@database Saku29.guide

@remark *****************************************************************
@remark * Tämä on AmigaGuide-hypertekstidokumentti. Lukemiseen kelpaa   *
@remark * mikä tahansa tekstitiedostojen katseluun soveltuva ohjelma,   *
@remark * mutta suosittelemme käyttämään AmigaGuide- tai MultiView-     *
@remark * lukuohjelmaa. PC:llä vastaavia ohjelmia ovat BAG ja WinGuide. *
@remark *****************************************************************

@remark gconv:40
@node MAIN "AmigaGuide-Saku #29 (3/99) - Etusivu"
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Testit " link TESTIT}
 @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

                           @{bg fill}@{fg highlight} « AmigaGuide-Saku » @{fg text}@{bg background}

                      3/99 #29 - 4. heinäkuuta, 1999

                       @{" Kansikuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Kansikuva.JPG"} @{" Taustamusiikki " system "SAKUPLAY Musiikki/Taustamusiikki.MED"}

@{b} Pääkirjoitukset @{ub}

   @{"    Anu Seilonen     " link PAAKIRJOITUS_1}  Päätoimittaja

   @{"     Janne Sirén     " link PAAKIRJOITUS_3}  Varapuheenjohtaja

@{b} Muuta @{ub}

   @{" Miten saan kuvat ja taustamusiikin toimimaan? " link KUVAT_JA_MUSIIKKI}

@endnode
@node TOIMITUKSELLISET "AmigaGuide-Saku #29 (3/99) - Toimitukselliset"
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Testit " link TESTIT}
 @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

 @{" Toimitus " link TOIMITUS}

 @{" Aikaisempien Sakujen artikkelit " link AIKAISEMMAT_SAKUT}

 @{" Suomen Amiga-käyttäjät ry. " link YHDISTYSTOIMINTA}

 @{" Yhdistyksen loppukevään tiedotteet " link TIEDOTTEET}  Janne Sirén

 @{" Yhdistyksen hallituksen kokous 3/99 " link HALLITUS_3}  Janne Sirén, Tomi Jaskari

@endnode
@node AJANKOHTAISET "AmigaGuide-Saku #29 (3/99) - Ajankohtaiset"
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Testit " link TESTIT}
 @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

 @{" Uutiset " link UUTISET}  Terho Henriksson

 @{" Amiga parantelee yhteydenpitoaan " link AMIGAYHTEYS}  Janne Sirén

 @{" Amiga ja vuosi 2000 " link VUOSI2000}  Janne Sirén

 @{" Saku 99 - Suomen suurin Amiga-tapahtuma lähestyy " link SAKU99}  Janne Sirén

 @{" Suomen Amiga-käyttäjät ry:n lukijakysely 1999 " link KYSELY}

 @{" Yhdistyksen kotisivut uudistuivat " link KOTISIVUT}  Janne Sirén

@endnode
@node TESTIT "AmigaGuide-Saku #29 (3/99) - Testit"
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Testit " link TESTIT}
 @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

 @{" Emulointia Amigalla " link EMULOINTIA}  Tatu Tamminen

 @{" RemAPollo " link REMAPOLLO}  Jarmo Piippo

 @{" Timex Data Link 150 -rannekello " link DATALINK}  Vesa Kuukasjärvi

 @{" Topolino-hiiriadapteri " link TOPOLINO}  Vesa Kuukasjärvi

@endnode
@node KOKEMUKSET "AmigaGuide-Saku #29 (3/99) - Kokemukset"}
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Testit " link TESTIT}
 @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

 @{" Kun viissatku eläkkeelle pääsi " link VIISSATKU}  Vesa Kuukasjärvi

 @{" Käyttökokemuksia kiinteästä Internet-yhteydestä " link VERKKO2}  Janne Pikkarainen

@endnode
@node PELIT "AmigaGuide-Saku #29 (3/99) - Pelit"}
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Testit " link TESTIT}
 @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

 @{" Peliuutiset " link PELIUUTISET}  "Tohtori AivoTurmio"

 @{" Welltris " link WELLTRIS}  "Tohtori AivoTurmio"

@endnode
@node SEKALAISET "AmigaGuide-Saku #29 (3/99) - Sekalaiset"}
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Testit " link TESTIT}
 @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

 @{" Amiga ja Linux " link AMIGALINUX}  Janne Pikkarainen

 @{" The Ball " link THEBALL}  Petri Keckman

 @{" Delsyd Software julkisti kilpailuja " link DELSYD}  "Tohtori AivoTurmio"

 @{" Ilmainen sähköpostiosoite Webistä " link FREEMAIL}  "Tohtori AivoTurmio"

 @{" Kaksi konetta, yksi verkko " link MINIHUBI}  Janne Pikkarainen

 @{" Kivaa köyhemmille - A1200 CD-aikaan halvalla " link CDHALVALLA}  Arto Ekman

 @{" Kännykät koetuksella " link KANNYKAT}  Janne Sirén

 @{" Lottotilastoja osa 2 " link LOTTO2}  Mika Makkonen

 @{" Proxy '99 " link PROXY99}  Antti Pyykkö

 @{" Proxy '99 tulokset " link PROXY99RES}

 @{" Tee se itse ilotikku " link ILOTIKKU}  Roni Ijäs

 @{" Työpöydän kauneusleikkaus " link TYOPOYTA}  Arto Ekman

@endnode
@node KOTISIVUILTA "AmigaGuide-Saku #29 (3/99) - Kotisivuilta"}
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Testit " link TESTIT}
 @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

 @{" Amiga-tapahtumat " link TAPAHTUMAT}

 @{" Amiga-jälleenmyyjät " link JALLEENMYYJAT}

@endnode
@node VAKIOT "AmigaGuide-Saku #29 (3/99) - Vakiot"}
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Testit " link TESTIT}
 @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

 @{"        Posti        " link POSTI}  9 kirjettä

 @{"      Sakutori       " link SAKUTORI}  8 ilmoitusta

 @{"       Errata        " link ERRATA}  Anu Seilonen

 @{"       Sakunet       " link SAKUNET}  Sakunetin nodetilanne 25.6.1999

 @{"       Tulossa       " link TULOSSA}

 @{"  Haluttuja aiheita  " link HALUTTUJA}

@endnode
@node PAAKIRJOITUS_1 "Pääkirjoitus - Anu Seilonen"

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Irlanti.JPG"}
 
Kesälomastani on tämän Sakun julkaisuhetkellä vierähtänyt  jo  puolet.  Tai
no, loma on suhteellinen käsite, sillä perheyrityksen paperityöt ja  maksu-
liikenne eivät lomaa anna. Päätyössäni kirjastossa  ei  kuitenkaan  onneksi
tarvitse hikoilla.
 
Viime kesä meni hieman plörinäksi näihin aikoihin  sijoiltaan  menneen  ol-
kapään vuoksi. Päivystyspolilla silkan  epäpätevyyden  ja  huolimattomuuden
takia lopulta täysin irti revitty olkanivel jänteineen  kaikkineen  joudut-
tiin tähystysleikkauksessa vasaroimaan tapeilla uudelleen kiinni.  Seurasin
leikkausta viereisestä televisiosta ja naureskelin kipulääkkeen vaikutuksen
alaisena tapeille, jotka näyttivät ruudulla kuuden  tuuman  rautanauloilta.
Seurasi kaksi kuukautta sairaslomaa ja koko vasen käsi köytettiin  kantosi-
teisiin. Kesälomasta ei oikein voinut puhua, kun hikoilin yötä päivää  kan-
tositeen kanssa käsi kroppaan vyötettynä enkä  tiennyt  miten  päin  olisin
yöni nukkunut, jos nyt jomotukselta unta sain.
 
Kaikesta huolimatta kävin lomailemassa  Irlannissa  viikon  kiertomatkalla.
Muiden piti paloitella lampaanviulut minulle valmiiksi ja peseytyminen  oli
mielenkiintoista balettia, mutta muuten reissu oli  mahtava.  Irlantilaiset
ovat välittömiä ja rakastavat tarinoita,  eikä  illalla  pubissa  tarvinnut
kauan istua, kun joku tuli tarjoamaan tuopin ja kysymään  mitä  kädelle  on
sattunut. Viikossa ehtii nähdä Irlannistakin vain raapaisun. Vihreän sävyjä
on ainakin sata, mansikat kasvavat puussa ja jos jossain oli kiviä,  siellä
oli myös kivimuuri - tuhat vuotta vanha tai eilen tehty. Pois lähtiessä jäi
sellainen tunne, että takaisin on joskus vielä päästävä.
 
Amigaltakaan en reissun aikana täysin  voinut  välttyä.  Matkalla  Dublinin
lentokentälle pilkisti metsikön takaa iso Gateway 2000 -logo,  liekö  ollut
toimistorakennus tai jotain. Kilkennyssä kaakkois-Irlannissa taas  oli  ho-
tellin aulassa etäisesti tutunnäköinen inforuutu. Hotellihuoneessa  väänsin
heti television infokanavalle ja kas - Amigan wanha uskollinen Deluxe Paint
se siellä kurkisti. Infoteksti oli naputeltu tekstityökalulla suoraan  ruu-
dulle. Ala-aulan tiskin takana majailikin aito  Amiga  2000,  joka  lähetti
ruutua hotellin antenniverkkoon.
 
Mutta se siitä kesästä. (Käsikin on  intensiivisen  fysioterapian  jäljiltä
lähes täysin kunnossa hieman vajaaksi jäävää liikkuvuutta lukuunottamatta.)
Tätä kesälomaani en ole suunnitellut Sakun julkaisun lisäksi mitenkään enkä
tehnyt aikataulua tekemättömille asioille. Se on tehokkain tapa pilata  lo-
ma. Aion ottaa rennosti ja ladata akkuja  syksyä  varten.  Sadepäivinä  voi
vaikka mötkähtää sohvalle pitkäkseen ja seurailla  460-litraisen  akvaarion
elämää. Näin kesäisin siellä  tuntuu  olevan  mielenkiintoisempaa  ohjelmaa
kuin televisiossa, kalat kun eivät pidä kesätaukoja...

                                   * * *

Tämän Sakun uutispalsta on pulleampi kuin koskaan aikaisemmin, kiitos Terho
Henrikssonin, joka on ottanut uutistoimittajan tehtävät  hienosti  hoitaak-
seen. Amigan ympärillä tapahtuu juuri nyt enemmän kuin aikoihin, ja on hie-
noa, että Saku pystyy tarjoamaan lukijoilleen tiiviin @{" tietopaketin " link UUTISET} Amiga-
maailman viimeisimmistä tapahtumista. Uutispalstaa  on  tarkoitus  jatkossa
kehittää vielä entisestään.
 
Kaikkea ei kuitenkaan Terhokaan ehdi, sillä myös Amigan pelirintamalla kie-
huu. Uusista peleistä saa lukea viikoittain, pelien ennakkotiedot muuttuvat
harva se päivä ja julkaistavaksikin asti pelejä ehtii. Pelaajaparka  joutuu
haalimaan peleistä tietoja sieltä sun täältä, eikä se ole vaivatonta, vaik-
ka Internet olisikin langan toisessa päässä.
 
Kahdessa viimeisimmässä numerossa Tohtori AivoTurmio on tehnyt oivaa  työtä
kokoamalla @{" Peliuutiset " link PELIUUTISET} -palstaa, jossa tulevista peleistä annetaan perus-
tietoa ja päivitetään sitä tarpeen mukaan tietojen muuttuessa. Nyt jo  muh-
keankokoinen lista tarvitsisi kuitenkin kipeästi  jatkajaa,  sillä  Tohtori
joutuu luopumaan tehtävästä. Ellei päivittäjää löydy, peliuutiset  uhkaavat
hiipua olemattomiin. Mikäli tehtävä kiinnostaa, ota  yhteyttä  toimitukseen
@{" Toimitus " link TOIMITUS} -sivulla annettuihin osoitteisiin!  @{" Haluttuja aiheita " link HALUTTUJA} -sivulla
taas etsitään kirjoittajaa valmiille artikkeliaiheelle, joten  vilkaiskaapa
sinnekin.
 
Nauttikaa kesästä, ja Saku 99:ssä tavataan!
 
Anu Seilonen 
@endnode
@node PAAKIRJOITUS_3 "Pääkirjoitus - Janne Sirén"
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Janne.JPG"}
 
Elvyttäessämme Suomen Amiga-käyttäjät ry:tä keväällä 1997 aloitin keskuste-
lun yhdistyksen "uskottavuudesta". Tällä trenditermillä tarkoitin sellaisen
toimintatason ylläpitämistä, että yhdistyksestä välittyy  ulospäin  toimiva
ja luotettava kuva. Tähän tavoitteeseen pääseminen ei ollut kovin  helppoa,
kun vuoden 1996 vuosikokous oli jäänyt pitämättä ja Saku-lehtikin oli  koo-
massa. Ryhdyimme kuitenkin porukalla työhön ja loppu on historiaa.
 
Uskon, että Suomen Amiga-käyttäjät ry:n yhdistyskuva on tällä hetkellä  hy-
vinkin uskottava paitsi jäsen- ja käyttäjäkunnan piirissä, myös kotimaisten
ja jopa ulkomaisten Amiga-alan yritysten silmissä. Olemme toki aivan oikeu-
tetusti  harrastelijaorganisaation  maineessa,  koska  sellainen  kiistatta
olemmekin, mutta yhdistyksen saavutuksia arvostetaan  ja  meidät  tunnetaan
hyvin Suomen amigistien keskuudessa ja hieman ulkomaillakin.
 
Kun tämä merkkipaalu on saavutettu, on aika avata laajempi keskustelu  tuon
uskottavuuden ylläpitämisestä eli "jatkuvuudesta". Kevään aikana on  käynyt
yhä ilmeisemmäksi, että lähes nykyisessä  kokoonpanossaan  jo  kohta  kaksi
vuotta palvellut hallitus alkaa väsyä. Eipä ihme, sillä  osa  jäsenistä  on
ollut mukana yhdistyksen perustamisesta lähtien ja yhdistysaktiviteetti  on
viime vuosina ollut huipussaan. Huoleni on, kuinka jatkuvuus toteutuu  hal-
lituksen uusiutuessa.
 
Jatkuvuuden eteen on  kulissien  takana  tehty  perustyötä  alusta  saakka,
enemmän tai vähemmän tietoisesti. Olemme keränneet melkoisen määrän  tietoa
yhdistyksen  kokouspöytäkirjoihin  ja  -muistioihin,  jotka  ovat  kaikkien
nähtävillä Saku-lehdessä ja yhdistyksen kotisivuilla. Lisäksi  Suomen  Ami-
ga-käyttäjien unionin ja Suomen Amiga-käyttäjät ry:n julkaisema  materiaali
on arkistoitu pian toisen painoksensa saavalle Saku-rompulle.  Kerätty  in-
formaatio on kullanarvoista jatkuvuuden kannalta,  ja  siihen  tutustumista
suosittelen uuden hallituksen ensimmäiseksi kotitehtäväksi.
 
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n istuva hallitus aikoo esittää yhdistyksen  vuo-
sikokouksessa elokuussa uutta hallitusta, joka todennäköisesti  tulee  muo-
dostumaan viidestä-kuudesta nykyisen hallituksen jäsenestä, ja  loput  ovat
uusia nimiä. Hallituksen valitseminen on tietysti vuosikokouksen eli jäsen-
kunnan tehtävä, mutta pyrimme tekemään ennakkotyötä toimivan ratkaisun  eh-
dottamiseksi.
 
Itse en tule asettumaan ehdolle  seuraavaan  hallitukseen.  Tein  valintani
toisaalta henkilökohtaisten kiireiden vuoksi, mutta myös  edistääkseni  yh-
distyksen jatkuvuutta. Todellinen jatkuvuus nimittäin vaatii sitä, että yh-
distys pystyy jatkamaan uskottavaa toimintaansa, vaikka henkilöt vaihtuvat.
Harteilleni on kertynyt siinä  määrin  mittava  kokoelma  yhdistysvastuuta,
että päätin keventää taakkaani syksyllä.
 
Kun otetaan huomioon hallituksen todennäköisesti jatkavien  jäsenten  väsy-
mys, voidaan todeta edessämme olevan todellisen  haasteen.  Pelkkä  kerätty
tieto ja kokemus kun ei riitä uskottavan yhdistystoiminnan  ylläpitämiseen,
tarvitaan myös henkilöitä hyödyntämään tarmokkaasti tuota tietoa  ja  koke-
musta. Yhdistyksen aktiviteetti tuskin voi jatkua nykyisellä tasollaan  tai
nousussa pelkkien vanhojen kasvojen voimin.
 
Ensisijaisen tärkeää on ylläpitää yhdistyksen perusfunktiot: kirjanpito  ja
vuosikokoukset. Näiden toiminta tulee  taata,  sillä  ne  ovat  sääntöjemme
edellyttämät yhdistystoiminnan ja samalla uskottavuuden peruspilarit.  Toi-
seksi  on  tärkeää  jatkaa  yhdistyksen  tarkoituksen  toteuttamista,   eli
"edistää Amiga-tietouden tuntemusta ja ylläpitää ja kehittää  tietokonehar-
rastusta" jäsenten keskuudessa.
 
Hallitukseen tarvitaan henkilöitä, jotka jaksavat potkia  tiimiä  eteenpäin
työläissäkin tehtävissä, mutta samalla  osaavat  arvioida  töitä  tehtäessä
niiden realistisuutta ja vaikutuksia - muistanemme esimerkiksi  Saku-lehden
taannoisen kooman syyt: toimiva konsepti korvattiin  Amphibialla,  jota  ei
edes ollut aloitettu koodaamaan. Hallituksen täytyy tiedostaa rajoituksensa
ja oppia elämään niiden kanssa siten, että saadaan uutta aikaan samalla kun
hoidetaan sovitut hommat aikataulun puitteissa.
 
Ennen kaikkea hallituksen täytyy ymmärtää luottamustehtävänsä tuoma vastuu.
Hallitus vastaa yhdistyksen toiminnasta jäsenkunnalle, eikä  tehtyä  sitou-
musta pidä lyödä leikiksi. Sovitut tehtävät tulee hoitaa kunnolla  ja  lop-
puun, ja jos niiden toteuttaminen osoittautuu vaikeaksi tai  mahdottomaksi,
tulee ongelma tuoda muun tiimin tietoisuuteen, ja muiden täytyy venyä  aut-
tamaan tehtävien suorittamiseksi. Vastuu  täytyy  ottaa  vakavasti,  muuten
tehdyn työn arvo hiipuu nopeasti.
 
Ironista kyllä, vaikka esitin huolestuneisuuteni Saku-lehden tulevaisuudes-
ta vuosikatsauksessani tammikuussa, täytyy nyt todeta  tämän  perinteikkään
lehtemme täyttävän jatkuvuuden tuntomerkit  yhdistystoiminnassamme  parhai-
ten.  Olemme  käyneet  läpi,  laskentatavasta  riippuen,  neljästä  kuuteen
päätoimittajan vaihdosta, ja kerta toisensa jälkeen olemme  mielestäni  on-
nistuneet viemään tehtävän vaatimaa tietotaitoa paremmin eteenpäin.
 
Myös Saku-lehden vakituinen avustajakaarti on uusiutunut kiitettävästi,  ja
lukijoista koostuva kirjoittelijajoukko on sekin jatkuvassa  muutoksen  ti-
lassa. Tämä uusiutuminen on kuitenkin  osoittanut  tuovansa  mukanaan  myös
epävakaisuutta, jolloin vahva ja tehtävänsä vakavasti ottava  päätoimittaja
on tullut tarpeeseen. Yksikin ihminen pystyy tekemään ihmeitä vähällä  vai-
valla, jos vastaanotettu vastuutehtävä vain  otetaan  riittävän  vakavasti.
Sama pätee hallitukseen.
 
Vuosi 2000 tulee olemaan murroskohta sekä Amigalle  että  yhdistyksellemme.
Vuodenvaihteen pitäisi tuoda mukanaan täysin uusi  Amiga-tietokone  ja  sen
menestyksestä tai menestyksen puutteesta riippumatta vanhan Amigan merkitys
tullee vähenemään. Yhdistyksen Saku 99 -tapahtuma syyskuussa saattaa hyvin-
kin olla viimeinen lajiaan, jos markkinat muuttavat  merkittävästi  kokoaan
tai luonnettaan ensi vuoden aikana. Saku 2000 voi  olla  täysin  erilainen.
Toisaalta, ilman uutta verta hallituksessa ensi vuoden tapahtuma voi  jäädä
tyystin haaveeksi.
 
Mistä löytyisi uusi dynaaminen tiimi  viemään  Suomen  Amiga-käyttäjät  ry.
kunnialla 2000-luvulle?  Tulen  toimimaan  aktiivisesti  uuden  hallituksen
löytämisessä ja opastamisessa tarkoituksenani  jakaa  keräämääni  kokemusta
yhdistyksen uusille edustajille.  Samoin  tulevat  toivottavasti  auttamaan
myös muut yhdistyksen aktiivihenkilöt. Mikäli vastuutehtävien  uusjako  on-
nistuu, jaksanevat vanhatkin aktiivit jatkaa yhdistyksen tukemista ja  mah-
dollisesti taas palata hallitukseen tulevina vuosina.
 
Mikäli olet kiinnostunut yhdistyksen hallitukseen liittymisestä, ilmoittele
itsestäsi ja taidoistasi allekirjoittaneelle sähköpostitse.  Uusi  hallitus
valitaan Suomen Amiga-käyttäjät ry:n vuosikokouksessa  elokuussa  myöhemmin
ilmoitettavana ajankohtana. Sinulla on toki  oikeus  asettua  ehdolle  myös
vasta kokouksessa. Saku 99 -tapahtuma on vielä vanhan  hallituksen  heiniä,
mutta jos sinulla on voimia työskennellä yhdistyksen hyväksi tulevaisuudes-
sa, ota yhteyttä.
 
                                   * * *
 
Kiersin kesäkuussa Suomea junalla ja pysähtelin leirintäalueille telttaile-
maan. Seisahduin Parkanoon, Kesälahdelle, Joensuuhun, Pieksämäelle, Ouluun,
Kokkolaan, Kalajoelle, Hämeenlinnaan,  Tampereelle  ja  Kemijärvelle.  VR:n
kesätarjousta, Lomapassia suosittelen lämpimästi:  edulliseen  hintaan  voi
kuukauden aikana matkustaa kolmena tai seitsemänä päivänä vapaasti, ja yksi
matkustuspäivä kattaa yhden päivän ja molemmat sitä ympäröivät yöt. Tarjous
on voimassa elokuulle.
 
Rentouttava lomareissu teki  tutuksi  kotimaata,  jonka  maantietoni  ikävä
kyllä oli päässyt pahasti ruostumaan. Matkan suunnittelu  ja  toteuttaminen
teki tutuksi monta sellaista paikkaa, jotka olivat aikaisemmin olleet  vain
nimiä siellä jossain, "keskellä ei mitään". Kotiin palattuani välähti  mie-
leeni ajatus, että Suomen Amiga-käyttäjät ry. on ottanut  harteilleen  mel-
koisen tehtävän pyrkiessään tukemaan Amiga-käyttäjiä koko maassa.
 
Muualla maailmassahan Amiga-käyttäjäryhmät ovat usein keskittyneet johonkin
kaupunkiin ja sen lähialueeseen. Suomen vähäisen väkiluvun  huomioiden  va-
litsemamme toimintamalli on tietysti järkevä, ja Internetiä  sopii  kiittää
siitä, että yhteydenpito onnistuu nykyisin vaivatta. Ei tarvitse  vaivautua
puhelimeen, postitoimistoon tai junaan, kun  pitäisi  välittää  tietoa  eri
puolille Suomea.
 
Vastaanottaisin kuitenkin mielelläni palautetta siitä, miten  voisimme  pa-
remmin huomioida alueelliset erot. Vaikka pitäjästä toiseen kierätävä  Saku
99 -bussi tai varjotapahtumat ovatkin nykyiset resurssit huomioiden mahdol-
lisuuksien ulkopuolella, uskoisin että keskustelun avaaminen aiheesta voisi
tuoda esille mielenkiintoisia näkökulmia. Samalla se voisi  rohkaista  pie-
nempien paikkakuntien amigisteja toteuttamaan ajatuksia yhdessä, ehkäpä yh-
distyksen tukemina.
 
                                   * * *
 
Pidemmän tähtäimen  pohdiskeluista  huolimatta  lähitulevaisuudessa  Suomen
Amiga-käyttäjät ry:n Saku 99  -tapahtuma  lähestyy  vääjäämättä,  ja  siitä
näyttää muodostuvan melkoinen Amiga-tapaus. Uskon, että pystymme tarjoamaan
vieläkin viime vuoden Saku 98:ia mielenkiintoisemman  kokonaisuuden.  Päivä
on 4. syyskuuta ja paikka tiedekeskus Heureka Vantaalla, Helsingin  kupees-
sa. Luvassa on sen verran runsaasti nähtävää, että mukaan  kannattaa  tulla
kauempaakin. @{" Lue lisää " link SAKU99} lehden Ajankohtaiset-osastosta.
 
Muistakaa ottaa osaa myös Suomen Amiga-käyttäjät ry:n @{" lukijakyselyyn " link KYSELY}, johon
voitte vastata kätevästi yhdistyksen  kotisivuilla  (batman.jytol.fi/~saku/
tai tzimmola.tky.hut.fi/saku/) tai tämän lehden mukana toimitetulla  lomak-
keella. Voittajien kesken arvotaan palkintoja, mutta niitäkin kiinnostavam-
paa tulee olemaan nähdä, millaiseksi muodostuu kyselyn tulosten viitoittama
kuva suomalaisesta amigistista. Osallistu!
 
Kesäterveisin,
 
Janne Sirén
 
                                   * * *
 
Janne Sirén on Suomen Amiga-käyttäjät ry:n varapuheenjohtaja, tapahtumavas-
taava, CD-ROM-koostaja ja webmaster. Hän on  toiminut  lisäksi  Saku-lehden
päätoimittajana. Jannen tavoittaa sähköpostitse osoitteesta siren@mikrobit-
ti.fi tai puhelimitse numerosta 050 522 3690. 
@endnode
@node KUVAT_JA_MUSIIKKI "Miten saan kuvat ja taustamusiikin toimimaan?"
Käytössä  tulee  olla  SAKUVIEW- ja SAKUPLAY-nimiset ohjelmat tai aliakset,
jotka  hyväksyvät  näytettävän kuvan tai soitettavan moduulin tiedostonimen
komentorivillään. Aliakset kannattaa määritellä User-Startup-tiedostossa.
@endnode
@node TOIMITUS "Toimitus"
<=========================================================================>
 @{b}Toimitus @{ub}

<=========================================================================>

                        Päätoimittaja: Anu Seilonen

                     Uutistoimittaja: Terho Henriksson

                HTML-version toimittaja: Risto Mäki-Petäys

                          Oikoluku: Anu Seilonen

                           Kansi: Mika Makkonen

                 Musiikki: Tuomas "Chris/Styrox" Toikkanen

                  Tekstinmuotoiluohjelma: Riku Puustinen


Kaikki julkaistut artikkelit (ellei toisin mainita tai ole sovittu) ja  Sa-
ku-lehdet ovat copyright © 1993-1999 Suomen Amiga-käyttäjät ry.  Lehteä  ei
saa levittää voitollisesti. Sisällyttäminen maksullisiin  ohjelmakirjastoi-
hin vain yhdistyksen luvalla (rajoitus ei koske Aminet-romppuja).  Luet  ja
käytät oheista materiaalia täysin omalla vastuullasi.


                           @{b} Minäkö avustajaksi? @{ub}
  
Saku kaipaa apuasi, sillä lehteä on vaikea koota  ilman  artikkeleita.  Jos
sinulla on tuntemusta jostain asiasta, jonka luulisit  kiinnostavan  muita,
kirjoita siitä. Voitte myös lähetellä toimitukseen Amigaa koskevia kysymyk-
siä, joihin asiantuntijamme pyrkivät sitten vastailemaan. Julkaistusta  ma-
teriaalista ei makseta palkkiota.

Lähettämäsi teksti oikoluetaan ja sitä mahdollisesti  myös  muokataan.  Jos
mukaan  on  liitetty  copyright   kieltäen   muokkauksen,   artikkelia   ei
välttämättä voida julkaista. Emme pysty kehittämään lehteä ilman  mahdolli-
suutta vaikuttaa sen ulkoasuun. Tekstien tulisi olla toimituksessa  muotoi-
lemattomina (ilman tavutusta) viimeistään viikkoa ennen julkaisua.

Jos et halua omaa nimeäsi julkaistavan toimitukseen lähettämäsi materiaalin
ohella, muista mainita siitä erikseen.

Materiaalin saat varmimmin perille ottamalla yhteyttä päätoimittajaan: 

Saku
c/o Anu Seilonen
Sammaltie 51
90650 Oulu

Internet: thoriel@sci.fi
Sakunet: 65:10/6.0
BBS: Amiga Zone, (015) 348 968 (24h)

Amiga Zonelle voi jättää artikkeleja kirjoittautumalla sisään Saku-nimellä!
Pääset näin valikkoon, josta voit kopioida Saku-lehtiä (kaikki lehdet  saa-
tavilla) ja lähettää omia artikkeleja lehteen! 
@endnode
@node AIKAISEMMAT_SAKUT "Aikaisempien Sakujen artikkelit"
<=========================================================================>
 @{b}Aikaisempien Sakujen artikkelit @{ub}

<=========================================================================>

@{b}Saku #28 (2/99) - 4. huhtikuuta, 1999@{ub}

Aikaisempien Sakujen artikkelit
Suomen Amiga-käyttäjät ry.
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n alkuvuoden tiedotteet
Uusia toimittajia Saku-lehdelle
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n hallituksen kokous 1/99
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n hallituksen kokous 2/99

Ajankohtaiset

Uutiset
Amiga Inc. tapasi käyttäjäryhmien edustajia
Euro Amigalle
Poweria!
Amigan uusi pääjohtaja, Jim Collas kertoi vallankumouksesta

Testit

BVisionPPC - Näytön paikka
BVisionPPC - Pelittääkö?
Get Connected Deluxe
HP ScanJet 4P
HP SureStore CD-Writer Plus 7200i
IOBlix-laajennuskortti
Amiga ja kiinteä Internet-yhteys
Mitsumi CR-2801TE
Mitsumi CR-4801TE
Philips CD-RW 400
TVPaint
U.S. Robotics Sportster Flash 56k
Verkonpainoja

Kokemukset

Kodak DC 210 (Plus), Canon CanoScan 300 ja Epson Stylus Color 740
Älä kokeile tätä kotona: Kulti, pesin näppiksen
TripSapa 1999 party

Pelit

Peliuutisia
PPC ja pelit
Amiga Classix
The Big Red Adventure
The Big Red Adventure läpipeluuohje
Napalm
onEscapee
Pelipuuta ilman muuta
Simon the Sorcerer CD32
Simon the Sorcerer läpipeluuohje
Wolfenstein 3-D
World Of Arch - Elämääkin suurempi peli?

Sekalaiset

Haastattelussa Boogie/Gentle Eye Ky
Hangaarin AE salaisuus
Total! Amiga Workbench
Rautaisannos viestikoulutusta Amiga-käyttäjälle

Kotisivuilta

Suomen Amiga-tapahtumakalenteri
Suomalaiset Amiga-gurut
Töitä tarjolla

Vakiot

Posti
Sakutori
Errata
Sakunetin virallinen nodetilanne 28.3.1999
Tulossa
Haluttuja aiheita


@{b}Saku #27 (1/99) - 1. tammikuuta, 1999@{ub}

Aikaisempien Sakujen artikkelit
Suomen Amiga-käyttäjät ry.
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n pikkujoulut 1998
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n loppuvuoden tiedotteet
Vuonna 1998 toteutettiin unohtuneita unelmia
Uudistuksia levyke-Sakun lukijaohjelmaan

Ajankohtaiset

Amiga - se liikkuu sittenkin
Uutiset
Netin kautta Computer '98:aan
Motorola Inside - ollako vai eikö olla?
Picasso IV 3Dgfx
Poweria!
Varo troijalaista!

Testit

The Epic Interactive Encyclopedia 1998 edition
TurboPrint Professional 6 - Laatua tulostukseen
WordWorth 7

Kokemukset

Vuosikymmen Amigaa

Pelit

The Depths of DOOM Trilogy
SquarePoker
Worms: The Directors Cut - hauskuutta peliin!

Sekalaiset

Akvarellimaalauskurssi
Amiga NASAlla
CDDA PowerPC:llä
Ei artikkelia
Elokuvatietokanta Amigalle CD:llä!
Näin puhdistat CD-levysi

Kotisivuilta

Suomen Amiga-jälleenmyyjät

Vakiot

Posti
Sakutori
Errata
Sakunetin virallinen nodetilanne 31.12.1998
Tulossa
Haluttuja aiheita


@{b}Saku #26 (3/98) - 1. lokakuuta, 1998@{ub}

Uutistoimittajan paikka avoinna
Aikaisempien Sakujen artikkelit
Suomen Amiga-käyttäjät ry.
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n loppukesän tiedotteet
Uusi jäsenyytesi!
Saku 5 v. -kilpailu
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n hallituksen kokous 3/98
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n vuosikokous 1998
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n vuosikokouksen pöytäkirja
Suomen Amiga-käyttäjät ry. Assembly '98:ssa

Ajankohtaiset

Uutiset
Assembly '98 -tapahtuman kilpailujen tulokset
Assembly '98 (1)
Assembly '98 (2)
DataMax '98
Poweria!

Testit

MicroniK Infinitiv -torni A1200:lle
Data Switch -monitorinjakaja
Paloma IV -lisäkortti
MicroniK scandoubler
Sega Saturn pelikoneena
SecureShell

Kokemukset

Amiga 1200:ni tie tähän asti
Online-shoppailemaan ulkomaille
SID-maniaa!

Pelit

Haastattelussa Genetic Speciesin tekijätiimi
Genetic Species -vinkkejä
Guardian (AGA)
Sixth Sense Investigations
Lisävinkki UFO: Enemy unknowniin
Nollakaapelipelit

Sekalaiset

Jassoo!? Vai niin!
JavaScript-kokeilua, osa 2
Juomavinkki
Lottotilastoja
Ohjelmointiartikkelin kirjoittaminen

Kotisivuilta

Viimeinen sana -kolumnit
Suomen Amiga-jälleenmyyjät
Suomalaiset Amiga-gurut

Vakiot

Posti
Sakutori
Errata
Sakunetin virallinen nodetilanne 28.9.1998
Tulossa


@{b}Saku #25 (2/98) - 1. heinäkuuta, 1998@{ub}

Ex-päätoimittajan terveiset
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n hallituksen kokous 2/98
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n kevään tiedotteet
Suomen Amiga-käyttäjät ry:lle valittiin logo
Amiga A1200 -ryhmätilaus
Suomen Amiga-käyttäjät ry. ja verotus
Osoitteesi puuttuu?
Tartu tilaisuuteen
Uusi päätoimittaja
Parannuksia levyke-Sakun lukijaohjelmaan
Suomen Amiga-käyttäjät ry. Motorola Inside '98:ssa
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n vuosikokous

Ajankohtaiset

Uutiset
Amigan uusi suunta
Bitit & Webit
AmiTech '98
Abduction '98 (1)
Abduction '98 (2)
Abduction '98 (3)
Motorola Inside '98 (1)
Motorola Inside '98 (2)

Saku 98

Saku 98 - Tapahtuman antia
Petro Tyschtschenkon Saku 98 -puhe
Saku 98 - Tapahtuman taustaa
Saku 98 - Kyselyn tulokset
Saku 98 - Pelikilpailujen tulokset
Saku 98 - Kävijän silmin
Saku 98 - Palautetta
Sakun tekijät: Bitit & Webit ja Saku 98

Saku 5 v.

Viisi vuotta Amigan asialla
Lehtileikkeitä menneiltä Sakuilta
Saku - Lukijasta tekijäksi
Saku 5 v. -kilpailu

Testit

Blizzard 603e+ Power Board (240 MHz & 68060/50 MHz)
Competition Pro Super CD32
Graal - Tee se itse: Monkey Island?
Panasonic PanaSync S70
Apollo Ethernet PC Card - Amiga verkkoon PCMCIA-verkkokortilla
Pro Grab 24RT Plus
Ulkoinen MicroniK Scandoubler
Theme of Amiga
Tornado 3D
Vidi-Amiga 12

Kokemukset

Oktagon 2008 SCSI-II
Picasso IV - Näytönohjainten kuningas
Mitä kuuluu, PowerPC?

Pelit

Pikakatsaus: Final Odyssey
Foundation
Genetic Species
Myst
Quake (1)
Quake (2)
Pikakatsaus: The Shadow of the Third Moon
The Shadow of the Third Moon
UFO: Enemy Unknown - jokamiehen vinkkiopas
UFO-vinkkejä
Pikakatsaus: Uropa2

Sekalaiset

Amiga - halpa kone juuri sinulle!
JavaScript-kokeilua - Osa 1
Järvenpään Web Cafe

Kotisivuilta

Namupaloja Sakun kotisivuilta (maaliskuu, toukokuu)
Suomen Amiga-jälleenmyyjät
Suomen Amiga-tapahtumakalenteri
Suomalaiset Amiga-gurut

Vakiot

Posti
Sakutori
Sakunet
Tulossa


@{b}Saku #24 (1/98) - 1. maaliskuuta, 1998@{ub}

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n hallituksen kokous
Toimitus esittelyssä: Janne Pikkarainen

Ajankohtaiset

Uutiset
Saku tien päällä

Testit

CygnusEd Professional Release 4
Magic Illusions
IMES ICD-1200AT -CD-ROM-asema
Sony Multiscan 100SX - kohtuuhintaista laatua
Aminet Set 5 -poimintoja
Eagle A4000-torni ja Shuttle A4000

Kokemukset

Näin tilasin ulkomailta
Kokemuksia PowerPC-kiihdyttimestä
Lisää levytilaa
MSX Amigassa
Erään korputtimen tarina
Kun Bigfoot kompastui
Amiga ja Nepa ne yhteen soppii
CyberVision 64/3D käytössä
Takuuseikkailu
Amiga 1200 torniin

Pelit

Capital Punishment -vinkkiopas
Amigan Doomit ja kloonit
Gloom Deluxe
Pinball Fantasies AGA
Beneath a Steel Sky
Roketz
OnEscapee

Sekalaiset

Matkalla Brasiliassa
MultiUserFileSystem
Amiga-mainos PTV:llä

Kotisivuilta

Namupaloja Sakun kotisivuilta (marraskuu - helmikuu)
Suomen Amiga-jälleenmyyjät
Yhdistyksen kotisivujen kävijämäärät
Suomen Amiga-tapahtumakalenteri
Viimeinen sana -kolumnit

Vakiot

Post
Sakutori
Errata
Sakunet
Tulossa

Hinnastot

Tsunami Trading


@{b}Joulu-Saku 1997 - 24. joulukuuta, 1997@{ub}

Tonttujen terkut

Hyvää joulua!
Levykkeen sisältö
Yhteystiedot

Pukinkontti

Tee se itse: Amiga-lahjapaperia
Jouluisia hörhövinkkejä
Aminetin joulutarjontaa
Kinematit - elävää kuvaa paperille!


@{b}4/97 #23 - 26. marraskuuta, 1997@{ub}

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n kevätkokouksen pöytäkirja, 1997
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n vuosikokouksen pöytäkirja, 1997
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n hallituksen kokous
Päätoimittaja lomalla
Liity Suomen Amiga-käyttäjät ry:n jäseneksi!

Ajankohtaiset

Uutiset
Motorola Inside '97
RC5 - Kaikki joukolla avaimia särkemään

Saku 97

Saku 97 - Amiga-tapahtuma Heurekassa
Saku 97 - Pelikilpailujen tulokset
Saku 97 -kyselyn tulokset
Palautetta Saku 97 -tapahtumasta
Saku 97 Special -erikoisnumero

Testit

Edullinen Atéon Amiga 1200 -torni
Amiga ja Canon BJC-4200
CGXDPMS - virransäästöä CyberGraphXilla
Delfina Lite (Teijo Liiri)
Delfina Lite (Timo Kemppaala)
The Global Amiga Experience
Nokia Valuegraph 417TV - multisync-monitori ja TV yhdessä
Scion Genealogist v4.07

Pelit

Breathless
Esikatselussa: Foundation
NetHack - pelien peli
Nintendo 64 - pelikonsolien kuningas
Pelivinkkeli
The Strangers AGA

Sekalaiset

Hiiren syyshuolto
Lasken, mutten onneksi housuun
Lightwaven Modelerin perusteet
Saku-sarjakuva
Scifin kautta Internetiin
Tamagotchin hoito-opas

Kotisivuilta

Yhdistyksen kotisivujen kävijämäärät
Namupaloja Sakun kotisivuilta
Viimeiset sanat

Vakiot

Posti
Sakutori
Errata
Sakunet
Tulossa

Hinnastot

Suomen Amiga-jälleenmyyjät
Gentle Eye Ky


@{b}Saku 97 Special - 27. syyskuuta, 1997@{ub}

Pääkirjoitus
Levykkeen sisältö
Yhteystiedot

Uutiset

Viimeisimmät uutiset Amiga-maailmasta
Demokesän tuloksia

Artikkelit

Amiga ja Alps 4x4 CD-ROM Changer
Quantum Bigfoot 6,5 Gt
Saku 97 -logon luomiskertomus
Motorola Inside '97
Namupaloja Internetissä
Yhden miehen näkökulmasta: Näin syntyi Saku 97


@{b}3/97 #22 - 13. heinäkuuta, 1997@{ub}

Ajankohtaiset

Uutiset
Mars Pathfinder saavutti päämääränsä

Esittelyt

CyberVision 64/3D (1)
CyberVision 64/3D (2)
HP LaserJet 5L -lasertulostin
Infinitiv-tornituspaketti A1200:lle
Juster MS-420 G -kaiuttimet
Magic Menu v2.15
Protext 6.5

Internet

Pikavilkaisu: Amiga ja Java
ClickBoomin kotisivu
Internet-sanasto
Namupaloja Sakun kotisivuilta

Artikkelit

Petri Nordlund haastateltavana
ATO kääntää myös suomeksi
TV-kuva monitoriin
Tietoa huumeista ja muista päihteistä

Messut

AmiTech '97
World of Amiga 97

Kokemukset

AmigaInfo - Sveriges största Amigatidning
Ongelmia Amigan (ja vähän muunkin) kanssa
Digi-View 4.0 ja A1200/060 - sittenkin yhdessä!
Squirrel ja Blizzard 1260 yhteistyöhön
Kickstart 1.4 esiin vanhasta A3000:sta
Sähköinen lehti: MikroBitti tupla-CD-ROM
PC:hen pettynyt...

Pelit

Minskies Furballs
Monkey Island 2
Worms - The Director's Cut
Worms - The Director's Cut -vinkkejä

Viihde

Reilut 250 oivaa selitystä hankalaan tilanteeseen joutuneelle oppilaalle
Hackers - Hakkerit
Tamagotchit, virtuaaliset sydämenvaltaajat

Vakiot

Posti
Sakutori
Errata
Tulossa
Sakunetin nodelista

Hinnastot

Tsunami Trading


@{b}2/97 #21 - 6. huhtikuuta, 1997@{ub}

Ajankohtaiset

Uutiset
Blizzard 603e Power Board -kiihdytinkortti Amiga 1200:lle
Saku Internetissä

Artikkelit

Eiffel-ohjelmointikieli
Netti Finland Oy:n Internet-palvelut
Viihdettä taivaalta - Oma satelliitti-TV-järjestelmä
X-Link v.34+

Pelit

Timekeepers

Vakiot

Sakunet-nodelista
Posti
Sakutori
Tulossa


@{b}1/97 #20 - 15. tammikuuta, 1997@{ub}

Yhdistys

Puheenjohtajan saatesanat Sakulle #20
Jäsenjurinaa!

Ajankohtaiset

Uutiset
Uudet suuntanumerot käyttöön
Päätoimittaja on muuttanut

Artikkelit

Amiga Q-Drive 1241 - Nelinopeuksinen CD-ROM Amiga 1200:aan
Elina
Final Writer 5
Miami
Isojalan jäljillä - Quantum Bigfoot 2550A 5,25" kiintolevy
TecnoPlus Control Pad -peliohjain
ProBench 3.0
Wizard-hiiri

Ohjelmointi

Järjestelmäohjelmoinnin alkeiskurssi - Osa 6: Loppuyhteenveto

Pelit

Alien Breed 3D II - Low-end-näkökulma

Muut

Saku Trek
Näinkin voi käydä
Entisen avustajan mietteitä
X-Files File 1: The Unopened File

Vakiot

Posti
Sakutori
Errata
Tulossa


@{b}4/96 #19 - 1. heinäkuuta, 1996@{ub}

Yhdistys

Olemme sitten Ry
Yhdistyksen hallituksen kokous

Uutiset

Uutiset
Viscorp: "Me arvostamme Amigaa"
Viscorpin lehdistötiedotteet

Artikkelit

Ajatuksia Amigasta ja sen tulevaisuudesta
Blizzard 1260 -turbokortti Amiga 1200:aan
Elina - Demo 2 saatavilla
Pitsiliinoja ja lumihiutaleita

Pelit

The Hunters of Golden Sirbul versio 2
Pelivinkkeli

Muut

Saku Trek

Ilmoitukset

Lincware Computers

Vakiot

Posti
Errata
Sakutori
Tulossa


@{b}3/96 #18 - 1. toukokuuta, 1996@{ub}

Ajankohtaiset

Uutiset
Entisen päätoimittajan mietteitä
Amphibian aika saattaa olla jo seuraavalla Sakulla
Mitä kuuluu Sakunetille?
The Project 'Walker'

Kokemukset

Golden Image 2000 -optinen hiiri
Selviytymisopas optisen hiiren mattojen kanssa
Verkot tulevat jälleen

Testit

Artec ViewStaton A6000C -tasoskanneri
USRobotics Sportster 28800 -modeemi
Wizard-optomekaaninen hiiri

Elektroniikka

Tee se itse: A1200 PC:n minitorniin

Ohjelmointi

Järjestelmäohjelmoinnin alkeiskurssi - Osa 5: DOS

Matematiikka

Matemaattisen tarkkaa kaaosta

Pelit

Esikatselussa: Alien Breed 3D II: The Killing Grounds
Colonization
Nemac 4

Muut

Peililasit
Saku Trek

Vakiot

Posti
Errata
Sakutori
Tulossa


@{b}2/96 #17 - 1. maaliskuuta, 1996@{ub}

Ajankohtaiset

Amigalla Internetiin
Escom Announce Workbench Four
Tietovalvontaa
Puheenjohtaja on muuttanut Helsinkiin
Toinenkin muuttoilmoitus: Janne Kiiskilä

Kokemukset

Amiga 1200 Magic Pack
Amiga Technologies M1438S -monitaajuusstereomonitori
Jäsenrekisteri
IDEFix & Atapi.device
Imagine 3.0
Merlinin uudet vaatteet
Kun amigisti PC:hen ryhtyi
Vanha kunnon Syquest

Testit

The AGA Experience CD-ROM
Ami-FileSafe
MicroniK A1200 Mini-Tower

Elektroniikka

Kolmiulotteista ääntä tupaan
Piirilevyjen valmistus lämpösiirtotekniikalla

Ohjelmointi

Järjestelmäohjelmoinnin alkeiskurssi - Osa 4: GUI
Elämää tietokoneessa?

Pelit

PD-pelejä AGA-koneille
Peliuutiset
Pelivinkkeli
Super Worm 2D
X-Blox

Muut

Amigistin yleisiä mukavuusvinkkejä
Kolumni
Saku Trek
Lupatarkastaja

Kilpailut

Sakun musiikkikilpailun tulokset
Voita A2000 käyttöösi!

Ilmoitukset

Broadline Oy
ATK-Palvelu Kohvakka Oy
Darknessweb
Lincware Computers

Vakiot

Posti
Errata
Sakutori
Tulossa


@{b}1/96 #16 - 1. tammikuuta, 1996@{ub}

Ajankohtaiset

Uutiset
Messuraportti: Audio Visual -95
Sakusta Amphibiaan?

Kokemukset

Helppoa levytilaa: Seagate ST51080A

Testit

Aliens Confidential Multimedia
The Digital Universe
Final Calc v1.0
Alfa Data "Crystal" Trackball (TKB-MT-AC)

Elektroniikka

Amigan liittäminen televisioon RGB-johdolla

Pelit

Crystal Dragon
Alien Breed 3D (AGA)
Worms

Halpoja ja ilmaisia
Peliuutiset
Pelivinkkeli
Pelikatsaus

Kirjat

Bruce Schneier: Applied Cryptography

Kilpailut

500 markan musiikkikilpailu

Ilmoitukset

Lincware Computers Oy

Vakiot

Posti
Errata
Sakutori
Tulossa


@{b}6/95 #15 - 6. marraskuuta, 1995@{ub}

Toimitus esittelyssä: Anu Seilonen ja Veli-Matti Vuorensyrjä
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n elektroninen kirjasto laajenee
Sakun WWW-palvelu on muuttanut!
Toimituksen tunteita

Ajankohtaiset

Amiga - Back for the future
Uutiset
Mediakuvat
Yhdistyksen vuosikokous

Mielipiteet

Futurologisia skenaarioita
Amigistin hyvä elämä

Kokemukset

Kokemuksia uudesta vanhasta Amigasta
Konetta käytettynä ostettaessa

Testit

Blizzard 1230-IV -turbokortti
Sony Playstation - uuden sukupolven pelikonsoli
Canon DM-2800 - elektroninen muistio totaalirääkissä
Canon DM-6000 - elektroninen muistikirja
Gold Fish 2 CD-ROM

Ohjelmointi

C-ohjelmointikurssi - Osa 4

Pelit

Gloom (AGA)

Peliuutiset
Pelivinkkeli
Pelikatsaus

Muut

Saku Trek
Peililasit

Kilpailut

Yhdistyksen logokilpailu
500 markan musiikkikilpailu

Ilmoitukset

Lincware Computers

Vakiot

Posti
Errata
Sakutori
Tulossa


@{b}4/95 #14 - 1. syyskuuta, 1995@{ub}

Näin kirjoitat artikkelin Sakuun - Osa 2
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n elektroninen kirjasto
Kesän 1995 lukijakyselyn tulokset
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n vuosikokous

Ajankohtaiset

Amigat kauppoihin syyskuussa
Uutiset
Messuraportti: Assembly '95, RoPeCon ja Play 1995
Heinä- ja elokuun uusia Amiga-ohjelmistoja
Mediakuvat

Mielipiteet

Elämänohjeita köyhälle

Kokemukset

3,5 IDE-kiintolevy Amiga 1200:aan
Perusvirtanen trendikkäästi webbiin

Testit

OctaMED Professional v6.0
CEI A4066 Ethernet Plus -kortti
Directory Opus 5 Release 1.0
SwitchHitter - PC-näppäimistö Amigaan
Tandem CD1200 -laajennus Amiga 600/1200 -koneille
Ami-File-Safe
Hewlett Packard DeskJet 550C -mustesuihkukirjoitin
Aminet CD 5 ja Aminet CD 6
Real 3D V3

Ohjelmointi

Ongelmia ja niiden ratkaisuja aloitteleville AMOS-ohjelmoijille

Pelit

Pelivinkkeli
Halpoja ja ilmaisia
Pelikatsaus

Muut

Maukasta ja maittavaa, Ison-Wäiskin laittamaa
Ajokortti tietokoneella
Kotimaan kaukopuhelujen hinnat
Star Trek: The Next Generation - Customizable Card Game
Saku Trek

Vakiot

Posti
Errata
Sakumarkkinat


@{b}4/95 #13 - 1. heinäkuuta, 1995@{ub}

Lukijakysely
Toimitus esittelyssä: Heimo Laukkanen ja Janne Sirén
Sakun elektronisen kirjaston avaus
Uutta suuntaa kirjoituksiin, raikasta tuulta toimitukseen?
Saku-tapahtuma Assemblyjen yhteydessä

Ajankohtaiset

Escom perusti Amiga Technologiesin
Uutiset

Mielipiteet

Miksi Saku?
Mediakuvat
Miksi Amiga?
Turbotoilailu
Ex-päätoimittajan mietteitä
Näin se aika kuluu

Ohjeet

Horisontti Deluxe Paintilla
Internetiä teksti-TV:stä - Tarua vai totta?
Halvalla ulkomailta
Matkalla Lontoossa
Lisätilaa pakkaamalla
Mikä on AmigaGuide?
Elokuvaa CD:ltä

Testit

Lukitse tietosi: Pretty Good Privacy
Micronik Big Tower A4000 -tornituspaketti

Ohjelmointi

Järjestelmäohjelmoinnin alkeiskurssi - Osa 3

Pelit

Pelivinkkeli
Halpoja ja ilmaisia
Haastattelussa Alien Breed 3D:n tekijä
Lisää hohtoa Gloomin kaksinpeliin
Super Skidmarks (Amiga CD32)
Theme Park (AGA)
Guardian (AGA)
Pelikatsaus

Kirjat ja lehdet

Lehtikatsaus: Ulkomaiset Amiga-lehdet
Tom Clancy: Debt of Honour

Muut

The Hunters of Golden Sirbul
Maukasta ja maittavaa, Ison-Wäiskin laittamaa

Vakiot

Posti
Errata
Sakupörssi
Tulossa


@{b}3/95 #12 - 1. toukokuuta, 1995@{ub}

Puhis puhisee
Näin kirjoitat artikkelin Sakuun
Sakun oma PD- ja shareware-kirjasto
Lukijakysely
Toimitus esittelyssä: Esa Heikkinen
Amphibia auttaa Sakun lukemisessa

Ajankohtaiset

Commodore huutokaupattiin saksalaiselle Escomille
Uutiset
Yhdistyksen kevätkokous
Mac Power Expo
Sakun pitkä matka

Internet

Internet yhä uudestaan ja uudestaan
Satan - tietoverkkojen reiänetsijä
Multilink

Tietokoneet

Tietokoneenkäyttäjän rukous
Hyvästi jää, Amiga
Hiiriongelmia

Testit

Alfa Data Optical Mouse -optinen hiiri
Image Studio v2.0 -päivitys
FileMaster v3.0 beta v1.0
Internet Movie Database
Chinon HD-levyasema

Ohjelmointi

C-ohjelmointikurssi - Osa 3

Pelit

Rise of the Robots (Amiga CD32)
Metallic Nations
Esikatsauksessa Amigan Doom-kloonit
Halpoja ja ilmaisia
Pelivinkkeli
Esikatsaus

Kirjat ja lehdet

Tracy Kidder: Koneen henki
Lehtikatsaus: Amiga CD32 Gamer

Muut

Magic: The Gathering
Maukasta ja maittavaa, Ison-Wäiskin laittamaa

Kilpailut

Sakun logokilpailu

Vakiot

Posti
Errata
Sakupörssi
Tulossa


@{b}2/95 #11 - 1. maaliskuuta, 1995@{ub}

Jäsenrekisteri
Vuosikokous

Ajankohtaiset

Uutiset
Mikä ihmeen Sakunet?

Internet

Mitä merkittävää taivaankannen alla?
Yksityisyys ja vapaa tiedonlevitys Internetissä
Ensikokemuksia World Wide Webistä

Tietokoneet

Tee se itse: Amiga 1200T
Tietokone nimeltään Amiga - eli Amigan historia
Tee se itse: RGB-portti Amiga CD32:een

Tietoliikenne

TechnoBBS - Osa 3: Menukieli

Testit

Telmex Mouse - heikko halpishiiri?
Warp Engine 68040/40 MHz -turbokortti
TRA1200-turbokortti
SerMouse v2.0 - PC:n hiiri Amigaan
Overdrive CD
Professional Filing System
DiskSpare II

Ohjelmointi

Hetki ohjelmoijalle?
Järjestelmäohjelmoinnin alkeiskurssi - Osa 2

Pelit

Halpoja ja ilmaisia
Pelivinkkeli

Muut

Maukasta ja maittavaa, Ison-Wäiskin laittamaa

Ilmoitukset

Amigazen tuotehinnasto - maalis-huhtikuu 1995

Vakiot

Posti
Errata
Sakupörssi


@{b}1/95 #10 - 1. tammikuuta, 1995@{ub}

Ajankohtaiset

Uutiset
Amiga Report CEI Conference on Internet Relay Chat
World of Commodore '94
World of Amiga '94

Internet

Internet todelliselle aloittelijalle
Internet pähkinänkuoressa
Usenetin uutisryhmät
Internet Relay Chat - elektroninen rupattelupuhelin
FTP - tiedostoja vuosituhannen jokaiselle sekunnille
Internet-slangia ja lyhenteitä
Internetin tulevaisuus

Tietokoneet

Tekniikka avuksi esityksiin
Multivisiota Amigalla
Psion Series 3a - kannettava taikarasia
Mikä tekee Hypestä hypen?
Muutama vinkki helpottamaan LhA:n käyttöä
Kovalevy, jokaisen amigistin unelma

Tietoliikenne

TechnoBBS - Osa 2: Purkin kustomointi ja virittely

Testit

Microvitec 1438 -monitori
Pyramid Handy Scanner
Brilliance v2.0
DaggeX - veitsenterävä ikkunointijärjestelmä
AMosaic - ikkuna World Wide Webiin
DNet - köyhän miehen SLIP
Image Studio v1.2

Ohjelmointi

C-ohjelmointikurssi - Osa 2
Järjestelmäohjelmointikurssi - Osa 1: System Executive

Pelit

UFO - The Enemy Unknown (Amiga CD32)
Alien Breed II AGA - The horror continues
Civilization AGA
Cannon Fodder II
Super Stardust (Amiga CD32)
Captive II: Liberation
Halpoja ja ilmaisia
Death Mask
Jalkapalloa Amigalla

Muut

Huumoria: Star Trek - The Amiga Generation
Maukasta ja maittavaa, Ison-Wäiskin laittamaa

Kilpailut

Ratkaisu edellisen Sakun Kultarahat-tehtävään

Ilmoitukset

Fun Station
50 markalla Internetiin Kuopiosta
Amigazen tuotehinnasto - tammi-helmikuu 1995


@{b}5/94 #9 - 1. marraskuuta, 1994@{ub}

Lukijakyselyn tulokset
Läntisen koordinaattorin terveisiä

Ajankohtaiset

Uutiset
Keskustelua Amigan tulevaisuudesta (uusinta)
Amiga Report CEI Conference
Assembly '94 kilpailujen tulokset

Tietokoneet

Erään kovalevyn tarina
Tietokone auttaa, vai auttaako?
Tietokoneiden ja käyttöjärjestelmien tulevaisuus
Piratismin vaikutukset Amigaan

Tietoliikenne

TechnoBBS, virittelevän sysopin purkkisofta

Testit

DirWork v2.1
Grapevine v1.33
DirectoryOpus v4.0 -tiedostoapuohjelma
PageStream v3.0a -julkaisuohjelma
EGS Spectrum 28/24 -näyttökortti

Ohjelmointi

Resepti ympäristöystävälliselle demolle
HTML ja WWW - hypertekstin suuri mahdollisuus
C-ohjelmointikurssi - Osa 1

Pelit

Air Warrior
Detroit
Ennakkokatsauksessa Pinball Illusions

Kilpailut

Kultarahat

Sekalaiset

Maukasta ja maittavaa, Ison-Wäiskin laittamaa

Ilmoitukset

Obvious Implementations Corporation
Amigazen tuotehinnasto - marraskuu 1994
Use-Computer Ky


@{b}4/94 #8 - 1. syyskuuta, 1994@{ub}

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n sääntöluonnos
Lukijakysely

Ajankohtaiset

Uutiset
Messuraportti: Assembly '94
Messuraportti: RoPeCon '94
Ensimmäinen SAKU-kokoontuminen Assemblyillä

Sovellukset

OctaMED v5.0 maallikon hyppysissä
Keinotodellisuus

Ohjelmointi

Joonas Jaskarin ensimmäinen C-ohjelma
Ohjelmoinnin henkilökohtaiset ennätykset: Tomi Jaskari

Pelit

Pikakatsauksessa Sierra BBS
Kruunujen Saari -postipeli
Halpapelejä Anttilasta

Sekalaiset

Huumoria: Programming languages are like women
Elektroniikkakurssi - Osa 4

Ilmoitukset

Use-Computer Ky
Amigazen tuotehinnasto - elokuu 1994


@{b}3/94 #7 - 18. heinäkuuta, 1994@{ub}

Yleiset artikkelit

Uutiset
Elektroniikkakurssi - Osa 3
FrozenFish CD ja GoldFish CD
Sinustako TankYou:n jatkokehittelijä?
DOOM - tähänkö ei Amiga pysty?
Tribuutti Jay Minerin muistolle

Palaute

Posti

Haastattelut

Haastattelussa Dance Nation, suomipopin ykkönen!

Scene

Scene-uutiset

Peliarvostelut

Sensible Soccer v1.2
Skidmarks
Monopoly - The UK version
PD-pelejä kesäiltojen iloksi
The Settlers

Laitetestit

Toccata-äänikortti
Microcom DeskPorte ES 28.8 FAST -faksimodeemi
Well AT-2814 V.FAST -faksimodeemi
Telmex Mouse

Sekalaiset/huumori

Sakupörssi
Star Trek: The Next Generation and Microsoft
HAL and IBM compatibility
Margariinit alas!
Miksi elämä PC:n kanssa on vaikeaa?
Ote "Radio Rinnakkaisohjelmasta"
Sakun raskasmetalli-visa kaikkitietäville
Amerikkalaisia autoja tutkiskelemassa
Muistoja kotitietokoneiden alkuajoilta

Ilmoitukset

Amigazen tuotehinnasto - heinäkuu 1994
TimoData
Amiga Users' Fantasy BBS


@{b}2/94 #6 - toukokuu, 1994@{ub}

Yleiset artikkelit

Commodore R.I.P.
Stop Press - viimeisimmät uutiset Commodoresta
Uutiset
CD32-uutiset
CeBIT'94, Hannover
Kun kovalevy ei käynnisty
Amiga 3000 vaihtoehtona
Amiga 500 käyttäjän video
Elektroniikkakurssi - Osa 2
Fish-kokoelman kuulumisia
Hypermedia
Amiga ja Euroopan Unioni

Mielipide ja palaute

Postia
Minkälaista tietokoneen käytön tulisi olla

Haastattelut

Haastattelussa OctaMED:in tekijä, Teijo Kinnunen

Scene

Lisää julkaisuja ja tapaamisia kaivataan!
Purkkia haetaan

Ohjelmatestit

Viewtek v2.1
PS3M
Scala 500
Amiga Voice Mail v1.19

Peliarvostelut

Combat Air Patrol
Castles II - Siege & Conquest! (Amiga CD32)
Microcosm (Amiga CD32)
Yo Joe

Ohjemointi

Amigan ohjelmoinnin alkeita
PD-kääntäjät

Laitetestit

GVP Spectrum ja EMPLANT pikatestissä

Sekalaiset

Sori, kaveri!
Siperia opettaa

Ilmoitukset

Amigazen tuotehinnasto - toukokuu 1994


@{b}1/94 #5 - maaliskuu, 1994@{ub}

Yleiset artikkelit

PowerPC ja Motorola MC68060
Voiko Kickstart 1.3:n kanssa enää elää?
Uutisia Amiga-maailmasta
Atari Jaguar, 64-bittinen konsoli
Elektroniikkakurssi - Osa 1
Amigan käyttäjät ja kuuluisat käyttötarkoitukset
Amigan teknisiä ongelmia
Vaivaako virus?
Mielipide - kömmähdys Mikrobitissä?

Haastattelut

Haastattelussa Real 3D:n tekijä, Vesa Meskanen

Scene

Haastattelussa Ksylitol, The Ultimatest Kontextual Group

Ohjelma-arvostelut

CanDo v2.51
Vista aloittelijan silmin
PowerFonts v1.0
Minimorph v1.0
ProTracker v3.11
HamLab Plus testipenkissä
Esikatsauksessa Digital Illusions
KingCON v1.1
Final Writer

Peliarvostelut

The Settlers
Cannon Fodder
Hired Guns

Laitetestit

Piccolo, 24-bittinen näyttökortti
Great Valley Products A530 -turbo

Ilmoitukset

Use-Computer Ky
Amigazen tuotehinnasto - maaliskuu 1994

Huumori

Elämää takkatulen ääressä - Tuhertelijan tarina


@{b}4/93 #4 - joulukuu, 1993@{ub}

Suomen Amiga-purkkilista
Amigan tulevaisuus, Lew Eggebrecht haastattelussa
Uutisia Amiga-maailmasta
Amigazen tuotehinnasto - joulukuu 1993
SCSI-levyä asentamassa
DayDream BBS
Aloittelevan modemistin ohjeisto
Tietotekniikan sanastoa
Videonauhurin puhdistus
Asenna itse 3.5" kiintolevy Amiga 1200:n
SupraTurbo 28
Messuilun perusteet
Mikä on pointti?
FreeNet - yhteydet maailmalle
Pekka-sedän näkötesti
AGA ScreenSaver v1.2
BootManager v1.1
GPFax v2.341 (Supra)
Ennakkotestissä StoneGrammar
Pikaesittelyssä NComm v3.0
Rauni-Leena Luukanen-Kilde: Kuka hän on?
ARexx


@{b}3/93 #3 - marraskuu, 1993@{ub}

Uutisia Amiga-maailmasta
World of Commodore, 1993
Hakkeri-lehti arvostelussa
Tekniikan Maailma tunaroi
Videokirjasto
Megazone - The Ultimate Laser Adventure
RC-autoilu, mitäs kummaa?
AHD, PC:n kovalevy Amigaan
IDE - SCSI historiikki
Amigan grafiikan tulevaisuudennäkymät
Kuinka luot (lähes) täydellisen julkaisun
Pro Amiga Oy
Amiga 4000T Fred Fishille
Amigalla aivoaaltoja stimuloimassa
Tietokoneiden huominen
Amigazen tuotehinnasto - marraskuu 1993
Amiga 4000/030 -arvostelu
Bars & Pipes Professional II
Pikaesittelyssä Brilliance
CanDo v2.51
D.A.S. Module Player
Frontier - Elite II
Pinball Fantasies (Amiga CD32)


@{b}2/93 #2 - syyskuu, 1993@{ub}

Amigan kohtalonhetket
Videotoaster PAL?
Tietoviikko 34
E.M.Computergraphic
Postipelit tutuksi
Stanislaw Lem: Tähtipäiväkirjat
Esittelyssä Kuopion videopaja
Näin siirrät tietoa Amigan ja muiden tietokoneiden välillä
Pilven tekoa AMOS:lla
Amigazen tarjouksia
Great Valley Products A1230 JAWS
GVP DSS8+ -äänendigitoija
Sharp JX-100 -skanneri
Vortex Golden Gate 386SX
Art Expression v1.04
Tarkastelussa maisemageneraattorit
Video Backup System
Syntetisaattorit ja MIDI
Brief Overview of Proposed General MIDI Level 1 Spec
Swappailun aakkoset

Guide-artikkelit

Studio Printer Software
Alkuaineiden jaksollinen järjestelmä yleistajuisesti


@{b}1/93 #1 - kesäkuu, 1993@{ub}

Morphaus - Amiga muuttaa muotoja
Ilman kovalevyäkin voi elää
Amigazen tuotehinnasto - toukokuu 1993
Amiga 1200 - ensikokemukseni
Jean Michael Jarre: Chronologie
Elokuvateatteri kotiin

Guide-artikkelit

Mikä on pointti?
PageSetter 3
Mitä ovat TagItemit?
Fish-levyt 841-870
@endnode
@node YHDISTYSTOIMINTA "Suomen Amiga-käyttäjät ry."
<=========================================================================>
 @{b}Suomen Amiga-käyttäjät ry. @{ub}

<=========================================================================>

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n "tarkoituksena on edistää Amiga-tietouden  tun-
temusta ja ylläpitää ja kehittää tietokoneharrastusta jäsentensä keskuudes-
sa". Yhdistys aloitti epävirallisen toimintansa jo vuonna 1993 Suomen  Ami-
ga-käyttäjien unionin nimellä ja varsinainen perustamiskirja allekirjoitet-
tiin  vuotta  myöhemmin.  Viralliseen  yhdistysrekisteriin  Suomen   Amiga-
käyttäjät ry. hyväksyttiin alkuvuodesta 1996.
 
Yhdistys perustettiin alun perin julkaisemaan Saku-levykelehteä ja yli kak-
sikymmentä julkaistua numeroa myöhemmin lehti on edelleen toiminnan  keski-
pisteessä. Suomen Amiga-käyttäjät ry. on myös järjestänyt useita  kokouksia
ja tapaamisia sekä Saku 97 -  ja  Saku  98  -tapahtumat.  Lisäksi  yhdistys
ylläpitää suosittuja kotisivuja  Internetissä  sekä  omaa  Fidonet-tyylistä
verkkoaan, Sakunetiä. Toiminta rakentuu  vapaaehtoistyölle  ja  rahoitetaan
jäsenmaksuilla.
 
 
@{b}Jäseneksi liittyminen
---------------------@{ub}
 
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n jäsenenä tuet arvokasta toimintaa  maamme  Ami-
ga-markkinoiden elävöittämisessä. Maaliskuussa  1998  järjestetty  Saku  98
-tapahtuma on esimerkki tavasta, jolla yhdistyksen varoja  voidaan  käyttää
yhteiseksi hyväksi. Yhdistyksen jäsenenä voit myös eri maksusta tilata  Sa-
ku-lehden kotiin levykkeellä jäsenvuoden ajaksi. Työn alla on lisäksi jäse-
netuja, joilla jäsenet saavat Amiga-yrityksistä alennusta.
 
Yhdistyksen jäseneksi liittyminen on erittäin helppoa. Sinun tarvitsee vain
astella lähimpään pankkiin tai maksuautomaattiin ja maksaa  jäsenmaksu  yh-
distyksen pankkitilille. Jäsenmaksu on vuosikokouksen päätöksellä  vuodelle
1999 viisikymmentä (50) markkaa ja jäsenyys  on  voimassa  kyseisen  vuoden
loppuun. Jos lisäksi haluat vuoden 1999 aikana ilmestyvät Saku-lehdet  pos-
titse kotiin, maksa toinen viisikymppiä (50 mk) kotiinkantomaksua, eli  yh-
teensä sata (100) markkaa.
 
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n pankkitilin numero on vanha tuttu:
 
@{b}Merita Korso 150630-100355 @{ub}

Jotta jäsenyys astuisi voimaan, tarvitsemme myös jäsenen nimen  ja  yhteys-
tiedot. Kirjoita siis pankkisiirtolomakkeen viestilaatikkoon nimesi, osoit-
teesi ja mahdollisesti puhelinnumerosi sekä sähköpostiosoitteesi. Älä käytä
viitenumeroa.
 
Huomaa, että vuoden 1999 jäsenyys on voimassa kalenterivuoden loppuun. Elo-
kuussa pidettävässä yhdistyksen vuosikokouksessa kuitenkin päätetään vuoden
2000 jäsenmaksun suuruus, ja vuosikokouksessa sekä sen jälkeen,  myös  Saku
99 -tapahtumassa, voi jo maksaa vuoden 2000 jäsenmaksun. Ennen vuosikokous-
ta ei vuoden 2000 jäsenmaksua voi maksaa, koska sen suuruutta ei  ole  vah-
vistettu.
 
Jos jäsentietojen antamisessa ilmenee epäselvyyksiä, ota yhteyttä yhdistyk-
sen puheenjohtajaan Tomi Jaskariin. Hänet  tavoittaa  sähköpostiosoitteesta
tmjj@iki.fi tai puhelinnumerosta 050 330 3784.
 
Tervetuloa mukaan Suomen Amiga-käyttäjät ry:n toimintaan!
 
 
@{b}Yhteystiedot
------------@{ub}
 
Pankkitili: Merita Korso 150630-100355
 
@{b}Suomen Amiga-käyttäjät ry. Internetissä: @{ub}

http://batman.jytol.fi/~saku/
http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/
 
Tomi Jaskari, puheenjohtaja - tmjj@iki.fi
 
Veli-Matti Vuorensyrjä, sihteeri - wedge@kolumbus.fi
 
Janne Sirén, varapuheenjohtaja - siren@mikrobitti.fi
 
Anu Seilonen, Saku-lehden päätoimittaja - thoriel@sci.fi
 
Saku-lehden kotipurkki ja Sakunet-verkon keskus:
 
Amiga Zone BBS, 65:10/1.0@sakunet, (015) 348 968, auki 24h
 
Puheenjohtaja:
 
Tomi Jaskari
 
Matkapuhelin: 050 330 3784
 
Sihteeri:
 
Veli-Matti Vuorensyrjä
Rautkalliontie 7 F 72
01360 Vantaa
 
Matkapuhelin: 040 525 4363


                   @{b} Suomen Amiga-käyttäjät ry:n säännöt 
                    ----------------------------------- @{ub}

1 §     NIMI JA KOTIPAIKKA

        Yhdistyksen nimi on Suomen Amiga-käyttäjät ja kotipaikka on Vantaa.


2 §     TARKOITUS JA TOIMINTA

        Yhdistyksen tarkoituksena on edistää Amiga-tietouden tuntemusta  ja
        ylläpitää ja kehittää tietokoneharrastusta jäsentensä keskuudessa.

        Tarkoituksen toteuttamiseksi yhdistys julkaisee lehteä,  jonka  il-
        mestymistiheydestä päättää vuosikokous, sekä järjestää  koulutusta,
        retkiä ja juhlia.

        Toimintansa tukemiseksi yhdistys julkaisee mainoksia, kerää  jäsen-
        maksuja, järjestää myyjäisiä ja arpajaisia ja ottaa vastaan lahjoi-
        tuksia ja testamentteja.


3 §     JÄSENET

        Yhdistyksen jäseneksi voi liittyä kuka tahansa tietokoneharrastaja.
        Yhdistyksen jäsenet hyväksyy hallitus.

        Jäsenellä on oikeus erota yhdistyksestä ilmoittamalla siitä kirjal-
        lisesti hallitukselle tai sen puheenjohtajalle taikka ilmoittamalla
        eroamisesta yhdistyksen kokouksessa.

        Jäseniltä perittävän liittymis- ja vuotuisen jäsenmaksun suuruudes-
        ta päättää vuosikokous.

        Jäsenten yhteystietoja voidaan käyttää  suoramarkkinointitarkoituk-
        siin henkilörekisterilain mukaisesti.


4 §     HALLITUS

        Yhdistyksen asioita hoitaa hallitus, johon kuuluu  vuosikokouksessa
        valitut puheenjohtaja ja 4 muuta varsinaista sekä 5 varajäsentä.

        Hallituksen jäsenten toimikausi on vuosikokousten välinen aika.

        Hallitus valitsee keskuudestaan varapuheenjohtajan sekä ottaa  sih-
        teerin, rahastonhoitajan ja muut tarvittavat toimihenkilöt.

        Hallitus kokoontuu puheenjohtajan tai hänen estyneenä ollessaan va-
        rapuheenjohtajan kutsusta, kun he katsovat  siihen  olevan  aihetta
        tai kun vähintään 2 hallituksen jäsentä sitä vaatii.

        Hallitus on päätösvaltainen, kun vähintään kolme sen  jäsentä,  pu-
        heenjohtaja tai varapuheenjohtaja mukaanluettuna  on  läsnä.  Asiat
        ratkaistaan yksinkertaisella  ääntenenemmistöllä.  Äänten  mennessä
        tasan ratkaisee puheenjohtajan mielipide, vaaleissa  kuitenkin  ar-
        pa.


5 §     YHDISTYKSEN NIMEN KIRJOITTAMINEN

        Yhdistyksen nimen  kirjoittavat  puheenjohtaja,  varapuheenjohtaja,
        sihteeri tai henkilö, jolla on siihen hallituksen  erikseen  antama
        henkilökohtainen oikeus; kukin yksin.


6 §     TILIT

        Yhdistyksen tilikausi on 1.7. - 31.6.

        Tilinpäätös tarvittavine asiakirjoineen ja hallituksen  vuosikerto-
        mus on annettava tilintarkastajille viimeistään kolme viikkoa ennen
        vuosikokousta. Tilintarkastajien tulee antaa kirjallinen lausunton-
        sa hallitukselle viimeistään kaksi viikkoa ennen vuosikokousta.


7 §     YHDISTYKSEN KOKOUSTEN KOOLLEKUTSUMINEN

        Yhdistyksen kokoukset kutsuu koolle hallitus. Kokouskutsu on toimi-
        tettava   viimeistään   seitsemän   (7)   päivää   ennen   kokousta
        lähettämällä kutsu sähköpostina tai  kirjeenä  kullekin  jäsenelle.
        Jäsen saa itse valita kumpaa tapaa hän haluaa käytettäväksi.

        Jos mahdollista koollekutsu julkaistaan myös soveliaalla  Fidonetin
        viestialueella kuten sf.amiga.saku sekä Internetissä -  esimerkiksi
        uutisryhmässä sfnet.atk.amiga.


8 §     YHDISTYKSEN KOKOUKSET

        Yhdistyksen vuosikokous pidetään vuosittain hallituksen  määräämänä
        päivänä heinä-syyskuun aikana.

        Ylimääräinen kokous pidetään, kun yhdistyksen kokous  niin  päättää
        tai kun hallitus katsoo siihen olevan aihetta tai kun vähintään yk-
        si kymmenesosa (1/10) yhdistyksen äänioikeutetuista jäsenistä  sitä
        hallitukselta erityisesti ilmoitettua  asiaa  varten  kirjallisesti
        vaatii.

        Yhdistyksen kokouksessa on jokaisella 12 vuotta täyttäneellä  jäse-
        nellä äänioikeus ja jokaisella äänioikeutetulla yksi (1) ääni.

        Yhdistyksen päätökseksi tulee, ellei säännöissä ole toisin määrätty
        se mielipide, jota on kannattanut yli  puolet  annetuista  äänistä.
        Äänten  mennessä  tasan   ratkaistaan   vaalit   arvalla.   Muutoin
        päätökseksi tulee kokouksen puheenjohtajan kannattama mielipide.


9 §     VUOSIKOKOUS

        Yhdistyksen vuosikokouksessa käsitellään seuraavat asiat:

        1.      kokouksen avaus;

        2.      valitaan kokouksen puheenjohtaja, sihteeri, kaksi pöytäkir-
                jantarkistajaa ja tarvittaessa kaksi ääntenlaskijaa;
                todetaan kokouksen laillisuus ja päätösvaltaisuus;

        3.      hyväksytään kokouksen työjärjestys;

        4.      esitetään tilinpäätös, vuosikertomus  ja  tilintarkastajien
                lausunto;

        5.      päätetään tilinpäätöksen vahvistamisesta ja  vastuuvapauden
                myöntämisestä;

        6.      vahvistetaan toimintasuunnitelma, tulo- ja  menoarvio  sekä
                liittymis- ja jäsenmaksun suuruus;

        7.      valitaan hallituksen puheenjohtaja ja muut jäsenet;

        8.      valitaan tilintarkastaja ja hänelle yksi (1) varamies,  ti-
                lintarkastajan toimikausi on 1.10 - 30.9;

        9.      käsitellään muut kokouskutsussa mainitut asiat. 

        Mikäli yhdistyksen jäsen haluaa saada jonkin asian yhdistyksen vuo-
        sikokouksen käsiteltäväksi, on hänen siitä kirjallisesti  ilmoitet-
        tava niin hyvissä ajoin, että asia voidaan  sisällyttää  kokouskut-
        suun.


10 §    SÄÄNTÖJEN MUUTTAMINEN JA YHDISTYKSEN PURKAMINEN

        Päätös  sääntöjen  muuttamisesta  ja  yhdistyksen  purkamisesta  on
        tehtävä yhdistyksen kokouksessa vähintään kolmen  neljäsosan  (3/4)
        enemmistöllä äänestyksessä annetuista  äänistä.  Kokouskutsussa  on
        mainittava sääntöjen muuttamisesta tai yhdistyksen purkamisesta.

        Yhdistyksen  purkautuessa  käytetään  yhdistyksen  varat   hyvänte-
        keväisyyteen purkamisesta päättävän kokouksen määräämällä  tavalla.
        Yhdistyksen tullessa lakkautetuksi menetellään samoin. 
@endnode
@node TIEDOTTEET "Suomen Amiga-käyttäjät ry:n loppukevään tiedotteet"
<=========================================================================>
 @{b}Suomen Amiga-käyttäjät ry:n loppukevään tiedotteet @{ub}
 @{i}Janne Sirén @{ui}
<=========================================================================>

Tämä on yhteenveto yhdistyksen viime Sakun jälkeen julkaisemista
tiedotteista.
 
---------------------------------------------------------------------------

17.05.1999

SUOMEN AMIGA-KÄYTTÄJÄT RY. JULKISTAA UUDISTUNEET KOTISIVUT

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n kotisivujen sisällön siirtäminen uusiin
kulisseihin on viimeinkin saatu päätökseen. Yhdistyksen webmasterin, Janne
Sirénin kehittämillä ohjelmilla ryyditetty sivukokonaisuus on suunniteltu
palvelemaan sekä tulevaa laajentumista että parempaa käytettävyyttä niin
käyttäjän kuin sivujen ylläpitäjänkin näkökulmasta.

Lopputuloksena on entistä miellyttävämmän näköiset, helpommin selailtavat
ja teknisesti paremmat kotisivut. Uudistuneet kotisivut palvelevat vanhassa
tutussa osoitteessa http://batman.jytol.fi/~saku/ sekä peiliosoitteessa
http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/.

---------------------------------------------------------------------------

01.06.1999

SUOMEN AMIGA-KÄYTTÄJÄT RY:N LUKIJAKYSELY KARTOITTAA AMIGA-KÄYTTÄJIÄ

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n kolmas lukijakysely on avattu yhdistyksen
kotisivuilla ja se julkaistaan myös Sakunetissä sekä Saku-lehdessä.
Tarkoituksena on kartoittaa suomalaisten Amiga-käyttäjien sekä muiden
yhdistyksen toiminnasta kiinnostuneiden taustoja. Toivomme runsasta
osanottoa ja arvomme myös osallistuneiden kesken palkintoja.

Lisätietoja Suomen Amiga-käyttäjät ry:stä saat yhdistyksen kotisivuilta
(http://batman.jytol.fi/~saku/, http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/).

---------------------------------------------------------------------------

01.06.1999

SUOMEN AMIGA-KÄYTTÄJÄT RY. MYY VANHAT AMIGA 2000 -TIETOKONEENSA

Suomen Amiga-käyttäjät ry. luopuu omistamistaan kahdesta vanhasta,
yhdistykselle tarpeettomaksi osoittautuneesta Amiga 2000 -tietokoneesta.
Molemmat koneet on varustettu AmigaOS 3.1 -ROM-piirillä, muistikortilla
sekä SCSI-kiintolevyohjaimella. Koneet on puhdistettu ja kotelot ovat
kohtalaisessa kunnossa, mutta näppäimistöt sekä hiiret puuttuvat.

Tarkka varustelu selviää seuraavasta; kokoonpanoista voidaan keskustella
myös tapauskohtaisesti. Laitteille myönnetään toimivuustakuu ja tuotto
käytetään yhdistyksen järjestämän Saku 99 -tapahtuman rahoittamiseen.
Konepaketit myydän eniten tarjonneille, kuitenkin siten että pohjahinnaksi
toivotaan 1000 markkaa/kone, ja tarjousten takaraja on 30. kesäkuuta 1999.

- Amiga B2000 (emolevyn revisio 4.5)
- Prosessori 68000 / 7,14 MHz
- 5 x Zorro II, 2 x 16-bit ISA, 2 x 8-bit ISA, CPU slot, video slot
- Kickstart ROM 3.1 (40.63)
- Applied Engineering RamWorks 2000 -muistikortti (ROM 1.5a)
- Muistikortilla muistia ZIP-kannoilla 8 Mt
- Trumpcard Professional -SCSI-kortti (rev 1.3, autoboot ROM rev 4.7)
- Conner 540 Mt SCSI-2 3.5" -kiintolevy (CP 30540)
- Chinon 880 kt -levyasema (FB 354)
- 170W virtalähde

- Amiga B2000 (emolevyn revisio 4.5)
- Prosessori 68000 / 7,14 MHz
- 5 x Zorro II, 2 x 16-bit ISA, 2 x 8-bit ISA, CPU slot, video slot
- Kickstart ROM 3.1 (40.63) ja 1.3
- Kickstart-vaihtaja kytkimellä
- Applied Engineering RamWorks 2000 -muistikortti (ROM 1.5a)
- Muistikortilla muistia ZIP-kannoilla 3 Mt
- GVP A2000-HC+8 series II -SCSI-kortti (rev II, ROM 4.13), sisältää
  6 kpl 30-pin GVP SIMM -paikkoja (tyhjillään)
- Conner 200 Mt SCSI 3.5" -kiintolevy (korkea)
- Chinon 880 kt -levyasema (FB 354)
- 170W virtalähde

Tarjoukset tulee lähettää Suomen Amiga-käyttäjät ry:n puheenjohtajalle Tomi
Jaskarille sähköpostitse osoitteeseen tmjj@iki.fi. Yksityiskohtia sopii
tiedustella myös Tomilta puhelimitse numerosta 050-330 3784. Hintaan
lisätään toimituskulut, mutta laitteet voidaan noutaa Helsingistä.

Muista myös yhdistyksen Saku-CD-ROM-levyt, jotka ovat edelleen myynnissä.
Lisätietoja Suomen Amiga-käyttäjät ry:stä saat yhdistyksen kotisivuilta
(http://batman.jytol.fi/~saku/, http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/).

---------------------------------------------------------------------------

29.06.1999

SAKU 99 -TAPAHTUMAN KOTISIVUT AVATTU

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n kolmannen vuotuisen Amiga-tapahtuman, Saku
99:n, kotisivut on avattu. Kotisivut sisältävät viimeisimmät tiedot
tapahtumaohjelmasta, tulo-ohjeet ja muuta tärkeää informaatiota niin
vierailijoille kuin näytteilleasettajillekin. Suunnitelmissa on lisäksi
web-kamera ja IRC-kanava.

Saku 99 tulee olemaan vuoden suurin Amiga-tapahtuma Suomessa. Tapahtuma
seuraa viime vuoden menestyksekästä Saku 98:aa, jossa vieraili arviolta 500
kiinnostunutta harrastelijaa, ja siitä kaavaillaan taas kerran aikaisempaa
suurempaa ja parempaa. Amigan Petro Tyschtschenko on jo varmistanut
osanottonsa ja muita kohokohtia suunnitellaan. Saku 99 järjestetään
lauantaina 4. syyskuuta 1999 tiedekeskus Heurekassa Vantaalla.

Lisätietoja saat yhdistyksen kotisivuilta: http://batman.jytol.fi/~saku/
tai http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/. Voit pyytää lisätietoja sähköpostitse
Janne Siréniltä (siren@mikrobitti.fi).

---------------------------------------------------------------------------

FOR IMMEDIATE RELEASE

Finnish Amiga Users Group Announces Saku 99 Web Site

ESPOO, FINLAND - June 29, 1999 - Finnish Amiga Users Group is pleased to
announce that the Web site for it's third annual Amiga event, Saku 99, is
now open. The Web site features highlights, directions and other vital
information for interested visitors and exhibitors from Finland and abroad.
We are also planning a Saku 99 webcam and an IRC channel.

Saku 99 will be the biggest Amiga event in Finland this year. Following the
success of Saku 98, which was visited by some 500 Amiga enthusiasts, Saku
99 is aimed to be bigger and better than the previous events. Mr. Petro
Tyschtschenko of Amiga has already confirmed his presence and other great
highlights are planned. Saku 99 will be held on Saturday September 4th 1999
at the Science Centre Heureka in Vantaa, near Helsinki.

Please visit http://batman.jytol.fi/~saku/english/ or our mirror site
http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/english/, for further information. E-mail
inquiries may be sent to Janne Sirén (siren@mikrobitti.fi).

About Finnish Amiga Users Group

Finnish Amiga Users Group (Suomen Amiga-käyttäjät ry.) is a non-profit
organization for promoting Amiga computing and helping Amiga users in
Finland. Also known as Saku, after it's disk magazine, the group is trying
to accomplish it's goals by organizing meetings and by publishing a disk
magazine. Since 1993 the Finnish Amiga Users Group and it's predecessors
have released over thirty issues of the disk magazine and held several
public gatherings. Other accomplishments include the Web site and Sakunet,
a national Fidonet style network of Amiga related bulletin board systems.
@endnode
@node HALLITUS_3 "Suomen Amiga-käyttäjät ry:n hallituksen kokous 3/99"
<=========================================================================>
 @{b}Suomen Amiga-käyttäjät ry:n hallituksen kokous 3/99@{ub}
 @{i}Janne Sirén, Tomi Jaskari @{ui}
<=========================================================================>

@{b}SUOMEN AMIGA-KÄYTTÄJÄT RY.                                   KOKOUSMUISTIO
HALLITUS 1998-1999                                           
                                                             1.6.1999

HALLITUKSEN KOKOUS 3/99@{ub}


AIKA            29. toukokuuta kello 17.05 - 20.15

PAIKKA          Espoon keskus, taloyhtiön kerhotila

LÄSNÄ           Janne Sirén, puheenjohtaja
                Tomi Jaskari, sihteeri
                Timo Kemppaala
                Simo Koivukoski
                Valtteri Murto
                Janne Pikkarainen
                Tapani Tanskanen


@{b}1
Kotisivu-uudistus onnistui@{ub}

Kevään aikana toteutettiin Suomen Amiga-käyttäjät  ry:n  kotisivu-uudistus.
Sivujen uusi ilme todettiin onnistuneeksi  ja  niihin  aiotaan  jatkossakin
keskittää huomattava osuus yhdistyksen voimavaroista. Tavoitteena on tarjo-
ta vähintään sisältörikas yhdistyksen käyntikortti, jonka kautta voi ammen-
taa lisätietoa. Ongelmallisinta on yrittää pitää sivut kiinnostavina rajal-
lisista resursseista huolimatta.

Työmääränsä vuoksi toissijaiseksi laskettavana tavoitteena on luoda suomen-
kielinen Amiga-tietouden keidas, vaikka  ulkomaisten  Amiga-sivujen  kanssa
emme pyrikään kilpailemaan. Hyvin ajankohtaisen materiaalin esittäminen si-
vuilla on vaikeaa, ja kuten palautteestakin voi päätellä, antaa  se  epäon-
nistuessaan sivuista turhan staattisen kuvan. Uutisia ja jatkuvasti päivit-
tyviä kolumneja emme siis yritä  tarjota;  päivän  namupalojakin  harkitaan
vain harvennetulla ilmestysmisrytmillä.

Sivujen ylläpidosta vastaa  uudistuksen  toteuttanut  Janne  Sirén  ainakin
vielä syyskuun loppuun. Tämän jälkeen webmasterin  tehtävät  siirtyvät  to-
dennäköisesti Janne Pikkaraiselle. Muita  esille  tulleita  ideoita  olivat
jäsentietojen  tarkitusmahdollisuus,  palautteen  antamisen  helpottaminen,
Suomen Amiga-gurut -listan palauttaminen päivitetyssä muodossa sekä Saku 99
-päivälaskuri JavaScriptillä.


@{b}2
Saku 99 alkaa hahmottua@{ub}

Lähestyvä Saku 99 -tapahtuma  herätti  kovasti  keskustelua.  Varmistettiin
suunnitelma tarjota tapahtumasta kaksi Web-kameraa, manuaalisella  vaihdol-
la. Toinen kamera sijoitetaan näyttelysaliin ja toinen aulaan, mikäli saam-
me toteutuksen teknisesti onnistumaan. Keskusteltiin myös  videokuvauslait-
teiston lainaamisesta tapahtuman ikuistamiseksi. Todettiin tosin, että vii-
me kerralla kameramiehet tulivat kutsumattakin.

Kun ohjelmisto- ja rautapuoli saadaan  jäsenneltyä  tarkemmin,  järjestämme
tekniikkakokouksen Heurekassa, jossa pyrimme kokeilemaan Internetiin  liit-
tymistä ja auditorion videotykkiä. Viimekertainen fiasko Internetin  kanssa
ei saa toistua. Heurekasta on hankittava tarpeelliset lisätiedot  etukäteen
sekä sovittava tarpeellisesta yhteistyöstä.

Tapahtuman logo on  edelleen  kesken;  kokeillut  ideat  diskovaloineen  ja
räjähdyksineen eivät ole onnistuneet. Janne Pikkarainen, Simo Koivukoski ja
Tapani Tanskanen ottivat tehtäväkseen pistää logotyöhön potkua. Simo  ottaa
selvää myös T-paitojen teettämisestä sekä nimilapuista. Janne Sirén  tutkii
mahdollisuutta hankkia Amigalta lupa Amiga-aiheisten paitojen tekemiseen.

Terho Henriksson on ilmoittautunut vapaaehtoiseksi mediayhteyksien  tunnus-
telijaksi. Terho on lähettänyt luvalla tiedusteluja  kiinnostuksesta  tehdä
Saku 99 -tapahtumasta juttua eri lehtiin ja saanut jo  hieman  positiivista
palautettakin. Terhon yhteysmiehenä hallitukseen toimii Janne  Sirén,  joka
tapahtumavastaavana varmistaa, että PR-työ on yhtenäistä.

Janne Sirén, joka edustaa Amiga User Group Networkia Suomessa,  on  ottanut
yhteyttä Ruotsin User Group Networkin edustajaan ja hankkinut  Saku  99:lle
pienimuotoista  mainontaa  ruotsalaisten  Amiga-käyttäjäryhmien   piirissä.
Ruotsalaisille pyritään myös tarjoamaan yksityiskohtaiset  tulo-ohjeet  ta-
pahtumapaikalle.

Keskusteltiin myös uudesta Saku-rompusta.  Tutkitaan  mahdollisuutta  saada
levylle Saku 98 -videomateriaalia. Lisäksi Erkki Tapola on  jo  toimittanut
romppua varten parempilaatuisen version  taannoisesta  PTV:llä  pyörineestä
Amiga-mainoksesta. Mainoksen julkaisemiseen on asianmukainen lupa  sen  oi-
keudet omistavalta AIC Systemsiltä.


@{b}3
Jäsentietokanta kuntoon@{ub}

Tomi Jaskari esitteli otteita jäsentietokannan nykytilasta ja totesi tieto-
kannan olevan tällä hetkelläkin jatkuvassa muutostilassa; ongelmana on  eri
lähteistä tulleiden tietojen  yhtenäistäminen  ja  keruu  yhteen  paikkaan.
Päätietolähteet ovat kuukausittaiset tiliotteet ja  aikaisemmin  Veli-Matti
Vuorensyrjän ylläpitämä tietokanta.

Jatkossa Tomi huolehtii jäsentietokannasta. Veli-Matti jatkaa kuitenkin Sa-
ku-lehden kotiinkantojen vastuuhenkilönä ja Tomi toimittaa hänelle ajan ta-
salla olevan kotiinkantorekisterin aina ennen Sakun ilmestymistä.


@{b}4
Hallituksen uusjako@{ub}

Toivomus on, että uuteen  hallitukseen  ehdolla  olevat  henkilöt  olisivat
koolla jo ennen vuosikokousta. Tomi Jaskari  esitti  myös  ajatuksen,  että
hallitus uusiutuisi kokonaan aina kahden vuoden välein:  hallituksessa  ol-
taisiin ensin vuosi varajäseninä ja oppilaina, ja toinen vuosi sitten  ote-
taan vastuuta ja tehdään kaikki mahdollinen jäsenten hyväksi. Tosin  todet-
tiin, ettei tällainen kierto liene kovin realistinen mahdollisuus.

Uuteen hallitukseen ilmoittautuivat ehdolle paikalla olleista Tomi Jaskari,
Timo Kemppaala, Valtteri Murto, Janne Pikkarainen  sekä  Tapani  Tanskanen.
Janne Sirén ilmoitti, ettei tule asettumaan ehdolle luottamustehtävään ensi
vuoden hallituksessa, mutta jatkaa yhdistyksen konsulttina. Simo Koivukoski
ei asetu uudelleen ehdolle henkilökohtaisten kiireidensä vuoksi,  mutta  on
toiminnassa mukana Saku 99:n saakka.

Uusiutuminen voisi olla täydellisempääkin, mutta joka tapauksessa  hallitus
pitää tärkeänä, että uudessa hallituksessa on vanhankin  hallituksen  jäse-
niä, koska heillä on tarvittava tietotaito viedä toimintaa eteenpäin.  Jat-
kuvuus on muutenkin tärkeää ja hyvin vaikea asia, joten siihen on panostet-
tava keräämällä historiikkia ja toimintaohjeita eri tilanteisiin. Hallituk-
sen kokousmuistiot näyttelevät tässä ratkaisevaa osaa; on todella  tärkeää,
että uusi hallitus lukee vanhat kokousmuistiot ja pöytäkirjat.

Janne Sirén valmistelee lukijakyselyn, jonka tulosten pohjalta uuden halli-
tuksen on helpompi hahmottaa rivijäsenten toiveita ja murheita. Kysely tul-
laan julkaisemaan yhdistyksen kotisivuilla, Sakunetissä sekä Saku-lehdessä.


@{b}5
Tilintarkastus lähestyy@{ub}

Hallituksen pöytäkirjat ja muistiot sekä yhdistyksen  kirjanpidon  asianmu-
kaiset dokumentit ja tilinpäätökset on toimitettava tilintarkastajille mah-
dollisimman pian tilikauden päätyttyä 31.6. Asiasta sovitaan tarkemmin  ti-
lintarkastajien kanssa. Työläänä ongelmana ovat täydellisen kaksinkertaisen
kirjanpidon toteuttaminen sekä ATK-pohjaisen kirjanpidon dokumentointi.

Tarpeellisen tiedon hankkimiseksi yhdistykselle on ostettu  kirjapito-opas,
jonka vaihtamista tosin vielä harkitaan.  Olennaista  on  joka  tapauksessa
kiinnittää jatkuvasti enemmän huomiota kirjanpitoon ja taloudenhoitoon.


@{b}6
Suuria menoja tulossa@{ub}

Saku 99 -tapahtuman tilavuokra on 7500 markkaa ja muut kustannukset arviol-
ta vähintään 1000 markkaa, todennäköisesti enemmän. Vuosikokouksen ja  Saku
99:n yhdistettyihin kutsuihin on varattu 500  markkaa  sekä  vuosikokouksen
tilavuokraan korkeintaan 200 markkaa. Heinä-syyskuussa yhdistyksellä on to-
dennäköisesti menoja 10 000 markan tietämillä. Alkuvuonna  yhdistyksen  ra-
hankäyttö on ollut hyvin vähäistä.

Saku-CD-ROM-toimituksista vastaava Jarmo Piippo  laskuttaa  yhdistystä  ku-
luistaan jälkikäteen. Veli-Matti Vuorensyrjä ei mahdollisesti  laskuta  ko-
tiinkannoista vieläkään. Tilanteen muuttumiseen on  kuitenkin  varauduttava
seuraavan tilikauden budjetissa.

Menojen kattamiseksi  päätettiin  myydä  kaksi  yhdistyksen  tarpeettomaksi
osoittautunutta Amigaa  mahdollisimman  nopeasti.  Yksi  Amiga  säilytetään
toistaiseksi Saku 99 -kilpailua varten. Kilpailuihin varatusta Amigasta  on
sovittu myytäväksi kiintolevy ja kiintolevyohjain. Levy myydään 150 markal-
la ja ohjain 200 markalla.

Myös jäsenmaksujen keräämistä yritetään tehostaa. Vuoden  2000  jäsenyyksiä
otetaan vastaan heti vuosikokouksessa  ja  Saku  99:ssä.  Lisäksi  pyritään
miettimään jäsenille uusia etuuksia.


@{b}7
Muut esille tulleet asiat@{ub}

Vuosikokous järjestetään elokuussa. Tomi Jaskari selvittää mahdolliset  ko-
koustilat pääkaupunkiseudun kirjastoista. Vuokra ei saisi ylittää 200 mark-
kaa. Todennäköisesti kokous järjestetään tutusta kaavasta poiketen  Espoos-
sa. Keskusteltiin Internet-yhteydestä kokouspaikalle.

Sovittiin alustavasti seuraavasta hallituksen kokouksesta heinäkuun alussa,
kenties 3.7. Kokouksen yhteydessä vieraillaan mahdollisesti Heurekassa  tu-
tustumassa tapahtumapaikkoihin ja tekniikkaan.

Keskusteltiin saadusta ehdotuksesta perustaa yhdistykselle  oma  jäsen-BBS.
Todettiin, ettei Internetin paineessa kamppaileva  purkki  ole  rajallisten
resurssien vuoksi mahdollinen. Sen sijaan todettiin, että  jäsenten  Inter-
net-kyvykkyyttä tulee tukea kaikin mahdollisin keinoin.

Todettiin, että Jarmo Piippo on hoitanut tehtäviään Saku-romppujen  poltta-
misessa ja toimittamisessa hyvin. Yksi romppu tosin hajosi postissa ja Pos-
ti on jo alustavasti ilmoittanut korvaavansa sen, sillä levy  oli  asianmu-
kaisesti pakattu. Romppumyynti on ollut vaisua; levyjä on myyty kevään  ai-
kana alle kymmenen kappaletta, mikä on levyn iän huomioiden  ymmärrettävää.
Yhteensä levyjä on myyty yli 60 kappaletta.

Postituksiin liittyen keskusteltiin Postin  tarjoamista  HelPosti-kuorista.
Parinkymmenen  kappaleen  erissä  hankittavat  kuoret  tuovat   merkittävää
säästöä postikuluihin, sillä niissä voidaan lähettää alhaiseen vakiohintaan
varsin painaviakin paketteja. Mahdollisuutta kannattaa hyödyntää jatkossa.

Muistion kirjoittivat Tomi Jaskari ja Janne Sirén. Oikoluvusta  kiitos  Anu
Seiloselle. Kiitos myös hallituksen jäsenille kokouksen kestityksestä.
@endnode
@node UUTISET "Uutiset"
<=========================================================================>
 @{b}Uutiset @{ub}
 @{i}Terho Henriksson @{ui}
<=========================================================================>

Sen jälkeen kun Amigan pääjohtajaksi siirtyi Gatewayltä Jim  Collas,  asiat
ovat todella lähteneet liikkeelle. Hatarista ensiaskeleista on nyt siirryt-
ty selkeään toimintasuunnitelmaan, jonka ansiosta nopea eteneminen kohti NG
Amigan julkaisuhetkeä on mahdollista.
 
Myönteistä on lisäksi  Amigan  lisääntynyt  kommunikaatio  Amiga-käyttäjien
kanssa yksilötasolla. Internetissä uudella Bulletin  Board  -osastolla  voi
käydä kertomassa ideoistaan ja lisäksi keskustella niistä muiden amigistien
kanssa ympäri maailmaa.
 
 
@{b}Saku 99 -tapahtuma järjestetään syyskuussa
------------------------------------------@{ub}
 
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n  kolmas  vuotuinen  Amiga-tapahtuma,  Saku  99,
järjestetään lauantaina 4. syyskuuta 1999 tiedekeskus Heurekassa Vantaalla,
lähellä Helsinkiä. Tapahtuma on avoinna kello 12-17 ja sisäänpääsy  on  il-
mainen. Mukana on Amigan Petro Tyschtschenko, kotimaisia Amiga-alan yrityk-
siä, käytettyjen Amiga-tavaroiden myyntipöytä,  Amiga-aiheinen  videoesitys
sekä paljon muuta ohjelmaa.
 
Lisätietoja tapahtumasta löydät oheisesta @{" artikkelista " link SAKU99} "Saku  99 - Suomen
suurin Amiga-tapahtuma lähestyy" sekä Internetistä  Suomen  Amiga-käyttäjät
ry:n kotisivuilta: batman.jytol.fi/~saku/ tai tzimmola.tky.hut.fi/saku/.
 
 
@{b}Assembly '99 elokuussa
----------------------@{ub}
 
Tämän  vuoden  Assembly-tapahtuma  järjestetään  6.-8.  elokuuta  Helsingin
Hartwall Areenalla. Tapahtuma alkaa perjantaina klo 10 ja  päättyy  sunnun-
taina klo 20. Yli 4000 neliön kokonaistilat takaavat 1800  tietokonepaikkaa
sekä tilaa  jopa  5000  ihmiselle.  Iso  halli  tarjoaa  partyväelle  hyvät
syömis-, juomis-, peseytymis- ja nukkumismahdollisuudet sekä  muita  oheis-
palveluita, suurimman osan niistä ympäri vuorokauden ja edellisvuodesta pa-
rannettuina.
 
Jopa kipurajan ylittäneestä edellisvuoden melutasosta on opittu: tänä vuon-
na partypaikalla on desibeliraja. Yli 12 metriä leveä valkokangas takaa de-
mojen hyvän näkyvyyden. Ethernet-verkko yhdistää suurimman osan  tietokone-
paikoista partyverkkoon. Tapahtumaa  voi  seurata  myös  IRCissä  kanavilla
#asm99 ja #assembly99.
 
Tapahtuman odotetuin osuus on tietenkin compot eli kilpailut.  Tänä  vuonna
Amiga-sarjassa on tuttuun tapaan democompo sekä 64k:n ja 4k:n  introcompot.
Compokoneena on A4000/1200, 2 Mt Chip, 16 Mt Fast, 68060/PPC604 (233  MHz),
CyberVisionPPC-grafiikkakortti ja Delfina-äänikortti.  Lisäksi  kilpaillaan
PC-, Mac-, C64-, grafiikka-, musiikki- sekä Java- ja Wild-sarjoissa.  Kaik-
kiaan palkintoja on jaossa 20 000 euron edestä (summaan ei  sisälly  softa-
palkinnot) laitteina, softana ja silkkana rahana.
 
Lisää tapahtuman kotisivulla:
www.assembly.org
 
 
@{b}Uutta Petsoffilta: mm. Delfina Plus
-----------------------------------@{ub}
 
Delfina Lite -äänikortin seuraaja Delfina Plus paikkaa edeltäjänsä puuttei-
ta ja myös tarjoaa enemmän suorituskykyä. Uudessa mallissa tärkein parannus
on aidosti 16-bittinen ja tehokkaampi väylä, joka kuluttaa vähemmän  Amigan
CPU- ja Delfinan DSP-aikaa ja takaa vähintään kolme kertaa nopeamman  siir-
tonopeuden Delfina Liteen verrattuna. Tämä  mahdollistaa  useiden  samanai-
kaisten audio-ohjelmien (AHI tai Delfina) käytön  ilman  järjestelmän  tah-
maantumista.
 
DSP:n kellotaajuutta on nostettu 40:stä 74:ään MHz:iin, jolloin edes useam-
pi yhtäaikainen DelFX-efektiohjelma ei kuluta kaikkea Delfinan  tehoa  eikä
Delfinan kernelin tarvitse alentaa kellotaajuutta 48 kHz:sta,  kuten  Liten
kanssa usein käy. Käyttäjä voi seurata DSP:n kuormitusta DelfLoad-ohjelmal-
la. Mm. AHI-tukea on parannettu ja muitakin ominaisuuksia on liuta.
 
Korttiin on saatavana myös muistinlaajennus, DelfSer-porttilaajennus (sopii
myös Liteen) sekä AuodioLab 16 v2.0 -ohjelmisto, jotka voi ostaa myös erik-
seen. Lite-mallin omistajat saavat  edullisen  päivitystarjouksen.  Delfina
Plus valmistuu ennakkotietojen mukaan heinäkuun aikana.  Kortin  ennakkoti-
laushinnat ovat seuraavat (Delfinan oma perusohjelmisto ja  SoundFX-editori
sisältyy kaikkiin hintoihin):
 
Delfina Plus                220 e/1600 mk
Delfina Plus & AL16         300 e/2180 mk
Delfina Plus 128k           300 e/2180 mk
Delfina Plus 128k & AL16    380 e/2750 mk
 
Myös Delfina 1200:n (kelloporttiin  liitettävä  A1200:n  äänikortti)  DSP:n
kellotaajuus on nostettu 74 MHz:iin eli samaan kuin Delfina Plus -kortissa.
Delfina 1200:n hinta on pysynyt silti entisellään (255 e/1840 mk).
 
Delfinan ohjelmisto on myös uudistunut. Sen ja lisää tietoa Petsoffin tuot-
teista voi hakea kesäkuun alussa avatusta uudesta Web-osoitteesta:
www.petsoff.com
 
 
@{b}Offline Orbit ja E!-Pager ilmaiseksi
------------------------------------@{ub}
 
Janne Sirén on  julkaissut  ilmaiset  avaintiedostot  shareware-ohjelmiinsa
Offline Orbit ja E!-Pager. Offline Orbit on etälukija ja E!-Pager  chat-oh-
jelma EXCELSIOR! BBS:lle. Avaimet voi noutaa Aminetistä:
 
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/comm/misc/epookey.lha
 
 
@{b}AmigActive panostaa laatuun
---------------------------@{ub}
 
Amigan lehtimarkkinoita piristämään ilmestyy pian  AmigActive,  joka  aikoo
pitää laatutason korkealla lehden lisäksi myös mukana tulevassa  CD-ROMissa
sekä Internet-sivuillaan. Lehden tekijöillä on tavoitteena yhdistää  rompun
materiaali lehden sisältöön, jolloin lehden lukijat voivat  hakea  hyötyoh-
jelma- ja peliarvosteluihin demoja ja kuvaruutukaappauksia kätevästi kansi-
rompulta.
 
Normaalin uutisoinnin lisäksi AmigActivesta löytyy peliarvosteluja parhaim-
mista Amigan peleistä. Eniten lehti aikoo kuitenkin panostaa uusien ja mie-
lenkiintoisten tuotteiden esittelyyn ja niiden käytön opastukseen.
 
Lisätietoja:
www.amigactive.com
 
 
@{b}NG Amigasta pian lisää tietoa
-----------------------------@{ub}
 
World of Amiga '99 -tapahtumassa Lontoossa 24. ja 25. heinäkuuta Jim Collas
aikoo julkaista NG-Amigan viimeisimmät speksit. Myös suunnitteluyritys Pen-
tagramin työnäytteitä koneen ulkomuodosta on nähtävillä.  Lisäksi  tapahtu-
massa esitellään uutta AmigaSoft-käyttöympäristöä. Julkistus kuullaan  myös
samana viikonloppuna Kaliforniassa pidettävässä AmiWest  '99  -tapahtumassa
puhelinlinjaa apuna käyttäen.
 
Lisätietoja tapahtumista:
www.worldofamiga.com
www.sacc.org/amiwest/
 
 
@{b}Glaze3D kiinnostaa Amigaa?
--------------------------@{ub}
 
Jim Collas kertoi Amiga Formatin heinäkuun numerossa mahdollisia  vaihtoeh-
toja Amigan uudeksi prosessoriksi. Hän  mainitsi  Transmetan,  Project  X:n
(nyk. Nuon), MIPS:n, Digital Alphan ja myös suomalaisen Bitboys  Oy:n  Gla-
ze3D:n. Pääasiallista prosessoria ei ole vielä valittu, mutta Collasin  mu-
kaan AmigaSoft tukee ainakin PowerPC:tä.
 
 
@{b}Lyhyesti Glaze3D:stä:
---------------------@{ub}
 
DirectRDRAM-muistin ansiosta Glaze3D pystyy laskemaan  400  miljoonaa  kak-
soisteksturoitua pikseliä sekunnissa 32 bitin tarkkuudella. Vauhti  ei  hi-
dastu, vaikka mukaan lisättäisiinkin  läpinäkyvyys-  ja  sumuefektejä  yms.
Lisäksi Glaze3D:n arkkitehtuuri on mahdollista skaalata 800 miljoonaan pik-
seliin/sekunti  asti.  Tekstuurien  maksimikoko  on   4096x4096   pikseliä.
Näyttötiloja tuetaan aina 1600x1200:een asti. Myös TV-ulostulo  on  mahdol-
lista. Glaze3D tukee OpenGL- ja DirectX-standardeita.
 
Lisätietoja ja kuvaruutukuvia:
www.bitboys.fi/a_pr_glaze3d.html
 
 
@{b}Amiga Bulletin Board avattu
---------------------------@{ub}
 
Amiga Bulletin Board on Amigan kotisivuilta löytyvä uusi osasto, jossa ami-
gistit ympäri maailman voivat jakaa ideat  ja  mielipiteet  Amigan  kanssa.
Järjestelmä toimii ilman Java- ja Javascript-selaimia. Lisäksi  käyttöliit-
tymä on selkeä ja helppokäyttöinen. Developer- ja Suggestion  Box  -osastot
ovat avoimia kaikille kävijöille. Sen sijaan salasanaa tarvitaan  tai  sitä
voi pyytää The Advisory Council, Press- ja Dealer/Developer-osastoille.
 
Amiga Bulletin Board:
www.amiga.de/cgi-bin/Ultimate.cgi
 
 
@{b}Executive Update
----------------@{ub}
 
Executive Update on Amigan pääjohtaja Jim Collasin palsta  Amigan  viralli-
silla kotisivuilla. Sen tarkoituksena on toimia informaatiokanavana amigis-
teille. "Update on major activities" -linkin takaa  löytyy  henkilöstöuuti-
set, tärkeimmät Amigan kehitysaskeleet sekä tapahtumat ja tapaamiset, jois-
sa Amiga on mukana. "Open letter  to  the  community":n  tavoitteena  antaa
lisätietoja Amigan kehittämisestä sekä myös oikaista vääriä huhupuheita.
 
Jim  Collas  kertoi  ensimmäisessä  avoimessa  kirjeessään,  että  Gatewayn
sisäiset uudelleenorganisoinnit ovat häirinneet Amigaa  alkutaipaleella  ja
siitä on aiheutunut viivästystä, mutta kuitenkin  asiat  ovat  loksahtaneet
paikoilleen. Collasilla on vakaa usko, että Amiga tulee olemaan tärkeä  osa
tietotekniikan vallankumouksessa. Hän lupasi, että Amiga tulee jatkossa en-
tistä enemmän panostamaan kommunikointiin amigistien kanssa.
 
Toukokuun kirjeessä kerrottiin määritelmä sille, mitä "information applian-
ce" tarkoittaa Amigan tapauksessa. Kyse on  LCD-mikroista,  Internet-termi-
naaleista, pelikoneista ja  digitaalisista  TV:hen  liitettävistä  set-top-
laitteista. Nämä liitetään toisiinsa  verkon  välityksellä  ja  kokonaisuus
muodostaa käyttöympäristön. Siksi on paljon sopivampaa  kutsua  AmigaSoftia
käyttöympäristöksi kuin käyttöjärjestelmäksi, koska järjestelmään voi  kuu-
lua useita tietokoneita.
 
Viimeisimmässä,  1.7.  julkaistussa  uudelleenkirjoituksen  vuoksi   hieman
"myöhästyneessä" kesäkuun kirjeessään Collas kertoo tajunneensa, ettei  ole
antanut tarpeeksi selkeää tietoa  Amigan  suunnitelmista  Amiga-yhteisölle.
Amiga kokoaa parhaillaan 5-7 sivun mittaista tuotesuunnitelma- ja  tekniik-
kamuistiota,   jossa   annetaan    tarkempaa    tietoa    mm.    AmigaSoft-
käyttöympäristöstä (Operating Enviroment), NG  Amigasta  (Amiga  Multimedia
Convergence Computer) ja uudesta Amiga-teknologiasta.  Muistio  julkaistaan
ensi viikon alussa Internetissä.
 
Lisätietoja:
www.amiga.de/diary/executive-e.html
 
 
@{b}Amiga julkisti animaatiokilpailun
---------------------------------@{ub}
 
Yhteistyössä IOM Film and Video Productionsin kanssa  Amiga  etsii  parasta
videotraileria uudelle käyttöjärjestelmäpäivitykselle, OS 3.5:lle.  Palkin-
toina on jaossa 3 kpl Amiga 1200 HDD Magic  -pakettia  ja  25  kpl  OS  3.5
-käyttistä.
 
Kilpailuun osallistuvien tavoitteena on tehdä noin 30  sekuntia  pitkä  vi-
deopätkä käyttäen ainoastaan Amigan laitteistoa ja ohjelmistoja.  Kilpailun
tuomaristo kiinnittää huomiota eniten kilpailutöiden  ammattimaisuuteen  ja
omaperäisyyteen. Viimeinen osallistumispäivä on lokakuun 15., 1999.
 
Lisätietoja:
www.amiga.com
 
 
@{b}Amiga Radio News
----------------@{ub}
 
Amerikkalainen Casey Harverson ylläpitää ja toimittaa  Amigan  radiouutisia
Internetissä. Uutisia voi kuunnella osoitteesta  ugn.amiga.org/arn/  ja  ne
ovat saatavissa MPEG Layer 3, RealAudio 3.0,  GSM-  ja  ADPCM-formaateissa.
Äänitiedosto voidaan joko imuroida omalle koneelle tai kuunnella online-st-
reaminä. Sivuilta löytyy myös tietoa, millä ohjelmilla tiedostojen kuuntelu
onnistuu eri tietokoneissa.
 
Jo nyt Amigan radiouutiset ovat tarjonneet uusia  tuulia  uutisointiin  mm.
ohjelmien tekijöiden haastattelujen muodossa. Uutisia välitetään myös  pai-
kan päältä AmiWest-tapahtumasta, ja suunnitelmissa on olla paikalla myös NG
Amigan julkaisutunnelmissa. Lisäksi systeemiä on tarkoitus  kehittää  kohti
live-Amiga-radiota, johon käyttäjät voivat soittaa ohjelman aikana.
 
Lisätietoja Amiga Radio Networkin kotisivulta:
ugn.amiga.org/arn/
 
 
@{b}Tietoja OS5:sta IRCistä
-----------------------@{ub}
 
OS5-kehitystyöryhmästä  Allan  Hovemose  on  keskustellut  Amiga-käyttäjien
kanssa IRCissä OS5:sta ja uuden Amigan käyttökohteista. Seuraavassa  joita-
kin yhteenvetoja.
 
- Amigalle suunnitellaan kokonaista tuoteperhettä, johon voisi kuulua esim.
käsimikroja, Internet-terminaaleja, Internet-TV-laitteita  yms.  Myös  low-
end- ja high-end-tarpeisiin on tulossa omat mallit.
 
- Käyttöympäristön ytimen, Neutrino-mikrokernelin,  toimittaa  QNX.  Amigan
OS5-kehittelyryhmä San Josessa vastaa OS5:n "korkeampien tasojen"  koodauk-
sesta. Näihin kuuluvat muun muassa koneen uuden  ajan  multimediaominaisuu-
det.
 
- OS5:n kehittelyssä on panostettu paljon  helppokäyttöisyyteen.  Directory
Opus 5:n tapaista käyttöliittymää ei haluta,  koska  se  on  peruskäyttäjän
kannalta sekavan tuntuinen. Sen sijaan pyritään siihen, että eri  toiminnot
voidaan suorittaa vain yhdellä tavalla, jolloin koneen käytöstä tulee  sel-
keää ja johdonmukaista. Toisaalta DOpus5:n käyttöliittymä on sopiva Develo-
per-koneelle.
 
- OS5 tulee esittämään uudenlaisen tavan ohjelmakohtaisten  resurssitiedos-
tojen sijoittamiseen. Sovellusohjelma ja  sen  tarvitsemat  konfigurointi-,
kirjasto- yms. tiedostot sijoitetaan yhteen hakemistoon ja sen  alihakemis-
toihin. Tällöin ohjelman siirto paikasta  toiseen  ja  sen  poistaminen  on
helppoa, ja käyttöympäristön tarvitsemat hakemistot voidaan pitää selkeästi
erillään sovellusohjelmien tiedostoista.
 
- Guru Meditationin tapaiset vaikeasti ymmärrettävät virheilmoitukset  aio-
taan   jättää   kuluttajaversiosta   pois   ja   korvata    ne    helpommin
ymmärrettävillä. Myös käyttöympäristöstä tehdään paremmin  virhetilanteista
selviytyvä.
 
-  Shelliä  kehitetään  edelleen  ja   siihen   liitetään   Unix-maailmasta
csh/bash:n  hyväksi  koettuja  ominaisuuksia  luopumatta  kuitenkaan  help-
pokäyttöisyydestä ja toimivuudesta.
 
Koko keskustelu on luettavissa osoitteessa:
www.cucug.org/amiga/aminews/1999/990509-cucug.html
 
 
@{b}Klassista linjaa Randomizeltä
-----------------------------@{ub}
 
Genesis Odyssey PPC II on Randomizen A1200:n emolevyyn perustuva tornitettu
Amiga. Koneen peruskokoonpanossa on prosessoreina  060/50  MHz  ja  PPC/160
MHz.  Grafiikkapuolelta   löytyy   Permedia   2   -piirisarjaan   perustuva
näyttökortti 8 Mt:n muistilla. Odyssey on myös yhteensopiva  Video  Toaster
Flyerin kanssa. Lisäksi peruskokoonpanoon kuuluu 16 Mt muistia,  3,2  gigan
kiintolevy ja 40x CD-ROM-asema. Levyasemaa on terästetty Catweaselilla, jo-
ka mahdollistaa DD- ja HD-levyjen käytön. Lisäksi löytyy tuki  XTRA-HD-for-
maatille (2380 kt). Koneen mukana  toimitetaan  Magic-paketin  ohjelmistot,
Personal Paint 7.1 ja paketti muitakin ohjelmia.
 
Lisäinfoa:
www.randomize.com
 
 
@{b}Amigan kello tarkasti oikeaan aikaan
------------------------------------@{ub}
 
FACTS mahdollistaa Amigan kellon oikeaan aikaan asettamisen 20  millisekun-
nin tarkkuudella. Se hakee ajan Internetistä Network Time -projektiin  lii-
tetystä serveristä. Toimiakseen se tarvitsee  AmiTCP4:n  tai  yhteensopivan
TCP/IP-pinon. Ohjelma voi toimia moniajossa taustalla ja sitä voidaan kont-
rolloida graafisella käyttöliittymällä, Arexxilla tai CLI:stä käsin.  FACTS
pitää huolen myös talvi/kesäaikojen muutoksista. Päiväystulosteet on  loka-
lisoitu ja ohjelma on muutenkin käyttisystävällinen.
 
FACTS on saatavana ilmaiseksi Internetistä:
ftp://sunsite.org.uk/comm/tcp/facts.lha
 
Lisätietoja FACTSin tukisivulta:
www.unsatisfactory.freeserve.co.uk/facts/
 
 
@{b}Village Tronicilta Voodoo-kortti
--------------------------------@{ub}
 
Village Tronic julkaisee kuluvan vuoden 3.-4. neljänneksellä  Classic  Ami-
galle 3Dfx:n Voodoo-piirisarjaan perustuvan 3D-kiihdytinkortin,  joka  lii-
tetään   Picasso   IV   -näyttökortilla   sijaitsevaan   PCI-yhteensopivaan
liitäntään. Kortti tukee Picasso IV:n Pablo IV -moduulia. Sen  ansiosta  on
mahdollista näyttää 3D-ulostuloa TV:ssä tai nauhoittaa sitä videolle. Kiih-
dytinkortti pystyy 16-bittiseen 960x720-resoluutioon, siinä on  8  Mt  gra-
fiikkamuistia ja se tukee Glide- ja Ward3D-ajurijärjestelmiä.  Vaatimuksena
on Zorro III -väylä (A3k, A4k, A1200 ZIII-kortilla)  ja  040/25-prosessori.
Web-sivuilla on käynnissä myös kilpailu, jossa Village Tronic hakee  osuvaa
nimeä uudelle kortille.
 
Lisätietoja:
www.villagetronic.com/amiga/
 
 
@{b}Millennium
----------@{ub}
 
NewTek ja NovaDesign julkaisevat Amigalle Millenniumin, joka on päivityspa-
ketti Amigan Video Toasteriin. Millennium sisältää joitakin  suosituimmista
ohjelmista tältä vuosikymmeneltä kuten myös täysin uutta materiaalia. Sato-
ja uusia efektejä ja erilaisia kuvahäivytyksiä on lisätty.  Kaikki  efektit
ovat ammattilaisten suunnittelemia. Lisäksi uusia  efektejä  voidaan  luoda
Wipe Studiolla Amigan Toaster/Flyeriin. Pakettiin kuuluu  useita  romppuja,
joista löytyy lisäksi oheismateriaalia kuten fontteja ja täysvärisiä  taus-
toja. Millennium vaatii vähintään Amiga Toasterin version 3.1, mutta versio
4.2 tarvitaan kaikkiin efekteihin ja uusiin ohjelmistoihin.
 
Lisätietoja NewTekniquesin sivuilta:
http://www.newtekniques.com/TekTicker/Archives/tektick050.html
 
 
@{b}Fusionin PPC-päivitys työn alla
-------------------------------@{ub}
 
Blittersoft julkaisi tietoja PCx-  ja  Fusion-emulaatioiden  PowerPC-moduu-
leista. Kyseessä on päivityspaketti emulaatioiden 68k-versioihin, joten al-
kuperäiset tuotteet tarvitaan lisäksi. Blittersoft vaatii vähintään 500 en-
nakkotilausta. FusionPPC on jo kerännyt  tarvittavan  ennakko-ostajamäärän.
Ennakkoon maksaneet ostajat saavat 68k-version ilmaiseksi.
 
Fusion PPC (Mac-emulaatio):
 
- tukee kaikkia PPC:lle koodattuja MacOS-versioita
- vaatii/tukee PPC-Macien ROMeja julkaisuhetkellä, tulevaisuudessa suunnit-
  teilla myös iMac-systeemi-CD:n tuki, jolloin erillistä ROMia ei tarvita
- käyttää suoraan 68k CPU:ta suorittamaan ei-PPC-ohjelmien 68k-käskyt
- tukee suurinta osaa nykyisestä PPC-Mac-ohjelmistosta
 
PCx PPC (PC-emulaatio):
 
- täydellinen Pentium II -prosessorin emulointi moniprosessoroinnin avulla
- 68k käsittelee videon, äänen ja I/O-toiminnot
- PPC hoitaa ainoastaan raskasta tehoa vaativan x86-emuloinnin
- Windows 95/98 -tuki
- kaikin puolin nopeampi
- parannettu videotuki, tukee kaikkia VESA-näyttömoodeja
- parannettu äänituki
 
Lisätietoja:
www.microcode-solutions.com/amiga/new.html
 
 
@{b}ImageFX 4 tukee animaatiota
---------------------------@{ub}
 
Nova Designin ImageFX-kuvankäsittelyohjelman nelosversion tärkein uusi omi-
naisuus on animaatiotuki. Nyt on mahdollista luoda korkealaatuisia  animaa-
tioita Internetiin tai videokäyttöön. Animaatiotoiminnot  ovat  yhtä  help-
pokäyttöisiä  kuin  esim.  DeluxePaintissa   mutta   paljon   tehokkaampia.
Täysvärianimaatiot, palettiperusteiset animaatiot  ja  harmaasävyanimaatiot
on mahdollista toteuttaa ja testata  ImageFX:n  ikkunoidun  käyttöliittymän
avulla käyttäen video-tyylistä kontrollipaneelia.
 
Uusia kuvankäsittelytoimintoja on myös lisätty. Fireworks-efekti mahdollis-
taa esim. realistisen ilotulituksen. Sopivasti parametreja muuttamalla voi-
daan saada aikaan vaikkapa kolikkosuihku. Distorter on  samantyylinen  kuin
3D-perspektiivipyöritys mutta ilman rajoituksia. Kuvaa  voi  kieputella  ja
venytellä haluamaansa muotoon. Tekstigeneraattoriin on tehty paljon muutok-
sia. Nyt voidaan käyttää Postscript (tm) fontteja,  Amigan  omien  fonttien
lisäksi. Lisäksi fonttien reunat on mahdollista pehmentää.
 
ImageFX on saatavana CD-ROMilla. Mukana tulee kuponki, jolla voi tilata le-
vykeversion, jos niin haluaa. Bonuksena CD-ROM-versiossa on kuvia,  animaa-
tioita ja melkein kaikki mitä Nova Designin kotisivuilta löytyy.
 
Lisätietoja:
www.novadesign.com
 
 
@{b}Impulse Multiprosessing system
------------------------------@{ub}
 
Impulsella on ollut työn alla jo lähes  vuoden  ajan  multiprosessorikortti
Amigalle. Se valmistetaan yhteistyössä IAT Manufacturingin (UK) ja Alterna-
te Approachin (USA) kanssa. AA valmistaa korttia varten  mikrokäyttöjärjes-
telmän, joka mahdollistaa  multiprosessoinnin  tuen  liittämisen  nykyiseen
AmigaOS:iin. IAT valmistaa  varsinaisen  kortin,  joka  perustuu  Motorolan
Coldfire-perheen prosessoreille. Korttien maailmanlaajuisista toimituksista
vastaa Blittersoft.
 
Lisätietoja:
www.freeyellow.com/members7/iatmanufacturing/impulsemain.html
 
 
@{b}iBrowse2:n julkaisu lähestyy
----------------------------@{ub}
 
iBrowse2  sisältää  paljon  uusia  ominaisuuksia  vaativalle  surffaajalle.
Tärkeimpiä parannuksia:
 
- tuki Macromedian Shockwave-plug-in:lle
- täydellinen JavaScript 1.2
- HTML 4.0 -tuki
- parannettu käyttöliittymä
- parannettu asetusohjelma (mahdollista määritellä selainasetukset
  jokaiselle web-sivulle erikseen)
- cache on koodattu uudelleen (nopeampi ja helpompi käyttää)
- parseri on koodattu uudelleen (nopeampi)
- mahdollisuus avata monta erillistä selainta samaan ikkunaan (vaihto
  tab-näppäimellä)
- tuki ulkoiselle uutistenlukuohjelmalle
 
Lisätietoja:
www.hisoft.co.uk/amiga/ibrowse/ibrowse2.html
 
 
@{b}AmozillaX Amigan Web-selainten kärkeen
--------------------------------------@{ub}
 
Netscape 5:n vapaasti levitettävään  koodiin  perustuva  AmozillaX  aiotaan
julkaista Amigalle heinäkuussa World Of Amiga '99 -tapahtumassa.  AmozillaX
tullaan julkaisemaan ilmaiseksi. Tärkeimpiä ominaisuuksia:
 
- HTML 4.0 "Gecko" -layout-moottori
- tyylisivut (CSS 1 ja CSS 2 osittain)
- DOM 1
- XML 1.0
- JavaScript 1.5
- PNG-, JPEG-, GIF XBM ja IFF-kuvaformaattien tuki
- Shockwave- ja Real Audio -tuki
- AREXX plugins
- tiedostojen imuroinnista huolehtii selaimesta riippumaton ohjelma Silent-
  Download-teknologialla
- HTTP1.1-, FTP- ja Gopher-protokollat
- URL-osoitteen täydennys
- mahdollisuus tallentaa kotisivujen osoitteet näppäinkomentojen taakse
- AOL Instant Messenger -viestiohjelma
- sisäänrakennettu Web-serveri (optiona)
 
AmozillaX julkaistaan 030-, 040-  ja  060-prosessoreille.  PowerPC-tuki  on
aluksi nopeuttamassa kuvien näyttämistä. PowerPC:lle täysin koodattu versio
on saatavilla elokuussa.
 
Lisätietoja:
www.realdreams.cz/amiga/local/24_4amozillaf.html
 
 
@{b}REBOL 2.0 julkaistu
--------------------@{ub}
 
REBOL 2.0 mahdollistaa tiedon välityksen ja  tulkinnan  maailmanlaajuisesti
Internetin välityksellä. REBOL 2.0:lla tehty koodi toimii 21  eri  tietoko-
nejärjestelmässä ilman muutoksia. REBOL 2.0 on  alusta  alkaen  valmistettu
helppokäyttöisyyttä silmälläpitäen, jotta jopa vasta-alkajat voivat käyttää
sitä jokapäiväiseen, tehokkaaseen ja joustavaan tiedonvälitykseen verkossa.
Tyypillisiä esimerkkejä REBOLIN käytöstä ovat sähköpostien käsittely,  Web-
sivujen hallinta, tiedonhaku Internetistä, tiedostojen siirto ja  uutisryh-
mien käsittely.
 
Rebolin syntaksi on helppo  omaksua  ja  lyhyen  10-osaisen  esittelyjakson
jälkeen  vasta-alkajakin  voi  saada  aikaan  tuloksia   tunneissa.   Rebol
säilyttää ja siirtää kaiken datan tekstinä, mahdollistaen tiedon välityksen
e-mailina sekä sen tarkastelun ja editoinnin tekstieditorilla.  Monimutkai-
sen verkkoteknologian ymmärtäminen ei ole välttämätöntä.
 
REBOL Technologiesin perusti AmigaOS:n luoja Carl  Sassenrath  maaliskuussa
1998. REBOL 2.0 on saatavana ilmaiseksi Amigalle Internetistä  REBOLin  vi-
rallisilta tukisivuilta: www.rebol.com
 
 
@{b}TurboPrint-päivitys
-------------------@{ub}
 
TurboPrintin versiosta 7.04 löytyy normaalien bugikorjauksien lisäksi  aju-
rit HP DeskJet 880 ja 895-kirjoittimille. Tällä hetkellä TurboPrintin  kir-
joitinajuriohjelmistoon on työn alla ajurit seuraaville kirjoittimille:
 
- HP DeskJet 880, 895 (korvaava ajuri: DeskJet 540)
- HP LaserJet 1100, 2100, 4000, 5000 series (korvaava ajuri: LaserJet 6)
- Epson Stylus Photo 750 (korvaava ajuri: Epson Stylus Color 740)
 
Lisätietoja ja päivitystiedoston imurointi Internetistä:
www.irseesoft.com/tp_faqs.htm
 
 
@{b}Candy Factory Pro
-----------------@{ub}
 
Candy Factory Pro mahdollistaa näyttävien kolmeulotteisten  logojen,  teks-
tien ja nappuloiden luonnin kätevästi esim.  Web-käyttöön.  Varsinkin  PPC-
versiossa useimmat efektit ovat reaaliaikaisia. Hienojen tulosten  saaminen
onnistuu kokeilemalla nopeasti.
 
Lisää Candy Factory Centralissa:
http://www.grafik.nu/candy/start.htm
 
 
@{b}Photogenics Gallery
-------------------@{ub}
 
Photogenicsin ohjelmoija Paul Nolan on avannut gallerian, jossa  esitellään
kyseisellä ohjelmalla tehtyjä töitä. Esillä on  mm.  Eric  Schwartzin,  Jan
Heinemannin ja Rod Volkmarin töitä. Sivustolta lisäksi löytyy mm. opastusta
Photogenicsin käyttöön.
 
Internet:
www.paulnolan.com 
@endnode
@node AMIGAYHTEYS "Amiga parantelee yhteydenpitoaan"
<=========================================================================>
 @{b}Amiga parantelee yhteydenpitoaan@{ub}
 @{i}Janne Sirén @{ui}
<=========================================================================>

Amiga-yhtiön vuoden vaihteen jälkeen tempaisema uusi vaihde on näkynyt  lu-
kuisina parannuksina yhdistyksen kommunikaatiossa, kuten myös yleisenä  us-
kon palautumisena Amiga-yhteisön keskuudessa. Jim Collasin luotsaama  Amiga
näyttää saaneen taakseen emoyhtiön  täyden  tuen,  mitä  ei  viime  vuosien
näpertelyjen jälkeen oikein enää jaksanut uskoa. Seuraaviin  yhteyskanaviin
kannattaa tutustua, niin pysyt ajan tasalla ja saat äänesi kuuluviin!
 
 
@{b}Executive Update
----------------@{ub}
 
Amigan johtaja, Jim Collas on jo muutaman kuukauden ajan julkaissut avoimia
kirjeitä Amiga-yhteisölle Amigan kotisivujen kautta. Lisäksi hän on kirjei-
densä yhteydessä listannut kuluneen kuukauden  tärkeimpiä  edistysaskeleita
siltä osin kuin on tietoja voinut  yleisölle  paljastaa.  Executive  Update
-osastosta löytyy myös vastauksia yleisiin kysymyksiin.
 
Collas on rakentanut tätä yhteydenpitokanavaa nimenomaan Amiga-yhteisön an-
taman palautteen pohjalta, sillä tiedonpuute on viime  vuosina  ollut  yksi
sen suurimmista murheista. Hyvä esimerkki yleisön vaikutusmahdollisuuksista
on hiljattain Internetin uutisryhmissä käyty keskustelu, jonka antaman  pa-
lautteen pohjalta Collas päätti puheidensa  mukaan  uudelleenkirjoittaa  jo
lähes valmiin kesäkuun Executive Updaten.
 
Executive Update on kuukausittainen rautaisannos Amigan  suunnitelmista  ja
sellaisena ehdottomasti tutustumisen  arvoinen,  vaikka  matka  Internetiin
kenties vaatisikin visiitin kirjastoon  tai  kaverille.  Kahta  ei  kannata
vaihtaa: toinen on Saku ja toinen Amigan Executive Update.  Lyhyet  tiivis-
telmät tähän mennessä julkaistuista Executive Updateista löydät tämän Sakun
@{" Uutiset-artikkelista " link UUTISET} kohdasta "Executive Update".
 
http://www.amiga.com/diary/executive-e.html
 
 
@{b}Bulletin Board
--------------@{ub}
 
Amiga avasi kotisivuilleen kesäkuussa käyttäjien äänestämällä Amiga Insight
-nimellä varustetun palautekanavan, Bulletin Boardin.  Amigan  kotisivuilla
voi kirjoittautua palautekanavan  käyttäjäksi  ja  osallistua  kotisivuilla
käytäviin keskusteluihin. Amiga on  kertonut  keräävänsä  Bulletin  Boardin
kautta palautetta ja Amigan edustajat ovat myös  sen  kautta  kommentoineet
ehdotuksia. Palautekanava on jaettu eri aihepiireihin, joista osa  on  sul-
jettuja ja tarkoitettu vain lehdistölle ja muille erityisryhmille.
 
http://www.amiga.com/cgi-bin/Ultimate.cgi
 
 
@{b}Amiga Advisory Council
----------------------@{ub}
 
Hahmottaakseen Amiga-yhteisön toiveita paremmin Amiga on ilmoittanut perus-
tavansa asiaan paneutuvan neuvoston, Amiga Advisory Councilin (AAC),  johon
valitaan merkittäviä Amiga-yhteisön vaikuttajia. Ehdokkaita haettiin Inter-
netin välityksellä. Neuvosto tulee kuuntelemaan Amiga-käyttäjien palautetta
ja suodattamaan siitä käyttökelpoista  informaatiota  Amigan  tulevaisuuden
suunnittelijoille.
 
 
@{b}Uutisryhmät ja IRC
------------------@{ub}
 
Amigan edustajat ovat vierailleet viime aikoina melko usein Internetin  uu-
tisryhmissä ja IRC-kanavilla sekä antaneet haastatteluja kotisivuille.  Mm.
Allan Havemose, Rick LeFaivre ja Jim Collas  ovat  kirjoitelleet  uutisryh-
miin. Jim Collas on ollut viime aikoina jopa melko aktiivinen, mikä on roh-
kaisevaa, vaikka miehellä varmasti riittää muitakin kiireitä.  Jimin  vies-
tejä löytää mm. uutisryhmistä comp.sys.amiga.misc ja alt.amiga.
 
 
@{b}Dealer FAQ
----------@{ub}
 
Jälleenmyyjiä ja miksei tavallisia käyttäjiäkin varmasti kiinnostaa  Amigan
kotisivujen uusi Dealer FAQ -osasto, jossa vastataan  jälleenmyyjiä  askar-
ruttaviin kysymyksiin.
 
http://www.amiga.com/dealer/faq.html
 
 
@{b}User Group Network
------------------@{ub}
 
Käyttäjäryhmät näyttelevät tärkeää osaa nykyisillä Amiga-markkinoilla,  jo-
ten Amiga  on  pyrkinyt  edistämään  yhteydenpitoaan  myös  niiden  kanssa.
Käyttäjäryhmät perustivat User Group Networkin (UGN) jo jonkin  aikaa  sit-
ten, ja kulissien takana on tehty jo pitkään töitä käyttäjäryhmien ja UGN:n
tukemiseksi myös Amigan suunnalta.
 
Jenkeistä alkunsa saanut UGN on lähtenyt hieman kangerrellen liikkeelle Eu-
roopassa, mutta kehityksen  pyörät  pyörivät,  ja  User  Group  Network  on
näytellyt tärkeää osaa jo mm. Computer '98 - ja World of Amiga '99  -messu-
jen järjestämisessä. UGN lienee tuttu ainakin web-kameroistaan ja  IRC-kon-
ferensseistaan, jotka alkavat olla Amiga-messujen vakiotavaraa.
 
Myöskään pientä pohjoista kotimaatamme ei ole unohdettu, sillä Suomen  Ami-
ga-käyttäjät ry:n Janne Sirén toimii Suomen edustajana User  Group  Networ-
kissa, ja verkoston luomia yhteyksiä maailmalle on jo  hyödynnetty  mm.  4.
syyskuuta Vantaalla järjestettävän @{" Saku 99 " link SAKU99} -tapahtuman suunnittelussa.
 
http://ugn.amiga.org
 
                                   * * *
 
Linkkivinkkinä hieman aiheen  vierestä  mainittakoon  vielä  Suomen  Amiga-
käyttäjät ry:n @{" uusittujen kotisivujen " link KOTISIVUT} Parhaat Amiga-uutispalvelut -sivu,
joka sisältää viiden tutustumisen arvoisen uutissivun kuvaukset ja  linkit.
Amiga-maailmassa tapahtuu paljon, kannattaa pysyä ajan hermolla!
 
http://batman.jytol.fi/~saku/ulkomaat/uutispalvelut.html 
@endnode
@node VUOSI2000 "Amiga ja vuosi 2000"
<=========================================================================>
 @{b}Amiga ja vuosi 2000 @{ub}
 @{i}Janne Sirén @{ui}
<=========================================================================>

Kovasti hypetetty, kauan kaivattu ja pelätty vuosituhannen vaihde  lähestyy
uhkaavasti. Joidenkin odotus päättyy, vuosisatoja vanhat shampanjat  kaive-
taan kellareista ja juhlat alkavat, toiset kohtaavat  pelkonsa  pakenemalla
korpimetsiin.  Enemmistö  ostanee  pari  rakettia  tavallista  enemmän   ja
räpsäisee muutaman valokuvan. Suuntasitpa sitten  kulkusi  kaupungille  tai
kesämökin perunakellariin, voit varsin huoletta jättää Amigasi päälle - sen
kello pyörähtää todennäköisesti  aivan  kiltisti  uudelle  vuosituhannelle.
Muutama asia aiheesta on kuitenkin hyvä tietää.
 
 
@{b}Mikämikä-ongelma?
-----------------@{ub}
 
Vuosi 2000 aiheuttaa päänvaivaa sellaisille tietokonejärjestelmille,  jotka
pitävät kirjaa päivämäärän vuosiluvusta vain  kahdella  numerolla.  Tällöin
vuosiluvut 1900 ja 2000 näyttävät täsmälleen samalta, eli vuodelta 00. Lop-
pu hoituu terveellä järjellä, mutta mikäli tietokonetta ei  ole  ohjelmoitu
ymmärtämään tätä näennäistä itsestäänselvyyttä, lopputulos voi olla  arvaa-
maton.
 
Eniten ongelmasta kärsivät PC-laitteistot, sillä niitä ei alun perin  ollut
lainkaan  suunniteltu  vuosituhannen   vaihdetta   silmälläpitäen.   Amigan
käyttöjärjestelmä on alusta saakka ymmärtänyt  pitää  kirjaa  päivämääristä
hieman kaukonäköisemmin. AmigaOS nimittäin  laskee  sekunteja  vuoden  1978
alusta ja menee laskuissaan sekaisin osin vuonna 2046 ja lopullisesti vasta
alkuvuodesta 2114, jolloin käyttöjärjestelmä palaa vuoteen 1978.
 
Vaikka Amiga porskuttaakin varsin hyvin vuonna 2000, saattavat  PC-laittei-
den ja kodinkoneiden seonneet kellot häiritä  Amiga-käyttäjää  siinä  missä
muitakin. Emme kuitenkaan edes yritä pelastaa koko maailmaa tällä  artikke-
lilla, vaan keskitymme tarkastelemaan ongelmaa vain  ja  ainoastaan  Amigan
käytön kannalta. Artikkelin lopusta löydät kuitenkin muutamia  yleishyödyl-
lisiä linkkivinkkejä.
 
 
@{b}Mahdollisia pikkuharmeja
------------------------@{ub}
 
Täysin puhtain paperein ei Amigakaan  selviä  vuosituhannen  vaihtumisesta,
sillä sen emolevyillä ja laajennuskorteilla  olevien  paristovarmennettujen
kellojen RTC-piirit ovat samaa kamaa kuin muissakin laitteissa, ja ne  tal-
lentavat vuosiluvusta vain kaksi numeroa.  Onneksi  AmigaOS  osaa  päätellä
missä vuodessa mennään, lukuunottamatta aivan ensimmäisiä versioita.
 
Käyttöjärjestelmän versiot 1.2 ja 1.3 (lukuunottamatta Amiga 3000:n  mukana
toimitettua 1.3-versiota) sisältävät bugin SetClock-ohjelmassa, joka  lataa
kellonajan paristovarmennetusta kellosta. Vanha SetClock nimittäin  päätte-
lee vuosina 2000-2078, että ollaan vuodessa 1978, ja vuonna 2079 se siirtyy
vuoteen 1979. Ongelma on korjattu myöhemmissä SetClockin versioissa ja van-
hakin yksilö on päivitettävissä Amigan kotisivuilta löytyvällä korjauspake-
tilla. Tosin vuoden 2077 jälkeen palataan taas vuoteen 1978.
 
Älä päivitä SetClockia, jos paristovarmennettu kellosi käyttää jotain  omaa
erikoisversiotaan siitä. Tämä on todennäköistä, jos paristovarmennettu kel-
losi on liitetty hiiri- tai näppäimistöliitäntään.
 
Pieni puute on myös AmigaOS-versioiden 3.0 ja 3.1 mukana toimitetussa  ver-
sion-komennossa, joka tulostaessaan ohjelman valmistuspäivämäärää lisää oh-
jelmassa  ilmoitettuun,  tavallisesti  kaksinumeroiseen  vuosilukuun  arvon
1900. Vuonna 2000 valmistuneen ohjelman  pitäisi  sisältää  vuosiluku  100,
mikä voi aiheuttaa sekaannusta, etenkin  kun  aikaisemmat  version-komennon
versiot tulostavat suoraan ohjelman ilmoittaman vuosiluvun.  Korjattu  ver-
sion-komento löytyy Amigan kotisivuilta.
 
Epäselvyyksiä  voivat  aiheuttaa  myös   muut   tilanteet,   joissa   Amiga
näennäisesti käsittelee vuosilukua vain kahdella numerolla.  Tällaisia  ti-
lanteita ovat mm. päivämäärän asettaminen  AmigaDOSin  date-komennolla  tai
AmigaOS:n alkuperäisellä Preferences-ohjelmalla.  Tällöin  Amiga  tulkitsee
vuodet 00-77 vuosiksi 2000-2077 ja vuodet 78-99 vuosiksi  1978-1999,  joten
tältä osin varsinaisilta ongelmilta vältytään vuoden 2077 loppuun saakka.
 
 
@{b}Se suuri mutta
--------------@{ub}
 
AmigaOS:n osalta mahdolliset ongelmat ovat siis varsin pieniä  ja  helposti
korjattavissa; todellisiin vaikeuksiin törmätään vasta seuraavan vuosisadan
loppupuolella ja siihenhän on vielä aikaa. Ennen kuin  huokaiset  helpotuk-
sesta ja asetat kellosi hälyttämään Y2.05K:n merkiksi viidenkymmenen vuoden
päähän, on syytä kuitenkin vielä tarkastella muita Amigasi suojissa  majai-
levia ohjelmia.
 
Vaikka käyttöjärjestelmä selviääkin vuosituhannen vaihteesta, sen  alaisuu-
dessa toimivat ohjelmat eivät välttämättä ole yhtä onnekkaita. AmigaOS tar-
joaa ulkopuolisille ohjelmille yhtäläiset edellytykset päivämäärän laskemi-
seen kuin itselleen, mutta tätä mahdollisuutta on vuosien saatossa  hyödyn-
netty vaihtelevalla menestyksellä.
 
Ohjelmoijasta ja käytetystä ohjelmointiympäristöstä  riippuen  voi  ohjelma
reagoida vuosituhannen vaihteeseen monella eri tavalla. Odottaa sopii pait-
si paluita vuoteen 1900, myös täysin absurdin  oloisia  vuosilukuja,  kuten
vuosi 19100. Jälkimmäinen vuosiluku muodostuu, kun ohjelma olettaa vuosilu-
vun kahden ensimmäisen numeron olevan 19 ja laskee sitten vuosiluvun loppu-
numerot sellaisella algoritmilla, joka palauttaa vuonna 2000 vuosiluvun 100
(ainakin DICE/C 2.07.56:n C-standardikirjastot käyttävät tällaista algorit-
mia).
 
Seonneiden tulosteiden lisäksi ohjelmat  ja  niiden  käyttämä  data  voivat
kärsiä muista päivämääräongelmista  aiheutuvista  toimintahäiriöistä.  Nämä
pulmat voivat olla harmittomia tai hyvinkin vakavia, ja niitä  on  mahdoton
yleispätevästi ennustaa. Kaupallisten ohjelmien valmistajat saattavat  tar-
jota lisäinformaatiota kotisivuillaan tai päivityspakettien muodossa, mutta
varsinkin vanhempien  ohjelmien  kohdalla  ainoaksi  vaihtoehdoksi  saattaa
jäädä kokeileminen.
 
 
@{b}Varaudu jo ennalta
------------------@{ub}
 
Vuosituhannen vaihtumiseen kannattaa varautua etukäteen. Ensinnäkin  edellä
mainitut käyttöjärjestelmäpäivitykset ja muut mahdolliset päivitykset  kan-
nattaa hankkia ja  asentaa.  Toisekseen  on  suositeltavaa  varmuuskopioida
kaikki kriittinen tieto siltä varalta, että vuosituhannen  vaihteen  ohjel-
mille aiheuttamat toimintahäiriöt onnistuisivat tuhoamaan jotain tärkeää.
 
Hyvä idea voi olla myös tutkia ennakkoon ja hallitusti, millaisia vaikutuk-
sia vuosituhannen vaihtumisella on ohjelmistojesi toimintaan. Kun olet  en-
sin asentanut saatavilla olevat päivitykset ja  ottanut  tarpeelliset  var-
muuskopiot, aseta koneen päivämäärä vuoden 2000 puolelle ja kokeile,  miten
ohjelmat reagoivat.
 
Kannattaa varmuudeksi testata myös paristovarmennetun kellon toiminta  vuo-
situhannen vaihteessa. Aseta tietokoneen päivämääräksi 31.12.1999 ja kello-
najaksi 23.59, sammuta koneesta virta pariksi minuutiksi ja  tarkista  sit-
ten, onko päivämäärä siirtynyt asianmukaisesti 2000-luvun puolelle. Jos ei,
ongelma korjaantuu todennäköisesti asentamalla  edellä  mainittu  SetClock-
päivitys. Jos sekään ei auta, voidaan yrittää vaihtaa  koko  paristovarmen-
nettu kello, mikäli se on lisäkortilla.
 
Jos havaitset ongelmien olevan ylitsepääsemättömiä, voit  tietysti  harkita
Amigan päivämäärän siirtämistä  kymmenen-kaksikymmentä  vuotta  taaksepäin.
Menneiden kaipuu saa ihan uuden merkityksen, mutta ainakin se on varma tapa
pitää ohjelmat käynnissä, jos mikään muu ei auta.
 
 
@{b}Jäämme odottelemaan
-------------------@{ub}
 
Todellisia käytännön ongelmia on siis aivan mahdoton ennustaa ja kuten  an-
tamistamme  vihjeistä  voi  päätellä,  tulemme  aivan  varmasti  törmäämään
päiväykseen ja vuosilukuun liittyviin ongelmiin paitsi vuosituhannen  vaih-
teessa, myös seuraavien vuosikymmenten  aikana.  Väistämättä  edessämme  on
taas yksi ongelmavyyhti lisää, eikä Amigankaan käyttäjä todennäköisesti tu-
le siltä täysin välttymään.
 
Lähetelkää ihmeessä kokemuksianne tämän aiheen tiimoilta Saku-lehteen, sekä
hyvässä että pahassa, niin voimme kertoa ongelmista ja ratkaisuista muille-
kin. Mielenkiintoista olisi myös kuulla yksittäisiä tarinoita mahdollisista
seonneista videolaitteista ja  vastaavista,  vaikka  epäilemättä  sellaisia
juttuja onkin koko media pullollaan puolen vuoden kuluttua.
 
Lisätietoa yykaakoo-ongelmasta löytyy Internetistä: Amigan kotisivuilla  on
yksityiskohtainen selostus AmigaOS:n päiväyksen käsittelystä sekä päivitys-
tiedostoja osoitteessa www.amiga.com/diary/developers/y2k.html.

Yleispätevää infoa vuoden 2000 aiheuttamista ongelmista  kannattaa  puoles-
taan etsiä osoitteista www.year2000.com (englanniksi) ja www.hut.fi/~jpato-
kal/y2k/ (suomeksi)
@endnode
@node SAKU99 "Saku 99 - Suomen suurin Amiga-tapahtuma lähestyy"
<=========================================================================>
 @{b}Saku 99 - Suomen suurin Amiga-tapahtuma lähestyy @{ub}
 @{i}Teksti ja kuvat: Janne Sirén, Logo: Simo Koivukoski@{ui}
<=========================================================================>

 @{" Logo " system "SAKUVIEW Kuvat/Saku99.GIF"}

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Saku99_1.JPG"}
 
Suomen Amiga-käyttäjät ry. järjestää  Saku  99  -tapahtuman  lauantaina  4.
syyskuuta 1999 tiedekeskus Heurekassa Vantaalla,  Helsingin  kupeessa.  Ky-
seessä on kolmas vuotuinen Saku-tapahtuma ja jälleen kerran  vuoden  suurin
Amiga-tapahtuma Suomessa. Tapahtuma on avoinna kello 12-17 ja viiteen  tun-
tiin on pakattu monenlaista nähtävää ja tehtävää.
 
Entistä avarampiin tiloihin saapuu joukko kotimaisia  Amiga-alan  yrityksiä
sekä Amigan edustaja, Petro Tyschtschenko Saksasta. Lisäksi  Suomen  Amiga-
käyttäjät ry. järjestää tuttuun tapaan kilpailuita,  esittelyitä  ja  muuta
aktiviteettia. Kaiken kukkuraksi sisäänpääsy tapahtumaan on  täysin  ilmai-
nen, joten pois ei kannata jäädä. Viime vuonna kävijöitä oli arviolta  500,
pistetäänkö tällä kertaa paremmaksi?
 
 
@{b}Kuumimmat uutuudet
------------------@{ub}
 
Saku-tapahtumat ovat jo melkeinpä perinteisesti olleet viimeisimmän ja kuu-
mimman Amiga-teknologian ensiesittelytilaisuuksia Suomessa. Vuonna 1997 en-
simmäinen CyberStorm PowerPC -kortti saapui maahantuojalle vain päivää  en-
nen Saku 97 -tapahtumaa, jossa se oli esillä. Keväällä 1998 Saku 98:ssa ih-
metystä herätti uunituore Blizzard PPC ja  myöhemmin  syksyllä  yhdistyksen
vuosikokouksessa saattoi tutkailla CyberVision PPC -näytönohjainta.
 
Vuosi 1999 ei varmastikaan tule olemaan poikkeus, sillä AmigaOS 3.5:n  jul-
kaisu on tähdätty heinä-elokuulle.  Mikäli  aikatauluissa  pysytään,  sopii
tuoreinta AmigaOS-päivitystä odotella Saku 99 -tapahtumaan  paitsi  esitte-
lyyn, myös jälleenmyyjien myyntipöydille. Epäilemättä myynnissä tulee  ole-
maan paljon muitakin mielenkiintoisia tuotteita, joten lompakot mukaan.
 
Yhtä lailla perinteeksi on muodostunut kotimaisen Amiga-osaamisen esittele-
minen. Aikaisemmista yhdistyksen tilaisuuksista muistunee mieleen mm. Lamb-
da-pelin, Delfina Lite -äänikortin, PPT-kuvankäsittelyohjelmiston ja ammat-
timaisen videotyöskentelyn demonstraatiot. Myös Saku 99 -tapahtumassa tulee
olemaan yhtä sun toista nähtävää kotimaiselta Amiga-rintamalta.
 
Sanansa tulevasta lienee sanottavana myös Amigan edustajalla. Viime  vuonna
Saku 98:ssa Petro Tyschtschenko ei vielä voinut paljastaa Amigan  tulevista
suunnitelmista paljonkaan, vaikka Amigan tunnuskappaleen  maailmanensi-ilta
Suomessa komealta kalskahtikin. Tänä vuonna sopii  odottaa  hieman  enemmän
tiedonjyväsiä Amigalta, sillä paljon on ehtinyt tapahtua.
 
 
@{b}Monenlaista kivaa
-----------------@{ub}
 
Hauskanpito  on  pelin  henki,   joten   puuhattavaa   löytyy   yhdistyksen
järjestämistä kilpailuista. Perinteisen linkkipeliskaban lisäksi voi taito-
jaan kokeilla uudessa hardware-henkisessä nopeuskilpailussa. Palkintoja  on
tarjolla entistä enemmän ja niitä tulee olemaan parhaiden  sijojen  lisäksi
jaossa myös hieman heikommin menestyneille.
 
Oman lisänsä tapahtuman  interaktiivisuuteen  tuo  Internet-yhteys.  Paitsi
että tapahtumapaikalle asennetaan julkinen IRC-kone, johon voi käydä naput-
telemassa kommenttinsa tapahtumaa kotoaan seuraaville, välitetään  tapahtu-
mapaikalta kuvaa Internetiin parin videokameran voimalla. Pyrimme näin tuo-
maan "kaikki" Suomen ja maailman amigistit Saku 99:n ääreen.

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Saku99_2.JPG"}
 
Koko iltapäivän avoinna olevan näyttelyn lisäksi tapahtuma huipentuu muuta-
maan kohokohtaan tapahtumapaikan auditoriossa (kuvassa).  Kalenteriin  kan-
nattaa merkitä kello 14.15 alkava  Petro  Tyschtschenkon  puhe  sekä  kello
16.00 alkava Amiga-aiheinen videoesitys, joka  kestää  muusta  tapahtumasta
poiketen kello 18 saakka. Auditorioon kaavaillaan myös muuta ohjelmaa.
 
Saku 99:ssä voi antaa tukensa Suomen Amiga-käyttäjät ry:n toiminnalle.  Ta-
pahtumassa voi maksaa vuoden 2000 jäsenmaksun sekä ostaa Saku-rompun uusim-
man painoksen. Uusi painos tulee myyntiin ensimmäistä kertaa Saku 99:ssä ja
se sisältää lähes kaiken yhdistyksen vuosina  1993-1999  julkaiseman  mate-
riaalin sekä pari yllätystä. Samalla voit osallistua vierailijakyselyyn  ja
tavata yhdistyksen aktiivihenkilöitä.

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Saku99_3.JPG"}
 
Tarjolla on myös käytettyjen tavaroiden myyntipöytä, johon sopii tuoda van-
hat Amiga-lisälaitteensa ja alkuperäiset ohjelmansa  myyntiin.  Yhdistyksen
edustaja huolehtii myynnistä ja lähtiessäsi voit  tulla  noutamaan  rahasi,
tai jos ei mennyt kaupaksi, tavarasi pois. Lisäksi tunnelmaa pitää yllä yh-
distyksen pikkujouluista tuttu rytmiryhmä  (kuvassa),  jonka  tehtävänä  on
improvisoida tapahtumaan sopivaa taustamusiikkia.
 
 
@{b}Tuttu tapahtumapaikka
---------------------@{ub}
 
Suomen Amiga-käyttäjät ry. järjestää Saku 99 -tapahtuman tiedekeskus Heure-
kalta (kuvassa) vuokratuissa tiloissa. Heureka sijaitsee  Vantaan  Tikkuri-
lassa, noin 15 kilometriä Helsingistä. Tapahtumapaikalle pääsee Helsingistä
kätevästi bussilla tai lähijunalla (H, I, K, N, P, R, T), ja  autoilijoille
on tarjolla runsaasti ilmaista pysäköintitilaa. Lähin lentokenttä  on  Hel-
sinki-Vantaan lentoasema.

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Saku99_4.JPG"}
 
Tiedekeskuksessa on sen pysyvän päänäyttelyn lisäksi  Saku  99  -tapahtuman
aikaan Tekniikka!-näyttely, jossa on  esillä  mielenkiintoista  teknologiaa
aina älykodista tulevaisuuden kännykkään. Huomaa, että Heureka  on  avoinna
kello 10-18, joten aamulla on pari  tuntia  aikaa  tutustua  tiedekeskuksen
omaan tarjontaan ennen Saku 99 -tapahtuman alkua. Heurekan näyttelyihin  on
pääsymaksu. Lisäksi Heurekassa on ravintola,  säilytyslokeroita  ja  matka-
muistomyymälä.
 
Saku 99 -tapahtuman tilat ovat samat kuin  Saku  98  -tapahtumalla,  hieman
laajennettuna. Ne sijaitsevat tiedekeskuksen  pääovelta  katsoen  oikealla,
matkamuistomyymälän, vaatenaulakkojen ja  pääaulan  takana.  Tapahtumatilat
koostuvat näyttelysalista, väliaulasta ja auditoriosta, jotka  ovat  kaikki
vierekkäin. Tapahtumatiloihin päästäkseen ei tarvitse ostaa Heurekan pääsy-
lippua.
 
Tiedotamme tapahtuman sijainnista paikan  päällä  mahdollisuuksien  mukaan,
mutta tarvittaessa kannattaa kysyä infotiskiltä neuvoa.  Heurekan  tulo-oh-
jeisiin ja ohjelmaan voi tutustua tiedekeskuksen  kotisivuilla  osoitteessa
www.heureka.fi tai tiedustella puhelimitse numerosta (09) 85 799. Ennakkoon
ei Saku 99 -tapahtumasta kannata tiedustella Heurekasta, sillä  tiedekeskus
ei ole osallisena tapahtuman järjestämisessä.

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Saku99_5.JPG"}
 
Mikäli tarvitset hotellimajoitusta, kannattaa pitää mielessä lähin  hotelli
Sokos Hotel Vantaa (kuvassa), puh. (09) 857 851, joka sijaitsee  näköyhtey-
den päässä Heurekasta.
 
 
@{b}Älä jää harmittelemaan
----------------------@{ub}
 
Vaikka tapahtuma on ajallisesti melko lyhyt, on  se  pakattu  niin  täyteen
suomalaisittain harvinaislaatuista Amiga-ohjelmaa,  että  mukaan  kannattaa
tulla kauempaakin. Saku 98  keräsi  osanottajia  jopa  yli  800  kilometrin
päästä, eikä kenenkään ole ainakaan kuultu katuvan  päätöstään  tulla.  Sen
sijaan aikaisempina vuosina on monta kertaa saatu harmistuneita kommentteja
pois jääneiltä. Älä jää kotiin harmittelemaan, vaan nappaa kaverit  kyytiin
ja tule mukaan!
 
Jos vielä kaipaat vakuuttelua, ehkäpä seuraavat viimevuotisen Saku 98  -ta-
pahtuman kirvoittavat kommentit palauttavat mieleesi tunnelmia  vuoden  ta-
kaa. Tämän vuoden tapahtumalla on kaikki edellytykset peitota viime  vuoden
ennätykset, mutta yhtä lailla  tapahtuman  onnistuminen  riippuu  runsaasta
osanotosta, joten näytetään yhdessä, että vielä Amigassa henki pihisee.
 
"It was a great show & big success. Thank you very much." - Petro Tyschtsc-
henko, Amiga International
 
"Tilaisuus oli todella onnistuneesti järjestetty! Paitsi tilaa olisi saanut
olla kaksi kertaa enemmän. Enkä olisi kuuna päivänä uskonut  näkeväni  noin
paljon kiinnostunutta väkeä ottaen  huomioon  Suomen  haja-asutuksen.  Itse
ajoin kaverin kanssa yli 800 kilometriä tänään, mutta kyllä kannatti!"
 
"Täytyy sanoa että kyllä pisti hiljaiseksi jo  ovella,  kun  katselin  sitä
väenpaljoutta tullessani. Raahasinpa mukanani mukanani pari PC-käyttäjääkin
ja hyvää tykkäsivät."
 
"Ei muuta kuin hyvää jatkoa Sakulle ja kiitoksia kaikille, jotka olivat or-
ganisoimassa tätä tapahtumaa. Tämän takia kannatti tulla kaukaa pohjoisesta
asti ja maksaa itsensä kipeäksi lentolipuista. :-)"
 
Lisää aikaisempien vuosien tunnelmia löytyy esimerkiksi  Saku-lehden  nume-
roista #23 ja #25 sekä Suomen Amiga-käyttäjät ry:n kotisivujen  Yhdistys  /
Kokoukset ja tapahtumat -osastosta.
 
 
@{b}Lisätietoa verkossa
-------------------@{ub}
 
Tapahtumaan on pari kuukautta aikaa, joten suunnitelmat elävät vielä.  Val-
mistelujen etenemistä kannattaa seurata Suomen Amiga-käyttäjät ry:n kotisi-
vuilta   batman.jytol.fi/~saku/   tai   tzimmola.tky.hut.fi/saku/.   Kaikki
tärkeimmät tiedotteet julkaistaan myös @{" Sakunetissä " link SAKUNET} ja yhdistyksen jäsenet
saavat vielä elokuussa kutsun kotiinsa. Tietoa saa  myös  tapahtumavastaava
Janne Siréniltä (siren@mikrobitti.fi), puh. 050 522 3690.
 
Toivottavasti näemme 4. syyskuuta Vantaalla! Jos et kuitenkaan  yrityksistä
huolimatta pääse mukaan, muista seurata kotisivuiltamme  tapahtuman  Inter-
net-yhteyden edistymistä ja osallistu hauskanpitoon kotoasi. Olemme  varan-
neet pienen kilpailuyllätyksen kotijoukoillekin.
 
                                   * * *
 
Suomen Amiga-käyttäjät ry. on pyrkinyt parhaansa mukaan varmistamaan kaikki
edellä esitetyt tiedot. Niiden luonteen  vuoksi  muutokset  ovat  kuitenkin
mahdollisia. Yhdistys ei vastaa mahdollisten muutosten aiheuttamista vahin-
goista. Suosittelemme seuraamaan mainittuja tiedotuskanavia, sillä seuraava
Saku-lehti ilmestyy vasta tapahtuman @{" jälkeen " link TULOSSA}. 
@endnode
@node KYSELY "Suomen Amiga-käyttäjät ry:n lukijakysely 1999"
<=========================================================================>
 @{b}Suomen Amiga-käyttäjät ry:n lukijakysely 1999 @{ub}

<=========================================================================>

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n kolmas lukijakysely julkaistaan yhdistyksen ko-
tisivuilla, Sakunetissä ja Saku-lehdessä. Tarkoituksena on kartoittaa  Suo-
men Amiga-käyttäjien sekä muiden  yhdistyksen  toiminnasta  kiinnostuneiden
taustoja. Mikäli  käytät  Amigaa  tai  muuten  vain  seuraat  toimintaamme,
pyydämme vastaamaan kyselyyn elokuun 31. päivään mennessä.

Lähetä tämä kaavake täytettynä tai vastaavat tiedot  sähköpostitse  kyselyn
vastuuhenkilölle Janne Sirénille osoitteeseen siren@mikrobitti.fi.  Tarvit-
taessa voit lähettää vastauksesi myös postitse alla  olevaan  osoitteeseen.
Kyselyn tulokset julkaistaan Saku-lehden numerossa #30 ja  niitä  käytetään
yhdistyksen toiminnan kehittämiseen. Vastanneiden kesken arvotaan kaksi pa-
ketillista Amiga-aiheisia palkintoja.

Suomen Amiga-käyttäjät ry.
c/o Janne Sirén
Peuramäentie 3 G 15
02750 Espoo

Kysely löytyy myös Suomen Amiga-käyttäjät  ry:n  kotisivuilta  osoitteesta:
http://batman.jytol.fi/~saku/ tai http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/.

---------------------------------------------------------------------------

   Henkilötietojasi käytetään vain palkintojen toimittamiseen ja voitta-
   jien julkiseen ilmoittamiseen. Varsinaiset kyselyn  tulokset  pysyvät
   nimettöminä.

            Nimi:

     Postiosoite:

      Sähköposti:

---------------------------------------------------------------------------

  (1) Sukupuolesi?                  Mies  A) [ ]          Nainen  B) [ ]

  (2) Ikäsi?              16-19           C) [ ]  36-39           G) [ ]
                          20-25           D) [ ]  40-49           H) [ ]
  Alle 10         A) [ ]  26-29           E) [ ]  50-59           I) [ ]
  10-15           B) [ ]  30-35           F) [ ]  Yli 59          J) [ ]

---------------------------------------------------------------------------

  (3) Oletko Suomen Amiga-käyttäjät ry:n jäsen (1999)?     Kyllä  A) [ ]
                                                              En  B) [ ]
                                En, mutta olen ollut aikaisemmin  C) [ ]

  (4) Aiotko uusia jäsenyytesi/liittyä jäseneksi?          Kyllä  A) [ ]
                                                              En  B) [ ]

  (5) Miksi liityt/et liity jäseneksi?

  (6) Yhdistyksen tapahtumat ja tempaukset, joissa olet vieraillut?

  Assembly '94 -kokoontuminen   A) [ ]  Bitit & Webit -osanotto   F) [ ]
  Kevätkokous 1995              B) [ ]  Saku 98                   G) [ ]
  Vuosikokous 1995              C) [ ]  Vuosikokous 1998          H) [ ]
  Kevätkokous 1997              D) [ ]  Pikkujoulut 1998          I) [ ]
  Saku 97 / Vuosikokous 1997    E) [ ]  Hallituksen kokous        J) [ ]

  (7) Aiotko osallistua yhdistyksen tuleviin tapahtumiin?

  Vuosikokous 1999              A) [ ]  Saku 2000 (jos järjest.)  C) [ ]
  Saku 99                       B) [ ]

  (8) Missä muodossa luet Saku-lehteä?

  Perinteinen levykelehti       A) [ ]  AmigaGuide                C) [ ]
  World Wide Web                B) [ ]  En lue Sakua              D) [ ]

---------------------------------------------------------------------------

  (9) Kuinka monta Amiga-tietokonetta omistat?

  (10) Omistatko virallisen Amiga Forever -emulaattorin?   Kyllä  A) [ ]
                                                              En  B) [ ]

  Vastaa kysymyksiin 11-15 vain, jos omistat yhden tai useamman  Amigan.
  Sellaiseksi ei tässä tapauksessa lasketa emulaattoria.

  (11) Mikä emolevy "parhaassa" Amigassasi on? (Valitse vain yksi.)

  Amiga 500       A) [ ]  Amiga 2000      F) [ ]  Amiga CDTV      K) [ ]
  Amiga 500+      B) [ ]  Amiga 3000      G) [ ]  Amiga CD32      L) [ ]
  Amiga 600       C) [ ]  Amiga 3000T     H) [ ]  Muu, mikä?      M) [ ]
  Amiga 1000      D) [ ]  Amiga 4000      I) [ ]
  Amiga 1200      E) [ ]  Amiga 4000T     J) [ ]

  (12) Mikä tai mitkä ovat "parhaan" Amigasi prosessorit?

  68000           A) [ ]  68030           D) [ ]  PowerPC 603e    G) [ ]
  68010           B) [ ]  68040           E) [ ]  PowerPC 604e    H) [ ]
  68020           C) [ ]  68060           F) [ ]

  (13) Lisälaitteet, jotka ovat yhdessä tai useammassa Amigassasi?

  3D-näyttökortti A) [ ]  ISDN-sovitin    G) [ ]  Tulostin        M) [ ]
  CD-ROM-asema    B) [ ]  Kiintolevy      H) [ ]  Verkkokortti    N) [ ]
  CD-R-asema      C) [ ]  Modeemi         I) [ ]  Zip-asema       O) [ ]
  CD-RW-asema     D) [ ]  Näyttökortti    J) [ ]  Zorro II        P) [ ]
  Digitaalikamera E) [ ]  Skanneri        K) [ ]  Zorro III       Q) [ ]
  I/O-kortti      F) [ ]  Tornikotelo     L) [ ]  Äänikortti      R) [ ]

  (14) Käytätkö Amigaasi aktiivisesti?                     Kyllä  A) [ ]
                                                              En  B) [ ]

  (15) Mihin pääasiassa käytät Amigaasi? (Valitse enintään kolme.)

  DTP-työskentelyyn             A) [ ]  Pelaamiseen               F) [ ]
  Grafiikkaan                   B) [ ]  Tekstinkäsittelyyn        G) [ ]
  Kirjanpitoon                  C) [ ]  Tietoliikenteeseen        H) [ ]
  Musiikkiin                    D) [ ]  Videotyöskentelyyn        I) [ ]
  Ohjelmointiin                 E) [ ]  Johonkin muuhun, mihin?   J) [ ]

  Kiitos vastauksistasi! Lisäkommentit ovat tietenkin tervetulleita.

---------------------------------------------------------------------------
@endnode
@node KOTISIVUT "Yhdistyksen kotisivut uudistuivat"
<=========================================================================>
 @{b}Yhdistyksen kotisivut uudistuivat @{ub}
 @{i}Janne Sirén @{ui}
<=========================================================================>

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Kotisivut_1.JPG"}
 
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n kotisivut alkoivat paisua käsistä, joten kevään
aikana toteutettiin mittava kotisivu-uudistus. Paitsi että sivuille mietit-
tiin uusi toimivampi formaatti, joka sallii paremmin myös tulevan laajenta-
misen, kiinnitettiin erityistä huomiota siihen kuinka sivuja  ylläpidetään.
Webmasterin etu kun on viime kädessä kävijänkin etu.
 
Vanhoja sivuja ylläpidettiin kokonaan manuaalisesti naputellen  HTML-koodia
etäyhteyden kautta tekstieditorilla. Sanomattakin on selvää, että tämä teki
hommasta melko työlään. Tämä  näkyi  myös  käyttäjälle:  päävalikko  paisui
epämiellyttävän mittavaksi, valokuvaraportteja oli vaikea selailla yms. Uu-
distukset eivät yksinkertaisesti houkutelleet työmäärän vuoksi.
 
 
@{b}Toinen suuruudistus
-------------------@{ub}
 
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n  edellinen  kotisivu-uudistus  tapahtui  vuonna
1997, jolloin uudistin ja yhtenäistin kaikki yhdistyksen  hajanaiset  sivu-
rippeet. Kolumnit, päivän namupalat, valokuvaraportit yms. tekivät sivuista
nopeasti suositun. Tästä kiitos paljolti myös sisällöntuottajien; mm. Janne
Pikkarainen ja Simo Koivukoski olivat apuna. Sekavat Saku-arkistot  korvasi
kertaheitolla käymisen arvoinen Web-kokemus.
 
Sain kotisivu-uudistuksen tehtäväkseni tälläkin kertaa. Nyt  lähestymistapa
oli toinen: kotisivuja on paljon mukavampi tuottaa Amigan tekstieditorilla,
joten lähtökohtana oli vähentää etätyöskentely minimiin.  Tätä  tarkoitusta
varten tein pienen ohjelman, joka pakkaa Amigan  kiintolevyltä  kotisivujen
muuttuneet tiedostot siirrettäväksi Internetiin.
 
Toisaalta mekaaniset operaatiot, kuten valokuvaraporttien  tuottaminen  tai
paljon toivotun päivityshistorian tekeminen, olisi kätevä koneistaa. Päivi-
tyshistoria oli jäänyt aikaisemmin  kokonaan  toteuttamatta  sen  työläyden
vuoksi ja valokuvaraportit olivat kaikkea muuta kuin helposti käsiteltäviä.
Tein siis tarkoitukseen pari apuohjelmaa lisää.
 
 
@{b}Rakenne uusiksi
---------------@{ub}
 
Samalla suunnittelin kotisivuille uuden rakenteen, joka perustuu  etusivuun
ja alivalikoihin. Kaikessa pyrittiin huomioimaan parempi selailtavuus:  pa-
luulinkkejä löytyy lähes kaikilta sivuilta, valokuvaraportit saivat  apuoh-
jelmien ansiosta kunnolliset selailulinkit jne. Apuohjelmat toivat mukanaan
myös mahdollisuuden liittää sivuille automaattista päiväystietoa ja tiedos-
tojen kokodataa.
 
Lisäksi sivujen HTML-koodia pyrittiin parantamaan. Skaalautuvuus ja yhteen-
sopivuus olivat avainsanat. Tehtävä ei  osoittautunut  mitenkään  helpoksi,
kun sivuja testattiin Amigan selainkolmikolla (AWeb, IBrowse,  Voyager)  ja
PC:n vastaavilla (Internet Explorer ja Netscape).  Etenkin  etusivusta  oli
vaikea tehdä kaikilla selaimilla toimivaa, vaikka kuinka olisi  pidättäyty-
nyt standardeissa. Lopulta siinä sentään onnistuttiin.
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Kotisivut_2.GIF"}
 
Sivujen tekoon käytettyjä apuohjelmia on kasassa jo tusinan verran. Ne ovat
luonteeltaan yksinkertaisia: ottavat sisään dataa mm. tekstitiedostosta  ja
tuottavat sen pohjalta HTML-tiedostoja. Käyttöliittymä  on  komentorivipoh-
jainen, eikä turhia krumeluureja ole. Yhtä lailla ajatuksena oli  nimittäin
pitää ohjelmointityömäärä minimissä, sivut kun piti saada joskus valmiiksi-
kin.
 
 
@{b}Sisältö arviointiin
-------------------@{ub}
 
Samalla kun uudistettiin tekniikkaa, oli tietysti aiheellista arvioida myös
sisältöä uudelleen. Lähes kaikki vanha sisältö siirrettiin uuteen  formaat-
tiin, mutta muutamia asioita jätettiin myös pois ja muutettiin. Erityisesti
sivujen alati paisuvaa kokoa rajoitettiin pienentämällä  paikallisten  tie-
dostojen arkistoa ja tarjoamalla parempia linkkejä mm.  Aminetiin.  Uutiset
poistettiin, sillä niitä ei ehditty päivittämään.
 
Myös muita ulkomaanyhteyksiä parannettiin.  Sivuille  kerättiin  mm.  lista
parhaista uutispalveluista sekä  selkeyttävä  kaavio  Amigan  emoyhtiöistä,
niiden suhteet kun tuntuvat olevan monelle epäselviä. Lisäksi muutamia  si-
vuja, kuten liittymisohjeita, uudistettiin rankalla kädellä. Suomen  Amiga-
gurut pistettiin hetkeksi jäähylle palvelun uudelleenorganisointia varten.
 
Uudistus oli todella työläs operaatio ja  vei  kuukausia,  joten  suurempaa
sisältöuudistusta ei sen yhteytedessä tehty, mutta vanhan  materiaalin  uu-
delleenorganisoiminen valaa pohjaa tuleville lisäyksille. Kotisivuille kaa-
vaillaan jatkossa entistä aktiivisempaa roolia mm. yhdistyksen  tapahtumien
reaaliaikaisena  yhteyskanavana  sekä  laajana  suomenkielisenä  Amiga-tie-
tolähteenä.
 
 
@{b}Kestävää kehitystä
------------------@{ub}
 
Jatkan kotisivujen ylläpitoa ainakin syyskuun loppuun, jonka jälkeen  jätän
tehtävät mahdollisesti Janne Pikkaraiselle. Joka  tapauksessa  yhdistys  on
vakaasti aikeissa jatkaa Internet-läsnäolonsa kehittämistä ja ottaakin mie-
lellään vastaan palautetta, jota voi jättää esimerkiksi kotisivujen  palau-
telomakkeella. Suunnitelmissa on myös oman domain-nimen hankkiminen,  mutta
toistaiseksi sen kulut ovat jarrutelleet ajatusta.
 
Suuntaa siis selaimesi Suomen Amiga-käyttäjät ry:n  kotisivuille  osoittee-
seen http://batman.jytol.fi/~saku/ tai tarvittaessa  käytä  Kimmo  Mustosen
ylläpitämää peiliä osoitteessa http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/. 
@endnode
@node EMULOINTIA "Emulointia Amigalla"
<=========================================================================>
 @{b}Emulointia Amigalla @{ub}
 @{i}Tatu Tamminen @{ui}
<=========================================================================>

On monta hyvää syytä emuloida, tässä muutama: 1. Omalle koneelle  ei  löydy
jotain tärkeää ohjelmaa tai peliä, jota haluaisit käyttää, etkä  kuitenkaan
halua ostaa tai pysty ostamaan uutta konetta ohjelman saamiseksi. 2.  Klas-
sikkopelejä on aina hauska pelata ilman tuskailuja  latausajan  kanssa.  3.
Emuloidut pelit saattavat olla joskus parempia, koska voit esim.  tallentaa
pelin missä kohtaa peliä tahansa, eikä tarvitse aloittaa peliä alusta,  kun
uudelleen alat pelata. (Tämä riippuu tietysti emulaattorista.)
 
 
@{b}Mitä emulaatio vaatii?
----------------------@{ub}
 
Laitteistovaatimukset vaihtelevat paljon.  Osa  emulaattoreista  suorastaan
vaatii PowerPC:n pyöriäkseen kunnolla. Laitteiston lisäksi  tarvitset  myös
jonkin emulaattorin ja siihen mahdollisesti ROMeja tai vastaavia  tiedosto-
ja. Kun tiedostoja emulaattoreille hommaatte, niin  muistakaa  copyrightit!
@{i}[Toim.huom.: Suuri osa ROMeista ja peleistä on edelleen  tekijänoikeudelli-
sesti suojattu, joten niiden levittäminen tiedostoina on laitonta.]@{ui} Seuraa-
vassa on pieni osa emulaattoreista esiteltynä lyhyesti.
 
 
@{b}WarpSNES (PD)
-------------@{ub}
 
WarpSNES  nimensä  mukaisesti  emuloi  (S)uper  (N)intendo  (E)ntertainment
(S)ystemiä ja tekeekin sen loistavasti! Ohjelma  tukee  joypadia,  AHIa  ja
grafiikkakortteja.  Grafiikkakorteilla  saa  15/16/24-bittisillä   tiloilla
päälle läpinäkyvyysefektit, jotka ovat joissain peleissä siistin  näköisiä.
Äänet hidastavat emulointia todella paljon, itse asiassa noin  25%.  WarpS-
NES:in mukana tulee monta GUI:ta joista valita, ja lisää löytyy esim.  Ami-
netistä. SNES:ille löytyy paljon hyviä pelejä ja mikä parasta, pelit pystyy
tallentamaan tai lataamaan milloin vain. Pitää vain  muistaa  tehdä  snaps-
hots-hakemisto, johon tilanteet tallennetaan. Toinen lähestulkoon samanlai-
nen SNES-emulaattori on Snes9x, joka käyttää PowerUP:ia,  mutta  on  muuten
varmaankin yhtä hyvä. Olemassa on varmaankin oma versio 68k:lle.
 
Vaatii:
PPC, WarpUP V12, RTG, lowlevel.library joypadille
 
Ohjelman kotisivu:
http://www.chez.com/raist/warpsnes/index.html
 
Aminet:
/misc/emu/warpsnes.lha      (318 kt)
/misc/emu/SNES9xGUI1_6.lha  (43 kt - GUI SNES9x/WarpSNES:lle)
/misc/emu/WSL.lha           (47 kt - GUI WarpSNES:lle)
 
 
@{b}AmiGenerator (PD)
-----------------@{ub}
 
AmiGenerator on uusi tulokas emulaatiorintamalla, joten  se  ei  ole  vielä
niin kehittynyt kuin monet muut emulaattorit, joita on  ehditty  parannella
jo pitemmän aikaa. Tämä emulaattori emuloi (S)ega  (M)ega(D)rivea/Genesista
ja pohjautuu Generator-emulaattoriin. Itse emulaattori on kyllä aika huono,
mutta varmaankin tulee paranemaan. Lähinnä vikana on  sen  kehnot  konfigu-
rointimahdollisuudet ja sen epästabiilius (eli samat vaivat kuin Windowsis-
sa ;). Mutta kannattaa kokeilla kuitenkin tätäkin emulaattoria, sillä tälle
löytyy todellisia helmiä. =)
 
Vaatii:
040/060 tai PPC, AGA tai CyberGraphX, 8 Mt muistia, OS 3.0+,
lowlevel.library joypadille
 
Ohjelman kotisivu:
http://www.amidog.com/amigenerator/
 
Aminet:
/misc/emu/AmiGenerator.lha (419 kt)
 
 
@{b}Wzonka-Lad (SW)
---------------@{ub}
 
Wzonka-Lad on kotimainen, Ville Helinin ohjelmoima emulaattori,  jonka  re-
kisteröimismaksu on vain 50 mk, jos ottaa keyfilen emailin välityksellä, ja
70 mk postin kautta. Wzonka-Lad  emuloi  GameBoyta.  Omituisesta  nimestään
huolimatta emulaattori on todella hyvä. Itse en saanut tuota toimimaan gra-
fiikkalaudan kanssa (lähettäkää sähköpostia jos  tiedätte  missä  vika  :).
Wzonka-Ladissa on hyvä konfigurointi ja mukava GUI. Tukee AHIa,  grafiikka-
korttia ja joypadia. Pelin voi tallentaa/ladata koska tahansa.
 
Vaatii:
020+, noin 3 Mt muistia, OS 3.0+, reqtools.library v38+, AHI
 
Ohjelman kotisivu:
http://www.hut.fi/~vhelin/wzonka-lad.html
 
Aminet:
/misc/emu/wzonka-lad.lha        (206 kt)
/docs/misc/wzonka-lad_doc.lha   (71 kt, ohjelman käyttöohjeet)
 
 
@{b}AmiMasterGear (SW)
------------------@{ub}
 
AmiMasterGear emuloi nimensä mukaisesti Segan Master Systemiä ja Game  Gea-
ria.  Rekisteröintimaksu  on  15  USD  tai  2000  pesetaa.  Saman   tekijän
AmiMSX2-emulaattorin rekisteröineet saavat  AmiMasterGearista  alennusta  5
USD tai 600 pesetaa. GUI on hyvin tehty ja sitä on ilo  käyttää.  Emulaatio
on nopeaa ja lähes kaikki testaamani pelit toimivat. Valitettavasti ohjelma
ei tue CyberGraphX:aa, mutta se  ei  haittaa,  koska  emulaatio  on  nopeaa
AGA:llakin.
 
Vaatii:
AGA, 020+, asl.library
 
Ohjelman kotisivu (sivulla myös muita tekijän emulaattoreita):
http://www.arrakis.es/~joanant
 
Aminet:
/misc/emu/AmiMasterGear.lha (68 kt)
 
 
@{b}M.A.M.E. (PD)
-------------@{ub}
 
MAMEen (Multiple Arcade Machine Emulator) en ole vielä kunnolla ehtinyt tu-
tustua, mutta sanottaakoon pari asiaa siitäkin. Kyseessä on pelihallien vi-
deopelien emulaattori, joka emuloi useita eri prosessoreita. MAME  on  huo-
lella tehty ja siinä on todella hyvä MUI-GUI. Lisäksi ohjelma on täysin il-
mainen, siitä on erikseen 030-, 040-, 060- sekä  PPC-versiot  ja  se  tukee
grafiikkalautoja, AHIa ja joypadia.
 
Aminet:
/misc/emu/mame030.lha (1,6 Mt - 030-versio)
/misc/emu/mame040.lha (1,6 Mt - 040-versio)
/misc/emu/mame060.lha (2,2 Mt - 060-versio)
/misc/emu/mameppc.lha (3,2 Mt - PPC-versio)
/misc/emu/mamesrc.lha (387 kt - lähdekoodi)
 
Amiga-version kotisivu:
http://www.triumph.no/mame/
 
MAME-projektin kotisivu:
http://mame.retrogames.com
 
 
Emulaattorit on testattu seuraavalla kokoonpanolla: A1200T, 603+/200 MHz  &
68040/25 MHz, 32 Mt muistia, BVision 8 Mt. Kaikki testatut emulaattorit  on
rekisteröity. Jos tulee kysyttävää tai haluat haukkua artikkelin lyttyyn ;)
niin pistä mailia osoitteeseen tatust@kolumbus.fi. Tekstissä  saattaa  olla
virheitä tai joku saattaa olla eri mieltä jostain asiasta - pistäkää mailia
silloinkin. 
@endnode
@node REMAPOLLO "RemAPollo"
<=========================================================================>
 @{b}RemAPollo @{ub}
 @{i}Jarmo Piippo @{ui}
<=========================================================================>

Apollo 1240 tai 1260-kiihdytinkortin omistaja on tähän asti saanut katsella
kateudesta   sammakonvihreänä,   kun   Blizzard-turbojen   omistajat   ovat
käyttäneet koneissaan kiintolevyltä ladattavaa  Kickstart-ROM-imagea  Bliz-
kick-ohjelman avulla. Blizkick ei toimi Apollon kanssa, ja  kaikki  muutkin
kokeilemani soft-kickerit kaatoivat koneeni  välittömästi,  joten  olin  jo
luopunut toivosta saada A500:aan aikoinaan ostamani OS 3.1 -paketin  KS-ROM
käyttöön uuteen koneeseeni.
 
Viime keväänä Aminetissä seikkaillessani löysin vihdoin uuden ohjelman  ni-
meltä RemAPollo, joka lupasi tehdä tuon taikatempun ja lisäksi paljon  muu-
takin tuiki tarpeellista. Suhtauduin tulokkaaseen  kuitenkin  pienellä  va-
rauksella, vaikka se lupasikin kuun ja tähdet  taivaalta,  sillä  dokument-
tiensa mukaan sen kehittely oli yhä beta-asteella. Pelko oli kuitenkin tur-
haa, RemAPollo piti lupauksensa ja koneessani on nyt kaikilta  osin  mallia
3.1 oleva käyttöjärjestelmä.
 
RemAPollo on nimensä mukaisesti  tarkoitettu  ainoastaan  Apollon  turbojen
kanssa käytettäväksi ja vain 68040- tai 68060-prosessoreille. Käytössäni on
versio 0.975, joka julkaistiin tammikuussa. Hiukan  myöhemmin  ilmestynyttä
uudempaa 0.993:a en ole jostakin syystä saanut  toimimaan,  vaikka  asensin
sen ohjeiden mukaisesti ja poistin vanhan version kokonaan kokeilun ajaksi.
Vanhalla versiollakin kyllä pärjää ainakin toistaiseksi. Ainoa tarvitsemani
lisätoiminto uudessa versiossa olisi mahdollisuus ladata muistiin Kickstar-
tin remappauksen yhteydessä muitakin muistinvaraisia ohjelmia.
 
 
@{b}Startup remonttiin
------------------@{ub}
 
RemAPollon asennus vaatii järjestelmätiedostojen muuttelua ja ehkä  joiden-
kin aiemmin asennettujen patchien poistamista käytöstä,  joten  asennus  on
tehtävä käsin. Shell-komentojen ja käyttöjärjestelmän  tunteminen  on  siis
valitettavasti pakollista!
 
Kaikkein ensimmäisenä on korjattava  68040/68060.libraryn  sisältämä  ikävä
MMU:n alustukseen liittyvä bugi. Korjaus tapahtuu ajamalla  RemAPollo-pake-
tin sisältämä ohjelma patch, joka muuttaa hakemistossa LIBS: olevaa  libra-
ryä. Ennen patchin ajoa kannattaa tehdä alkuperäisestä librarystä  varmuus-
kopio.
 
Seuraavaksi kopioidaan tiedostot RemAPollo, DRAP ja Reset c-hakemistoon  ja
lisätään  tekstieditorin  avulla  s-hakemiston  Startup-Sequence-tiedostoon
kaksi riviä SetPatch-käskyn molemmin puolin. Tee ennen muutoksia varmuusko-
pio myös Startup-Sequencesta, mieluiten eri nimellä samaan hakemistoon.
 
c:RemAPollo DEVS:Kickstart3.1 QUIET     ;oltava ensimmäinen rivi!
c:SetPatch QUIET                        ;tämä on ennestään..
c:DRAP                                  ;oltava heti SetPatchin jälkeen!
 
Parametri DEVS:Kickstart3.1 tarkoittaa  Kickstart-ROM-imagetiedoston  haku-
polkua ja nimeä. Ellei imagea  ole  käytettävissä,  voi  parametrin  jättää
pois, jolloin ohjelma vain kopioi koneen omilla ROM-piireillä olevan Kicks-
tartin nopeaan Fast-muistiin. Halutessaan voi myös lisätä  RemAPollo-komen-
nolle parametrin MAC, jolloin ohjelma varaa  muistin  alusta  tyhjää  tilaa
Mac-emulaattorin (Shapeshifter tai Fusion) käyttöön. Sen  jälkeen  Mac-emu-
laattoria varten ei enää tarvita erillistä PrepareEmul-apuohjelmaa.
 
Ennen koneen resetointia on ehkä vielä poistettava käytöstä Oxyron Patcher,
sillä ainakaan minun aikoinaan ostamani versio ei ole yhteensopiva RemAPol-
lon kanssa. OxyPatcherista  on  olemassa  epävirallinen  paranneltu  versio
3.14, mutta itse en ole sitä vielä mistään  löytänyt.  Toinen  hankaluuksia
aiheuttava patchi on FBlit, joka kannattaa myös poistaa käytöstä.
 
Tämän jälkeen koneen voi resetoida, mutta ensimmäisellä  kerralla  sitä  ei
kannata tehdä näppäimistöltä kuten normaalisti, vaan ajamalla shellissä Re-
mAPollo-paketin mukana tullut komento  reset,  option  HARD  kera.  Tällöin
kaikki muistissa olevat ohjelmat ja patchit unohtuvat, koska execbase  nol-
lautuu, joten resetointi vastaa koneen kylmäkäynnistystä.  Koneen  käynnis-
tyttyä tarkista Version-komennolla shellissä, että uusi Kickstart on todel-
la käytössä. Jos kone ei käynnisty normaalisti vaan kaatuu,  sammuta  virta
ja käynnistä kone boot-valikosta ilman Startup-Sequencea ja  palauta  shel-
lissä alkuperäinen Startup-Sequence varmuuskopiosta takaisin käyttöön.
 
 
@{b}Patchin kestäviä patcheja
-------------------------@{ub}
 
Viime syksynä hankkimani Power Flyer EIDE-ohjain ja Professional File  Sys-
tem 2 (PFS2)  mullistivat  käsitykseni  IDE-kiintolevyjen  suorituskyvystä,
mutta miten tuo voimakaksikko mahtaa suhtautua RemAPollon muuttelemaan  ko-
neeseen? Tyynen rauhallisesti  onneksi,  sillä  ainoa  ilmennyt  omituisuus
liittyy koneen resetointiin. Jos koneen  resetoi  näppäimistöltä  ja  käyn-
nistää ilman Startup-Sequencea, tiedostojärjestelmä ei enää löydäkään kaik-
kia tiedostoja kiintolevyiltä vaan  antaa  virheilmoituksia  "Read  attempt
outside partition".
 
Ongelmasta pääsee eroon resetoimalla koneen komennolla  reset  HARD,  jonka
jälkeen shelliin käynnistäminen boot-valikosta toimii  täysin  normaalisti.
Tavallisen resetoinnin ilman boot-valikkoon menoa voi tietysti tehdä  kuten
ennenkin näppäimistöltä, ongelma koskee siis ainoastaan boot-valikkoa. Sitä
en  ole  tutkinut,  johtuvatko  virheilmoitukset  Power  Flyerin   ajurista
(ATA3.driver) vai PFS2:sta. Molemmista saattaisi olla olemassa myös  uudem-
mat versiot, joilla ongelma ehkä poistuisi kokonaan, mutta en ole niitä eh-
tinyt yrittää metsästää.
 
Muita patcheja ja hackeja ei koneeseeni juurikaan  ole  asennettuna,  sillä
pidän toiminnan luotettavuutta ensiarvoisen tärkeänä, eikä Chip-muistiakaan
ole tuhlattavaksi asti tässä nolon vanhentuneessa  AGA-koneparassa.  Edellä
mainittujen lisäksi seuraavat  ohjelmat  ovat  olleet  koko  ajan  käytössä
eivätkä ole aiheuttaneet ongelmia RemAPollon  kanssa:  AutoFile,  ClickToF-
ront, ModePro, ffppatch, cmq060, NoClick ja newwpa8.
 
Käyttämäni Kickstart 3.1 -image on versio 40.63, ja se  on  toiminut  hyvin
A1200:ssani, vaikka se kuuluukin A500/A2000:lle tarkoitettuun OS  3.1  -pa-
kettiin. @{i}[Toim.huom.: A500/A2000:n ROMeista puuttuu  tuki  A1200:n  PCMCIA-
väylälle, joten siihen kytketyt laitteet eivät toimi kyseisten  ROM-imagei-
den kanssa.]@{ui} RemAPollon kanssa olisi  kuitenkin  suositeltavaa  käyttää  KS
40.68:aa, ja aion sen itsekin hankkia kunhan ehdin. A4000:lle  tarkoitettu-
jen OS 3.1 -pakettien Kickstart-piirejä versioltaan 40.7x RemAPollo ei  tue
lainkaan, eikä myöskään vanhoja 256 kt:n piirejä. Viimeksi mainittu  olisi-
kin täysin turhaa, sillä KS 1.3 ei ole 060-yhteensopiva. Lisäksi on huomat-
tava, että RemAPollo toimii vain tietyillä 68040/68060.libraryn versioilla.
Lisätietoja kannattaa lueskella ennen asentamista RemAPollon omista ohjeis-
ta, tämä oli vain pintapuolinen katsaus muutamiin ohjelman tärkeimpiin omi-
naisuuksiin.
 
RemAPollo  on  saatavissa  Aminetistä,  util/boot/RemAPollo.lha  (30   kt).
Käyttöjärjestelmän päivityspaketteja ja  -osia  saa  Amiga-jälleenmyyjiltä.
Suomen Amiga-jälleenmyyjien yhteystiedot löydät tämän Sakun @{" Jälleenmyyjät " link JALLEENMYYJAT}
-artikkelista.
 
 
            @{b}RemAPollo@{ub}
 
            Tekijä:     Mikolaj Calusinski, Puola
 
            Hinta:      Ohjelma on freewarea
 
            Vaatii:     Amiga 1200, Apollo 1240 tai 1260-kiihdytinkortti,
                        jossa on toimiva MMU ja Fast-tyyppistä muistia,
                        Commodoren 68040.library versio 37.10 tai 37.30,
                        tai Apollon 68060.library versio 60.10
 
            Testattu:   Amiga 1200, Apollo 1260 68060/50 MHz, 32 Mt
 
Kirjoittajan tavoittaa sähköpostitse osoitteesta jpiippo@ratol.fi tai Saku-
netistä nimellä Jarmo Piippo. 
@endnode
@node DATALINK "Timex Data Link 150 -rannekello"
<=========================================================================>
 @{b}Timex Data Link 150 -rannekello @{ub}
 @{i}Vesa Kuukasjärvi @{ui}
<=========================================================================>

Näin tietokoneiden valta-aikana yritetään valjastaa  kone  palvelemaan  ih-
mistä tilanteessa kuin tilanteessa. Tästä palvelemisesta on yhtenä esimerk-
kinä Timex Data Link 150 -rannekello. Kyseessä on  päällisin  puolin  aivan
normaali kello. Kelloihin enemmän perehtynyt voi kiinnittää  huomiota  ovi-
silmää muistuttavaan linssiin kellotaulun yläosassa. Itse erikoisuus löytyy
kellon käyttämisestä ja sen ohjelmoinnista.
 
Kellon asetukset asennetaan tietokoneella kellon mukana seuraavalla  ohjel-
malla. Asetukset kirjoitellaan ja valitaan  klikkailemalla  eri  valikoita.
Kun mieleiset asetukset on saatu tehtyä, pyydetään tietokonetta lähettämään
tiedot kelloon. Tässä vaiheessa "ovisilmä" saa vuoron astua töihin. Ohjelma
muuttaa asetukset viivakoodiksi, jonka kello sitten lukee monitorista. Sys-
teemi on täysin toimiva ja kätevä. Kello voi olla noin 20-30 cm päässä  mo-
nitorista ilman että syntyy virheitä  tiedoston  siirrossa.  Jos  kuitenkin
näin käy, kello ilmoittaa siitä näytössä ja äänimerkillä.
 
Kellosta voidaan muuttaa seuraavia asetuksia: herätykset (5 kpl),  puhelin-
muistio, tapahtumakalenteri, muistilista, äänimerkit, kellonaika  (2  kpl),
valikon toiminnot ja kalenteri. Valikkoon voidaan muuttaa ajanoton kohdalle
erilaisia kalentereita ja laskureita. Toisin sanoen  voit  asettaa  kellosi
laskemaan vaikka TJ-päiviä (huom.: ei koske reserviläisiä). Kellon herätyk-
set ja muistiot ovat aina kronologisessa järjestyksessä. Voit katsoa,  mikä
on seuraava tapahtuma ilman että joutuisit selaamaan  koko  muistion  läpi.
Muistioista ei sinällään minulle  ole  hyötyä,  koska  puhelimen  muistista
löytyy kaikki olennainen.
 
Kellon käyttö on aika helppoa ja yksinkertaisen kuoren alle  kätkeytyy  to-
dellinen monitoimikello. Kieltämättä kello on jossain  määrin  lelu,  mutta
kukapa meistä  ei  haluaisi  välillä  leikkiä.  Ainakin  minä  olen  töissä
herättänyt hilpeyttä, kun osoittelen kellolla monitoria ja taustalta kuuluu
jatkuva piipitys. Itse arvostan aamu-unisena  snooze-toimintoa.  Jos  kello
herättää, enkä paina mitään nappia, saan saman herätyksen  viiden  minuutin
kuluttua uudestaan. Olen asettanut kellon herätysääneksi todella  raivoisan
kakofonian. Tyttöystäväni oli tiputtaa minut sängystä, kun en muistanut ot-
taa herätystä pois päältä.
 
Näin Amiga-käyttäjänä miinusta tulee kellon ohjelmoinnin osalta.  Systeemi-
vaatimukset ovat nimittäin seuraavat: Windows 3.1, 3.11, NT tai Win 95,  PC
386, monitori VGA tai parempi, 2,5 megaa kiintolevyä ja hiiri. Minulla  oh-
jelman asentaminen ei tuottanut vaikeuksia ja ohjelma toimii moitteettomas-
ti. En ole päässyt vielä testaamaan kellon ohjelmointia  PC-Taskin  kautta,
mutta jahka saan itseni hilattua auton rattiin ja tuttuni luo, niin toivos-
sa on hyvä elää. Itselleni kellon käyttö ei tuota  ongelmia,  koska  joudun
käyttämään töissä PuuCeetä päivittäin (työpäivä = osalobotomia).
 
Kellon ranneke on miellyttävää nahkaa.  Vesitiivis  kuori  luo  turvallisen
tunteen täällä vesistöjen rannoilla. Kellon lasi on suojattu  hyvin.  Kehys
on korkeammalla kuin lasin reuna, eli lasi ei voi iskeytyä reunoiltaan  mi-
hinkään. Kellon yövalaistus on sinertävä  INDIGLO®,  joka  näyttää  todella
hienolta. Kellon näyttö on kolmirivinen ja luettavuus on selkeä.
 
Kaikin puolin Timex Data Link 150 on hyvä kello, jolla voi  diivailla  kah-
vipöydässä työkavereille. Suosittelen kaikille niille jotka  ovat  ainaisia
"lapsia".
 
 
            @{b}Timex Data Link 150 -rannekello@{ub}

            Valmistaja:         Timex Corporation
                                www.timex.com

            Tekniset tiedot:

            Näytön korkeus      19 mm
            Vesitiivis          30 m
            Baud rate           2048 baudia
            Data rate           120 merkkiä/sekunti
            Protokolla          Timex Communication
            Ajan "pito"         +/- 15 sekuntia/kk
            Paristo             CR-2025
            Käyttöjännite       3 V
            Prosessori          Low Power Motorola 6805 ;-)
            Kokonaismuisti      16k ROM
            Käyttäjänmuisti     1,2k chip ram, 2,0k eeprom
            Hinta               895 mk (Data Enter, Varkaus)
                                1290 mk (Tietokone-lehden esittely)

            Maksimi tiedostojen määrät numeroina eripituisilla viesteillä

            "Nimen" pituus merkkeinä   11    15    30
            Tapahtumat                167   128    77
            Kalenteri                 182   136    80
            Puhelinnumerot            134   107    63
            Notepad                   199   146    83

            Keskiarvot                170   129    75
@endnode
@node TOPOLINO "Topolino-hiiriadapteri"
<=========================================================================>
 @{b}Topolino-hiiriadapteri @{ub}
 @{i}Vesa Kuukasjärvi @{ui}
<=========================================================================>

Topolino on adapteri, joka mahdollistaa PC-sarjahiiren  kytkemisen  Amigaan
tämän oman hiiren tilalle. Topolino liitetään suoraan hiiriporttiin. Mukana
seuraa kiinnitysruuvit. Omani ostin Amigatorilta hintaan 109 mk.  Normaali-
hinta oli 189 mk, mutta tämä oli nyt tarjouksessa.
 
Töissä sain kokeilla ja käyttää päivittäin hiirtä, jossa on keskinapin koh-
dalla rulla. Tämä rullan  käyttö  on  joissakin  sovelluksissa  aivan  mie-
lettömän hyvä juttu, joten sitä alkoi toivoa myös omaan  koneeseen.  Toinen
merkittävä syy oli entisen hiiren oireilu mahdollisesta eläkkeelle  siirty-
misestä. Toisaalta myös jatkuva entisen hiiren puhdistelu yms. alkoi rassa-
ta, entinen hiiri kun jaksoi temppuilla lähes kuukausittain. Ymmärrettävää,
sillä hiireni oli tehnyt pitkän matkan A500-ajoilta tähän päivään. Jotenkin
myös tuntui, että voisi edes jotenkin  tätä  systeemiä  päivittää  lompakon
sallimissa rajoissa.
 
Kun sain koneeni huollosta takaisin, niin paketista paljastui  myös  kolmi-
nappinen hiiri. Rullahiirtä ei tekninen tukeni saanut  toimimaan  mitenkään
päin. Tai  kyllä  hiiri  toimi,  mutta  toiminta  ja  sen  tekemiset  eivät
välttämättä olleet kovinkaan käyttäjää  innostavia.  Tässä  pätkä  saamaani
sähköpostia koskien rullahiirten toimintaa... "Topolino tulkkaa  wheelitie-
dot väärin eli se maalaa epämääräisen alueen ja nykäisee sen  toiseen  koh-
taan. Hupaa jos tempaisee vaikka läjän ikoneita ja siirtää (drag and  drop)
ne jonnekin... Tapauksesta riippuen seuraukset voivat olla ikäviä..." Unoh-
dimme siis rullahiiren ja Topolinon yhdistelmän ja päätimme  hankkia  hyvän
kolminappihiiren. Tekninen tukeni kokeili monenmoisia hiiriä ja päätyi sit-
ten Logitechin kolmenappiseen hiireen, jonka hinta oli noin satasen.  Hiiri
on hyvä ja tarkka. Nyt vain  opetteluttaa  tuon  keskinapin  käyttö  ruudun
vaihdossa, mutta kyllä tämä tästä.
 
Topolinon käyttöönotossa ilmeni ongelmia, joiden kanssa tuskailen vieläkin.
Vaikka adapteri menee kuin sujahtaen paikalleen, niin olen  usemman  kerran
joutunut nitkuttelemaan Topolinoa saadakseni sen eloon. Tekninen tukeni il-
moitti samaa omasta yksilöstään. Mikä lie vikana, se ei ole  vielä  selvin-
nyt. Liekö jotain likaa kontaktipinnoissa valmistuksen  jäljiltä.  Tarkempi
mittailu ja teknisen tuen tekemä tutkimus osoitti syyksi sen,  että  liitin
on lyhyempi kuin esim. Golden Imagen hiiressä, eli Topolino ei yllä kunnol-
la pohjaan. Tästä varmaan on ongelmia niille, joilla on  vanha  ja  kulunut
hiiriportti koneessaan. Uusi tarkempi hiiri opetteluttaa myös käyttäjäänsä,
mutta niinhän se on, että elämä on koko ajan jonkinlaista opiskelua.
 
Suosittelen Topolinoa henkilöille, joilla on  ongelmia  hiirten  kanssa  ja
jotka haluavat ostaa edullisesti uuden hiirensä.  Tietenkin  on  laskettava
Topolinon hinta ensimmäisen hiiren yhteyteen, mutta jatkossa hiirten löyty-
minen tuskin tuottaa ongelmia. Itse olen tyytyväinen tähän, vaikken saanut-
kaan rullahiirtä Amigaani. Toivon mukaan joku joskus tekee  patchin,  jolla
sellaisen voi liittää Topolinon kautta Amigaan.
 
Topolinoa myy Suomessa ainakin  @{" Amigator " link JALLEENMYYJAT},  www.sip.fi/~aho,  ja  kesäkuun
loppupuolella sen  hinta oli  189 mk.  @{i}[Toim.huom.:  Valmistajan   kotisivu
www.raach.com ei ainakaan testaushetkellä antanut odotettua  tulosta  (vain
epämääräisen kotisivulistan), ja osoitteessa www.raach.de taas ei Topolino-
linkkejä ole.]@{ui}
@endnode
@node VIISSATKU "Kun viissatku eläkkeelle pääsi"
<=========================================================================>
 @{b}Kun viissatku eläkkeelle pääsi @{ub}
 @{i}Vesa Kuukasjärvi @{ui}
<=========================================================================>
 
Tapahtumat sijoittuvat kevääseen 1998, maaliskuulle. Olin jo pitemmän aikaa
pohtinut koneen vaihtoa, olihan minun viissatkuni palvellut jo pitkän ajan.
Laajentaminen ei enää tullut kysymykseen, kun prossutehot olivat mitä  oli-
vat. Alkoi uuden koneen metsästys. Positiiviset kokemukset Amigasta puolsi-
vat valinnassa. Töiden PC oli ollut monella tapaa  pettymys.  Olihan  siinä
tehoa (233 MMX/48 Mt), mutta se käytettävyys ja  sympaattisuus  puuttuivat.
Eräässä kyläpaikassa sain toistuvasti kokeilla kykyjäni A1200:lla, jossa on
turbot yms. vitkuttimet. Aloin jopa nähdä unia moisesta  masiinasta.  Tähän
kaikkeen antoi vielä lisää potkua vakinaistettu työ ja "korkea" palkka. Me-
netin melkein hermoni, kun ajattelin koneen vaihtoa...
 
Siispä tuumasta toimeen. Tein ensin talousarvion, johon  sisällytin  kaiken
mahdollisen (paitsi mahdolliset kulut mahdollisesta tyttöystävästä...). Ti-
lanne näytti valoisalta. Uskalsin ottaa ratkaisevan askeleen ja ostin erään
ilmoituslehden (ei maksettu mainos), joka oli pettymys. Ei  yhtään  isompaa
Amigaa... Kyllä niitä PC-koneita olisi ollut, mutta kokemukset töistä eivät
innostaneet. Lisäksi vielä tekninen tukeni ilmoitti, että jos  ostan  PC:n,
niin saan pärjätä sen kanssa yksin. Jo pelkkä ajatus tästä sai karvat  nou-
semaan pystyyn.
 
Kun ilmoituksista ei löytynyt sopivaa konetta, päätin soittaa Karelia  Com-
puterille. Siellä oli hyllyssä A1200 ja 8 Mt:n muistikortti.  Kun  hintakin
oli kohdallaan ja entisen koneen sain vaihdossa pois, tein kaupat.  Samalla
ilmoitin tekniseen tukeeni, että hommaisi kiintolevyn ja äkkiä. Alkoi  van-
han koneen pakkaaminen. Haikein mielin  sammutin  virrat  viimeisen  kerran
tästä koneesta, joka oli jossain määrin ollut jopa ystäväni.
 
Postissa sain paheksuvia katseita, kun raahasin kaksi isoa laatikkoa ovista
sisään. Paheksuvat katseet muuttuivat hymyksi, kun ladoin taalarit tiskiin,
jotta ex-koneeni pääsi viimeiselle matkalleen. Soitin Karelialle ja  ilmoi-
tin, että kone on tulossa. Samalla kaupan sisältö muuttui. Tinkasin  mukaan
tarvittavia piuhoja yms. mitä koneeseen tarvitsi. Samalla sovimme, että mi-
nun uusi koneeni tulee pikana takaisin. Olin näes järjestänyt työni  siten,
että pääsin hakemaan kiintolevyni.
 
Koitti vihdoin päivä, jolloin postilaatikossani oli  pikapakettikortti.  Ei
kuin nostamaan pankista rahat ja konetta hakemaan. Yllätys oli  suuri,  kun
avasin laatikon huoneessani. Kone ei paljon uutta hävennyt. Näppäimet  oli-
vat puhtaat eikä kuorissa ollut mitään vikaa.  Olin  onnesta  mykkä.  Kaksi
päivää tappelin  pelkällä  korputtimella  ja  silloin  kyllä  tuntui,  että
mitähän tästäkin tulee. Mutta kun saimme kiintolevyn  istutettua  sisuksiin
ja vähän täyhkää perään, niin ajatukseni muuttuivat. (Kiintolevyn  istutta-
minen oli helpohko homma (seurasin sivusta ja pelasin DOOM:ia). Aikaa kului
rattoisasti päivä. Kahvia kitattiin  pannullisia  ja  parvekkeellakin  tuli
välillä käytyä.) Systeemini valmistui odotusten mukaisesti. En katunut het-
keäkään koneen vaihtoa, kun käytin konetta tavanomaisiin askareisiin.
 
Kun vertaan tätä konetta entiseen, on ero huomattava. Vaikka tämä  ei  ole-
kaan mikään bittibaanan ferrari, niin olen kuitenkin  tyytyväinen.  Kaiken-
lainen pakkailu yms. sujuu vaivattomasti. Se, miksi kirjoitan tätä  juttua,
juontaa juurensa aikaisempiin Sakuihin. Yleensä äänessä ovat ne, joilla  on
jokin 060-pohjainen mylly. On hyvä, että näistä koneista kirjoitetaan. Mut-
ta me peruskoneiden omistajat olemme olleet hiljaa. Miksi näin?  Häpeämmekö
me omia koneitamme, kun tämä ei juuri satu olemaan se  nopein  ja  kaunein?
Mielestäni kone on käyttäjänsä mukainen. Toivoisin, että  muutkin  kirjoit-
taisivat kokemuksiaan koneen vaihtamiseen liittyen, koska kyseessä on  kui-
tenkin projektiluontoinen homma, jossa mukana on suuret tunteet.
 
Oma pakettini on seuraavanlainen: A1200/10  Mt/270  Mt  (Western  Digital),
Philips CM8833-II ja Schneider s180 raapustin. Enkä todellakaan voi moittia
konettani mopoksi viissatasen  jälkeen.  Käytettävyydeltään  nämä  molemmat
ovat olleet omaa luokkaansa, jopa inhimillisiä.
 
Toivotan kaikille Sakun lukijoille rauhaisaa kesää. Muistakaa, että me Ami-
ga-hemmot olemme oma porukka, jolla on raskas tie  kuljettavana  tässä  PC-
pohjaisessa kulttuurissa.
 
Jälkikirjoitus: Eletään vuotta 1999 ja koneen hankinnasta on  kulunut  noin
vuosi. Tällä hetkellä koneessani jyllää 030/50 MHz Blizzard varustettuna 32
Mt:n SIMMillä. Monitorina on  uudenkarhea  Nec-multisync  ja  tulostuksesta
huolehtii HP690C. Eli koneeni on aikojen saatossa kokenut melkoisia muutok-
sia. Omat paineensa uudistuksille on luoneet työni aiheuttamat vaatimukset.
Toisaalta  laajentaminen  on  ollut  helppoa,  kun  rahaa  on  toistaiseksi
riittänyt. Aika näyttää, mitä jatkossa tapahtuu. 
@endnode
@node VERKKO2 "Käyttökokemuksia kiinteästä Internet-yhteydestä"
<=========================================================================>
 @{b}Käyttökokemuksia kiinteästä Internet-yhteydestä @{ub}
 @{i}Janne Pikkarainen @{ui}
<=========================================================================>

Viime Sakussa kerroin asuinalueelleni tulleesta kiinteästä  Internet-yhtey-
destä ja siitä, miten liitin A1200:ni verkkoon PCMCIA-verkkokortin  avulla.
Kerron nyt verkon käyttökokemuksista ja tapahtuneista muutoksista.
 
Sinnittelimme toukokuuhun saakka 64-kilobittisellä yhteydellä, joka  kaiken
lisäksi tahmasi, pätki ja hidasteli. Ulkomaankaistakin oli niin ahdas,  et-
tei sinne meinannut millään päästä. Kun vielä ulkomaanyhteyksistä veloitet-
tiin erillistä maksuakin, päätimme vaihtaa verkko-operaattoria.
 
Toukokuun alussa saimmekin Telialta 256-kilobittisen yhteyden, jolla kelpaa
surffata. Yhteys ei ole vielä kertaakaan tahmannut, data liikkuu kaksisuun-
taisesti 30 kilotavua sekunnissa. Pahimmillaankin siirto on  hidastunut  15
kilotavun sekuntivauhdin tasolle, joka vastaa  suunnilleen  kaksikaistaista
ISDN:ää. Ruokahalu kasvaa syödessä, tällä hetkellä suunnitelmissa on  jo  2
Mbit/s -yhteys, joka toteutuu heti kun saamme lisää osakkaita verkkoon.
 
Kokeilevana eksperimentalistina olen toki tehnyt  yhteydellä  kaikenlaista.
JPnet on saanut täysin uutta pontta oman  FTP-palvelimen,  telnet-linjojen,
WWW-sivujen, AmiComSys-palvelimen ja muiden  uudistusten  johdosta.  Kaiken
asentaminen ei ole aina onnistunut kertaheitolla, mutta yleensä ottaen  uu-
det palvelut asentuvat yllättävänkin helposti.
 
Haastavampi homma olikin sitten  asentaa  Linux  toiselle  kiintolevylleni.
Päädyin Debianiin ja päätin kokeilla, miten sen asentaminen sujuu  ensiker-
talaiselta. Hain ftp.debian.orgista itselleni  Linuxin  perusasennuspaketin
(Amiga-install.lha ja base-xx.tgz). Amiga-installin purettuani ja  asennus-
dokumentin printattuani painoin jännityksellä "Amiga Install"  -ikonia.  Ja
kas, hetken konettani tutkittuaan Linux valtasikin koko  koneen  haltuunsa.
Eteen ilmestyi asennusruutu.
 
Alku aina helppoa. Asennusohjelma kyseli näytön  tyyppiä,  näppäimistökart-
taa, pakettien sijaintia, asennustyyppiä, aikavyöhykettä ja vastaavaa.  En-
simmäisellä kerralla verkkokorttiajurit jäivät kuitenkin  asentamatta,  kun
en vielä tiennyt oman verkkokorttiajurini tyypin olevan "apne". Ohjeidenlu-
kusession jälkeen tämäkin selvisi.
 
Seuraavaksi asennusohjelma kysyi, mitä kaikkea haluan asentaa. Uhrasin  Li-
nuxille parin gigatavun partition, joten täysi  asennus  sallittakoon.  Nyt
edessä oli asennusmedian valinta. Minullahan ei Linux-CD:tä  tai  vastaavaa
ollut, joten jouduin asentamaan Linuxin suoraan verkon yli. Valitsin  asen-
nustyypiksi "FTP" ja annoin installerin jatkaa omaa elämäänsä.
 
Kas, nyt päästiin jo käyttäjiä luomaan. Tein root-  ja  muut  tunnukset  ja
jatkoin eteenpäin. Ensimmäisellä yrittämällä komento dselect (asennuspaket-
tien noutaminen & asentaminen) ei toiminut, sillä yhteyttä FTP-palvelimelle
ei saatu. Niinpä tietysti. Kerneliin oli asennettu kyllä apnen ajurit, mut-
ta muuten kone ei vielä tiennyt siitä. Näinpä edessä  oli  ifconfigilla  ja
routella leikkiminen:
 
ifconfig eth0 62.236.120.129 broadcast 62.236.120.255 netmask 255.255.255.0
route add -net 62.236.120.0
route add -net 62.236.120.1
route add -net 62.236.120.2
route add default gw 62.236.120.1
 
Ylläolevankin olisi ehkä voinut tehdä  vähemmällä,  mutta  ensikertalaisena
otin varman päälle. Johan alkoi lyyti kirjoittaa, dselect pääsi  FTP-palve-
limelle. Noin  neljän  tunnin  ja  reilun  400  megatavun  imuroimistuokion
jälkeen kaikki paketit olivat saapuneet. Asennusohjelma jatkoi  automaatti-
sesti ohjelmien asennusta ja configuroimista. Yllättävän  helpostihan  tämä
tuntuu sujuvan, luulin etukäteen että minun tulisi itse purkaa  ja  asentaa
paketit.
 
Asentamisen jälkeen edessä oli tuttu Linuxin shell-prompti. Aikani  teksti-
pohjaisilla ohjelmilla leikittyäni päätin kokeilla, toimiiko X ja jos  toi-
mii, miten nopeasti. Gosh. Ensimmäisellä yrityksellä X  ei  saanut  näyttöä
avattua. Onneksi hakemistosta /usr/doc/X11R6/ löytyi  pelastava  esimerkki-
tiedosto XF86Config, jonka kopioiminen hakemistoon /etc/X11 auttoi. Tuosta-
kin tosin  piti  käydä  muuttamassa  hiiren  tyypiksi  /dev/mousen  tilalle
/dev/amigamouse.
 
No nih, X käynnistyi. Sääli kyllä, näyttötila oli rupuinen  640x480.  Eihän
sellaista kukaan voi käyttää, joten äkkiä pois painamalla Ctrl-Alt-Backspa-
ce ja /etc/X11/XF86Configin modelinejä  muokkaamaan.  m68k-Linuxin  FAQ-si-
vuilta löytyi onneksi pelastava rivi, jolla  sain  832x600-tilan  toimimaan
kuten pitääkin. Valitettavasti X vain on aivan  liian  hidas  AGA-koneessa,
jos värejä iskee enemmän kuin 16 kappaletta. Edes 68060-prosessori ei  auta
asiaa, joten näytönohjain on enemmän kuin paikallaan.
 
Muutoin Linux toimii aivan kuten sen pitääkin. Tähän asti  se  on  tuntunut
erittäin vakaalta, ja jos minulla olisi toinen kone, tekisin siitä WWW-pal-
velimen ja jotain muutakin. Normaalikäytössä AmigaOS on minulle edelleenkin
se luontevin vaihtoehto, sillä se on huomattavasti  yksinkertaisemmin  muo-
kattavissa ja peruskäytössä tuntumaltaan paras. Kuten ylläolevasta huomaat-
te, Linux ei ole maailman yksinkertaisin asennettava  tai  muokattava,  jos
Unix-kokemus uupuu. Kokeilemisen arvoinen se ehdottomasti on,  sillä  onhan
sille paljon mukavaa ohjelmistoa ja se on erittäin vakaa.
 
Lisätietoja:
 
http://kannu.hai.fi
http://wea2.hai.fi
http://www.linux-m68k.org
http://www.debian.org 

Linuxin asentamisesta Amigaan voit lukea lisää myös tämän Sakun artikkelis-
ta @{" Amiga ja Linux " link AMIGALINUX}.
@endnode
@node PELIUUTISET "Peliuutiset"
<=========================================================================>
 @{b}Peliuutiset @{ub}
 @{i}"Tohtori AivoTurmio"@{ui}
<=========================================================================>

Alla on lista tulossa olevista  peleistä.  Tiedot  ovat  lähinnä  julkaisi-
jan/tekijän kotisivuilta ja Amiga Flamesta  (www.amigaflame.co.uk).  Tiedot
voivat olla vanhentuneita tai osittain vääriä. Tekijä-kohtaan olen  merkin-
nyt ensin tekijän ja sen perään mahdollisen julkaisijan.
 
[Toim.huom.: Edellisen lehden jälkeen huomattavasti pidentyneen  artikkelin
hukkatilan vähentämiseksi  on  tyhjiä  kenttiä  poistettu.  Jos  "Tulee:"-,
"Tyyppi:"- tai "Vaatii:"-rivejä ei pelin tiedoissa ole, niistä ei sen pelin
osalta ole tarkempaa tietoa. "Demo:"-rivi on vain  sellaisten  pelien  tie-
doissa, joista on demoversio saatavissa. Tälle  uutispalstalle    tarvitaan
ensi numerosta lähtien uusi toimittaja, joten ota yhteyttä  @{" toimitukseen " link TOIMITUS},
mikäli tehtävä kiinnostaa.]


@{b}3D Pinball@{ub}

Tekijä:   The Rios / Lebed project
Tyyppi:   flipperi nimestä päätellen
Vaatii:   CD-ROM


@{b}Abducted@{ub}
 
Tekijä:   Aftertaste Productions (http://hansica.se/aftertaste_productions)
Tulee:    aikaisin vuonna 2000
Tyyppi:   point'n'click
Vaatii:   CD-ROM, myöhemmin myös ehkä levykeversio ilman puhetta

Muuta:
256 väriä (GFX 16,7 milj.). Pelissä 3D-jaksoja ja sekä 8- että  16-bittiset
äänet ja musiikit, peli on täysin puhuttu. Kuvien perusteella  ihan  hieno,
mutta tylsän oloinen peli. Vuosi on 1734 pikkukylässä nimeltä  Pomperville.
Slugbert Cramfish (päähenkilö) kaapataan ufoon ja  kymmenen  vuoden  päästä
hän palaa takaisin perhettään tapaamaan, mutta jokin on pielessä.  Vassago-
niminen paholainen on ottanut kaupungin valtaansa, ja mikä pahinta, Vassago
on ottanut ihmisen ruumiin haltuunsa, ja ruumis on  päähenkilön  isä.  Muut
perheen jäsenet on muutettu  kiveksi.  Vain  Slugbert  voi  vielä  pelastaa
kylän. Kuten varmaan arvasittekin, on peli ruotsalaistuote ("Vassago"). 
 

@{b}Acsys@{ub}

Tekijä:   Unique (http://www.rz.tu-ilmenau.de/~sobotta/acsys.html)
Tyyppi:   toimintaa Turrican-tyyliin
Vaatii:   030, AGA, 4 Mt Fast, 4x CD-ROM

Muuta:
Turrican-tyylinen  toimintapeli,  jossa  luvataan  olevan  50  fps  nopeus,
älykkäät viholliset ja 360 asteen ampuminen. 


@{b}Alive@{ub}

Tekijä:   Darkage Software (http://www.idealia.net/darkage/) /
          Epic Marketing (http://www.epicmarketing.ltd.net)
Tulee:    pian
Tyyppi:   arcade
Vaatii:   AGA

Muuta:
Kuvien perusteella muistutti aika paljon Star Dustia,  mutta  huomattavasti
vilkkaampaa versiota siitä. 80 bobia liikkuu samanaikaisesti 50 fps  nopeu-
della. Asentuu kiintolevylle. 


@{b}AMR Voxel@{ub}

Tekijä:   Black Five SoftDesign (http://galaxycorp.com/blackfive)
Tyyppi:   ralli
Vaatii:   CD-ROM
Demo:     Sekä uusi huhtikuussa tullut että vanha versio:
          http://www.wensum.net/blackfive/

Muuta:
CU Amigan PowerUp-kisan voittaja, joten kai tässä jotain tasoa  sitten  on.
Ei mikään huonon näköinen, mutta ei mikään mahtavakaan, siis  vanhojen  ku-
vien perusteella. Uusia en ole nähnyt enkä demoa kokeillut. 


@{b}Aphasia@{ub}

Tekijä:   Digital Demons Software
Tulee:    1999
Tyyppi:   shoot'em up?
Vaatii:   AGA, CD-ROM

Muuta:
6 perustasoa ja 2 bonustasoa, seitsemän eri kieltä. Kuvien  perusteella  ei
oikein osaa sanoa mistä on kyse, mutta kai tämä räiskintä on... 


@{b}ArcAngel@{ub}

Tekijä:   Crystal Software (http://www.crystal-software.com)
Vaatii:   CD-ROM


@{b}Auto Racing@{ub}

Tekijä:   The Rios / Lebed Project


@{b}Base@{ub}

Tekijä:   Crystal Software (http://www.crystal-software.com)
Vaatii:   CD-ROM


@{b}Battle@{ub}

Tekijä:   Amiga Games Development (http://www.amigadev.de/)
Tyyppi:   strategia (ilmeisesti Blue Byten BattleIslen tyylinen)
Vaatii:   AGA tai GFX, 020 2 Mt Chip - ei musiikkia, ei spesiaalitehtäviä,
          ei animaatiota jne., 8 Mt Fast lisää, niin on nämäkin mukana.
 
Muuta:
Pari sivuilla ollutta kuvaa oli ihan kivan näköisiä. Battlen  sivut  olivat
21.6. ainakin vielä vain  saksaksi,  englanninkielisten  sivujen  teko  oli
vielä kesken. 


@{b}Battlecraft@{ub}

Tekijä:   ei tietoa (http://www.cybercomm.nl/~peterdb/rav_ami.html)
Vaatii:   CD-ROM


@{b}Betrayed@{ub}

Tekijä:   Aurora Works (http://www.auroraworks.com/)
Vaatii:   CD-ROM


@{b}Black Sanctuary@{ub}

Tekijä:   The Rios / Lebed Project
Vaatii:   CD-ROM


@{b}BrainKiller@{ub}

Tekijä:   Titan Computer (http://www.titancomputer.de/)
Vaatii:   4 Mt Fast

Muuta:
Titan Computersin sivuilta ei löytynyt mitään tietoa tästä vielä.


@{b}Bubble Heroes@{ub}
 
Tekijä:   Arcadia (http://www.made.net/~arcadia)
Tulee:    Tulossa kai kohta. Julkaisijaa etsivät ja ovat kai löytäneetkin.
Tyyppi:   hieman Tetrismäinen puzzlepeli
Vaatii:   AGA tai GFX, 020, 1,8 Mt Chip, 4 Mt Fast

Muuta:
Peli sisältää 20 CD-raitaa. Vaikuttaa hyvältä peliltä,  jos  puzzlepeleistä
pitää ja jos hinta on korkeintaan 120 markkaa. Vaikuttaa  Tetris-tyyliseltä
puzzlepeliltä juonella höystettynä. 
 

@{b}Cauldron 2000@{ub}

Tekijä:   GoAD (http://www.geocities.com/siliconvalley/orchard/1225)
Tyyppi:   3D First Person

Muuta:
Moninpeliksi Internetin välityksellä tarkoitettu.


@{b}Claws of the Devil@{ub}

Tekijä:   Titan Computer (http://www.titancomputer.de)
Tulee:    1999
Tyyppi:   Tomb Raider -klooni
Vaatii:   PPC tai 060, GFX, 32 Mt, CD-ROM (AGA-versio on peruttu!)

Muuta:
Polygoni-engine, objekteilla jopa  800  polygonia,  realistiset  valotukset
varjoineen, engine käyttää hi-resia 16-bittisenä,  transparency-tekstuureja
(esim. vesi),  sumua,  sankaria  seurataan  kameralla,  kameran  liikkuvuus
täysin vapaa, kuten polygoneilla yleensäkin. Sankari osaa kävellä,  juosta,
hyppiä, uida, sukeltaa. 13 todella isoa tasoa (ainakin  lupaavat).  16-bit-
tistä ääntä suoraan CD:ltä, useita aseita,  yli  30  erilaista  vihollista.
Tomb Raider -klooni, joka ei  ainakaan  kuviensa  perusteella  säväyttänyt,
mutta toisaalta en pitänyt Tomb Raideristakaan enkä yleensäkään pidä  Doom-
tyylisistä peleistä. 
 

@{b}Combat Remix@{ub}

Tekijä:   Low Level Productions


@{b}Creepz@{ub}

Tekijä:   NtT Software (http://www.enti.demon.co.uk)
Tyyppi:   arcade-puzzle
Vaatii:   PPC, CD-ROM

Muuta:
Näytti hienolta ja mielenkiintoiselta. Nähtäväksi jää onko kuitenkaan...


@{b}Dafel: Bloodline@{ub}

Tekijä:   Pagan Software (http://www.pagan-games.com) /
          Sadeness Software (http://www.sadeness.demon.co.uk/)
Tulee:    ei tietoa, mutta peli on 50% valmis
Vaatii:   CD-ROM
Demo:     Tulossa kohta Paganin sivuille...


@{b}Dark Child@{ub}

Tekijä:   MWI (http://www.informatik.uni-stuttgart.de/fachschaft/adressen/
          haeuser.html)
Vaatii:   CD-ROM


@{b}Dark Soul@{ub}

Tekijä:   Crystal Software (http://www.crystal-software.com/)
Vaatii:   PPC, CD-ROM


@{b}Delta4@{ub}

Tekijä:   Hellhound Software


@{b}Demistar@{ub}

Tekijä:   The Rois / Lebed Project
Vaatii:   CD-ROM


@{b}Destitution@{ub}

Tekijä:   Delsyd Software (http://www.geocities.com/siliconvalley/
          foothills/2705/index.html
Tulee:    aikaisin vuonna 2000
Tyyppi:   RPG/toiminta/scifi
Vaatii:   Next Generation Amiga?


@{b}Diablos Land@{ub}
 
Tekijä:   Digital Dreams Entertainment (http://dd-ent.com)
Tulee:    huhtikuu 1999 (pitäisi siis olla jo?)
Tyyppi:   toimintaseikkailu
Vaatii:   AGA tai GFX, 4 Mt Fast, CD-ROM

Muuta:
Kuvien perusteella on vaikea sanoa, onko pelistä mihinkään,  kun  kuvia  on
vain taustasta, ei itse pelistä toiminnassa. Saa nähdä. 


@{b}Digital Soccer@{ub}

Tekijä:     Digital Images (http://www.digital-images.demon.co.uk)
Tyyppi:     3D-jalkapallo
Vaatii:     NG Amiga?


@{b}D.P. Kart@{ub}

Tekijä:     Delsyd Software (http://www.geocities.com/siliconvalley/
            foothills/2705/index.html)
Tulee:      2000
Tyyppi:     jonkin sortin Kart-rallipeli, luultavasti 3D
Vaatii:     NG Amiga?

Muuta:
Go-Kart-racing-peli, jossa 12  eri  rataa  ja  8  eri  hahmoa. Mahdollisuus
neljään yhtäaikaiseen pelaajaan joystick-adapterilla. 


@{b}D.P. Tennis@{ub}

Tekijä:     Delsyd Software (http://www.geocities.com/siliconvalley/
            foothills/2705/index.html)
Tulee:      2000 alkupuoliskolla
Tyyppi:     tennis
Vaatii:     NG Amiga?

Muuta:
Tennis, jossa kaikki kansainväliset säännöt ja mahdollisuus valita eri ken-
tistä ja sääolosuhteista. 


@{b}Drive U Crazy@{ub}

Tekijä:   Daztechnique Promotions (http://www.digitalarts.demon.co.uk)
Vaatii:   060, CD-ROM


@{b}Effigy@{ub}

Tekijä:   Effigy Software
Vaatii:   CD-ROM


@{b}Empire@{ub}

Tekijä:   ReNaissance Software /
          Crystal Software (http://www.crystal-software.com)


@{b}Enforce@{ub}

Tekijä:   Insanity
Tulee:    1999
Tyyppi:   Doom-klooni

Muuta:
Doom-klooni, kuvien perusteella potentiaalinen sellainen. Saa nähdä.


@{b}Escape Towards the Unknown@{ub}
 
Tekijä:   Hurricane Studios (http://freeweb.aspide.it/freeweb/hurricane)
Tulee:    1999
Tyyppi:   point'n'click
Vaatii:   AGA tai GFX ja 020, 1 Mt Chip, 2 Mt Fast, kiintolevy

Muuta:
Grafiikat 640x480/256, Picasso96- ja CyberGraphX-tuki, 100% OS-ystävällinen
ja moniajava, voi pelata ikkunassa (ainoastaan GFX-kortit  tai  GyberGraphX
AGA tai PPC), AHI-äänikorttituki, digitoidut puheet monilla  eri  kielillä,
käyttäjän konfiguroitavissa, kiintolevyasennus tarpeellinen, CD-versio  tu-
lossa.  Point'n'click-peli  sanomalehtistrippien  tasoisilla   grafiikoilla
paitsi värillisinä. Kuvien perusteella tylsä. 
 

@{b}Evil's Doom Special Edition@{ub}

Tekijä:   Titan Computer (http://www.titancomputer.de)
Tyyppi:   roolipeli
Vaatii:   CD-ROM
Demo:     Ollut ainakin CU Amigassa tai Amiga Formatissa. Lisäksi myös:
          http://www.titancomputer.de/evilsdoomse/evils.html
 
Muuta:
Evil's Doom on ihan lupaavan näköinen demon perusteella. Demossa ei kuiten-
kaan päässyt pelaamaan itse peliä, näki vain animaatiota. 

 
@{b}Exor - The Extreme Ordeal@{ub}
 
Tekijä:   Duck Productions (http://www.hit.fi/~akavoniu)
Tulee:    lähellä vuotta 2000
Tyyppi:   avaruusstrategia, ilmeisesti Master of Orionin tyyliin
Vaatii:   ECS

Muuta:
Kuvien perusteella vaikea sanoa, mutta luulisin pelissä  olevan  potentiaa-
lia. 
 
 
@{b}Explorer 2260@{ub}
 
Tekijä:   World Foundry (http://www.worldfoundry.com)
Tulee:    1999
Tyyppi:   3D-avaruuskaupankäyntisimulaatio (Elite-klooni siis)
Vaatii:   PPC, NG Amiga?
 
Muuta:
Kuva ei paljon kerro. Brittilehdissä on pelistä ollut enemmänkin juttua.
 

@{b}Fire Mission 3D@{ub}

Tekijä:   GeoSync Media
          (http://www.space.net.au/~geosync/tainment/index.htm)


@{b}Forest Dumb Forever@{ub}

Tekijä:   APC&TCP (http://www.chiemgau.com/apc&tcp)


@{b}Forgotten Forever@{ub}

Tekijä:   Charm Design (http://dragon.klte.hu/~zavacki/) /
          Sadeness Software (http://www.sadeness.demon.co.uk)
Tulee:    1999
Tyyppi:   Dune II -klooni
 
Muuta:
Reaaliaikainen strategiapeli, siis Dune II -klooni. Kuvat  eivät  vakuutta-
neet, mutta toisaalta eivät vakuuttaneet kyllä Napalminkaan kuvat, ja silti
ainakin demoversio oli hyvä. 


@{b}Fortress Of Fear@{ub}

Tekijä:   Digital Reality Softworx
Vaatii:   4 Mt Fast, CD-ROM


@{b}Fratzengeballer@{ub}

Tekijä:   Oxyron (http://www.microdata.de/user/michael/index.htm) /
          New Generation Software
Vaatii:   CD-ROM


@{b}Fubar@{ub}
 
Tekijä:   Q-Software (http://www.q-group.demon.co.uk/fubar)
Tulee:    1999
Tyyppi:   reaaliaikainen sotapeli
Vaatii:   AGA tai GFX ja 030, noin 20 Mt HD, CD-ROM

Muuta:
Reaaliaikainen sotapeli, ilmeisesti tankilla.  Saattaa  olla  hieman  David
Brabenin Virus-pelin tyylillä tehty tankkipeli. PPC-tuki, AHI-tuki ja  net-
tipelimahdollisuus. 
 
 
@{b}Gilbert Goodmate and the Mushroom of Phungoria@{ub}
 
Tekijä:   Prelusion / Crystal Software (http://www.crystal-software.com)
Tulee:    heinäkuussa 1999
Tyyppi:   point'n'click
Vaatii:   Workbench 3.0, AGA (RTG), 020 tai PPC, 6 Mt RAM, 2x CD-ROM,
          20 Mt kiintolevytilaa
Demo:     ollut ainakin Amiga Formatissa
 
Muuta:
Tarkat grafiikat miljoonilla väreillä, yli  45  käsin  piirrettyä  paikkaa,
jotka on piirtänyt Disney-taiteilija, yli 50 hahmoa, joiden kanssa kommuni-
koida, scalable character -päähahmo, studiossa tehtyjä  CD-raitoja,  täysin
puhuttu, AHI-tuki. Point'n'click, joka vaikuttaa hyvin Simon the  Sorcerer-
maiselta. Luultavasti ihan viihdyttävä. 
 

@{b}Goldrake@{ub}

Tekijä:   Pixel Dreams (http://www.netgroup.it/vesuvio/pream)
Tulee:    ei välttämättä koskaan...
Tyyppi:   shoot'em up
Vaatii:   AGA, 030/50, 2 Mt Fast, CD-ROM
 
Muuta:
Voi olla, että peli on keskeytetty tekijänoikeusongelmien takia lopullises-
ti. 


@{b}Golem@{ub}
 
Tekijä:   Underground Software / Power Computing (http://www.powerc.com)
Tulee:    1999
Tyyppi:   FMV-seikkailu
Demo:     ollut ainakin Amiga Formatissa kertaalleen
 
Muuta:
FMV-seikkailu, joka ainakin demoversion ja kuvien  perusteella  vaikuttaisi
ihan kiinnostavalta, harmi vain, ettei demoversiossa äänet toimineet. 
 
 
@{b}Gord@{ub}
 
Tekijä:   Exotic Software / NtT Software (http://www.enti.demon.co.uk)
Tyyppi:   point'n'click
Vaatii:   AGA tai GFX

Muuta:
Point'n'click-peli, joka kahden kuvan perusteella vaikuttaa hyvin Simon The
Sorcerermaiselta mutta kuitenkin tylsältä. 
 

@{b}Great Nations@{ub}

Tekijä:   GN (http://gn.gameshock.com)
Tyyppi:   strategia (Civilization 2 -tyylinen)
Vaatii:   AGA tai GFX, OS 3.0, 6 Mt (2 Mt lisää 32x32-ruutuihin)
Demo:     http://gn.gameshock.com

Muuta:
Great Nations on moninpeli Civilization 2 -tyyliin. Peli on sharewarea.


@{b}Gun Fury@{ub}

Tekijä:   Binary Emotions /
          Guildhall Leisure (http://www.guildhallleisure.com)


@{b}H.A.R.D. Corps@{ub}

Tekijä:   GeoSync Media (http://www.space.net.au/~geosync/tainment/index.html)
Tyyppi:   strategia Dune II -tyyliin.

Muuta:
Kuvien perusteella ihan kohtuullisen näköinen. Taistelua käydään  ilmeises-
tikin sekä maan pinnalla että avaruudessa. 


@{b}H-Bomb@{ub}

Tekijä:   Aurora Works (http://www.auroraworks.com)
Vaatii:   CD-ROM


@{b}I-40 Cross Country Rally@{ub}

Tekijä:     Delsyd Software (http://www.geocities.com/siliconvalley/
            foothills/2705/index.html)
Tulee:      myöhään 2001 kenties
Tyyppi:     rallipeli
Vaatii:     NG Amiga?
 
Muuta:
Pelin grafiikat ja suunnittelu perustuvat yleisölle avoimiin satelliittiku-
viin ja tutkimustietoon. Tekijät eivät itsekään tiedä, kuinka pitkään pelin
tekemisessä menee, mutta kun se on valmis, se on vain Amigalla. 


@{b}In Shadow of Time@{ub}
 
Tekijä:   Shadow Elks (http://home1.swipnet.se/~w-10724/IST.html) /
          Epic Marketing (http://www.epicmarketing.ltd.net)
Tulee:    1999
Tyyppi:   point'n'click
Vaatii:   020, OS 3.0, AGA
Demo:     http://home1.swipnet.se/~w-10724/Shadowoftimedemo

Muuta:
Demoversion perusteella point'n'click-peli hyvillä grafiikoilla. Luulin pe-
liä aluksi sharewareksi, jolloin se olisi ollut todella hyvä,  mutta  koska
se onkin kaupallinen, niin se on silti hyvä, muttei niin  ihmeellinen.  Jos
tästä tulee CD-versio puheilla, niin tämä on varmasti ainakin  tutustumisen
arvoinen. 
 

@{b}Joyride@{ub}

Tekijä:     (http://www.nettaxi.com/citizens/milang/)
Tulee:      elokuu 1999
Tyyppi:     rallipeli
Vaatii:     030/50, AGA (ei tue GFX), 8 Mt Fast, 5 Mt HD
Demo:       http://www.nettaxi.com/citizens/milang/

Muuta:
Aika mielenkiintoisen näköinen ratti ainakin pelissä on: puinen...  Grafii-
kat on ihan hyviä jne., mutta liekö tällä yhtään  sen  enempää  tarjottavaa
maailmankaikkeudelle kuin yhdelläkään aikaisemmallakaan rallipelillä. 


@{b}Kijitsu Warriors@{ub}

Tekijä:     Digital Images (http://www.digital-images.demon.co.uk)
Tyyppi:     3D-mätkintäpeli (luultavasti Tekken-tyyliin)
Vaatii:     NG Amiga?


@{b}Krud TV@{ub}

Tekijä:   Skillo Interactive (http://www.bomb.demon.co.uk/)


@{b}Lambda@{ub}
 
Tekijä:   Lambda Sector / 
          Illuvatar Productions (http://illuvatar.demon.co.uk)
Tyyppi:   luultavasti Wing Commander -tyylinen
          (tekijätkään eivät välttämättä tiedä)
Vaatii:   040 + FPU, CD-ROM, 8 Mt Fast ja kiintolevy
Suositus: GFX, 060/50 MHz, 16 Mt Fast
Paras:    CyberVision64 tai Picasso IV, 060/50 MHz, Zorro III ja 32 Mt Fast
Demo:     Lambda 0.8.101.lha, http://www.illuvatar.demon.co.uk/lambda/data/

Muuta:
Näkemäni demoversion (jossa ei vielä pystynyt ampumaan vihollisia) ja parin
kuvan perusteella sain sellaisen vaikutelman, että tästä saattaa tulla hit-
tipeli. Itse ainakin olin yllättynyt, miten hyvin peli pyöri  jopa  030-ko-
neessani, tosin nykyinen versio ei edes toimi 030:ssa.  GFX-tuki  ei  ollut
vielä kummoinen, ja näin ollen grafiikka oli todella  hidasta.  256-väriset
tekstuurimapatut Lambert &  Gouraud-polygoniobjektit,  ne  tavalliset  ase-
efektit, savut, valot, läpinäkyvät räjähdykset yms., taustaplaneetat, usei-
ta valonlähteitä. Isojen aluksien sisällä pystyy ilmeisesti lentämään,  jos
ymmärsin oikein. Analogituki suunnitteilla näppäimistön, hiirten ja  muiden
perinteisten ohjainten lisäksi, AHI-soitto. PPC-versiota  ei  ole  suunnit-
teilla ainakaan ennen kuin joku lahjoittaa tekijälle PPC-kortin. Voi  olla,
etteivät tekijätkään ole selvillä siitä, mikä pelistä loppujen  lopuksi  on
tulossa, sillä käsittääkseni engineä on vain ohjelmoitu sen kummemmin  lop-
putulosta pohtimatta. Voin tietysti olla väärässäkin. Projektin  aloittanut
koodaaja on suomalainen Mikko "Kalsu" Kallinen. 
 
 
@{b}Last Days Of Paradise@{ub}

Tekijä:   Titan Computer (http://www.titancomputer.de/)
Vaatii:   CD-ROM


@{b}Mage Wars@{ub}

Tekijä:   Sanios Software (http://sanios.ion.tm) /
          Crystal Sotware (http://www.crystal-software.com)
Vaatii:   4 Mt Fast, 4x CD-ROM, 020, AGA

Muuta:
Saa valita, onko vuoropohjainen vai reaaliaikainen. Nettipelimahdollisuus.


@{b}Magic Island@{ub}

Tekijä:   APC&TCP (http://www.chiemgau.com/apc&tcp)


@{b}Maim & Mangle@{ub}

Tekijä:   The World Foundry (http://www.worldfoundry.com/)

Muuta:
Tästä löytyy enemmän juttua brittilehdistä.


@{b}Martian Tales@{ub}

Tekijä:   Skillo Interactive (http://www.bomb.demon.co.uk/)
Vaatii:   030, 2 Mt Fast


@{b}Matrix Assault@{ub}

Tekijä:   GeoSync Media (http://www.space.net.au/~geosync/tainment/index.htm)
Vaatii:   CD-ROM


@{b}Max Rally@{ub}

Tekijä:   Fortress (http://www.allcomm.co.uk/~fortress)
Tulee:    tullut jo
Tyyppi:   ralli (ylhäältä päin kuvattu)
Demo:     http://www.allcomm.co.uk/~fortress/

Muuta:
Näyttää aika paljon Skidmarksin tapaiselta. Ei mikään ihmeellisen näköinen.


@{b}Medieval Blade@{ub}

Tekijä:   Titan Computer (http://www.titancomputer.de/)


@{b}Megapolice@{ub}

Tekijä:   Digital Dreams Entertainment (http://www.dd-ent.com/)
Tulee:    kesällä 1999
Tyyppi:   reaaliaikainen strategia
Vaatii:   4x CD-ROM, 6 Mt, OS 2.0, AGA tai GFX

Muuta:
Kehutaan kyllä, että on yli 600 megaa 3D-grafiikkaa ja audiota, mutta vaik-
ka pelin pitäisi jo olla kohta tullut, niin silti ei  sivuilla  ole  yhtään
kuvaa pelistä... 


@{b}Moonbases@{ub}
 
Tekijä:   Homegrown Software (http://www.eclipse.co.uk/homegrown) /
          Alive Mediasoft (http://www.innotts.co.uk/alive-mediasoft)
Tulee:    tullut jo
Tyyppi:   Dune II -klooni
Vaatii:   AGA, 1 Mt Fast ja 10 Mt kiintolevytilaa
Demo:     1.2b, http://www.eclipse.co.uk/homegrown/mooi.html

Muuta:
Low (320x256), medium (640x256) tai high resolution (640x470), raytraceatut
peligrafiikat (yksiköitä ei ole piirretty), musiikkia, ääniefektejä ja  pu-
hetta, 2 pelaajaa modeemilla tai kaapelilla.  20  yhden  pelaajan  tehtävää
jaettuna kahteen kampanjaan, kertoman  mukaan  vastassa  haastava  tekoäly.
Kielien lisäysmahdollsuus, englanti ja saksa vakiona. Ensimmäinen  näkemäni
demoversio antoi pelistä sellaisen kuvan, että jos tämä olisi tullut hieman
Dune II:n jälkeen, tämä olisi ollut hitti, mutta nyt tämä on vähän ajastaan
jäljessä. Peli  kyllä  näytti  vielä  silloin  olevan  sen  verran  alkute-
kijöissään, etten ihmettelisi, vaikka versio 1.2b olisikin jo  ihan  toista
luokkaa. Ei peli varsinaisesti huono  ollut,  vain  ajastaan  jäljessä.  En
yhtään ihmettelisi, vaikka tämä muuttuisikin todella hyväksi. 
 
 
@{b}Necromantics@{ub}

Tekijä:   Effigy Software
Vaatii:   CD-ROM


@{b}New Horizons@{ub}

Tekijä:   2260 Designs (http://homepages.enterprise.net/korhonen/nh/)
Vaatii:   CD-ROM


@{b}Nex - The Dark Age@{ub}

Vaatii:   CD-ROM, PPC-tuki


@{b}Nothingness@{ub}

Tekijä:   Melina SoftWorks / Cassiopee Development
Vaatii:   CD-ROM


@{b}Nulikon@{ub}

Tekijä:   (http://www.mygale.org/~nulikon/english.html)

Muuta:
Pikavilkaisulla en saanut pelistä oikein mitään selville Nulikonin  kotisi-
vuilta. 


@{b}Operation: Counterstrike@{ub}
 
Tekijä:   Blue Black Solution (http://www.thesnakepit.demon.co.uk) /
          Sadeness Software (http://www.sadeness.demon.co.uk)
Tulee:    1999
Tyyppi:   Dune II -klooni
Vaatii:   030/50 MHz, AGA tai GFX, 16 Mt Fast, CD-ROM

Muuta:
Dune 2000  ja  Red  Alert  yhdistettynä.  CyberGraphX-  ja  Picasso96-tuki,
16-bittinen AHI, CDDA-musiikki animaatioissa ja pelissä, Srail- ja  TCP/IP-
linkup, high ja low-resoluutiot, Workbench-ikkunassa  GFX:llä,  16-bittiset
grafiikat  luvattu  päivityksenä,  optimoitu  040/060:lle.   50   tehtävää,
lisätehtäväpaketteja ja mahdollisuus tehdä itse kenttiä, 20  erilaista  ra-
kennusta jokaiselle tiimille ja 60 eri yksikköä. Useita intro- ja extroani-
maatioita tunnelman tuomiseksi, vakiona saksan ja englannin kieli puheineen
sekä mahdollisuus lisätä kieliä itse. Päivänvalosta yötehtäviin, aika kuluu
oikeasti kesken pelin ja aiheuttaa iltaa kohti hämärtymistä,  transparency-
savut yms.  tavalliset,  yöllä  rakennuksissa  valoja.  Kuvien  perusteella
näyttää lupaavalta. 
 

@{b}Pang@{ub}

Tekijä:   3PA (http://alf.fe.up.pt/aefewww/demet38/welcome.html)

Muuta:
Tämänniminen peli on jo olemassa, joten nimi saattaa muuttua.


@{b}Phoenix@{ub}
 
Tekijä:   Future Tales (http://members.tripod.de/futuretales) /
          APC&TCP (http://www.chiemgau.com/apc&tcp)
Tulee:    1999
Tyyppi:   strategia
Vaatii:   040/40 MHz, 6 Mt Fast, CD-ROM

Muuta:
Avaruussotastrategiapeli. Kuvat olivat  sen  verran  tummia,  etten  saanut
niistä oikein selvää, mutta näytti ihan potentiaaliselta. 
 

@{b}Phoenix Fighters@{ub}

Tekijä:   Bitwise (http://www.cs.umu.se/~dva95rng/PF.html) /
          Alive MediaSoft (http://www.innotts.co.uk/alive-mediasoft)
Tulee:    kesäkuu 1999
Tyyppi:   Gravity Force
Vaatii:   OS 1.2+, 0,5 Mt
Demo:     http://www.cs.umu.se/~dva95tng/PF.html

Muuta:
Tämä peli ei kyllä todellakaan ota tehoja irti PPC-koneista. 020 tai parem-
pi, niin saa jotain ekstraa sentään. 

 
@{b}Pulsator@{ub}
 
Tekijä:   APC&TCP (http://www.chiemgau.com/APC&TCP) / Fullspeed Creative
          Development (http://computer.freepage.de/fullspeed/)
Tulee:    1999
Tyyppi:   shoot'em up

Muuta:
Kahden kuvan perusteella ihan viihdyttävän näköinen peli. Mukava saada taas
uusia sivultapäin kuvattuja sivulle skrollaavia räiskintäpelejä. 
 

@{b}Quiet Please Tennis@{ub}

Tekijä:   The Spooky Fellows (http://www.sgol.it/amiga/main/tsf-news.html)


@{b}Radiaction@{ub}

Tekijä:   Skillo Interactive (http://www.bomb.demon.co.uk/)
Vaatii:   AGA


@{b}Rally World@{ub}

Tekijä:   GeoSync Media (http://www.ozemail.com/~geosync)


@{b}Rage Of Mages@{ub}

Tekijä:   Monolith Production Inc. / Sanios Software (http://sanios.ion.tm)


@{b}Recovery: 2190@{ub}

Tekijä:   Trogladite Software (http://www.trogsoft.freeserve.co.uk/)


@{b}Rock Dogs@{ub}

Tekijä:   Sanios Software (http://sanios.ion.tm)
Vaatii:   030, 8 Mt Fast


@{b}SafeCracker@{ub}

Tekijä:   ClickBOOM (http://www.clickboom.com) /
          PXL Computers (http://pxlcomputers.com)
Vaatii:   CD-ROM

Muuta:
Näyttäisi paljolti Myst-tyyliseltä...


@{b}Salvage@{ub}
 
Tekijä:   Homegrown Software (http://www.eclipse.co.uk/homegrown)
Tyyppi:   strategia
Vaatii:   CD-ROM

Muuta:
Pelistä oli vain kolme kuvaa ja tieto, että se on strategiapeli. Kuvat oli-
vat ainoastaan taustakuvia, eivät siis pelistä  toiminnassa.  Kuvat  olivat
kyllä hienoja, mutta saa nähdä sitten miltä itse toiminta näyttää. 
 

@{b}Samba World Cup@{ub}

Tekijä:   Sayonara Software (http://computer.freepage.de/sayonara)
Tyyppi:   jalkapallo
Vaatii:   Disk / CD-ROM


@{b}Satellite 13@{ub}

Tekijä:   Pagan Software (http://www.thehub.u-net.com/)
Tyyppi:   030, 8 Mt Fast, CD-ROM
Vaatii:   CD-ROM


@{b}Scavengers@{ub}

Tekijä:   Pagan Software (http://www.thehub.u-net.com)
Vaatii:   040, 8 Mt Fast, CD-ROM (PPC-tuki)


@{b}Scrap Metal@{ub}

Tekijä:   Pagan Software (http://www.thehub.u-net-com)


@{b}Seaside@{ub}

Tekijä:   APC&TCP (http://www.chiemgau.com/apc&tcp)


@{b}Settlers 2@{ub}
 
Tekijä:   Blue Byte / Titan Computer (http://www.titancomputer.de)
Tulee:    lähes valmis
Tyyppi:   reaaliaikainen strategia
Vaatii:   AGA tai GFX, 030
 
Muuta:
Peli tuskin esittelyjä kaipaa. En oikein pitänyt ykkösestä, eikä  kakkonen-
kaan ainakaan vielä kuvilla vakuuta, mutta jos ykkösestä piti, niin  kuvien
perusteella kakkosesta pitää todella paljon. Peli on  lähes  valmis,  mutta
sopimuksen kanssa on ongelmia, joten peli ei välttämättä  ilmesty  koskaan.
Titan Computerin sopimuksen saamiseen voit vaikuttaa osallistumalla kampan-
jaan  Settlers 2:n  puolesta  sivulla   http://www.angusm.demon.co.uk/AGDB/
Sett2.html. 


@{b}Shogo@{ub}

Tekijä:   Monolith Production Inc. / Hyperion Software
Tulee:    1999 loppupuolella
Vaatii:   PPC, CD-ROM


@{b}Skimmers@{ub}

Tekijä:   Team Mango (http://homepages.enterprise.net/alvaro/tm/) /
          APC&TCP (http://www.chiemgau.com/apc&tcp)
Vaatii:   AGA


@{b}Space Patrol@{ub}

Tekijä:   Crystal Software (http://www.crystal-software.com)
Vaatii:   CD-ROM


@{b}Space Station 3000@{ub}
 
Tekijä:   Digital Images (http://www.digital-images.demon.co.uk) /
          Blittersoft (http://www.blittersoft.com)
Tulee:    on jo valmis ja myynnissä
Tyyppi:   strategia
Vaatii:   3 Mt Fast, CD-ROM
Demo:     luvataan tulevan pian
 
Muuta:
Avaruusstrategia, joka ainakin näyttää hienolta.
 

@{b}Speris Legacy 2@{ub}

Tekijä:   Binary Emotions


@{b}Starfighter@{ub}

Tekijä:   GeoSync Media (http://www.space.net.au/~geosync/tainment/
          index.htm) / Epic Marketing (http://www.epicmarketing.ltd.net)

Muuta:
Hienolta näyttää, mutta kun ei ole tietoakaan mistä on kyse... Jonkin  sor-
tin avaruusjuttu kuitenkin näyttäisi olevan. 


@{b}Tales From Heaven@{ub}

Tekijä:   Darkage Software (http://www.idealia.net/darkage/) /
          Epic Marketing (http://www.epicmarketing.ltd.net)
Tulee:    1999?
Tyyppi:   3D-hypi-pompi
Vaatii:   AGA tai GFX, 030, Fast-muistia, CD-ROM
Demo:     http://www.idealia.net/darkage/tales.html

Muuta:
3D-hypi-pompi-peli,  joka  demoversion  perusteella  ei  kovin  kummoiselta
näytä, mutta toisaalta demo oli  aika  alkuvaiheessa,  ja  viholliset  yms.
puuttuivat kokonaan. 040/060-optimoitu koodi, neljä maailmaa ja  jokaisessa
neljä tasoa, yli 2000 polygonia yhtä aikaa. 030-koneella ei  kovin  kummoi-
nen, 060 tai PPC, niin peli voisi jo viihdyttää. 


@{b}Tales of Tamar@{ub}
 
Tekijä:   Eternity (http://eternity.amiga-software.com)
Tyyppi:   seikkailu
Vaatii:   AGA tai GFX, 020+, 4 Mt Fast, CD-ROM ja Internet

Muuta:
Kuvien perusteella ei oikein ota selvää mistä on kyse, mutta hienolta aina-
kin näyttää joka tapauksessa. Ilmeisesti  jonkin  sortin  moninpeli,  koska
vaatii Internetin, ellei sitten ollut kämmäisy kirjoituksessa. 


@{b}Tank Goblins@{ub}

Tekijä:   Pandemonium / Crystal Software (http://www.crystal-software.com)
Vaatii:   CD-ROM


@{b}Testament 2@{ub}

Tekijä:   APC&TCP (http://www.chiemgau.com/apc&tcp)
Vaatii:   CD-ROM


@{b}The Adventures of D.P.Dog@{ub}

Tekijä:   Delsyd Software (http://www.geocities.com/siliconvalley/
          foothills/2705/index.html)
Tulee:    myöhään vuonna 2000  
Tyyppi:   täysin 3D-point'n'click-seikkailu sarjakuvamaisilla grafiikoilla
Vaatii:   NG Amiga?


@{b}The Dark Millenia@{ub}
 
Tekijä:   Crystal Software (http://www.crystal-software.com)
Tulee:    1999
Tyyppi:   reaaliaikainen seikkailuroolipeli
Vaatii:   8 Mt Fast, CD-ROM

Muuta:
AGA 256 väriä, AHI, kaukaa  kuuluvat  äänet,  optimoitu  koodi,  pseudo-3D,
täysin animoitu tausta (esim. puut liikkuvat tuulessa),  sääsysteemi,  jota
taikurit voivat kontrolloida. Perinteiset salamat, sateet  yms.,  reaaliai-
kaista taikaa, savua ja tulta yms. transparencyä, niissä tyypillisissä var-
joissa. CD-musiikki ja puhe, usean kielen tuki. Kuvien perusteella peli  ei
oikein vakuuta, mutta pelistä kertova teksti kyllä  herätti  mielenkiinnon.
Saa nähdä, toivoa on. 


@{b}The Dark Zone@{ub}

Tekijä:   Vivid Imagination
Tulee:    1999
Tyyppi:   roolipeli

Muuta:
Kuvien perusteella ei voi sanoa oikein mitään.


@{b}The Dead Walk@{ub}

Tekijä:   Alpha Software (http://welcome.to/alpha-software)  
Tyyppi:   Resident Evil -kopio    
Vaatii:   CD-ROM 

Muuta:
Hienolta näyttivät esineet, joita pelissä on, mutta hyvä grafiikka ei vielä
tällaista peliä tee, joten jää nähtäväksi... 


@{b}The Final Step@{ub}

Tekijä:   TWK Productions (http://home.revealed.net/klown/twk.htm)
Vaatii:   CD-ROM 


@{b}The Force Of Temera@{ub}

Tekijä:   Dark City Productions 
Vaatii:   CD-ROM 


@{b}The Haunted@{ub}

Tekijä:   Alive MediaSoft (http://www.innotts.co.uk/alive-mediasoft)
Tulee:    epävarmaa tuleeko ollenkaan
Vaatii:   CD-ROM 

Muuta:
Vie 5 CD:tä. Tästä on ollut enemmänkin juttua brittilehdissä.


@{b}The Holy Trinity@{ub}

Tekijä:   Digital Visionaries (http://dvisionaries.findhere.com) /
          Crystal Doftware (http://www.crystal-software.com)
Vaatii:   CD-ROM 


@{b}The Last Patriot@{ub}

Tekijä:   Delsyd Software (http://www.geocities.com/siliconvalley/
          foothills/2705/index.html)
Tulee:    marras/joulukuussa 1999
Tyyppi:   puzzle/toiminta    
Vaatii:   NG Amiga?


@{b}The Last Seal@{ub}
 
Tekijä:   Ancor (http://www.datacomm.ch/ancor)
Tyyppi:   point'n'click
Vaatii:   AGA, 030+, 2 Mt Chip, 16 Mt Fast, 2x CD-ROM

Muuta:
Kuvat eivät taaskaan hirveästi kerro, ei  mitenkään  ihmeellisen  näköinen.
Puhuttu englanniksi, raytraceatut taustat. 


@{b}The Rim@{ub}

Tekijä:   (http://members.xoom.com/denan/therim/therim.html) 
Tulee:    Kehittely pysähdyksissä tällä hetkellä.  

 
@{b}Tiny Car Racing@{ub}

Tekijä:   Alpha Software (http://welcome.to/alpha-software)  


@{b}Total Combustion@{ub}

Tekijä:   Titan Computer (http://www.titancomputer.de/) 
Vaatii:   PPC, CD-ROM 


@{b}Trauma Zero@{ub}
 
Tekijä:   Trauma Zero (http://www.dei.unipd.it/~mordock)
Tulee:    1999 ensimmäinen puolisko (pitäisi siis olla jo)
Tyyppi:   shoot'em up
Vaatii:   AGA tai GFX
 
Muuta:
Jo toinen sivulta kuvattu räiskintä tulossa, näyttää lupaavalta.
 

@{b}T-ZerO@{ub}

Tekijä:   ClickBOOM (http://www.clickboom.com) /
          PXL Computers (http://pxlcomputers.com)   
Tulee:    heinäkuussa 1999
Tyyppi:   shoot'em up
Vaatii:   CD-ROM

Muuta:
Näyttää ihan viihdyttävältä kuvien perusteella.   


@{b}Virtual Ball Fighters@{ub}

Tekijä:   X-Team Software / Hurricane Studios
          (http://freeweb.aspide.it/freeweb/hurricane) 
Tyyppi:   Colorismainen puzzlepeli juonella
Vaatii:   030+ (PPC-tuki), AGA tai GFX, CD-ROM

Muuta:
AGA 640x256/512 väriä?, PPC:llä 640x512, CyberGraphX ja Picasso  640x512/16
milj. väriä. AHI, audioraitoja, noin viisi minuuttia  animoitua  esittelyä.
Mahdollisuus pelata tournament, pelaaja vastaan tietokone, pelaaja  vastaan
pelaaja. Ainoastaan CD:llä. Näyttää huonolta. 


@{b}Virtual Grand Prix@{ub}

Tekijä:   Epic Marketing (http://www.epicmarketing.ltd.net)  
Tulee:    1999  
Tyyppi:   F1-simulaattori 
Vaatii:   030, AGA, 4 Mt, CD-ROM 

Muuta:
Huono minun sinänsä on arvostella, kun en yleensä rallista missään muodossa
pidä, mutta ei hyvältä näytä. 


@{b}WarBlood 2@{ub}

Tekijä:   Bearsoft (http://www.algonet.se/~bearsoft/)
Tyyppi:   reaaliaikainen strategia (Dune II -klooni)
Vaatii:   020, 100 kt Chip, 2,7 Mt Fast, CD-ROM


@{b}Wasted Dreams (ennen Distant Space)@{ub}
 
Tekijä:   Digital Dreams Entertainment (http://dd-ent.com)
Tulee:    julkaistu 21.6.1999
Tyyppi:   toimintaseikkailu
Vaatii:   AmigaOS 1.3+, 3 Mt RAM, AGA tai GFX, CD-ROM
Demo:     ftp://dd-ent.com/pub/WDdemo.lha

Muuta:
Toimintaseikkailu, joka ainakin  demoversion  perusteella  vaikutti  varsin
hyvältä. Puheet eivät ole huippuluokkaa, ja sama henkilö on ilmeisesti  pu-
hunut kaiken ääntään muuttaen. Puheet ajavat kuitenkin asiansa.  Jos  pitää
toimintaseikkailusta, joka painottuu  kuitenkin  enemmän  toimintaan,  niin
tämä on juuri sinulle. 1000 miestä  laskeutuu  planeetalle  ja  nimeää  sen
Agilleraksi. 800 miestä valmistautuu paluumatkaan, sinä yhtenä heistä. Ava-
ruusalus räjähtää, mutta jotenkin kuitenkin selviät pelastuskapseliin. Olet
keskellä Agilleraa tuntemattomassa paikassa, seikkailu alkaa... Pelissä  on
etenkin hienoa, että kaksinpelillä voi pelata yhtäaikaa. 


@{b}Wipeout 2097@{ub}
 
Tekijä:   Psygnosis / Digital Images
          (http://www.digital-images.demon.co.uk)
Tulee:    1999
Tyyppi:   futuristinen rallipeli
Vaatii:   PPC ja GFX

Muuta:
Futuristista rallia jonkin  sortin  lentokonetta  muistuttavilla  koneilla.
Olen testannut peliä Playstationilla, eikä se niin ihmeellinen  ole.  Liian
vähän ideaa. 
 
 
@{b}Wildtrack@{ub}
 
Tekijä:   Deepcore Entertainment
Tyyppi:   ralli
Vaatii:   PPC

Muuta:
Rallipeli, joka ainoan kuvansa perusteella on hieman oudon oloinen. Puolik-
kaan auton ja englantilaisen postilaatikon  risteymä  liikkuu  tiellä.  Ky-
seessä on ilmeisesti laajakulmaobjektiivia matkiva auton epärealistinen ve-
nytys. 
 

@{b}Xpedition@{ub}

Tekijä:   Gobi Software (http://friko.onet.pl/ol/gobisoft/xpede.htm)
Vaatii:   020, CD-ROM

 
@{b}Z@{ub}
 
Tekijä:   Bitmap Brothers, ClickBOOM (http://www.clickboom.com) /
          PXL Computers (http://pxlcomputers.com)
Tulee:    1999
Tyyppi:   reaaliaikainen strategia

Muuta:
Lupaavalta näyttävä reaaliaikainen sotastrategia. Käsittääkseni hieman Dune
II:n tyyliin, mutta ilman rakennusten tekomahdollisuutta. 
 

@{b}Zone 99@{ub}

Tekijä:   Aurora Works (http://www.auroraworks.com/)
Vaatii:   CD-ROM 

 
Lisäksi on kaksi NG Amiga -peliä, joiden nimiä ei ole vielä sanottu,  mutta
joista on tietoa jo kuitenkin: 


@{b}????@{ub}

Tekijä:   Delsyd Software (http://www.geocities.com/siliconvalley/
          foothills/2705/index.html)  
Tulee:    myöhään 2001  
Tyyppi:   reaaliaikastrategia (Dune II -klooni siis) 
Vaatii:   NG Amiga?


@{b}????@{ub}

Tekijä:   Digital Images (http://www.digital-images.demon.co.uk)
Tulee:    kesä 2000 
Tyyppi:   toiminta?
Vaatii:   NG Amiga?

Muuta:
Luvataan toimintatäyteistä peliä niille, jotka ovat tarpeeksi urheita haas-
taakseen Ison veljen valvomat logistiikallaan  ja  taktiikallaan.  Sisältää
ammattilaistasoisia FMV-pätkiä. 
@endnode
@node WELLTRIS "Welltris"
<=========================================================================>
 @{b}Welltris @{ub}
 @{i}"Tohtori AivoTurmio" @{ui}
<=========================================================================>

Heti näin alkuun pitää sanoa, että arvostelu on tehty noin tunnin  testauk-
sen perusteella, joten voi olla, että pelissä on paljonkin sellaista,  mitä
en huomannut.
 
Welltris on yksi vanhimpia Tetris-klooneja ja ainakin pakkauksen mainostuk-
sen mukaan alkuperäisen Tetriksen kehittäjän itsensä kehittämä. Welltris ei
ole ihan suora kopio Tetriksestä, vaan itse asiassa ensimmäistä kertaa näin
tällaisen Tetriksen. Kun katsoin pakkausta, luulin tämän aluksi olevan sel-
lainen 3D-Tetris, mutta tämä olikin oikeastaan ihan metka Tetris-klooni.
 
Idea on siinä, että on kuutio, josta puuttuu  yläkansi.  Eli  on  pohja  ja
neljä seinää. Näitä neljää seinää pitkin sitten putoaa palasia  kohti  poh-
jaa, ja pohjaan pitäisi sitten saada niitä rivejä  aikaiseksi  joko  pysty-
tai vaakasuuntaan. Jos pohjasta loppuu tila kesken ja osa palasesta  jääkin
seinään, niin silloin seinä muuttuu parin seuraavan palasen ajaksi (luulta-
vasti vaikeusasteesta riippuu, kuinka monen palasen ajaksi) punaiseksi. Kun
seinä on punaisena, silloin ei palikoita voi sitä seinää pitkin  alas  las-
kea. Jos kaikki seinät muuttuvat punaisiksi yhtä aikaa, tulee Game Over.
 
Itse pelin aikana on pelialue vasemmalla ja sitten oikealla puolen  on  ku-
via, jotka vaihtuvat silloin tällöin. Kuvista  sitten  näkyykin  kaksi  eri
asiaa: kylmän sodan ajan jälkiperuja ja sitä, kuinka Tetriksen  venäläisyys
yritetään varastaa amerikkalaisille. Kuvissa on venäläisiä maisemia,  mutta
esimerkiksi yhden tyypin pusero muistuttaa Yhdysvaltain lippua ja yksi juo-
ma Coca-Colaa, ja itse asiassa yhdessä kuvassa onkin Yhdysvaltain  lippupu-
seroinen tyyppi etualalla. Lisäksi alkuvalikon alla, jossa valitaan vaikeu-
saste, on luistelukilpailua tai vastaavaa esittävä kuva, jossa yllä oikeal-
la näkyy pari lippua, mutta ei venäläistä lippua ollenkaan. Sen sijaan pari
muuta lippua kyllä löytyy...
 
Vaikeusasteita pelissä on kolme ja eri nopeuksia viisi  valittavana,  mutta
luultavasti sen viidennenkin jälkeen peli  vielä  nopeutuu  kuitenkin.  Jos
vaikeusastetta nostaa, tulee vaikeampia ja isompia palasia.  Nopeudessa  ei
kahta ensimmäistä nopeutta kannata ottaa, vaan kannattaa aloittaa  ennemmin
samantien kolmosnopeudesta. Kolmosnopeudellakin kyllä varmasti  suurin  osa
vielä laskee palikat suosiolla alaspäin nuolta painamalla, jolloin  palikka
siis putoaa samantien alas eikä vitkuttele  matkalla  kuin  painovoimaa  ei
olisikaan. Joystick-tukea ei pelissä taida olla ollenkaan, tai en  ainakaan
itse sellaista lyhyellä etsinnällä löytänyt. Nuolet ja olisiko ollut K-kir-
jain toimivat sitten palikoiden liikkuttamis- ja pyörittämisnappeina.
 
Hyvin peli on siinä mielessä ohjelmoitu, että vaikka peli  on  vuonna  1990
tullut, niin silti se toimi ilman mitään ongelmia myös 030/50 MHz A1200-ko-
neessanikin. Laatikossa lukeekin,  että  kaikki  Amigat,  joissa  vähintään
Kickstart 1.2 ja puoli megaa muistia. Vähintään 1 megalla saa  lisäksi  mu-
siikit. Ainoa mikä ei Welltriksessä toiminut oli asennus, koska  asennusoh-
jelma automaattisesti etsi dh0:-asemaa ja minulla kun on Hdx: asemat. Mutta
asennuskaan ei loppujen lopuksi ongelmaa tuottanut, riitti että vain siirsi
Welltris-laatikon haluamaansa paikkaan, niin se sitten jo toimikin.
 
Muuten olisin ehkä saattanut jättääkin pelin kiintolevylle, kun se ei  vie-
nyt kuin 600 kt tai jotain. Valitettavasti pelissä on kopiosuojaus, joka on
katsottava ohjekirjasta. Peli on kuitenkin sen verran huono, ettei sen  ta-
kia jaksa vaivautua ohjekirjaa katsomaan, kun Tetris-klooneja joka  tapauk-
sessa on kasoittain ilman kopiointisuojaakin.
 
Eihän tämä peli mikään ihmeellinen ole, mutta ei tästä kyllä paljon maksaa-
kaan tarvitse. Hintana nimittäin on, että muistat itse pyytää tätä Boogiel-
ta @{" Gentle Eyestä " link JALLEENMYYJAT}. Minä tosin jouduin maksamaan enemmän, Boogie kun sanoi,
että saan tämän jos kirjoitan Sakuun tästä arvostelun ja kerron, että näitä
häneltä  ilmaiseksi  saa  niin  pitkään  kuin  vain  riittää.  Ja  niitähän
riittää... Joten nyt kun maksu on hoidettu, niin voin tämän jutun ihan tyy-
tyväisin mielin tähän lopettaa.
 
 
            @{b}Welltris@{ub}
 
            Julkaisija:     Infogrames
 
            Hinta:          Kaupanpäällinen Gentle Eyestä, muista pyytää!
 
            Äänet:          huonot
            Musiikit:       ei kummoiset nekään
 
            Arvosana:       44 
@endnode
@node AMIGALINUX "Amiga ja Linux"
<=========================================================================>
 @{b}Amiga ja Linux @{ub}
 @{i}Janne Pikkarainen @{ui}
<=========================================================================>

Valtavan Linux-hypen painostamana minäkin päätin asentaa  sellaisen  kotoi-
seen Amigaani. Monien mielestä Debian on ensikertalaiselle helpoin ja muka-
vin vaihtoehto, joten päädyin siihen. En tiedä, onko  Debian  aidosti  hel-
poin, mutta ei sen asentaminen missään nimessä vaikeaa ollut.
 
 
@{b}Pingviiniä synnyttämään
-----------------------@{ub}
 
Suuntasin selaimeni osoitteeseen www.linux-m68k.org ja ryhdyin  selailemaan
asennusohjeita. Näiden opastamana  otin  paketit  Amigainstall.lha  ja  ba-
se_21.tgz. Pura Amigainstall.lha jonnekin talteen.
 
Linuxia varten tarvitset vähintään kaksi kiintolevypartitiota, toinen  itse
Linuxille, toista tarvitaan swappia varten. Jotta asennus  sujuisi  helpom-
min, tulee ennen varsinaista Linuxin asennusta käydä HDToolBoxin  puolella.
Tee haluamasi kokoinen partitio Linuxille (itse annoin sille noin 2 gigata-
vua) ja napauta HDToolBoxin "Advanced  Options"  -painiketta.  Tämän  takaa
löytyy "Change Filesystem".
 
Aseta tiedostojärjestelmäksi  "Custom  Filesystem"  (joissakin  HDToolBoxin
versioissa kulkee nimellä "Reserved Filesystem") ja muuta Identifierin  ar-
voksi 0x4c4e5800. Tämä on  heksadesimaalinen  vastine  kirjainyhdistelmälle
"LNX". Kytke liput "Automount this partition"  ja  "Custom  bootcode"  pois
päältä. Varmista vielä, että "Reserved blocks" -kohdassa lukee startin koh-
dalla 0 ja endin kohdalla 1. Mikäli näin oli, paina OK.
 
Tee nyt haluamasi kokoinen swappipartitio. Itse annoin sen kooksi sata  me-
gatavua (tuplasti oman koneeni muistimäärä). Huomaathan,  että  maksimikoko
swappipartitiolle on 127 megatavua. Näin ainakin PC:n  Redhatissa,  en  ole
kokeillut Amigalla isompaa, mutta en suosittelelisi ketään kokeilemaan. Kun
olet luonut swappipartition, tee Change Filesystem  -valikon  takana  kuten
varsinaiselle   Linux-partitiollekin,   mutta   laita    Identifier-arvoksi
0x53575000. Tämä vastaa heksadesimaaleina kirjainyhdistelmää SWP.
 
Paina taas OK ja poistu HDToolBoxista. HDToolBox  varoittaa  sinua  levyllä
olevia tietoja kohtaavasta kadosta - paina OK ja Amigasi  uudelleenkäynnis-
tyksen jälkeen  mene  sinne  hakemistoon,  minne  olet  purkanut  Amigains-
tall.lha-paketin. Klikkaa täällä asennusikonia ja hetken  kuluttua  Linuxin
asennusohjelma valtaakin koneesi. Tämä vaihe asennuksesta on todella  help-
po, en usko että kenelläkään kokeneemmalla amigistilla tulee ongelmia asen-
nuksen suhteen.
 
Ainoastaan Linuxin tyyli ilmoittaa kiintolevyistä saattaa hämätä aluksi ko-
kematonta käyttäjää. IDE-levyt näkyvät muodossa hdxy, jossa  x  on  kirjain
väliltä a-z ja y joku numero. x tarkoittaa SCSI-unitia; jos  HDToolBox  sa-
noo, että levy on unitissa 0, levy on tällöin Linuxin mielestä hda, jos le-
vy on HDToolBoxin mielestä  unitissa  1,  levy  on  Linuxille  hdb.  Numero
perässä puolestaan ilmaisee levyn partitiota. Näinpä IDE-väylän unit  0:ssa
olevan levyn ensimmäinen partitio on Linuxissa hda0.
 
Takaisin asennusohjelman pariin. Alussa ohjelma kyselee monitorisi  tyyppiä
ja näppäinkarttaa. Melko pian tämän jälkeen sinun tulee valita media, josta
base_2x.tgz löytyy. Itselläni kyseeseen tuli "Already mounted FS" ja  tämän
jälkeen hakemistoksi /hdb0/debian/. Hetken (koneesi prosessorin ja  kiinto-
levyn nopeudesta riippuen...) pakettia narskuteltuaan ruutuun pätkähtää ky-
sely lisäasetuksista ja palikoista, jotka haluat mahdollisesti Linuxin ker-
neliin asentaa. Itse en tarvinnut juuri muuta kuin ajurin PCMCIA-verkkokor-
tilleni (net/apne), jonka jälkeen jatkoin asennusta.
 
Seuraavaksi installeri haluaa tietää, onko koneesi kiinni verkossa  ja  jos
on, millä tavalla. Itse naputtelin oman alueverkkomme nimipalvelin- ja muut
asetukset paikoilleen ja jatkoin jälleen asennusta. Pian tämän jälkeen  Li-
nux haluaa bootata itsensä. Kunhan se käynnistyy taas uudelleen, tulee aika
valita, mitä kaikkea haluaa asentaa ja mistä haluaa asentaa.  Kahden  gigan
partitio riittää täysasennukselle enemmän kuin reilusti, joten  en  turhaan
kursaillut. Asennustyypiksi valitsin verkon yli asentamisen, mitään  Linux-
romppua kun en omista.
 
Parin tunnin imuroimistuokion jälkeen paketit olivatkin saapuneet. Yllätyk-
sekseni kaikki paketit asentuivat ja purkautuivat itse,  mitä  nyt  välillä
piti tehdä valintoja eri ohjelmien asetusten kohdalla; postiohjelmat  kyse-
livät palvelimia ja sen sellaista. Tämän jälkeen jälleen rebootti.  Seuraa-
van käynnistymisen jälkeen oli aika valita  root-salasana  ja  luoda  muita
käyttäjätunnuksia. Käyttäjätunnusten ideologia ja muokkaaminen on jokaisel-
la MultiUserFileSystemiä käyttäneellä verissä.
 
 
@{b}Toimiiko se?
------------@{ub}
 
Siinä se on, Linux on nyt asennettu loppuun! Seuraavaksi edessä onkin  mel-
koinen ohjelmien konfigurointirumba. Itse olin malttamaton ja kokeilin  en-
nen tekstipohjaisten ohjelmien virittämistä, miten hyvin  X  toimii  Amigan
Linuxissa. X, X11, virheellisesti joskus nimellä  "X-Windows"  on  Linuxien
graafisempi puoli.
 
Kävi kuten odotinkin. Ainakin AGA-koneessa X on tolkuttoman hidas, jos sil-
le tarjoaa käyttöön enemmän kuin 16 väriä  ja  resoluutioksi  enemmän  kuin
640x480. Itselläni hyrrää A1260/50MHz, jossa 50 megatavua muistia ynnä muu-
ta;  X  on  kuitenkin  vakavassa  käytössä  melko  käyttökelvoton,   kunnon
näytönohjain on välttämättömyys.
 
Sen sijaan  tekstipohjainen  Linux  vipeltää  kerrassaan  vikkelästi.  Jopa
MP3:sten soittaminen onnistui, kun hain netistä mpg123-nimisen soittelijan.
Prosessoritehoa mpg123 vei hieman enemmän kuin Amigan oma MPEGA, mutta irc-
caaminen, FTP ynnä muut onnistuvat ihan hyvin samalla.
 
Voisin kuvitella Linuxin ihan varteenotettavana vaihtoehtona,  jos  sinulla
on useampia Amigoita ja käytössäsi on kiinteä Internet-yhteys - saat  Linu-
xista lähestulkoon pomminvarman palvelimen. www.linux-m68k.org sanoo Amigan
Linuxin olevan käytännössä vähintään yhtä vakaa kuin  alkuperäinen  PC:nkin
Linux. Tähän minun on helppo uskoa, sillä testisessioiden aikana se ei  ole
kaatunut kertaakaan. 
@endnode
@node THEBALL "The Ball"
<=========================================================================>
 @{b}The Ball @{ub}
 @{i}Petri Keckman @{ui}
<=========================================================================>

Tarkoitukseni oli jotain  hyödyllistä(?)  tehdäkseni  ohjelmoida  3D-Amiga-
Boing-pallon piirtävä ohjelma. Vaihtelun vuoksi halusin  tehdä  sen  C-kie-
lellä ja Dice-kääntäjällä, joka kerran on tullut hankittua. Ei  oikein  on-
nistunut. Mutta pakko oli taas saada Sakulle jokin  ohjelma  aikaiseksi  ja
kehitysprojektin ensi raakile löytyy Ohjelmat-hakemistosta:
 
Directory "Ohjelmat" on Tuesday 22-Jun-99

Ball.c      7419  ----rwed Today     18:58:26
Ball.exe    11624 ----rwed Today     18:58:26
 
Vaikka ensi versio piirtää vain yhden staattisen kuvan, ohjelma laskee  en-
sin 3600 kpl sinejä ja kosineja taulukkoon, jotta  pyöritysanimaatio  olisi
sitten nopeampaa kun se valmistuu (siis ohjelma joka sen tekisi - tai ensin
pitäisi ohjelmoida se ohjelma, joka ohjelmoisi...). Samoin aloituksessa ku-
luu hieman aikaa, koska kaikki pallon  pintaa  määrittelävät  pisteet  myös
taulukoidaan. Alkupisteet lasketaan pallokoordinaateilla,  joiden  annetaan
kulkea toisen 180 astetta ja toisen 360 astetta.
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Ball256.IFF"}
 
Ball vaatii AGA:n, koska värejä käytetään 256, joista 126 liu'utetaan  mus-
tasta punaiseen ja toiset 126 mustasta valkoiseen. Värit 0-4  on  säästetty
muuhun käyttöön. Alkuperäinen Boing-pallo on varmasti toteutettu paljon yk-
sinkertaisemmalla tavalla kuin tässä: minä yritän pisteen  järjestysnumeron
perusteella päätellä sen väriä (punainen vai musta), ja kun pisteet on las-
kettu pallokoordinaateilla, eivät ne  yksinkertaisella  tavalla  tule.  Äh!
Huomasin että lasken värinkin joka  kerta  Piirto-aliohjelmassa  uudestaan,
vaikka senkin olisi voinnut tallettaa tietuerakenteeseen,
 
struct piste{
  int x;                /* alkuperäiset x,y.z */
  int y;
  int z;
  float xt;             /* kierretyt */
  float zt;
  float yt;
  int xscr,yscr;        /* screenin x ja y */
};
 
joka pisteillä on. Pallon pinta täyttyy siis pisteillä, jotka saadaan  pal-
lokoordinaateilla a ja b,
 
pisteet=(struct piste*) calloc(1,sizeof(struct piste));
for (a=0; a<=1800; a=a+aske)
{
    for (b=0; b<=3600; b=b+aske)
    {
       pisteet=(struct piste*) realloc(pisteet,(i+1)*sizeof(struct piste));
       pisteet[i].x=r*cosi[b]*sini[a];
       pisteet[i].y=r*sini[b];
       pisteet[i].z=r*cosi[b]*cosi[a];
       i++;
    }
}
 
sellaisessa järjestyksessä, että se olisi sama kuin kulkisi ensin maapallon
ympäri yhteen suuntaan (360 astetta) ja sitten pikkuisen toiseen  suuntaan.
Toiseen suuntaan ei tarvitse siis mennä kuin 180 astetta, niin  koko  pallo
tulee täytettyä pisteillä. Kaksi peräkkäistä pistettä ja edellisen kierrok-
sen vieruspisteet muodostavat yhden laatan, joka väritetään käyttäen  Area-
Move-, AreaDraw- ja AreaEnd-funktioita.
 
Eiköhän tässä olekin dokumenttia ihan tarpeeksi näin kesätunnelmiin.  Aina-
kin tätä kirjoittaessa on sellainen juhannusviikon  alkupäivien  painostava
helle, että pitää ruveta viettämään keskipäivän siestaa. 
@endnode
@node DELSYD "Delsyd Software julkisti kilpailuja"
<=========================================================================>
 @{b}Delsyd Software julkisti kilpailuja @{ub}
 @{i}"Tohtori AivoTurmio"@{ui}
<=========================================================================>

Delsyd Software on julkistanut viisi kilpailua amigisteille. Kilpailuja  on
erilaisia, mutta se mikä varmasti monia eniten kiinnostaa on  pelinsuunnit-
telukisa. Monia varmasti myös kiinnostaa se mahdollisuus,  että  pelinsuun-
nittelukilpailuun osallistuvien suunnitelmat saattavat muuttua oikeaksi pe-
liksi. Alla on pelin kilpailut vapaasti suomennettuna Delsyd Softwaren  lu-
valla. Lisää tietoa kilpailusta saat osoitteesta:
www.geocities.com/siliconvalley/foothills/2705
 
Ainakin kaikkien niiden, jotka ovat  kiinnostuneita  osallistumaan  kilpai-
luun, kannattaa käydä katsomassa itse  Delsyd  Softwaren  sivuilta  säännöt
tarkemmin. Kirjoitushetkellä osallistujia on vasta yksi, joten  tällä  het-
kellä voiton mahdollisuudet ainakin näyttävät siis hyviltä. :) Mutta  tässä
kilpailut sääntöineen:
 
 
@{b}Kilpailu 1: 3D-peli
-------------------@{ub}
 
Tee 3D-peli PowerPC:lle.
 
1. Pelisi täytyy olla PPC-WarpOS-pohjainen Storm MESA ja/tai Warp3D-tuella.
2. Pelin koko ei saa ylittää 7 megaa mukaanlukien käynnistys- ja data-
   tiedostot.
3. Älä käskytä laitteistoa suoraan - koodin pitää olla siistiä ja OS:n
   alaista.
4. Audion tulee olla AHI-pohjaista, ja videosta pitäisi RTG:n pitää huoli.
5. Pelin pitää olla 3D.
6. Pelattavuus on tärkeämpää kuin hyvät grafiikat.
7. Ja viimeiseksi, ole originaali!!! Tetris-, Minesweeper- tai Boulder Dash
   -klooneja ei hyväksytä.
 
 
@{b}Kilpailu 2: Java-klooni/emulaattori
-----------------------------------@{ub}
 
Tee  OS:n  alainen  Java-klooni,  joka  toimii   siedettävällä   nopeudella
030/50-koneessa.
 
1. Pidä käynnistystiedoston koko alle 400 kilon.
2. Tarjoa jonkinlainen tuki grafiikalle ja äänelle RTG:n ja AHI:n kautta.
3. Voit käyttää vapaasti levitettävää CPU-emulaatiokoodia ohjelman pohjana.
   Yritä käyttää CPU:ta, jota low end -Amigakin pystyy emuloimaan  nopeasti
   (esimerkiksi Z80 tai 6502).
4. Projektin tavoitteena on tehdä uusi Java-tyylinen emulaattori  Amigalle.
   Ohjelman EI pidä olla Java-yhteensopiva, vaan sen  tulee  olla  kokonaan
   uusi "virtuaalikone".
 
 
@{b}Kilpailu 3: Käsin tehdyt kuvat/3D-renderöinnit
----------------------------------------------@{ub}
 
Tee 5 laadukasta käsin piirrettyä tai renderöityä kuvaa, joissa on positii-
vinen Amiga-teema.
 
1. Kaikkien 5 kuvan pitää olla 640x480-kokoisia 24-bittisiä IFF-kuvia.
2. Työsi pitää olla alkuperäinen, eikä siinä saa käyttää lisensoituja tava-
   ramerkkejä (Boing-pallo jne.).
3. Älä lähetä piirroksesta skannattua kuvaa tai mitään mitä  ei  ole  tehty
   Amigalla. Tuliko selväksi?
4. Älä käytä loukkaavaa materiaalia.
5. Digitaalivalokuvat sallitaan vain jos niitä on muutettu jollain  tavalla
   (kuvaa käsitelty, yhdistelty jne.).
 
 
@{b}Kilpailu 4: 3D-pelin suunnittelu
--------------------------------@{ub}
 
Suunnittele peli ja tee sille täydellinen  kuvakäsikirjoitus,  tasojen  ku-
vaukset jne.
 
1. Sinun on tehtävä täydellinen kuvakäsikirjoitus, joka täysin kuvailee pe-
   lisi ja sen juonen.
2. Sisällytä mukaan luonnokset päähenkilöistä, vihollisista jne.
3. Ole originaali!!! Älä käytä mitään tekijänoikeudellisesti suojattua  ma-
   teriaalia.
4. Sinun täytyy lähettää esimerkkikuvauksia pelisi tasoista, mielellään yk-
   sinkertaisina suunnitelmina.
5. Allamainittujen palkintojen lisäksi tämän kilpailun voittajalla on  mah-
   dollisuus saada pelinsä julkaistuksi. Delsyd Software  levittäisi  peliä
   ja voittaja saisi nimensä krediitteihin. Ellet halua peliäsi  julkaista-
   vaksi, se ei ole pakollista.
 
 
@{b}Kilpailu 5: Musiikki
--------------------@{ub}
 
Tee kokonaan originaali kappale.
 
1. Hyväksyttäviä formaatteja ovat MOD, Octamed, MP3 ja Impulse Tracker.
2. Älä käytä tekijänoikeudellisesti suojattua materiaalia!
3. Yritä pitää kappaleesi 5-6 minuutin pituisena.
4. MP3-kappaleet on tallennettava 44,1 KHz stereona. (Näin varmistuu  paras
   mahdollinen äänenlaatu.)
 
 
@{b}Palkinnot
---------@{ub}
 
Kaikki voittaneet pelit tulevat olemaan Last Patriot CD:llä. Kaikissa  kil-
pailuissa tulee olemaan ensimmäinen ja toinen palkinto.  Pääpalkinto  anne-
taan sille, joka on kaikki kisat yhteenlaskien  paras,  eli  osallistumalla
jokaiseen lisäät huomattavasti mahdollisuuttasi voittaa pääpalkinto.
 
@{b}Pääpalkinto:@{ub} 500 USD ja ilmainen kappale kaikista Delsyd Softwaren tulevis-
ta julkaisuista.
 
@{b}Ensimmäinen palkinto:@{ub} 100 USD ja ilmainen kappale  Last  Patriot  -pelistä,
kun se julkaistaan.
 
@{b}Toinen palkinto:@{ub} Delsyd Softwaren T-paita.
 
Tämä tarjous on kielletty siellä, missä laki  sen  kieltää.  Ne  kilpailuun
osallistuvat tuotokset, jotka eivät täytä kilpailusääntöjä, hylätään. Voit-
tajat ovat itse vastuussa palkinnoista aiheutuvien verojen yms. hoitamises-
ta. Kaikki kilpaan osallistuvat työt on  lähetettävä  31.  tammikuuta  2000
mennessä. Voittajat valitaan 15. helmikuuta 2000.
 
 
@{b}Miten osallistut kisaan?
------------------------@{ub}
 
Ensiksi rekisteröidyt Delsyd Softwareen. Lähetä nimesi, sähköpostiosoittee-
si ja  kilpailun  nimi  johon  osallistut  osoitteeseen  delsydsoftware@ya-
hoo.com. Nimesi ja sähköpostiosoitteesi listataan kilpailua varten tehdyil-
le webbisivuille, kuten myös kilpailut joihin osallistut.
 
Seuraavaksi teet  projektisi  valmiiksi  kilpailusääntöjä  noudattaen.  Älä
lähetä osallistumistöitäsi Aminetiin, vaan ainoastaan  Delsyd  Softwarelle!
Tämä on sinun suojelemiseksesi. Ethän tahdo, että joku pöllii  ideasi?  Kun
kisa on ohi, kaikki osallistuneet  teokset  ovat  vapaasti  levitettävissä.
Sitten voit lähettää kilpailutyösi Aminetiin.
 
Hanki ilmainen Web-sivu  itsellesi  esimerkiksi  Geocitiesiltä  (www.geoci-
ties.com), Angelfireltä (www.angelfire.com) tai muusta vastaavasta  paikas-
ta. Lähetä teoksesi sinne  ja  lähetä  sivujen  osoite  Delsyd  Softwarelle
osoitteeseen delsydsoftware@yahoo.com. Kun Delsyd on hakenut  teoksesi,  he
ilmoittavat siitä sähköpostitse, minkä jälkeen voit sulkea ilmaiset Web-si-
vusi.
 
ONNEA KISAAN! 
@endnode
@node FREEMAIL "Ilmainen sähköpostiosoite Webistä"
<=========================================================================>
 @{b}Ilmainen sähköpostiosoite Webistä @{ub}
 @{i}"Tohtori AivoTurmio" @{ui}
<=========================================================================>

Sakunkin lukijoissa on varmasti monia sellaisia, joilla joko  ei  ole  net-
tiyhteyttä tai jotka olisivat muuten vain kiinnostuneita  saamaan  "anonyy-
min" sähköpostiosoitteen, jossa heidän oikea nimensä ei näkyisi.  Tällaisia
osoitteita tarjoavat useimmat Web-postipalvelut, joihin pääset vaikka  kir-
jaston Internet-koneelta ilman omaa nettiyhteyttä.
 
Palveluntarjoaja tunnistaa sinut käyttäjänimesi ja salasanasi kautta.  Huo-
nona puolena on se,  että  jos  joku  saa  urkittua  sekä  salasanasi  että
käyttäjänimesi, niin tämä kyseinen henkilö  voi  sitten  käydä  missä  päin
maailmaa tahansa kurkkimassa kyseiseen Web-postiisi  tulleita  viestejä  ja
sen lisäksi vielä vastailla sinun nimelläsi ja vaikka  vaihtaa  salasanasi.
Varovaisuutta siis tarvitaan.
 
Web-postin tarjoajia on useita, mutta kaksi suosituinta taitavat  olla  Ya-
hoo! ja Hotmail. Suomalaisista suurin lienee Artic.net, joka on  suomenkie-
linen ja näin ollen siis suomalaiselle helppokäyttöinen.
 
 
@{b}Kuinka saat ilmaisosoitteen?
----------------------------@{ub}
 
Esimerkkinä annan osoitteen luomisen Yahoo-palveluun.  Siirry  osoitteeseen
http://mail.yahoo.com.  (Postipalveluun  pääsee  myös  sivun  www.yahoo.com
kautta, mutta tämä on "suorempi" reitti.) Klikkaa siellä kohdassa "Sign  Me
Up!".  Ensin  palvelu  pyytää  hyväksymään  tai   hylkäämään   25-kohtaisen
käyttösäännöstön. "I Accept" -painiketta  painettuasi  sinun  pitäisi  olla
kohdassa, jossa sinulta kysytään kaikkea sinuun ja  tulevaan  osoitteeseesi
liittyvää.
 
Katso ensimmäisenä, onko 2. kohdan lopussa tekstiä "If you are NOT a United
States (50 state) resident, please continue with" ja painike  "this  form",
jota painamalla Yhdysvaltojen ulkopuolella asuvat pääsevät täyttämään  oman
lomakkeen näkyvissä olevan sijaan. Lomake on muuten lähes identtinen, mutta
lisäksi kysytään, millä kielellä tahdot käyttää  Yahoota  ja  missä  maassa
asut (sen sijaan että kysyttäisiin osavaltiota). Tässä kysymykset  ja  mitä
niihin kuuluu vastata:
 
Ensimmäisenä kysytään "Email Name". Tähän kohtaan sinun  tulee  kirjoittaa,
mille tunnukselle osoitteen haluat, eli jos vaikka haluat  osoitteeksi  sa-
ku@yahoo.com, niin kirjoitat "saku" (ilman lainausmerkkejä).  Kohtaan  siis
kirjoitetaan vain osoitteen alkuosa, sillä loppuosa  tulee  automaattisesti
olemaan @yahoo.com, joka siis on palveluntarjoaja. Antamasi nimi on samalla
myös käyttäjätunnuksesi Yahoo-sähköpostipalvelussa.
 
Nimessä kannattaa aina huomioida, kirjoittaako isoilla vai pienillä kirjai-
milla. Joissakin palveluissa on yhdentekevää, onko kirjain iso vai  ei,  ja
jotkut taas ovat tarkkoja siitä, että se kirjoitetaan täsmälleen  samanlai-
sena. Tällaisissa tapauksissa voisi olla kaksi  lähes  samaa  käyttäjänimeä
ainoastaan sillä erolla, että toisella on iso kirjain nimessä,  joten  "sa-
ku", "Saku" ja "sAku" olisivat siis kaikki eri käyttäjiä.  Välilyöntejä  ei
nimissä hyväksytä, joten jos tahdot käyttäjätunnukseksesi vaikka "amiga sa-
ku", niin joutuisit kirjoittamaan sen  vaikka  "amiga_saku",  "amiga.saku",
"amiga-saku" tai jollain muulla vastaavalla tavalla. Numerot  ovat  ainakin
tähän asti olleet aina sallittuja käyttää nimessä tai nimenä.
 
Seuraavaksi kysytään "Password" eli salasana. (Yahoo-postiin kirjautuessasi
sinun tulee kirjoittaa  sekä  käyttäjänimesi  että  salasanasi  päästäksesi
sisään.) Kun kirjoitat tähän salasanasi, tulee  siihen  ainoastaan  tähtiä,
jottei joku voi olkasi takaa kurkkia mitä kirjoitat. Tähtien vuoksi et näe,
jos olet kirjoittanut väärin, joten seuraavaan kohtaan "Re-enter Password",
kirjoitat siis saman salasanan uudelleen. Tällä vähennetään  virhenäppäilyn
mahdollisuutta. Salasanaan pätevät samat kirjoitussäännöt  kuin  nimeenkin,
eli ei välilyöntejä, numerot hyväksytään ja isot ja pienet  kirjaimet  ovat
palvelimesta riippuen joko yksi ja sama asia tai kaksi eri asiaa. Usein sa-
lasanoissa on minimipituutena neljä merkkiä, Yahoossa tosin vain kolme.
 
Kohtaan "Password Question" voit kirjoittaa mitä vain. Ellet muista salasa-
naasi, sinulle voidaan tehdä tämä kysymys. Voit siis kirjoittaa tähän  mitä
tahansa, vaikka "abcdefgh", mutta ideana on kuitenkin, että kysyt itse  it-
seltäsi  jotain,  kuten  "kuinka  monta  nitroa  naapurin  mummo  tarvitsee
päivittäin". Myös välilyönnit ovat sallittuja. "Secret Answer"  on  vastaus
edellä annettuun kysymykseesi,  esimerkkitapauksessa  vaikka  "viisi".  Jos
siis salasanasi unohdettuasi vastaat antamaasi  kysymykseen  valitsemallasi
vastauksella, pääset joko sisään tai salasanasi lähetetään toiseen  myöhem-
min antamaasi sähköpostiosoitteeseen.
 
Seuraavaksi tuleva "Alternate Email Address" on juuri se  toinen  sähköpos-
tiosoite, jolla sinuun voidaan ottaa yhteyttä esimerkiksi silloin, kun  sa-
lasanasi on unohtunut tai palvelimen sähköpostisi ei jostain syystä  toimi.
Tähän kohtaan vastaaminen ei ole pakollista, eli sen voi siis  jättää  myös
tyhjäksi. Etenkin jos tämä on  ensimmäinen  sähköpostiosoitteesi,  niin  ei
taida olla muuta mahdollisuutta kuin jättää tämä  kohta  tyhjäksi...  Tästä
siirrytäänkin osioon 2, jossa sinulta kysytään henkilökohtaisia tietojasi.
 
Kohtaan "your First Name" kuuluu etunimesi.  Tähän  kohtaan  kuuluisi  siis
laittaa oikea nimesi, mutta jos tahdot pysyä anonyyminä, kirjoita mitä  ha-
luat. "Your Last Name" eli sukunimesi - ellet halua antaa  oikeaa  nimeäsi,
kirjoita jotain muuta. Huomioi, että antamasi etu- ja sukunimi näkyvät kai-
kissa lähettämissäsi sähköpostiviesteissä! "Your Birthdate" on syntymäaika-
si, mutta ellet tahdo sitäkään tiedettävän, niin kymmenen vuotta lisää ikää
hämää jo aika hyvin. "Your Gender" on sukupuolesi, "Male" on mies ja "Fema-
le" on nainen. Vääriä henkilötietoja antaessa kannattaa kuitenkin  muistaa,
mitä on tiedoiksi antanut, koska jos salasanasi  unohtuu,  palveluntarjoaja
saattaa kysellä näitä, ennen kuin salasanasi annetaan...
 
"Your Industry" -kohdassa kysytään, millä alalla työskentelet,  eli  oletko
valtion virkamies, tietokonealalla, viihdetaiteilija tms. Voit valita vaik-
ka "Other", joten sen kummemmin ei tarvitse asiaa pohtia. "Your Occupation"
eli  mikä  siis  olet  tällä  hetkellä:  työtön,  opiskelija,  eläkeläinen,
lääkäri, asianajaja tms. Valitse taas vain "other", niin pääset  taas  hel-
poimmalla. Jos laitat "People Search Email Listing" -kohtaan rastin,  sinut
lisätään Yahoon osoitelistaan eli sinut voidaan löytää hakupalvelun kautta.
Listaan tulee sähköpostitunnuksesi, antamasi etu-  ja  sukunimi,  kaupunki,
lääni/osavaltio ja maa.
 
"Your Country" kysyy maata, joka siis on "Finland", mutta ellet tahdo  mui-
den tietävän oikeaa olinpaikkaasi, voit laittaa kohtaan jotain muuta. Vaih-
toehtona on myös "Other" eli joku muu, joten voit halutessasi kehittää ihan
uuden maan "if Other, please specify" -kohtaan. "Your Postal Code" tarkoit-
taa postinumeroa, "your City" kaupunkia/kuntaa ja "your  State,  Territory,
or Province" Suomen tapauksessa lääniä. "Your Time Zone"  kysyy  aikavyöhy-
kettä; GMT on Greenwichin aikaa, joten Suomi on GMT+2. "Your  Primary  Lan-
guage" kysyy, millä kielellä tahdot Yahoota käyttää.  Suositan  valitsemaan
joko "U.K. English" tai "U.S. English", jotka ovat lähinnä  kouluenglantia.
Jos joku muu kieli kuten ruotsi sujuu paremmin, niin siitä  vain  "Swedish"
tai joku muu. Suomen kieltä ei vaihtoehdoissa ole.
 
Seuraavaksi kysytään, tahdotko Yahoon ottavan sinuun yhteyttä,  jos  heillä
on jotain uutta tarjottavaa sinulle. Voit  valita  kolmesta  vaihtoehdosta:
"The email address above" eli yhteydenotot  suoraan  nyt  tehtävään  Yahoo-
osoitteeseesi, "My Yahoo! Mail address" eli siihen osoitteeseen, jonka olet
antanut itsestäsi kirjeitse (jos olet valehdellut asuinpaikkasi, niin  tämä
tuskin kannattaa) sekä "Please don't contact me" eli  älkää  ottako  minuun
yhteyttä mitenkään.
 
Sitten tulee osa 3. Tähän ei ole pakko vastata ollenkaan, mutta  tässä  ky-
sytään, mistä kaikesta olet  kiinnostunut.  Jos  laitat  "Business"-kohtaan
rastin, eli että olisit kiinnostunut liiketoiminnasta, niin  silloin  Yahoo
kertoo sinulle uutisista jne.  mitä  liikemaailmassa  tapahtuu.  Viimeisenä
painat "Submit this form" ja tunnuksesi on valmis, ellei sitten ole  jotain
virhettä, josta Yahoo kyllä kertoo sinulle, mutta englanniksi.  Tyypillisiä
virheitä ovat liian pitkä tai liian lyhyt salasana,  näppäilyvirhe  salasa-
nassa tai jonkin kohdan vastaamatta jättäminen.
 
 
@{b}Kuinka käytät osoitettasi?
--------------------------@{ub}
 
Käytän taas Yahoota esimerkkinä. Mene  osoitteeseen  http://mail.yahoo.com.
Siellä kysytään "User Name" eli käyttäjätunnuksesi, esimerkkitapauksessamme
kirjoitat  siis  "saku".  "Password"  on  valitsemasi  salasana  kyseiselle
käyttäjätunnukselle. Tämän jälkeen painat  painiketta,  jossa  lukee  "Sign
in", ja pääset sähköpostiisi. Sähköpostilaatikossasi on vasemmalla puolella
linkkilista  ja  oikealla  puolella  sähköpostisi.  Kun   klikkaat   jonkin
sähköpostin kohdalla, pääset lukemaan sen.
 
Vasemman puolen linkit tekevät seuraavaa: "Check Mail" tarkistaa, onko  si-
nulle tullut uusia viestejä. "Compose"  on  viestien  lähettämistä  varten.
"Folders"-kohdasta pystyt menemään eri kansioihin. Kansioita voit tehdä it-
se. Jos postia alkaa tulla paljon, kansiot selkeyttävät postien  lukemista.
Voit vaikka tehdä kaksi eri kansiota, joista toiseen tulevat henkilökohtai-
set postit ja toiseen työasiat. Sitten ei tarvitse alkaa kaikkien  viestien
joukosta erikseen etsiä jotain viestiä hankalasti, vaan kun tietää, että se
viesti on vaikka työhön liittyvä, nin menee etsimään sitä työkansiosta.
 
"Addresses" on osoiteluettelo, johon voit tallentaa tuntemiesi  henkilöiden
nimen, puhelinnumeron, sähköpostiosoitteen,  syntymäajan...  vähän  kaikkea
tarpeellista ja ylimääräistä. Osoitteiston hyödyllisin ominaisuus kuitenkin
on se, että voit sen avulla lähettää saman viestin  useammalle  ilman  että
sinun pitäisi muistaa jokaisen osoite erikseen. On huomattavasti helpompaa,
kun ei aina tarvitse etsiä toisten osoitteita jostain  muistivihosta,  vaan
sen voi ottaa suoraan osoitteistosta.
 
"Search"-linkillä voit etsiä jonkin määrätyn henkilön  lähettämiä  viestejä
tai viestit, jotka koskevat jotain määrättyä aihetta, joka on otsikossa il-
moitettu. "Options"-kohdassa voit käydä vaihtamassa sähköpostisi asetuksia,
kuten kuinka monta viestiä näkyy kerralla jne. "Help Desk" antaa  apua  Ya-
hoon käyttöä varten, eli käyttöohjeen tapainen. Täältä löydät  mihin  pitää
ottaa yhteyttä jos on vikaa jne.
 
"Exit" lähtee pois sähköpostista. Klikkaa vielä sen jälkeen "Sign Out Comp-
letely". Tämä ei tarkoita, että sähköpostisi lopetettaisiin  kokonaan.  Jos
valitset vain "Exit", niin sisäänkirjautumiskohdassa on sinun käyttäjänime-
si valmiina, ja vain salasana pitää kirjoittaa.  Tällä  ei  kotikäyttäjille
ole niinkään merkitystä, mutta  yhteiskäytössä  olevia  koneita  käyttävien
kannattaa ehdottomasti poistua vielä "Sign Out Completely" -kohdan  kautta,
jottei joku innostu yrittämään päästä sisään postiisi.
 
 
@{b}Viestin kirjoittaminen
----------------------@{ub}
 
Esimerkkinä viestin kirjoittamisesta (Compose) käytän tällä kertaa  Hotmai-
lia, koska Yahoo ei ilmeisestikän tue liitetiedostojen  lähettämistä  ilman
ylimääräisiä ohjelmia.
 
"Compose":ssa on neljä vaihtoehtoa. "Send" lähettää kirjoittamasi  viestin.
"Save  Draft"  tallentaa  viestisi  Draft-kansioon,  johon  voit  mennä  ja
lähettää viestin vaikka myöhemmin. Tämän käyttö on suositeltavaa, jos  tah-
too varmistaa, ettei joudu  kirjoittamaan  viestiään  kahteen  kertaan,  ja
tämän avulla onnistuu myös kätevästi viestin kahteen  kertaan  lähettäminen
peräkkäin. "Attachments" käsittelee liitetiedostoja.  "Cancel"  peruu  koko
viestin kirjoituksen ja menee takaisin viestilistaan.
 
Kohdassa on myös viisi täyttökenttää: "To:"-kenttään  kirjoitat  osoitteen,
johon tahdot viestin menevän ensisijaisesti. "Subject:"-kenttään  kirjoitat
viestin otsikon. Jos et kirjoita tähän mitään,  niin  listassa  lukee  vain
"[none]". "cc:" (carbon copy), näihin  osoitteisiin  lähetät  kopion  vies-
tistä, ja nämä osoitteet näkyvät myös muiden  saamissa  viesteissä.  "bcc:"
(blind carbon copy), myös näille viesti menee kopiona, mutta heidän nimiään
ja osoitteitaan eivät muut viestin saajat näe. Sitten on  iso  alue,  johon
kirjoitat itse viestin. Viestinkirjoitusalueen ja "bcc:":n välissä on  laa-
tikko, jota klikkaamalla siihen tulee rasti ja  sen  vieressä  lukee  "Save
Outgoing Message". Tähän rastin merkkaamalla lähtevä viesti tallentuu  "Sa-
ve"-kansioon.
 
"Attachment"-kohdasta lisää: Kohta 1. "Click the  Browse..."  Jos  klikkaat
"Browse"-kohtaa, pääset valikkoon, josta voit valita mistä haet mukaan lii-
tettävän tiedoston (attachment), eli  esimerkiksi  kiintolevyltäsi.  Toinen
vaihtoehto on kirjoittaa kohtaan "Attach File:", mistä tiedosto löytyy. Kun
olet valinnut tiedoston, se ei vielä automaattisesti ole viestissäsi  muka-
na, vaan tämän jälkeen on vielä klikattava kohtaa "Attach to Message", jol-
loin tiedosto liitetään viestiin.
 
Liitetiedostojen  avaaminen/katsominen  vaihtelee  eri  selaimissa.  Jotkut
avaavat esim. tekstitiedostot automaattisesti viestin perään, toisissa taas
tiedosto pitää valita aukaistavaksi, ja vaivalloisimmissa tapauksissa liite
pitää ensin imuroida ja sitten jollain ohjelmalla  lukea  se  erikseen.  3.
kohdan alla on "Done"-painike. Tätä painamalla pääset takaisin  viestinkir-
joituskohtaan, ja viestiin liittämäsi tiedostot  näkyvät  nyt  "bcc:":n  ja
kirjoituskohdan välissä. "Done"-painikkeen alla on laatikko, johon  tulevat
myös kaikki liitetiedostot. Sen vieressä on  "remove"-painike,  jolla  voit
poistaa valitsemiasi liitetiedostoja, jos vaikka laitoit vahingossa  väärän
tiedoston.
 
Liitetiedostojen lähettämisessä on usein rajoituksia. Hotmailissa  liitteet
eivät saa viedä megatavua enempää. Yahoo rajoittaa liitetiedostojen  määrän
korkeintaan kolmeen per viesti, ja lisäksi jokaisen liitteen koon tulee ol-
la korkeintaan 500 kilotavua.
 
 
@{b}Mikä palvelin kannattaa valita?
-------------------------------@{ub}
 
Palvelimen valinta riippuu totta  kai  myös  käyttötarkoituksestasi,  mutta
pääpiirteittäin saat palveluntarjoajilta samat perustoiminnot.  Hotmail  ja
Yahoo ovat käsittääkseni suurimmat ilmaisen Web-postin tarjoajat, ja  eten-
kin Yahoossa on useita muitakin toimintoja  kuin  vain  sähköposti.  Isojen
palvelimien kuten Yahoon ja Hotmailin etuna tietenkin on se, että niissä on
enemmän palveluja kuin pienemmillä palveluntarjoajilla, mutta haittana sit-
ten on, että kun käyttäjiä on paljon, niin myös palvelut saattavat olla ai-
van tukossa. Hotmailin ja Yahoon kohdalla ei ole mitenkään harvinaista, et-
tei esimerkiksi puoleen tuntiin pääse ollenkaan katsomaan  postiaan,  koska
palvelu on niin tukossa.
 
Suomalaisista palveluntarjoajista taitaa isoin  olla  http://www.artic.net,
joka on myös suomenkielinen, eli niille jotka eivät muita  ulkomaan  kieliä
osaa, on Artic varmasti ihan hyvä vaihtoehto. Mitään  tärkeätä  ei  kannata
tällä osoitteella lähettää, sillä kuulemani mukaan Artic tekee joskus niin,
että viestin alku menee jonkin tuntemattoman osoitteeseen,  keskiosa  sinne
minne pitääkin ja loppu taas jonkun tuntemattoman sähköpostiin...
 
Toinen mitä sähköpostit saattavat tehdä kaikilla kokeilemillani tarjoajilla
on se, että ne eivät välttämättä mene perille ollenkaan. Viestien  katoami-
nen riippuu paljon tuurista. Joskus niitä ei katoile  ollenkaan  ja  joskus
taas jatkuvasti. Keskimäärin sanoisin, että ehkä  joka  25.  viesti  katoaa
matkallaan... Kun viestin lähettää kahteen kertaan, niin sillä jo aika  hy-
vin varmistaa sen, että viesti menee perille.
 
Jos harkitset käyttäväsi Yahoota tai Hotmailia,  niin  suosittelen  Yahoota
siksi, että ensiksikin Yahoossa on enemmän kaikkea ja toisekseen Hotmail on
Microsoftin tuotos. Hotmailille on kuitenkin annettava plussaa liitetiedos-
tojen lähetysmahdollisuudesta. Jos Yahoossa tahtoo liitteitä lisätä, täytyy
attachment-toiminto lisätä siihen erikseen, kun Hotmailissa se on automaat-
tisesti. Tai sitten se vain johtuu siitä, että olen kokeillut sitä  ainoas-
taan Microsoft Exploderilla...
 
Web-postipalvelimia käytettäessä (ainakin niillä mitä itse olen  käyttänyt)
on ollut cookies-toiminnon  päällä  pito  periaatteessa  pakollista,  mutta
sitäkin  pystyy  kiertämään   joissain   tapauksissa.   Amigalla   IBrowsea
käyttäessäni  ilman  pääsin  ilman  keksejäkin  sisälle,  kun  menin  ensin
sisäänkirjoittautumiskohtaan, kirjauduin sisälle,  menin  pääsivulle,  tein
flushin kaikille muistissa oleville sivuille ja menin  email-kohtaan,  jol-
loin pääsin automaattisesti sisälle.
 
Joskus palvelimet eivät suostu toimimaan kunnolla siten, että ne  päästävät
kyllä sisään, mutta eivät näytä viestejäsi. Tähän ainakin itselläni on aut-
tanut, kun on mennyt "Search"-kohtaan ja laittanut hakusanaksi "*", jolloin
kaikki viestit kaikista kansioista ovat tulleet tulokseksi.
 
Ilmaisen Web-sähköpostiosoitteen saa esim. näistä osoitteista:
 
www.yahoo.com
www.hotmail.com
www.artic.net (suomenkielinen}
www.angelfire.com (tarjoaa myös ilmaista kotisivutilaa)
www.gnwmail.com (suomalainen) 
@endnode
@node MINIHUBI "Kaksi konetta, yksi verkko"
<=========================================================================>
 @{b}Kaksi konetta, yksi verkko @{ub}
 @{i}Janne Pikkarainen @{ui}
<=========================================================================>

Kuinka saada monta konetta kätevästi käyttämään samaa  verkkoa  samanaikai-
sesti? Ratkaisuna toimii polkuhinnalla  (300 markkaa)  myytävä  5-porttinen
minihubi. Laite on beigenvärinen, siististi  muotoiltu   pikkuinen   rasia,
jossa on RJ45-liittimet (paikat viidelle koneelle +  ulkomaailmaan  johtava
portti) verkkokaapeleille.
 
Asentaminenkaan ei juuri helpompaa voisi olla. Kunhan laite on kaivettu pa-
ketistaan ulos, riittää kun sen sijoittaa  pöydälle,  kytkee  ulkomaailmaan
johtavan verkkopiuhan ja koneiden verkkokaapelit kiinni hubiin ja  napsaut-
taa virran päälle. Tämän  jälkeen  laite  toimiikin  automaattisesti  ilman
minkäänlaista konfigurointia ja jakaa  käytössä  olevan  verkkokapasiteetin
tasaisesti kaikille verkossa oleville koneille!
 
Itselläni on kahden koneen (A1200/060 ja P100MHz) miniverkko, ja se toimii-
kin melko vikkelästi. Tiedostot siirtyvät koneiden välillä noin 400 kilota-
vua sekunnissa, vaikka käytössä on Amiga-puolella PCMCIA-verkkokortti.  Ul-
komaailman kaistankaan kanssa ei ongelmia ole tullut: Vaikka Amiga  ottaisi
FTP:llä täyttä vauhtia tiedostoja,  ei  se  kuitenkaan  estä  sujuvaa  net-
tikäyttöä PC:llä. Yksittäinen nettiyhteys ei ryöstä koko kapasiteettia  it-
selleen, vaan väistää tarvittaessa muiden tarvitsijoiden tieltä.
 
Näiden kokemusten perusteella sanonkin, että  mikäli  käytössäsi  on  monta
verkkokortillista konetta ja haluat verkottaa ne tai  saada  ne  käyttämään
samaa  Internet-yhteyttä,  hubi  on  oivallinen  ratkaisu.  Modeemin   läpi
käytettävää nettiyhteyttä se ei hoida, mutta kaapelimodeemi- tai  ethernet-
yhteyden kanssa se on oiva vekotin.
 
Mistä hubeja saa? Varmasti melkein mistä tahansa isommasta tietokonekaupas-
ta. Itse ostin omani DataGroupista, lisätietoja kaupasta  saat  osoitteesta
www.datagroup.fi. 
@endnode
@node CDHALVALLA "Kivaa köyhemmille - A1200 CD-aikaan halvalla"
<=========================================================================>
 @{b}Kivaa köyhemmille - A1200 CD-aikaan halvalla @{ub}
 @{i}Arto Ekman @{ui}
<=========================================================================>

HUOM! Tämä artikkeli on erityisesti suunnattu niille  amigisteille,  joilla
ei syystä tai toisesta ole tornikoteloa, 100x CD-ROM -asemaa eikä  myöskään
taloudellisia edellytyksiä edellisiin.
 
Vielä kuukausi sitten itsekin haaveilin mahdollisuudesta kuunnella Amigalla
audiolevyjä ja käyttää esimerkiksi Aminet-ohjelmakokoelmia. Haave  toteutui
alle 150 markalla! Nyt kerron muillekin haaveilijoille, miten  tämä  onnis-
tui.  Operaation  suoritin  A1200:lla,  mutta  se  saattaa  onnistua   myös
A600:ssa, onhan niissä molemmissa samanlainen IDE-ohjain.
 
Tarvitset seuraavaa:
- 1 ATAPI/EIDE-liitäntäinen CD-ROM-asema (HUOM! yleensä kaikki asemat
  4x:stä ylöspäin täyttävät vaatimuksen)
- 40-napainen IDE-lattakaapeli, johon saa liitettyä kaksi laitetta
- 44-napainen IDE-liitin (A1200:n IDE-liittimeen sopiva)
- virtalähde (esim. Micronik 230W), jossa on virtaliittimet ulkoisille
  lisälaitteille (oletan tässä, että CD-ROMista aletaan haaveilla vasta
  tehokkaamman powerin hankinnan jälkeen...)
- työkaluja: pora, viila tms.
- huolellisuutta ja kärsivällisyyttä
 
Projekti alkaa halvan CD-ROM-aseman metsästyksellä, jossa  uusin  Keltainen
Pörssi on hyvä vaihtoehto. Jos et uskalla ostaa käytettyä  tavaraa,  löytyy
liikkeistä  melko  edullisesti  uusiakin  asemia.  Itse   luotan   edelleen
kierrätykseen, ja päädyinkin Mitsumin 14x-asemaan, jonka  ostin  käytettynä
satasella.
 
Tarvittavan 40-napaisen IDE-kaapelin saa  ostettua  melkein  mistä  tahansa
tietokoneliikkeestä 20-50 markalla, ja 44-napainen  liitin  löytyy  A1200:n
sisäisen IDE-kiintolevyn kaapelista. Tehopoweri on oikeastaan vaatimuksena,
koska jos sinulla on jo sisäinen kiintolevy,  turbokortti  ja  nyt  CD-ROM,
niin arvaat, ettei A1200:n alkuperäinen muuntaja kestä kulutusta. Itselläni
on sähköpuoli ratkaistu niin, että sisäinen IDE-kiintolevy saa sähköt levy-
keaseman virtaliittimestä, ja CD-ROMiin olen  vetänyt  virtapiuhat  suoraan
powerista.
 
Kun asema ja piuhat on hankittu, täytyy A1200:n kuoreen tehdä johonkin koh-
taan lovi, josta IDE-kaapelin saa vedettyä CD-ROM-asemaan.
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Lovi.IFF"}
 
Itse sain tehtyä melko siistin loven piirtämällä kuoreen hahmotelman  sopi-
vaan kohtaan ja poraamalla  sen  "sisään"  pieniä  reikiä  muutaman  millin
välein. Kun reikiä oli riittävästi, vaihdoin poranterän  hieman  suurempaan
ja porasin uuden kierroksen. Kun lovi oli muotoutunut, otin  viilan  käteen
ja siistin aukon suorakaiteen muotoiseksi.
 
Seuraavaksi on edessä sopivan IDE-piuhan valmistus.  Koska  40-napainen  ja
44-napainen IDE-kaapeli eroavat ainoastaan siinä,  että  jälkimmäisessä  on
mukana virtajohtimet (johtimet 41-44), niin  oma  kaapeli  on  suhteellisen
helppo tehdä.

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Kaapeli.IFF"}

Kytketään vain 44-napaiseen liittimeen 40-napaisen kaapelin kaikki johtimet
alkaen johtimesta 1, joka on merkattu yleensä punaiseksi. Tässä  kannattaa,
jos vain mahdollista, käyttää liittiminä lattakaapeliin painettavia  malle-
ja. Koska CD-ROM saa virran suoraan powerista, ei johtimia  41-44  tarvitse
kytkeä ollenkaan.
 
HUOM! Kaapeli täytyy pujottaa koneen kuoressa olevasta lovesta  ulos  ennen
CD-ROMiin tulevan liittimen kiinnitystä!
 
Tämän jälkeen on edessä kaapelin liittäminen emolevylle ja toisen 40-napai-
sen liittimen liittäminen kiintolevyyn. Sitten vain  kuori  paikoilleen  ja
toinen liitin vielä kiinni CD-ROMiin. Jos kaikki on mennyt  oikein,  koneen
tulisi käynnistyä normaalisti. Kun vielä asennat CD-ROMille  ajurit  (esim.
IDEFix-ohjelmiston, joka löytyy Aminetistä), niin voit lopettaa haaveilemi-
sen ja nauttia esimerkiksi edullisesta Saku-CD:stä!
 
HUOM! Nyt  on  erityisen  sopiva  aika  hankkia  CD-ROM-asema,  koska  uusi
käyttöjärjestelmäpäivitys (3.5)  tulee  ennakkotietojen  mukaan  AINOASTAAN
CD:llä! 
@endnode
@node KANNYKAT "Kännykät koetuksella"
<=========================================================================>
 @{b}Kännykät koetuksella @{ub}
 @{i}Janne Sirén @{ui}
<=========================================================================>

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Kannykat.JPG"}
 
Onko sinun matkapuhelimesi koskaan lentänyt tai vaikkapa sukeltanut?
 
Matkapuhelinten aiheuttaman säteilyn vaikutuksista ihmisille on  keskustelu
viimeaikaisten ristiriitaisten tutkimustulosten valossa vilkkaasti, ja  ai-
heellista varmasti onkin, mutta ajatteleeko kukaan  kännyköiden  hyvinvoin-
tia? Noiden elämää helpottavien ja  sosiaalista  kanssakäymistä  edistävien
taikalaatikkojen kohtaloita?
 
Ei oikein siltä vaikuta, kun kuuntelee tarinoita tosielämästä. Saku  tutus-
tui amigistien ja vähän muidenkin kännyköiden selviämiskertomuksiin ja  to-
tesi, että huonosta kohtelusta huolimatta pikkuruiset piipittäjät  jaksavat
palvella isäntiään ja emäntiään uupumattomalla tarmolla.  Siinä  ei  paljon
korkeat pudotukset tai autonrenkaat haittaa, kun viesti pitää saada  peril-
le. Tosin ihan mitä tahansa eivät kännykätkään kestä.
 
 
@{b}Aina jaloissa
-------------@{ub}
 
Kännykkä on monessa mukana, joten ei ole kovinkaan suuri ihme, että puhelin
löytyy joskus myös kenkien tai vaikkapa  auton  renkaiden  alta.  Ihmeelli-
semmältä tuntuu se, ettei kännykkä välttämättä ole moisesta moksiskaan.
 
"Olen pudottanut Motorola D170:ni portaista kahdesti alas ja kerran  ajanut
autolla sen yli. Edelleen toimii, paitsi pienen pieniä naarmuja  on  kuoren
takaosassa." --V.M.
 
"Tiputin kännyn ravintolassa pöydän alle  muutaman  jälkeen,  ja  se  olisi
jäänyt sinne sen tien ellei kaveri olis astunut sen päälle ja kuullut äänen
'ruts'. Puhelimeen ei tullut mitään vikoja." --J.P.
 
"Olen nähnyt erään Motorolan, jonka ylitse  on  ajettu  traktorilla.  Tosin
paikka oli suurinpiirtein peltoa, ettei siihen kovin suurta painoa  kohdis-
tunut kun alusta antoi kunnolla periksi. Ja kyllä se ainakin oli  ihan  va-
hinko: kännykkä vain putosi vauhdissa ja meni renkaan alle suoraan." --J.R.
 
 
@{b}Lentäviä esineitä
-----------------@{ub}
 
Kännykkään puhuminen liikenteessä voi olla vaarallista, mutta harvapa tulee
ajatelleeksi, kuinka vaarallinen voi olla auton katolle unohtuva kännykkä -
niin ohikulkijoille kuin puhelimelle  itselleen.  Tosin  välillä  vaikuttaa
siltä, että kännykkä kestää ihan mitä vain.
 
"Unohdin Nokia 2110:n auton katolle ja kiihdytin vauhdin  kuutostiellä  sa-
taankahteenkymppiin. Tässä vaiheessa huomaan  peilistä  kun  auton  perässä
tullut toinen auto äkillisesti väistää mystistä mustaa  lentävää  esinettä.
Ei ollut mitään nahkakoteloita suojana. Akku vain lähti irti. Hyvin  peuhaa
vieläkin..." --M.S.
 
"Laitoin prätkää entisen duunini autohallissa, mistä sammuivat valot kesken
kaiken. Känny ja hylsy-räikkäavain olivat auton katolla.  Pimeässä  laitoin
auton valot päälle, jotta näin siivota tavarat pois. Sitten sitä  lähdinkin
jo ulos sieltä ja ensimmäinen tiukka (hidas) mutka oikealle pudotti räikän,
ja suoralla kiihdyttäessä kuului kännykkäkin putoavan.  Ei  muuta  kuin  U-
käännös ja etsimään tavaroita. Känny ja akku olivat keskellä tietä, onneksi
ei muuta liikennettä just silloin. Kännystä oli yksi  akun  pidike  poikki,
mutta vielä pysyy akku kiinni ja puhelin toimii." --S.J.
 
"Kaverin isä ajoi Lappeenrannasta Kouvolaan kännykkä auton katolla, eikä se
tippunut." --R.S.
 
"Nokia 1611 on kyllä kestävä. Kaveri demonstroi viime kesänä radioamatööri-
leirillä kännykkänsä kestävyyttä. Hän soitti  radio-hamiin  (leirin  aikana
toiminut paikallisradio) suoraan lähetykseen ja  kysyi,  haluavatko  kuulla
miltä kuulostaa kun kännykkä lentää. Ja sitten tempaisi puhelimensa matkaan
kuin moukarin, tehden samalla uuden  pituusennätyksen  puhelimen  heitossa.
Radiossa kuului vain sellainen suih-suih-viuh-vuuiiiuuh...kops,  kun  tuuli
ujelteli mikrofonissa ja puhelin sai maakontaktin. Tämä nyt vain  oli  eräs
niistä lievimmistä esimerkeistä joita ao. kaveri on  puhelimellaan  tehnyt.
Eräs enkka oli ulosheitto asfaltille liikkuvasta autosta." --E.H.
 
 
@{b}Osui ja upposi
--------------@{ub}
 
Vesi ja lumi ovat kännykälle vieraita elementtejä, mutta silti puhelin jou-
tuu joskus niiden kanssa tekemisiin. Kosteus on usein fataalia, mutta ihme-
selviytymisiäkin sattuu.
 
"Motorolan valmistama GSM-puhelin Flare, jonka omistan,  on  pudotettu/hei-
tetty lukemattomia kertoja, kärsinyt huolimattoman rekkamiehen käsittelystä
vuositolkulla ja saanut mukavasti ylivirtaa dataporttiinsa  (laturissa  oli
ilmeisesti hieman liian iso sulake, savutti mukavasti). Kyseinen puhelin on
myös kärsinyt täyden pesuohjelman astianpesukoneessa, mikä on kait  jo  jo-
tain kun Nokian puhelimet tilttaavat kuulemma jo vesisateessa. Toimii  muu-
ten edelleen, tosin akkuun pitäisi vaihtaa kohta sisus kun  ei  tahdo  enää
pitää virtaa." --V.K.
 
"Erään sukulaiseni kännykkä tippui epähuomiossa lumihankeen ja unohtui sin-
ne muutamaksi tunniksi. Puhelin toimi, mutta näyttö piti vaihtaa." --J.S.
 
"Nokia 6110 suojapussilla kestää ainakin autopesun - tippui betonilattialle
pesun aikana  ja  joutui  painepesurihyökkäsen  kohteeksi.  Toimii  vielä!"
--K.L.
 
"Kerran sattui siivotessa autotallia että kännykkä, Panasonic G400,  sattui
tipahtamaan suht korkealta ämpäriin, joka  tietenkin  oli  täynnä  saippua-
vettä... Känny vain äkkiä pois, akku irti ja pieni sipasu hihalla  ja  akku
takasin niin puhelin toimi taas kuin uusi." --E.W.
 
"Kaverilla tippu kännykkä vessanpönttöön huomaamatta ja...  Ei  ollut  edes
oma kännykkä. Puhelin kuoli." --T.O.
 
"Kaverille kävi niin, että kun se laski mökillä koskea kevätjäissä niin pu-
helin tippui koskeen. Sillä oli Nokia 5110 taskussa kahdessa muovipussissa,
mutta silti sinne pääsi vettä ja puhelimesta lähti henki. Kaveri ei sentään
hukkunut..." --J.P.
 
"Ystäväni sai ylioppilaslahjaksi uuden Nokian 6150:n. Samana iltana  ravin-
tolan vessassa käydessään sattui puhelin soimaan, ja seuranneen hätiköinnin
seurauksena puhelin putosi laariin ja hajosi." --V.M.
 
 
@{b}Vaaralliset vyökotelot
----------------------@{ub}
 
Vyökotelot tuntuvat ainakin noin päältäpäin varsin  turvallisilta  kännykän
kuljettamiseen. Vyökotelon käyttökelpoisuus heikkenee  kuitenkin  huomatta-
vasti sen käyttäjän ollessa sopivasti sekaisin, kuten saimme kuulla.
 
"Eka kännykkäni, Nokia 3110, ehti syksyllä 1997 vain parin viikon ikään en-
nenkuin se eräänä iltana hylkäsi minut  yhdessä  vaakamallisen  vyökoteloni
kanssa ollessani "sopivasti" humalassa bussimatkalla.  Sen  kohtaloksi  jäi
jäädä jonkun tossun alle.
 
Seuraava kännykkäni, myöskin 3110, viihtyi kanssani  aina  6.12.1998  asti,
jolloin sekin liittoutui samaisen vyökotelon kanssa (jonka olin saanut  ta-
kaisin) ja todennäköisesti jättäytyi seurastani käydessäni "asioilla" käve-
lymatkalla kotiin ravintolasta.
 
Kolmen kuukauden tauon jälkeen  ostin  Nokia  5110:n,  mutta  vaakamalliset
vyökotelot unohdan." --S.J.
 
 
@{b}Eikä siinä vielä kaikki?
------------------------@{ub}
 
Siinäpä seuraavan sukupolven kännykänkäyttäjillä ihmettelemistä, kun  kuva-
puhelinyhteys lähettää dataa saippuavesiämpäristä tai kuutostien ilmatilas-
ta. Vaan onko sinun kännykällesi sattunut jotain vielä oudompaa? Miksipä et
viihdyttäisi meitä kaikkia tarinallasi lähettämällä se  Saku-lehden  posti-
palstalle!
 
Palaute on kerätty pääasiassa DOT:n  Amiga-postituslistan  sekä  #amigafin-
IRC-kanavan kautta. Kommenttien kieliasua on muokattu hieman.  Kiitos  kai-
kille osallistuneille! 
@endnode
@node LOTTO2 "Lottotilastoja osa 2"
<=========================================================================>
 @{b}Lottotilastoja osa 2 @{ub}
 @{i}Mika Makkonen @{ui}
<=========================================================================>

Artikkeli on jatkoa aikaisempaan Lottotilastoja-artikkeliin, joka  on  jul-
kaistu Sakussa #26. (Kirjoittaja ei anna voittotakuuta...) Paranna  voitto-
mahdollisuuksiasi lotossa pelaamalla vain tiettyjä numeroita.
 
Loton ns. reunanumerot ovat 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 12, 13, 18,  19,  24,  25,
30, 31, 33, 34, 35, 36, 37, 38 ja 39. Nämä ovat  lottoruudukossa  reunalla,
ja niitä pelaamalla on 497 arvonnan aikana saanut osumia seuraavasti:
 
@{b}---jakauma : reuna_osumat ---@{ub}
0: 3
1:# 7
2:######### 39
3:################################### 143
4:######################################## 160
5:########################## 106
6:######## 33
7:# 6
 
Kuusi kertaa on tullut päävoitto reunanumeroilla. Neljä oikein taas on tul-
lut 160 kertaa. 5 ja 6 oikein osumia ihan mukavasti myös.
 
Edellisen artikkelin aikaan top- ja min-tilastot näyttivät tältä:
 
@{b}Esiintymis-top 3:           Esiintymis-top-min 3:
-----------------           ---------------------@{ub}
1.  9 - 102 kpl             1. 29 -  61 kpl
2. 20 - 100 kpl             2. 18 -  64 kpl
3.  1 -  96 kpl             3.  2  - 66 kpl

Uudet tulokset:

@{b}Esiintymis-top 3:           Esiintymis-top-min 3:
-----------------           ---------------------@{ub}
1. 9, 19, 20 - 108 kpl      1. 29 -  70 kpl
2. 1         - 105 kpl      2. 18 -  71 kpl
3. 10        - 102 kpl      3. 39 -  73 kpl
 
Numerot 9, 19 ja 20 ovat kaikki tasaisessa johdossa, numero 29  raahaa  yhä
perässä.
 
Esiintymisvälit numeroilla 1-7: (yhdistetty taulukko)
 
@{b} 1    2    3    4    5    6    7
---------------------------------@{ub}
 -    -    -    6    -    -    -
 -    -    -    1    -    -    -
 -    8    -    -    -    -    -
 -    -    -    -    -    -    -
 -    -    -    -    9    -   19
 -    3    -    -    -    7    -
 -    -   15    5    -    -    -
 9    -    -    -    -    -    -
 1    3    -    -    -    -    -
 -    1    3    -    -    -    -
 2    -    1    -    -    -    -
 -    -    -    -    -    -    7
 -    -    -    -    8    7    -
 3    -    3    -    -    -    -
 -    5    -    -    -    -    -
 -    1    2    -    -    -    -
 -    -    -    -    -    -    -
 -    2    -    -    -    -    -
 -    -    3    -    -    -    -
 -    2    1    -    -    -    -
 -    1    -    -    -    -    -
 -    -    -    -    -    -    -
 -    -    -    -    -    -   11

"-" tarkoittaa, että numeroa ei tullut. "3" tarkoittaa, että numero tuli ja
viime esiintymiskerrasta on  3  viikkoa.  Taulukosta  näkee,  miten  pitkiä
välejä numeroiden esiintymisissä on ja miten  eri  numerot  esiintyvät  yh-
dessä. Esim. 2 ja 3 ovat tulleet aika useasti samalla kertaa 23 viime  vii-
kon aikana. Taulukon perusteella voi odottaa, että numero 4 on tulossa seu-
raavissa lottoarvonnoissa. Tällä hetkellä on mennyt 17 viikkoa ilman  4:ää,
ja 9 vuoden aikana pisin väli 4:n esiintymisessä on ollut 18 viikkoa. Joten
ennustan, että numero 4 tulee aivan pian. :)
 
Laitoin ohjelman tutkimaan, miten  numerot  jakautuvat  eri  väleille  (ns.
10-20-30-40-tilasto). 497 rivin  ajalta  tulee  seuraavannäköinen  tilasto.
Systeemi on seuraava: kohdassa "<10" on määrä, kuinka monta numeroa rivissä
oli jotka ovat välillä 1-9, "<20" on numeroita välillä 10-19 jne.
 
@{b}<10 <20 <30 <40
---------------@{ub}
 1   2   3   1
 2   1   2   2
 1   3   2   1
 0   4   3   0
 2   3   0   2  (tilastossa tämä näkyy lukuna 2302 jne.)


@{b}---10<20<30<40 jakaantumat---@{ub}
0106:# 1
0115:# 1
0124:### 3
0133:## 2
0142:# 1
0151:## 2
0205:## 2
0214:###### 6
0223:#### 4
0232:####### 7
0241:# 1
0304:## 2
0313:##### 5
0322:######### 9
0331:###### 6
0340:## 2
0403:# 1
0412:##### 5
0430:### 3
0511:# 1
1024:# 1
1033:### 3
1042:######### 9
1051:## 2
1114:#### 4
1123:############### 15
1132:########## 10
1141:######## 8
1213:########## 10
1222:##################### 21
1231:################# 17
1240:# 1
1303:#### 4
1312:################## 18
1321:################### 19
1330:########## 10
1402:### 3
1411:##### 5
1420:## 2
1501:## 2
2014:# 1
2023:####### 7
2032:## 2
2041:# 1
2104:## 2
2113:############## 14
2122:######################## 24
2131:################ 16
2140:# 1
2203:###### 6
2212:######################## 24
2221:######################## 24
2230:####### 7
2302:########## 10
2311:############### 15
2320:###### 6
2401:## 2
2410:### 3
2500:# 1
3013:#### 4
3022:######## 8
3031:##### 5
3040:# 1
3103:## 2
3112:####### 7
3121:############## 14
3130:#### 4
3202:######## 8
3211:############ 12
3220:######## 8
3301:#### 4
3310:#### 4
3400:## 2
4012:# 1
4021:## 2
4102:#### 4
4111:##### 5
4120:### 3
4201:# 1
5011:## 2
5101:# 1
5200:# 1
 
Siinä oli kaikki tähän mennessä tulleet. Voi hyvin nähdä,  kuinka  muutamat
yhdistelmät ovat muita paljon yleisempiä.
 
Kirjoittajan tavoittaa sähköpostitse osoitteesta amika@mbnet.fi. 
@endnode
@node PROXY99 "Proxy '99"
<=========================================================================>
 @{b}Proxy '99 @{ub}
 @{i}Antti Pyykkö @{ui}
<=========================================================================>

Jotenkin näin siinä kävi:
 
 
@{b}Keskiviikko 7. huhtikuuta - Proxy-aatonaatto
--------------------------------------------@{ub}
 
On keskiviikko 7.4., ja aikaa Proxyihin on enää kaksi vuorokautta.  Irkkai-
len tavalliseen huolettomaan tapaani #amigafin-kanavalla, kun Timpsa sattuu
kysymään, voisinko lähteä seuraavana päivänä käymään hänen kanssaan  paket-
tiautollani pikaisesti Kokkolassa. Pitäisi kuulemma hakea  äänentoistolait-
teita Proxyja varten. Suostuin, sillä en todellakaan osannut aavistaa, mikä
minua odotti.
 
 
@{b}Torstai 8. huhtikuuta - Proxy-aatto
-----------------------------------@{ub}
 
Seuraavana päivänä ajelin  täältä  Sievistä  naapurikaupunkiin  Kannukseen.
Timpsa selitteli puhelimessa melkoisen  yksityiskohtaisia  ajo-ohjeita  et-
siessäni tietä Oravan talolle: "Joo, nyt on semmonen tiukka mutka  oikeaan.
Ja nyt sä  oot  alamäessä,  eikö  niin?  Nyt  käänny  vasemmalle."  Perille
päästyäni vastaani ovelle kömpivät Timpsa sekä sangen unisen näköinen Duet.
 
Duetin kiskottua aamukahvit naamariinsa pääsimme roudaamaan kasan sekalais-
ta  tavaraa  partypaikalle  Kannuksen  vapaa-aikakeskukseen.  Tietokoneita,
verkkokortteja, hubeja, switchi ynnä muuta. Kamat piilotimme erääseen sivu-
huoneeseen. Sitten paikalliseen sähköliikkeeseen,  josta  toimme  mukanamme
muutamia työmaakeskuksia ja ison kasan sekalaisia sähkökaapeleita. Pitäähän
partykansalle sähköäkin saada. Kello neljän  maissa  iltapäivällä  lähdimme
viimein ajelemaan Timpsan ja Duetin kanssa kohti Kokkolaa.
 
 
@{b}Komeat Proxy-miehet hankkivat äänentoistoa
------------------------------------------@{ub}
 
Liike, josta Timpsa äänentoistoa aikoi  vuokrata,  oli  nimeltään  Kokkolan
Laitevälitys ja sijaitsi Ventuksentiellä. Sen enempää ei kukaan meistä sit-
ten liikkeestä tiennytkään. Kokkolaan päästyämme harhailimme päättömästi ja
yritimme etsiä kyseistä liikettä. Lopulta Timpsa kävi kyselemässä  lisätie-
toja jostakin paikallisesta liikkeestä. Selvisi, että  etsimämme  pulju  ei
edes sijainnut Kokkolan keskustassa, vaan hieman syrjemmässä. Liike kuiten-
kin löytyi lopulta, ja perille saavuimme jopa viisi minuuttia ennen  sulke-
misaikaa.
 
Liikkeessä Timpsa vielä mietiskeli hieman eri  vaihtoehtoja  vuokrattavalle
paketille. Sattuipa myös möläyttämään laitteiden rikkoutumismahdollisuudes-
ta, jonka johdosta liikkeen omistaja alkoi näyttää  melko  hapanta  naamaa.
Mutta kummasti ilme hänelläkin kirkastui Timpsan mainitessa  sanan  "vakuu-
tus". Empivä kanta muuttui suoranaiseksi tyrkytykseksi,  ilmeisesti  hyvien
vakuutusrahojen toivossa. Kotvan kuluttua saimmekin alkaa  kanniskella  18"
subbareita ynnä muuta kivaa kellarikerroksesta pakettiauton  kyytiin.  Ras-
kasta hifiä, täytyy myöntää. Noin 51000 markan rojut ja 5  kilowattia  kyy-
dissämme lähdimme navigoimaan takaisin Kannusta kohti.
 
 
@{b}Komeat Proxy-miehet keskustelevat ja tekevät fyysistä työtä
-----------------------------------------------------------@{ub}
 
Kannukseen päästyämme Timpsa tarjosi  koko  kolmikolle  Proxy  Organizingin
laskuun juhla-aterian paikallisella grillillä  (3  x  tuplahampurilainen  +
1,5l kokista). Sitten ajelimme taas itse partypaikalle ja  aloimme  raahata
äänentoistoa  sisätiloihin.  Paikallisen  puhelinyhtiön   heputkin   olivat
käyneet säätämässä nettiyhteydet kuntoon. Letku oli kyllä pelottavan hidas,
vain 256 kilobittiä per sekunti. Timpsa osasi kertoa senkin,  että  Kannuk-
sesta Kokkolaan menee 155-megainen letku, mutta Kokkolassa ei  yksinkertai-
sesti ollut tarjota meille eteenpäin kaistaa kuin 256 kiloa. Proxyille piti
alkujaan tulla jopa 2 Mbit/s -letku, mutta Kokkolan päässä ei moista  saatu
ajoissa valmiiksi rakennettua. Ilmeisesti kyseinen  letku  valmistuu  vasta
pari viikkoa Proxyjen jälkeen.
 
Joka tapauksessa kiertelimme Duetin kanssa pitkin vapaa-aikakeskusta  miet-
tien käytännön järjestelyitä, kuten ovien lukitsemista,  kaapelien  vetele-
mistä ynnä muuta. Iltasella sitten saapui Ylivieskasta myös  DJ-remmi  pai-
kalle lopun äänentoiston kera. Uurastus keveni osaltamme hieman, sillä  nyt
meitä oli kolmen ihmisen sijaan jo viisi heppua  paikkoja  järjestelemässä.
Hiljalleen alkoi käydä selväksi, etten pääsisi  kotiin  nukkumaan  ainakaan
seuraavaan neljään vuorokauteen. Alla oli unta edellisestä yöstä vain  noin
kolme tuntia, ja väsymys alkoi painaa. Mutta kun nukkumiseenkaan  ei  ollut
aikaa, niin minkäs teet?
 
Yhdentoista maissa illalla totesimme Duetin kanssa  ansainneemme  lonkerot.
Turha sitä on itseään työllä tappaa ennen partyja. Mutta pitihän se arvata,
että kohta alkaa kännykkä piristä ja Timpsa kysellä olinpaikastamme.  Siinä
yritin sitten selittää, että "me ostetaan vaan tupakkaa, tullaan ihan  koh-
ta"... Päästyämme viimein takaisin partypaikalle olivat Timpsa &  kumppanit
saaneet jo organiserilavankin pystytettyä. Saimme Duetin  kanssa  murhaavia
katseita osaksemme, ja Timpsa kertoi syynkin: Lava oli kuulemma ollut  hel-
vetin raskas pystyttää. Kannoimme muutaman  pöydän  ja  Duetin  tietokoneet
(Penttijumi + Amiga) ständille ja kasasimme ne sinne. Liikuntasalin  erästä
laitaa komisti myös kolmen metrin korkeudessa koko seinän pituudelta kulke-
va parveke, jonne päätimme viedä switchin ja myöhemmin myös  omat  tietoko-
neemme.
 
 
@{b}Ruokaa, verkkoa ja unta
-----------------------@{ub}
 
Puolen yön maissa Timpsa julisti menevänsä kotiinsa nukkumaan. Suolaa minun
unisille haavoilleni. Lähdimme kuitenkin Duetin kanssa viemään Timpsan  ko-
tiinsa. Kotoaan Timpsa kaivoi samalla pari  IP-osoitetta,  joilla  kuulemma
voimme testailla verkon toimivuutta. Toivotettuamme Timpsalle hyvät yöt oli
jälleen aika suunnistaa kohti  partypaikkaa.  Kävellessämme  Timpsan  pihan
poikki autoa kohti Duet kuitenkin muisti  erään  tärkeän  seikan.  "Nälkä!"
Enempää sanoja ei sitten tarvittukaan. U-käännös ja Timpsan ikkunaa  koput-
telemaan. "Timpsaaaa,  anna  meille  ruokaaaa!"  Pahaa-aavistamaton  Timpsa
päästi meidät vielä sisään... Jääkaappi oli rosvottu alta aikayksikön, eikä
edes hedelmätarjotin  säästynyt  nälkäiseltä  organiserikaksikolta.  Sitten
olikin vuorossa pikainen perääntyminen takaisin vapaa-aikakeskukseen.
 
Syötyämme oli vuorossa verkkokaapeleiden vetelyä, aluksi kellarin reititti-
meltä switchiin ja switchistä salin poikki  lavalle.  Kun  kaapelointi  oli
kunnossa, kävimme softapuolen kimppuun. Vajaavaisilla  tiedoillamme  sähel-
simme sitten verkkoa toimintakuntoon, aluksi Duetin Linuxiin. Alussa  homma
tuntui melkoisen toivottomalta, mutta helpottui yllättävästi huomatessamme,
että Duetin kernelistä puuttui osa verkkotuesta.  Kernelin  käännön  aikana
otin  Duetin  PCMCIA-verkkokortilla  varustetun  A1200:n  käsittelyyni,  ja
AmiTCP/IP 4.3:n avulla Amyn verkottaminen tuntui  sujuvan  ainakin  jossain
määrin helpommin kuin Linuxin. Ainakin aikaa kului vain murto-osa. Joka ta-
pauksessa jonkin ajan kuluttua  saimme  jo  pingailtua  toisiamme,  ja  kun
broadcast-osoitteen pingailu kertoi myös mystisestä  kolmannesta  koneesta,
päättelimme sen toimivan gateway-koneena. Nyt pääsimme viimein  myös  ulko-
maailmaan. Joten ei kun irkkaamaan ja warettamaan. Ja nukkumaan, sillä kel-
lo näytti aamukuutta.
 
 
@{b}Perjantai 9. huhtikuuta - Proxy-päivä
-------------------------------------@{ub}
 
Muutaman tunnin kuluttua oli vuorossa jälleen helvetillinen herätys Timpsan
potkiessa väsynyttä organiser-kaksikkoa hereille jo  aamuyhdeksän  jälkeen.
Vuorossa lisää säätelyä ja roudailua. Olin niin pahasti univeloissani,  et-
ten enää jaksa muistaa, mitä kaikkea oikein teimme kyseisenä perjantaiaamu-
na. Hämärien muistikuvien perusteella taisimme  käydä  hakemassa  Kannuksen
lukiolta videoprojektorin. Mieleen syöpyi myös organiserijääkaapin kantami-
nen. Timpsa oli nimittäin jostain varastoistaan kaivanut ilmeisesti vanhan,
mutta toimivan (ja ISON) jääkaapin, joka päätettiin raahata  partypaikalle.
Vielä jääkaappia kantaessani kirosin isoon äänen, jotta mitä  helvettiä  me
tällä jääkaapilla oikein tehdään. Myöhemmin sekin selvisi, ja olin  iloinen
siitä, että jääkaappi tuli raahattua partypaikalle. Kaapissa  tosin  säily-
tettiin hieman erilaista tavaraa kuin Timpsa ehkä alkujaan  oli  suunnitel-
lut. Puolen päivän maissa päätin ottaa aikalisän ja köröttelin silmät  puo-
liummessa kotiin. Yllättäen untakaan ei tarvinnut montaa minuuttia  odotel-
la. Hädin tuskin jaksoin kännykkäni  ajastimesta  tilata  herätyksen  puoli
kolmeksi iltapäivällä.
 
Kännykän alkaessa piipittää puoli kolmen maissa  totesin  olevani  edelleen
kuolemanväsynyt. Mieleeni alkoi hiipiä synkeitä ajatuksia tietokoneiden tai
ainakin Amigani kotiin jättämisestä. Kokemuksen syvä rintaääni tiesi kertoa
koneiden pakkaamiseen tuhlaantuvan helposti puoli tuntia, eikä minulla  ol-
lut paljonkaan ylimääräistä aikaa saati energiaa. Kolmen jälkeen  kuitenkin
voitin itseni ja aloin pakata koneita.  Kuusnelosen  pakkaaminen  ei  ollut
niinkään hirvittävä teko, kunhan sulloi kaiken  tarvittavan  matkalaukkuun,
mutta Amigassa oli kiinni tuhat ja yksi kaapelia, ja työpöydän alla  majai-
leva johtoviidakko aiheutti sekin oman lisänsä urakkaan.
 
Loppujen lopuksi kaikki tarvittava tietotekniikka  oli  saatu  kanniskeltua
autoon, ja oli aika suunnistaa kohti Nivalaa,  sillä  kyydissäni  partyille
matkasi myös Timor, muuan hyvä ystäväni. Päästyäni perille muutamaa minuut-
tia yli neljän oli vuorossa pakkaussessio, joka meinasi aiheuttaa masennus-
ta. Koneet oli tungettu auton peräluukkuun alle viidessä minuutissa. Perha-
nan PC-luuserit, pääsevät aivan liian helpolla. Sitten  nokka  Sievin  läpi
kohti Kannusta.
 
Kannukseen pääsimme sopivasti kuudeksi. Duet oli kuulemma ehtinyt  jo  kai-
paillakin meikäläistä. Ei liene vaikea arvata, että hommiinhan  siinä  jou-
duttiin saman tien. Saliin oli poissaoloni aikana saatu kuljetettua lukiol-
ta pöydät. Duet oli lätkinyt saatavilla olleet hubit pöytien päähän ja kis-
konut niihin jo verkkokaapelitkin. Innokkaimmat partyilijat oli jo päästet-
ty koneidensa kanssa sisään, ja lisää ihmisiä valui  sisään  pikku  hiljaa.
Yhdessäkään pöydässä tosin ei vielä ollut sähköä. Samapa tuo, sillä  party-
jen viralliseen alkamisaikaan oli vielä yli tunti.
 
Kaikilla muilla organisereilla tuntui olevan melkoinen kiire, ja  kun  Duet
huomasi meikäläisen seisoskelevan kädet taskuissa keskellä salia, tuli  pi-
kainen komennus sähköjä vetelemään. Mikäpä siinä sitten enää auttoi.  Timo-
rin avustuksella vetelin sähköjä pöytiin, ja sain jokaiseen pöytään  sähköt
ennen deadlineä. Hassu juttu, miten kädet alkoivat haista  rakennustyömaal-
ta. Mutta mitäpä sillä on väliä. Kun partyt virallisesti alkoivat, päätimme
Timorin kanssa pitää pienen hengähdystauon.
 
 
@{b}Kadonneiden multimediakaiuttimien arvoitus
------------------------------------------@{ub}
 
Perjantai-ilta kului partykansan avittelussa  ja  sekalaisen  organisoinnin
merkeissä. Ohimennen kuulimme pihalla tupakoidessamme jonkun  HiRMU-ihmisen
varastaneen salista erään pahaa-aavistamattoman PC-luusban multimediakaiut-
timet. HiRMUt näkyivät pystyttäneen leirinsä kauas toiselle puolelle  park-
kipaikkaa, missä mokomat lauloivat ja turisivat nuotiolla.
 
 
@{b}Wanha kunnon musacompo
----------------------@{ub}
 
Ennen puolta yötä oli aika kaivaa wanha kunnon kuusnelonen peräluukusta  ja
painua musaskabaa pitämään. Ständillä oli jo valmiina Duetin videomonitori,
joten homman piti olla helppo. Pian  selvisi,  että  tarvitsin  jatkojohdon
RCA-kaapelilleni, mutta niitähän lavalla hihhuloivilla DJ-sedillä  varmasti
olisi yllin kyllin. Kaapelin löytäminen osoittautui yllättävän haastavaksi.
Kaapeli kuitenkin löytyi, ja nepakin saatiin viriteltyä audiolaitteistoon.
 
C64-musacompoon oli tullut määräaikaan mennessä vain kaksi toisistaan  mel-
koisesti poikkeavaa tuotosta. Ensimmäisenä oli  vuorossa  Flex/Artline  De-
signs sangen oldschool-tyylisellä piisillään. Piisin aikana pyörivä  scrol-
leri osasikin kertoa käytetyn rutiinin olevan niinkin vanha  kuin  vuodelta
1990. Ja toisena oli vuorossa  Deetsay/Panic  sangen  ...mielenkiintoisella
... kokeilevalla kappaleellaan.
 
Piisien soittelun jälkeen pikaisesti nepa takaisin  matkalaukkuun.  Samalla
päätimme Duetin ja Timorin kanssa viimeinkin kantavamme omat koneemme  ylös
parvelle. Kun koneet oli saatu paikalleen ja todettu toimiviksi, oli  kello
vaivihkaa hiipinyt lähes kolmeen yöllä. Partyt olivat jo  kovastikin  käyn-
nissä, ja omalta osaltani tärkeimmät velvollisuudet  olivat  jo  takanapäin
C64-compojen myötä.
 
Painuimme siis kolmen miehen voimin pakuun, minä, Timor ja Duet. Ja  kuinka
ollakaan, alta aikayksikön myös Mehtacone (Tak, Phobic ja Matti)  ilmaantui
paikalle nähdessään dA PoSSun ja hipsivät sikaosastolle hekin.  Hetken  ku-
luttua istuimme kaikki sikaosastolla turisemassa niitä  näitä.  Ja  hauskaa
riitti! Luulisin, että menin itse nukkumaan noin aamuseitsemän maissa. Nuk-
kumapaikkamme oli yläkerrassa sijaitseva melko hiljainen huone,  jossa  oli
ikkunat partysaliin ja jossa sijaitsivat salin valo-  ja  ilmastointikytki-
met. Ja uni maittoi.
 
Heräsin seuraavana päivänä yhden maissa kännykän pirinään. Kannuksessa asu-
va setäni soitteli ja kutsui  minut  ja  partyihin  osallistuneen  serkkuni
syömään. Mutisin luuriin tulevamme pian, ja kömmin pystyyn. Oloni ei  aina-
kaan vielä tuntunut hirvittävän vakaalta. Mutta toisaalta mahani  muistutti
edellisestä kunnon ruokailusta kuluneen yli kaksi vuorokautta, joten  nälkä
veti pisimmän korren. Paku alle ja viiden kilometrin huviajelun jälkeen oli
vuorossa ruokailu. Syötyämme  päätimme  serkkupojan  kanssa,  että  eiköhän
vielä mennä pikkuisen ruokalevolle.
 
 
@{b}Kadonneiden multimediakaiuttimien metsästys
-------------------------------------------@{ub}
 
Yllättäen nekin nokoset  kestivät  lopulta  useita  tunteja  ja  päättyivät
kännykän infernaaliseen pirinään. Timpsahan se siellä, kukapas muukaan.  Ja
takaisin partypaikalle. Poissaoloni aikana oli kuulemma järjestetty  pikai-
nen CD-levynheittokilpailu. Voittaja sai valita palkinnokseen  joko  pullon
olutta tai pullon limsaa. Voittaja oli kuulemma  kuitenkin  niin  hirveässä
kunnossa, että valitsi suosiolla pullon limsaa. Partyt jatkuivat, tosin va-
litettavasti ilman nettiyhteyksiä. Ilmeisesti  partysalin  warettajat  pis-
tivät reitittimen niin tukkoon, että se ajoi itsensä ja portit alas ja  re-
setoi itsensä. Mikä parasta, kukaan partypaikalla olevista ei omannut  tie-
totaitoa kyseisen reitittimen  konfigurointiin,  joten  se  siitä  netistä.
Ketäpä se olisi edes kiinnostanut.
 
Iltapäivälle oli päätetty järjestää myös musiikkikilpailujen uusintasoitot.
Taas jouduin neban kanssa räveltämään ja soittamaan piisit uudemman kerran.
Onneksi sen jälkeen ei enää hirvittävän paljoa pakollista tekemistä ilmaan-
tunut, ja keskityimme Timorin kanssa irkkailemaan. dRYsOFT oli  pystyttänyt
lähiverkkoon oman surullisenkuuluisan irkkiserverinsä. Kyseinen  servo  jäi
jo Juhla IVb:llä  mieleeni  eräänä  maailmankaikkeuden  hitaimmista  serve-
reistä. Mutta valinnanvaraa ei  pahemmin  ollut.  Lauantai-iltana  kuultiin
myös kuulutus kadonneista multimediakaiuttimista...
 
 
@{b}Kadonneet multimediakaiuttimet, loppuratkaisu
----------------------------------------------@{ub}
 
Eräässä vaiheessa iltaa, kun olimme Duetin  ja  Timpsan  kanssa  tupakalla,
Mehtaconeen Matti tulee pihalle ilmoittamaan muutaman HiRMUn tyypin  kisko-
van röökiä valohuoneessa eli siinä huoneessa, jossa sijaitsivat valokatkai-
sijat ja jossa nukuimme edellisen yön. Juostuamme paikalle ilmoittivat pai-
kalle hetkeä aiemmin saapuneet järjestysmiehet yllättäneensä  HiRMUn  pojat
tupakoimasta kyseisestä huoneesta, komentaneensa jengin ulos ja lukinneensa
huoneen oven.
 
Voi %$&$&$%! Nimittäin vapaa-aikakeskuksen pomo, Erkki nimeltään, ei  ollut
suostunut antamaan kenellekään organiseriporukasta paikan yleisavainta. Nyt
emme siis päässeet enää säätelemään salin valaistusta emmekä  ilmastointia.
Ja mikä parasta, makuualustamme olivat kyseisessä huoneessa lukkojen  taka-
na! Minkäs teet? Organiseriporukka maleksi pitkin ja  poikin  partypaikkaa.
Lauantai-iltana myös joku partyvieraista huomasi vapaa-aikakeskuksen pihas-
sa pönöttävän lipputangon ja kävi kiskaisemassa Neuvostoliiton  lipun  sal-
koon.
 
Wild- ja graffacompot pidettiin puolen yön maissa. Mehtacone oli varautunut
koitokseen minkä lie kyhäelmän lisäksi piirtämällä Proxy-logon  C64:lla  ja
Koalapainterilla. Graffacompon ollessa jo käynnissä saatiin kyseinen  piir-
ros siirrettyä lerpulta Duetin PC:lle, ja emulaattorin avulla siitä saatiin
otettua kuvaruutukaappaus compon jo vedellessä  viimeisiään.  Mutta  tuotos
ehti kuin ehtikin ajoissa kisaan (kyse oli parista minuutista), ja  kilpai-
lija numero 11 kymmenestä saatiin näytettyä  partykansalle.  Yön  pikkutun-
neilla oli lopulta vuorossa demo- ja introskabat.  Mikäli  oikein  muistan,
democompo alkoi joskus aamukuuden maissa, vaivaiset kolme ja  puoli  tuntia
myöhässä.
 
Compojen jälkeen kiertelimme paikkoja Duetin kanssa, ja koitin  itse  miet-
tiä, missä saisi myös hieman nukuttua. Aamu oli valjennut jo  ajat  sitten,
ja päivänvalo toi myös hieman lisävalaistusta kadonneiden  multimediakaiut-
timien kohtaloon. Norkoilimme Duetin kanssa aulan  infotiskillä,  kun  eräs
partyilija käveli ovesta sisään multimediapönttöjen kanssa. "Täällä  kuulu-
tettiin  niistä  kadonneista  multimediakaiuttimista..."   Emme   tienneet,
pitäisikö itkeä vai nauraa. Tai no ilmeisesti Duet tiesi, kun  ei  miehellä
pokka pitänyt enää alkuunkaan. Kysymyksen "Mistä löysit?"  vastaus  kuului:
"Jalkapallokentältä." Ja sen huomasi. HiRMUn jalkapallomaajoukkue  oli  on-
nistunut tekemään jalkapalloilustakin välineurheilua...
 
 
@{b}Nörttikansan jälkien raivaus...
-------------------------------@{ub}
 
Itselleni uni maittoi huomattavasti enemmän kuin muille. Muut raukat nousi-
vat siivoamaan ja järjestämään partypaikkaa ennen puolta päivää,  itse  ju-
listin tarvitsevani unta, etten  nukahtaisi  rattiin.  Kömmin  pystyyn  il-
tapäivällä muistaakseni kolmen jälkeen. Partypaikka oli saatu kiitettävästi
siivottua, kiitos siitä mm. vapaa-aikakeskuksen  omalle  siivoushenkilökun-
nalle, joka oli tullut avuksemme siivoilemaan. En pitkästytä teitä  enempää
turisemalla joutavia siivoilustamme. Mainittakoon kuitenkin,  että  salkoon
vedetty punalippu oli ikävän heikkotekoinen, toinen kiinnike nimittäin  re-
pesi ja sen seurauksena toinen puolisko narusta tipahti alas.  Sunnuntaiaa-
muna saimme siis todeta punalipun olevan tangossa vielä jonkin aikaa, ellei
sitten joku sankari kiipeä lipputankoon ja käy hakemassa lippua alas.  Jos-
sain välissä sovimme myös, että Duet tulee  kotiini  yhdeksi  yöksi,  joten
Duet, Timor ja kasa tietokoneita sikaosastolla karistimme  Kannuksen  tomut
jaloistamme noin vuorokaudeksi.
 
 
@{b}Post-party
----------@{ub}
 
Seuraavana päivänä oli jäljellä enää audiolaitteiden roudailua Kokkolaan ja
Ylivieskaan. Siinä samalla vaihdoimme Duetin ja  Timpsan  kanssa  mietteitä
partyista. Tänä vuonna Proxyt olivat luonteeltaan lähes päinvastaiset viime
vuoteen verrattuna. Viime vuonna olin Proxyilla  vain  asiakkaana.  Silloin
nimittäin mukanani oli h0l0gRaM, jonka kanssa olimme varustautuneet  tilai-
suuteen sopivalla viinalastilla, tänä vuonna se ei käynyt päinsä jouduttua-
ni organisointihommiin.
 
Viime vuonna netti toimi (h0l0n kanssa sniffailimme verkosta ison kasan se-
kalaisia salasanoja ja nuketimme raukkojen Winshit-koneita sen verran ahke-
rasti, että Timpsa uhkasi takavarikoida verkkokaapelimme), tänä vuonna  ei.
Viime vuonna partyilla oli helvetisti sekalaisia  järjestyshäiriöitä,  tänä
vuonna ei. Ainakaan paljon. Esim. HiRMUn annoimme koko  viikonlopun  riehua
vaikka pääoven edessä, mikäli siitä ei synny häiriöitä. Muutenkin  periaat-
teena oli, ettei mitään erityisesti kielletä, ja kielletään  vasta  sitten,
jos siitä syntyy haittaa taikka häiriöitä.
 
Party todisti ainakin sen, että skenemiehillä on aivot,  joita  he  osaavat
myös käyttää. Häiriötä tuotti oikeastaan vain HiRMU  livahtaessaan  sisäti-
loihin kiellettyyn paikkaan tupakalle ja varastaessaan viattoman Quake-pee-
lon multimediakaiuttimet. Jotkut jopa valittivat meininkiä liian  lepsuksi!
Hommasta menee kuulemma jännitys,  mikäli  ei  ole  mitään  luvatonta  mitä
tehdä. Ilmeisesti lipputangon kunnostamisen  lisäksi  muita  odottamattomia
kustannuksia ei tullut, paikat pysyivät suurin piirtein  ehjinä.  Mainitta-
koon vielä, että partypaikalle ja sen välittömään läheisyyteen  liimailtiin
noin miljoona kappaletta HiRMU-tarroja.
 
 
@{b}Loppukaneetti
-------------@{ub}
 
Vannoin sitä monta vuotta ennen Proxy'99 -partyja, ja  nyt  niiden  jälkeen
vannoessani todella tarkoitan sitä: En koskaan, siis KOSKAAN aio osallistua
demopartyjen järjestämiseen. Järjestäminen vie aikaa ja vaivaa,  ja  joutuu
katsomaan vierestä, kun muut  ihmiset  pitävät  hauskaa.  Muutenkin  pahoin
pelkään, etten enää koskaan uskalla  haukkua  yksiäkään  partyja  paskaksi,
sillä silmäni ovat avautuneet sille helvetille, mitä partyjen järjestäminen
todellisuudessa on. Eikä hommasta saa edes mitään hyötyä. Kissa kiitoksella
elää. Mutta toisaalta, eihän sitä koskaan tiedä...
 
Tässäpä kaikki tällä kertaa. Terveiset kaikille partyilla tapaamilleni  ih-
misille, kuten myös kaikille jutussa esiintyville. Erityisesti  Mehtaconeen
jengille.
 
Kilpailujen @{" tulokset " link PROXY99RES} löydät myös tästä Sakusta. Proxyjen  virallinen  web-
bisivu löytyy osoitteesta http://www.proxy.kannus.fi ja kirjoittajan tavoit-
taa sähköpostitse osoitteesta pyksy@atlas.lukio.nivala.fi.
@endnode
@node PROXY99RES "Proxy '99 tulokset"
<=========================================================================>
 @{b}Proxy '99 tulokset @{ub}

<=========================================================================>

@{b}C64-musiikki
------------@{ub}

1. #1 "Beyond Grave"                Flex/Artline Designs           234
2. #2 "Inst-del"                    Deetsay/Panic!                 138


@{b}4CH-musiikki
------------@{ub}

1. #8  "Nutmeg"                     db/Damage                      104
2. #9  "If Asked Twice"             Reed/Damage                    103
3. #4  "All Those Dot Coms"         Jazoo-Hi-Flo/Damage             78
4. #5  "Vieno"                      Chavez/Funktion                 64
5. #2  "Kaardemumma Vibes"          Frodo/Cheddar                   54
6. #1  "Seq.9516"                   Jean Nine                       52
7. #3  "Distorted Reality"          DJL/Deadzone                    40
8. #7  "Pilipo Megamix '89"         Roger That Jr.                  38
9. #6  "Solar"                      Deetsay/Panic!                  34


@{b}Multichannel-musiikki
---------------------@{ub}

1. #11 "Your Eyes"                  Juzdie/Coil/Diverse             94
2. #2  "Dope Bustin' (get up)"      Odel Wach/Diverse               87
3. #8  "Fairlight"                  Jangler/Coil/Bad Karma          71
4. #1  "Killer Energy"              Dimo/Diverse                    59
5. #9  "Albedo Covax 2"             Cenia/Milk                      47
6. #4  "Apricot Cinnamon Jam"       Reed/Damage                     40
7. #5  "The Household Spice"        db/Damage                       38
8. #14 "Sammakko kahleissa"         Vent/Damage                     32
9. #16 "Lots And Lots"              Kyllönen                        29
10.#3  "Something Like That"        Jean Nine                       27
11.#6  "Pillow Love"                Roger That                      24
11.#7  "Äänen valtias"              Ylikulju                        24
13.#12 "What Are Ya?"               Amon                            21
14.#15 "Stylah Sixz bmA-5tr33z"     Roger That Jr.                  20
15.#13 "View Cone"                  jb                              16
16.#10 "A0 With E1"                 b-mine                           7


@{b}Wild
----@{ub}

1. #2  "Doubt"                      The Thermonuclear League       165
2. #3  "Älähän nyt!?"               Odel Wach/Diverse              116
3. #1  "Roger Saga 1"               Roger That Funclub              98
4. #4  "Mölliölli"                  Roger That                      81
5. #5  "Reiv oon"                   Dj Propane                      47


@{b}Grafiikka
---------@{ub}

1. #1  "Luu-ukko"                   M.O                            153
2. #10 "Boris"                      Tempest                        112
3. #9  "Grandma"                    Roger That's Grandma            73
4. #5  "Huge Evergrowing Pallo"     Risto Tuo                       38
5. #6  "Connection"                 Roger That Jr.                  34
6. #2  "Punainen tupa ja perunamaa" Mehtacone                       29
6. #3  "Örrimöykky"                 Gassy                           29
8. #4  "Pilvinen sunnuntai"         Roger That                      21
9. #8  "Olut!"                      Dust                            12
9. #11 "Proxy 99"                   Phobic                          12
11.#7  "Promille"                   Fiilis                           9


@{b}Intro
-----@{ub}

1. #1 "Politiikkaa!"                Hasisjuna & Kummitusmuna       173
2. #3 "Ngfl-Super" (Amiga)          Ninja Gefilus                   98
3. #2 "Epilepsy"                    BigD                            74


@{b}Demo
----@{ub}

1. #1 "Millenium Fever"             Bad Karma                      181
2. #5 "Acidmies"                    Diverse                         91
3. #2 "Arse"                        RTP                             44
4. #3 "Ihan kiva"                   Future Dimensions               43
5. #4 "Ninja napakympissä"          Ninja Gefilus                   38
6. #6 "Z'exploring With Kikkelijaz" SolarC                          31
7. #7 "Kaarina" (Amiga)             Ninja Gefilus                   23

----------------------------------------------------------------------
                                                    [ Äänestyksiä 48 ]
@endnode
@node ILOTIKKU "Tee se itse ilotikku"
<=========================================================================>
 @{b}Tee se itse ilotikku @{ub}
 @{i}Roni Ijäs @{ui}
<=========================================================================>

Miksi lähteä ostamaan ilotikkua kaupasta, kun voit itse tehdä vielä  paljon
paremman ja juuri sellaisen kun haluat. Tässä yksinkertainen  kaava  kuvien
kanssa:
 
 
@{b}Tarvikkeet ja työkalut
----------------------@{ub}
 
- vaneria, muovipleksiä, puuta ja kumia
- 4 kytkintä + napit (kun kytkintä painaa, se yhdistää)
- ruuveja ja liimaa
- 1 pitkä ruuvi ja siihen sopiva mutteri
- johto vanhasta hiirestä tai ilotikusta
- Amigasi mukana tullut kirja, josta näet portin piikit
- ruuvimeisseli (taltta ja ristipää)
- saha, sakset ja puukko
- kuumailmapuhallin ja porakone
- yleismittari
 
 
@{b}Tikun tekoon
------------@{ub}
 
Sahaa vanerista ilotikun pohja (koolla ei ole väliä). Ota uusi pala vaneria
ja sahaa siitä 6 x 6 cm neliö, jonka reunat ovat 1 cm paksut.
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Nelio.IFF"}
 
Poraa neliön sivuihin kytkimen kokoiset reiät.

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Nelio2.IFF"}
 
Kaikkiin reikiin pistetään kytkimet, jotka yhdistävät kun niitä painetaan.
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Nelio3.IFF"}
 
Neliö, jossa liittimet nyt ovat, liimataan  ilotikun  pohjavaneriin  siihen
kohtaan, missä tikun halutaan sijaitsevan. Eli normaalisti  keskelle.  Ote-
taan pitkä ruuvi ja pujotetaan siihen neliön muotoinen puupala, jonka  kes-
kellä on reikä ja mutteri perään - jo pysyy!
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Nelio4.IFF"}
 
Sahataan pleksistä suorakaiteenmuotoinen pala, jota kuumennetaan kuumailma-
puhaltimella. Kun pleksi alkaa sulaa, taitetaan pleksistä kulmaa vasten ko-
telo. Tässä vaiheessa voidaan porata koteloon reiät tulitusnappeja varten.
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Koppa.IFF"}
 
Porataan kotelon päälle keskelle reikä, jonka on oltava hieman isompi  kuin
ruuvin. Ruuvin toinen pää pistetään reiästä läpi sekä ruuvataan pleksi muu-
tamalla ruuvilla kiinni ilotikun pohjaan.

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Koppa2.IFF"}  @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Koppa3.IFF"}

Nyt tarvitaan pala kumia, jossa on reikä keskellä. Kumi liimataan  pleksiin
kuvan osoittamalla tavalla. Voit nyt myös kiinnittää tulitusnapin/napit.
 
Viimeinen vaihe onkin kahvan tekeminen. Se onnistuu parhaiten  sorvaamalla,
mutta kenelläkäs nyt sorvi on, joten se voidaan myös veistää. Kun kahva  on
valmis, sen pohjaan porataan reikä ja liimataan ruuviin.
 
Nyt itse ilotikku on valmis, mutta johdot on  vielä  kolvattava.  Hardware-
kirjasta, joka on (toivottavasti) tullut koneesi mukana, saat  portin  pin-
najärjestyksen ja tarkoituksen. Jos nyt on käynyt niin, että  olet  ostanut
koneesi käytettynä eikä  kirjaa  sinulta  löydy,  ovat  tarvittavat  tiedot
tässä:
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Portti.IFF"}

Pin       |          Digital Joystick     Tärkeät!
------------------------------------------------------------
1         |           /Forward               *
2         |           /Back                  *
3         |           /Left                  *
4         |           /Right                 *
5         |           ei käytössä
6         |           /Button 1              *
7         |           +5V     Tähän voi kiinnittää lampun =)
8         |           GND eli maa            *
9         |           Button 2
------------------------------------------------------------
 
Kuori vanhan joystickin tai hiiren johtoa päästä noin 10 cm. (HUOM!!! Muis-
ta katsoa, että johto sisältää tärkeät  pinnit!)  Kuori  myös  sen  sisältä
löytyvät johdot. Ota käyttöösi yleismittari ja katso mikä väri  on  mikäkin
pinni. Kolvaa kaikkien kytkimien (myös tulitusnappien)  toiseen  liitintap-
piin GND eli maa ja toiseen impulssi. (Muista, että joudut  kolvaamaan  im-
pulssit  väärinpäin,  eli  neliön  vasempaan  kytkimeen  kolvaat  maan   ja
"/right"-impulssin.)
 
Näillä ohjeilla ilotikun tekeminen ei  varmaankaan  ole  kovin  vaikeata...
mutta jos vaikeuksia kuitenkin ilmenee, voit kysyä neuvoa minulta:
roni.ijas@sci.fi 
@endnode
@node TYOPOYTA "Työpöydän kauneusleikkaus"
<=========================================================================>
 @{b}Työpöydän kauneusleikkaus @{ub}
 @{i}Arto Ekman @{ui}
<=========================================================================>

Amiga 500:n aikoina jopa 16 värin paletilla sai aikaan näyttävän  Workbenc-
hin, jota mielellään näytti kavereille. MagicWB taikoi  nimensä  mukaisesti
mahtavan kuvakevalikoiman ruudulle, ja silloin tällöin saattoi  bootin  yh-
teydessä nauttia THX-audiosta... Mutta se historiasta: nykyisin lähes  joka
amigistin (t)yöpöydällä majailee kone numerosarjalla 1200. Itsekin hommasin
A1200:n vain noin puoli vuotta sitten, joten  kerron  nyt  oman  työpöytäni
kauneusleikkauksesta.
 
Mieleeni oli jäänyt NewIcons-niminen ohjelma, joka toimii seuraavasti:  ku-
vaketiedostossa (*.info) on tallennettuna  sekä  normaalin  kuvakkeen  että
NewIcons-kuvakkeen tiedot. NewIcons-kuvake näytetään vain jos  käyttäjä  on
ajanut NewIcons-ohjelman. Ohjelma mahdollistaa jopa 256 värin käytön kuvak-
keissa ja osaa myös valita kuvakkeille sopivat värit käytössä olevasta  pa-
letista, jolloin esim. 64 värin ruudulle saadaan kuvakkeet (lähes) oikeilla
väreillä. Kuvakkeita sekä ohjelman saa Internetistä. Itse ohjelman  asennus
kannattaa hoitaa varovaisuudella, jos vähänkin epäröi. Jos ei olekaan  tyy-
tyväinen kuvakkeisiin, niin mukana tulevalla scriptillä saa uudet kuvakkeet
poistettua. Kannattaa huomioida, että NewIconsin asennus  vaatii  ClassAct-
ohjelmiston.
 
Ohjelman kotisivu (myös paljon kuvakkeita):
http://www.amiganet.org/NewIcons/
 
Aminet:
/pix/nicon/ (ohjelma, runsaasti kuvakkeita ja muuta ohjelmaan liittyvää)
 
ClassAct:
http://www.finale-dev.com/download.html
 
Tutustuin työpöytäremonttini aikana myös  GlowIcons-kuvakkeisiin.  Ne  ovat
itse asiassa  NewIcons-kuvakkeita  sillä  periaatteella,  että  kuvakkeesta
näkee aina, milloin se on valittu. Glow-efekti merkitsee  käytännössä  kel-
lanhohtoisia reunuksia kuvakkeissa. Kotisivulta  saa  Workbenchiin  (lähes)
kokonaisen GlowIcons-päivityksen.
 
GlowIcons-kotisivu:
http://reality.sgi.com/mchaput_aw/glowiconspage.html
 
Aminet:
/pix/nicon/glowcollection.lha   (167 kt)
/pix/nicon/GlowIcons.lha        (288 kt)
/pix/nicon/glowiconsaddon.lha   (94 kt)
/pix/nicon/glowiconsmix.lha     (46 kt)
/pix/nicon/glowiconspack.lha    (78 kt)
/pix/nicon/heinzglowicons.lha   (153 kt)
/pix/nicon/ohnomoreglow.lha     (75 kt)
 
Kun on näyttävät kuvakkeet ruudulla, alkaa väistämättä tuijottamaan  niiden
taustalle. Mistä taustakuva ruudulle? Kannattaa aloittaa  etsiminen  Amine-
tistä. Osoitteesta löydät monia NewIcon-paletille sopivia taustakuvia:
http://se.aminet.net/~aminet/dirs/pix_nicon.html
 
Nyt on graafinen puoli miltei kunnossa, mutta vielä puuttuu  tehtäväpalkki.
Suosittelen lämpimästi ohjelmaa  nimeltä  ScreenTab.  Se  matkii  Windowsin
tehtäväpalkkia, mutta on mielestäni jopa parempi. Siitä ohjelmien  ajaminen
käy kätevästi. Ja löydät tietysti Aminetistä:
/util/cdity/ScreenTab_3_2.lha (303 kt)
 
Koko kesälomaa ei varmasti kannata käyttää työpöydän virittelyyn, mutta jos
ei muuta tekemistä ole ja Suomen suvi vain masentaa, niin tee  kauneusleik-
kaus Workbechille. Käyttö on varmasti jatkossa paljon miellyttävämpää!
 
Kirjoittajan tavoittaa sähköpostitse osoitteista aekman@edu.espoo.fi ja
arto.ekman@purkki.mbnet.fi. 
@endnode
@node TAPAHTUMAT "Suomen Amiga-tapahtumakalenteri"
<=========================================================================>
 @{b}Suomen Amiga-tapahtumakalenteri@{ub}

<=========================================================================>

                       http://batman.jytol.fi/~saku/
                     http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/


@{b}Aika       Paikka               Tapahtuma            Lisätietoja 
---------- -------------------- -------------------- ----------------------@{ub}
16.-       Loviisa              plutonium2           Demotapahtuma, jossa
18.7.1999                                            myös Amiga on mukana.

                                   http://www.saunalahti.fi/~flo/plutonium/
---------- -------------------- -------------------- ----------------------
4.9.1999   Tiedekeskus Heureka, Saku 99              Vuoden suurin Amiga-
           Vantaa                                    tapahtuma Suomessa.

                                              http://batman.jytol.fi/~saku/
                                           http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/
---------- -------------------- -------------------- ----------------------
6.-        Hartwall Areena,     Assembly '99         Demotapahtuma, jossa
8.8.1999   Helsinki                                  myös Amiga on mukana.

                                                    http://www.assembly.org
---------- -------------------- -------------------- ----------------------
@endnode
@node JALLEENMYYJAT "Suomen Amiga-jälleenmyyjät"
<=========================================================================>
 @{b}Suomen Amiga-jälleenmyyjät@{ub}

<=========================================================================>

                       http://batman.jytol.fi/~saku/
                     http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/


@{b}Yritys                  Puhelin         Lisätietoja
----------------------- --------------- -----------------------------------@{ub}
Amigator                (02) 234 5333   aho@sip.fi, www.sip.fi/~aho/
Broadline Oy            (09) 8747 900   broline@dlc.fi
Broadware Oy            (09) 7001 8580  -
Gentle Eye Ky           (03) 363 0048   ge@vip.fi, www.ge.vip.fi
Håt Data Huolto Oy      (09) 769 314,   Huolto
                        050 552 1569
Karelia Computer Ky     (013) 897 088   karelia.computer@kolumbus.fi,
                                        www.kolumbus.fi/karelia.computer/
Petsoff Limited Partnership             Petsoff-tuotteet,
                  (fax) (05) 451 5223   petsoff@petsoff.com,
                                        www.petsoff.com
Tsunami Trading         (02) 438 9870   tsunami@dlc.fi, www.dlc.fi/tsunami/
Video Spotronics Ky     (09) 8735 435   Amiga-huolto
@endnode
@node POSTI "Posti"
<=========================================================================>
 @{b}Posti @{ub}

<=========================================================================>

Mainitsitte siinä Napalm-arvostelussa, että Zorro II -näyttökortilla ei hi-
res toimi pelattavasti, mutta kun  tekee  esim.  480x360-resoluution,  niin
sillä voi jo pelatakin ja näyttää huomattavasti hienommalta kuin lores.
 
Petteri Valli (pvalli@ees2.oulu.fi) 

---------------------------------------------------------------------------

Sain tietää, ettei Mitsumi CR-2801 CD-R  sittenkään  tue  DAO-moodia,  vaan
vain TAO:a. Sakun artikkelissani ollut  väite  aseman  DAO-tuesta  perustui
Amiga Formatista lukemaani tietoon, joka siis myös oli virheellinen. Luotin
siihen hiukan liikaa... Pahoitteluni virheen takia!
 
Jarmo Piippo (jpiippo@ratol.fi) 

---------------------------------------------------------------------------

Kiitokset Jannelle Sakunet-valistuksesta Yhteydenpitoa-artikkelissa. Minul-
ta pyydeltiin useaan otteeseen Sakunetiin liittyvää  artikkelia,  mutta  en
saanut sellaista aikaiseksi kiireiden ja innostuksen puutteen vuoksi.  Jan-
nen artikkeli on hyvin informatiivinen ja siinä oli uutta  minullekin  (mm.
Internet-mahdollisuus, jota pitääkin tässä itsekin kokeilla).
 
Toisaalta käsittelin Sakunetiä varsin laajasti "Vuosikymmen Amigaa" -artik-
kelissani, joten jos ketä kiinnostaa taustat, historia yms. eikä ole  vielä
ko. juttua lukenut niin sieltä löytyy... Toivotan uudet käyttäjät tervetul-
leiksi!
 
Esa Heikkinen 

---------------------------------------------------------------------------

Lueskelin tuossa Sakun #28 verkossa ja ajattelin esittää  toivomuksen  jut-
tuaiheeksi.
 
Käytän Amigaa kotitoimistossani ja tekstinkäsittely ja erinäiset  julkaisu-
hommelit on jatkuvasti työn alla. Olen kohdannut erään ongelman, johon toi-
voisin löytäväni jonkinlaisen ratkaisun. Nimittäin ohjelmien suomenkieliset
ohjeet olisivat kova sana ja suuri helpotus.
 
Käytän  Final  Writeriä  pääasiassa  tekstinkäsittelyyn,  ja   jonkinlainen
käyttöohje suomeksi olisi hyvä. Liekö sinulla/teillä Sakun  poppoolla  tie-
toa, mistä voisi kysellä ohjeita ja vinkkejä? Neuvot otan  mielelläni  vas-
taan, enkä  varmaan  ole  ainoa  näiden  ongelmien  kanssa  painiva  Amiga-
käyttäjä.
 
Jätän ajatukseni hautumaan ja toivon joskus  näkevän  jonkinmoista  aktivi-
teettia asian tiimoilta. Yksi vaihtoehto olisi tietenkin suomentaa itse oh-
jelman valikot yms., mutta tuo peruskoulun englanti on jotenkin päässyt ra-
pistumaan.
 
Mutta tämmöiset oli ajatukset tällä kertaa. Kaikkea hyvää Sakulle  ja  Ami-
galle toivotellen
 
Vesa Kuukasjärvi 

---------------------------------------------------------------------------

Yhdistyksellä pitäisi olla jokin yhteinen toimitila. Eikös vain? Ideahan on
niin itsestäänselvä, ettei sitä luulisi tarvitsevan edes esittää. Omat toi-
mistohuoneethan meillä käsittääkseni on kaikilla,  mutta  olisi  edes  yksi
röökihuone tai -komero, jossa on puhelin- ja sähköpistoke.
 
Onhan niitä pienemmilläkin yhdistyksillä toimitiloja. Vuokratukea voi  anoa
valtiolta. Koska emme voi tehdä kaupallista duunia, niin emme voi  vuokrata
ydinkeskustasta uusia, mutta miten joku kaapelitehdas tms.?  Eikun  luulen,
että nekin on ihan täynnä ja jonot on kovat. Löytyisi joku liiteri jostain?
Tai vinttikomero? Tai kellari?
 
Tilan avain voisi olla jollain lähellä olevalla henkilöllä, johon  yhteyttä
ottamalla sinne pääsisi, jos kukaan ei sattuisi olemaan paikalla. Siitä va-
jasta tulisi siis Sakun pääkonttori, jonka täytyy sijaita Helsingissä.
 
Ei tätä ideaa tarvitse sen kummemmin lähteä toteuttamaan (ei  projektisuun-
nitelmia). Kannattaa vain pitää se mielessä. Jos jostain joskus jokin  puu-
liiteri löytyisi.
 
Petri Keckman 

---------------------------------------------------------------------------

Olisiko kukaan Suomen Amiga-käyttäjät ry:n ihmisistä kiinnostunut  pitämään
Amiga-lehtikirjastoa? Minulla olisi yli viisikymmentä  CU  Amiga  ja  Amiga
Format -lehteä, jotka mielelläni luovuttaisin tällaiseen tarkoitukseen. Eli
tällaisesta kirjastosta voisi sitten jokainen yhdistyksen jäsen  ilmaiseksi
lainata haluamansa lehden.
 
Risto Räikkä 

---------------------------------------------------------------------------

Toivoisin juttua Amigasta musiikkikäytössä. Jos haluaa saada aikaan  ammat-
titason äänenlaatua, mitä softwarea/hardwarea kannattaa hommata?
 
- trackerit (DigiboosterPro)
- midi-ohjelmat (Octamed SS, muut uudet softat?)
* miksaussoftat (Audio Evolution)
- efektiohjelmat (reaaliaikaiset yms.)
- äänigeneraattorit (TB-303 tms.)
* äänikortit (Petsoff/Delfina Plus)
* AHI-PPC
* MakeCD tms. CD-polttosoftat audiokäytössä
 
Eli tuommoiset aiheet kiinnostaisivat suuresti.  Tähdellä  merkittyinä  ne,
mistä eniten haluaisin tietoa.
 
Petri Ala-Louesniemi

---------------------------------------------------------------------------

Olen entinen "amigisti" joka myi rakkaan viisisatasensa yhdeksänkymmentälu-
vun alussa. Tätä onnetonta päätöstä murehtiessani, tässä  taannoin,  syntyi
päässäni mainio tuuma: ostan uuden Amigan. Ja heti  kun  ajatukseni  olivat
selventyneet, lähdin katsomaan mitä kyseisestä aiheesta  löytyisi  Interne-
tissä. Ilokseni törmäsin Sakun mainioihin sivuihin ja niinpä tässä  kirjoi-
tankin hieman tylsää palautetta teille. Aikomukseni on liittyä Sakuun  sit-
ten kun olen saanut ostettua Amiga-tietokoneen.
 
Kunnioittaen
 
Jan Majuri 

---------------------------------------------------------------------------

Luoston WWW-sivut on tehty Amigalla: http://www.luosto.fi. HTML-koodaus  on
toki tehty Windowsin notepadilla, samoin kuin isot JPEG-kuvat on  käsitelty
Windows-ohjelmilla, mutta ratkaisevin graafinen toteutus  (napit,  taustat,
fontit) on luotu Amigalla ja Personal Paint 7.1 -ohjelmalla. Olen aika var-
ma, että ylläoleva tieto pitää paikkansa, koska olen ne sivut itse  tehnyt.
:)
 
Matti Niskanen
mattkane@lappi.plai.fi
http://lappi.plai.fi/~mattkane/ 

---------------------------------------------------------------------------

Saku pyrkii asiantuntijoiden avulla selvittämään  ongelmasi  ja  vastaamaan
palautteeseesi Posti-palstan kautta. Voit lähetellä mielipiteitä  ja  kysy-
myksiäsi seuraavaan osoitteeseen.

Saku
c/o Anu Seilonen
Sammaltie 51
90650 Oulu

Internet: thoriel@sci.fi
Sakunet: 65:10/6.0 (Anu Seilonen)
BBS: Amiga Zone, (015) 348 968 (24h)
@endnode
@node SAKUTORI "Sakutori"
<=========================================================================>
 @{b}Sakutori @{ub}

<=========================================================================>

Myydään:
 
A2000, Philipsin CM8833-monitori, SCSI-ohjain, 40 Mt  SCSI-kiintolevy,  4/8
Mt muistikortti, n. 150 levyä, joystick, hiiri ja tarvittavat kaapelit.
 
Hintapyyntö 1000,- JKL:n lähellä.
Ota yhteyttä jos kiinnostaa.
 
tatust@kolumbus.fi 

---------------------------------------------------------------------------

Myydään:
 
Blizzard 1260 -turbokortti 68060/50 MHz, 16 Mt Fast, vähän yli vuoden  van-
ha. Hp. 2000,-/tarjous (kannattaa tarjota jos kiinnostaa, hinta ei ole  mi-
tenkään kauhean tarkka!).
 
Amigan pelejä:
 
- Alien Breed 3D, 40 mk
- Aladdin, 40 mk
- Brian The Lion, 40 mk
- Liberation - Captive 2, 40 mk
- Monkey Island, 40 mk
- Monkey Island 2 - LeChuck's Revenge, 50 mk
- MYST (CD!), 120 mk
- Pinball Illusions, 50 mk
- Simon The Sorcerer, 50 mk
- Stardust, 40 mk
- UFO - Enemy Unknown, 40 mk
 
E-mail: blasteri@hotmail.com
Puh: 02-5461830
Yrjö Hyyti, Kokemäki 

---------------------------------------------------------------------------

Myydään:
 
Amiga 1200:lle turbo Blizzard 1260 (68060/50 MHz). 16 Mt:n muistilla  hinta
1590 mk + pk, ilman muistia 1500 mk + pk.
 
Amiga 600/1200:lle 8/12-bit Aura-sampleri (PCMCIA-väylään) + kaikki tarvit-
tava, h. 150 mk + pk.
 
Adapteri, jolla saa C64:n levyaseman (1541, 1541-II) Amigaan ja pystyy  ko-
pioimaan ohjelmia molemmin päin, h. 70 mk + pk.
 
Ostetaan:
 
Mame PPC-emulaattori v0.33.8, v0.33.7, v0.33.6 tai v0.33.5, mieluiten uusin
näistä versioista. Myös ohjelmat kiinnostavat (MAME, C64, Spectrum-emu).
 
Soita: (09) 340 2160 / Vesa
 
Kirjoita: Vesa Ripatti
          Kontulankaari 12 F 80
          00940 HELSINKI 

---------------------------------------------------------------------------

Myydään:
 
Micronik-tornikotelo, Zorro  II  -väyläkortti,  näppäimistö,  PCMCIA-kulma-
adapteri, levyasema, Picasso II -grafiikkakortti.
 
H. 1500 mk
 
Blizzard 060/50 MHz turbo, 4 Mt Fast.
 
H. 2000 mk
 
Ilkka Nieminen
Puh. 050-339 3257
Email: ilkkani@hotmail.com 

Ostetaan:
 
Kaapin pohjiltasi löytyvät turhat CD32-pelit. En maksa liikoja,  mutta  os-
tanpahan ne sinulta pölyyntymästä! Kaikki pelit kiinnostavat!
 
Mailaa: tonppa@yahoo.com 

---------------------------------------------------------------------------

Ostetaan:
 
Amylle näyttökortti, mieluiten Zorro  III-liitäntäinen  (esim.  CyberVision
64/3D, RetinaZ3 tai Picasso IV), mutta kaikkia kannattaa tarjota rohkeasti!
 
Myydään:
 
SoundStream SPL 12" subwoofer. Mukaan siisti refleksikotelo (60 l,  30  Hz)
ja 2 kpl passiivista 120 Hz alipäästösuodinta (subbarissa tuplakelat).  Ol-
lut kotikäytössä, mutta mainio painetykki myös autoon!
 
Hp. 1500 mk/tarjous.
 
Kawai K1-II -digitaalisyntetisaattori. Suhteellisen hyvässä  kunnossa,  mu-
kaan kuljetuslaukku, soundieditori Amigalle, MIDI-interface Amigalle, 2 kpl
2 m MIDI-piuhaa sekä 8-bit sampleri Amylle.
 
Hp. 1500 mk/tarjous.
 
Kyselyt, tarjoukset sun muut:
rush@mbnet.fi tai (05) 367 5919 ja kysele Jannea! 

---------------------------------------------------------------------------

Ostetaan:
 
Amiga 4000:lle ethernet-kortti. Tee tarjous!
 
skylined@iwn.fi 

---------------------------------------------------------------------------

Olen korjausintoinen Amiga-friikki! Otan vastaan  Amiga-tavaraa  (varsinkin
rikkinäistä). Jaan/myyn näitä omakustannushintaan (postimaksut ja  korjaus-
kulut ym.) kavereille ja tutuille.
 
Voin myös korjata pikkuvikaisia Amigoita, vaihtaa osia  tms.,  postikulujen
hinnalla! Itselläni on 8 kpl A500 (varaosiksi, ehjiä) ja A1200HD.
 
Olen kiinnostunut ostamaan A1200:n osia, kiintolevyn (IDE) n. 200 Mt,  myös
rikkinäisen, jos ne nyt menevät rikki. A4000:n saaminen olisi jotain!
 
PS: Minulla on aikaa!
 
Matti Ristola
Ahde 2 E 36
40520 JYVÄSKYLÄ
Puh. (014) 642 138 

---------------------------------------------------------------------------

Sakutori on tarkoitettu lukijoiden myynti-, osto-, vaihto-,  anto-  ja  ot-
toilmoituksille. Emme julkaise kopioihin liittyviä ilmoituksia, emmekä kau-
pallisia mainoksia, ja toivomme, ettet ilmoita  Sakutoriin  asioita,  jotka
todennäköisesti eivät ole ajankohtaisia enää seuraavan Sakun päästessä  ja-
keluun. Voit lähettää ilmoituksesi seuraavaan osoitteeseen.  Emme  julkaise
kestoilmoituksia.

Saku
c/o Anu Seilonen
Sammaltie 51
90650 Oulu

Internet: thoriel@sci.fi
Sakunet: 65:10/6.0 (Anu Seilonen)
BBS: Amiga Zone, (015) 348 968 (24h)
@endnode
@node ERRATA "Errata"
<=========================================================================>
 @{b}Errata @{ub}

<=========================================================================>

Saku  #28:ssa  päätoimittaja  löpisi  läpiä  päähänsä   pääkirjoituksessaan
väittäessään Steve Folbergin sanoneen: "Tietokonemerkin  selviäminen  vielä
kuusi vuotta tuotekehittelyn loppumisen jälkeen on TÄYSIN  ENNENNÄKEMÄTÖNTÄ
tietokoneteollisuuden historiassa." Lainaus oli  oikea  mutta  mies  väärä:
lainaus oli Jim Collasin puheesta, jota Folberg vain siteerasi jutussaan.
 
Levyke-Saku #28:n ensimmäiset levitykseen ehtineet paketit olivat  virheel-
lisiä: 1. levyke ei mahtunut OFS-levylle ja yhden artikkelin  kuvat  olivat
eri levyillä. Virhe korjattiin nopeasti, mutta jos ehdit imuroida vialliset
paketit, ovat korjatut lha-paketit noudettavissa Amiga Zonesta,  kotisivul-
ta, MBnetistä ja Aminetistä.  Levyke-Saku  #28:n  postittaminen  tilaajille
viivästyi hieman samasta syystä.
 
---------------------------------------------------------------------------
 
Errata-palstalla julkaistaan korjauksia aiempien numeroiden  kömmähdyksiin.
Voit lähettää toimitukseen palautetta seuraavaan osoitteeseen postitse.
 
Saku
c/o Anu Seilonen
Sammaltie 51
90650 Oulu
 
Internet: thoriel@sci.fi
Sakunet: 65:10/6.0 (Anu Seilonen)
BBS: Amiga Zone, (015) 348 968 (24h) 
@endnode
@node SAKUNET "Sakunetin virallinen nodetilanne 25.6.1999"
Sakunetin virallinen nodetilanne 25.6.1999:

Node     - noden Sakunet-osoite, jota käytetään esim. netmailia lähetettäessä
Boss     - boxi, jonka kautta kyseinen node hoitaa viestiliikenteensä
Fl       - Flageja, jotka vastaavat tiettyjä, verkon sisäisiä asioita
BBS Name - Boxin nimi
Sysop    - Boxin operaattorin nimi
Number   - Boxin numero
City     - Boxin sijaintipaikka

Fl (Flags):  N = Uusi tuleva BBS,  P = Privaatti,  M = Mail-gate (ei BBS)
             D = BBS on tilapäisesti poissa linjoilta (down)

             1 = Uudet Saku-lehdet lähetetään ko. nodelle
             2 = MovieDataBasen viikottaiset diffit lähetetään ko. nodelle
             4 = Satelliittien taajuustaulukko lähetetään ko. nodelle, aina
                 kun siitä saadaan uusi versio.


Node    Fl Boss  BBS Name            SysOp            Number      City
----------------------------------------------------------------------------
65:10/1    ----  Amiga Zone BBS      Esa Heikkinen    015-348968  Naarajärvi
65:10/2    10/1  Connected Zone BBS  Klaus Bayer      015-348506  Pieksämäki
65:10/3 P1 10/1  Demonic Obsession   Joni Lehto       > PRIVATE < Vehkalahti
65:10/6 M  10/1  Avalon              Anu Seilonen     > PRIVATE < Oulu
----------------------------------------------------------------------------
65:13/1    10/1  Rat's Nest          Terho Tanskanen  013-824465  Joensuu
65:13/4    13/1  Karjala             Veikko Tissari   09-8136290  Espoo
----------------------------------------------------------------------------
65:30/1DM1 10/1  Starpoint           Sami Klemola     05-3635254  Anjalanksk
----------------------------------------------------------------------------
65:40/1  1 10/1  Telemaa             Jussi Ikonen     03-3670160  Tampere
----------------------------------------------------------------------------
65:41/1    40/1  Gurulandia          Atte Lehtinen    03-7844365  Lahti
----------------------------------------------------------------------------
65:50/1  5 10/1  The Black Force     Hannu Johansson  02-6469525  Pori
65:50/2    50/1  The Final Frontier  Janne Kiviluoto  02-2447907  Turku
----------------------------------------------------------------------------
65:51/1    50/1  Giga-Box            Kimmo Mustonen   09-4557486  Espoo
65:51/2  P 51/1  Snow Valley BBS     Olli Suomi       > PRIVATE < Helsinki
65:51/3    51/1  Graveyard           Jani Tertsonen   09-2922185  Järvenpää
----------------------------------------------------------------------------

Mukana 12 boxia ja 2 privaattisysteemiä, tilapäisesti down 1 systeemi.

****************************************************************************
* HUOM: Flageilla (N, M tai P) varustettuihin systeemeihin ei saa soitella *
*       ilman erillistä sopimusta ko. paikan sysopin kanssa!! Tätä listaa  *
*       ei saa käyttää purkkilistana, vaan se on tarkoitettu esim. osoite- *
*       listaksi NetMailia lähettäville käyttäjille ja yleiseksi infoksi   *
*       verkon rakenteesta.                                                *
****************************************************************************

Konekielistä nodelistaa mailereita varten ylläpitää Jussi Ikonen (65:40/1).
@endnode
@node TULOSSA "Tulossa"
<=========================================================================>
 @{b}Tulossa @{ub}

<=========================================================================>

                                  @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Saku99_6.JPG"}

                  Saku 99 - Suomen suurin Amiga-tapahtuma

               Aika: Lauantai 4. syyskuuta 1999 kello 12-17

                  Järjestäjä: Suomen Amiga-käyttäjät ry.

                    Paikka: Tiedekeskus Heureka, Vantaa

                                   * * *

                Saku #30 (4/99) ilmestyy 3. lokakuuta, 1999

                 Katso myös: http://batman.jytol.fi/~saku/
                   tai http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/
@endnode
@node HALUTTUJA "Haluttuja aiheita"
<=========================================================================>
 @{b}Haluttuja aiheita @{ub}
 @{i}Anu Seilonen @{ui}
<=========================================================================>

* ISDN-yhteyden asentaminen Amigaan: mitä tarvitaan, kuinka toimii?
* Linuxin asentaminen Amigaan (lisää juttuja halutaan!)
* Amiga musiikkikäytössä (mitä ohjelmia/laitteita kannattaa hankkia?)
* lisää juttuja C/C++-ohjelmoinnista
* Amiga videokäytössä
* Amiga ammattikäytössä
* erilaiset lisälaitteet
* C++:n eri libraryjen toiminta
* Final Writerin suomenkieliset ohjeet
 
Lisäksi etsimme kirjoittajaa artikkelille, joka käsittelisi Marko  Seppäsen
tekemiä Arexx-skriptejä Image Engineerille. Image Engineer on  Amigan  sha-
reware-kuvankäsittelyohjelma, ja siitä löydät lisää tietoa ohjelman kotisi-
vulta:   http://www.amigaworld.com/support/imageengineer/.   Skriptit    ja
lisätietoa niistä löydät sivulta http://wwnet.fi/users/smarko/visual/.  Sk-
ripteillä voi tehdä mm. mustavalkologosta taidetta tai muuten vain  hienom-
man näköisen, erilaisia varjostuksia, kuviin tehostuksia  (reunukset,  pin-
noite) sekä tekstuureita ja animaatioita.
 
Aiempi Arexxin tuntemus ei ole välttämätöntä, sillä  skriptit  on  viilattu
siihen asuun, ettei Arexxista tarvitse välttämättä tietää mitään.  Kirjoit-
tajalla tulisi kuitenkin olla vähintään Image Engineerin vaatima  minimiko-
koonpano: 68020-prosessori, OS 2.0 (myös OS 3.x käy) ja 2 Mt muistia  (suo-
situs vähintään 6 Mt).
 
Kirjoittajalta edellytetään kiinnostusta grafiikkaan ja  kunnollista  asen-
netta artikkelin kirjoittamiseen. Emme kaipaa pintaraapaisua, mainospuhetta
emmekä sutaisten tehtyä juttua, vaan  perusteellisen,  oikeudenmukaisen  ja
asiallisen artikkelin. Erityisesti toivomme, että kirjoittajalla olisi  ai-
kaa paneutua skripteistä varsinkin Visual Borderiin ja Visual Logoon.  Koh-
tuullisen hyvä suomen kielen taito on eduksi.
 
Voit ilmoittautua halukkaaksi  tai  kysyä  lisätietoja  ottamalla  yhteyttä
päätoimittajaan. Osoitteet löydät palstan lopusta. Perustele lyhyesti, mik-
si koet olevasi sopiva kirjoittajaehdokas ja kerro myös Amiga-kokoonpanosi.
Marko Seppänen on lupautunut tarvittaessa auttamaan kirjoittajaa ongelmati-
lanteissa ja vastaamaan kysymyksiin.
 
Ilmoittaudu 31. heinäkuuta 1999 mennessä. Artikkeli on tarkoitus  julkaista
Saku #30:ssä, joka ilmestyy 3. lokakuuta 1999.
 
---------------------------------------------------------------------------
 
Tällä palstalla julkaistaan toimitukseen  saapuneita  artikkelitoiveita  ja
kiinnostavia aiheita. Voit  lähettää  artikkelitoivomuksia  ja  -ehdotuksia
seuraavaan osoitteeseen postitse.
 
Saku
c/o Anu Seilonen
Sammaltie 51
90650 Oulu
 
Internet: thoriel@sci.fi
Sakunet: 65:10/6.0 (Anu Seilonen)
BBS: Amiga Zone, (015) 348 968 (avoinna 24h) 
@endnode
