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Name of the game : Abuse Manufacturer : Bungie Requirements : 68040+ System 7.1+ 6 MB RAM Available from : Based on : ( ) Full version (x) Demo ( ) Others: Tested on : ( ) 020/__ ( ) 030/__ (x) 040/40 ( ) 060/__ Graphics board : ( ) Yes (x) No Which one:______________ Emulator : (x) Fusion ( ) ShaShi ( ) with Emplant ( ) real Mac Mac-Syste m : ( ) 6._ ( ) 7._ (x) 8.0 Mac-ROM : ( ) 128k ( ) 256k ( ) 512k (x) 1MB
Preface :
Due to the fact that I just own a demo of the game Abuse, this test is quite easy. However, it gives you a good idea, what it is all about.
Game description :
In the manual Abuse is described as a 360° fully horizontal scrolling action game. The game itself reminds me of Turrican, but just with the big difference, that Abuse is controlled with keyboard and mouse at the same time. While you move using the freely configureable keys, change weapons or executing actions, the mouse really allows to fire like mad in 360°. Various weapons make the work of the hobby-terminator fun.
Less witty than the idea is the stroy: Without being guilty the hero was locked within an illegal genetic laboratory, in which any human being is transformed into strange monsters by a newly discovered gene. Only you, you guessed, are immune to the mutation and now it is your job to prevent that mankind gets trouble, if the gene is put into the water supply. Much more important than the story are the graphics, that are quite nice looking. Especially the animations of the character and the design of the mutants (reminds me somehow of the beasts of "Aliens") are convincing.
Game speed :
The 360° action needs it resources. On my system the game is extremely slow. However, it is possible keep each 2nd line away when drawing the screens or to reduce the complete screen to the half, but that's not really fun.
Grade : 4
Conclusion :
Trotz der langsamen Geschwindigkeit auf meinem System merkt man schon, dass das Spiel sehr gut ist. Die Kombination aus Maus- und Tastatur- steuerung klappt erstaunlich gut, und die in der Anleitung angekuendigten Waffen machen Lust auf die Vollversion. Sollte das Spiel mit Grafikkarte und eventuell einem 060er Prozessor in einer hoeheren Geschwindigkeit laufen, duerfte es einen Kauf rechtfertigen.
Author : Andreas Koch eMail : andreas.koch@rz-online.de Regarding the emulation speed: instead of text a number can represent it. 1 = :-] = runs in full speed 2 = :-) = stutters a bit, but can be played without problems 3 = :-| = recognizeable stuttering and can be played with patience, only 4 = :-( = that slow, that the game does not really make fun 5 = :-[ = the game is too slow for playing Intermediate values (2-3) are allowed.
Name of the game : Daedalus Encounter Manufacturer : Mechadaeus und Virgin Interactive Requirements : 68040 (maybe also with 030) Available from : Based on : ( ) Full version ( ) Demo (x) Others: MacUP 7/95 Tested on : ( ) 020/__ ( ) 030/__ (x) 040/40 ( ) 060/__ Graphics board : ( ) Yes (x) No Which one:______________ Emulator : (x) Fusion ( ) ShaShi ( ) with Emplant ( ) real Mac Mac-Syste m : ( ) 6._ ( ) 7._ (x) 8.0 Mac-ROM : ( ) 128k ( ) 256k ( ) 512k (x) 1MB
Preface :
A type of game, that never found its way to the Amiga, is the so-called "interactive movie", which is a running story on which the player has little influence. If take a look on Daedalus Encounter, which offers a range of actors like Hollywood movies, you can imagine what big costs and efforts it have to be to release such a game.
Game description :
During an interstellar space jump with light speed the three main characters of the game come to an alien star ship, that is heading towards a sun. The obvious target of the game is to explore the star ship and to redirect it to avoid being "toasted". Logically you meet the obligatory bio form, which is responsible for the massacre of the original crew.
That's about the sotry of the game. Daedalus Encounter itself is a mixture of movie, adventure and various puzzle games. The player mostly acts using a probe equipped with various sensors, camera and robot arm. The solution of the puzzles sometimes requires logical, somtimes three-dimensional thinking or just speed when trying various combinations. Behind each door there are new adventures, which show the excellent video sequences, if solved.
Game speed :
"Surprisingly the game runs smoothly in a 14 inch monitor window also with 68040 and double speed drive and 16 bit colours."
If you base it on this cite, you can expect, that it will run also on a Mac emulator with a reasonable speed.
Conclusion :
For those, who want to lean back on their Amiga at home, while there is a high quality graphical spectacle running on the screen, this might be the right game. Of course, you must not be afraid of logical thinking and the numerous puzzles, because else this space odyssey, which is shipped on three CDs and includes approx. 2 hours of movies, if you want to spend your evenings with it.
Author : Andreas Koch E-Mail : andreas.koch@rz-online.de Regarding the emulation speed: instead of text a number can represent it. 1 = :-] = runs in full speed 2 = :-) = stutters a bit, but can be played without problems 3 = :-| = recognizeable stuttering and can be played with patience, only 4 = :-( = that slow, that the game does not really make fun 5 = :-[ = the game is too slow for playing Intermediate values (2-3) are allowed.
Name of the game : Havoc Manufacturer : Reality Bites Requirements : 68040+ System 7 8 MB RAM Available from : Based on : ( ) Full version ( ) Demo (x) Others: Mac Magazine 6/96 Tested on : ( ) 020/__ ( ) 030/__ (x) 040/40 ( ) 060/__ Graphics board : ( ) Yes ( ) No Which one:______________ Emulator : (x) Fusion ( ) ShaShi ( ) with Emplant ( ) real Mac Mac-Syste m : ( ) 6._ ( ) 7._ (x) 8.0 Mac-ROM : ( ) 128k ( ) 256k ( ) 512k (x) 1MB
Preface :
For the game "Havoc" I have got the test report of the Mac-Magazin as well as a playable demo. One thing I have to say ahead: neither me nor the author of the test report have been much impressed.
Game description :
Havoc is a pure shooter in a three-dimensional world. After you decided, which vehicle to take, e.g. a tank or a hovercraft, it is in each of the 35 levels about shooting everything crossing your way and in the end to collect the "Gate icon" for entering the next level.
Das Spiel basiert auf Quickdraw 3D und wurde in Polygongrafik realisiert, allerdings ist die Perspektive arg verschoben, was sich spielerschwerend auswirkt. Auch sonst kann der optische Teil des Spieles nicht durch Feinheiten brillieren, einzig die Hintergrundmusik fuegt sich ganz gut ins Geschehen ein - was man leider von den Soundeffekten nicht behaupten kann.
Game speed :
Obwohl man die Detailgenauigkeit der Landschaft und der Fahrzeuge aendern kann, ist die Geschwindigkeit erwartungsgemaess nicht gerade berauschend. Man hat die Wahl zwischen einer extrem tristen Optik, die dafuer zumindest das Spielen ermoeglicht, und einer texturierten und recht huebschen Darstellung, die das Ruckeln nur leider unertraeglich macht. Vielleicht ist das Spiel aber mit Grafikkarte und 060er spielbar.
Grade: 3-4
Conclusion :Havoc kann wohl nur Leuten empfohlen werden, denen wildes Ballern in 3D-Umgebung Spass macht. Zusaetzlich sollten diese Leute aber auch ueber einen schnellen Rechner und eine Grafikkarte verfuegen, damit der Spielspass nicht schon aufgrund des penetranten Ruckelns verloren geht.
Wertung des Artikels: 1 von 5 Punkten.
Author : Andreas Koch eMail : andreas.koch@rz-online.de Regarding the emulation speed: instead of text a number can represent it. 1 = :-] = runs in full speed 2 = :-) = stutters a bit, but can be played without problems 3 = :-| = recognizeable stuttering and can be played with patience, only 4 = :-( = that slow, that the game does not really make fun 5 = :-[ = the game is too slow for playing Intermediate values (2-3) are allowed.
Name des Spiels : Marathon I Hersteller : Bungie Voraussetzungen : 68020 System 6.0.5+ 3MB Ram 256 Farben erhaeltlich bei : Grundlage : (X) Vollversion ( ) Demo ( ) Andere: Getestet auf : ( ) 020/__ ( ) 030/__ (X) 040/40 ( ) 060/__ Grafikkarte : ( ) Ja (X) Nein Welche:_________________ Emulator : (X) Fusion ( ) ShaShi ( ) mit Emplant ( ) echter Mac Mac-System : ( ) 6._ ( ) 7._ (X) 8.0 Mac-Rom : ( ) 128k ( ) 256k ( ) 512k (X) 1MBEinleitung:
Was beispielsweise die Alien Breed 3D-Reihe oder andere Genre-Vertreter wie Gloom oder Nemac IV fuer den Amige sind, ist die Maratho-Reihe fuer den Mac: Exclusive First-Person-Shooter, die nie fuer die Wintel-Platform konvertiert wurden. Gerade diese Exklusivitaet macht vielleicht den Erfolg der entsprechenden Spiele aus; allerdings kann Marathon auch mit anderern Qualitaeten bestechen.
Spielbeschreibung:Marathon ist ein First-Person-Shooter im klassischen Sinne. Aus der Ego Perspektive jagt man finstere Aliens mit einem breit gefaecherten Arsenal an Waffen hinterher, angefangen bei der einfachen Pistole bis hin zum Flammenwerfer Marke Roestmaster 2000. Was Marathon von anderen Spielen dieses Genres (zumindest von aelteren) abhebt, ist die Storyline, die sich im Spiel immer weiter entwickelt. Zu Beginn hat man nur das Wissen, dass das eigene Raumschiff, die "Marathon", von unbekannten Ausserirdischen angegriffen und gekapert wurde. Mit Hilfe der noch intakten kuenstlichen Intelligenzen des Schiffes, Leela und Durandel, die einem mit Hilfe sogenannter Comlinks (Monitore, die ueber das Schiff verteilt sind) Nachrichten zukommen lassen und Anweisungen geben, erfaehrt man immer mehr ueber Herkunft und Motive der Aliens.
Neben der Hintergrundgeschichte, die dieses Spiel zu etwas Besonderem machen, stehen natuerlich auch immer Grafik und Sound im Vordergtund. Erstere kann durchaus ueberzeugen, Texturen und Grafiken sind gut gezeichnet, das Alien-Design ist ansprechend. Auch der Sound kann sich hoeren lassen. Die Hintergrundmusik ist (teilweise) sehr atmosphaerisch und fuegt sich gut in das Spiel ein (obwohl man in andereren Leveln geneigt ist, sie auszuschalten), die Soundsamples sind ebenfalls von relativ hoher Qualitaet.
| Weitere Pluspunkte sind ein gutes Leveldesign, die Auto-Map, und die |
| Moeglichkeit, | mit der entsprechenden Software komplette eigene Level zu |
| entwerfen. | |
Da es viele verschiedene Einstellmoeglichkeiten gibt (Fenstergroesse, Ausgabequaltitaet, Decken-und Boden-Texturen ein- und ausschalten) kann man das Spiel recht gut an sein System anpassen. Ruckelfrei laeuft das Spiel auf meinem System leider in keiner Einstellung. Wenn man aber schon Alien Breed 3d II auf dem Amiga durchgespielt hat, ist man an sowas sowieso gewoehnt.
Note: 2-3
Fazit:Wer First-Person-Shooter mag und sich bereits durch die Amiga-Vertreter geballert hat, kann bei Marathon I ruhigen Gewissens zugreifen.
Autor : Andreas Koch E-Mail: andreas.koch@rz-online.de Hinweis zur Emuationsgeschwindigkeit: 1 = :-] = laeuft in voller Geschwindigkeit 2 = :-) = ruckelt leicht, ist aber ohne Probleme spielbar 3 = :-| = ruckelt merklich und ist nur mit der noetigen Geduld spielbar 4 = :-( = so langsam, das das Spiel keinen wirklichen Spass macht 5 = :-[ = Das Spiel ist unspielbar langsam
Name des Spiels : Nethack v.3.2 Hersteller : Freeware Voraussetzungen : keine erhaeltlich bei : Mac-Shareware-Seiten Grundlage : (X) Vollversion ( ) Demo ( ) Zeitschrift: Getestet auf : ( ) 020/__ ( ) 030/__ (X) 040/40 ( ) 060/__ Grafikkarte : ( ) Ja (X) Nein Welche:________________ Emulator : (X) Fusion ( ) ShaShi ( ) mit Emplant ( ) echter Mac Mac-System : ( ) 6._ ( ) 7._ (X) 8.0 Mac-Rom : ( ) 128k ( ) 256k ( ) 512k (X) 1MB
Einleitung :
Manch einer wird sich wundern, dass an dieser Stelle ein Spiel aus der Freeware-Welt getestet wird, das zusaetzlich noch fuer den Amiga erhaeltlich ist. Dafuer gibt es aber einen ganz einfachen Grund. Nethack ist meiner Meinung nach das beste Computerspiel, das je entwickelt wurde, auch im kommerziellen Bereich. Und da ich die Mac-Version im Vergleich mit der Amiga-Version fuer die bessere halte, ist dieser Test entstanden.
Spielbeschreibung :
Wer nach dieser Einleitung etwa Grafik-Orgien oder Sound-Wunder erwartet, wird zunaechst bitter entaeuscht. Nethack gehoert zur Klasse der Rogue-like Games, das heisst, die "Grafik" beruht auf Zeichen des ASCII-Codes, Sound ist keiner vorhanden. Diesem vermeindlichen Manko steht aber ein brilliantes Spielprinzip gegenueber: Bei jedem neuen Spielbeginn wird ein zufaelliges Dungeon erzeugt, also quasi ein Labyrinth, in das Raeume eingebettet sind. Es gilt nun, die Level zu erforschen, Gold zu sammeln, Gegenstaende einzusammeln, Monster zu verpruegeln und Erfahrungsstufen aufzusteigen. Nethack verwendet das Fantasy-Genre als Hintergrund, man begegnet also mit seinem Barbaren, Samurai, Magier, etc... fantastischem Gezuecht wie beispielsweise Orks oder Untoten. Erschlagend ist dabei die hohe Anzahl an verschiedenen Monstern, Gegenstaenden, Zaubern und Handlungsmoeglichkeiten. Ausserdem wurden viele Feinheiten bedacht, die Nethack zu einem vollkommen abgerundeten Spiel machen.
Eine weitere Besonderheit der Rogue-aehnliche Spiele: Die Speicheroption steht nur zur Verfuegung, um ein Spiel zu unterbrechen, nicht etwa, um alle fuenf Schritte "erstmal den Charakter in Sicherheit zu bringen". Das hoert sich zwar zunaechst ziemlich extrem an, begruendet aber das riesige Sucht- potential, das Nethack bietet. Nach dem Tod werden alle Gegenstaende identifiziert und eine Liste der Monster angezeigt, die man besiegt hat. Das Wichtigste ist jedoch die Endpunktzahl, die sich aus verschiedenen Faktoren berechnet, und Zusammen mit der Todesursache in der Top100 aufgefuehrt wird.
Spielgeschwindigkeit :
Fusion habe ich mir mit dem Gedanken geordert: "Wenn der Rest zu langsam laeuft, kann ich wenigstens Nethack spielen." Klar, denn da das Spiel auf dem ASCII-Code beruht, gibt es auch keine Geschwindigkeitseinbussen.
Note: 1
Fazit :
Nethack bietet ein extrem hohes Suchtpotential und ist zudem kostenlos erhaeltlich. Jeder, der keinen Wert auf Grafik oder Sound legt und die Zeit hat, sich ein wenig in das Spiel "einzuarbeiten", sollte auf jeden Fall mal einen Blick auf die Mac-Version werfen - es lohnt sich. Wen das Nethack-Fieber einmal gepackt hat, der hat schnell die 100 Highscore-Plaetze belegt, und schlaegt sich immer tiefer in das Gewoelbe des "Wizards of Yendor" vor.
Mein Platz 1 Magier liegt uebrigens bei 350.000 Punkten - nur als Ansporn fuer die Leute, die sich das Spiel angucken. Geschafft habe ich Nethack allerdings noch nie...
Autor : Andreas Koch E-Mail : andreas.koch@rz-online.de Hinweis zur Emulationsgeschwindigkeit: 1 = :-] = laeuft in voller Geschwindigkeit 2 = :-) = ruckelt leicht, ist aber ohne Probleme spielbar 3 = :-| = ruckelt merklich und ist nur mit der noetigen Geduld spielbar 4 = :-( = so langsam, das das Spiel keinen wirklichen Spass macht 5 = :-[ = Das Spiel ist unspielbar langsam Zwischenwerte (2-3) sind zulaessig.
Eines der Kult-Computerspiele ueberhaupt duerfte Sim City von Maxis sein. Die geniale Spielidee hat zusammen mit der einfachen Spielbarkeit und der schier endlosen Motivation dazu beigetragen, dass dieses Spiel ein grosser Erfolg wurde. Auch Sim City 2000 basiert auf dieser Spielidee und brachte in das (erstaunlicherweise nie erfolgreich kopierte) Spiel noch einige sinnvolle Erweiterungen ein.
Ziel des Spiels ist es eine Stadt zu erschaffen. Man muss Platz fuer die Bewohner, das Gewerbe und die Industrie schaffen, Strassen bauen und so in seiner eigenen Stadt eine Infrastruktur aufzubauen, um die Stadt attraktiv zu gestalten und so auch letztlich Steuereinnahmen zu sichern. Als Alternative zum Aufbau einer eigenen Stadt kann man auch ein bestehendes Szenarium laden, in dem eine bestimmte Mission zu erfuellen ist. Bei der Version von Sim City 2000, die hier besprochen wird, ist ausserdem das "Urban Renewal Kit" dabei, mit dem man eigene Grafiksets erstellen kann und neue Gebaeude erschaffen kann.
Kenner der Amiga-Version von SC 2000 sind geschwindigkeitsmaessig leider nicht sehr verwoehnt, was daran liegt, dass Sim City 2000 nur in hoher Aufloesung in 256 Farben nur auf AGA laeuft, auf Grafikkartenmodi ist die Grafik leider voellig zerstoert. Erfreulicherweise ist die Mac-Version von Sim City 2000 auf meinem Rechner (Blizz PPC 040/25, AGA ; MacOS 7.5.3) in Verbindung mit dem TurboEVD fuer ShapeShifter wesentlich schneller als die Amiga-Version. In Multiscan 256-Farben ist SC 2000 um ein vielfaches besser spielbar als die Amiga-Version.
Auch grafisch sind die beiden Versionen sehr aehnlich, wobei ich meine, dass die Amiga-Version ein wenig farbenfroher ist. Noch besser haben es da freilich die Besitzer von Grafikkarten. Auf einem 060/50 mit CVision 64/3D ist die Mac-Version in 1024*768 rasend fix!! Wobei auch auf 030er und Grafikkarte noch eine akzeptable Geschwindigkeit erreicht wird. Auf AGA und 030 sehe ich geschwindigkeitsmaessig allerdings schwarz. Natuerlich ist die getestete Version komplett deutsch. Freuen koennen sich in Zukunft auch Besitzer eines (evtl. kommenden) Powermac-Emulators, denn die getestete Version (Sim City 2000 SE, aufgelegt von EOA fuer die Serie "cd rom classics") ist eine FatBinary-Version, so dass das Programm auf einem PowerPC noch einen Geschwindigkeitsschub bekommt.
Am Rande sei ausserdem noch angemerkt, dass auch der CD noch 3 PC-Versionen enthalten sind (DOS/Win31/Win95) ;-( .
| Fazit: | Wer Sim City 2000 liebt und Blut und Wasser ueber die Amiga-Version |
| geheult hat, dem sei die Mac-Version waermstens ans Herz gelegt. | |
| Die Geschwindigkeit laesst vergessen, dass das Spiel auf einer | |
| Emulation laeuft. Ausserdem ist das Spiel in jedem groesseren Kaufhaus |
| (Kaufhof, Karstadt...) fuer ca. 40 DM erhaeltlich. | Eine ganz klare |
| Kaufempfehlung!!! | |