käteen  ja
napit ovat hyvät. Ohjausristikko ehkä liikaa löystyy, kun  se  on  käytössä
paljon, mutta siihen tottuu tietysti. Tämä on hyvä mättöpeleihin  sekä  3D-
peleihin kuten Alien Breed 3D 1 ja 2 sekä  Gloomit  jne.  Suosittelen  tätä
kaikille, koska se on tosi hyvä sekä halpa. 

+ hyvä hinta-laatu-suhde
+ monta nappia
+ 2 erilaista autofireä
    
- löystyy liikaa

Yleisarvosana:  9/10
    
    
@{b}Cruiser Turbo
-------------@{ub}
 
Tämä on taas pallopäätikku, ihan hyvin sopii käteen, napit ovat  aivan  ok.
Tikussa on jäykkyydensäädin, jossa on kolme eri jäykkyyttä: löysä, normaali
ja jäykkä. Olen kuullut, ettei tämä olisi toiminut kuin  jäykkä,  jäykempi,
hitsattu, mutta uskon että siinä tapauksessa jäykkyys  johtui  siitä,  että
ohjain oli saattanut maata varastossa kauan. Tämä tikku  on  liian  heikko,
säädin meni helposti rikki. Kyllä sillä vielä voi pelata, mutta se  ei  oi-
keastaan toimi. Tikussa ei ole sisällä muuta kuin johtoa, joiden päässä  on
mikrokytkimet. 
    
+ hyvän muotoinen
+ hyvä nappi
+ jäykkyydensäädin

- heikko
- johtoja liikaa

Yleisarvosana:  7/10


Kaikkia muita  testin  tikkuja  saanee  vielä  uutena,  paitsi  Arcadea  ja
Tac 2:a, joita kannattaa metsästää käytettynä. Tikkuja voi kysellä  ainakin
Gentle Eyeltä (http://www.ge.vip.fi, ge@vip.fi), puh. (03) 363 0048.
 
Kirjoittajan tavoittaa sähköpostitse osoitteesta Jarpie@zonex.cop.fi. 
@endnode
@node VISUAL "Visual Engineering"
<=========================================================================>
 @{b}Visual Engineering @{ub}
 @{i}Risto Mäki-Petäys @{ui}
<=========================================================================>

ARexx-tuki on korvaamaton etu grafiikkaohjelmissa. Sen avulla saa  suhteel-
lisen helposti korvattua ohjelman omien  toimintojen  puutteita.  Näppäränä
kokonaisuutena toimii Marko Seppäsen Image Engineeriin  tekemä  lisäpaketti
Visual Engineering. Paketti sisältää yli 30 itse tehtyjä "rutiinia".
 
Marko itse kuvasi pakettiaan seuraavilla sanoilla: "Joskus alkuaikoina  ke-
hittelin VE-skriptejä nettisivuja varten. Joidenkin yritysten  WWW-sivustot
eivät olisi koskaan syntyneetkään ilman näitä skriptejä,  varsinkaan  ilman
Visual Borderia. Kaikki  kuvankäsittely  tapahtuu  24-bittisenä  väri-  tai
8-bittisenä harmaasävynä, joten ei näiden käyttö nettigrafiikkaan  rajoitu.
Voit suunnitella kannet esim. varmuuskopio-CD:lle, lisätä oman logon jokai-
seen animaatioruutuun, muokata valmista kuvaa ja  printata  sen  T-paitaan,
renderoida 16-värisen väriliu'un, jota voit  käyttää  Birdiessä  saadaksesi
Windowsin tapaista ilmettä ikkunoihin... onhan  niitä  käyttökohteita.  Jos
jokin skripti on jollain tavalla viallinen tai puutteellinen, niin  kannat-
taa kertoa siitä minulle. Bugit korjaan yleensä heti ja ehdotukset  uusiksi
skripteiksi tai vanhojen parannukseksi hyvillä perusteluilla tuottavat  tu-
losta varsin nopeasti."
 
 
@{b}AddSpace
--------@{ub}
 
 @{" Kuva 1 " system "SAKUVIEW Kuvat/AddSpace.JPG"}  @{" Kuva 2 " system "SAKUVIEW Kuvat/AddSpaceB.JPG"}
 
Visual Engineering sisältää kaksi melkein toistensa kaltaista kuvan  rajoja
laajentavaa toimintoa, AddSpace ja  AddSpaceB.  Näistä  AddSpace  laajentaa
reunoja joka  puolelta,  AddSpaceB  vain  yhdestä  suunnasta.  Ylimääräisen
alueen pituus sekä alla oleva väri (valkoinen, musta tai alaoikealla olevan
pikselin väri) on määriteltävissä, AddSpaceB:ssa myös suunta.
 
 
@{b}AddTexture
----------@{ub}
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/AddTexture.jpg"}
 
AddTexture vastaa muuten AddSpacea, mutta raja-alue täytetään käyttäjän va-
litsemalla pinnoitteella. Määriteltävinä ominaisuuksina ovat  rajan  pituus
sekä pinnoite.
 
 
@{b}BatchProcess
------------@{ub}
 
Lyhyesti, BatchProcess suorittaa valitun ImageEngineer-makron kaikkiin  Di-
rectory Opus  Magellanin  hakemistolistauksesta  valittuihin  tiedostoihin.
Tämä kuitenkin vaatii ainakin toistaiseksi skriptin käsinsäätöä käytettävän
rutiinin ja sen arvojen suhteen. Ohjeet kuitenkin  selostavat  toimenpiteen
kattavasti. Pienellä vaivalla makron saa toimimaan myös muissa ARexx-portin
omaavissa tiedostonhallintaohjelmissa.
 
 
@{b}CloseAll, SaveAll ja SaveIT
---------------------------@{ub}
 
CloseAll sulkee kaikki avoinna olevat projektit kyselemättä sen  kummempia.
SaveAll tallentaa kaikki projektit yhteen hakemistoon samankaltaisilla  ni-
millä. SaveIT tallentaa avoinna olevan  projektin  24-bittisessä  muodossa,
joka kerta uudella nimellä, jotta vanhat tallennukset säilyisivät tallessa.
Tämä toiminto on hyvä laittaa pikanäppäimen kohdalle, jolloin se toimii mo-
nitasoisen kumoa-toiminnon tavoin, mutta työt ovat tallessa kaatumisen  tai
sähkökatkoksen jälkeenkin.
 
 
@{b}CropEdge
--------@{ub}
 
CropEdge on varsin yksinkertainen toiminto: se rajaa  kuvan  mahdollisimman
pieneksi poistamalla tyhjän ulkoreunan.  Sen  lisäksi  reunoilta  leikataan
ylimääräinen pikselin leveä reunus pois, koska esimerkiksi videolta  kaapa-
tuissa kuvissa on yleensä sotkua reunuksissa. Taustan väri on vapaa.
 
 
@{b}GaussianEdge ja -Feather
------------------------@{ub}
 
 @{" Kuva 1 " system "SAKUVIEW Kuvat/GaussianEdge.PNG "} @{" Kuva 2 " system "SAKUVIEW Kuvat/GaussianFeather.PNG"}
 
GaussianEdge sekä -Feather sumentavat valkealla pohjalla olevan mustan  ku-
van reunoja. Toiminto tunnetaan alan kielellä nimellä antialiasing. Toimin-
nolla voi muotoa pienentää tai suurentaa, toimii vain mustaan  kuvaan  val-
kealla pohjalla. GaussianEdgella mustan alueen kannattaa olla  keskivahvuu-
della vähintään kaksi pikseliä paksua, jotta  se  ei  häviäisi.  Asetuksina
löytyy sumennuksen  leveys  sekä  voimakkuus.  GaussianFeatherissa  ei  ole
säätöjä ollenkaan, ja sillä häviävät alle kolme pikseliä paksut linjat.  Se
toimii myös värillisillä kuvilla. Molemmat  toiminnot  sopivat  mm.  muste-
kynävaikutelman lisäämiseen käsin kirjoitettuun tekstiin ja karkeareunaisen
paksun tekstin pehmentämiseen.
 
 
@{b}LogoTexture
-----------@{ub}
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/LogoTexture.PNG"}
 
LogoTexture lisää valkealla pohjalla  olevaan  mustaan  tekstiin  käyttäjän
määrittelemän pinnoitteen. Pinnoite lisätään  tiling-tekniikalla,  eli  sen
kannattaa olla saumaton tai vähintään saman kokoinen kuin tekstin sisältävä
kuva.
 
 
@{b}Merge
-----@{ub}
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Merge.JPG"}
 
Monesti tulee tarve liittää kuvia yhteen vierekkäin tai päällekkäin,  mutta
ohjelmistosta ei löydy siihen suoraa toimintoa ja täytyy tehdä se käsin tai
kiertämällä toisten toimintojen kautta. Visual Engineering sisältää huomat-
tavasti helpomman keinon toteuttaa yhdistäminen. Kuvat voidaan myös laittaa
näkymään toistensa päälle, jolloin valkoinen näkyy läpi.
 
 
@{b}PrimaryColors
-------------@{ub}
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/PrimColors.JPG"}
 
Primarycolors-toiminto ensin tekee kuvasta mustavalkoisen  ja  sen  jälkeen
värittää sen halutulla sävyllä. Välissä  voidaan  myös  venyttää  kontrasti
äärimmilleen, mikä korostaa kuvan ilmettä ja tuo enemmän esiin yksityiskoh-
tia. Värivaihtoehdot ovat kirkkaanpunainen,  keltainen,  vihreä,  turkoosi,
tummansininen, violetti, vaaleansininen, tummanvihreä, vaaleanruskea,  tum-
manpunainen, oranssi ja haalea pinkki.
 
 
@{b}Resize400x400
-------------@{ub}
 
Resize400x400 leikkaa nimensä mukaisen alueen pikseleissä kuvan  vasemmasta
yläreunasta ja hävittää kuvan loppuosan. Soveltuu Visual Textureitten  tes-
taukseen.
 
 
@{b}Rotate
------@{ub}
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Rotate.JPG"}
 
Visual Engineeringin Rotate vastaa  Image  Engineerin  vastaavaa  toimintoa
sillä erolla, että kuvan tausta on valkoinen. Toiminnosta on  etua  esimer-
kiksi silloin, jos kuvien reunojen pitää olla läpinäkyvät, ja itse kuva  on
tumma. Parannuksena voisi vielä olla säädettävä taustaväri.
 
 
@{b}RunHook
-------@{ub}
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/RunHook.JPG"}
 
RunHook-toiminnosta on käyttöä vain ImageFX:n omistajille. Se lähettää  ku-
van ImageFX:n, ajaa siinä valitun hookin  ja  palauttaa  kuvan  käsiteltynä
ImageEngineeriin.
 
 
@{b}Shadow
------@{ub}
 
 @{" Kuva 1 " system "SAKUVIEW Kuvat/Shadow.JPG"} @{" Kuva 2 " system "SAKUVIEW Kuvat/Shadow2.JPG"}
 
Ehkä useimmin WWW-ympäristössä nähty efekti lienee kuvan varjostus  valkoi-
sella pohjalla. Muut näkemäni toiminnon sovellukset ovat olleet tosin  kau-
pallisia. Perusvarjostuksen (rectangle, kuvassa vasemmalla) lisäksi toimin-
to sisältää seuraavat efektit: normal, grey antialias, color antialias (ku-
vassa oikealla), outline, lowpass  ja  transparency.  Varjostuksen  suunta,
terävyys, väli ympärillä sekä vahvuus on myös säädettävissä. Uuden  version
etuna ovat toiminnot grey antialias ja color antialias, jotka löytävät peh-
mennettyjen reunojenkin varsinaiset reunat.
 
 
@{b}Signature
---------@{ub}
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Signature.JPG"}
 
Jos  ainainen  kuvien  signeeraus  laiskistuttaa,  saa  oman   puumerkkinsä
lisättyä kuvaan automaattisesti  Signature-toiminnolla.  Liittämismetodeina
on valittavissa Alpha, Max,  Min,  Mix50,  Mix50Genlock  ja  Multiply.  Sen
lisäksi pitää säätää signeerauksen sijainti vaaka- ja  pystysuorassa  suun-
nassa ja hienosäätö tarvittaessa. Loput hoituu automaattisesti.
 
 
@{b}UnknownRegion
-------------@{ub}
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/UnkRegion.JPG"}
 
UnknownRegion lisää rajatulle alueelle aaltomaisen pinnoitteen. Aallon vai-
hetta ja pituutta ei kuitenkaan voi säätää. Tekijän mukaan  toimintoa  pyy-
dettiin henkilöitten kasvojen epäselventämiseksi jollain  muulla  kuin  mo-
saiikkiefektillä.
 
 
@{b}VisualAnim
----------@{ub}
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/VisualAnim.JPG"}
 
Visual Engineeringin ainoa animaatiotoiminto, VisualAnim, luo  yhden  kuvan
pohjalta animaatioita. Toimintoja löytyy  kolme,  kupla  (bulge),  aaltoilu
(ripple) ja kierto (twirl). Jokaisessa voi asettaa animaation pituudeksi 8,
12, 18 tai 24 kuvaa. Bulgella valittavat ominaisuudet  ovat  tyyppi  (boom,
rubber, in, out), efektin vahvuus  ja  säde.  Ripplella  ominaisuudet  ovat
tyyppi (Simple, SimpleC, Boom, BoomC, Ripple, Swirl), amplitudi ja  aallon-
pituus. Twirlillä ne taas ovat Swing, Swing2, ShakeIt ja ShakeIt2.  Jostain
syystä twirl ei toiminut testatessani.
 
 
@{b}VisualBorderDemo
----------------@{ub}
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/VisualBorder.JPG"}
 
VisualBorder sovittaa kuvan reunat Shadowin tavoin valkealle pohjalle. Var-
jostuksen sijaan toiminto häivyttää osan reunoista. Demoversiossa  on  vain
kaksi toimintoa, Gradient ja RoundEdge, joista ensimmäinen  tekee  nappula-
maisen valaistusefektin reunoihin ja jälkimmäinen (kuvassa) pyöristää  kul-
mia.
 
 
@{b}VisualLogoDemo
--------------@{ub}
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/VisualLogo.PNG"}
 
VisualLogon tarkoituksena on tehdä mustasta  kuvasta  valkoisella  pohjalla
syvyysvaikutelman muodostavia logoja. Kuvan esimerkissä musta  teksti  val-
koisella  taustalla  muuttui  krominkaltaiseksi  vahvalla   varjostuksella.
Säätöinä löytyy efektin tyyppi (demoversiossa vain raised ja strong),  tila
ympärillä ja tyyli, kiiltävä (shiny) ja hahmotelma (outlined). Rekisteröity
versio olisi erittäin hyödyllinen tyyliteltyjä html-sivuja tehtäessä.
 
 
@{b}VisualSurface
-------------@{ub}
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/VisualSurface.JPG"}
 
Jotkut kuvat ovat sellaisenaan hieman tylsän näköisiä. VisualSurface  lisää
niihin pinnoitevaikutelman. Valittavana ominaisuutena on tyyppi (noise  tai
maximum).
 
 
@{b}VisualTexture
-------------@{ub}
 
 @{" Kuva 1 " system "SAKUVIEW Kuvat/VisualTextureB_1.JPG"} @{" Kuva 2 " system "SAKUVIEW Kuvat/VisualTextureB_2.JPG"}
 
VisualTexturen ideana on uudistaa vanhoja (saumattomia) pinnoitteita.  Sain
satunnaisesti kokeilemalla  pari  menettelevää  tulosta  (kuvassa).  Ohjeet
eivät olleet hirveän kuvaavia. VisualTexture2:ssa  voi  valita  sumennuksen
vahvuuden, tyylin, heijastuksen ja tyypin.
 
 
@{b}Zoom14
------@{ub}
 
Zoom14 muuttaa kuvasuhteen 1:4:n. Toiminto on kätevä pikanäppäimestä  haet-
tuna.
 
 
Image Engineerin etuna muihin vastaaviin ohjelmiin on hinta,  35  Yhdysval-
tain dollaria eli vajaat 200 markkaa.  Vastaavasti  ImageFX  maksaa  vajaat
2000 mk, ja ainakin versio 3 on erittäin epävakaa. Image  Engineer  puoles-
taan kärsii piirtotoiminnoissa ja olisin kaivannut kumoamistoimintoa, mutta
hintaansa nähden se on varsin mainio paketti.
 
Marko Seppänen on tehnyt yksinoikeudella tähän Sakuun lyhyen @{" esittelyjutun " link VETUTORIAL}
Visual Engineering -skripteistä ja niiden käytöstä.

Visual Engineering -kotisivu:
http://wwnet.fi/users/smarko/visual/
 
Image Engineer -kotisivu:
http://www.amigaworld.com/support/imageengineer/
 
Marko Seppänen:
marko.seppanen@wwnet.fi 
@endnode
@node VETUTORIAL "Visual Engineering -tutustuminen"
Jokaisen efektin jälkeen avautuu uusi kuvaikkuna. Suluissa olevat kirjaimet
ovat nimiä, joita käytän näiden tunnistamiseen. Niitä ei kirjoiteta  mihin-
kään, mutta ne helpottavat tutoriaalin seuraamista.

"->" tarkoittaa sitä kuvaa, mihin efekti kohdistuu (aktiivinen ikkuna)

Pari vinkkiä ennen kuin jatketaan:

- Pidä InfoBar-ikkuna aina auki.

- Säädä zoomin koko pienemmäksi kuin 1:1. Tässä tapauksessa 1:4 on  sopiva.
  Ruudulle mahtuu silloin enemmän ikkunoita ja ikkunan päivitys on  nopeaa,
  joten käyttökin on mukavaa.

- Zoom14.rexx-skripti kannattaa laittaa  pikanäppäimen  taakse,  kuten  F4.
  Yleensäkin monille usein käytetyille  skripteille  on  järkevää   laittaa
  pikanappula. Sen käytön opittuaan ei tarvitse aina hakea skriptiä listal-
  ta.

- Oikea-Amiga ja R-kirjain renderoi aktiivisen kuvan perusasetuksien perus-
  teella (Prefs/General), ellet ole  kyseiselle  kuvalle  määrännyt  jotain
  muuta.

Tämä on siis Sakulle   yksinoikeudella   tutustuminen   Visual  Engineering
-skriptien saloihin. Tämä toimii Image Engineerin shareware-versiolla, sekä
Visual Engineeringin ilmaisskripteillä.

(ORIG) Lataa "text-saku-briquette.gif"

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/orig-saku.gif"}

(LOGO) AddSpace.rexx (White, 20) -> ORIG
Sulje ORIG


(GALOGO) GaussianEdge.rexx (Normal, 1) -> LOGO

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/gaussianedge-saku.gif"}

(RSDLOGO) VisualLogoDemo.rexx - Raised (Yes,-2,-2) -> GALOGO

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/raised-saku.gif"}

Sulje GALOGO


(FLOGO) GaussianFeather.rexx -> LOGO
(STRLOGO) VisualLogoDemo.rexx - Strong (Shiny) -> FLOGO

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/strong-saku.gif"}

Sulje FLOGO
Sulje LOGO


(GRLOGO) PrimaryColors.rexx (Green, Contrast Stretch) -> STRLOGO
Close STRLOGO

(SURLOGO) VisualSurface.rexx - Noise (20, White, Rock) -> GRLOGO

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/rock-saku.gif"}

Close GRLOGO

Mark RSDLOGO as Secondary
Activate SURLOGO
(FINAL) Composite (Minimum,-2,-2)

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/final-saku.gif"}

Close SURLOGO
Close RSDLOGO


Loppusanat:

Kuten huomaat, nämä skriptit eivät ole tyypillisiä; "Paina tästä, niin saat
tälläisen logon". Ei. Se on oma mielikuvituksesi ja luovuutesi, joka  takaa
hyvän lopputuloksen. Helposti. Vertaapa  läpikäymääsi   tutustumiskierrosta
muihin grafiikkaohjelmiin ja mieti millä keinoin  niissä   olisit   päässyt
samaan lopputulokseen. Et  varmaankaan  yhtä  helposti,  vaikka  lopputulos
onkin aika yksinkertaisen oloinen. Visual Logon Gallery-sivulta löytyy vaa-
tivammallekin käyttäjälle silmänruokaa.

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Visual_Engineering.gif"}

@endnode
@node CHAOS "CHAOS - Velhojen taistelu"
<=========================================================================>
 @{b}CHAOS - Velhojen taistelu @{ub}
 @{i}Petteri Bamberg @{ui}
<=========================================================================>

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Chaos.GIF"}
 
CHAOS on vanhaan Spectrumin samannimiseen peliin  perustuva  strategiapeli,
jossa 2-8 velhoa taistelee toisiaan vastaan taikojen ja erilaisten  olento-
jen avulla. Aluksi valitaan pelaajien lukumäärä, naputellaan  niiden  nimet
ja päätetään, onko pelaaja tietokoneen kontrolloima hahmo vai ei. Kun kaik-
ki pelaajat on määritelty, alkaa peli.
 
Peli toimii vuoropohjaisesti, eli jokaisen vuoron alussa jokainen velho va-
litsee yhden loitsun. Loitsuista suurin osa on olentojen kutsumista varten.
Olentoja löytyy kirjava joukko aina  jättiläisrotasta  demoneihin.  Olennot
voivat olla joko illuusioita tai aitoja. Illuusioiden luominen onnistuu ai-
na, mutta vastapuolen maagi voi tappaa ne yksinkertaisesti taikomalla  nii-
hin Disbelieve-taian. Illuusiot ovat kuitenkin aivan yhtä tappavia kuin ai-
dommatkin örmyt. Pelattaessa kannattaa vihollisen manaamat lohikäärmeet sun
muut kovemman luokan vihulaiset disbelieveta heti, koska ne mitä suurimmal-
la varmuudella ovat pelkkiä illuusioita (etenkin pelin alkuvaiheessa).
 
Kun loitsut on valittu, alkaa niiden manaaminen. Loitsun onnistuminen riip-
puu velhon mielialasta, mikä taas muuttuu sen mukaan mitä loitsuja hän tai-
koo. Joitain taikoja ei edes voi taikoa, mikäli mieliala  on  vääränlainen.
Manaamisoperaatioiden jälkeen alkaa toiminta. Hiirtä apuna käyttäen  manaa-
miaan olentoja voi liikutella ja usuttaa vihollisten kimppuun. Yksin heikko
velho on helppo maali vihollisen taikomille ötököille, joten aluksi kannat-
taa hankkia joku ratsu (esim. kentauri) ja nousta sen selkään.  Tällöin  ei
velhon käy kuinkaan, vaikka ratsu kuolisikin alta  pois.  Kannattaa  suosia
nopeita/lentäviä olentoja, koska ne  pääsevät  liikkumaan  useamman  ruudun
kerrallaan.
 
Kun vastapuolen velhon onnistuu nirhaamaan, kuolevat kaikki hänen taikoman-
sa olennot. Myös mahdolliset  esteet  poistuvat  pelialueelta.  Kuollessaan
olennot jättävät jälkeensä hautakiven,  mikäli  eivät  olleet  illuusioita.
Taikomalla hautakiveen Raise Dead -taika nousee  tapettu  olento  auttamaan
loitsijaansa epäkuolleena. Epäkuolleet olennot ovat  pahempia  kuin  elävät
vastaavat, koska niitä ei voi  tappaa  muuten  kuin  loitsuilla  ja  kauko-
hyökkäyksillä.
 
CHAOS on tehty Amoksella, joten se ei moniaja.  Pelihahmojen  grafiikka  on
aika kökköä, mutta tekee tehtävänsä. Äänissä löytyy pari  digitoitua  efek-
tiä, muut äänet ovat piippauksia ja mörähdyksiä. Hahmojen animaatio ei  ole
kaksinen - kahdella framella ei ihmeitä saa aikaan.  Yksinpelinä  CHAOS  on
mukavaa ajanvietettä, mutta moninpelinä parhaimmillaan, kuten useat muutkin
pelit. CHAOS löytyy Aminetistä ja on ilmainen, joten mikäli velhoilu  kiin-
nostaa, niin siitä vain modeemi rutisemaan! 


        @{b}CHAOS@{ub}

        Tekijä:         Alastair Murray

        Ohjelman kotisivu:
        http://freespace.virgin.net/malcolm.murray/muzza/chaos.html

        Aminet:
        http://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/role/chaos_.lha (239 kt)

        Grafiikka:      65%
        Äänet:          70%
        Pelattavuus:    87%
        Kiinnostavuus:  90%

        Yleisarvosana:  85%
@endnode
@node COLCONQ "Colonial Conquest II - Avaruuden uudisraivaajat"
<=========================================================================>
 @{b}Colonial Conquest II - Avaruuden uudisraivaajat @{ub}
 @{i}Petteri Bamberg @{ui}
<=========================================================================>

Colonization avaruudessa? Sitä on yritetty ennenkin, mutta  nyt  on  tullut
Amigan vuoro. Colonial Conquest sijoittuu aikaan, jolloin imperiumin johta-
ma ihmiskunta on vihdoinkin asuttanut lähitienoot avaruudessa. Sinä kuiten-
kin löydät itsesi johtamassa pientä 4000-henkistä siirtokuntaa  planeetalla
kaukaisessa tuntemattomassa galaksissa.
 
 
@{b}Kotimaan asiat kuntoon
----------------------@{ub}
 
Alussa on pelaajan planeetalla valmiina elämän perustarpeet eli avaruusase-
ma, kasvihuone, tehdas ja avaruusasema. Myös ilmatorjuntatykki löytyy  mah-
dollisia tunkeilijoita vastaan. Jokaisesta tuhannesta asukkaasta tulee yksi
kolonisti. Kolonisteja voi sijoittaa planeetan pinnalle hiirellä  napsutte-
lemalla. Klikattuun paikkaan ilmestyy pieni sininen ihminen, jonka vierellä
on mahdolliset maatilkusta saatavat ruoka- ja rakennusaineet.
 
Avaruuden uudisraivaajat eivät pelkällä pyhällä hengellä elä, vaan riittävä
ruoansaanti on turvattava. Alhaalla näkyvässä ikkunassa näkyy ruoantuotanto
pieninä keltaisina kuvakkeina. Mikäli keltaisten rinnalla näkyy  myös  vih-
reitä vastaavia, on ruoantuotanto riittämätön. Ruokaa saadaan  ainakin  al-
kuun aivan riittävästi ympäristöstä, mutta karuilla aavikkoplaneetoilla tai
suurilla väestömassoilla on kannattavampaa rakentaa vaikkapa kasvihuoneita.
 
Raaka-aineet näyttelevät CC2:ssa keskeistä sijaa, sillä ilman raaka-aineita
ei juuri mitään uutta saa rakennettua. Raaka-aineita louhitaan vuoren uume-
nista. Jos hyvä tuuri käy, löytyy planeetalta myös  mineraalipitoisia  kai-
voksia tai öljylähteitä. Kaivosrobotin rakentaminen parantaa raaka-ainetuo-
tanto kuten ruokarobotti ruoantuotantoa.
 
 
@{b}Boldly go there where no man has ever been
-------------------------------------------@{ub}
 
Ennemmin tai myöhemmin alkaa kotiplaneetta käydä ahtaaksi,  joten  on  aika
rakentaa avaruusasema ja nostaa kytkintä. Avaruusasema, jolla kansaa kuska-
taan planeetalta toiselle, muuttuu laskeutuessaan pienoiskaupungiksi,  joka
tuottaa pienen määrän energiaa ja ruokaa sekä antaa  kodin  4000:lle  asuk-
kaalle. Se toimii myös köyhänmiehen varastona, joka säilöö enintään 20 ruo-
ka- ja energiayksikköä. Kun siirtokunta on perustettu,  kuukauden  kuluttua
tulee raportti, joka kertoo onko asutetulta planeetalta löytynyt elämänmuo-
toja. Jos löytyi, imperiumi palkitsee pelaajan joko  taistelualuksilla  tai
tarvikkeilla.
 
 
@{b}Varokaa Mechejä!
----------------@{ub}
 
Avaruuden pahiksia ovat Mechit,  eräänlaiset  robotit,  jotka  valloittavat
omaan tahtiinsa aurinkokunnan planeettoja. Pelaajakin saa huomata ettei ole
yksin - viimeistään siinä vaiheessa, kun peltiheikit alkavat miehittää omia
planeettoja. Helpoimmalla vaikeustasolla  Mechit  eivät  kovin  innokkaasti
hyökkäile, mutta puolustavat omia planeettojaan sitäkin hanakammin. Kun oma
planeetta valloitetaan, orjuuttavat Mechit kaikki asukkaat paiskimaan töitä
kaivoksilla. Kun Mechien komentokeskus on louhituilla raaka-aineilla  saatu
pystyyn, teloitetaan henkiin jääneet  ihmiset  säälittä.  Pelin  vaatimaton
päämäärä on kaikkien planeettojen hallinta, mikä edellyttää Mechien voitta-
misen.
 
 
@{b}Kokemuksia
----------@{ub}
 
Peli saattaa alkuksi näyttää monimutkaiselta, mutta onkin itse asiassa mel-
ko yksinkertainen. Grafiikka on siistiä ja  pikkutarkkaa.  Taustalla  soiva
musiikkikappale on pitemmän päälle ärsyttävä, mutta sen saa onneksi vaimen-
nettua. Ääniefektejä ei ole. Peli on itse asiassa  vain  paranneltu  versio
Colonial Conquest ykkösestä. Ykkösosa oli kuitenkin liian vaikea ja sisälsi
muutamia ärsyttäviä piirteitä, joten  kannattaa  suosiolla  jättää  ykkönen
väliin ja hankkia CC2.
 
Colonial Conquest on tehty AMOSilla ja on kokonaan PD:tä. Se  on  saatavana
hyvinvarustelluista purkeista sekä Aminetistä. 


        @{b}Colonial Conquest II@{ub}

        Tekijä:         Christian Mumenthaler

        Tyyppi:         avaruusstrategia

        Vaatii:         kaikki Amigat, joissa YLI 1 Mt muistia

        Testattu:       A1200, 4 Mt Fast, 80 Mt kiintolevy

        Grafiikka:      83%
        Äänet:          65%
        Pelattavuus:    85%
        Kiinnostavuus:  93%

        Yleisarvosana:  87%

        Aminet (342 kt):
        http://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/think/ColConqII_v11.lha
@endnode
@node NAPALM "Napalm"
<=========================================================================>
 @{b}Napalm @{ub}
 @{i}"Tohtori AivoTurmio" @{ui}
<=========================================================================>

Jos jotain peliä viime vuonna odotettiin Amigalle tulevaksi, se oli Napalm.
Minäkin kiinnostuin pelistä demoversion perusteella ja ajattelin, että ehkä
kerrankin tulee sellainen Dune II -klooni, josta pidän.
 
Napalm on siis reaaliaikainen strategiapeli Dune II -tyyliin, tai pikemmin-
kin Command & Conquer -tyyliin. Napalmissa on vastakkain kaksi puolta:  ro-
botit ja ihmiset. Juonta ei pelissä sen  kummemmin  ole  selostettu,  mutta
idea kuitenkin on, että robotit päättävät ottaa maan valtaansa,  ja  sitten
ihmiset taistelevat heitä vastaan. Alussa valitaan, pelaako roboteilla  vai
ihmisillä. Kummallakin on 15 kenttää taisteltavana lävitse.  Tehtävät  myös
vaihtelevat, eikä aina ole tarkoituksena vain tuhota toinen, vaan tehtävänä
voi yksinkertaisesti vain  olla  viedä  agentti  toisen  tukikohdan  sisään
määrätyn ajan kuluessa, jotta saataisiin selville, mitä toinen puoli  suun-
nittelee.
 
Taistoihin mennään sen kummemmin selittelemättä, lyhyesti vain  selostetaan
mistä on kyse ja mitä pitää tehdä, ja sitten liikettä.  Selostus  on  teks-
tinä, mutta samaan aikaan taustalla naisääni puhuu  kaikki  tehtävät.  Puhe
vain kuulostaa siltä, kuin nainen lukisi  kaiken  suoraan  paperilta,  eikä
teksteissä ole mitään tunnetta. Outoa on myös, että sama selostaja on  sekä
roboteilla että ihmisillä. Ei ollenkaan tunnu siltä, että pelaisi  toisella
puolella, kun selostajakin on sama. Asevalikoima onneksi korjaa  tämän,  ja
on paljon sellaisia aseita, joita toisella on mutta  toisella  ei.  Etenkin
raskas kalusto ja lentovehkeet ovat lähes kaikki erilaisia kuin toisella.
 
Liikuteltavia joukkoja on erilaisia: jalkaväkeä, kevyttä ajoneuvoa,  keski-
raskasta ajoneuvoa, raskasta kalustoa,  lentokoneita  ja  erikoisyksiköitä,
jotka liittyvät jollain tapaa lentämiseen. Joukkoja voi liikutella useampaa
kerralla, kun vasen hiirennappi pohjassa niitä valitsee, mutta tiukan  pai-
kan tullen joukot toimivat kuten poliitikot: kaksi menee  etelään  ja  yksi
sinne minne pitääkin. Kun nimittäin komentaa joukon menemään ahtaasta  pai-
kasta, ja väkeä on reitin edessä niin, ettei lävitse juuri  sillä  hetkellä
pääse, niin osa joukosta saattaa lähteä kiertämään vihollislinjojen  kautta
ja näin ollen todennäköisesti kuolee ennen perille pääsyä.
 
Mukavaa on kuitenkin, että joukkoja voi laittaa myös muistiin,  mikä  onkin
näppärää esimerkiksi helikoptereita käytettäessä tai  hyökkäyksessä,  jonka
tarkoituksena on tuhota  yksi  tykki  tornintapainen  ja  sitten  vauhdilla
perääntyä  takaisinpäin.  Taistelutilanteessa  joukkoja  tulee  liikuteltua
lähinnä vain lentävien vehkeiden kanssa tai itsemurhahyökkäyksissä,  joissa
kaikki pitää saada yhtä aikaa liikkeelle. Muuten  kannattaa  liikuttaa  jo-
kaista yksikköä erikseen haluamalleen paikalle, mikä on paljon  toimivampaa
ja säästää varmasti yli puolet  väestä.  Yksiköillä  on  tapa  pyrkiä  aina
hyökättävän kohteen viereen, mikä etenkin pitkän kantomatkan  omaavien  yk-
siköiden kanssa ärsyttää suunnattomasti. Yksikkö kyllä pärjäisi  vihollista
vastaan, mutta jos laitat sen  hyökkäämään  vihollisen  kimppuun,  niin  se
älypäähän menee vihollisen viereen, jotta tämäkin varmasti osuisi,  taiste-
lusta tulisi tasaväkinen ja kunniallinen eikä kenellekään tulisi paha mieli
- paitsi pelaajalle.
 
Plussaa on annettava siitä, että kentissä on yleensä useampi kuin yksi tapa
selvitä lävitse. Ei ole itsestään selvää, miten kannattaa hankkia rahaa tai
mihin kannattaa hyökätä ensimmäisenä, vaan tapoja on useita. Hyökkäätkö he-
ti alussa ja saat vihollisen raskaan kaluston  tehtaan  pois  pelistä,  vai
laitatko kaiken kaluston puolustukseen? Kannattaako ensin tehdä  puolustus-
tykkejä vai tehtaita? Ja niin edelleen. On myös hyvä, että jos  tehtävissä,
joissa pitää saattaa jokin kuljetus turvallisesti kentän ylitse ja  ajoneu-
vot tulevat vasta kahdenkymmenen minuutin kuluttua, on vihollisen saanut jo
ennen sitä tuhottua kokonaan, ei ajoneuvoja tarvitse jäädä odottamaan, vaan
peli tajuaa jatkaa seuraavaan kenttään.
 
Rahan keruu pelissä hoituu öljykentillä. Siellä täällä kentissä  on  maassa
enemmän tai vähemmän öljyläikkiä, joihin voi sitten  öljyporalla  mennä  ja
saada öljykentän. Öljyautolla viedään öljy jalostamoon, jolloin siis  tulee
rahaa. Öljyä on kuitenkin rajoitetusti, mutta jos lähteen ehtymisen jälkeen
räjäyttää öljykentän ja tekee siihen uuden, niin saa pikkuisen lisää  öljyä
siihen paikkaan. Ei paljon, mutta sen verran kuitenkin, että  se  kannattaa
tehdä, jos rahat käyvät vähiin.
 
Pelissä on muutamia ihan hyviä ideoita, mutta  pääasiassa  nuo  ideat  ovat
kuitenkin aika turhia, kuten esimerkiksi tunnelit, joita pitkin voi nopeas-
ti liikkua paikasta toiseen. Nopeus vain  on  kuitenkin  niin  pieni  hyöty
tässä pelissä enää siinä vaiheessa, kun tunneleita pystyisi kaivamaan,  et-
tei niitä  pahemmin  kannata  ruveta  väsäämään.  Lähinnä  jossain  saatto-
tehtävissä voisi niitä ajatella käyttävänsä siksi,  että  saisi  saattokul-
kueen turvallisesti vihollislinjojen ohi.
 
Jos jotain pelissä kaipaisi, niin se olisi käsky, jolla voisi laittaa  jon-
kin yksikön ampumaan vaikka rakennusta ilman, että  yksikkö  lähtisi  kohti
rakennusta. Monta kertaa jokin vihollisen tehtaista selvisi  hengissä  ihan
vain siksi, että olin  liian  lähellä  tykkitorneja,  jotta  olisin  voinut
hyökätä. Jos ei hyökkää, niin silloin kalusto ampuu ensin vihollisen kalus-
toa ja sitten vasta rakennuksia, joten jos vihollinen teki tehtaassa jonkin
yksikön, niin sen tuhoamiseen mennyt aika riitti vallan mainiosti  viholli-
selle, jotta tämä sai rakennukseen tarpeeksi energiaa kestääkseen taas seu-
raavaan valmistuvaan yksikköön asti pystyssä.
 
Räjähtäessään  rakennukset  jättävät  kentälle  rauniot,  jotka  voi  kyllä
räjäyttää mutta myös jättää paikalleen. Jotkin rakennukset,  kuten  puolus-
tustornit ja öljykentät, räjähtävät itsestään hetken kuluttua kokonaan rau-
nioitumisestaan. Raunioiden räjäyttämistä - tai epätoivoisessa  tilanteessa
sekä rakennuksen että sen raunioiden räjäyttämistä - voi käyttää aseenakin.
Itse asiassa ennen kuin huomaa, että  räjähdykset  ovat  haitallisia,  niin
saattaa käydä niin, ettei vihollinen saa juuri mitään vahinkoa aikaan, mut-
ta räjähtävät rakennukset sen sijaan tuhoavat lähes koko joukon. Omien  ra-
kennusten ja raunioiden räjäyttäminen on tehokasta  etenkin  lentovehkeiden
pudottamisessa, jotka usein tulevat pörräämään ihan rakennuksen  yläpuolel-
le. Kun silloin räjäyttää  rakennuksen,  niin  on  melkoisen  varmaa,  että
räjähdyksen keskelle jäävä pörriäinen räjähtää mukana.
 
Grafiikka on hyvää koko pelin ajan, mutta on selvästi suunniteltu hires-ti-
laan, mikä näkyy rosoisuutena. Kaikki kentät ovat  kokonaan  kuvia  eivätkä
palasia, mikä on tottumisen jälkeen ihan mukavaa. Miinusta on silti  annet-
tava viimeistelemättömyydestä, sillä siellä täällä näyttää siltä kuin  reu-
nalla olisi kumilla pyyhitty jotain ja  jätetty  pelkkä  harmaa  tai  musta
alue. Aluksi kun kentän piirtämiseen ei ole tottunut, on  oudon  tuntuista,
kun katsoo, että johonkin väliin mahtuu yksikkö,  eikä  se  mahdukaan.  Kun
siihen tottuu, vaikkakin hitaasti, niin se ei enää niin häiritse.  Kuolemat
ovat ihan näkemisen arvoisia, ja etenkin jalkayksiköitä on hauska katsella,
kun niillä on useampia eri tapoja kuolla. Jos  jalkayksikkö  kuolee  vaikka
liekinheittimeen, niin ukko saattaa hetken palaa ja sitten muuttua mustaksi
ruumiiksi.
 
Koska Napalm on suunniteltu hires-tilaan, niin kalusto liikkuu aivan  liian
nopeasti lores-tilassa, jos peli etenee  oikeaa  vauhtia.  Esimerkiksi  it-
selläni peli taisi mennä ehkä puolet siitä vauhdista kuin mitä piti, ja se-
kin tuntui välillä liian nopealta, joten voin vain  kuvitella,  miten  tus-
kaista olisi pelata koneella, joka menee oikeaa vauhtia. Onneksi  kuitenkin
peliä voi hidastaa muuttamalla pelin sisäisiä asetuksia,  jotka  saa  esiin
Esc-näppäimestä. Vaikka peli onkin suunniteltu hires-tilassa  pelattavaksi,
ei yhdenkään aseen kantomatka silti  ylitä  lores-tilan  näkyvyyttä.  Peliä
pystyy aina pelaamaan myös lores-tilassa ilman pelkoa siitä, että  yhtäkkiä
jokin tulittaisi ilman että  näet  tulittajaa.  Toki  jokin  tykki  saattaa
yllättää, kun olet menossa oikealle, ja yhtäkkiä alhaalta alkaa tulla tulta
niskaan.
 
Taustamusiikkia on pelissä koko ajan. Aluksi luulin, että  musiikki  seuraa
tapahtumia, mutta todellisuudessa kone vain valitsee summassa yhden kahdek-
sasta raidasta. Taustamusiikit ovat ihan hyviä siinä mielessä, etteivät vie
huomiota pelistä, mutta eivät ne silti siltä kuulosta, että sota olisi  me-
nossa. Jos pelissä vain rakennettaisiin, niin musiikit edes välillä  toimi-
sivat. Musiikissa saattaa aiheuttaa häiriötä se, että ne ovat CD-audio-rai-
toja, mikä tarkoittaa, että pieni naarmu saattaa töksäyttää musiikin. Peliä
itseään tämä ei kuitenkaan keskeytä. Hassua on myös, kuinka tavallinen  ko-
nekivääri pitää kovempaa meteliä kuin jokin  hitonmoinen  megablaster  2000
-tykki. Muutoin äänissä ei mitään valittamista ole.
 
Tekoäly ei mikään kummoinen loppujen lopuksi ole, vaikka siltä aluksi  vai-
kuttikin. Alun perin näytti siltä, että kone lähettäisi yhden köykäisen yk-
sikön ärsyttämään, ja kun kaikki joukot  laitettaisiin  sen  yhden  perään,
niin se menisi isomman joukon luo. Todellisuudessa kyse on vain siitä, että
kun energia käy vähiin, niin vihollinen  pyrkii  turvaan  tukikohtaansa  ja
korjaamolle. Lisäksi hyökkäykset kohdistuvat  aina  samoihin  rakennuksiin,
joten kone ei siis pohdi mitään ovelia hyökkäyksiä, vaan syytää väkeä  jat-
kuvalla syötöllä lisää. Onneksi peli on sentään sen verran reilusti  tehty,
että useissa kentissä vihollisella on vain pari yksikköä  eikä  edes  öljy-
kenttiä, vaan se joutuu alusta alkaen ne tekemään.
 
On Napalmia vaikeaksikin sanottu, mutta loppujen lopuksi, kun  oppii  miten
kone toimii, tarvitsee vain keksiä malli, miten saa tarpeeksi hyvän puolus-
tuksen, ja sen jälkeen kentistä yleensä jo selviääkin. Vaikein  kenttä  oli
sellainen, jossa omat vehkeet eivät yksinkertaisesti pärjänneet  vihollisen
vehkeitä vastaan. Yksi tapa pelin vaikeuttamiseen kun on ollut se, että vi-
hollisella on aina astetta parempi aseistus,  kunnes  ei  uutta  aseistusta
enää ole enempää. Kaikkein vahvimpia aseita kone käyttelee  turhankin  har-
vakseen, sillä esimerkiksi yhtään ydinpommia ei kone minun niskaani  pudot-
tanut missään vaiheessa peliä. Tosin parempi näin päin, kuin että se  niitä
jatkuvasti pudottelisi.
 
Lisäksi kone ei tarvitse aina edes rahaa tehdäkseen rahaa, ja  joskus  myös
koneen öljylähteiden ampuminenkin saattaa olla  ihan  yhtä  tyhjän  kanssa,
sillä usein koneella on valmiina jokin rahasumma, ja kun  se  loppuu,  niin
koneen lysti loppuu siihen. Esimerkiksi eräs ihmisten kenttä vaikutti aluk-
si lähes mahdottomalta, kun piti selvitä 15 minuuttia hengissä  harvinaisen
kovasta hyökkäyksestä. Hommaa helpotti suunnattomasti, että vajaan kymmenen
minuutin kuluttua koneelta loppuu rahat kesken, eikä sen  jälkeen  kalustoa
enää kimppuun tule.
 
Kaikkein häiritsevin asia pelissä on sen keskeneräisyys. En nimittäin kyen-
nyt pääsemään tasoa 13 tai 14  pidemmälle  roboteilla,  ennen  kuin  hankin
päivityksen ClickBoomin kotisivuilta. Pelissä on sellainen bugi, että vaik-
ka kyseinen taso on selvitetty ja vihollinen kokonaan tuhottu, niin peli ei
sittenkään mene eteenpäin, vaan jatkaa  kenttää  ikuisesti.  Pelasin  saman
kentän kolmeen kertaan lävitse, kunnes totesin, ettei se aio  ilman  päivi-
tystä mennä eteenpäin. Onnekseni olin tallentanut tilanteen  ihan  loppuun,
jolloin päivityksen saatuani ei  enää  neljättä  kertaa  tarvinnut  lävitse
mennä.
 
Epäreilua on, että pelaaja voi rakentaa rakennuksia vain  omiensa  viereen,
kun taas vihollinen rakentaa sinne, missä vain joskus jokin rakennus on ol-
lut. Se on todella ärsyttävää, kun vihollinen on levittäytynyt vaikka  kol-
meen eri paikkaan kentällä, ja  kun  yhden  tuhoaa  kokonaan,  niin  hetken
päästä sinne ilmestyy pari ydinvoimalaa. Meinasi viimeisessä kentässä  aika
loppua kesken, kun  pari  ydinvoimalaa  oli  noussut  jo  tuhoamani  paikan
päälle. Itse asiassa aika olisikin loppunut ja olisi jäänyt puolesta minuu-
tista kiinni, ellei ClickBoomin Portal-sivuilla olisi  paria  vinkkiä,  mm.
miten saada lisää aikaa peliin. Sivuilta  löytyi  myös  käsky,  jolla  koko
alueen saa näkyviin, mikä on ihan mukava loppukentissä, joissa ei enää  ole
samalla lailla pelin jännityksen kannalta olennaista joutua etsimään vihol-
lisen tukikohtia, vaan itse asiassa loppukentät ovat tämän salasanan kanssa
nautittavampia, kun tulee strategiapelimäisempi olo.
 
Jos kone vastustajana alkaa kyllästyttää, niin kaverin kanssa  voi  laittaa
linkkipelin pystyyn. Itse en valitettavasti tätä päässyt testaamaan,  mutta
uskon, että se olisi tehnyt pelistä aika hyvän. Harmi tosin, että vain kak-
si voi pelata toisiaan vastaan, vaikka juuri tällä hetkellä  se  tuskin  on
niinkään ongelma täällä Suomessa, kun amigisteja ei joka kiven takana  kui-
tenkaan asusta. Linkkipelin saa  toimintaan  vasta  kun  hakee  päivityksen
ClickBoomin sivuilta.
 
Hyvä idea on myös, että oikeanpuoleinen numeronäppäimistö toimii  teleport-
tina paikasta toiseen, eli esimerkiksi painamalla numeroa  7  kuva  pomppaa
vasempaan ylänurkkaan, painamalla 8 kuva pomppaa yläosaan jne. Nämä paikat,
mihin kuva pomppaa voi itse valita, mutta valmiiksi ne on  säädetty  kerto-
mallani tavalla. Lores-tilassa tästä ei ole mitään iloa, mutta hires-tilas-
sa toiminnosta on paljonkin apua.
 
Luulen, että tarvitaan 68060-prosessori, ennen kuin hires-tilassa voi pela-
ta tarpeeksi hyvin. 040 saattaa riittää siihen,  että  sinnikkäimmät  viit-
sivät pelata hires-tilassa. 030 riittää vain lores-tilaan -  tosin  riittää
helpostikin, vaikka ei vielä oikeaa vauhtia menekään,  sillä  oikea  nopeus
olisi lores-tilassa aivan liian nopea. Nytkin on jo vaikeuksia  pysyä  muun
kuin kellonajan perässä. Peli tukee sekä AGA-piiristöä että  grafiikkakort-
tia. AHIakin pelin pitäisi tukea, mutta  ainakaan  päivitys  1.35  ei  sitä
vielä tunnista, vaan käskee käydä katsomassa Clickboomin Portalista  uudem-
paa päivitystä.
 
Peli toimitetaan tavallisessa CD-kotelossa, mikä on mielestäni hyvä,  sillä
itseäni ainakin jo alkaa hieman rassata isot laatikot,  joissa  on  sisällä
pelkkä CD. Manuaali on kätevän kokoinen ja  näppärästi  sijoitettuna  kote-
loon. Siinä on joitakin harmittavia virheitä, mutta muuten se  onkin  lyhyt
ja ytimekäs ja epäselkeyttä lukuunottamatta ihan hyvin kasattu.
 
Odotukseni olivat liian korkealla, sillä mielestäni Napalm on  yliarvostet-
tu. Siinä on joitain ihan hyviä ideoita, mutta ne ovat keskeneräisiä,  eikä
toteutus näin ollen oikein toimi. Bugeja pelistä löytyy useita, mutta ylei-
sesti ottaen ne ovat kuitenkin hyvin pieniä. Pelissä on myös muutama  ajat-
telukömmähdys, jotka hankaloittavat pelaajan elämää, mutta eivät silti  ai-
nakaan yleensä vakavasti. Grafiikat ja äänet ovat kautta pelin  hyvät.  Jos
Command & Conquer -tyylistä peliä etsit, niin tuskin tämäkään on huono  si-
joitus. Omasta mielestäni sekä tämä että Command & Conquer  ovat  yliarvos-
tettuja. 


        @{b}Napalm@{ub}

        Julkaisija:     PXL computers / ClickBOOM
                        http://www.clickboom.com

        Edustaja:       Gentle Eye Ky, puh. (03) 363 0048
                        http://www.ge.vip.fi, ge@vip.fi

        Hinta:          320 mk

        Testattu:       Amiga 1200, 68030/50 MHz, 34 Mt, HD

        Vaatimukset:    AGA tai RTGMaster-yhteensopiva näytönohjain
                        (mm. CyberGraphX ja Picasso96), 68020 tai nopeampi,
                        16 Mt muistia, kiintolevy, CD-ROM-asema

        Pelityyppi:     Strategia
        Pelaajia:       1-2

        Yleisarvosana:  81 (lores-tilassa)
                        84 (hires-tilassa)

        Kieli:          Englanti

 
Tanskalainen Amiga  Advis  -lehti  ja  Amiga  Nuttan  (http://www.nutts.de-
mon.co.uk) Web-arvostelu antoivat nekin molemmat  Napalmille  95  pistettä.
Amiga Survivor -lehti puolestaan kommentoi:  "Strategian  ystävien  pitäisi
myydä äitinsä ja ostaa Napalm." Saku  #28:ssa  Janne  Sirén  antoi  pelille
yleisarvosanan 95%.
@endnode
@node SIXTHSENSE "Sixth Sense Investigations"
<=========================================================================>
 @{b}Sixth Sense Investigations @{ub}
 @{i}"Tohtori AivoTurmio" @{ui}
<=========================================================================>

Olet Sherlock Holmes -kopio, jonka isoisäkin on jo ollut etsivä. Kaverinasi
sinulla on Ben, joka on herkkä aistimaan yliluonnollisia. Benin ja  Frankin
apuna on haamu, joka on palkannut Frankin selvittämään, kuka hän on. Tarina
alkaa, kun Frank saa puhelinsoiton Jonathan O'Cheeseriltä, jonka juustoteh-
taaseen on hyökätty. Frank lähtee juustotehtaaseen ja  Ben  lelutehtaaseen.
Juustotehtaasta löytyy robotin käsi, ja kun Frank alkaa etsiä Beniä ja  käy
lelutehtaassa, myös sinne on hyökätty. Nyt alkaa juoni hiljalleen nivoutua,
kun robotin palasia vie läheisen laboratoriotutun luo ja selviää,  että  ne
ovat toisesta ulottuvuudesta.
 
Sixth Sense Investigations on siis tyypillisillä Monkey Islandin tyylisillä
grafiikoilla ja huumorilla varustettu point'n'click-peli. Mitään kovin uut-
ta ja ihmeellistä (bugeja lukuunottamatta) se ei varsinaisesti tarjoa. Huu-
morista joko pitää tai ei, itse en liiemmin pitänyt.  Mielenkiintoisemmaksi
pelin tekee se, että välillä pelataan Frankilla  ja  välillä  Benillä.  Ben
löytyy robottiulottuvuudesta, jonka hirmuinen hallitsija  aikoo  valloittaa
kaikki ulottuvuudet. Frank  viskahtaa  vahingossa  piirrosulottuvuuteen  ja
yrittää sieltä päästä takaisin omaansa samalla kuin Benkin. Ben tosin  pyr-
kii tuhoamaan hallitsijan pahat aikeet siinä sivussa.
 
Asennusvaihtoehtoja mainitaan olevan neljä. Minimiasennus vie noin 20 megaa
ja isoin ehkä parisataa megaa. Kuulostaa ihan menettelevältä. Ongelma  vain
on siinä, ettei yksikään noista asennusvaihtoehdoista toimi.  Onneksi  sain
pelin kuitenkin itse sellaiseksi, että se  tallentaa  kiintolevylle,  mutta
pelaa CD:ltä. Tein kiintolevyni juureen hakemiston  "savedg"  eli  "HD1:sa-
vedg". Kopioin tekemääni hakemistoon CD:ltä hakemistosta SixthSense tiedos-
ton nimeltä "VEGA". Heksaeditorilla muutin tiedostosta kohdan  "SavedGames"
"HD1:savedg":ksi. VEGAn käynnistettäessä ohjelma etsii tallennettuja pelejä
CD:n sijaan hakemistosta HD1:SavedG. Vielä täytyi tehdä lyhyt  ajotiedosto.
Käynnistin GoldEdin ja kirjoitin siihen kaksi riviä:
 
cd CD0:SixthSense
HD1:SavedG/VEGA CD0:SixthSense/GameDefs/6thbed.cmp
 
Ensimmäinen rivi komensi VEGAn etsimään tiedot CD:ltä ja jälkimmäinen  tar-
vittiin, jotta käytettäisiin savedg-hakemistossani olevaa  VEGA-pätkää  et-
simään tallennetut pelit kiintolevyltä. 6thbed.cmp on pikastartti ilman al-
kudemoja. Tallensin tiedoston ja käynnistin pelin aina  kyseisen  tiedoston
kautta tehtyäni siitä ensiksi executablen. Tilaa kului kiintolevyltä hieman
vajaa 300 kt + tallennukset (vajaa 10 kt per tallennus).
 
Grafiikka menettelee: ei mitään ihmeellistä, muttei  varsinaisesti  huonoa-
kaan, vaan keskinkertaista. On todella hyvä, ettei pelihahmo tahmaile liik-
kuessaan, vaan pyrähtää paikasta toiseen nopeasti, eikä hitaasti  kävellen,
kuten yleensä tämän tyyppisissä peleissä. Nopeuden ilon vain vie  se,  että
joskus saa etsiä ovea bugien takia ihan ihme  paikasta,  ennen  kuin  hahmo
suostuu menemään ulos. Nopeudestakaan ei loppujen  lopuksi  hirveästi  iloa
ole, kun kuvaruudusta toiseen meneminen kestää pitkien latausaikojen  takia
ihan tuhottoman pitkään. Taustamusiikit eivät ole mitään hittejä, mutta  ei
taustamusiikin ole tarkoituskaan olla. Taustamusiikin tarkoituksena on vain
tuoda tunnelmaa. Musiikki on siis ihan  onnistunutta:  ei  häiritse  ketään
eikä vie keskittymistä itse pelistä.
 
Peli on myös kokonaan puhuttu, tosin vain CD-versiossa. Puhe sinänsä on ai-
ka mielenkiintoisesti toteutettu, sillä puhujia  taitaa  olla  yksi  ainoa,
jonka ääntä on VEGA-ohjelman avulla muunnettu. En pannut alun perin  ollen-
kaan merkille, että puhuja on luultavasti kaikissa äänissä  yksi  ja  sama,
ennen kuin huomasin Benin ja Frankin käyttävän samoja  kommentteja  samalla
tavoin lausuttuna. Välillä Ben saattoi myös puhua  jonkin  lauseen  Frankin
äänellä. Puheista ei kuitenkaan aina saa kunnolla selvää,  etenkään  haamun
puheista. Eivätkä point'n'click-pelien tekijät jostain syystä ole vieläkään
ymmärtäneet, että vaikka pelissä saakin valita,  puhutaanko  vai  tulevatko
puheet tekstinä ruudulle, niin miksei voi olla kolmatta vaihtoehtoa,  jossa
olisi sekä puhe että teksti ruudulla. Ihmetyttää hiljalleen, mikä siinä voi
olla niin vaikeaa, ettei puhetta ja tekstiä saa samanaikaisesti.
 
Pelin tallentaminen on tehty niin idioottivarmaksi, että siitä  on  pelkkää
riesaa. Tallennuspaikka  määräytyy  automaattisesti,  eikä  hakemistoa  voi
vaihtaa, joten peliä on pakko asentaa kiintolevylle. CD-levylle kun ei  voi
kirjoittaa, eikä siis CD-levyn SavedGames-hakemistoonkaan voi  mitään  tal-
lentaa. CD:ltä voi siis pelata, mutta joka kerta alusta alkaen. Jos pelissä
olisi saanut itse valita, minne tallentaa pelitilanteen, ei peliä tarvitsi-
si asentaa erikseen. Tallentaminen on uskomattoman nopeaa, mutta pelitilan-
teen lataaminen kyllä korvaa tämän nopeuden kestämällä tuomiopäivään  saak-
ka. Saman tallennuksen päälle tallentaminen  saattoi  myös  aiheuttaa  sen,
että edellisestä tallennuksesta saattoi  tulla  tavaroita  tai  tapahtumia,
joiden takia ei ollut enää mahdollista päästä eteenpäin.
 
Bugeja on siis tässä pelissä monenlaisia. Eivät ne niinkään  häiritse,  jos
joutuu vain etsimään oikean kohdan päästäkseen ulos, mutta sellaiset  bugit
häiritsevät, jotka aiheuttavat sen,  ettei  pelissä  ole  enää  mahdollista
päästä  eteenpäin.  Suosittelenkin  kaikille   pelaajille,   että   pidätte
vähintään viittä eri tallennusta ja huolen siitä, että peli on  tallennettu
vähän väliä. Jos tekee jotain joka aiheuttaa sen, ettei enää ole mahdollis-
ta päästä eteenpäin, niin lataa sitten sen verran taaempaa että voi  jättää
tekemättä tätä virhettä. Tavaralistaan ilmestyy välillä  kaksi  samaa  esi-
nettä. Toista käyttämällä pääsee eteenpäin ja toisen käyttö saattaa aiheut-
taa sen, ettei ole enää mahdollista päästä eteenpäin.
 
Esimerkkinä on Robopolyn kartta, joka pitää antaa taksikuskille. Jos  antaa
väärän kartan, ei taksikuski suostu viemään sinua Computer  Centeriin.  Jos
epäonneksesi tällä samaisella kartalla menet Robopolyn Sixth Sense Investi-
gationiin, niin sieltä poistuttuasi ei taksiin ei ole enää asiaa.  Et  siis
pääse enää Computer Centeriin, jonne sinun siis pitäisi mennä, joten et voi
tehdä muuta kuin toivoa, että  olet  tallentanut  pelin  ennen  tätä  kart-
takämmäystä.
 
Vähemmän haitallisia bugeja, joiden kanssa sentään vielä kykenee elämään on
esimerkiksi robottitohtorin luona sattuva bugi, kun pitäisi väännellä vipu-
ja ja lamppua eri asentoon. Vivut kyllä vääntyvät eri asentoon samoin  kuin
lamppukin, mutta tuurilla näet, että ne ovat eri asennossa ja huonolla tuu-
rilla taas bugi aiheuttaa sen, että ne näyttäisivät pysyvän jatkuvasti  sa-
massa asennossa. Välillä voi käydä myös niin,  ettei  näe  seinässä  olevaa
nappia  vaikka  sen  pitäisi  olla  siinä.  Siinä  sitä  sitten   haahuilee
ympäriinsä ja ihmettelee, kunnes pointteri vahingossa osuu  napin  kohdalle
ja tulee teksti "Button", muuten ei ole hajuakaan, että kyseistä nappia  on
olemassakaan.
 
Itse jäin pitkäksi aikaa jumiin lopussa, kun olisi pitänyt syöttää  numero-
sarja tietokonekeskuksessa. Kyllä minä oikean numeron sinne syötin ja  tein
muutenkin oikein, mutta numerosarjan on oltava  jo  ensimmäisellä  kerralla
oikein, tai muuten et pääsee kohdasta ikinä eteenpäin, kuten itselleni mel-
kein kävi. Onneksi Amiga Formatissa kerrottiin, että numerosarjan pitää ol-
la kerralla oikea.
 
Ohjekirja  lupailee,  että  läpipeluuohjeiden  kanssakin  pelin  pelaaminen
lävitse vie kahdeksan tuntia. Itse veikkaan, että pelin pääsee läpi nopeim-
millaan noin 50 minuutissa, jos tietää jo etukäteen mitä tehdä. Kun jouduin
kaksi kertaa bugien takia pelaamaan uudelleen alusta lähtien  lähelle  lop-
pua, ja siinä meni 40 minuuttia, niin tuskin vie 7 tuntia ja  20  minuuttia
paria lisäjuttua tehdä. Kiitos pelin harvinaisen bugiselle  ohjelmoinnille,
taisin jämähtää pelin viimeiseen kohtaan  jopa  puoleksi  vuodeksi,  kunnes
Amiga Format ystävällisesti pelasti minut julkaisemalla läpipeluuohjeet.
 
Tekijät myös mainostivat, että pelistä on tehty tarkoituksella vaikea, jot-
ta se kestäisi pidempään. Ei Sixth Sense bugeja lukuunottamatta ole oikeas-
taan yhtään sen vaikeampi kuin mikään muukaan vastaavanlainen  peli.  Siinä
vain on vähemmän tekemistä ja vaihtoehtoja, minkä vuoksi se tuntuu vaikeam-
malta. Amiga Format loppuratkaisussaan kertoi, että lopussa  sitten  kaikki
selitetään, mutta itse en ainakaan mitään selostusta huomannut, vaan hiton-
moinen sotku jäi käsiin. Tosin pelin bugisuuden huomioon ottaen en ihmette-
lisi, jos loppudemo vain olisi jostain syystä  päättänyt  hieman  lyhentyä.
Peli myös kaatui satunnaisesti kesken kaiken.
 
Jos Sixth Sensessä ei olisi bugeja, sitä pelaisi ihan mielellään.  Jos  la-
tausajat olisivat yhtä nopeat kuin tallennusajat, niin peliä voisi jo  suo-
sitella ihan vilpittömästi. Sixth Sense on kyllä ihan hyvä peli  itsessään,
menettelevä juoni jne. Jos pidät  Lucas  Arts  -tyylisistä  peleistä,  niin
pidät tästäkin varmasti; ei mikään ihmeellinen, muttei huonokaan. Koska bu-
git yms. pilaavat koko pelin, niin kannattaa harkita tarkkaan, ostatko  vai
et. Jos koneista ymmärrät paljon, niin luultavasti pidät tästä,  mutta  jos
et ymmärrä koneista paljoakaan, niin voi aika helposti käydä,  ettet  pääse
tätä ikinä lävitse bugien takia. 


        @{b}Sixth Sense Investigations @{ub}

        Julkaisija:     CineTech/Islona Entertainment

        Myyjä:          Gentle Eye Ky, (03) 363 0048
                        http://www.ge.vip.fi, ge@vip.fi

        Hinta:          220 mk

        Vaatimukset:    AGA A1200/A4000, 2 Mt RAM

        Testattu:       A1200, Blizzard 030/50 MHz, 16 Mt Fast, HD

        Yleisarvosana:  70 (täysin toimivana 84)

Englantilainen CU Amiga -lehti antoi viimeiseksi jääneessä numerossaan  pe-
lin CD-versiolle arvosanaksi 83%. Pelistä on  kirjoitettu  aiemmin  Sakussa
#26. 
@endnode
@node SUPERFROG "Superfrog"
<=========================================================================>
 @{b}Superfrog @{ub}
 @{i}"Tohtori AivoTurmio" @{ui}
<=========================================================================>

Alussa on komea prinssi ja kaunis kuningatar. Sitten tulee noita, vie prin-
sessan ja taikoo prinssin sammakoksi. Prinssi, joka  nyt  on  sammakko,  on
murheissaan. Istuu puun alla ja katsoo veteen, kunnes  Lucozade-pullo  aje-
lehtii pitkin jokea. Sammakko juo sen, saa viitan selkäänsä ja muuttuu  Su-
perfrogiksi! Sitten hypitään ja pompitaan läpi kuuden  eri  paikan,  joissa
jokaisessa on neljä kenttää, ja pompitaanpa yhden räiskintäosuudenkin läpi.
 
Superfrog on siis tasohyppely-pehmopeli. Kaikki hahmot on pyritty  tekemään
söpön  näköisiksi,   ja   pahimmatkaan   hirviöt   tuskin   edes   kärpästä
säikäyttäisivät. Pelin ideana on pelastaa noidan kaappaama prinsessa. Jotta
pelissä pääsisi eteenpäin, on Superfrogin kerättävä tietty määrä  kolikoita
kustakin kentästä. Kerättävien kolikoiden  määrä  näkyy  oikealla  alhaalla
olevasta kolikon kuvasta, jonka numero vähenee sitä  mukaa  kuin  kolikoita
saa lisää, kunnes numeroiden tilalle tulee sana Exit.  Tämän  jälkeen  siis
voi mennä sisään Exitistä, jos sen vain löytää. Vaikka pelissä onkin  aika,
niin se ei liiemmin haittaa. Minulta loppui pelissä aika kesken  vain  sil-
loin, kun olin muuten vain joksikin aikaa pelin äärestä poistunut, enkä ol-
lut pausea päälle laittanut.
 
Matkalla totta kai on erilaisia  pehmo-otuksia,  kuten  lepakkoja,  matoja,
muumioita, avaruusmömmöjä ja muita, joita sitten pitäisi varoa. Toiset kuo-
levat hyppimällä päälle, toiset ampumalla ja jotkut eivät kuole  ollenkaan.
Matkalla on myös bonusesineitä, kuten sammakonpää jolla voi  ampua,  siivet
joilla voi nappia rämpyttämällä lentää (vaikkakin kömpelösti) ja  Lucozade-
pulloja joilla saa energian täyteen. Pulloilla on  myös  merkittävämpi  osa
pelissä: ne nimittäin saavat aikaan Superfrogin supervoimat, ja koska Luco-
zaden vaikutus ei kuitenkaan ikuisuuksia kestä, niin pulloja  täytyy  vähän
väliä saada lisää, tai muuten on seurauksena ei vain kuolema, vaan ihan Ga-
me Over.
 
Peli vierii pehmeästi kahdeksaan eri suuntaan läpi koko pelin ja on muuten-
kin varsin mukavaa ajanvietettä ja huolellisesti tehty.  Kentät  ovat  myös
lähes kaikki sen oloisia, että ne on hyvin suunniteltu, eikä vain lätkäisty
mitä mieleen juolahtaa ympäriinsä. Grafiikat ovat erinomaiset. Myös värita-
sapaino pelissä on hyvä ja siksi sitä on varsin miellyttävä katsella. Taus-
tamusiikit toimivat pelissä koko ajan hyvin  ja  tuovat  siihen  tunnelmaa,
vaikkakaan kahden viimeisen tason musiikit eivät  mitään  ihmeellisiä  ole-
kaan. Etenkin kakkospaikan eli Spooky Castlen musiikit ovat varsin onnistu-
neet.
 
Salasanat pelissä saa aika hyvin keksityllä tavalla.  Kenttien  lopussa  on
aina  mahdollisuus  pelata  hedelmäpeliä.   Hedelmäpeliin   kolikoita   saa
ylijääneellä  ajalla,  hedelmiä  keräämällä  tai   ylimääräisiä   kolikoita
keräämällä. Jos hedelmäpelissä saa Jackpotin,  jonka  saa  joko  tuplauspe-
riaatteella tai saamalla kolme Lucozade-pulloa hedelmäpeliin, saa myös seu-
raavaan kenttään salasanan. Onneksi todennäköisyyttä on hieman  rukattu  ja
kolmen pullon saaminen on todennäköisempää kuin minkään muun kolmen  saami-
nen, eli ei ole edes harvinaista saada salasanaa. Huono puoli tässä systee-
missä tosin on se, että jos oikein huonolla tuurilla pelaa, ei saa  salasa-
naa millään.
 
Räiskintäosuus pelissä on ihan hauska, se kun on Project F, eli siis  hyvin
samankaltainen osuus kuin samaisen Team 17:n peli Project X. Mukavia  yksi-
tyiskohtiakin pelistä löytyy muutama, kuten se että puiden silmät  katsovat
siihen suuntaan missä SuperFrog menee. Pelissä on myös useita salakäytäviä,
jotka nekin nostavat mielenkiintoa ja pidentävät myös pelin ikää. On  muka-
vaa, että peliin kätketään tavaraa, kuten paikkoja joissa  pomppimalla  saa
muutaman kolikon, mutta ikävä kyllä sellaisen paikan  takia  voi  kuitenkin
pudota vaikka piikkeihin ja kuolla, kätkettyä kohtaa kun ei näe.
 
Paria bugia lukuunottamatta peli  toimi  ihan  moitteetta.  Kun  sammakolla
pysähtyy ilmassa paikalleen, käy joskus niin, ettei sammakko  enää  suostu-
kaan liikkumaan vasemmalle. Lisäksi muutama kenttä ei joka kerralla suostu-
nut toimimaan vaan sekosi. Playstation-sukupolvella voi  mennä  hetki  tot-
tuakseen siihen, että kun painaa ylöspäin,  niin  sammakko  hyppii.  Toinen
vaihtoehto on kahden tai useamman  napin  omaavilla  joystickeilla/padeilla
käyttää kakkosnappia tai isompaa hyppimiseen. Ainakin  CD32-padilla  kaikki
muut paitsi punainen nappi toimivat hyppynappeina, koska  punaista  tarvit-
tiin sammakon pään viskomiseen.
 
Superfrog toimii valmiiksi annetun assignin jälkeen suoraan  CD:ltä.  Pelin
voi aloittaa joko katsomalla alkudemot, jotka on tehnyt Eric  Schwarz,  tai
sitten hyppäämällä demojen yli. Alkudemot muuten ovat varsin huonot  ollak-
seen Eric Schwarzin tekemät. Schwarzilla on paljon  hauskoja  animaatioita,
mutta tämä ei kuulu niihin.
 
Superfrogin ikä on aika  lyhyt,  himopelaaja  vetää  sen  yhdessä  päivässä
lävitse, ja hitaimmatkin varmaan viikossa tai kahdessa. Ei silti, ei  tämän
tyypin peleillä yleensäkään oikein tuota peli-ikää riitä. Jos 2D-tasohyppe-
lypeleistä tykkäät, niin kyllä tämä varmasti yksi parhaista niistä Amigalla
on. 


        @{b}Superfrog@{ub}

        Julkaisija:     Team 17, http://www.team17.com
                        Epic Marketing, http://www.epicmarketing.ltd.net/

        Edustaja:       Gentle Eye Ky, puh. (03) 363 0048
                        http://www.ge.vip.fi, ge@vip.fi

        Hinta:          160 mk (CD)
@endnode
@node STRANGERS "The Strangers - AGA CD"
<=========================================================================>
 @{b}The Strangers - AGA CD @{ub}
 @{i}"Tohtori AivoTurmio" @{ui}
<=========================================================================>

Strangersin idea on hyvin yksinkertainen:  joko  yksin-  tai  kaksinpelillä
mennään kentästä toiseen ja hakataan siellä vastaan tuleva  jengi.  On  pe-
lissä juonikin olevinaan, mutta  se  on  kyllä  ihan  sivuseikka.  Jokainen
kenttä on suunnilleen kahden kuvaruudun  levyinen  skrollaava  alue,  jossa
sitten on muutama hakattava ja pomo. Alussa totta kai vastustajat ovat hel-
pompia ja lopussa sitten vaikeampia.
 
Hakkaaminen hoituu  Double  Dragon  -pelien  tyyliin,  mistä  tuleekin  en-
simmäinen harmin tuskaisu, kun vain yhtä nappia on  tuettu.  Strangers  ni-
mittäin olisi voinut  olla  ikivihreä  peli,  jos  parin  muun  parannuksen
lisäksi olisi tuettu  edes  kahta  nappia,  mieluummin  tietenkin  vieläkin
useampaa. Liikkeitä ei Strangersissa monta ole, mutta pääasia onkin arcade-
maisuudessa, missä on puolittain onnistuttukin. Vakioliikkeiden lisäksi  on
muuutama erikoisliike, jotka täytyy tehdä oikealla hetkellä.
 
Strangersissa on myös aseita, kuten pesäpallomaila, kirves, jääkiekkomaila,
räjähtävä tynnyri yms. Kuulostaa hiton hauskalta, mutta  harmi  että  tässä
kohtaa on kämmäisty käytännössä. Esimerkiksi kirves on aika tehoton  ollak-
seen kirves, kun ottaa huomioon että pelaaja sentään lyö  vastustajia  terä
edellä. Harmi on myös se, ettei aseita liiemmin pelin aikana ripotella,  ja
kaiken kaikkiaan aseet ovat aika lailla turhia räjähtävää  tynnyriä  lukuu-
nottamatta. Kyllä aseita käyttää voi, mutta eivät ne ole kovinkaan tarpeel-
lisia.
 
Vähän ylimääräiseksi jäävät myös bonukset, kuten purkki  energiajuomaa  tai
staminan palautin. Kyllähän ne ideana ihan toimivat, muta  kun  käytännössä
niitä aika harvakseen tulee. En esimerkiksi muista kuin kerran saaneeni su-
perhypyn. Bonuksia saa esimerkiksi kun saa vastustajan tapettua oikein pal-
kinnon arvoisesti, ja se taas ei ole helppoa. Yksi tapa on saada potkaistua
vastustaja laidan yli, jos kentässä on sellainen.
 
Strangersissa kaikki on niin tekorankkaa kuin on mahdollista. Heti  alussa,
kun selitetään maailmasta, kuulee kuinka puhuja yrittää olla mahdollisimman
kovan jätkän kuuloinen. Vastustajillakin on lähes kaikilla metrohousut  ja-
lassa, tosin monina erivärisinä.  Jengipomot  tunnistaa  aina  siitä,  että
niillä on aurinkolasit päässä. Ennen kuin jengipomot lähtevät mukaan  tais-
teluun, he huutavat jossain taustalla  tai  kentällä  joko  pelaajille  tai
omille miehilleen kaikkea tekorankkaa. "Yere going down, boy!"  "He  fights
like a girl!" "Welcome to Hell!" "You got to  believe,  son!"  En  tarkoita
haukkua tätä tekorankkuutta, vaan se on itse asiassa erittäin hauskaa tässä
pelissä ja luultavasti ihan tarkoituksella yliammuttua, sillä tuskin kukaan
vakavissaan tälläista viritelmää  rankaksi  kuvittelee.  Salasanatkin  ovat
luokkaa DEAD, PUKE jne. Tässä pelissä kaikki on tekorankkaa  ja  se  toimii
aika hyvin.
 
Strangersia voi pelata myös suomenkielisenä,  mikä  oikeastaan  vain  lisää
hauskuutta. Kun kentän lopussa  tulevat  "Cool!"  yms.  sanat  suomennetaan
"Siistiä!", se vain lisää hupia, ne kun ovat vähän hauskan  kuuloisia  suo-
meksi. Suomentaja on saanut  aika  hyvän  idean  mielestäni  suomentaessaan
"Start Action":in "Aloita Action":iksi. Se sopii tämän  pelin  tekorankkuu-
teen erinomaisesti. Musiikit eivät noin ammatillisessa mielessä ole  kovin-
kaan kummoisia, mutta kyllä ne silti suurimmaksi osaksi  ihan  pelissä  me-
nevät. Nekin usein ovat aika tekorankkoja, mikä siis sopii kuvaan.  Grafii-
kat pelissä eivät mitkään ihmeelliset ole, mutta ajavat asiansa kyllä  ihan
hyvin ja kenttien välissä tulee aina kuvakin.
 
Kiva lisä pelissä ovat fatalityt, jotka pomot tekevät palaajalle,  jos  saa
kuoliniskun pomolta eikä ole ilmassa. Yksi repii sisuskalut, toinen  huitoo
palasiksi, kolmas tyytyy vain ampumaan jne. Ja aina on jonkinlaista  huumo-
riakin mukana olevinaan, mikä sopii hyvin pelin tekorankkaan henkeen.  "You
know, I eat people like you for breakfast!" Sitten  pomo  syö  pelaajaa  ja
jatkaa: "And tastes good too!" "I like you boy. You got some guts!"  Sitten
pomo repii sisuskalut ulos ja jatkaa "But not anymore, hahahahaha..."
 
Se vika vastustajissa on, että niillä on kaikilla samat liikkeet ja ne ovat
kaikki muutenkin lähes samanlaisia kaikki. Pomoilla voi  joskus  olla  pari
sellaista liikettä joita muilla ei ole, mutta siihen se sitten jääkin, mikä
on vähän tylsää. Viimeisen kentän pomo on aivan liian vaikea. Sitä  en  ole
onnistunut hakkaamaan hengiltä rehellisin keinoin  ollenkaan.  Onneksi  oli
kuitenkin pari huijauskoodia, joilla sitten kuitenkin pääsin näkemään  lop-
pudemot.  Kenttiä  on  kahdeksan  eli  ihan  sopiva   määrä,   ettei   ehdi
kyllästymään ennen loppua. Viimeinen kenttä vain on yksinpelinä aivan liian
vaikea. Kaksinpelissä tehokkain tapa saada energiaa  viholliselta  on,  jos
toinen pelaaja saa vihollisen selän takaa kiinni  ja  sitten  toinen  tulee
hakkaamaan vihollista nyrkillä naamaan. Tällä tavoin jopa viimeisen  kentän
pomon saa kohtuullisen helposti pois pelistä.
 
Strangersissa on arcade-pelin lisäksi myös Death Match,  Practise  ja  Gang
War. Practise on harjoittelua varten, vaikkakin aika  huono  ja  ainoastaan
yhdellä ukolla kerralla, eli kaikkea siis ei  pysty  edes  harjoittelemaan.
Death Matchissa tapellaan kaikki  kaikkia  vastaan  ja  Gang  Warissa  jen-
geittäin. Death Matchissa ja Gang Warissa voi olla kuusi  pelaajaa  mukana.
Oman naisen/miehen saa valita aika monen joukosta. Harmi vain, ettei  sillä
ole muuta merkitystä kuin että nimi ja ulkomuoto muuttuu. Olisi ollut  pal-
jon kiinnostavampaa, kun olisi ollut erilaisia ominaisuuksia eri hahmoilla.
Noihin moninpeleihinkin kyllästyy aika nopeasti, kun ne ovat kuitenkin aika
yksitoikkoisia. Vaikka aseita tippuukin kentälle, niin ei niitä jaksa  aina
edes ottaa, kun ovat lähes turhia.
 
CD:llä on Strangersin lisäksi demoversioita Vulcan Softwaren peleistä.  Oi-
kein erinomainen idea on, että Strangersin manuaali on CD:llä sekä tekstinä
että kokonaan puhuttuna, mikä on aika piristävä vaihtoehto tavallisen luke-
misen tilalle. Valitettavasti puhe on  niin  hidasta,  että  kärsivällisyys
loppuu kesken.
 
Jos Double Dragon -tyyppisistä peleistä tykkää, niin tämä on kyllä  ehdoton
hankinta. Vaikka aluksi olikin vaikeaa, kunnes oppi pelaamaan,  niin  viih-
dyin silti tämän pelin ääressä suunnilleen kolme kuukautta  ja  pidän  tätä
parempana kuin Napalmia. 


        @{b}The Strangers - AGA CD@{ub}

        Julkaisija:     Vulcan Software Ltd
                        http://www.vulcan.co.uk/

        Edustaja:       Gentle Eye Ky, puh. (03) 363 0048
                        http://www.ge.vip.fi, ge@vip.fi

        Hinta:          80 mk

        Vaatii:         AGA, 2 Mt Chip, 68020, HD, 2x CD-ROM

        Yleisarvosana:  84
@endnode
@node TZERO "T-Zer0"
<=========================================================================>
 @{b}T-Zer0 @{ub}
 @{i}Janne Sirén @{ui}
<=========================================================================>

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/TZLogo.JPG"}

ClickBOOM on luonut itselleen nimeä laadukkaiden  pelikäännösten  ja  alku-
peräispelien tekijänä. Pieniä puutteita lukuunottamatta kaikki  firman  ai-
kaisemmin julkaisemat Amiga-pelit ovat olleet todella tasokkaita, joten  T-
Zer0 änkeää vaativaan seuraan. Hieman yllättäen ClickBOOMin  uutukainen  ei
tällä kertaa ratsastelekaan trendien  aalloilla,  vaan  herättelee  henkiin
kulttimaineeseen noussutta mutta kauan sitten historiaan jäänyttä  horison-
taaliräiskintägenreä.
 
 
@{b}Myrskyä tyynen edellä
---------------------@{ub}
 
50 raamia sekunnissa rullaava neljännespikselin  vieritys,  järjetön  määrä
spritejä, säädettävät läpikuultavuudet, power-up-juhlaa, muutama sata mega-
tavua videopätkiä, kaksi eri tyylivaihtoehtoa power-upeille ja CD:ltä  soi-
valle taustamusiikille, paljon puhetta, ilmainen tasoeditori pelin  mukana,
yksi tai kaksi pelaajaa, useita loppuja, piilotettuja  aluksia  ja  tasoja,
vaatimuksena AGA, 8 megatavua muistia, 68030 ja romppuasema...
 
T-Zer0:n numeraalinen pätevyys paljastuu hyvin edellä listatun  kaltaisesta
mainosmateriaalista. Paljon on kaikkea, paljon enemmän kuin  koskaan  korp-
puaikakaudella olisi osattu edes toivoa. Peli starttaa pumppaamalla ruudul-
le psykedeelisiä kuvia renderöidyssä alkuintrossa, jossa on lens frameja ja
motion blurreja käytetty enemmän kuin aikaisemmin näkemissäni alkuintroissa
yhteensä. Se ei kuitenkaan järkytä, kuten liian usein suttuiset alkuintrot,
tämähän on melkein hyvä. CD:lle tallennettu musiikki tuo oman lisänsä adre-
naliinitasoon; olen valmis mullistavaan elämykseen.
 
Kaiken tämän  teknobabblen  ja  multimediapyörityksen  jälkeen  itse  pelin
starttaaminen oli kuin Nintendo 64:n vaihtaminen kasibittiseen Atariin len-
nosta pelaajan huomaamatta. Kulttuurishokki on  paatuneellekin  amigistille
melkoinen, jotenkin sitä olisi kuitenkin odottanut että  kaiken  hypetyksen
jälkeen T-Zer0 olisi ollut jotenkin elämää suurempi elämys. Pienoista  pet-
tymystä on vaikea peitellä, kun se onkin vain... peli.
 
 
@{b}Odotusten takana hyvä peli
--------------------------@{ub}
 
Älkää ymmärtäkö väärin: T-Zer0 on hyvä räiskintäpeli. Ruudulle valuu pientä
ja suurempaa alusta toisensa perään, erityyppisiä otuksia kikkailee  pelaa-
jan pään menoksi kiitettävän runsaasti,  vasemmalta  oikealle  (ja  hitusen
myös ylös ja alas) rullaava vieritys on juuri niin pehmeää kuin Amiga  vain
osaa, grafiikka on huolella tehtyä, jopa kaunista, CD:ltä pulppuava musiik-
ki tsemppaa kivasti, kookkaat loppupahikset ovat hienoja, aluksia on valit-
tavana useita, power-uppeja vilisee joka nurkassa ja AGA  takaa  verrattain
värikkään kokemuksen sadoilla väreillä.
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/TZScreen.JPG"}

Itse asiassa T-Zer0 on pelityypilleen hyvinkin uskollinen, mikä tosin saat-
taa olla kaksiteräinen miekka. Ei sen enempää pelin vaatima AGA kuin  hori-
sontaaliräiskintägenrekään pysty oikein vastaamaan siihen haasteeseen, jon-
ka 3D-pelit ovat räiskinnän ystäville tuoneet. Kaikkine moderneine  ominai-
suuksinen T-Zer0 on kuitenkin vain tuulahdus 80-luvulta tai 90-luvun  alku-
vuosilta, vaikkakin tasokkaassa, päivitetyssä muodossa. Pelissä on jopa ku-
vakoodiin perustuva kopiosuojaus.
 
Toisaalta nostalgiakärpäsen puraisemat ja joka paikasta  pursuavaan  kolme-
deehen  kyllästyneet  löytävät  varmasti  mieleisensä  temmellyskentän   T-
Zer0:sta. Mielenkiintoa lisää myös se, että peli on jaettu  viiteen  maail-
maan, joista kukin sisältää kaksi vaihtoehtoista kulkureittiä (reitti riip-
puu tason alussa kerättyjen  timanttien  määrästä).  Kun  soppaan  lisätään
vielä piilokentät, power-uppien kaksi eri  ilmenemismuotoa  ja  kahdet  eri
taustamusiikit, uutta pelattavaa riittää fanille helposti pariin läpipeluu-
seen.
 
ClickBOOMin mainoslause "a shoot 'em up to end all shoot 'em  ups"  saattaa
olla hyvinkin osuva. Jospa sittenkin vielä kerran, vanhojen hyvien  aikojen
muistoksi...
 
 
@{b}Ei näytönohjaimille
-------------------@{ub}
 
Vaikka T-Zer0 hyödyntääkin CD-ROM-mediaa ja koneen muistiresursseja  varsin
lahjakkaasti, se on silti valitettavan perinteinen grafiikan ja äänten tek-
nisen toteutuksen osalta. Peli  nimittäin  vaatii  AGA-piiristön  eikä  tue
näytönohjaimia  tai  äänikortteja,  mikä  on   etenkin   näyttökortillisten
OCS/ECS-koneiden omistajille pettymys.
 
T-Zer0 ei myöskään moniaja,  mutta  asentuu  sentään  joustavasti  rompulta
kiintolevylle ja vie asetuksista riippuen tilaa 30 kilosta  50-255  megaan.
Viimeiseksi mainitut asennusvaihtoehdot eivät tarvitse romppua  enää  lain-
kaan asennuksen jälkeen, lukuunottamatta valinnaisia  osuuksia  (esim.  vi-
deopätkät ja taustamusiikit). Itse en saanut Q-Drive-romppuasemaani toista-
maan musiikkeja lainkaan, joten jouduin tyytymään niiden soittamiseen erik-
seen CD-soittimella, mikä tietysti latisti tunnelmaa vähän. 


        @{b}T-Zer0@ub}

        Testattu:       Amiga 1200, OS 3.1, 68030/50 MHz, 10 Mt, 4x CD-ROM

        Vaatimukset:    AGA, 68030, 8 Mt muistia, CD-ROM-asema

        Julkaisija:     PXL computers / ClickBOOM
                        http://www.clickboom.com

        Edustaja:       Gentle Eye Ky, puh. (03) 363 0048
                        http://www.ge.vip.fi, ge@vip.fi

        Pelityyppi:     Räiskintä
        Pelaajia:       1-2

        Kieli:          Englanti

        Grafiikka:      95%
        Äänet:          89%
        Pelattavuus:    94%

        Yleisarvosana:  89%

Testikappaleen  Suomen  Amiga-käyttäjät  ry:lle  toimitti   PXL  Computers.
Kiitos! Tämä testikappale, kuten muutkin, lahjoitettiin kilpailupalkintoina
Saku 99 -tapahtumassa syyskuussa.
@endnode
@node WASTED "Wasted Dreams"
<=========================================================================>
 @{b}Wasted Dreams @{ub}
 @{i}Janne Sirén @{ui}
<=========================================================================>

Digital Dreams Entertainmentin Wasted Dreams on yksi vuoden  odotetuimmista
peliuutuuksista Amigalle. Wasted Dreams ei ole yhtä  hohdokas  uutuus  kuin
horisontissa kiiluvat 3D-käännökset, mutta sen  kehityshistoria  on  tehnyt
siitä mielenkiintoisen: pelin nimi on vaihdellut, julkaisija on vaihdellut,
jopa rompputehdasta jouduttiin vaihtamaan. Oli  jokseenkin  helpottavaa  ja
uskoa palauttavaa viimeinkin nähdä pelin tipahtavan postiluukusta.
 
 
@{b}Alkuintro, ääh
--------------@{ub}
 
Entisen julkaisijan, Vulcan Softwaren vaikutus näkyy romppukotelossa toimi-
tettavan pelin ulkoasussa. Takakantta koristavat turhankin  pitkät  ominai-
suusluettelot  ja  kuudentoista  tuetun  kielen  luettelo,  mukana   suomi.
Sisällöstä ei kerrota paljonkaan. Ja aivan kuten Vulcanin  rompputuotokset,
peli alkaa pitkähköllä renderoidulla alkuintrolla, jota ryydittää  ei-niin-
ammattimainen miesääni.
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Wasted_1.JPG"}
 
Intro on ihan kiva,  mutta  kuten  Vulcanin  peleissä  niin  usein,  hieman
amatöörimainen laatu tahrii julkisivua. Tulee mieleen Final Odyssey,  jossa
pätevä ja kaunis toimintaseikkailu oli turhaan  töhritty  suttuisilla  int-
ronpätkillä. Wasted Dreams ei onneksi vajoa yhtä alas, sillä renderöinti on
tasoltaan ihan ookoo, paikoin jopa loistavaa, mutta  välillä  pistää  miet-
timään, pystyisivätkö Amigan pienet pelifirmat sittenkin parempaan kokonai-
suuteen, jos eivät väkisin yrittäisi änkeä mukaan  videota,  jonka  tasokas
tuotaminen vaatii paljon resursseja.
 
Välianimaatioiden puolustuksena todettakoon kuitenkin, että  Wasted  Dreams
kertoo seikkailun edetessä tarinaa, jota intron palaset kyllä tukevat.  Ke-
hyskertomuksena on tulevaisuuden rappiolle ajautunut Maa,  josta  tutkimus-
ryhmä lähtee etsimään  uutta,  turvallisempaa  asuinpaikkaa.  Parin  vuoden
päästä he löytävät planeetan, jonne tutkimusryhmä asettuu asumaan. Pelaajan
lähtiessä viemään ilosanomaa takaisin Maahan alus ammutaan  nousun  jälkeen
alas ja peli alkaa viidakosta.
 
 
@{b}Oletko koskaan...
-----------------@{ub}
 
...tuntenut itseäsi vähän hölmöksi, kun seisoskelet kädet taskussa keskellä
viidakkoa, romuttuneen avaruusaluksen ja kuolleen  toverisi  vieressä?  Tai
ehkäpä olette molemmat elossa, mikäli nimittäin pelaatte yhteispeliä ja va-
litsitte kaksinpelin. Ohitettuani tunteen, että olen ollut tässä tilantees-
sa joskus aikaisemminkin, katselen hieman ympärilleni.
 
Wasted Dreams on yläviistosta kuvattu, perinteinen toimintaseikkailu.  Ruu-
dun alareunaa peittävät kannetuista tavaroista  ja  kulloinkin  aktiivisena
olevasta toimintaikonista kertovat  laatikot.  Peliä  ohjataan  ilotikulla,
joypadilla tai näppäimistöltä. Jäin kaipaamaan erityistukea  CD32-ohjaimeni
lisänapeille, sillä repussa olevia tavaroita on vaikea käsitellä, kun  toi-
sella kädellä täytyy näppäimistöltä hamuta Amiga-nappia,  mikä  tosin  ajan
myötä jäi sopivasti vasemman käden pikkurillin tehtäväksi.
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Wasted_2.GIF"}
 
Viidakossa seisoskelevaa hahmoa voi ohjailla ja tilanteen mukaan hänet  voi
käskeä katselemaan tarkemmin, poimimaan, antamaan, käyttämään tai puhumaan.
Hyvin peruskamaa, mutta näillä eväillä on ennenkin pärjätty pitkälle.  Heti
alusta alkaen jää hyvin vahva vaikutelma siitä, että tässä on  kyse  paljon
muustakin kuin Rambo kakkosen uudelleenlämmittelystä.
 
 
@{b}Hei, kuka puhuu nyt
-------------------@{ub}
 
Ympäristön tarkempi tarkastelu paljastaa hyvinkin seikkailullisia  element-
tejä, kun alan tutkia toverini ruumista ja avaruusaluksesta löytyviä  tava-
roita tarkemmin. Kaikki tekstit (yhteensä ohjeen mukaan yli  60  minuuttia)
on puhuttu englanniksi, ja suomennoskin, joka  siis  koskee  vain  ruudulla
näkyviä tekstejä ja online-ohjetiedostoa, näyttää olevan viime vuosien Ami-
ga-pelien yleistä käännöstasoa huolellisemmin tehty.
 
Hahmot on varsin sulavasti animoitu, ja kävelemisen lisäksi myös esimerkik-
si  uiminen  onnistuu.  Taistelutilanteet  sujuvat  ainakin  alkuun   vähän
kömpelösti, sillä mistään Airborne Ranger -tasoisesta tähtäyksestä  ei  ole
tietoakaan pelihahmon hutkiessa  vähän  minne  sattuu.  Pelattavuus  tuntuu
kyllä muuten olevan kohdallaan, mutta Rambosta olisi tässä mielessä  voinut
ottaa vähän oppia. Muutenkin liikkumista häiritsee lievästi  tökkivä  kont-
rolli.
 
Peli etenee tuttuun tyyliin kiertelemällä paikasta toiseen, tutkimalla joh-
tolankoja ja miettimällä, miten löydetyt esineet  kenties  voisivat  auttaa
niiden ratkomisessa. Samalla alkaa selvitä, kuka on  aluksen  alasampumisen
takana ja juoni valkenee hiljalleen.  Wasted  Dreams  on  varsin  puoleensa
vetävä peli, joka näyttää ja kuulostaa hyvältä. Itselleni tosin pelin  toi-
minnallinen  puoli  kompuroi  vähän   turhan   paljon   taistelukontrollien
tökkiessä, mikä taas näkyi kuolintilastoissani.
 
 
@{b}Teknisesti vaatimaton
---------------------@{ub}
 
Pelin käyntiin  potkaiseminen  osoittautui  yllättävän  haastavaksi,  mutta
syyllinen taitaa löytyä CD-ROM-asemani suunnalta. Amiga  Q-Drive  on  kenk-
kuillut aikaisemminkin pelien kanssa, mutta tällä kertaa ongelma oli harvi-
naisen räikeä: pelin käynnistäminen ei tehnyt muuta kuin väläytti  romppua-
seman valoa. Onneksi 413-megaisen pelin siirtäminen kokonaisuudessaan kiin-
tolevylle auttoi.
 
Tavallisesti Wasted Dreams ei vaadi lainkaan kiintolevylle asentamista,  ja
muutenkin laitteistovaatimukset ovat vaatimattomat. Peli toimii  millä  ta-
hansa Amigalla, jossa on 2 Mt Chip-muistia ja 1 Mt Fast-muistia sekä kaksi-
nopeusromputin.   Romppuasemankin    nopeusvaatimusta    voisi    kuvitella
kiertävänsä siirtämällä pelin kiintolevylle, jos tilaa vain  riittää.  Peli
ei moniaja.
 
Wasted Dreams lupailee kyllä  hyödyntävänsä  tarvittaessa  AGA-piirisarjaa,
lisämuistia ja nopeampia oheislaitteita. Teknisesti peli näyttää  kuitenkin
varsin perinteiseltä, mikä ei välttämättä ole huono asia, sillä genrekin on
klassinen. Amiga on aina ollut vahvoilla ylhäältä kuvatuissa  eri  suuntiin
vierivissä 2D-peleissä, ja onkin piristävää nähdä tätä vahvuutta taas  ker-
ran hyödynnettävän. 3D ei ole tehnyt klassikoista sen vähempää klassisia.
 
Onko Wasted Dreams sitten klassikkoainesta? Ei ihan.  Suosittelenkin  hake-
maan julkaisijan kotisivuilta pelattavan demon. Jos pelattavuus tuntuu  so-
pivalta, ja pelityyppi  kiinnostaa,  Wasted  Dreams  tarjoaa  pelinautintoa
pitkäksi toviksi. 


        @{b}Wasted Dreams@{ub}

        Julkaisija:     Digital Dreams Entertainment, http://www.dd-ent.com

        Edustaja:       Gentle Eye Ky, puh. (03) 363 0048
                        http://www.ge.vip.fi, ge@vip.fi

        Testattu:       Amiga 1200, OS 3.1, 68030/50 MHz, 6 Mt, 4x CD-ROM

        Vaatimukset:    2 Mt Chip, 1 Mt Fast, 68000, 2x CD-ROM (hyödyntää:
                        AGA, lisämuisti, nopeampi suoritin ja romppuasema)

        Pelityyppi:     Toimintaseikkailu
        Pelaajia:       1-2

        Kieli:          Englanti (ohjevihko, tekstit ja puhe),  tekstit  ja
                        online-ohjeet myös suomeksi, ruotsiksi ja 13 muulla
                        kielellä

        Grafiikka:      86%
        Äänet:          88%
        Pelattavuus:    86%

        Yleisarvosana:  87%

Testikappaleen Suomen Amiga-käyttäjät ry:lle toimitti Digital Dreams Enter-
tainment. Kiitos! Tämä testikappale, kuten muutkin, lahjoitettiin kilpailu-
palkintoina Saku 99 -tapahtumassa syyskuussa.
@endnode
@node BROADLINE "Broadline puhuu"
<=========================================================================>
 @{b}Broadline puhuu @{ub}
 @{i}Seppo Virtanen @{ui}
<=========================================================================>

Saku 99:n aikoihin Internetissä nousi esille  kuulopuheita,  joiden  mukaan
Suomen pitkäaikaisin Amiga-jälleenmyyjä Broadline olisi  muka  lopettamassa
Amiga-huoltoaan. Totta on, että Broadline on julkisuudessa  pitänyt  pientä
hiljaiseloa eikä ehtinyt osallistumaan Saku 99:ään, mutta että  lopettamas-
sa? Eihän nyt sentään. Päätoimittaja Anu Seilonen  pyysi  Broadlinen  Seppo
Virtasta kertomaan Suomen  amigisteille  hieman  yrityksen  toiminnasta  ja
tämänhetkisestä tilanteesta.
 
                                   * * *
 
Aluksi kiitän vielä erikseen siitä, että  Amiga-yhteisö  kokee  toimintamme
näin tärkeäksi. Yritän antaa mahdollisimman selvän tilannekatsauksen. Aloi-
tetaanpa vaikka taustatiedoista.
 
Perustin Broadline Oy:n vuonna 1986. Oltuani  erilaisissa  ammattivideotek-
niikan  myynti-,  suunnittelu-  ja  projektijohtotehtävissä  vuodesta  1973
lähtien, perustin oman yrityksen, jonka tehtävänä oli oikeastaan jatkaa sa-
maa toimintaa, jota siihen mennessä olin tehnyt. Asiakaskunnan pääosan muo-
dostivat Yleisradiosta ja MTV:stä lähtien erilaiset tv-tuotantoa ja  kaape-
li-tv-toimintaa harrastavat yritykset. Ajatus yrityksen nimelle oli seuraa-
va slogan: Broadcast Quality Product Line eli Broadline Oy.
 
Ammattivideolaitekauppa vaatii hyvää teknistä tuntemusta, mutta sen lisäksi
tarvitaan muita teknisiä palveluita, kuten huolto ja kalibroinnit yms. Nämä
tehtävät edellyttävät myös erikoislaitteita.  Olikin  käytännöllistä  ostaa
näitä palveluita toiselta yritykseltä, joka oli erikoistunut huoltoon. Van-
ha tuttavani Hannu Immonen, jolla oli taustanaan pitkä ura MTV:n  palveluk-
sessa, harjoitti alan huoltotoimintaa Vantaan Tikkurilassa, ja oli luonnol-
lista tehdä yhteistyötä hänen kanssaan. Broadline  ryhtyi  tuomaan  Suomeen
ammattivideon testilaitteita amerikkalaiselta Magni Corporationilta.
 
Magni kehitti Amiga 2000 -malliin sopivan  "Genlock"-kortin,  jonka  vuoksi
ryhdyin tutkimaan, miten tätä tuotetta voidaan  käyttää  ammattivideosovel-
luksiin. Kävi ilmi, että tällaisella A2000 + Magni  -kokoonpanolla  voitiin
tehdä videotuotantoa kuten tekstitystä, piirtämistä, animaatiota,  efektejä
ym. sellaiseen hintaan, joka oli suorastaan  naurettavan  edullinen  muihin
vastaaviin videotuotteisiin verrattuna. Tällöin Broadlinen myyntituotteeksi
tuli myös Amiga, mutta vain A2000, ei A500. Kun samalla ystäväni Hannu  Im-
monen toimi myös aivan sattumalta PCI-Datan  valtuuttamana  Amiga-huoltona,
oli taaskin luonnollista,  että  mahdolliset  Amiga-huoltotehtävät  tehtiin
Tikkurilassa.
 
Ryhdyimme harkitsemaan yhteistyön syventämistä ja päädyimme  siihen  tulok-
seen, että kumpikin osapuoli säilyttää oman yrityksensä edelleen  olemassa,
mutta yhteisiä asioita varten perustettiin entisten rinnalle  uusi  yritys,
joka sai nimen Broadware Oy. Broadline Oy säilytti sopimuksensa ulkomaisten
toimittajien kanssa, jatkoi tehtäväänsä laitteiden maahantuojana ja  jatkoi
myös edelleen myyntitoimintaa ns. ammattiasiakkaille, mutta muutti  toimin-
tansa yhteisiin tiloihin Vantaan Tikkurilaan Koisotielle.  Entinen  osoite,
Vanha Porvoontie, jäi edelleen käyttöön liikepostia varten, sillä siellä on
toimistotila, jota tosin käytetään vain iltaisin, koska se on  asuintontil-
lani.
 
Tänä päivänä Broadline Oy toimii edelleen.  Videotuotteet  ovat  päähuomion
kohteena, ja tuomme edelleen joitakin Amiga-tuotteita Suomeen.  On  mahdol-
lista, että Broadline toimittaa myös Amiga-tuotteita  suoraan  asiakkaille,
mutta normaalisti Broadline myy tuomansa tuotteet Broadwarelle,  joka  toi-
mittaa ne edelleen ns. tavallisille Amiga-käyttäjille. Tämä sisäinen myynti
on käytännössä vain kirjanpidollinen toimenpide, sillä hintamme  ovat  kes-
kenään samat ja toimimme samassa toimitilassa saman puhelinkeskuksen yhtey-
dessä.
 
Kun Amiga International aloitti toimintansa, tehtiin sopimus, jonka  mukaan
Broadware Oy otti vastuulleen uusien Amigoiden  takuuhuoltotehtävät.  Kaik-
kien suomalaisten kauppiaiden myymät Amiga 1200:t ja A4000T:t  takuuhuolle-
taan täällä. Huhut huollon loppumisesta eivät pidä paikkaansa. Syytä huhui-
hin on kenties antanut tieto, että pitkäaikainen työntekijämme  Marco  Rau-
tiainen erosi  palveluksestamme  elokuussa.  Järvenpääläisenä  hän  on  nyt
töissä kotikunnassaan. On myös tunnustettava, että  Amigaan  liittyvä  kau-
pankäynti ja huoltopalvelujen määrä on oleellisesti vähentynyt viime aikoi-
na. Kuriositeetin vuoksi sanottakoon, että paraikaa huollossamme  on  kuusi
Amigaa korjattavana tai päivitettävänä.
 
Amigan oheislaitekauppaa on kiusannut tuotteiden erittäin huono  saatavuus.
Toimitusajat ovat venyneet viikoista kuukausiin ja  pahimmissa  tapauksissa
joitain tuotteita ei saada lainkaan. Onneksi olemme onnistuneet  hankkimaan
kuitenkin  tärkeimmät  varaosat,  joten  suurimmilta  ongelmilta  on  vielä
vältytty, mutta palvelukykymme on selvästi heikentynyt. Varsinkin tunnettu-
jen saksalaistoimittajien taholta on jouduttu kärsimään  jatkuvista  virhe-
tiedoista ja viiveistä mm. toimitusaikalupauksiin nähden.
 
Miksi emme osallistuneet Saku 99:ään? Jos muistan oikein, varoittelin Janne
Siréniä siitä, että jäänemme pois. Päätös osallistumisesta tehtiin  kuiten-
kin aivan viime hetkellä. Syitä oli monta. Marcon lähtö tuli  lyhyellä  va-
roitusajalla,  minkä  vuoksi  hänen  tehtäviään  jaettiin  muiden   kesken.
Käytännössä Saku 99 -järjestelyt, jos niitä tulisi, jäivät omalle  vastuul-
leni. Jouduin aluksi pidennetylle viikonloppumatkalle Berliiniin,  Interna-
tional Funkausstellung -tapahtumaan, jonka yhteydessä pidettiin neuvottelu-
ja lähiajan videotuoteuutuksien lanseerauksesta.
 
Meillä on ollut viime vuoden syksystä saakka käynnissä hyvin tärkeä Mac-oh-
jelmaprojekti, joka on pitkäaikaisen  kumppanimme  Ultimatte  Corporationin
tuote. Sen suhteen tehtiin merkittävä päätös viime kuun  vaihteessa,  minkä
vuoksi meidän tuli nopeasti ajaa tämä projekti alas Suomessa,  jotta  vält-
tyisimme suurilta kustannuksilta. Asia ehdittiin hoitaa ja kaikki sen osal-
ta sujui hyvin.
 
Seuraavaksi tuli valmistautua vuoden tärkeimpään videotapahtumaan Euroopas-
sa. Lähdin 9.9. International Broadcast Conventioniin  Amsterdamiin,  josta
palasin sunnuntaiyönä. Viikonloppumenot ovat vielä jatkuneet. Nämä ohjelmat
tiedossani jouduin jättämään tuon Saku 99 -lauantain  asiat  väliin,  koska
seuraavana sunnuntaina olin yksityisasioiden vuoksi Heinolassa. Vielä  eräs
harmittava asia oli se, että mitään oleellista uutta emme olisi voineet Sa-
kussa esittää.
 
Amiga-tuotevalikoima on myllerrysten kourissa. Emme voi edes  luvata,  että
voimme toimittaa hinnastossa olevia tuotteita, sillä toimitusepävarmuus  on
fakta. Jotain on kuitenkin varastossakin... Seuraavaksi kuitenkin odotamme,
että voisimme lokakuussa toimittaa AmigaOS 3.5 -paketteja. Vaikka  tulokset
näyttävät vaatimattomilta, pyrimme kuitenkin  hoitamaan  asioita  kulissien
takanakin. Eräs vaikeimmista asioista nykyään on saada  palvelua  laiteval-
mistajilta yleensä. Vastaukset esim. teknisiin kysymyksiin ovat kiven alla,
samoin toimitusennusteet eivät siedä päivänvaloa.  Kulttuuriero  Suomen  ja
muun Euroopan kaupan välillä on suuri.
 
Jatkamisemme Amiga-ympäristössä perustuu  siihen,  että  haluamme  edelleen
palvella erityisesti ns. kanta-ammattiasiakkaita ja, jos kannattavuus  sal-
lii, niin tietenkin kaikkia muitakin. Jos asiakkaita riittää, yritämme jat-
kaa edelleen, mutta jos kysyntä kuihtuu niin pieneksi, että  Amiga  poistuu
ohjelmasta, niin siitä varmasti tiedotamme.
 
Parhain terveisin
Seppo Virtanen 
@endnode
@node GIFANIM "GifAminaatiota"
<=========================================================================>
 @{b}GifAminaatiota @{ub}
 @{i}Petri Keckman @{ui}
<=========================================================================>

Joistakin ennakkotiedoista poiketen en tällä  kertaa  tehnytkään  "toimitus
esittelyssä" -artikkelia itsestäni,  mutta  jotakin  yhtä  tylsää:  opastan
gif-animaatioiden tekoa Amigalla.
 
Tiedättehän ne silmiä rasittavat, vilkkuvat ja välkkyvät mainokset  www-si-
vuilla? Se hyvä puoli niissä on, että saa liikkuvaa kuvaa www-sivuille  il-
man JavaScriptiä ymmärtäviä selaimia.
 
Itseäni miellyttävät animaatiot, jotka ovat välineensä näköisiä. Tarkoitan,
että pidän tietokoneanimaatioista silloin kun ne ovat tietokoneella  tehdyn
näköisiä. En pidä tietokoneanimaatioista, jos ne ovat  sen  näköisiä,  että
Walt Disney olisi tehnyt ne käsin paremmin. Jos siis tehdään  tietokoneella
animaatiota, niin tehdään sitä ohjelmallisesti tuotetuista kuvista.
 
Tuotetut kuvat saa muutettua gif-formaattiin esim. GfxCon-ohjelmalla,  joka
löytyy Aminetistä:
 
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/gfx/conv/gfxcon.lha (228 kt)
 
Vaiheittaiset gif-kuvat saa muutettua gif-animaatioksi WhirlGif-ohjelmalla:
 
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/gfx/conv/WhirlGif.lha (61 kt)
 
Koska kyseisiä ohjelmia voi käyttää myös käskyriviltä  parametreilla,  voi-
daan varsinaiset kuvat tuottavat ohjelma (josta  esimerkkinä  Blitz-ohjelma
gifanim.exe Ohjelmat-hakemistossa) pistää tekemään samalla  myös  skriptin,
jolla kuvat muutetaan animaatioksi. Jos esim. ohjelma tallentaa  RAM:-hake-
mistoon kuvat: 

kuva1.iff
kuva2.iff
kuva3.iff
kuva4.iff
kuva5.iff
kuva6.iff

niin samalla se tuottaa skriptin so. tulostaa tiedostoon RAM:make seuraavat
käskyt, joilla animaatio tuotetaan kuvien tuottamisen jälkeen: 

Stack 20000
GfxCon RAM:kuva1.iff Format GIF
GfxCon RAM:kuva2.iff Format GIF
GfxCon RAM:kuva3.iff Format GIF
GfxCon RAM:kuva4.iff Format GIF
GfxCon RAM:kuva5.iff Format GIF
GfxCon RAM:kuva6.iff Format GIF
WhirlGif -o anim.gif -loop RAM:kuva1.gif RAM:kuva2.gif RAM:kuva3.gif
RAM:kuva4.gif RAM:kuva5.gif RAM:kuva6.gif

Esimerkkiohjelmalla voidaan tuottaa kahdet erilaiset  kuvasarjat.  Paramet-
rilla, joka on joko 1 tai 2 valitaan kumpi tuotetaan. Jos parametria ei an-
neta, tuotetaan 1.
 
Oleellinen asia kuvat tuottavissa aliohjelmissa on muuttujan vaihearvo, jo-
ka kertoo monesko kuvan vaihe on  menossa.  Gif-animaatioissa  on  otettava
huomioon se että ensimmäisen vaiheen on  seurattava  luontevasti  viimeistä
vaihetta.
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/GifAnim.IFF"}
 
Esimerkkiohjelmassa ensimmäisessä animaatiossa kuva  tuotetaan  kiertämällä
spiraalimaisesti keskipistettä. Vaihe kertoo alkukulman.  Toisessa  animaa-
tiossa piirretään kasvavia neliöitä, jotka  joka  kerta  lasketaan  kaikki,
mutta se piirretään vain jos neliön järjestysluku on  jaollinen  vaiheella.
Eli vaihe voidaan ottaa monella tapaa huomioon riippuen kuvan  tuottotavas-
ta.
 
Tein ohjelman Blitz Basicilla, koska sillä on helppo napata screenistä sha-
pe ja tallentaa se. Jos aiot tuottaa kuvia muilla ohjelmointikielillä, niin
aina voit esim. grabscreen-toimintoa  tai  ohjelmaa  käyttämällä  tallentaa
tuottamiasi vaihekuvia. Skriptitkin voi kirjoittaa käsin ja käyttää  uudes-
taan samoja. Esimerkki-gif-animaatiot ovat myös Ohjelmat-hakemistossa. 
@endnode
@node MUSIIKKIA "Musiikkia Amigalla"
<=========================================================================>
 @{b}Musiikkia Amigalla @{ub}
 @{i}Teemu Pohjanlehto @{ui}
<=========================================================================>

Amiga on alusta lähtien ollut vahvan grafiikkapainotuksen lisäksi myös  oi-
vallinen musiikkikone. Niinpä moni nykypäivän muusikko on aloittanut uransa
juuri  Amiga  500:lla.  Enää  vain  harvat   ammattimuusikot   vaivaantuvat
käyttämään Amigaa musiikin teossa,  mutta  iloisiakin  poikkeuksia  löytyy.
Esimerkkeinä voidaan mainita englantilaiset Dex & Jonesey sekä  entisen  CU
Amigan päätoimittaja Tony Horgan.
 
"Nykypäivän PC ajaa Amyn ohi mennen tullen kumit ulvoen, kun on kyse musii-
kista." Ei aivan! Totta kai tähänkin kuuluu sana MUTTA (ja iso  sellainen).
Äänikorttien hinnat tavalliselle Amiga 1200:lle ovat aivan  liian  kalliita
PC:n vastaaviin verrattuina. On toki hyvä, että kortteja  edes  saa,  ennen
oli vielä huonompi tilanne. Alkuaikoina ei voinut edes massiivisella  raha-
tukolla ostaa minkäänlaista äänikorttia. Tilanne  helpottui  hieman  Zorro-
väylien saapuessa A1200-markkinoille, mutta silloinkin  esteenä  oli  aivan
tolkuton hinta. Omasta mielestäni yli tuhannen markan "maagisen rajan"  ki-
puava hinta on liian suuri, vaikka kortit olisivatkin huippuluokkaa.
 
 
@{b}Tekniikkaa
----------@{ub}
 
Mutta eipä vaivuta murheen alhoon, vaan otetaan irti mikä  saadaan,  erotu-
taan massasta ja korvataan puuttuva vaje luovuudella.  Amigan  8-bittisessä
äänipiirissä on sentään yksi  loistava  ominaisuus,  joka  on  ilahduttanut
A500:n ajoista lähtien: kohinaa ilmenee äärettömän vähän, jos lainkaan. Ky-
seisen asian  on  havainnut  moni  tietokonemusiikkiin  ihastunut  henkilö.
Käytössä on siis 8-bittinen piiri, jota käytännössä voidaan  ajaa  softalla
14-bittisenä! Temppu perustuu volume-bittien valjastamiseen  uusiokäyttöön,
jolloin musiikki yleensä miksataan  prosessorilla.  Äänenlaatu  on  tällöin
suurimmaksi osaksi  kiinni  koneen  nopeudesta  sekä  koodaajan  taidoista.
Käytännössä 14-bittistä ääntä on vaikea erottaa  16-bittisestä.  Ainoastaan
mixing rate (miksaustaajuus) aiheuttaa lievää päänvaivaa, sillä Amigan  ra-
kenteen vuoksi sitä on  lähes  mahdotonta  käyttää  44  kHz:n  taajuudella.
Täytyy siis tyytyä 22 kHz:n taajuuteen.
 
 
@{b}Tracker-ohjelmat
----------------@{ub}
 
Osa musiikin laadusta on kiinni ohjelmista ja niiden  käytön  tuntemisesta.
Jokaisella ohjelmalla on hyvät sekä huonot puolensa. Ne, jotka ovat  joskus
käyttäneet tracker-tyyppisiä ohjelmia, tuntevat olonsa  kotoisaksi  Octamed
Sound Studion tai Digibooster Pron parissa.  Näistä  kahdesta  valitseminen
onkin sitten vaikeampaa. Itse suosittelen Octamedia midin käyttöä  suunnit-
televille. Kotimaisen taustansa ansiosta se onkin parempi vaihtoehto ammat-
timaiseksi musiikkiohjelmaksi. Digibooster tarjoaa käytettäväksi  erilaisia
reaaliaikaisia efektejä. Niitä voidaan asettaa vaikka joka kanavalle  oman-
sa. Octamedissa on myös efektejä, mutta ne on tehty  lähes  käyttökelvotto-
miksi, sillä ne vaikuttavat kerralla koko  kappaleeseen.  Rumpujen  rajumpi
kaiutus ei välttämättä ole kaunista kuultavaa.
 
Kummastakin ohjelmasta on saatavana  säädylliset  demoversiot.  Octamed  on
tänä päivänä myös netissä ilmaisesti imuroitavissa. Suosittelen  silti  oh-
jelma-CD:n ostoa jo kannatuksenkin vuoksi. CD:tä  myy  ainakin  Gentle  Eye
hintaan 60 mk. Digibooster taas on  shareware-ohjelma,  jonka  rekisteröin-
nissä on omat metkunsa. Henkilökohtaisesti en suosittele ketään lähettämään
vaadittua rahasummaa postitse Puolaan. Kyseisellä tavalla itseltäni  katosi
$50! Ei paljon innostanut uudelleenrekisteröintiyritykseen, joten  sijoitin
loput rahani Octamed-CD:hen, enkä ole päätöstäni katunut. Tänä  päivänä  ei
enää onneksi kohtaa vastaavanlaisia ongelmia, sillä ainakin Gentle  Eye  on
ottanut Digibooster Pron valikoimiinsa, hintaa  syyskuun  lopussa  280  mk.
Kaikin puolin kumpikin ohjelma sopii ammattimaiseen musiikintekoon  Amigal-
la. Kumman sitten ottaa, vai ottaakko kumpaakaan? Ensin kannattaa  kokeilla
molempia ja valita sitten se, joka tuntuu luontevammalta.
 
 
@{b}Midi-sekvensserit
-----------------@{ub}
 
Jos nurkistasi löytyy läjäpäin syntikoita tai omistat  edes  pienimuotoisen
pankin, kannattaa tutustua  midin  ihmeelliseen  maailmaan.  Sekvensserillä
luotu kappale ei itsessään sisällä soitettavia ääniä, ainostaan ohjeet nii-
den tuottamiseen syntetisaattorilla. Yleensä musiikin teko  midi-sekvensse-
rillä    eroaa    melkoisesti    normaalista     tracker-käyttöliittymästä.
Päällimmäisenä mieleen tulee, että ohjelmat olisi suunniteltu niille, jotka
osaavat soittaa jotain instrumenttia. Jos siis hallitset esim. pianon,  an-
taa midi-sekvensseri sinulle loistavan tilaisuuden muokata vaikkapa  basso-
kuvioita tutuilta pianon koskettimilta.
 
Suhteellisen vähäisen kokemukseni perusteella ohjelmia on monia, joihin  en
ota kantaa sen enempää. Muutamia ohjelmia on tässä välissä kuitenkin  pakko
mainostaa. Yleisimmässä käytössä oleva Amigan midi-sekvensseri  lienee  Mu-
sic-X (älkää tappako =). Entäpä jos mietit midi-laajennuksia tulevaisuudes-
sa, mutta haluat tehdä musiikkia jo nyt, etkä halua investoida satasia  uu-
siin  ohjelmiin?  Silloin  valintasi  on  Octamed.  Siinä   on   yhdistetty
järkevästi perus-trackerin ja midi-sekvensserin ominaisuudet. Toki on  tot-
ta, ettei Octamed yllä  esimerkiksi  Music-X:n  tasolle  midi-toiminteissa,
mutta se on kohtalainen (lue: ainoa) hybridiohjelma.
 
 
@{b}Mitä jää käteen?
----------------@{ub}
 
Loppujen lopuksi ei voida suositella sitä yhtä ja ainoaa ohjelmaa.  Kannat-
taa siis kartoittaa tarpeet, kokeilla riittävän kauan eri  vaihtoehtoja  ja
valita se, joka tuntuu sopivimmalta "käteen", eikä sitä joka mainosten  mu-
kaan pystyy "kaikkeen". Mikään ohjelma ei tee sinulle valmiita  hittikappa-
leita. (Algomusic...) Omien kykyjen kehittäminen (ja ylittäminen) jää sinun
ongelmaksesi, joskin ohjelma saattaa siloittaa tietä! 


Gentle Eye Ky:
Puh. (03) 363 0048, ge@vip.fi, http://www.ge.vip.fi/

Octamedin Amiga-kotisivu:
http://www.octamed.co.uk/products_amiga.shtml

Kirjoittajan tavoittaa sähköpostitse osoitteesta rebb@amigascne.org.
@endnode
@node TAPAHTUMAT "Suomen Amiga-tapahtumakalenteri"
<=========================================================================>
 @{b}Suomen Amiga-tapahtumakalenteri@{ub}

<=========================================================================>

                       http://batman.jytol.fi/~saku/
                     http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/


@{b}Aika       Paikka               Tapahtuma            Lisätietoja 
---------- -------------------- -------------------- ----------------------@{ub}
Kesä 2000? Lahti?               Motorola Inside Y2k  Amiga-demotapahtuma.
                                                     Jos olet kiinnostunut,
                                                     vastaa järjestäjien
                                                     @{" kyselyyn " link MIY2K}!
@endnode
@node JALLEENMYYJAT "Suomen Amiga-jälleenmyyjät"
<=========================================================================>
 @{b}Suomen Amiga-jälleenmyyjät@{ub}

<=========================================================================>

                       http://batman.jytol.fi/~saku/
                     http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/


@{b}Yritys                  Puhelin         Lisätietoja
----------------------- --------------- -----------------------------------@{ub}
Amigator                (02) 234 5333   aho@sip.fi, www.vtoy.fi/~aho/
Broadline Oy            (09) 8747 900   www.dlc.fi/~broline, broline@dlc.fi
Broadware Oy            (09) 7001 8580  -
Gentle Eye Ky           (03) 363 0048   ge@vip.fi, www.ge.vip.fi
Håt Data Huolto Oy      (09) 769 314,   Huolto
                        050 552 1569
Karelia Computer Ky     (013) 897 088   karelia.computer@kolumbus.fi,
                                        www.kolumbus.fi/karelia.computer/
Petsoff Limited Partnership             Petsoff-tuotteet,
                  (fax) (05) 451 5223   petsoff@petsoff.com,
                                        www.petsoff.com
Tsunami Trading         (02) 438 9870   tsunami@dlc.fi, www.dlc.fi/tsunami/
Video Spotronics Ky     (09) 8735 435   Amiga-huolto
@endnode
@node POSTI "Posti"
<=========================================================================>
 @{b}Posti @{ub}

<=========================================================================>

Kiitos Sakun toimitukselle aina vain paranevasta lehdestä.

Tuomo

---------------------------------------------------------------------------

How.

Tulipa mieleeni omasta ja muidenkin Amiga-muusikkojen puolesta idea:

Saku-CD:itä en omista itse tällä hetkellä, mutta uskoisin, että  niillä  on
vapaata tilaa. Vai?
 
Anyway, itse olisin (en varmasti ainoana) halukas levittämään  kappaleitani
halvalla/ilmaiseksi. Pariin-kolmeen kymppiin olen CD-R:llä myynyt  musaani,
ja laitan biisejäni nettiin mp3:na, kunhan saan riittävästi aikaa ja  koti-
sivutilaa.
 
Joten, eikö Saku-romppujen ylimääräistä tilaa voisi  hyödyntää  niin,  että
niille laitettaisiin audioraidoiksi harrastajasäveltäjien antamia kappalei-
ta. Tietenkin Sakulaiset valitsisivat parhaat kappaleet (eli ne, joita  voi
kuunnella heittämättä laattoja ;) laitettavaksi cd:lle.
 
Kommentteja? Minulta saisi  ainakin  paljon  musiikkia  vapaaseen  levityk-
seen..:) 

Johan Kiviniemi
ion@vip.fi


@{b}Vastaus:@{ub}

Kiitos mielenkiintoisesta ideasta. Valitettavasti tällä kertaa aikataulu ei
anna myöten, etenkin kun romppumateriaalin  määrän  kasvattaminen  selvästi
pidentäisi CD-R-levyjen polttoaikaa, mutta yleensä ja jatkoa ajatellen kai-
kenlaisen kotimaisen Amiga-taidon esille tuominen on  hyvinkin  rohkaistava
(ja muutamaan kertaan jo toteutettukin) ajatus niin rompulla, lehdessä kuin
tapahtumissammekin. Kukas muu meitä promoaisi, jos emme me itse.
 
Tässäpä idean poikasta tekemisen puutteesta kärsiville:  kerätkää  kotimai-
sesta Amiga-tuotannosta oma romppu, luvat tekijöiltä ja ehkäpä jotain taus-
tamateriaalia. Tällaista levyä voitaisiin sitten  päivittää  ja  kaupitella
Amiga-käyttäjien tapaamisissa, ja ehkäpä jälleenmyyjät voisivat jakaa  rom-
pusta kopioita asiakkailleen tilausten  mukaan.  CD-R-asemien  aikakaudella
kun painosmäärien ei tarvitse olla suuria ja hinnatkin  saadaan  kohtuulli-
siksi. Asialliselle  rompulle  varmasti  irtoaa  lupa  myös  Suomen  Amiga-
käyttäjät ry:n materiaalin käyttöön.
 
Ideamoottorit rullaamaan ja ennenkaikkea sormilihakset toteuttamaan! Aloit-
teen voi tehdä kuka tahansa - kysymys kuuluukin enää: tekeekö?
 
Janne Sirén 

---------------------------------------------------------------------------

Tulipa vaan mieleeni, että miten ois järjestää  kerhoiltoja  esim.  jossain
kahviossa, jollei muuta paikkaa löydy. Hienoahan olisipitää  iltoja  jonkun
ystävällisen amigistin kotona, jolloin voisi tavata muita  Amiga-käyttäjiä!
Jollei muuta paikkaa keksitä, niin voihan sitä koittaa vaikka muutaman ker-
ran tapaamisia Kiasman kahviossa, vaikka se kuppi  maksaakin  10  mk,  niin
santsit on ilmaiset! :)
 
Teemu Pohjanlehto

---------------------------------------------------------------------------

Oma Amiga-käyttöni laski viimeisen vuoden aikana, mutta  nyt  taas  on  pää
nostettu ylös, ja siitä kiitos Sakulle! Olen tässä lueskellut juttuja (juu-
ri äsken Jannejen WoA '99:n), ja taas alkoi Amiga maistua!
 
Jatkakaa toimintaanne, sitä kunnioitetaan!
 
Tonppa 

---------------------------------------------------------------------------

Saku pyrkii asiantuntijoiden avulla selvittämään  ongelmasi  ja  vastaamaan
palautteeseesi Posti-palstan kautta. Voit lähetellä mielipiteitä  ja  kysy-
myksiäsi seuraavaan osoitteeseen.

Saku
c/o Anu Seilonen
Sammaltie 51
90650 Oulu

Internet: thoriel@sci.fi
Sakunet: 65:10/6.0 (Anu Seilonen)
BBS: Amiga Zone, (015) 348 968 (24h)
@endnode
@node SAKUTORI "Sakutori"
<=========================================================================>
 @{b}Sakutori @{ub}

<=========================================================================>

@{b}Ostetaan:@{ub}

A2000:een sopiva (eli Zorro II) näytönohjain, kaikki käy (Piccolo, Picasso
II tai II+, EGS Spectrum jne. tai edes Retina Z2).

Eero Konttaniemi
050 304 9993
quanafel@gnwmail.com
eero.konttaniemi@mbnet.fi

---------------------------------------------------------------------------

@{b}Myydään:@{ub}
 
Aito ja alkuperäinen Amiga 1000, lisämuisti ja alkuperäinen monitori.  Tämä
yksilö on toinen Suomeen saapuneista  Amigoista  (virallinen  maahantuoja).
Ensimmäinen saapunut PAL-malli.
 
mno@iki.fi 

---------------------------------------------------------------------------

@{b}Myydään:@{ub}
 
A1200:n turbokortti Blizzard 1260, kaupan päälle alkuperäinen Oxyron  Patc-
her -ohjelma, joka nopeuttaa matematiikkaprosessoria ja parantaa  yhteenso-
pivuutta 060:n ja ohjelmien välillä. H. 1395 mk + postikulut.
 
C64C, kasettiasema, pikkuvikainen 1541-II-levyasema, Action Replay VI  Pro,
yli 100 levykettä, puhdistuslevyke, manuaalit. H. 169 mk + postikulut.
 
8 Mt SIMM-muistipalikka, 72-pin, 60 ns, kaksipuoleinen. H. 25 mk + postiku-
lut.
 
@{b}Ostetaan:@{ub}
 
Amiga -> TV scart-kaapeli.
Video Backup -scart-device.
 
Soita: (09) 340 2160 / Vesa.

---------------------------------------------------------------------------

@{b}Myydään:@{ub}

Amiga-lehtiä (suluissa mukana tulevat  täydelliset  softat).  Lehdet   ovat
hyväkuntoisia ja monen lehden ostoista teen pakettihinnan.

Amiga Info, joulukuu 1996 (5,-)
Amiga Info, tammikuu 1997 (5,-)

Amiga Computing February 1997 (XTreme Racing) (10,-)

Yhteensä 10,-:
Amiga Action April 1993, Amiga One May 1993, 
Amiga One Janyary 1994, Amiga One April 1995

Amiga Formatit kansidisketeillä 10,-:
Amiga Format June 1994 (Interspread-taulukkolaskenta)
Amiga Format July 1994 (ClariSSA)
-
Amiga Format April 1995 (Wordworth AFC)
Amiga Format May 1995 (Bars & Pipes Professional)
Amiga Format June 1995 
Amiga Format August 1995
Amiga Format September 1995
Amiga Format October 1995
-
Amiga Format February 1996 (Blitz Basic v.2.15)
Amiga Format November 1996 (Real 3D 1.4)
Amiga Format May 1996

Amiga Formatit kansi CD:eillä 20,-, pelkkä CD 10,-:
Amiga Format June 1996 
Amiga Format July 1996 (Octamed Sound Studio)
Amiga Format August 1996 (TypeSmith v.2.5)
Amiga Format September 1996 (X-DVE-animaatio-ohjelma)
Amiga Format December 1996 (Data Chrome - tällä saa kaikki ohjelmat käyttämään datatypejä)
Amiga Format November 1996
-
Amiga Format January 1997 (Octamed v6 ja The AGA Experience Volume One -romppu)
Amiga Format March 1997 (TurboCalc 2.1)
-
Amiga Format January 1998 
Amiga Format June 1998

CU Amigat kansidisketeillä 10,-:
CU Amiga June 1994 (Videotracker videoiden ja demojenteko-ohjelma)
CU Amiga August 1994 (Art School lasten piirto-ohjelma)
CU Amiga December 1994 (XCAD)
-
CU Amiga January 1995 (ComicSetter)
CU Amiga March 1995 (Modeler 3D)
CU Amiga July 1995 (Adorage 2, Arcade Snooker)
CU Amiga August 1995 (ClariSSA 2)
CU Amiga September 1995 (Octamed 5.04)
CU Amiga December 1996 (Amiga E-kieli)
-
CU Amiga January 1996 (Imagine 3)
CU Amiga March 1996 (VideoStage Pro)
CU Amiga April 1996 (AFS filesysteemi diskeille ja HD demo)
CU Amiga June 1996
CU Amiga September 1996 (Vista Lite)
CU Amiga October 1996 (Upper Disk Tool)
CU Amiga November 1996 (XCAD 2000)
-
CU Amiga March 1997 (Octamed Soundstudio)
CU Amiga April 1997 (Directory Opus 5.11)

CU Amigat kansi-CD:eillä 20,-, pelkkä CD 10,-
CU Amiga September 1997 (Vista Pro)
CU Amiga October 1997 (TFX-lentosimu)
CU Amiga November (DrawStudio Lite)
-
CU Amiga  January 1998 (Personal Paint 6.6)
CU Amiga February 1998 (Scale MM300)
CU Amiga September 1998

Asun Vantaalla. Puh: 041 517 5784, (09) 878 3907
E-mail: ripaus@iki.fi, IRC: ripaus

---------------------------------------------------------------------------

Sakutori on tarkoitettu lukijoiden myynti-, osto-, vaihto-,  anto-  ja  ot-
toilmoituksille. Emme julkaise kopioihin liittyviä ilmoituksia, emmekä kau-
pallisia mainoksia, ja toivomme, ettet ilmoita  Sakutoriin  asioita,  jotka
todennäköisesti eivät ole ajankohtaisia enää seuraavan Sakun päästessä  ja-
keluun. Voit lähettää ilmoituksesi seuraavaan osoitteeseen.  Emme  julkaise
kestoilmoituksia.

Saku
c/o Anu Seilonen
Sammaltie 51
90650 Oulu

Internet: thoriel@sci.fi
Sakunet: 65:10/6.0 (Anu Seilonen)
BBS: Amiga Zone, (015) 348 968 (24h)
@endnode
@node ERRATA "Errata"
<=========================================================================>
 @{b}Errata @{ub}

<=========================================================================>

Errata-palstalla julkaistaan korjauksia aiempien numeroiden  kömmähdyksiin.
Voit lähettää toimitukseen palautetta seuraavaan osoitteeseen postitse.
 
Saku
c/o Anu Seilonen
Sammaltie 51
90650 Oulu
 
Internet: thoriel@sci.fi
Sakunet: 65:10/6.0 (Anu Seilonen)
BBS: Amiga Zone, (015) 348 968 (24h) 
@endnode
@node SAKUNET "Sakunetin virallinen nodetilanne 29.9.1999"
@{b}Sakunetin virallinen nodetilanne 29.9.1999:@{ub}

Node     - noden Sakunet-osoite, jota käytetään esim. netmailia lähetettäessä
Boss     - boxi, jonka kautta kyseinen node hoitaa viestiliikenteensä
Fl       - Flageja, jotka vastaavat tiettyjä, verkon sisäisiä asioita
BBS Name - Boxin nimi
Sysop    - Boxin operaattorin nimi
Number   - Boxin numero
City     - Boxin sijaintipaikka

Fl (Flags):  N = Uusi tuleva BBS,  P = Privaatti,  M = Mail-gate (ei BBS)
             D = BBS on tilapäisesti poissa linjoilta (down)

Uusia:       - G-Point (65:10/4), Sysop Esa Lyttinen

Poistuneita: - The Final Frontier (Ex 65:50/2)

Node    Fl Boss  BBS Name            SysOp            Number      City
----------------------------------------------------------------------------
65:10/1    ----  Amiga Zone BBS      Esa Heikkinen    015-348968  Naarajärvi
65:10/2    10/1  Connected Zone BBS  Klaus Bayer      015-348506  Pieksämäki
65:10/3 P  10/1  Demonic Obsession   Joni Lehto       > PRIVATE < Vehkalahti
65:10/4    10/1  G-Point             Esa Lyttinen     03-3670743  Tampere
65:10/6 M  10/1  Avalon              Anu Seilonen     > PRIVATE < Oulu
----------------------------------------------------------------------------
65:13/1    10/1  Rat's Nest          Terho Tanskanen  013-824465  Joensuu
65:13/4    13/1  Karjala             Veikko Tissari   09-8136290  Espoo
----------------------------------------------------------------------------
65:30/1 DM 10/1  Starpoint           Sami Klemola     05-3635254  Anjalanksk
----------------------------------------------------------------------------
65:40/1    10/1  Telemaa             Jussi Ikonen     03-3670160  Tampere
----------------------------------------------------------------------------
65:41/1    40/1  Gurulandia          Atte Lehtinen    03-7844365  Lahti
----------------------------------------------------------------------------
65:50/1    10/1  The Black Force     Hannu Johansson  02-6469525  Pori
----------------------------------------------------------------------------
65:51/1    50/1  Giga-Box            Kimmo Mustonen   09-4557486  Espoo
65:51/2 P  51/1  Snow Valley BBS     Olli Suomi       > PRIVATE < Helsinki
65:51/3    51/1  Graveyard           Jani Tertsonen   09-2922185  Järvenpää
----------------------------------------------------------------------------

Mukana 12 boxia ja 2 privaattisysteemiä, tilapäisesti down 1 systeemi.

****************************************************************************
* HUOM: Flageilla (N, M tai P) varustettuihin systeemeihin ei saa soitella *
*       ilman erillistä sopimusta ko. paikan sysopin kanssa!! Tätä listaa  *
*       ei saa käyttää purkkilistana, vaan se on tarkoitettu esim. osoite- *
*       listaksi NetMailia lähettäville käyttäjille ja yleiseksi infoksi   *
*       verkon rakenteesta.                                                *
****************************************************************************

Konekielistä nodelistaa mailereita varten ylläpitää Jussi Ikonen (65:40/1).
@endnode
@node TULOSSA "Tulossa"
<=========================================================================>
 @{b}Tulossa @{ub}

<=========================================================================>

              Saku #31 (1/2000) ilmestyy 16. tammikuuta, 2000

                 Katso myös: http://batman.jytol.fi/~saku/
                   tai http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/
@endnode
@node HALUTTUJA "Haluttuja aiheita"
<=========================================================================>
 @{b}Haluttuja aiheita @{ub}
 @{i}Anu Seilonen @{ui}
<=========================================================================>

* Iomega Zip -aseman asentaminen ja käyttöönotto
* ISDN-yhteyden asentaminen Amigaan: mitä tarvitaan, kuinka toimii?
* Linuxin asentaminen Amigaan (lisää juttuja halutaan!)
* Amiga musiikkikäytössä (mitä ohjelmia/laitteita kannattaa hankkia?)
* lisää juttuja C/C++-ohjelmoinnista
* Amiga videokäytössä
* Amiga ammattikäytössä
* erilaiset lisälaitteet
* C++:n eri libraryjen toiminta
* Final Writerin suomenkieliset ohjeet
 
---------------------------------------------------------------------------
 
Tällä palstalla julkaistaan toimitukseen  saapuneita  artikkelitoiveita  ja
kiinnostavia aiheita. Voit  lähettää  artikkelitoivomuksia  ja  -ehdotuksia
seuraavaan osoitteeseen postitse.
 
Saku
c/o Anu Seilonen
Sammaltie 51
90650 Oulu
 
Internet: thoriel@sci.fi
Sakunet: 65:10/6.0 (Anu Seilonen)
BBS: Amiga Zone, (015) 348 968 (avoinna 24h) 
@endnode
