@DATABASE "Default"
@NODE "Main" "AMIGA aktuell 11/99 - Inhalt"
@TOC "MAIN"
A M I G A   a k t u e l l  -  Ausgabe 11/99  (Stand: 28.10.99)

M   © 1999 Carsten Schröder (E-Mail: aakt@gmx.de)
             
I N H A L T

G  @{"Vorwort (mit Rückblick auf den vergangenen Monat)" LINK "Vorwort"}

A  Intern
   ------                     
    @{"Redaktion & Mithilfe" LINK "Intern1"}
a   @{"Aufruf" LINK "Intern2"}
    @{"Distribution" LINK "Intern3"}
k   @{"Rechtliches" LINK "Intern4"}
 
t  AMIGA-aktuell-Gewinnspiel
   -------------------------
u   @{"Ergebnisse des letzten Gewinnspiels" LINK "Gewinnspiel1"}
    @{"Vorstellung der neuen Preise" LINK "Gewinnspiel2"}
e   @{"Aufruf an alle innovativen Programmierer und AMIGA-Firmen" LINK "Gewinnspiel3"}
    @{"Die neuen Preisfragen" LINK "Gewinnspiel4"}
l
   @{"FD-Hitparade" LINK "FD-Hitparade"}
l  
   AMIGA-aktuell-Forum
   -------------------
    @{"Erfahrungsbericht: Internetprovider Inetservice (von M. Schaub)" LINK "Forum1"}
    @{"Leserbrief zu einem möglichen Linux-basierenden Amiga (v. H. Knoop)" LINK "Forum2"}
    @{"Tip zur Nutzung von Proportionalschriften (von Harald Knoop)" LINK "Forum3"}
    @{"Frage zur Einwahl in T-Online mit Genesis" LINK "Forum4"}
    @{"Frage zur Nutzung von ICQ mit dem Amiga" LINK "Forum5"}

   Workshops / Hintergrundberichte / Buchvorstellungen
   ---------------------------------------------------
    @{"Workshop: Installation v. Debian2.1-Linux - Teil 2 (v. U. Pannecke)" LINK "Workshops1"}
    @{"Workshop: Samba und der Amiga - Teil 1 (von Werner Brennecke)" LINK "Workshops2"}
    @{"Der Commodore-Untergang aus meiner Sicht - Teil 1 (v. Rainer Benda)" LINK "Workshops3"}
    @{"Update: So senkt ihr eure Telekom-Rechnung!" LINK "Workshops4"}

   Tests und Erfahrungsberichte
   ----------------------------
    @{"AmigaOS 3.5 - ein erster Eindruck (von Michael Alzheimer)" LINK "Tests1"}
    @{"Bemerkungen zum AmigaOS 3.5 (von Gernod Schomberg)" LINK "Tests2"}
    @{"AmigaOS 3.5 aus der Sicht eines PC-Users (von M. und R. Wagner)" LINK "Tests3"}
    @{"Softwaretest: Filesystem PFS3 (von Michael Alzheimer)" LINK "Tests4"}
    @{"Kurztest: Modem Interspeed 56k" LINK "Tests5"}
    @{"Kurzvorstellung: Aminet-CD 33" LINK "Tests6"}

   Messebericht
   ------------
    @{"Informationen zur Home Electronics World '99" LINK "Messebericht1"}
    @{"Amiga-Aussteller auf der Home Electronics World" LINK "Messebericht2"}
    @{"Nähere Informationen zu einigen Ausstellern" LINK "Messebericht3"}
    @{"Plattformunabhängige Scene-Party zur Kölner Messe angekündigt" LINK "Messebericht4"}

   Amiga-aktuell-Spieleteil
   ------------------------
    @{"Danksagungen" LINK "Spiele1"}
    @{"Aufruf" LINK "Spiele2"}
    @{"Vorwort" LINK "Spiele3"}
    @{"Spiele-News aus aller Welt" LINK "Spiele4"}
    @{"Review: The Prophet" LINK "Spiele5"}
    @{"Review: Wet - The Sexy Empire" LINK "Spiele6"}
    @{"Review: Speccy 99 - The Spectrum Emulator & Games Collection" LINK "Spiele7"}
    @{"Review: T-Zer0" LINK "Spiele8"}
    @{"Review: Marblelous 2" LINK "Spiele9"}
    @{"Preview: Mikro Mortal Tennis" LINK "Spiele10"}
    @{"Preview: Hellsquad" LINK "Spiele11"}
    @{"Mac-Ecke: Aufruf" LINK "Spiele12"}
    @{"Mac-Ecke: Formular " LINK "Spiele13"}
    @{"Mac-Ecke: Kompatibilitätsliste" LINK "Spiele14"}
    @{"Interview mit Hyperion Software" LINK "Spiele15"}
    @{"Charts" LINK "Spiele16"}
    @{"Release-Liste" LINK "Spiele17"}
    @{"Bookmarks" LINK "Spiele18"}
    @{"Emulator-News" LINK "Spiele19"}
    @{"Schlußwort" LINK "Spiele20"}

   Neues von AMIGA
   ---------------
    @{"AmigaOS 3.5 erschienen" LINK "AMIGA1"}
    @{"Häufig gestellte Fragen zum AmigaOS 3.5" LINK "AMIGA2"}
    @{"Kurzmeldungen" LINK "AMIGA3"}
    @{"Das Tagebuch von AMIGA" LINK "AMIGA4"}
   
   Amiga PowerPC
   -------------
    @{"Auslieferung der G4-Karten von Phase 5 verzögert sich erneut" LINK "PowerPC1"}
    @{"QNX: QNX/Phase5-Lösung wird erst im nächsten Jahr erscheinen" LINK "PowerPC2"}
    @{"Kurzmeldungen" LINK "PowerPC3"}
    @{"Neu eingetragene PowerPC-Software" LINK "PowerPC4"}
    @{"PowerPC-Software im Überblick" LINK "PowerPC5"}

   @{"Der Zwischenruf" LINK "Zwischenruf"}

   Diverse Amiga-News
   ------------------
    @{"Neues vom Project IMP - Independent Multimedia Platform" LINK "Diverses1"}
    @{"TKR gibt seine Amiga-Kommunikationssoftware frei" LINK "Diverses2"}
    @{"Haage&Partner-News" LINK "Diverses3"}
    @{"PerSuaSiVe SoftWorX kündigt SViewIV an" LINK "Diverses4"}
    @{"Schatztruhe kündigt Digital Almanac II an" LINK "Diverses5"}
    @{"Schatztruhe kündigt Linux-/NetBSD-Sammlung an" LINK "Diverses6"}
    @{"Updateinformation: 'DragonDaemon'" LINK "Diverses7"}
    @{"Neue Version der DateLib erschienen" LINK "Diverses8"}
    @{"Softwareupdates" LINK "Diverses9"}
    @{"Kurzmeldungen" LINK "Diverses10"}
    @{"Gerüchteküche" LINK "Diverses11"}
  
   @{"Abschließend" LINK "Schluss"}

@ENDNODE

@NODE "Vorwort" "Vorwort"
@TOC "MAIN"

Vorwort (mit Rückblick auf den vergangenen Monat)
-------------------------------------------------

+++ AmigaOS 3.5 erschienen +++ Kontroverse Beurteilung des neuen 
Betriebssystemupdates in der Amiga-Gemeinde 

Willkommen damit zur (leider etwas verspäteten) neuen Ausgabe von AMIGA 
aktuell.

Nach den schlechten Nachrichten der letzten Wochen und Monate ereignete 
sich Mitte Oktober zur Abwechslung mal wieder etwas Erfreuliches: Die neue 
Version unseres Betriebssystem, AmigaOS 3.5, ist erschienen. Erste 
Praxisbeurteilungen der Software sind in dieser Ausgabe von AMIGA aktuell 
zu finden.
Ansonsten bleibt nur noch zu sagen, dass sich der Niedergang der Firma 
AMIGA anscheinend fortsetzt. So beschäftigt AMIGA Deutschland mittlerweile 
offensichtlich nur noch zwei festangestellte Mitarbeiter: Petro 
Tyschtschenko (in der Zentrale Langen) und Andreas Steep (im Service-Center 
Braunschweig).
Noch undurchsichtiger ist die Lage in den USA: Es gibt sowohl Gerüchte, 
dass die Entwicklungsabteilung bereits geschlossen worden ist, als auch 
Meldungen - angeblich unter Berufung auf Dr. Allan Havemose -, dass in den 
letzten Wochen mehr neue Entwickler angestellt worden seien als je zuvor.


Die Interna der heutigen Ausgabe:

* Rainer Benda, bekannter Amiga-Anwender und ehemaliger Mitarbeiter von     
  Commodore Deutschland, hat einer Veröffentlichung seiner - wie ich finde  
  - sehr informativen Textreihe 'Der Commodore-Untergang aus meiner Sicht'  
  in AMIGA aktuell zugestimmt. In dieser Ausgabe beginnen wir mit dem       
  ersten Teil, die weiteren werden folgen.

* Leider habe ich von Thomas Hasemann, der für die Technik&Net News sowie   
  den 'Blick in die Zukunft' verantwortlich ist, im vergangenen Monat keine  
  Artikel erhalten. Deshalb müssen die beiden Rubriken diesmal leider       
  entfallen.

* Die Mailbox Humpis, über die auch AMIGA aktuell vertrieben wurde, hat zum  
  1. November leider den Betrieb eingestellt.


Zu den regelmäßigen Aufrufen:
    
* Weiterhin gesucht werden Tester von frei kopierbarer Software. Jeder, der  
  sich für diese Aufgabe bereit erklärt, wird in eine spezielle             
  Verteilerliste eingetragen und erhält dann in unregelmäßigen Abständen    
  Test-Vorschläge. Natürlich freuen wir uns aber genauso über Tests         
  kommerzieller Produkte und nicht über die Verteilerliste vorgeschlagener  
  FD-Software. Schreibt an aakt@gmx.de .


Viel Spaß jetzt bei dieser Ausgabe,

euer

Carsten Schröder

@ENDNODE

@NODE "Intern1" "Intern"
@TOC "MAIN"

Intern
------

1. Redaktion & Mithilfe

Redaktionelle Mitarbeiter mit festem Aufgabenbereich bzw. Rubrik:

Leitender Redakteur                          Carsten Schröder <aakt@gmx.de>
Spieleteil                   Andreas Falkenhahn <Andreas.Falkenhahn@gmx.de>
Blick in die Zukunft/Technik News   Thomas Hasemann <1145-87@onlinehome.de>
Interviews                                 Sofiane Ben Hassine <bh@raut.de>
FD-Hitparade           Markus Castro Y Castro <CastroM@Datatype.Capella.de>
Softwareupdates                               Kai Weber <kai.weber@gmx.net>
Der Zwischenruf                         Ralf Driesner <global-dries@gmx.de>
1. Übersetzer                    Gernod Schomberg <G.Schomberg@t-online.de>
Ersteller der HTML-Version            Thomas Rapp <thomas-rapp@t-online.de>
Webmaster der Homepage (www.aakt.de)       Stephan Manske <s.manske@gmx.de>


Weitere Mitarbeiter dieser Ausgabe (in alphabetischer Reihenfolge):

* Harald Knoop
* Manuela Wagner
* Michael Alzheimer
* Michael Schaub
* Rainer Benda
* Rainer Wagner
* Uwe Pannecke
* Werner Brennecke,

und alle, die an dieser Stelle vergessen wurden...


Wir suchen ständig weitere Teammitglieder, die bereit sind, eine (neue oder 
bestehende) AMIGA-aktuell-Rubrik oder eine andere größere Aufgabe zu 
übernehmen. Auch über freie Mitarbeiter freuen wir uns. 


Die Speicherplatz auf http://www.mediaspace.net wurde uns freundlicherweise 
von der Firma Mediaspace, Bastian Frank (E-Mail: bhf@opf.de), zur Verfügung 
gestellt.

Der Speicherplatz auf http://www.vmc.de wurde uns freundlicherweise von der 
Firma VMC, Harald Frank (E-Mail: info@vmc.de), zur Verfügung gestellt.


Mit Preisen für das AMIGA-aktuell-Gewinnspiel haben uns unterstützt:

* Andreas Kleinert
* Frank Weber
* Harald Frank / VMC
* Peter Elzner


Vielen Dank auch an alle AMIGA-Entwickler und -Firmen, die uns 
Informationen zu ihren Produkten sowie Testexemplare geschickt haben.


Und nicht zu vergessen: Ein Dankeschön allen Teilnehmern des Gewinnspiels. 

@ENDNODE

@NODE "Intern2" "Intern"
@TOC "MAIN"

2. Aufruf

AMIGA aktuell lebt von der Beteiligung der Leser, von Euch! 
Wenn Ihr einen Beitrag für uns habt, dann zögert nicht lange, sondern 
schickt ihn uns bitte für eine Veröffentlichung zu! Dabei kann es sich 
sowohl um aktuelle News, als auch um Messeberichte, Produkttests, 
Interviews etc. handeln. 
Übrigens müssen Eure Texte nicht unbedingt exklusiv für AMIGA aktuell sein. 
Falls Ihr sie bereits in anderen Publikationen veröffentlicht habt, genügt 
uns Eure Erlaubnis, sie innerhalb von AMIGA aktuell weiterzuverbreiten, 
sofern Ihr die Rechte an den Artikeln nicht aufgegeben habt.

Natürlich sind wir auch sehr an Kritik, Anregungen, also an Eurer Meinung 
zu AMIGA aktuell interessiert.


Aufruf an alle Programmierer und innovativen AMIGA-Firmen:

Haben Sie Interesse, in einem der bekanntesten AMIGA-Online-Magazine, 
beinahe kostenlos für Ihr(e) Produkt(e) zu werben?
Dann stiften Sie für das AMIGA-aktuell-Gewinnspiel doch einen oder mehrere 
Preise! Jedes Produkt wird mit dem von Ihnen gewünschten Text vorgestellt. 
Als Händler haben Sie die Möglichkeit, Ihr Unternehmen besser 
bekanntzumachen.

Die AMIGA-aktuell-Redaktion ist auch an Testmustern von AMIGA-Produkten 
aller Art interessiert.


AMIGA aktuell ist per Post ->  Carsten Schröder
                               Helmoltstraße 10
                               37081 Göttingen
                               Deutschland

oder per E-Mail ->             aakt@gmx.de
oder per Fax ->                089/2443-31176

erreichbar. Den Spieleteil betreffende Mails sind direkt an den zuständigen 
Redakteur Andreas Falkenhahn (Andreas.Falkenhahn@gmx.de) zu richten. 
Anregungen zum Design der AMIGA-aktuell-Homepage sollten direkt an Stephan 
Manske (s.manske@gmx.de) geschickt werden, Bug-Reports zur HTML-Version an 
Thomas Rapp (thomas-rapp@t-online.de).

@ENDNODE

@NODE "Intern3" "Intern"
@TOC "MAIN"

3. Distribution

Viele Wege führen zu AMIGA aktuell:

Zur Zeit sind die Diskettenmagazine

* NoCover                           (Herausgeber: APC&TCP)
* StarMag, außer Aminet-Version     (Herausgeber: Christian Keller)
* Amiga 4ever                       (Herausgeber: Rainer Thieke)
* AA                                (Herausgeber: Berlin PD)

zur Veröffentlichung von AMIGA aktuell berechtigt.

Achtung: In einigen der Diskmags werden die in AMIGA aktuell enthaltenen 
Grafiken aus Platzgründen nicht oder nur teilweise veröffentlicht.


Darüber hinaus gibt es eine Reihe weiterer Möglichkeiten, an AMIGA aktuell 
zu kommen:


* per E-Mail-Abo: Wer AMIGA aktuell regelmäßig bei Erscheinen automatisch 
  zugeschickt bekommen möchte, und angehängte Dateien empfangen kann,       
  sollte mir eine entsprechende Mail (unter Angabe der gewünschten Version:  
  1. AMIGAGuide oder HTML; 2. mit oder ohne Grafiken) senden. Anschließend  
  wird AMIGA aktuell jeweils zum Ende eines Monats UU-kodiert und LhA-      
  gepackt zugeschickt. Außerdem gibt es zu wichtigen Anlässen               
  Sonderausgaben bzw. Newsletter. 
  Eine Abbestellung ist natürlich jederzeit möglich, Mail genügt.


* über das Aminet: AMIGA aktuell ist auch im Aminet (und mit entsprechender 
  zeitlicher Verzögerung auf den Aminet-CDs) zu finden, und zwar im 
  Verzeichnis docs/mags unter AaktMMJJHTML.lha (HTML-Ausgabe) bzw. 
  AaktMMJJGuide.lha (AMIGAGuide-Ausgabe), wobei "MM" den Monat und "JJ" das 
  Jahr darstellt. Seit Ausgabe 03/98 liegen die Grafiken in einem Extra-    
  Archiv (AaktGFXMMJJ.lha) vor.
  Bei Eingabe von "Aakt" in einem Aminet-Suchprogramm werden alle           
  verfügbaren AMIGA-aktuell-Ausgaben aufgeführt.


* Über das WWW: Auf der offiziellen AMIGA-aktuell-Homepage                  
  http://www.aakt.de lassen sich die monatlichen Ausgaben und die Meldungen  
  der AMIGA-aktuell-Specials abrufen. Dort lässt sich auch das oben         
  erwähnte E-Mail-Abo einrichten.
  Auf http://www-users.rwth-aachen.de/Marko.Koscak/aakt/index.html          
  erscheint, in der Regel jeweils am letzten Tag des Monats, eine           
  'Express-HTML-Version' von AMIGA aktuell. Dies ist als Service für        
  Abonnenten der HTML-Ausgabe gedacht, die AMIGA aktuell sofort nach        
  Fertigstellung lesen möchten.


* über folgende Mailboxen (geordnet nach Tel.-Vorwahl):

  - DEMIGOD, Modem: 0201-8761103, ISDN: 0201-8761104

  - Empire, Modem/ISDN (wird automatisch erkannt): 0201-8903136

  - Focus, Brett: MAILINGLISTEN/AMIGA-AKTUELL, Modem: 0209-797600,
    Modem/ISDN (wird automatisch erkannt): 0209-797876, 0209-797789

  - AMIGOS-BOX Berlin, Brett: /AMIGOSAMIGA-PIN,
    Modem: 030-7231377, Modem/ISDN (wird automatisch erkannt): 030-72320557

  - Karsoft, Modem: 0345-8051181 (tägl. 22:30 bis 0:00, Fr & Sa bis 1:00)

  - TOP, Brett: Database/Filebaenke/AMIGA-Files/AMIGA-Aktuell,
    Modem: 0345/299992, ISDN: 0345/299993 (Sammelrufnummern)

  - Force, Brett: 05-SUPPORT/05-MAGS/02-AMIGA_AKTUELL, Modem: 04152-839480,  
    ISDN: 04152-841358, 04152-841357 (für Hamburger User zum Ortstarif)

  - TOPSCOPE, Brett: 01-FILE-AREA/01-AMIGA/05-DOKUMENTE/MAGAZINE,
    Modem: 0421-5978718, 0421-5978731, ISDN: 0421-5978789

  - DataType, Brett: AmigaAktuell, Modem: 04232-3045

  - Bluebird, Brett: /100-AMIGA-PD/104-AMIGA-aktuell,
    Modem/ISDN (wird automatisch erkannt): 05522-920030, 05522-919162

  - CCS-BASE, Brett: Amiga-Ecke (eigenes Menü mit den jeweils letzten fünf  
    Ausgaben, ältere in der File-Area 'AMIGA aktuell'; Online-              
    Teilnahmemöglichkeit an der FD-Hitparade),
    Modem/ISDN (wird automatisch erkannt): 08801-2453

  - Angel City, Brett: 300_SUPPORTWORLDAMIGA-AKTUELL/,
    Modem/ISDN (wird automatisch erkannt): 0911-698527, 0911-698551

  
  Achtung, Mailboxbetreiber: Habt Ihr Interesse, ein Brett für 
  AMIGA aktuell einzurichten, dann meldet Euch bitte unter aakt@gmx.de bei 
  uns!


* per Post-Abo: Wer AMIGA aktuell ein Jahr lang jeden Monat per Post        
  zugeschickt bekommen möchte, kann, unter Angabe des Stichworts 'Abo'      
  sowie von Name und Anschrift, 15 Euro oder 30 Mark auf folgendes Konto    
  überweisen: Deutsche Bank Göttingen, BLZ 26070072, Kontonr.: 0495812,     
  Kontoinhaber: Carsten Schröder. Nach einem Jahr läuft das Abo, das sowohl  
  die AMIGAGuide- als auch die HTML-Version inklusive Grafiken umfasst,     
  automatisch aus, sofern es nicht verlängert wird.


* per Post: Die neueste Ausgabe kann jeweils ab Ende des Vormonats gegen 
  Diskette und 2 Mark Rückporto in Briefmarken direkt bei mir angefordert   
  werden. Alternativ kann statt einer Diskette auch ein um 1 Mark erhöhter  
  Betrag mitgeschickt werden.


Die AMIGA-aktuell-Specials sind auch per Packet-Radio verfügbar. Peter 
Huyoff spielt sie in seine Home-BBS HGWBOX in die Rubrik AMIGA@DEU ein. Von 
dort aus werden sie im gesamten CB-Funk-BBS-Netz innerhalb Deutschlands 
verbreitet. Eventuell angehängte Grafiken werden jedoch wegen der geringen 
Datenübertragungsrate nicht berücksichtigt.

@ENDNODE

@NODE "Intern4" "Intern"
@TOC "MAIN"

4. Rechtliches

AMIGA aktuell darf PRIVAT frei kopiert werden, solange als Gegenleistung 
(einschl. Datenträger und Porto) nicht mehr als 1,50 Euro bzw. ein 
vergleichbarer Betrag in einer anderen Währung verlangt wird. Eine 
gewerbliche Weiterverbreitung bedarf jedoch der Zustimmung von 
Carsten Schröder.

Die Zusammenstellung steht unter dem Copyright von Carsten Schröder, der 
AMIGA-aktuell-Spieleteil steht unter dem Copyright von Andreas Falkenhahn.

Die von der AMIGA-aktuell-Redaktion verfassten Artikel stehen unter dem 
Copyright des jeweiligen Autors und dürfen ohne dessen Genehmigung und der 
des leitenden Redakteurs nicht verändert oder republiziert werden. 

Für den Inhalt übernommener Beiträge (erkennbar an den Zeichen » am Anfang 
und « am Ende des Artikels) ist der jeweilige Autor verantwortlich. Die 
AMIGA-aktuell-Redaktion behält sich das Recht vor, Beiträge auf Fehler zu 
korrigieren, sinngemäß zu kürzen oder zu republizieren, verpflichtet sich 
jedoch nicht, jeden erhaltenen Beitrag zu veröffentlichen.
Die Autoren erklären sich damit einverstanden, dass ihrer Texte bei Bedarf 
übersetzt werden und innerhalb der englischsprachigen Ausgabe AMIGA aktuell 
International erscheinen dürfen.

Über die Aufnahme von AMIGA aktuell in weitere Magazine, PD-Serien, auf CD-
ROMs etc. entscheidet der leitende Redakteur von AMIGA aktuell.

Die Distribution von AMIGA aktuell betreffende Anfragen sind an folgende 
Anschrift zu richten:

Carsten Schröder        E-Mail: aakt@gmx.de
Helmoltstraße 10        Fax: 089/2443-31176
D-37081 Göttingen

@ENDNODE

@NODE "Gewinnspiel1" "Gewinnspiel"
@TOC "MAIN"

Das AMIGA-aktuell-Gewinnspiel
-----------------------------

1. Ergebnisse des letzten Gewinnspiels

Am letzten Gewinnspiel haben sich 53 Leser beteiligt, dies ist eine etwas 
geringere Zahl als einen Monat zuvor.
Bitte denkt auch diesmal wieder an die Teilnahme!


Jetzt aber zur Auflösung:


Standard-Frage: Im September wurde die Einstellung einer bekannten          
                deutschen Amiga-Zeitschrift bekannt gegeben. Wie lautet(e)  
                ihr Name?

Antwort: In Frage kam natürlich nur die Amiga Special.


Master-Frage: Was ist MP3?

Antwort: Es handelt sich um ein datenreduzierendes Audio-                   
         Kompressionsformat, das insbesondere im Internet Verwendung        
         findet.


Meinungsfrage: Wie beurteilst du die Zukunft des Amiga?

Die Auswertung:

Antwort                                                Anzahl der Nennungen
---------------------------------------------------------------------------
1 (Sehr positiv)                                                          0
2 (Eher positiv)                                                          6
3 (Eher negativ)                                                         30
4 (Sehr negativ)                                                         15

Zwei Leser konnten sich nicht zwischen den Antworten 2 und 3 entscheiden.


Einige Einsender haben zu ihrer Beantwortung der Meinungsfrage Stellung 
genommen:

Andreas Volkmann ist skeptisch: »Bedingt dadurch, dass von Seiten AI nun 
bekannt gegeben wurde, dass definitiv keine Hardware mehr entwickelt wird, 
wird es wahrscheinlich - wenn nicht innerhalb kürzester Zeit von jemandem 
bekannt gegeben wird, dass ein neuer Rechner per Lizenz gebaut oder als 
kompatibler zum Verkauf kommt - so aussehen, dass sich sämtliche Firmen aus 
dem Soft- und Hardwarebereich zurückziehen.
Die Hardware auf dem Markt wird auch immer geringer (Ausfälle durch
Defekte), auch wenn die letzten verbliebenen User sich noch gut um ihre
Rechner kümmern.«

Michael Schulz schreibt: »Es wird keinen neuen Amiga geben. Und wie lange 
halten die alten Rechner auch mit G4 und Co. (bei uns im Club häufen sich 
Kontaktprobleme und Altersschwächen)?«

Wolf Zimmer begründet seine Antwort 'sehr negativ' wie folgt: »Finde ich 
schade, ist aber leider realistisch.«

Hans-Peter Dusel hat durchaus Hoffnung: »Ich sehe die Zukunft des Amiga, 
trotz der vergangenen Kapriolen von Gateway eher positiv, denn nun liegen 
die Karten (endlich) auf dem Tisch. Das ist IMHO auch ein deutlicher 
Indikator für Firmen, die sich lange zurückgehalten haben, um abwartend auf 
den vermeindlichen MCC-Amiga zu warten. Nun, da die Sache klar ist, wird es 
sicher die einen geben, die resignieren und sich endgültig zurückziehen. 
Auf der anderen Seite bilden sich nun meines Gefühls nach Allianzen, um die 
Technologie des Amiga weiterzuentwickeln. Ich nenne nur das Vorhaben 
"Amirage", dessen Spezifikationen sich doch sehr interessant anhören.«

Axel Teichmann formuliert seine Meinung in einem Satz: »Schlimmer kann es 
nicht mehr kommen.«

Thomas Windecker nannte Antwort 3 (eher negativ), fügte jedoch einen 
interessanten Aspekt hinzu: »Allerdings denke ich, niemand hat solange mit 
den Hoffnungen gelebt und durchgehalten, um jetzt noch zum PC oder MAC 
abzuspringen. Die Leute, die unser System im Stich lassen würden, sind 
schon (fast) alle zu anderen Systemen übergelaufen. Die Anzahl der User 
wird gleich bleiben - leider. Denn der momentane Amiga Markt ist relativ 
winzig.
Es wird wohl so bleiben, dass wir in unregelmäßigen Abständen mit neuen   
Erweiterungskarten "versorgt" werden und der Amiga so wenigstens ein wenig  
aktualisiert wird. Ich für meinen Teil werde nach dieser Enttäuschung  
seitens der Firma AMIGA auf jeden Fall einen neuen Amiga kaufen. Ein MCC 
wird's dann eben nicht, aber besonders die Exorzist-Lösung ist für alle 
68k-Anwender Anreiz genug umzusteigen. Wenn sich nicht bald ein Hersteller 
für einen MCC findet, wandert das Geld in einen nicht so hochentwichkelten 
PPC-Amiga mit GraKa - auch wenn's teuer wird. Amiga - jetzt erst recht!«

Oliver Tacke meint, noch einen kleinen Hoffnungsschimmer zu sehen: »Ich war 
bis jetzt ja immer optimistisch und habe immer an eine Zukunft geglaubt, 
aber seit Tom Schmidts letztem Executive Update fürchte ich tatsächlich das 
endgültige Ende. Das einzige, was mir noch ein bißchen Hoffnung läßt, sind 
zum einen die Phoenix-Pläne, die Gerüchte, daß Gateway Amiga verkaufen will 
und vor allem Petro Tyschtschenko, der wohl nie aufgeben wird.«

Martin A. Endrikat resigniert: »Ende der Fahnenstange, war 'ne schöne Zeit, 
und tschüß...«

Felix Müller meint: »Tom Schmidt zielt mit seinen Plänen auf den breiten 
Markt der Spielekonsolen und der EDV-Unkundigen, die das Internet anwenden
wollen, ohne einen universell nutzbaren Rechner bedienen zu müssen.
Mit der Amiga Community hat das nichts mehr zu tun. Jim Collas hat sie 
ernst genommen, die neue Spitze tut es nicht. Deshalb ist er bei Amiga wohl 
auch rausgeflogen.
Wir werden bei den klassischen Amiga-Modellen bleiben und können nur mit 
Hilfe von Erweiterungskarten (Phase5 o.ä.) erreichen, daß wir hardwaremäßig 
nicht den Anschluß verpassen.«

Stefan Pils hofft auf das AmigaOS 3.5: »Auch wenn ich gerne 2. (eher 
positiv) genommen hätte, muss man aufgrund der Ereignisse der letzten Zeit 
realistischerweise zu 3 greifen. Es bleibt abzuwarten, ob p5, H&P, etc. den 
Ruck schaffen, die am Amiga Verbliebenen noch durch Software und Hardware 
zu überzeugen. Hauptpunkt hierfür wird wohl OS 3.5 sein, und wie gut die 
PPC-Karten unterstützt bzw. eingebunden werden.«


Fazit:
------

Die Ereignisse der letzten Monate haben sich erwartungsgemäß negativ auf 
die Stimmung der Amiga-Anwender ausgewirkt. Immerhin einige Teilnehmer 
können der Lage noch etwas Positives abgewinnen.


Nun aber zu den Preisträgern des letzten Gewinnspiels:


1 x Schnittstellenkarte "Hypercom 1": Wolfgang Schrader
1 x Vollversion von "CDCat": Oliver Hummel
1 x Vollversion von "ManiacBall": Marco Schmidt
1 x Vollversion von "Envoy": Axel Teichmann
1 x Aminet-CD 19 mit zwei Vollversionen: Michael Seibt


Herzlichen Glückwunsch!

@ENDNODE

@NODE "Gewinnspiel2" "Gewinnspiel"
@TOC "MAIN"

2. Vorstellung der neuen Preise

Und jetzt gibt es für alle eine neue Chance auf einen Preis:


VMC - Harald Frank - hat die ZorroII(I)-Schnittstellenkarte Hypercom 3+ für 
das Gewinnspiel zur Verfügung gestellt:

@{"Screenshot" LINK "Hypercom3+.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JFIF/JPEG-Datatype 
muß installiert sein)

»Wir treffen Ihre Bedürfnisse

Unsere superschnelle HyperCOM 3+-Schnittstellenkarte wurde speziell für 
Benutzer entworfen, die mehr als eine serielle oder parallele Schnittstelle 
benötigen. Durch den auf Hochleistung getrimmten Treiber bekommen Sie die 
maximal mögliche Geschwindigkeit beim Senden und Empfangen.

Daß in unseren Treibern Jahre an Erfahrung stecken, werden Sie sehr schnell 
an der geringen CPU-Belastung merken. Ein Umschalten des Bildschirms 
erzeugt nie wieder CRC-Fehler bei Z-Modem.

Wenn Sie diese superschnelle Schnittstelle einmal benutzt haben, werden Sie
diese Geschwindigkeit und geringe CPU-Belastung nicht mehr missen wollen.

Unerreichte Performance

 * Ultra high-speed bis maximal 460.800 Bits pro Sekunde (~44Kb)
 * Zwei mal Term 4.7 auf Workbench, Nullmodemverbindung 460.8KBit, 1Kb Z-   
   Modem ~25.000 CPS
 * Zwei mal Term 4.7 auf Workbench, Nullmodemverbindung 460.8KBit, 8Kb Z-   
   Modem ~43.000 CPS (mit Executive im Hintergrund)
 * Der Bidirektionale Paralellport kann mit bis zu 800 Kb pro Sekunde Daten
   senden

Intelligente Features

 * Z-Modem optimierte Sendefunktionen bringen bis zu 20% mehr               
   Geschwindigkeit
 * PPP und TCP/IP optimierte Sende und Empfangsroutinen beschleunigen Ihre
   Internetverbindungen
 * Ab Version 3.00 integrierter PC-Maus-Treiber für jede device-Unit (noch  
   nicht verfügbar)
 * Minimale Interruptbelastung durch den integrierten Hardware FIFO.

Kostensparende Geschwindigkeit, Konnektivität und Flexibilität

 * Holt das maximale an Geschwindigkeit aus jedem Modem oder ISDN-
   Terminaladapter.
 * Das Ausdrucken von Dokumenten oder Grafiken geht bis zu vier mal         
   schneller als am internen Parallelport !
 * Die ideale und maßgeschneiderte Schnittstellen-Lösung für jeden          
   Heimanwender.
 * Durch modulare Treiber skalierbar auf bis zu 5 HyperCOM3+ pro Rechner.

Technische Daten

 * Interface : Zorro II/III
 * Schnittstelle : 2 * RS232 SUBD-9/25 (~30-35cm Flachkabel + Halteblech)
 * Schnittstelle : 1 * LPT Bidirektional PC/AT SUBD-25 (~30-35cm Flachkabel  
   + Halteblech)
 * Flußkontrolle : Sofware xON/xOFF und Hardware RTS/CTS
 * Geschwindigkeit: Minimal 50, bis maximal 460.800 Bits pro Sekunde
 * Serieller FIFO : Jede Schnittstelle hat 16 Byte Sende / 16 Byte Empfangs  
   FIFO

Hardware-Kompatibilität

 * Turbokarten: Kompatibel zu allen bekannten Modellen
 * Serielle : Amiga interne Serielle kann gleichzeitig und weiterhin        
   genutzt werden
 * Parallel : Amiga interne Parallele kann gleichzeitig und weiterhin       
   genutzt werden
 * Tower : Kompatibel zu RBM, Eagle, Micronik und Draco Tower-Lösungen

Device-Kompatibilität

 * Kompatibel zu allen Programmen, die sich an die RKM-Richtlinien halten.

Änderungen ohne Vorankündigung vorbehalten. Alle genannten Warenzeichnen 
sind Eigentum der entsprechenden Firmen.«

VMC - Harald Frank
Ringstr. 26
68789 St. Leon-Rot
Deutschland

Telefon: 06227/88046-0 13-17 Uhr
Telefax: 06227/88046-4 24 Stunden
Mailbox: 06227/88046-4 24 Stunden
E-Mail: info@vmc.de


Andreas Kleinert hat drei Exemplare seiner CD-ROM SView Productivity Suite 
für das Gewinnspiel zur Verfügung gestellt. Es folgt die Vorstellung des 
Nachfolgers:

»SuperView Productivity Suite II

SuperView IV (SViewIV) liest, schreibt und/oder konvertiert über 50
Grafikformate und bindet auch externe Programmpakete wie Xpk, Ghostscript
oder MetaView nahtlos ein. Neben dem Anzeigen von Grafiken auf den
insgesamt über 20 unterstützten Grafikkarten (via CyberGraphX, Picasso96
oder spezielle Treibersysteme) ist das Programm also prädestiniert zur
Verarbeitung der unterschiedlichsten Grafikformate, grundlegende
Bildbearbeitungsfunktionen (über 30 Operatoren) eingeschlossen.

Ein unschlagbares Preis-/Leistungsverhältnis ergibt sich durch die in der
SView Productivity Suite II bereits enthaltenen PPC-Module für SViewIV mit
ernormen Beschleunigungseffekt, sowie die gleichfalls 680x0 und
PPC-optimierten AmigaOS 3 Datatypes für JPEG (JFIF), PNG und TIFF, die
zusätzlich auch anderen Applikationen Zugang zu ungeahnten
Geschwindigkeitsdimensionen verschaffen. Dazu kommen ein MPEG-Player
(PPC-Support, akMPEG) sowie der NAIL-Datatype.

Überblick der Leistungsmerkmale:

   o lauffähig ab 68000, viele speziell optimierte Module für 68020 und
     höher sowie PPC-Prozessoren (für PowerUP(TM) und PPC-Library bzw.
     WarpOS 4 und PPC-Library Emulation V0.6b+)
   o Nutzung der jeweiligen Besonderheiten von OS 2.04, 2.1, 3.0 und 3.1
   o Grafikanzeige entweder auf eigenem Screen (ECS, AGA, Grafikkarte) oder
     in Fenster (AGA, CGfx-kompatible Grafikkarte)
   o schnelle, qualitativ hochwertige Ditheringalgorithmen für 256-Farb-
     und HAM6/8-Bildschirme ebenso wie für die Bildkonvertierung
   o schnelle und zuverlässige Unterstützung für 16/24 Bit RTG
     Truecolor-Bildschirme
   o komplexe eigene Anwendungen via ARexx-Port und -Interface möglich
   o Drag'n'drop (AppWindow) und Commodity-Unterstützung
   o Screengrabbing bis 24 Bit (RTG)
   o liest und/oder schreibt über 50 Grafikformate (teilweise externe
     Programme notwendig, z.B. Ghostscript), darunter JPEG, PNG, TIFF,
     RGB8, PCX, WPG, BMP, PICT, YUVN und viele mehr.
   o unterstützt über 20 Grafikkarten direkt oder über RTG
   o über 30 Bildbearbeitungsoperatoren enthalten, auch speziell für
     Dithering und Formatumwandlung
   o direkte Scannerunterstützung bei Vorhandensein von ScanQuix 3/4
   o beinhaltet externe Anzeigeprogramme
   o Unterstützung der TurboPrint- und Studio-Druckertreibersysteme
   o ak-Datatypes für JPEG (JFIF), PNG, TIFF und NAIL sind in registrierten
     und speziellen 68000, 020/030, 040, 060 und PPC Versionen enthalten
   o spielt via akMPEG (registrierte Version enthalten) auch MPEG-1
     Animationen ab
   o Tools und Demos von Drittherstellern bereits enthalten (MetaView,
     GhostScript- Installer, SVConvert, SVProPics)

Systemanforderungen:

   o AmigaOS 2.04 oder höher
   o 2-4 MB FastRAM
   o Festplatte
   o OS3.1/3.5, zusätzlicher Speicher und Grafikkarte werden empfohlen.

                    Verfügbar ab 12. November 1999 für nur DM 69,- ( 35,28)
                        Update von Productivity Suite nur DM 49,- ( 25,05)«


Frank Weber hat sein Programm AFiloFaxPro für das Gewinnspiel zur Verfügung 
gestellt:

»AFiloFaxPro managet Ihr tägliches Leben. Dazu bietet es eine umfangreiche 
Terminplanerfunktion und darüber hinaus Features wie einen elektronischen 
Notizblock oder Statistikfunktionen, die u.a. die tägliche Computerlaufzeit 
protokollieren. (Unterstützt MUI)«

Eine Demo-Version des Programms ist im Aminet verfügbar.

Der Autor von AFiloFaxPro ist unter folgender Adresse erreichbar:

Frank Weber
Schlizstraße 53
74076 Heilbronn
Deutschland 

E-Mail: fweber@amigaworld.com


Peter Elzner hat sein Programm Diamond Caves II für das Gewinnspiel zur 
Verfügung gestellt:

»Diamond Caves II ist eine Weiterentwicklung des klassischen Emerald Mine
und Boulder Dash. In einer Höhle müssen alle Diamanten eingesammelt
werden, zahlreiche Objekte wie Türen, Schutzschilder, Dynamitstangen und
Bomben sowie verschiedene Gegner sorgen für teilweise verzwickte Level.
Enthalten ist ein Zwei-Spieler-Modus (gleichzeitig!) sowie ein
komfortabler Leveleditor.
Voraussetzungen: Amiga mit Kick2.0, mind. 1MB Chipmem und 1MB Fastmem,
                            schneller Prozessor empfohlen, MUI wird für den 
Editor benötigt
Unregistrierte Version: 50 Level, Editor eingeschränkt
Registrierte Version: 40 DM (umgerechnet etwa 20,50 Euro; Anm. d. Red.)«

Eine Demo-Version kann von http://www.diamond-pro.com heruntergeladen 
werden.

Der Autor ist unter folgender Adresse erreichbar:

Peter Elzner
Grudene 6a
58644 Iserlohn
                  
E-Mail: order@diamond-pro.com (Bestellungen) bzw.
        peter.elzner@diamond-pro.com (Fragen)


Vielen Dank an alle Preisstifter!

@ENDNODE

@NODE "Gewinnspiel3" "Gewinnspiel"
@TOC "MAIN"

3. Aufruf an alle innovativen Programmierer und AMIGA-Firmen

Haben Sie Interesse, in einem der bekanntesten AMIGA-Online-Magazine, 
beinahe kostenlos für Ihr(e) Produkt(e) zu werben?
Dann stiften Sie für das AMIGA-aktuell-Gewinnspiel doch einen oder mehrere 
Preise! Jedes Produkt wird mit dem von Ihnen gewünschten Text vorgestellt. 
Als Händler haben Sie die Möglichkeit, Ihr Unternehmen besser 
bekanntzumachen.

@ENDNODE

@NODE "Gewinnspiel4" "Gewinnspiel"
@TOC "MAIN"

4. Die neuen Preisfragen       

Hier die neuen Fragen (nur ZWEI davon müssen beantwortet werden):


Standard-Frage: Welches ist die aktuelle Version des AmigaOS?


Master-Frage: In welchem wichtigen Merkmal stimmt die aktuelle Version des   
              AmigaOS mit der Version 2.1 überein, nicht jedoch mit allen   
              anderen Versionen des Betriebssystems seit v2.0?


Meinungsfrage: Hast du vor, auf die aktuelle Version des AmigaOS            
               umzusteigen?

Mögliche Antworten: 

1. Ich verwende sie bereits.
2. Ja, auf jeden Fall.
3. Ja, wahrscheinlich.
4. Nein, wahrscheinlich nicht.
5. Nein, auf keinen Fall.

Es genügt, die Nummer anzugeben, eigene Anmerkungen und Kommentare sind 
jedoch erwünscht.


Unter allen Teilnehmern, die mindestens ZWEI dieser Fragen bis zum 28. 
November (Einsendeschluss) beantworten (die Wissensfrage[n] natürlich 
richtig), werden die folgenden Gewinne verlost:

1 x Schnittstellenkarte "Hypercom 3+" (Wert: 99 Mark / circa 50,62 Euro)
1 x Grafiksoftware "SView Productivity Suite" (Wert: 59 Mark / 30,17 Euro)
1 x Grafiksoftware "SView Productivity Suite" (Wert: 59 Mark / 30,17 Euro)
1 x Grafiksoftware "SView Productivity Suite" (Wert: 59 Mark / 30,17 Euro)
1 x Vollversion von "AFiloFaxPro" (Wert: 25 Mark / 13 Euro)
1 x Vollversion von "Diamond Caves II" (Wert: 40 Mark / 20,50 Euro)


Wer alle drei Fragen beantwortet (die Wissensfragen müssen natürlich 
richtig sein), nimmt mit ZWEI Stimmen an der Verlosung teil und hat somit 
die doppelte Chance auf einen Preis.
Wer ordnungsgemäß an der FD-Hitparade teilnimmt, erwirbt eine (weitere) 
Stimme.

Schickt Eure Antworten bitte bis zum 28. November an folgende Adresse:

Carsten Schröder
Helmoltstraße 10
37081 Göttingen
Deutschland

oder per E-Mail an:
aakt@gmx.de

oder per Fax an:
089/2443-31176

Bitte vergesst nicht, Eure Post-Anschrift anzugeben, und ggf. den 
bevorzugten Preis. Eine Garantie, dass Ihr im Gewinnfall dann auch genau 
diesen Preis erhaltet, kann natürlich nicht gegeben werden.

@ENDNODE

@NODE "FD-Hitparade" "FD-Hitparade"
@TOC "MAIN"

FD-Hitparade
------------
  ____   _____       _   _     _                                  _        
 (  __) (  _  )     ( ) ( ) _ ( )_                               ( )       
 | (_   | | ) | ___ | |_| |(_)| ,_) _____    _ _  _ __   _ _    _| |   ____ 
 |  _)  | | | )(___)|  _  || || |  (  _  ) /'_` )( '__)/'_` ) /'_` | /'__  )
 | |    | |_) |     | | | || || |_ | (_| |( (_| || |  ( (_| |( (_| |(  ___/
 (_)    (____)'     (_) (_)(_)(___)| ,__/'(___,_)(_)  (___,_)(___,_)(_____)
                                   | |                                     
                                   (_)                          
                  __      __  __  __ |__  __                    
                 (__ll__|/ _)(__|(__l|__)(_/_ 11/99              
                             .__!     
 
                     dIE fD-cHARTS fUER den aMIGA cOMPUTER
                          eRMITTELT vON mARKUS cASTRO
                              A U S G A B E 11 / 99
    ---------------------------------------------------------------------

 Hi allesamt!
 
 Jeden Monat habe ich weniger Zeit, die Hitparade fertig zu machen...
 Naja, noch geht's ja :)
 
 Was ich diesmal zu sagen habe:
 Carsten läßt nochmals darauf hinweisen, daß ihr, um am Gewinnspiel teil-
 zunehmen, mindestens 3 (DREI) Rubriken ausfüllen müßt!
 Ich kann, und werde, daran nichts ändern.
 
 Wählt bitte außerdem KEINE kommerziellen Spiele mehr! Weder Siedler,
 noch Dune II, noch....

 Hm, ja, ansonsten bleibt mir eigentlich nur zu sagen:
 BEHALTET EURE AMIGAS!
 
 Machtet jut!

    ---------------------------------------------------------------------
Zunaechst einmal die Bedeutung der einzelnen Zeilen:

(A)- Plazierung
(B) - Plazierung im Vormonat
(C) - Programm-Name
(D) - Versionsnummer(nicht in den CD-ROMs Charts)
(E) - Bezugsmöglichkeit des Programms. DFUE und Aminet als Bezugsquelle
werden nur noch angegeben,wenn keine Diskette oder CD ROM,auf der das 
Programm zu finden ist,bekannt ist. Bei FD-CD ROMs Charts findet sich 
hier der Name des Zusammenstellers bzw. des Vertriebes.
(F) - Punkte, die das Programm (oder die Serie) erreicht hat. (Zur
Punkteverteilung: der 1. Platz einer Wertung bekommt 5 Punkte, die 
folgenden jeweils einen weniger)

Zur Reihenfolge: Alle Plätze sind nach Punkten geordnet.Herrscht
Punktegleichstand entscheidet die Zahl der einzelnen Wertungen.
Ist dies nicht möglich entscheidet das Alphabet, oder ich. ;-)

    -----------------------------------------------------------------

                             -----------
                             S P I E L E
                             -----------

   (A) (B)  (C)             (D)      (E)                      (F)
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (1)  Deluxe Galaga   2.6c     Aminet                     26 |
 +=================================================================+ 
 |  2. (2)  Blitzbombers    ???      Aminet                     15 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  3. (7)  ADoom           1.3      Aminet                      9 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  4. (5)  Crazy Eights    ???      Aminet                      9 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  5. (-)  Biker Babe      ???      Aminet                      8 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  6. (3)  WBsteroids      ???      Aminet                      7 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  7. (-)  Deluxe Pacman   1.6      Aminet                      6 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  8. (-) Imperium Terranum II      Amiga Arena                 6 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  9. (-)  Schlachtfeld    ???      Aminet                      5 |
 +-----------------------------------------------------------------+
 | 10. (-)  Brutal Homicide 1.971    Aminet                      5 |
 +-----------------------------------------------------------------+

   ------------------------------------------------------------------

                        ---------------------
                        A N W E N D U N G E N
                        ---------------------

 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (1)  YAM              2.0     www.yam.ch                23  |
 +=================================================================+
 |  2. (2)  Miami            3.2d    www.nordicglobal.com      20  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  3. (-)  Microdot I       1.7ß5   www.vapor.com             10  |
 +-----------------------------------------------------------------+ 
 |  4. (-)  AWeb II          3.3     www.amitrix.com            6  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  5. (4)  MCP              1.33ßx  www.aliendesign.net        6  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  6. (3)  NewIcons         4.6     www.amiganet.org/NewIcons  6  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  7. (6)  AmigaAMP         2.7ß amigaamp.amiga-software.com   6  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  8. (8)  Voyager          3.0p4   v3.vapor.com               5  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  9. (7)  ReOrg            3.11    Aminet                     5  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 | 10. (10)  Lame PPC        3.25    Aminet                     5  |
 +-----------------------------------------------------------------+

   ------------------------------------------------------------------

                          -----------------
                          FD - C D - R O Ms
                          -----------------

 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (3)  Aminet 32              Ossowskis Schatztruhe / GTI 25  |
 +=================================================================+
 |  2. (5)  Amiga Future 20        ICP Verlag / APC&TCP        20  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  3. (4)  Aminet Set 7           Ossowskis Schatztruhe / GTI 13  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  4. (6)  Aminet 31              Ossowskis Schatztruhe / GTI 12  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  5. (2)  Aminet Set 8           Ossowskis Schatztruhe / GTI 11  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  6. (9)  Aminet 30              Ossowskis Schatztruhe / GTI  9  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  7. (1)  Aminet Set 6           Ossowskis Schatztruhe / GTI  6  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  8. (7)  Amiga OS CD 3          Falke Verlag                 6  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  9. (-)  Aminet 18              Ossowskis Schatztruhe / GTI  5  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 | 10. (-)  Aminet 21              Ossowskis Schatztruhe / GTI  4  |
 +-----------------------------------------------------------------+

   -------------------------------------------------------------------

                      -----------------------
                      I N T E R N E T / W W W
                      -----------------------

            Name                   Inhalt
            Adresse
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (1)  Petras Amiga News      Topaktuelle News             30 |
 |          http://www.amiga-news.de                               |
 +=================================================================+
 |  2. (2)  Aminet                 Amiga Software Archiv        26 |
 |          http://ftp.uni-paderborn.de/aminet/                    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  3. (-)  APC&TCP                Infos zum Club / NoCover      9 |
 |          http://www.chiemgau.com/apc&tcp/                       |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  4. (4)  Amiga International    Erz. Teile / News (?)         8 |
 |          http://www.amiga.de                                    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  5. (-)  Anipike                ???                           5 |
 |          http://anime.jyu.fi/~anipike/                          |
 +-----------------------------------------------------------------+ 
 |  6. (-)  Amiga Future          Infos und Ergänzungen zum Mag  5 |
 |          http://www.amigafuture.de                              |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  7. (7)  Vortex                Disk Mags, Demos, etc.         5 |
 |          http://vtx.cjb.net                                     |
 +-----------------------------------------------------------------+ 
 |  8. (8)  Alando                Virtuelles Auktionshaus        4 |
 |          http://www.alando.de                                   |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  9. (-)  PPC rulez            PowerPC News / Neuerscheinungen 4 |
 |          http://home3.swipnet.se/~w-32234/ppcrulez/news.html    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 | 10. (-)  Amiga Flame          Englische News zu Spielen       3 |
 |          http://www.amigaflame.co.uk                            |
 +-----------------------------------------------------------------+

   ------------------------------------------------------------------

                         -------------------
                         M U L T I M E D I A
                         -------------------

            Name                      Art
                                      Quelle
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (1)  My Kingdom             Scene Demo                   12 |
 |                                 Aminet                          |
 +=================================================================+
 |  2. (8)  NoCover Guide          HTML Datenbank der NoCover    9 |
 |                                 home.t-online.de/home/wozim/    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  3. (5)  Rise                   Szene Demo                    6 |
 |                                 Aminet                          |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  4. (-)  When we ride on our... Szene Demo                    5 |
 |                                 Amiga Future CD 20              |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  5. (-)  Amiga4Ever extra 2     Datenbank der Amiga4ever      5 |
 |                                 Aminet                          |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  6. (7)  Misery                 Scene Demo                    5 |
 |                                 Aminet                          |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  7. (6)  Superautodrome II      Scene Demo                    4 |
 |                                 Aminet                          |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  8. (-)  Trekki                 Star Trenk-Datenbank          4 |
 |                                 Aminet                          |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  9. (3)  Retro                  Scene Demo                    4 |
 |                                 Aminet                          |
 +-----------------------------------------------------------------+
 | 10. (-)  GatesW98.mov|.mpg      QT/MPG Animation              4 |
 |                                 Amiga Future 20                 |
 +-----------------------------------------------------------------+

   ------------------------------------------------------------------

                       ---------------------
                       O N L I N E - M A G S
                       ---------------------
                       
            Name                 Quelle
 +------------------------------------------------------------------+
 |  1. (1)  AMIGA aktuell *      www.aakt.de                     35 |
 +==================================================================+
 |  2. (4)  Amiga4ever    *      DFü (CCS-Base) / Aminet         17 |
 +------------------------------------------------------------------+
 |  3. (3)  NoCover       *      www.chiemgau.com/apc&tcp/       14 |
 +------------------------------------------------------------------+
 |  4. (5)  Amiga Gadget         Aminet                          13 |
 +------------------------------------------------------------------+
 |  5. (2)  Amigascene           www.amigascene.com              10 |
 +------------------------------------------------------------------+
 |  6. (6)  Amiga Phönix         www.aphoenix.de                  3 |
 +------------------------------------------------------------------+
 |  7. (8)  Amiga Info. online   Aminet                           3 |
 +------------------------------------------------------------------+

* Anm. d. Red.: Da die FD-Hitparade innerhalb von AMIGA aktuell erscheint
und somit hauptsächlich Leser dieses Magazins an ihr teilnehmen, ist
dessen Bewertung nicht unbedingt repräsentativ. Gleiches gilt für
Magazine, in denen AMIGA aktuell enthalten ist.

    -----------------------------------------------------------------

Wie kann man bei den FD-Charts mitmachen?

Die FD-Hitparade erscheint mit jeder AMIGA aktuell. Plazierungen müssen bis
zum 24. bei mir sein. Später eingehende Mails kommen in die nächste 
Ausgabe.

Einfach eine Mail, einen Brief, einen Diskletter oder sonstwas an meine
Adresse schicken:

  Markus Castro Y Castro
  Ostpreußenstr. 26
  25764 Wesselburen
E-Mail:  FD-Hitparade@Gmx.net
Tel:     04833/3728


Eine Online-Teilname ist ebenfalls möglich, zumindest in der BBS CCS-Base 
und auf den AMIGA-aktuell-Seiten im WWW.

Außer eurer Adresse solltet ihr noch zu mindestens drei Rubriken eure
Stimmen abgeben. Möglichst vollständig natürlich.

Falls die Dinger nicht in den Top 10 enthalten sind, benötige ich
eventuell noch die Autoren/Ersteller, sowie die Quelle des Programmes/der
Datei.

Zuletzt solltet Ihr, wenn möglich, die Versionsnummer des Programmes 
angeben.

Um mit einer Stimme an der Verlosung teilzunehmen, mußt du zu mindestens 
drei Kategorien deine Wertungen abgeben. Die Gewinner und Preise werden 
jeweils innerhalb des AMIGA-aktuell-Gewinnspiels veröffentlicht.

Der Rechts- und Linksweg ist natuerlich ausgeschlossen :-)

--

Markus Castro/ FD-Hitparade@Gmx.net

@ENDNODE

@NODE "Forum1" "Forum"
@TOC "MAIN"

AMIGA-aktuell-Forum
-------------------

In dieser Rubrik sind die - bei den meisten anderen Magazinen getrennt 
geführten - Rubriken "Leserbriefe", "Kleinanzeigen", und "Problemecke" 
zusammengefasst. 

Wenn Ihr einen Beitrag habt, schreibt bitte an:

        Carsten Schröder
        Helmoltstraße 10
        37081 Göttingen

E-Mail: aakt@gmx.de


1. Erfahrungsbericht: Internetprovider Inetservice (von Michael Schaub)

»Inetservice


oder


Provider, die man sich besser nicht antun sollte!


Also, ich habe ja schon manche Provider kennengelernt, aber solch einen
chaotischen Verein hätte ich mir in meinen kühnsten Träumen nicht
vorzustellen vermagt.
Alles fing im Februar 1999 an. Ich las die Werbung von Inetservice:

          "Nur 5.-- DM Grundgebühr"
          "Ab 3 Pfennig pro Minute"
          "5 E-Mail Adressen      "
          "reichlich Newsgroups   "
          "...                    "

Hörte sich ja alles ganz vielversprechend an. Ich rief daher bei der
angegebenen Hotline an, wo ich nach Stunden auch mal jemanden erreichte.
Ich bat um ein Anmeldeformular, welches man mir umgehend zuschicken wollte.
Anfang April wartete ich immer noch auf das Formular, so daß ich mich
zu einem weiteren Anruf entschloß. Nach einem "ups, das haben wir wohl
vergessen" bekam ich prompt ein Formular per Fax geschickt, welches ich
dann umgehend ausgefüllt zurückschickte. 
Nun rückte der 14.04.1999 (der Tag, an dem Inetservice ans Netz gehen
sollte) langsam näher und ich hatte noch immer keine Zugangsdaten
bekommen. Am 13.04.1999 rief ich also wieder einmal diese Hotline an,
und man erzählte mir etwas von Problemen im Postversand. Zumindest bekam
ich nun mündlich die nötigen Angaben. (Das Schriftliche kam auch ein
paar Tage später).
Tags darauf wollte ich mich nun fröhlich einloggen und ... nichts
passierte. Diese technischen Probleme waren glücklicherweise ein paar
Tage später behoben worden und der Weg in das WWW war frei.
Aber was war mit den versprochenen Newsgroups? Nichts! Ein Anruf bei der 
Hotline brachte zumindest etwas Hoffnung. Wieder sprach man von
technischen Problemen, die aber in 2 - 3 Wochen behoben sein. Naja,
diese Frist wurde dann regelmäßig wieder verschoben; mal waren es
Softwareprobleme, mal welche mit der Hardware und bis heute (Mitte
Oktober) gibt es noch immer keinen Zugriff auf irgendwelche Newsgroups.
Irgendein Entgegenkommen für diese fehlende versprochene Leistung wurde
aber kategorisch ausgeschlossen.
Thema Rechnung:
Eine monatliche Rechnung wurde mir versprochen. Es verging der April,
der Mai zog ins Land und auch der Juni ging vorrüber, aber keine
Rechnung kam. Ein Anruf bei der Hotline bestätigte meine Befürchtung:
technische Probleme, die aber in Kürze behoben sein sollten. Diese Kürze
zog sich dann bis Mitte September hin, als auf einmal die Rechnungen für
April bis Juni in der Briefpost waren. Zu ersehen war die Gesamtsumme mit
einem Hinweis, daß die Einzelverbindungsübersicht (EVÜ) im Internet
einsehbar sei. Alle weiteren Rechnungen würden per E-Mail erfolgen.
Ich verglich die Rechnungssumme mit dem Betrag, den meine Software 
mir ausrechnete und mußte feststellen, daß sich eine Differenz
von annähernd 50% ergab, zu meine Lasten. Ich machte mir also die Mühe,
die EVÜs von der Providerhomapage herunterzuladen und alles
nachzurechnen. Die Summe, die sich aus den EVÜs ergab bestätigte das
Ergebnis, welches mir mein Computer berechnet hatte. Ich rief also mal
wieder die Hotline (24Pf/Min.) an und reklamierte die Rechnung.
Man sagte mir auch prompt, das man das technische Problem bei der
Rechnungserstellung schon bemerkt habe und die Rechnungen korrigieren
würde. Ebenfalls wurde mir zugesichert, den falschen Betrag nicht von
meinem Konto abzubuchen.
Tags darauf sah ich meine Kontoauszüge und stellte fest, daß falsche
Betrag doch abgebucht worden war. Der obligatorische Anruf bei der
Hotline folgte. Man entschuldigte sich und versprach, mir den zuviel
abgebuchten Betrag umgehend zurückzuüberweisen. Naja, trotz mehrmaligem
Nachfragen meinerseits habe ich das Geld bis heute nicht zurückbekommen.
Immerhin bekam ich Anfang Oktober eine Mail, daß ich mir (auf meine
Kosten) die Rechnung für Juli (!) auf der Providerhomepage anschauen
könne. Das nennt sich dann also "Rechnung per E-Mail".
Thema Performance:
Von einer guten Permormance läßt sich leider nicht immer sprechen. Es
kann schon mal 1 - 2 Minuten dauern bis der Server von Inetservice alle
5 Email-Adressen auf neue Post überprüft hat.
Thema E-Mail-Adressen:
Dieses Thema hat bei mir nun das Faß zum Überlaufen gebracht.
Mitte April konnte sich der Kunde von Inetservice auf der
Providerhompage in Eigenregie bis zu 5 Adressen einstellen. Gesagt,
getan. Ich richtete mir meine 5 Adressen und alles verlief wunderbar,
zumindest bis Anfang September. Auf einmal kam für eine Adresse (es war
die meiner Frau) keine Post mehr an. Bis dahin kamen täglich Briefe und
Newsletter aber auf einmal war tote Hose. Ich rief also abermals die
Hotline an und schilderte mein Problem. Man wollte das überprüfen. Naja,
nichts geschah und auch weitere Anrufe bei der Hotline ergaben keinen
Erfolg. Man teilte mir immer nur mit, das alles o.k. sei. Es würden wohl
keine Mails mehr an diese Adresse geschickt werden. Gestern machte sich 
dann endlich mal jemand die Mühe, gründlicher nachzuschauen. Während ich
mit ihm telefonierte (über 20 Minuten) stellte sich auf einmal heraus, daß
meine Adresse zwischenzeitlich an jemand anderen vergeben worden war,
und dieser Jemand seit Wochen die private Post meiner Frau bekäme.
Er wüsse aber nicht wie es passiert sei, aber er würde sich darum
kümmern. Nach 3 Anrufen heute bekam ich dann ganz lapidar als Antwort,
daß ich angeblich im April einen Fehler bei der Konfiguration gemacht
habe und sie keine Schuld träfe. Ich müsse mich halt mit der Situation
abfinden.

Also ich weiß ja nicht, aber ich denke mal die Bezeichnung "chaotischer
Sauhaufen" würde bei der Beschreibung dieses "Providers" noch untertreiben. 
Ich für meinen Teil würde niemanden empfehlen, dorthin zu wechseln und
bereue es heute auf`s Äußerste es selber getan zu haben!

Michael Schaub <Guardian@inetmail.De>

@ENDNODE

@NODE "Forum2" "Forum"
@TOC "MAIN"

2. Leserbrief zu einem möglichen Linux-basierenden Amiga (von Harald Knoop)

»Linux-Amiga = Super-Amiga?

Über die neusten Entwicklungen bei Amiga International bin ich leider nicht
sehr erfreut.

Das alte System hat natürlich ein paar Fehler; aber anstatt ein neues 
System mit NEUEN Fehlern rauszubringen, (die bei einer Emulation des Amiga-
OS zu den alten Fehlern noch hinzukommen!), sollte man lieber beim "alten" 
System die Mängel beheben. Vom altbekannten Problem zum Beispiel, dass bis 
jetzt nur 2 Megabyte Chip-RAM möglich sind, hört man heute gar nichts mehr.

An Linux für Amiga ist schlecht ran zu kommen, die Weiterentwicklung ist
ungewiß. Im schlimmsten Fall hätten wir einen Linux-Amiga, aber kein
Amiga-Linux! Und den neuen Super-Prozessor gibt es noch gar nicht.

Zugegeben, ich habe nichts gegen Linux und hoffe sogar sehr, daß es dem
Amiga erhalten bleibt. Wenn aber z. Zt. beide Systeme - Linux und AmigaOS -
laufen und auf dem NG-Amiga nur noch Linux, was ist dann besser am 
NG-Amiga ?!? Und wenn der NG-Amiga auch mit dem jetzigen Amiga emuliert
werden kann, was ist dann NEU ??

Den weiterentwickelten PowerPC (G4) halte ich dagegen mittlerweile für
konkurrenzfähig. 

Einen Teil eines neuen Amigas gibt es also schon jetzt, und dessen
Weiterentwicklung würde ich mir wünschen.

Harald Knoop«

@ENDNODE

@NODE "Forum3" "Forum"
@TOC "MAIN"

3. Tip zur Nutzung von Proportionalschriften (von Harald Knoop)

»Texte in Proportionalschrift

Im Amiga-Handbuch steht, dass als Standard-Systemtext nur nicht-
proportionale Schriften gewählt werden können. Also Proportionalschrift 
etwa bei "ReadMe"-Texten unmöglich? Nicht ganz!
Nach dem Aufruf des Auswahlfensters tippt man unten mit der Tastatur eine 
Proportionalschrift (zum Beispiel DGSansSerif oder Helvetica) ein, (NICHT
anschließend <Return> drücken!) danach klickt man "OK" und "Benutzen" an.
Einzige Einschränkung: Um eine neue Proportionalschrift zu wählen, muss man 
zwischenzeitlich zu einer Nicht-Proportionalschrift zurückwechseln. 

Aber Vorsicht: In einer Shell oder in Eingabefenstern bekommt man bei
Proportionalschriften Probleme.

Harald Knoop«

@ENDNODE

@NODE "Forum4" "Forum"
@TOC "MAIN"

4. Frage zur Einwahl in T-Online mit Genesis

»Ich habe ein Problem, mit T-Online online zu gehen. Folgende Daten habe 
ich zur Auswahl:

T_Online - Nr: 222222222222
Anschluß - Nr: 111111111111 000
Buchungskonto - Nr: 91110 0444444

Ihre Anschlußkennung lautet: 000555555555
Ihr persönliches Kennwort lautet: 66666666

Was muß ich jetzt wo bei Genesis eingeben?
Als erstes wird der loginname verlangt.
Dann das Passwort.
Und als letztes die Telefonnummer, welche ja bei T-Online 0191011 lautet.

Im nächsten Fenster wird gefragt nach ppp oder slip.
Welches Loginscript soll ich dann noch benutzen?  PAP/CHAP oder 
loginscript?

Markus Graf <supergraf@01019freenet.de>«

@ENDNODE

@NODE "Forum5" "Forum"
@TOC "MAIN"

5. Frage zur Nutzung von ICQ mit dem Amiga

»Kann man mit dem AMIGA auch ICQ benutzen? Ich hab mir die Programme 
AMICOMSYS und STRICQ aus dem Aminet heruntergeladen und noch nicht zum 
Laufen gebracht. Gibt es irgendeine deutsche Anleitung dafür oder irgendein 
anderes Programm, mit dem man sinvoll ICQ nutzen kann?

Markus Graf <supergraf@01019freenet.de>«

@ENDNODE

@NODE "Workshops1" "Workshops"
@TOC "MAIN"

Workshops / Hintergrundberichte / Buchvorstellungen
---------------------------------------------------

1. Workshop: Installation von Debian2.1-Linux - Teil 2 (von Uwe Pannecke)

»Willkommen bei den Pinguinen

Linux-Installation am Beispiel der Debian 2.1 m68k-Distribution

Teil 2 "Ausbau des Systems"


1. Zugriff auf CD-ROM-Laufwerke und AmigaOS-Partitionen

Nachdem das Basissystem auf der Festplatte Eures Amigas eingerichtet ist,
soll es nun an die Vervollständigung des Linux-Systems gehen.
Als erstes wollen wir dem Linux-System vorhandene CD-ROM-Laufwerke und
AmigaOS-Partitionen bekannt machen. So wird dann während der Arbeit unter
Linux jederzeit ein Zugriff auf selbige Laufwerke/Partitionen möglich sein.
Loggt Euch als "root" ein- und auf geht's.
Konstruieren wir ein Beispiel: Der Amiga ist mit zwei SCSI-CD-ROM-
Laufwerken und mehreren SCSI-Festplatten ausgestattet. Beide CD-ROM-
Laufwerke und eine AmigaOS-Partition sollen unter Linux zugänglich sein.
Die CD-ROMs erscheinen unter Linux als scdx, d.h. in unserem Beispiel als
scd0 und scd1, die AmigaOS-Partition sei sda4.
Um tatsächlich auf die Laufwerke bzw. Partitionen zugreifen zu können, 
müssen diese auf ein Verzeichnis gemountet werden. Das Verzeichnis /cdrom 
sollte bereits existieren. Überprüfen könnt Ihr dies mit einem "ls /". 
Erscheint in der Ausgabe wider erwarten kein "cdrom", legt Ihr selbiges mit 
Hilfe des Befehls "mkdir" gemeinsam mit den nachfolgenden Verzeichnisse 
entsprechend unseres konstruierten Beispiels an:

mkdir /cdrom     (für das erste CD-ROM-Laufwerk)
mkdir /cdrom1    (für das zweite CD-ROM-Laufwerk)
mkdir /ados      (für die a_miga dos_partition)

Sollten die Verzeichnisse schon existieren, wird "mkdir" eine Fehlermeldung
ausgeben. Im nächsten Schritt werden in der Datei "fstab" die notwendigen
Eintragungen vorgenommen. Habt Ihr bereits den "MidnightCommander" (siehe 
Teil 1 des Workshops)  installiert, könnt Ihr den Editor in selbigem 
benutzen. Wenn nicht, wird auch der Standardeditor "vi" in diesem Fall gute 
Dienste leisten.
Mit "vi /etc/fstab" wird die Datei fstab vom Editor geladen. Nun könnt Ihr
die notwendigen Anpassungen vornehmen. Die Bedienung "vi"'s  ist etwas
gewöhnungsbedürftig. Die für diesen Zweck wichtigsten Kommandos:

i - Einfügen links vom Cursor
I - Einfügen am Zeilenanfang
x - Zeichen unter Cursor löschen
o - neue Zeile unter Cursor einfügen
O - neue Zeile oberhalb Cursor einfügen
a - Text rechts von Cursor einfügen

Wenn Ihr mit dem Edieren fertig seid, ESC drücken und mit ":w!" die Datei 
speichern und "vi" verlassen. Die Kommandofolge ":q!" veranlaßt "vi", das 
Programm trotz geändertem Dokument ohne dessen Speicherung zu beenden.
In die Datei "fstab" fügen wir nun entsprechend dem konstruierten Beispiel
folgende Zeilen ein:

/dev/scd0   /cdrom    iso9660  defaults     0      1
/dev/scd1   /cdrom1   iso9660  defaults     0      1
/dev/sda4   /ados     affs     defaults     0      1

Nach den Ergänzungen sollte sich folgendes Bild in "fstab" ergeben:

@{"Screenshot" LINK "Debian-vifstab.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Nun müssen die Laufwerke/Partitionen nur noch gemountet werden. Entweder 
per Hand mit dem Befehl "mount /verzeichnisname" oder beim nächsten Linux-
Start automatisch durch die Auswertung der "fstab"-Datei.
Wenn Ihr in einem gemounteten CD-ROM-Laufwerk eine CD wechseln wollt, müsst
Ihr das Laufwerk vorher mit "umount /cdrom" (bzw. /cdrom1) freigeben. 
Andernfalls wird sich das CD-ROM-Laufwerk weigern, die CD herauszugeben. 
Und nach gewechselter CD mit "mount /cdrom" wieder anmelden.


2. Online-Hilfe - die Manpages

Selbstverständlich könnt Ihr für die Installation der nachfolgenden 
Programme das schon im ersten Teil besprochene "dselect" benutzen. 
"dselect" wird alle Abhängigkeiten der ausgewählten Programmpakete 
berücksichtigen und die notwendigen zusätzlichen Bibliotheken und Programme 
interaktiv mit dem Nutzer anmahnen und für die Installation zur Verfügung 
stellen.

@{"Screenshot" LINK "Debian-dselect.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Wer sich aber nicht so recht mit diesem Programm anfreunden kann oder 
einfach nur das Linux-System näher kennenlernen möchte, für den soll im 
nachfolgenden die Installation von Hand beschrieben werden.
Egal ob Installation von Hand oder teilautomatisiert durch "dselect", Ihr 
benötigt dazu eine Debian2.1-Distribution, entweder auf CD-ROM oder aus dem 
Internet [3].

Folgende Programmpakete (die genauen Versionsbezeichnungen sind der 
Einfachheit halber weggelassen, da trotzdem eine eindeutige Zuordnung 
innerhalb Debian2.1 gewährleistet ist) werden benötigt und in der 
angegebenen Reihenfolge installiert:

Debian-Paket      Verzeichnis
------------------------------
- libdb2            /libs
- groff             /text
- man-db            /doc

Die einzelnen Pakete können nun mit Hilfe des Debian-Paketmanagers dpkg dem
Basis-System hinzugefügt werden. Die Syntax lautet, wie bereits in Teil 1 
des Workshops angedeutet, dpkg -iGREB Paketname_mit_Pfad.
Sollte ein Programmpaket auf andere Programme oder Programmbibliotheken 
aufbauen, so wird Euch "dpkg" bzw. "dselect" auf diesen Umstand hinweisen.
Benötigt Ihr Hilfestellung zu einem installierten Programm, könnt Ihr von 
nun an mit "man programmname" die jeweilige Anleitung aufrufen. Versucht es 
doch gleich einmal mit "man man", der Anleitung zu "man" selbst.


3. Das X Window System

Als beinahe Standard für die grafische Benutzeroberfläche hat sich unter 
Unix das X Window System etabliert. Bereits 1984 wurden in Zusammenarbeit 
vom MIT und der Firma DEC die Wurzeln für das X Window System gelegt. 1987 
wurde von einem auf 12 namhafte Computerhersteller angewachsenen X-
Konsortium das X Window System in der Version 11, Release 1 verabschiedet. 
In der Zwischenzeit liegt die grafische Benutzeroberfläche in der Version 
11 Release 6.3, oder kurz X11R6.3 vor und ermöglicht als standardisierte 
Schnittstelle grafische Anwendungen netzwerkweit und weitgehend unabhängig 
von der Hardware.
Eine frei verfügbare Implementierung des X11-Systems existiert für Linux in
Form des XFree86-Projekts [1]. Auch hier arbeiten wie an Linux selbst
Programmierer weltweit an der Weiterentwicklung des X Window System.
Interessante weiterführende Informationen zu XFree86 finden sich z.B. unter 
[2].
Nun aber zur Installation der Benutzeroberfläche aus der Debian2.1-
Distribution.

Debian-Paket      Verzeichnis
------------------------------
- xfree86-common     /x11
- zlib1g             /libs
- xlib6g             /x11
- xbase-clients      /x11
- xfonts-base        /x11
- xfonts-75dpi       /x11
- xserver-common     /x11
- xserver-fbdev      /x11

Zusätzlich stehen weitere Font-Pakete zur optionalen Verwendung bereit. Ihr
findet sie im "/x11" Verzeichnis.
Das X Window System benötigt unbedingt noch eine "XF86Config" genannte 
Datei, in der wichtige Konfigurationen festgelegt sind. Ihr findet eine 
Besipiel für diese Datei in der Dokumentation zum "xserver-common"-Paket. 
Kopiert diese Beispiel-Datei mit 
"cp /usr/doc/xserver-common/examples/XF86Config.eg /etc/X11/XF86Config"
an den vorbestimmten Platz. Änderungen braucht Ihr an dieser Datei zu 
diesem Zeitpunkt nicht vornehmen.
Nachdem Ihr alle Pakete installiert habt, könnte das X Window System zwar 
schon funktionieren, aber ohne einen Fenstermanager werdet Ihr nicht 
allzuviel von der grafischen Oberfläche haben. Also müssen wir als nächstes 
unbedingt einen solchen Fenstermanager in X11 integrieren. Hier habt Ihr 
die Qual der Wahl. Eine fast schon unüberschaubare Anzahl veschiedenster 
Manager wirbt um Eure Gunst. Welchen Manager Ihr verwendet, ist u.a. eine 
Frage der vorhandenen Ressourcen und nicht zuletzt zu einem großen Teil 
Geschmackssache.
In unserem Beispiel soll der "fvwm"-Fenstermanager zum Einsatz kommen.
Notwendig sind die nachfolgenden Pakete:

Debian-Paket      Verzeichnis
-------------------------------
- m4              /interpreters
- xpm4g           /x11
- fvwm1.24        /x11

Ihr könnt bei Bedarf auch mehrere Fenstermanager installieren. Welcher als
aktiver zum Einsatz kommt, legt die Datei "window-managers" im Verzeichnis
"/etc/X11" fest. In dieser Datei solltet Ihr alle vorhandenen 
Fenstermanager eintragen und könnt jederzeit nach Wunsch den zu 
verwendenden Manager wechseln, indem die jeweils nicht zu benutzenden 
Manager mit einem "#" auskommentiert werden. In unserem Fall laden wir mit 
"vi /etc/X11/window-managers" die Datei und tragen an ihrem Ende die Zeile 
"/usr/bin/X11/fvwm" ein.

Schön wäre noch eine Möglichkeit, über die grafische Oberfläche dem Linux-
System individuelle Befehle übermitteln zu können. Hier bietet sich z.B. 
"xterm" an:

- xterm          (/x11)

"xterm" ermöglicht ähnlich dem Shell-Fenster unter dem AmigaOS eine CLI-
gemäße Befehlseingabe. So lassen sich alle Operationen genau wie in der 
generischen, nicht-X-gestützten Linux-Console vornehmen.
Ein letzter Schritt dient der Einbindung der Amiga-Mouse in das X Window 
System. Für diesen Zweck legen wir nachfolgenden symbolischen Link:
"ln -s /dev/amigamouse /dev/mouse"

Endlich könnt Ihr nun das X Window System starten. Gebt das Kommando 
"startx" in die Konsole ein und harrt mit Spannung der Dinge, die auf dem 
Bildschirm geschehen. Nach wenigen Sekunden findet Ihr Euch auf der X11-
Oberfläche wieder. Ein Klick auf eine der Maustasten fördert ein 
entsprechend der gedrückten Maustaste mit unterschiedlichem Inhalt 
versehenes PopUp-Menü des Fenster-Managers zutage.

@{"Screenshot" LINK "Debian-fvwm.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Zumindest ein Xterm-Fenster könnt Ihr in der Standard-Einstellung öffnen 
und darin weitere Befehle an das System absetzen.
Sehr sinnvoll ist der Einsatz einer Drei-Tasten-Maus unter Linux, da alle 
drei Tasten recht intensiv genutzt, dh. von diversen Programmen mit 
Funktionen belegt werden.

Um häufig benutzte Programme aus dem Fvwm-Popup-Menü jederzeit aufrufen zu
können, bietet sich eine individuelle Modifikation der "fvwm"-
Konfigurationsdatei an. Diese Datei könnt Ihr unter 
"/etc/X11/fvwm/system.fvwmrc" finden, in einen Editor laden und den eigenen 
Bedürfnissen anpassen. Speichert die Datei als ".fvwmrc" in Eurem "home"-
Verzeichnis, und schon steht bei jedem X-Start Eure Fvwm-Konfiguration zur 
Verfügung.

@{"Screenshot" LINK "Debian-Xscreen.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Apropos X-Start: Auch hier stehen dem Linuxer verschiedene Wege offen. Wer
keinerlei Kontakt mehr mit der textorientierten Linux-Konsole haben möchte,
kann mit der Installation von "xdm" schon in der Boot-Phase das X-Window-
System starten. Ich bevorzuge jedoch das Einloggen in die Konsole und die 
Eingabe von "startx". So kann auch bei kaputt-experimentiertem X-Window-
System immer noch Linux problemlos gebootet werden...


4. Boot-Selector

Eine von vielen Möglichkeiten, die alltägliche Boot-Zeremonie etwas komfor-
tabler zu gestalten, bietet das nachfolgende ARexx-Script.


/*
** $VER: AmigaStart.rexx 1.1 (18.07.99) Uwe Pannecke
**
**  ARexx script für Auswahl Start AmigaOS <-> Linux in 800x600 oder 1024x768
**
**  (C) 1999 Uwe Pannecke
*/

IF ~show(libraries,"rexxreqtools.library") THEN
 CALL AddLib("rexxreqtools.library", 0, -30, 0)

NL='0a'x     /* Zeilenumbruch */

Auswahl=rtezrequest("   Amiga Boot-Selection" ||NL NL|| "© 1999  Uwe Pannecke","AmigaOS|Linux 1024x768|Linux 800x600")

    select

       WHEN Auswahl = 1 THEN CALL AmigaOS
       WHEN Auswahl = 2 THEN CALL Linux1024
       OTHERWISE CALL Linux800


/* -----Start von Linux unter 800x600---- */

Linux800:

BefehlA="SYS:C/amiboot-5.6 -k SYS:C/vmlinux.gz root=/dev/sda3 ro video=retz3:800x600"

ADDRESS command BefehlA

EXIT

/* -----Start von Linux unter 1024x768---- */

Linux1024:

BefehlB="SYS:C/amiboot-5.6 -k SYS:C/vmlinux.gz root=/dev/sda3 ro video=retz3:1024x768"

ADDRESS command BefehlB

EXIT

/* -------Start von AmigaOS--------- */

AmigaOS:

EXIT

/* -- ENDE ---- */



Wenn Ihr selbiges z.B. in das Verzeichnis S: kopiert und in der "startup-
sequence" NACH dem Befehl "rexxmast >NIL:" mit "rx SYS:S/AmigaStart" 
einbindet, wird Euer Amiga bei jedem Systemstart eine Auswahl des zu 
bootenden Betriebssystems anbieten.

@{"Screenshot" LINK "Debian-Boot.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Voraussetzung für die erfolgreiche Abarbeitung des ARexx-Scripts sind neben
einem laufenden ARexx-Interpreter die ReqTools- [4] und RexxReqTools-
Bibliotheken [5].


5. Trouble-Shooting

5.1 Unter Linux

Sollte unter Linux mit irgendeinem Programm ein Problem auftauchen, so läßt
sich das betreffende (über die Konsole gestartete) Programm mit CTRL-C im
allgemeinen problemlos beenden.
Es kann u.a. aus oben genannten Gründen auch sehr sinnvoll sein, weitere
virtuelle Konsolen zu öffnen. Da Linux multiuser- und multitaskingfähig 
ist, stellt dies keine Schwierigkeit dar. Mit der Tastenkombination "ALT + 
F1 (wobei F1 bis F6 möglich sind)" können bis zu sechs zusätzliche 
virtuelle Konsolen im Textmodus gestartet werden. Wenn Ihr von X11 auf die 
Textkonsole zurückkehren wollt, ohne X11 zu verlassen, könnt Ihr dies mit 
"CTRL + ALT + F1 (bis F6)" bewerkstelligen. Mit "ALT + F7" steht Euch 
jederzeit die Rückkehr zum laufenden X Window System offen.
Wollt Ihr zu weiteren Debian-Paketen (xyz.deb) Informationen zum Inhalt,
ohne vorher das Paket installieren zu wollen, können mit
"dpkg --info paketname_mit_pfad" Details zum Paket abgefragt werden.


5.2 Unter AmigaOS

Als bei der Nutzung des installierten Debian2.1-Basissystems ein Kernel mit
RetinaBLT-Unterstützung eingesetzt werden sollte, schien dieser Kernel die
Retina nicht ansteuern zu wollen. Wurde der Kernel (2.2.6) nach gebootetem
AmigaOS von der Workbench unter CyberGFX mit "amigoot" gestartet, blieb der
Retina-Screen trotz im Kernel vorhandener Retina-Unterstützung schwarz.
Abhilfe brachte ein Start ohne "startup-sequence", was aber sehr unbequem
ist, da dann die Retina noch nicht aktiviert und somit ein zweiter Monitor
bzw. ein Monitorumschalter für die Darstellung des Boot-Menüs notwendig 
wird.
Wesentlich komfortabler, da mit einem Monitor weitergearbeitet werden kann,
ist der Aufruf von "amiboot" zu einem frühen Zeitpunkt der "startup-
sequence"-Abarbeitung, da dann der beschriebene Effekt unter CyberGFX nicht 
auftritt. Für diese Zwecke läßt sich das schon beschriebene ARexx-Script 
(siehe Punkt 4. Boot-Selector) einsetzen.


6. Literatur

Im Internet und auf diversen CD-ROM existieren eine schier unüberschaubare
Menge an kostenlos erhältlichen Dokumentationen zu Linux. Stellvertretend
seien an dieser Stelle die in deutscher Sprache vorliegenden "Das 
Linuxhandbuch" von Sebastian Hetze u.a. [6] und die "Linux Einführung" von 
Thomas Ermer [7] genannt. Ein guter Einstieg auf dem Weg in die Linux-Welt 
findet sich auf [8].


7. Ausblick

In der nächsten AmigaAktuell-Ausgabe sollen im dritten Teil dieses 
Workshops u.a
- interessante Softwarepakete
- das Anlegen von zusätzlichen Benutzern
- das Archivieren und Sichern von Dateien
vorgestellt werden.


[1] http://www.XFree86.Org/FAQ
[2] XFree86-HOWTO, SuSE 6.2, CD-ROM Disk 1
[3] ftp://ftp.debian.org/debian/dists/slink/main/binary-m68k
[4] im Aminet unter util/libs/ReqToolsUsr.lha
[5] im Aminet unter util/rexx/RexxReqTools1_3.lha
[6] ftp://ftp.suse.com/pub/suse/i386/6.2/docu/Books/Linuxhandbuch.dvi
[7] http://rtol.de/holda/linux/linux.ps.gz
[8] http://www.heise.de/ct/99/15/162/

Uwe Pannecke <Uwe.Pannecke@t-online.de>

@ENDNODE

@NODE "Workshops2" "Workshops"
@TOC "MAIN"

2. Workshop: Samba und der Amiga - Teil 1 (von Werner Brennecke)

»Zum Vorwort: 

Nachdem ich glücklicherweise ein paar Amiga-Netzwerkkarten 
ergattert hatte, stand ich vor dem Problem meinen A4000 und
A2000 irgendwie zu verbinden. Eine Linux Rechner sollte 
da auch noch mit rein.

Der Linux Rechner sollte Newsserver/Proxy und gleichzeitig
File und Printserver spielen. Auf das Thema Newsserver/Proxy gehe 
ich hier nicht ein, da helfen die Linux HOWTOs zu einem schnellem
Erfolgserlebnis :-)
Wenn da Handlungsbedarf besteht, kann man ja mal drüber reden.

Anfänglich expirimentierte ich mit NFS, verwarf es aber wieder,
da es sehr viel Ärger macht, der nicht oder nur sehr Zeitaufwendig
nachzuvollziehen ist.
Das Hauptproblem waren sporadische "Bitkipper" in Files,
die mich zum fast zum Wahnsinn brachten.
Aus den Amiga-Newsgroups erfuhr ich, das ich damit nicht alleine
war. Eine Lösung war nicht in Sicht, also schwenkte ich um auf Samba. 

Da es bei Samba keine leichtverständliche Doku zum amigaspezifischen 
Teil gibt, hatte ich es mir stichpunkartig mitnotiert. Da mehreren 
Leute die gleichen Startschwierigkeiten hatten, entschloss ich mich
diese Notizen in einem Text zu verfassen und zu veröffentlichen.

Den ersten Teil (die reine Installation von Samba) ist fertig,
der zweite Teil wird a.s.a.p. nachgereicht.
Dort wird dann der SMB-Handler und das Drucken unter Samba
behandelt.

Wer Verbesserungen oder Wünsche hat, immer her damit. Meine
E-Mail ist "wb@pag.mayn.de". Flames bitte nach /dev/null :-)

Mein eigentlicher Job ist in der Entwicklung von Hardware,
den Amiga betreibe ich als Hobby. Sozusagen als 
Entspannung zu Win9x und WinNT tagsüber. :-) Dashalb kann 
ich mich nicht als Sambaprofi bezeichnen und bitte deshalb 
mir eventuelle Fehler zu mailen.
Wer Tippfehler findet, kann sie behalten ;-) 


1.Was ist Samba??

Samba ist eine Sammlung von Programmen, um Freigaben von Laufwerken
und Druckern in einem Netzwerk mittels dem SMB Protokoll nutzen zu können.
Die Möglichkeit besteht, selbst Laufwerke und Drucker freizugeben.
Ursprünglich kommt es aus der Unix Welt um Windows-Resourcen mit nutzen zu 
können und umgekeht eigene Resouren freizugeben. Für die verschiedensten 
Betriebssysteme ist SAMBA schon portiert worden -> Amiga, Netware, OS/2 
u.s.w. 

Benötigt wird Samba, ixemul und später sambahandler

Um Samba nutzten zu können muss ein laufender TCP/IP Stack 
installiert sein. Wenn also ein Ping versagt, ist man mit
Samba zu früh dran :-)


2. Woher bekomme ich es?

Aus dem Aminet, unter comm/net/samba*****.lha)


3. Installation

Ich kann hier nur zur Installation unter AmiTCP schreiben, da ich mit 
Miami keine grossen Erfahrungen habe. Sollte aber auch nicht viel 
anders sein.
Wer da ein paar Tips geben kann, nur her damit. Ich lasse es gerne 
in den Text mit einfließen.

3.1 Auspacken und Zusatzprogramme installieren
----------------------------------------------
Als erstes Samba in das Verzeichniss AmiTCP:samba auspacken.

Die Verzeichnisse AMiTCP:samba/var AMiTCP:samba/var/locks müssen
von Hand angelegt werden, da sie beim Auspacken nicht erstellt 
werden.

3.2 inetd.conf
--------------
Folgende Zeile muss in AmiTCP:db/inetd.conf mit eingetragen
werden:

       netbios-ssn stream tcp nowait root AmiTCP:samba/bin/smbd smbd 

Sie kann direkt aus AmiTCP:samba/inetd.conf.addon kopiert werden.


3.3 services
------------
Diese Zeilen bitte in AmiTCP:db/services eintragen:

   netbios-ssn     139/tcp
   netbios-ns      137/udp

Sie können direkt aus AmiTCP:samba/services.addon kopiert werden.


3.4 startnet
------------
Um den Samba-Server zu starten, muss folgende Zeile in AmiTCP:bin/startnet
eingetragen werden:  

     Run <>NIL: AmiTCP:samba/bin/nmbd <>NIL: nmbd -D -n Rechnername

Achtung, hinter dem Parameter "-n" wird der Rechnername eingetragen,
dieser wird dann später in Verbindung mit den Freigaben benutzt.
Dieser Name erscheint dann in den Browserlisten.


3.5 Gastuser erstellen
---------------------

Es muss ein Gastuser mit passender Gruppe vorhanden sein oder erstellt 
werden. Am einfachsten ist es die ADDON Files hinzuzufügen.
"passwd.addon" zu "AmiTCP:db/passwd"
"group.addon" zu  "AmiTCP:db/group"


3.6 Assigns
----------
ETC muss nun zu Amitcp:db assigned werden. Einfach ein
"Assign ETC: AmiTCP:db" in der User-Startup hinzufügen

 
3.7 Ixemul.library installeren
-----------------------------
Ixemul.library in der Mindestversion 45.0 installieren.
Hier muss ich auf die begleitende Installationsanweisung 
verweisen. :-)


3.8 Enviroment Variablen
-----------------------
Die env variable TMPDIR muss gesetzt sein damit nmbd funktioniert,
Vorgabe ist T:


4. Konfigurieren
-----------------
Nur der abschliessende Teil :-) Die Konfiguration erfolgt in
AmiTCP:samba/lib/smb.conf.

Diese Datei ist in mehreren Sektionen unterteilt, diese Sektionen
werden mit der Zeichen [] eingeleitet. [global] steht für
allgemein gültige Parameter. Was hier eingetragen wird,
gilt für alle Abschnitte. Zum Glück ist hier sehr viel
vordefiniert (mit Kommentartext). Wichtig ist, das man seine
Arbeitsgruppe in der Zeile "workgroup=" einträgt. Nur
Rechner der gleichen Arbeitsgruppe können Freigaben 
gegenseiting nutzen.  

Nun erfolgen die eigentlichen Freigaben. Jede Freigabe 
wird mit [Freigabenamen] definiert.
Danach erfolgen die Parameter, die fast selbsterklärend sind.



Hier ein Beispiel aus meiner smb.conf:

[Daten]
  comment = Platte DH2
  path = /DH2/
  read only = no
  public = yes
  browsable = yes
  

Freigabenamen ist "Daten". 
"comment" ist der Text, der im Browser als Begleittext erscheint 

"path" zeigt auf die eigentliche Freigabe. Hier ist mein
       Laufwerk DH2 freigegeben.

"read only" ist selbsterklärend, "read only = no" bedeutet das
            auch geschrieben werden kann. 
 
"public" bedeutet, ob ein Benutzer/passwort abgefragt werden soll.
         Bei "public=yes" kann jeder Rechner in der Arbeitsgruppe
         hierauf zugreifen.

"browsable" meint, ob die Freigabe im Browser mitgeführt wird.
         Wenn "browsable" auf "no" steht, muss man die Freigabe 
         zum Verbinden kennen!
         
Wenn nun alle definiert sind, AmiTCP starten mit Startnet.

5.testen :-)
-------------

Mit dem smbclient in AmiTCP:samba/bin kann ich nun auf Freigaben
anderer Rechner zugreifen. Zum ersten Testen lassen wir
uns unsere eigenen auflisten mit:
 
   AmiTCP:samba/bin/smbclient -L Rechername

Rechnername steht für den Namen, der in Startnet eingetragen ist.
Bei mir A4000.

Jetzt sollte so was in der Art erscheinen:



 Added interface ip=192.168.174.4 bcast=192.168.174.7 nmask=255.255.255.248
 Server time is Sat Oct 30 19:45:55 1999
 Timezone is UTC+0.0
 Domain=[MEINE] OS=[Unix] Server=[Samba 1.9.16p9]

 Server=[a4000] User=[wb] Workgroup=[MEINE] Domain=[MEINE]

	Sharename      Type      Comment
	---------      ----      -------
	Daten          Disk      Platte DH2
	homes          Disk      Home directories
	IPC$           IPC       IPC Service (My Amiga)
	wb             Disk      Home directories


   This machine has a browse list:

	Server               Comment
	---------            -------
	A4000                My Amiga


   This machine has a workgroup list:

	Workgroup            Master
	---------            -------
	MEINE                A4000



Glückwunsch :-) Samba läuft schon mal. Wenn nicht, noch mal alles 
Schritt für Schritt durchgehen. 

Alles weitere im zweiten Teil.

to by continued......

Werner Brennecke <wb@pag.mayn.de>«

@ENDNODE

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3. Der Commodore-Untergang aus meiner Sicht - Teil 1 (von Rainer Benda)

Rainer Benda, bekannter Amiga-Anwender und ehemaliger Mitarbeiter von 
Commodore Deutschland, hat einer Veröffentlichung seiner - wie ich finde - 
sehr informativen Textreihe 'Der Commodore-Untergang aus meiner Sicht' in 
AMIGA aktuell zugestimmt. In dieser Ausgabe beginnen wir mit dem ersten 
Teil, die weiteren werden folgen.

»Ok, wo fange ich an.......

Ich habe Commodore in der Zeit von 1989 bis 30.09.1993 in Frankfurt live
erlebt (mit 4 Geschäftsführern: Peter Kaiser, Winfied Hoffmann, Helmut Jost
und Alwin Stumpf - P.K. und W.H. nur kurz) und bin auch froh darüber, ob-
wohl das Ende so nicht hätte sein müssen und auch vermeidbar gewesen wäre,
wenn die Geschäftsleitung auf ihre Mitarbeiter mehr gehört hätte. Man setzt
nicht voraus, daß die Geschäftsführung über den technischen Verstand 
verfügt, um jede Entscheidung alleine treffen zu können, denn dafür gibt es 
nunmal entsprechende Mitarbeiter. Werden diese übergangen, hilft alles 
nichts. Sicherlich läuft in keinem Unternehmen alles rund, nur gab es hier 
einfach zuviele Ecken.

Wo Peter Kaiser herkam und wo er jetzt ist, weiss ich nicht (mehr). In 
einer letzten IT-Zeitung habe ich ein Bild von ihm gesehen. Wenn ich mich 
recht erinnere, managed er grade irgendein Unternehmen. Er war bei 
Commodore ca. 6 Monate und durfte dann gehen. Ich weiss nicht mehr, ob es 
ihm nicht gefallen hat, oder ob er gegangen wurde. Ich tippe auf letzteres, 
als ich ihn das Gebäude verlassen sah.

Winfried Hoffman ging nach seinem Ende zu ASI-Computer, die er meiner 
Erinnerung nach wohl auch gründete. Der Stützpunkt von ASI-Computer war 
(ist ?) das Atrium in Frankfurt Niederrad, nur wenige Meter vom ehemaligen 
Commodore Gebäude entfernt. Er ist als Manager bei Fujitsu beschäftigt und 
hat nun ein Joint-Venture mit Siemens angeleiert. Bei seinem Abgang von 
Commodore nahm er noch ein paar Commodore Leute aus dem PC-Bereich "mit".

Helmut Jost war schonmal bei Commodore (oder sogar zweimal !?) als 
Vertriebsmitarbeiter beschäftigt und wechselte Mitte der 80er zu Amstrad 
und kam von da dann als Geschäftsführer zu Commodore zurück. Mit ihm kam 
kurze Zeit später auch einer unserer technischen Direktoren (Roland 
Bernschein). Seiner einer "führte" das Commodore Volksmodem VM2400 "ein", 
welches ihn nach einigen Monaten aus Commodore "rausführte".

Nach Commodore wechselte Helmut Jost (dessen Traum war, IBM zu managen) zu
Compaq. Wo er jetzt ist, weiss ich nicht (mehr).

Bleibt noch Alwin Stumpf, der ebenfalls Anfang der 80er Jahre schonmal bei
Commodore als Geschäftsführer war, dann zu Atari ging und zur 
"inoffiziellen" Abwicklung von Commodore wieder auftauchte. Nach seinem 
Abgang bei C= 1993/94 ging er in den Osten zu seinem Schwager, mit dem er 
irgendwelche PC-Multimedia Hardware entwickeln und auf den Markt bringen 
wollte.

Ich glaube, ihnen hat Commodore sicherlich nicht geschadet.

---------------------------------------------------------------------------

Gleich zu Anfang: ich kann die Meinung nicht teilen, daß der Untergang von
Commodore ausschließlich an den von Commodore vertriebenen PC's lag, oder
diese daran schuld hatten, daß Commodore Konkurs anmelden musste, auch wenn
sich diese Behauptung schon ewig hält und auch von der Presse in früheren
Zeiten immerwieder so dargestellt wurde.

Commodore's Niedergang beruht auf der Überheblichkeit führender Köpfe, die
meinten, der Amiga verkaufe sich ganz von alleine und man müsse nichts für
das Umfeld tun. Man bräuchte nur warten, bis man die Teile aus der Hand
gerissen bekäme. Daran hätte der Amiga auch dann nichts geändert, wenn
hundertmal soviele Geräte verkauft worden wären, denn nicht jede Fehlent-
scheidung lässt sich ohne Konsequenzen ausbügeln.

Commodore hatte Anfang und Mitte der 80er Jahre brauchbare "IBM kompatible"
Rechner, die auch in Schulen Verwendung fanden. Modelle wie der PC10/PC20
verkauften sich um 1985 durchaus gut (bis dahin gab es ja auch noch keinen
Amiga und der Hauptumsatz kam eben über diese Schiene und durch den C64).

Manch eine Mark brachte auch der C128, aber nicht in dem Maße wie erwartet,
auch hatte Commodore Großkunden, wie die Deutsche Bahn AG im PC-Bereich und
das war sicherlich kein Geschäft bei dem man drauflegte.

Bedauerlicherweise betrachteten einige Mitarbeiter bei Commodore ihren 
Arbeitsplatz als ganz normale Arbeitsstelle (Loyalität ist schon ok, 
blinder Gehorsam und Gottvertrauen in alle Entscheidungen sind da fehl am 
Platz). Hauptsächlich die Vertriebsmitarbeiter waren der Ansicht "es wird 
schon irgendwie weitergehen, Commodore hat schon andere schwere Zeiten 
überstanden". Anderen war es eh "egal", denn sie nutzten Commodore als 
Sprungbrett für ihre Karriere.

Ich kann sicherlich ohne zu übertreiben behaupten, daß es außer mir keiner 
so richtig gewagt hat, so oft seinen Kopf zu riskieren um manches Unheil zu 
verhindern, oder immerhin zu verzögern. Die Amiga-User wurden meiner 
Meinung nach nie als solche verstanden, sondern als einfache 
"Kunden".....etwas gekauft und Tschüß.

Als Ausnahmen würde ich Peter Keshishian (damals Produktmanager Amiga) er-
wähnen, der, nachdem er seine Ziele (und somit auch unsere) nicht mehr 
durchsetzen konnte, daß Unternehmen ca. 1992 verließ. Außerdem noch (auch 
wenn es nicht deren Art war den Aufstand zu proben) Doc Peter Kittel 
(Leiter Dokumentation) und Wilfried Häring (manch einem noch als Autor der 
Amiga OS-Bücher von Markt & Technik ein Begriff), der Produktmanager Amiga-
Unix war (weiteres dazu später), sowie Imke Gisch (Produktmanagerin CDTV - 
viele Ideen, viel geackert, unter'm Strich nichts erreicht, würde _ich_ 
sagen).

Bliebe noch Ralph Conway (verwantwortlich für Multimedia und 
Präsentationen), der das Ende von C= bis heute sicherlich nicht verdaut 
hat......(wer hat das schon so richtig)....gelegentlich sieht/spricht man 
sich auch heute noch.....

In Frankfurt durften sich (zu meiner Zeit) 5-6 Leute für Commodore 
Deutschland und etwa die gleiche Anzahl in Braunschweig um den Amiga 
kümmern. Das betraf die Händler-Hotline, Endkunden-Hotline, und die 
Produktmanager, sowie Service (Grüße an Axel Krämer und Andreas Steep - sie 
sind aktuell bei Amiga International, Braunschweig - vorher bei Amiga 
Technologies :-) ).

Amiga (ich spreche von mir) war immer eine Gefühlssache und mehr als nur 
eine Kiste an der man seine Arbeit verrichtete. Um so schmerzlicher war es, 
daß man für viele Dinge kein Gehör fand. Man kommt von dem Teil irgendwie 
nicht weg, auch wenn man versucht "wichtigeren" Dingen nachzugehen. Die 
Vergangenheit holt einen (mich zumindest) immerwieder ein.

Commodore Deutschland (eigentlich war das für uns als Mitarbeiter) hatte 
als Draht nach Amerika (wenn Not am Mann war) die Abteilung "ESCO" 
(European Support and Coordination Office), d.h. wir konnten unsere 
Probleme/Sorgen mitteilen und wenn wir "verstanden" wurden (nicht 
sprachlich gesehen) und die Sache seitens USA ernstgenommen wurde, kam auch 
etwas dabei raus (für mein Empfinden war das leider zu wenig, aber nicht 
die "Schuld" der dortigen Kollegen - einer von ihnen ist heute bei Amiga 
Inc. und heisst Dr. Allan Havemose, auch wenn ich ihn in Manchen Dingen für 
zu konservativ halte). Mag sein, daß alle Beteiligten an der kurzen Leine 
gehalten wurden. Er ging vor dem Ende Commodore's zurück nach USA. Wir 
konnten zwar auch direkten Kontakt mit USA aufnehmen (zu Dave Haynie, 
Carolyn Scheppner etc.), doch war das zumindest für mich eher die Ausnahme.

ESCO versorgte den deutschen Teil Commodore's zusätzlich mit Informationen 
zu neuen Produkten (Schaltpläne, Beta-Software uvm.)

Die Hierachie bei Commodore war so aufgebaut, daß wir unserem technischen
Direktor (Anfangs gab es jeweils einen für die Amiga-Abteilung und für die
PC-Abteilung) Meldung machen durften, der es wiederum gefiltert oder unge-
filtert an die Geschäftsleitung weitergab.

Durch den leider recht häufigen Wechsel dieser Direktoren (habe in meiner
Zeit 4 oder 5 erlebt) und den Änderungen der Zuständigkeit (später gab es
nur noch einen für beide Bereiche) war er immer wieder schwer, 
Problematiken verständlich zu machen.

Ein techn. Direktor hätte am liebsten die Amiga-Abteilung komplett 
geschlossen, weil er mit "AMIGA" eh nichts anfangen konnte, kurze Zeit 
später war er wieder weg. Dann kam ein anderer, dem konnte man das 
erklären, konnte sich aber bei der GL (Geschäftsleitung) nicht richtig 
durchsetzen und man musste alles nochmal durchkauen etc.

Der Letzte meinte dann soviel Ahnung zu haben, daß er unsere schriftlichen
Mitteilung nochmal in eigene Worte fasste und am Ende etwas ganz anderes
rauskam. Commodore war auch zu sehr beschäftigt, unsere Abteilung irgendwo
"einzuordnen". Wir sollten Unterstützung bieten, Anlaufstelle für Probleme
sein, kosteten aber (so die Einstellung der Geschäftsleitung) einfach nur
Geld. Wir hätten ja auch gerne Diensteistungen oder Produkte verkauft, 
durften wir nur nicht, weil wir keine Vertriebsabteilung waren. Einmal 
waren wir die "technische Support-Abteilung", dann einfach nur die "Amiga-
Division", dann wiederum "technisches Marketing" usw. (ich hatte manchmal 
das Gefühl, Visitenkarten anzufertigen war wichtiger).

Daraus ergab sich dann leider auch, daß die Produktmanager ihrem Titel 
nicht mehr gerecht wurden. Sie hatten eigentlich nichts mehr zu managen. 
Produkte durften sie genau genommen auch nicht einführen (machte seinerzeit 
alles die Geschäftsleitung mit/ohne Vorgabe von Commodore USA). Das schlich 
sich mit der Zeit leider so ein. Solange ein Geschäftsführer Umsatz 
vorweisen konnte, hatte er Narrenfreiheit. War der Umsatz mal nicht mehr 
da, wurde er gegangen (mit Bonus natürlich). Wer den meisten Umsatz 
brachte, durfte die Richtung vorgeben. Die Geschäftsführer anderer 
Niederlassungen (Österreich, Italien etc.) hatten eigentlich nichts zu 
sagen. Manch einer ist vor Wut innerlich sicher fast geplatzt.«

Fortsetzung folgt...

@ENDNODE

@NODE "Workshops4" "Workshops"
@TOC "MAIN"

4. Update: So senkt ihr eure Telekom-Rechnung!

Im letzten Monat wurden leider sowohl im Festnetz- als auch im 
Mobilfunkbereich Preiserhöhungen vorgenommen - anscheinend arbeiten viele 
Telefongesellschaften dicht an der Schmerzgrenze.


Jetzt zur aktuellen Tarifübersicht:

Günstigster¹ Call-by-Call-Anbieter (ohne Anmeldung, Mindestumsatz, etc.):

Wann:    |      Wohin:  Festnetz -> Festnetz      Festnetz -> Mobilfunknetz
===========================================================================
werktags 9-17 Uhr      01051 (01051), 9 Pfg.¹        01051 (01051), 40 Pfg.

sa/so/feiert. 9-17 Uhr Callino (01075), 7,9 Pfg.¹    01051 (01051), 40 Pfg.

täglich 17-21 Uhr      Interoute (01066) 7,8 Pfg.¹   01051 (01051), 40 Pfg.
täglich 21-22 Uhr      o.tel.o (01011), 4 Pfg.¹      01051 (01051), 40 Pfg.
täglich 22-7 Uhr       Talkline (01050), 3,9 Pfg.¹   01051 (01051), 40 Pfg.
täglich 7-8 Uhr        Esprit (01040), 5 Pfg.¹       01051 (01051), 40 Pfg.
täglich 8-9 Uhr        Viatel (01079), 5 Pfg.¹       01051 (01051), 40 Pfg.

¹: Im Bereich Festnetz -> Festnetz ist jeweils der zweitgünstigste Anbieter  
   angegeben. Zu jeder Zeit ist Telegate (01080) etwas günstiger.           


Die Tabelle sollte im Wesentlichen selbsterklärend sein, trotzdem einige 
Anmerkungen:

* Angegeben ist jeweils der für 1 Verbindungsminute fällig werdende Betrag.

* 'Werktags' bedeutet montags bis freitags mit Ausnahme von Feiertagen.

* Bei Ortsgesprächen hat die Telekom in weiten Teilen Deutschlands noch ein  
  Quasi-Monopol. Erst in wenigen Regionen bieten andere Gesellschaften      
  günstige City-Tarife an. In der Regel heißt es also bei                  
  Ortsgesprächen: Weiterhin die Deutsche Telekom benutzen.
  Auf http://www.muc.de/~hm/telefon-tarife/tarifzonen.html könnt ihr        
  übrigens eure Ortsnetzabgrenzung in Erfahrung bringen. Denn sonst könnte  
  es mal passieren, dass ihr "fälschlicherweise" einen der alternativen     
  Anbieter benutzt, obwohl die Verbindung noch zum Ortstarif der Telekom    
  - und damit womöglich billiger - zustande kommen könnte.

* Bei Auslandsgesprächen läßt sich dagegen teilweise drastisch sparen,      
  jedoch hat fast jedes Land einen anderen günstigsten Anbieter, so dass    
  sich hier keine pauschale Aussage machen lässt. Allerdings gibt es im     
  Internet Sites, auf denen sich der jeweils günstigste Tarif berechnen     
  lässt. Mein Favorit: http://www.teltarif.de/db/index.html


Die Anbieter verfahren bei der Gebührenberechnung teilweise 
unterschiedlich:

* TelDafax, Debitel und 3U rechnen sekundengenau ab, d.h. ihr zahlt hier  
  wirklich nur für die Zeit, die die Verbindung andauert.

* Viatel berechnet mo-fr zwischen 9 und 18 Uhr bei Verbindungen bis 30      
  Sekunden Dauer die gesamten 30 Sekunden, danach wird exakt abgerechnet. 
  Zu anderen Zeiten wird minutenweise abgerechnet.
  ACHTUNG: An Feiertagen, die nicht aufs Wochenende fallen, rechnet Viatel  
  nach dem Werktags-Tarif ab.

* Telegate, Callino, Mobilcom, o.tel.o, Talkline, Esprit, 01051, Drillisch  
  und Interoute rechnen minutenweise ab.


Für weitere Informationen zu diesem Thema siehe AMIGA aktuell 8/98.

@ENDNODE

@NODE "Tests1" "Testberichte"
@TOC "MAIN"

Tests und Erfahrungsberichte
----------------------------

1. AmigaOS 3.5 - ein erster Eindruck (von Michael Alzheimer)

»Amiga OS3.5 - genial oder überflüssig? - ein erster Eindruck

Als ich über die Entwicklung von OS3.5 erfuhr, war ich begeistert! Endlich 
passiert mal wieder was mit dem AMIGA. Und als man vorbestellen konnte, war 
ich wohl einer der ersten, die an der Telefonstrippe hingen. Und als es 
dann endlich gegen den 20. Oktober 99 ausgeliefert wurde, hielt ich es auch 
gleich in meinen Händen! Und war vor Freude ganz beglückt.
Als ich jedoch das Päckchen öffnete (es erschien mir unheimlich klein), kam 
der erste Schock! Wo ist das Handbuch? Ich fand nur eine Mini-
Installationsanleitung! Nähere Nachforschungen ergaben: Es gibt kein 
Handbuch mehr!?! Klasse! Wenn ich jetzt was nachlesen will, muss ich jetzt 
entweder erst meinen Browser starten, oder das PDF-Dokument ausdrucken. 
Toll! Echt! Ich meine, von Sharewareprogrammen kennt man das ja, und man 
sagt auch gar nix dagegen. Aber von kommerziellen Produkten?

Na schön, zuerst mal verdaut, gings an die Installation. Und da erst mal 
ans Zerlegen. Denn, wie auch schon bei Vorgängerversionen, muss das ROM 
getauscht werden (wenn man das Upgrade-Kit gekauft hat, und noch nicht die 
Kickstart-Version 40.68 (OS3.1) hat - hat man OS3.1 bereits auf seinem 
Rechner braucht man auf Hardwareseite nichts zu tun). Man mag ja davon 
halten was man will, wenn man für ein Betriebssystemupdate handwerkliche 
Kenntnisse ans Tageslicht befördern muss, aber dafür ist das Betriebssystem 
(das Rohe) wenigstens schnell da! Und seien wir mal ehrlich - ein bisschen 
Basteln macht doch wirklich Spaß, oder? Also, das ROM getauscht, alles 
wieder halbwegs zusammengebaut und gehofft - hoffentlich geht alles noch! 
Und siehe da, es ging!

OS3.0 hat bei mir nun gebootet. Nun ging's endlich ans Installieren von 
OS3.5 - nicht schön - es muss OS3.1 vorher drauf sein. Kann ich nicht so 
ganz nachvollziehen, aber bitte: Dann wurde halt zuerst OS3.1 installiert - 
wird ja netterweise gleich mitgeliefert. Ein Doppelklick auf das jeweilige 
Installationsicon, auswählen der Partition, auf der OS3.1 installiert 
werden soll (von dieser muss gebootet werden!), und schon rast (wohl 
treffender: kriecht) das CD-ROM los. Nachdem OS3.1 installiert wurde (hat 
vielleicht so 1-2 Minuten gedauert), muss wohltuenderweise nicht neu 
gebootet werden, sondern das Update auf OS3.5 kann sofort gestartet werden. 
Und das ist in verschiedene Parts unterteilt. Es beginnt zuerst die "Pre-
Installation" - also die Vorbereitung auf OS3.5.

@{"Screenshot" LINK "OS3.5-1.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Hier werden einige Systemdateien, Icons, Libraries und ähnliches kopiert 
(unter anderem das neue scsi.device, das jetzt - juhu - Platten größer 4 GB 
unterstützt). Einfach ein Doppelklick auf das OS3.5-Installationsicon - 
Verzeihung übrigens, dass ich noch von "Icons" spreche, neu ist nämlich, 
dass es ab jetzt "Ikon" heisst, sieht aber ehrlich gesagt ziemlich 
bescheuert aus - also schön, ein Doppelklick auf das OS3.5-
Installationsicon und das Installscript startet. Bitte sorgt an dieser 
Stelle dafür, dass ihr genügend Chip-RAM zur Verfügung habt, jedenfalls 
wenn ihr keine Grafikkarte habt, es öffnet sich nämlich ein 256-Farben-
Screen. Alle Nichtbesitzer einer Grafikkarte dürfen nicht verzagen, es 
dauert, bis der Screen aufgebaut ist! Ab und zu kann es schon mal 
vorkommen, dass sich der Rechner dabei aufhängt - warum weiß wohl nur der 
einzig wahre Guru.
Auf dem erscheinenden Fenster wählt ihr (sollte schon getan sein) - die 
Pre-Installation aus. Nun werdet ihr gefragt, ob ihr den AMIGA-OS3.5-
Lizenzbedingungen zustimmt - erinnert an Bill "Geldfänger" Gates, oder 
nicht?

@{"Screenshot" LINK "OS3.5-2.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Habt ihr "Akzeptieren" gewählt, könnt ihr die Partition auswählen, auf der 
von OS3.1 auf OS3.5 geupdatet werden soll. Der AMIGA rennt nun für ca. 3-5 
Minuten los, und installiert die wichtigsten Boot-Daten. Bereits hier könnt 
ihr auswählen, ob ihr einen 4-fach-IDE-Adapter habt - also so was wie 
"IDEfix".

@{"Screenshot" LINK "OS3.5-3.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Danach - Gruß an Windows - muss neu gebootet werden! Ist sogar 
verständlich, schließlich wurde das System praktisch ausgetauscht - und das 
muss dem System erstmal bekannt gegeben werden - dies kann halt nur durch 
einen Reboot geschehen.
Also, neu booten - ist dies getan, startet man das OS3.5 - 
Installationsskript neu, nur dieses Mal bitte nicht "Pre-Installation", 
sondern "MAIN Installation" auswählen.

@{"Screenshot" LINK "OS3.5-4.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Und wenn ihr dort fortfahrt, werdet ihr wiederum um die Lizenzbedingungen 
gefragt - akzeptiert ihr, geht's richtig los! Ihr werdet einige Dinge 
gefragt, die ihr zusätzlich installieren könnt, darunter der Druckertyp, 
zusätzliche Sprachen, Hintergrundbilder, usw. Alles ausgewählt? Der AMIGA 
fliegt los, und kopiert wie wild die Daten von CD auf Platte. Das dauert so 
zwischen 5 bis 10 Minuten (maximal). Dabei werden auch die Icons geupdatet 
- denn ab jetzt sehen die Dinger (endlich!) mal richtig gut aus! Und ohne 
zu viel vorwegzunehmen - das dürfte die augenscheinlichste Erneuerung von 
OS3.5 sein. Sind alle Daten kopiert, wird der Rechner wieder neu gebootet - 
aber im Gegensatz zu Windoof-Rechnern, geht das halt bei einem AMIGA etwas 
flotter!
Neu gebootet? Und? Sieht gut aus, die neuen Icons, oder? Man nennt sie auch 
"Glow-Icons" - einmal angewählt "glühen" sie richtig - aber Vorsicht, macht 
kein Lagerfeuer auf eurem Monitor! So was zahlt die Versicherung nicht.

@{"Screenshot" LINK "OS3.5-5.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Prinzipiell wäre die OS3.5-Installation nun abgeschlossen - aber nur 
prinzipiell. Wie lange habt ihr gebraucht? 15 Minuten? Habt ihr schon mal 
von WIN95 auf WIN98 geupdatet? Ok, mies, 15 MByte (mehr werden nämlich 
nicht installiert!!) mit den Windows-Daten (100 - 200 MByte) zu 
vergleichen.
Ihr könnt aber noch mehr installieren, als da wäre der "CacheCDFS"-CD-ROM-
Treiber in seiner neuesten und vollen Version. Macht absolut Sinn diesen zu 
installieren, da er in das System integriert ist, mit dem System getestet 
wurde, und zudem das Joliet-Filesystem voll unterstützt. Dazu muss einfach 
nur wieder das OS3.5-Installationsskript aufgerufen werden, und statt "Pre-
Installation" die "CD-ROM-Driver"-Installationsroutine ausgewählt werden. 
Nachdem der Treiber installiert wurde, sollte man das System neu booten 
(ist nicht zwingend nötig, macht aber Sinn, dann arbeitet man nämlich 
gleich auf dem neuen CD-ROM-System).
Habt ihr eine PPC-Karte? Dann werdet ihr festgestellt haben, dass OS3.5 den 
PowerPC unterstützt. Im Installationsskript einfach den "PowerPC-Support" 
auswählen und installieren. Die installierte Version auszuprobieren, war 
mir leider nicht möglich (schöne Grüße an Motorola, die den G4-Prozessor 
immer noch nicht ausliefern!), aber sieht vielversprechend aus.
Daneben kann man gleich noch drei Applikationen installieren (die "Internet 
Software"). Dahinter verbirgt sich der für Netzwerk zwingend notwendige 
TCP/IP-Stack "Miami" in der Version 3.2 (enttäuschenderweise eine 
PROBEVERSION - man muss sich für 35$ US-Dollar registrieren lassen, in wie 
Weit diese Version eingeschränkt ist kann ich nicht genau sagen, aber ins 
Internet kommt man erst mal).

[Es handelt sich um eine normale Miami-Demoversion. Auf der AmigaOS3.5-CD-
ROM befindet sich eine Lies_mich-Datei, der zu entnehmen ist, dass in Kürze 
eine OEM-Version des Programms nachgeliefert werden soll. Dies hat Holger 
Kruse, der Autor von Miami, wenig später jedoch relativiert: Ob eine OEM-
Version kommen wird, sei nicht sicher; Anm. d. Red.]

Weiterhin kann (muss nicht) der WWW-Browser "AWEB-II" in seiner Version 3.3 
Special Edition installiert werden. Auch dieser ist enttäuschenderweise 
keine Vollversion. Er besitzt (bis auf die Laufzeitbeschränkung), die 
gleichen Einschränkungen wie die echte Demo-Version. Also beispielsweise 
zwei Verbindungen ins Internet maximal. Tip: Wenn ihr bereits einen WEB-
Browser registriert habt - nutzt ihn auch! Und was wäre ein Internet-Paket 
ohne E-Mail. Hier kann der Mailer "AmigaMail" - ganz neu und in Vollversion 
- installiert werden. Ist ein ganz nettes Tool, aber YAM 2.0 (das ja eh 
Freeware ist), wäre wohl gescheiter gewesen. Alles in allem, hätte man sich 
bei diesem Internet-Paket mehr Mühe geben können, denn in dieser 
Konstellation ist es vollkommen überflüssig! Warum hat man nicht auf die 
"Mozilla"-Organisation ein bisschen Druck ausgeübt, und hätte "aMozillaX" 
als WEB-Browser integriert, wäre viel gescheiter gewesen. 

[Dies wäre rechtlich nicht möglich gewesen, da der Mozilla-Sourcecode 
Eigentum von Netscape ist; Anm. d. Red.]

Und hätte man sich mit SUN zusammengeschlossen, hätte man wohl noch einen 
venünftigen JAVA-Port (JAVA gehört wohl die nähere Zukunft!!) entwerfen 
können!

Habt ihr auch diese Installation durchgestanden (ihr müsst natürlich kein 
Internetpaket installieren), könnt ihr noch zusätzliche Sprachen 
installieren. Habt ihr das gemacht, oder auch nicht, kann man erstmal 
sagen, die Installation ist weitgehend abgeschlossen. Das System steht!

An dieser Stelle ist es Zeit, die "Notfalldiskette" erstellen zu lassen. 
Dies geht auch über das OS3.5-Installationsskript - "Create Emergency 
Disc".  Wichtig: Bevor ihr diesen Teil ausführt - stellt sicher, dass ihr 
eine LEERE Standard-formatierte Diskette habt! Also kein PFS auf der Disk, 
sondern ganz normales FFS (Standard-Formatierung). Dann könnt ihr die 
Notfalldiskette erstellen lassen. Ist recht sinnvoll, denn im Falle eines 
Falles kann von dieser Diskette aus gebootet werden. Es kann die Platte neu 
eingerichtet / repariert, und wenn nötig auch das OS3.5 neu aufgespielt 
werden, da der CD-Treiber gemeinsam mit den Mountinformationen auf die 
Diskette kopiert wird. Wenn ihr allerdings Änderungen am System vornehmt 
(z. B. neue oder andere Platte einbaut, Target-ID der Geräte ändert, .... 
usw...) solltet ihr jedesmal eine neue Notfalldiskette erzeugen lassen.
Ihr braucht natürlich auch keine Notfalldiskette erzeugen zu lassen, wenn 
ihr nicht wollt. Ich habe es mal zum Spaß gemacht, und dann den schlimmsten 
Fall simuliert, indem ich Partitionsänderungen an der Platte vorgenommen 
habe. Und siehe da - die Notfalldiskette war völlig für umsonst, da sie eh 
nicht funktioniert hat!?! Ich hab zwar keine Ahnung warum, aber es ging 
einfach nicht. Wird wohl (hoffentlich) der Ausnahmefall sein, so dass es 
bei euch gehen sollte.
Habt ihr bis dahin durchgehalten, kann man sagen: FERTIG!!!

Schön, OS3.5 ist nun endlich drauf - und was ist jetzt so toll und neu?
Noch nicht gesehn? Die Icons!! - Sorry - Ikonen. - Nein, aber mal im Ernst. 
Augenscheinlich hat sich das Layout etwas verändert - zum Besseren, find 
ich - sieht nämlich echt gut aus - besser als bei Windows oder CDE (dürfte 
aber wohl Geschmacksache sein)! Die prinzipiellsten Erneuerungen sieht man 
nicht. Diese sind im System versteckt. Wie z. B. das neue scsi.device, das 
nun endlich Platten größer 4 GB unterstützt, oder neue Druckertreiber, oder 
auch neue BOOPSI-Klassen, und Gadtools-Library, die das Handling mit eben 
diesen Icons und Buttons, und was es sonst noch so gibt vereinfachen. Was 
sich in jedem Fall geändert hat, sind die mitgelieferten Tools, und 
Einsteller (Prefs). Diese haben etwas mehr Funktionalität erhalten und 
natürlich ein neues Aussehen.

Die wichtigsten neuen Preferences sind:
Bei "Input" und "Locale" sind in den Listviews Flaggen integriert, das 
lässt auf neue List-View-Funktionen hoffen.

@{"Screenshot" LINK "OS3.5-6.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)
 
Bei "WBPattern" und "Pointer" sind einige hilfreiche Zeichenfunktionen 
hinzugekommen, zusätzlich bei "WBPattern" eine größere Auswahl an Mustern 
und feinere Einstellungen bei Hintergrundbildern.
Komplett überarbeitet wurden die Tools "Printer", "PrinterGfx" und 
"PrinterPS", also die Prefs für den Drucker. Den Unterschied zwischen 
"Printer" und "PrinterGfx" habe ich noch nicht rausgefunden. Es öffnet sich 
in beiden Fällen das gleiche Programm, lediglich erscheint bei "PrinterGfx" 
eine andere Eintellungs-Karteikarte am Start - das ist auch alles?!? 

[Diese beiden Voreinsteller wurden zusammengefasst. Aus 
Kompatibilitätsgründen ist im AmigaOS 3.5 auch ein Programm namens 
PrinterGfx vorhanden, dieses ruft jedoch den Voreinsteller Printer auf; 
Anm. d. Red.]

Apropros - ab jetzt werden auch direkt vom System aus die sogenannten 
"Karteikarten" unterstützt - das ist wirklich gut!
Der "Serial"-Voreinsteller hat sich auch optisch um einiges gewandelt. Von 
den Funktionen her ist er aber ziemlich gleich geblieben.

Neu hinzugekommen sind dagegen die folgenden Voreinsteller:
Reaction:

@{"Screenshot" LINK "OS3.5-7.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Das ist der Voreinsteller für die neue Art der Gadtools/Intuition-Library, 
also dem optischen Erscheinungsbild der Programmfenster, die speziell für 
diese optische Art programmiert wurden. - Praktisch so etwas wie "MUI" 
(MagicUserInterface), nur weniger stark konfigurierbar und von AmigaOS voll 
unterstützt.

[Reaction ist der Nachfolger von ClassAct; Anm. d. Red.]

Workbench: 

@{"Screenshot" LINK "OS3.5-8.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Hier kann man das Erscheinungsbild der Icons - und die angezeigten 
Laufwerke ändern. Man kann z. B. Laufwerke aktivieren / deaktivieren, was 
genau passiert weiß ich leider nicht, da bisher jedesmal, wenn ich ein 
Laufwerk auch nur ausgewählt habe, das System gecrashed ist! Spricht nicht 
gerade für hohe Stabilität des Systems!

[Ist aber nicht bei jedem so - zumindest ich habe keine Probleme; Anm. d. 
Red.]

Aber man kann auch das Erscheinungsbild der Icons ändern, so kann man z. B. 
angeben, ob die neuen "GlowIcons" verwendet werden sollen, oder auch die 
"NewIcons" unterstützt werden sollen. Dieses Tool hätte man wohl auch 
woanders unterbringen können. Aber na ja, was soll's. Dafür ist was neu!
CacheCDFS:

@{"Screenshot" LINK "OS3.5-9.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

(Jedenfalls wenn ihr den CD-ROM-Treiber installiert habt.) Der dürfte euch 
evtl. bereits von dem IDE-Tool "IDEFix" bekannt sein, dort wird er nämlich 
ebenfalls ausgeliefert. Überhaupt scheint "IDEFix" ins System integriert 
worden zu sein, Es wird nämlich auch ein 4-fach-IDE-Adapter unterstützt. 

Neues in der Tools-Sektion:
Na ja, die HDToolBox hat sich leicht geändert - sie spuckt jetzt endlich 
die richtige Größe meiner 8GB-Platte aus, und nicht mehr "-124 KByte"! 
Ansonsten hat man sich bei der Überarbeitung keine Finger krumm 
programmiert.

@{"Screenshot" LINK "OS3.5-10.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Der EditPad - auch mal "NotePad" oder einfach nur "ed" genannt, ist ein 
einfacher Text-Editor, der absolut ausreicht, um z. B. die "startup-
sequence" zu editieren. Warum hat man eigentlich nicht den Standard-Editor 
"vi" mitgeliefert, der auf jedem professionellen System vorhanden ist und 
auf jedem System gleich zu bedienen ist?
Neue Tools sind:
Grübel - grübel: Der Mounter!

@{"Screenshot" LINK "OS3.5-11.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Ein relativ hilfreiches Tool zum manuellen Anmelden von z. B. 
Festplattenpartitionen. Hat aber scheinbar ein Mega-Bug, meine 4GB-PFS3 
Partition hat er mit 74 GB ausgewiesen?!? Schön wärs!!!

PlayCD:

@{"Screenshot" LINK "OS3.5-12.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Ein recht einfacher CD-Player - zum "nur abspielen" reicht er. Mehr kann er 
auch nicht.
Auffällig: Das "HDBackup"-Icon wurde nicht aktualisiert! Netter Nebeneffekt 
- man sieht den Unterschied zwischen den alten und den neuen Icons.

Utilities-Sektion: Eine neue "Installer"-Version (hat kein eigenes Icon - 
liegt versteckt) in seiner Version 44.10. Frage: Warum hat man das Layout 
oder die Funktionen der Uhr nicht mal geändert - sind irgendwie noch die 
gleichen wie schon vor 15 Jahren auf dem AMIGA 500?!?

System-Sektion: Nix Neues!

Intern wurde angeblich der Druckersupport überarbeitet. Er beinhaltet jetzt 
die Ausgabe von 24Bit-Daten zum Drucker (also 16,8 Mio. Farben, nicht wie 
bisher 4096 Farben). Aber: Wenn ihr "Turboprint" oder "Studio" habt, nutzt 
weiterhin diese Tools! Diese funktionieren einfach besser und schneller!

Also schön. Jetzt haben wir das neue AmigaOS3.5 im Schnellstvervahren 
durchgekaut - jedenfalls das, was installiert wurde, also ca. 15 MByte. 
Aber auf der CD sind doch 93 MByte?!? Richtig! Ein Großteil der Daten, die 
auf CD liegen gehen noch mal für die ONLINE-Dokumentation und die OS3.1-
Installation ab. Diese wird nämlich benötigt, um auf OS3.5 zu updaten. Die 
ONLINE-Dokumentation liegt sowohl im HTML- als auch im PDF-Format vor. Und 
das find ich gut! Denn ich habe 100 Mark bezahlt um mir das Handbuch 
auszudrucken - Klasse! Und dann gibt es noch die "Contribution"-Sektion auf 
der CD. Diese beinhaltet recht gute Zusatztools für z. B. PowerPC-Karten 
oder Grafikkarten. Es gibt z. B. Unterstützung für "WarpOS", oder auch das 
"CyberGFX"-Paket in Version 3 ist enthalten. Daneben noch ein Speed-Messer 
für das System (hauptsächlich für Grafik) - läuft aber nicht nur unter 
"Picasso", wie der Prorammname vermuten läßt, sondern auch auf z. B. AGA-
Systemen.
Daneben findet sich noch ein Mini-Spiel und eine kleine Sammlung von 
GlowIcons, die das Aussehen auflockern sollen, was sie auch zweifellos tun. 
Es gibt sicherlich noch mehr Tools auf der CD, aber zu mehr bin ich leider 
noch nicht gekommen (schließlich hab ich ja auch einen Job.), aber 
letztendlich gibt es zu sagen:

Fazit:

AmigaOS3.5 ist sicherlich ganz in Ordnung. Es zeigt zumindest - der AMIGA 
hat noch einen Pulsschlag.

Absolut positiv:
 - Das neue Layout!
 - Endlich die Unterstützung von Platten größer 4 GB. 
 - Bugbehebung (speziell in "Multiview" - wenn ich Text drucke, kommt er    
   endlich in schwarz und nicht in rot raus! - Das war wirklich nervig)
 - neue CD-ROM-Unterstützung. (Wird auch Zeit!)

Absolut negativ:
 - Die Tools haben sich kaum geändert (außer neues Layout)
 - Verdammt wenig Zusatzsoftware
 - Das "Internet"-Paket kann man in der Pfeife rauchen (bis auf "AmigaMail"  
   alles andere sind nur Demo-Versionen!!)
 - Fehlender Netzwerksupport
 - Fehlender Prozessmanager
 - Was ist mit den Menüs? Die schauen noch so aus wie vor 15 Jahren!?!
 - Startleiste? - Wohl ein Fremdwort
 - AmigaFFS - das Fastfilesystem - was zur Hölle ist daran "fast"?

Ihr seht schon - es überwiegen die negativen Seiten von OS3.5. Aber glaubt 
nicht, ich sei ein AMIGA-Gegner - im Gegenteil! Ich habe tagtäglich mit 
SUN's (mit Solaris), WIN95-, WIN98- und WINNT4.0-Systemen zu tun - und bei 
mir kommt zuerst SUN - dann AMIGA und weit weit dahinter erscheint dann mal 
ein Winmist-PC. Aber für die lange Entwicklungszeit ist das OS ziemlich 
enttäuschend geraten. Das muss man einfach zugeben. Was man sich nur für 
die Zukunft wünschen kann: Viele viele kostenlose und nützliche Patches 
(beim Menü würde ich anfangen!). Und in einer neueren Version (OS3.6? - 
OS4? - OS5?) in jedem Fall ein vernünftiger Taskmanager (z. B. was auf 
Unix-Seite die "ps"- und "kill"-Befehle darstellen). Dieser Taskmanager 
sollte dann in der Lage sein, Prozesse (inkl. Tochter/Sohn-Prozesse) sauber 
herunterzukillen, inkl. der Fenster, Screens und benötigten Resourcen. In 
jedem Fall sollte das FileSystem überarbeitet werden, sei es durch 
Implementierung von z. B. PFS3 oder durch z. B. Umsetzen des 
UnixFileSystems (ufs). Schön wäre auch, wenn ein kompletter und 
umfangreicher Netzwerk-/Internet-Support (z. B. MiamiDeluxe - in 
Vollversionen bitte!) vorhanden wäre. Dies nicht nur in Form von Browsern 
oder TCP/IP-Stacks, sondern auch Netzwerklaufwerke-Support (Mounten von 
NFS-System von Servern oder anderen Clients). Schlagwort: Direkte Netz-
Kommunikation. Einarbeitung eines JAVA-Ports (nach SUN-Richtlinien). Denn 
meine Erfahrung ist - es wird in naher Zukunft alles vernetzt sein! Und 
mittlerweile ist es keine Kunst mehr, zu Hause ein eigenes Netzwerk mit 
einem Linux/Unix-Server aufzumachen! Apropos SUN - wie wär's - Umsetzung 
von "StarOffice" für AMIGA-PowerPC Systeme? Das wäre echt Klasse!!! Und 
nachdem es nun ein "Freeware"-Projekt geworden ist (dank SUN), könnte man 
es in Zukunft auf neuen OS-Versionen packen!
Außerdem wäre es schön, wenn es Support für neuartige Karten gäbe. Ich 
denke da z. B. an eine handelsübliche 100MBit-Netzwerkkarte. Diese können 
ja z. B. via PCI-Steckplätze in der neuen Phase5-G4-Karte eingebaut werden. 
Doof ist halt nur, dass es keine Treiber für AMIGA gibt. Auf Anfrage bei 
3com erhielt ich lediglich die Antwort - Zitat: "Der AMIGA ist ein toter 
Rechner. Dafür entwickeln wir nichts!" - Zitat Ende. Danke! Ist das ein 
Grund, keine Treiber umzusetzen? So viel Aufwand kann das doch nicht sein, 
oder? Deshalb wäre es schön, wenn von AMIGA-Seite aus etwas geschehen 
würde. Denn ich kann sagen was ich will - mein AMIGA gefällt mir immer noch 
besser als jede NT-/ WIN95-/ WIN98- oder auch WIN2000-Kiste im Betrieb, die 
einen "BlueScreen" erzeugt, nur wenn ich einen Ton ausgeben will! (Kein 
Scherz - traurige Realität!)

Um auf die Frage von der Überschrift zurückzukommen:
Genial ist OS3.5 nicht, aber überflüssig auch nicht. Der erste Eindruck ist 
ganz schön, der zweite dann wiederum enttäuschend. Trotzdem kann ich euch 
empfehlen, auf OS3.5 zu updaten. Allein schon wegen der PPC-Unterstützung 
und der zukünftigen Kompatiblität. Der 100DM-Preis ist zwar überteuert, für 
das was man bekommt - und da ist nicht mal ein Handbuch dabei, aber 
bezahlbar. Wenn man bedenkt, dass das Update von WINNT4.0 auf WIN2000 nach 
neuester Schätzung für Betriebe pro Arbeitsplatz ca. 5000 DM kosten kann!?! 
- Trotz der 100 DM - die andere Seite ist: Es ist halt kein absolutes 
Massenprodukt. Und die Entwickler wollen schließlich ja auch ihre "Pizza" 
essen und "Cola" trinken - und genau das mache ich jetzt auch! - Ach ja, 
wie toll (find jedenfalls ich - na ja, sonst hätt' ich's wohl nicht 
gemacht) die Workbench auf einem 256-Farben-Screen aussehen kann, seht ihr 
hier:

@{"Screenshot" LINK "OS3.5-13.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JPEG/JFIF-Datatype muß installiert sein)

Michael Alzheimer (wehe einer lacht!)«

@ENDNODE

@NODE "Tests2" "Testberichte"
@TOC "MAIN"

2. Bemerkungen zum AmigaOS 3.5 (von Gernod Schomberg)
 
»Die folgenden Notizen sind nur meine ersten persönlichen Eindrücke, sie 
sind kein Test des neuen Betriebssystems. Ich habe einen A4000T mit einer 
Samsung-3GB-AT-Festplatte am IDE-Bus, kontrolliert vom scsi.device, die 
leider so langsam anläuft, dass ich ca. 10 Sekunden nach Einschalten den 
Reset-Griff (oder -Knopf am Rechner) betätigen muss. Die am Rechner 
einstellbare Anlaufzeit-Verzögerung funktioniert hier leider nicht. Auch 
der Zugriff auf andere Laufwerke (ZIP, Diskette) ist vor dem Reset nicht 
möglich. Das CD-Laufwerk am IDE-Bus läuft mit dem atapi.device. Durch diese 
Konstellation können u.U. einige der Mängel, die ich erkannte, bedingt 
sein.

Die OS3.5-CD kommt in der üblichen CD-Hülle, ist durch den Boing-Ball 
sofort zu erkennen. Support-Hinweis und Registrierkarte liegen bei, ebenso 
ein Büchlein mit einem Grußwort von Petro Tyschtschenko und Hinweisen zur
Installation.

Die Installation war absolut unproblematisch, aber auf Empfehlung im Text
hatte ich meine Startpartition noch einmal in einer freien Partition 
gesichert, obwohl ich meinen monatlichen Komplettbackup erst vor drei Tagen 
gemacht hatte. Absolut unnötig, wie es sich herausstellte.

Die Installation in zwei Schritten ging mit dem neuen Installer ohne
Schwierigkeiten vor sich. Die damit dargestellten Bildchen sind hier zwar
Spielerei, aber ich kann mir vorstellen, dass Programmierer diese 
Eigenschaft sinnvoll einsetzen werden. Den Installer selbst probierte ich 
dann mit einer neuen Version von Voyager aus, er ist mit den alten Skripts 
voll kompatibel. Die in Mailing-Listen vereinzelt beschriebenen Mängel bei 
der Installation traten bei mir nicht auf.

Beim Booten nach dem Einschalten macht der Rechner nach Starten des neuen
SetPatch einen Soft-Reboot. Ich hatte das zunächst auf meine Konfiguration
geschoben, aber in der Miami-Mailinglist wies Fred Wright, den ich wegen 
seiner Kenntnisse und klaren Beschreibungen sehr schätze, darauf hin, dass 
die SCSI-Hosts dadurch auf die Überwindung der 4GB-Grenze eingerichtet
würden. Ich hatte es überhaupt nur bemerkt, weil ich als allererstes in der
Startup-Sequence ein Boot-Bild aufrufe. Als ich das hinter SetPatch 
verschob, war der Reset nur bei besonderer Aufmerksamkeit zu erkennen.

Ich habe den Eindruck, dass alles etwas schneller geht. Auch die 
systemeigenen GlowIcons bremsen anders als früher die Newicons den Betrieb 
überhaupt nicht.
Was mir, wie schon bei NewIcons, nicht gefiel, war, dass beim Öffnen einer
wohlgefüllten Schublade wie z.B. Libs: sämtliche Dateien mit den 
aufwendigen GlowIcons dargestellt werden. Als Nichtbesitzer einer 
Grafikkarte bin ich am Ende durch die große Zahl der Dateien so knapp an 
ChipRAM, dass ich nicht einmal ein WB-Menü öffnen kann. Und der nächste 
Guru steht wegen Speicher-Fragmentation ins Haus! Aber ich habe bei den 
Def_Icons in Envarc:Sys für das Def_Tool.icon und das Def_Project.icon die 
alten OS3.1-Icons eingerichtet, nun geht es wieder.


In der Schublade WBStartup habe ich außer einigen ARexx-Scripts folgende
Commodities, die z.T. auch patchen:

  AFiloCron     backclock    BlueEyes       DOSPrefs        Facts
  FastFontList  FKey         Gblank         GlobalTrash     HotBarII
  IconCalendar  MoreTools    NewMode        PointerX        PowerSnap
  StartRC       ToolAlias

Sie laufen alle einwandfrei.

In der Startup-Sequence rufe ich HappyENV auf, das das Verzeichnis ENV:
speziell anlegt, um das Kopieren des gesamten ENVARC:-Inhalts zu vermeiden
und damit den Boot-Vorgang zu beschleunigen. Funktioniert immer noch!

In der User-Startup sind folgende Patches wichtig:

CopyMemQuicker : Keine Probleme, ich prüfe noch, ob es überhaupt nötig ist.
DiskSafe       : Siehe unten.
VirtualIcons   : Siehe unten.

Besonderes:

1. HappyDT ist ein Patch, der es erlaubte, aus jedem Programm heraus mit
   Datatypes beliebige Dateien zu laden, z.B. aus DPaint .jpg, .gif usw.    
   und benötigt eine datatypes.library Version mindestens 45. Ich habe      
   diesen Patch bei Bedarf aufgerufen (er stört einzelne Programme). OS 3.5  
   hat datatypes.library Version 44.40, HappyDT läuft nicht. Ich hatte      
   Version 45.4 von datatypes.library wieder eingerichtet, da wurde z.B.    
   der eingestellte Warn-Sound nicht mehr erkannt, es kam zu Fehlern bei    
   DPaint bzw. PPaint im Zusammenhang mit HappyDT. HappyDT ist nicht mehr   
   verwendbar.

2. Mit DiskSafe wurde im OS 3.1 bei einem Dreifinger-Reset des Rechners
   während des Beschreibens eines Laufwerks eine Pause von 10 Sekunden bis
   zum endgültigen Abbruch eingelegt und in dieser Zeit wurde die Datei
   ordnungsgemäß geschlossen. Das scheint jetzt auch noch zu funktionieren,
   eine Testdiskette war nach dieser rüden Behandlung noch in Ordnung. Hier
   sind noch Versuche auf der Festplatte nötig, aber ich muss mir zuerst    
   eine Test-Partition dafür einrichten.

2. Mit VirtualIcons konnte man CD-Piktogramme an beliebiger Stelle und       
   darauf geöffnete Fenster dazu in beliebiger Anordnung fixieren. Ist mit  
   OS 3.5 nicht mehr möglich! Die vorhandenen Einstellungen für die Icons   
   werden befolgt, jedoch nicht mehr die Schubladeneinstellungen, neue      
   Einstellungen können nicht mehr angelegt werden. Leider nicht mehr       
   verwendbar.

3. IconInstaller erlaubte es, beliebige Icons gegeneinander auszutauschen.
   Dabei konnte man den Typ, das Defaulttool usw. verändern. Funktioniert
   nicht mehr.

4. IconDeluxe, ein Icon-Zeichenprogramm, mit dem man auch die Icongröße
   beliebig verändern konnte, funktioniert mit GlowIcons nicht, es erkennt
   die Farben nicht. Es konnte allerdings auch mit NewIcons nicht
   umgehen. Die Farbeinschränkungen gelten auch für Iconian.

   Beide Programme werden durch den neuen IconED recht gut, aber nicht
   vollständig ersetzt.

5. Die Notstart-Diskette, die man sich erzeugen lassen kann, ist für mich
   wertlos. Da die Notstart-Disk auf die OS3.5-CD zugreifen will, das
   Laufwerk von der Diskette aber nicht angemeldet werden konnte 
   (wahrscheinlich wegen meiner Laufwerks-Konstellation), läuft das Ganze
   ins Leere!

[Siehe Nachtrag im Anschluss an diesen Artikel; Anm. d. Red.]

   Ich bekomme nicht einmal ein Shell-Fenster, in dem ich mich
   weiterhangeln könnte. Meine alte OS3.1-Notstart-Disk funktioniert noch,
   auch wenn ich da auch keinen Zugriff auf CD habe. Ich werde mir aber     
   eine eigene OS3.5-Diskette zusammenstellen.

Weitere Probleme habe ich bis jetzt (innerhalb gut einer Woche) nicht
festgestellt. Alle Programme laufen einwandfrei. Die neuen Druckertreiber
habe ich noch nicht in Betrieb genommen, weil ich mit TurboPrint und 
Studio, die weiter ihre Dienste tun, gut ausgerüstet bin.

Was mir nicht gefällt, ist die Beschreibung im HTML- und PDF-Format. HTML 
ist sehr zäh, AmigaGuide wäre besser, auch wenn es nicht so bunt ist. Und 
anstatt PDF hätte man sicher ein Format nehmen können, das man auf unserem 
Rechner ohne Verrenkungen ausgeben kann. Ich habe es bis jetzt nicht 
ansehen können, da mein APDF und auch GhostScript 5 behaupten, es sei 
"encrypted". Hier ist "Studio" von Wolf Faust ein gutes Beispiel, wie man 
eine Beschreibung mitliefert!

[Verschlüsselte PDF-Dateien lassen sich mit einer speziellen Version von 
Apdf, die auf http://berlin.all.de/~termi/amiga.html heruntergeladen werden 
kann, anzeigen; Anm. d. Red.]

Sonst bin ich mit dem neuen OS und den Möglichkeiten, die es bietet, sehr
zufrieden. Der Geschwindigkeitszuwachs z.B. beim Öffnen von Fenstern ist
deutlich erkennbar. Einige neue Möglichkeiten in den WB-Menüs sind sehr
sinnvoll, ich merke erst jetzt, was mir gefehlt hat.

Ich hoffe für die nicht mehr funktionierenden Patches und auch für die 
Icon-Programme, dass die Amiga-Gemeinschaft noch genug Programmierer hat, 
die sich für die Verbesserungen ins Zeug legen werden.

Gernod Schomberg <g.schomberg@t-online.de>«


Nachtrag:

Ich hatte als eigentlich größten Mangel beim neuen AOS3.5 geschrieben, dass 
die Emergency-Disk für den Notstart bei mir nicht funktioniert.
Einige Überlegungen während dem Ausprobieren brachten mich dazu, das
atapi.device von IDEFIX, das für den Betrieb des CD-Laufwerks bei mir
zuständig ist, von meiner Festplatte nach Devs: auf der Disk zu
kopieren und siehe da, die Disk startet nun einwandfrei und übergibt
den Betrieb an die OS3.5 - CDROM!

@ENDNODE

@NODE "Tests3" "Testberichte"
@TOC "MAIN"

3. AmigaOS 3.5 aus der Sicht eines PC-Users (von Manuela und Rainer Wagner)

»Heute habe ich mir etwas ganz besonderes vorgenommen: Nämlich das Amiga 
OS3.5 zu installieren, welches gerade frisch eingetroffen ist.
Allerdings wäre ein Update zu einfach, besonders wenn es durch einen 
erfahrenen Amiga-User gemacht wird.
Also: Nehmen wir einen PC-User (genauer gesagt: einen MS Windows NT4.0
Administrator(!), hierzu musste mein liebes Frauchen herhalten, die Amiga 
nur zum DeluxeGalaga-Spielen kennt; Danke Schatz!) und geben wir ihr einen 
ganz und gar blanken Amiga 1200 mit der Hardware-Ausstattung: PPC603e-
160/040-25, 32MB, Big Tower, AriadneII, Retina ZII, 3GB-Fujitsu-Platte, 
40xCD-Rom, 2xFDD.
Dazu gab es folgende Software: OS3.1 (Disketten und Buch), IDEfix 97 
(Diskette), Grafikkarten-Treiber (Diskette), PPC-Diskette, AriadneII-
Install-Disks, und last but not least das OS3.5-Paket.

Zuerst Kiste einschalten und... erste Hürde, der PPC zieht so viel Strom, 
dass ein erneuter Warmstart gebraucht wird, um die Kiste überhaupt zum 
Booten zu kriegen. Ist aber kein Fehler vom OS3.5, also weiter.

Install-Diskette rein, booten und "Oh! Da ist ja schon eine Oberfläche!" 
und "...die Maus ist ja auch schon da!".

Zwei Punkte für Amiga!

Handbuch auf, HD-Toolbox aufrufen, und: "Oh - das ist einfacher als FDISK 
und viel besser als der NT-SETUP-Drive-Manager!"

Punkt Amiga.

Partitionieren: 2 Partitionen anlegen, 1 bootable klicken, Konfiguration
speichern und Reboot.
Neue Icons da, ok.
"Ist schneller als NT."

Punkt Amiga.

Formatieren nach Handbuch, kein Problem, dauert aber länger als am PC.

Punkt PC.

Install starten, eigentlich ganz einfach.
Aber: Novice User angewählt, versucht auf der Install-Disk zu installieren,
schlägt fehl mit "Volume Install 3.1 is full" - Abbrechen, erneut 
ausführen, "geübter Benutzer" ausgewählt, Festplatten-Partition ausgewählt, 
los geht's.

Punkt PC! (Wegen "Novice User", das darf nicht passieren! Ein echter
Amiga-Anfänger verzweifelt an der Stelle.)

Rest der Installation von 3.1: Problemlos, schneller als NT4.0-Setup, 
fehlerlos, aber der Diskettenwechsel nervt.

Punkt Amiga!

Reboot. "Ist der schnell!" (hehehe!) - Klare Sache, Punkt Amiga.

Preferences geöffnet, Sprache, Keymap, Auflösung angepasst. Comment: "Das 
geht viel besser als am PC, besonders das mit dem Screenmode ist eine feine 
Sache."

Punkt Amiga.

"Wo ist eigentlich das Icon für das CD-ROM?" OOOPS. Also IDEfix 
installieren, das geht auch ganz gut, bei der Gelegenheit die Geschichte 
mit den Devices erklärt, CD-ROM läuft.

Daraufhin wird fehlerlos die AriadneII installiert (kleine Hürde: MUI, ist 
aber hier kein Thema) und die Retina-WB-Emulation. Die Leistungsdaten der 
Grafikkarte überzeugen den PC-Nutzer nicht, besonders im Vergleich zu AGA 
mit Flicker-Fixer und Scandoubler, wohl aber die Art der Einbindung der 
zusätzlichen Devices.
Comment: "Hoffentlich gibt es bessere Grafikkarten für den Amiga!" (Gibt 
es!) 
Jetzt haben wir nach 60 Minuten ein lauffähiges OS3.1 mit den nötigsten 
Treibern. Beginnen wir doch mit dem eigentlichen Kern des Tests, OS3.5.

Mein Testuser liest das Manual, und entscheidet sich für eine erneute
Installation von OS3.1 von der OS3.5-CD (gute Wahl... doch dazu gleich 
mehr).
Das System wird anstandslos ge-updated, Reboot, und...
"Wo ist eigentlich das ICON für die CD?"

IDEFIX ist noch da, aber das CD-ROM tut nix...

Punkt PC.

Erneut IDEfix von Diskette, CD-ROM tut wieder.

Beginnen wir mit der Pre-Installation...
Läuft...oh hübsches jpg, aber besch...eidene Bildqualität...(Das ist die 
Stelle, an der sich die 3.1-Installation ausgezahlt hat...ist aber immer  
noch besser als der Windows-Setup-Teil von NT. Und viel schneller!

Punkt Amiga!

Läuft. Also weiter, 0S3.5 installieren, klappt anstandslos. (Erneut das 
hübsche jpg...). An der Stelle, wo gefragt wird: "Sollen die vorhandenen
WB-Startup-Befehle nach WB/ALT kopiert werden" dummerweise "Überspringen"
ausgewählt...
Installation komplett, Reboot, ("Oh geht das schnell!" - Punkt Amiga) und 
... "Wo ist eigentlich das CD-ROM Icon???"
IDEfix-Diskette, Install ("Hoffentlich das letzte Mal..." - Punkt PC) und 
CD-ROM ist wieder da. So ist halt das Leben...

Nächster Schritt: Installation der Internetsoftware, Null Problem. Klarer 
Fall, hier müßte ein Punkt für den Amiga vergeben werden, aber (oh-oh, 
'aber' ist immer schlecht), wieso?! Ist das eigentlich bloß die Demo-
Version von Miami? Bei Transfer über die AriadneII legt das gute Stück nach 
30 Minuten gnadenlos auf!
Der PC-User und besonders der NT-Administrator ziehen einen Vergleich zu 
den MS-TCP-IP-Stacks und den Browsern in der MS-Welt und damit ist dieser 
Punkt für den Amiga leider wieder futsch...
Trotzdem funktioniert Miami recht ordentlich, und macht auch nicht mehr 
Probleme als Genesis.

Nächster Schritt der Installation: Der PPC-Support.

Das für die PC-User mittlerweile nicht mehr ungewohnte Starten des 
Installers geht nun leicht vonstatten, und verläuft problemlos. Ein kurz 
darauf installiertes PPC-Proggie verrichtet seinen Dienst danach auch 
klaglos.
Der MS-NT-Userin mußte ich an dieser Stelle erst einmal erklären, was sie
gemacht hat: Nämlich einen Prozessor einer komplett anderen Architektur in 
das bestehende System eingebunden und getestet.
Dieses Feature eines Multi-Prozessor-Systemes mit verschiedenen CPUs löste 
dann auch einiges an Erstaunen aus, klarer Fall: Dies ist die Hauptstärke 
des Amiga und selbst unter dem angelich Multiprozessor-fähigen Windows NT 
absolut undenkbar.

Punkt Amiga!

Und dann ist da noch...der letzte Punkt der OS3.5-Installation: Einbinden 
des CD-ROM-Treibers...
Schon der Installationsvorgang verrät: Es handelt sich um CacheCDFs bzw. 
IDEfix, und entsprechend problemlos verläuft die Installation, auch hier 
hätte ich gerne einen Punkt für den Amiga vergeben, aber zwei Dinge 
verhindern dies:
Die Farbabstimmung in den Installer-Requestern versteckt die "1" für die 
Anzahl der Medien des CD-ROM. Daher wurde während des Installierens 
nochmals eine "1" getippt und im nächsten Schritt wird man auf die 11 CDs 
hingewiesen, aber nur mit den Optionen "Abbrechen" oder "Fortfahren". Was 
ich gerne gesehen hätte, wäre die Option "Zurück" gewesen, um die 
Fehleingabe zu korrigieren.  So aber scheitert der Wertungspunkt an einem 
fehlenden Requester.
Während der Installation wird ein CD-ROM-Treiber benötigt. Jemand, der 
erstmalig einen Amiga installiert, wird einen CD-ROM-Treiber kaum besitzen, 
und hat auch nicht die Möglichkeit, diesen von der CD herunterzuladen, da 
ohne Treiber diese ja nicht gelesen werden kann. Der insgesamt ordentliche 
Eindruck wird dadurch doch etwas getrübt - Punkt PC.

Benutzung des Amiga OS3.5

Die Benutzung des Amiga OS3.5 hinterläßt sichtlich Begeisterung bei meiner
Test-Userin. Besonders die Möglichkeit, beinahe alle Systemeinstellungen 
mit den Prefs zu verändern und den eigenen Wünschen anzupassen, hat 
positive Eindrücke hinterlassen.
Die Bedienung war ohne jede Anleitung leicht genug, dass sie auch von einer
PC-Benutzerin problemlos erfolgen konnte.
Gewünscht hätte sie sich lediglich  noch kontextabhängige Pull-Down-Menüs, 
die direkt an der Position des Mauszeigers erscheinen.
Ansonsten bestätigt sie, was wir Amiga-Fans schon lange wissen: Das 
AmigaOS, besonders Version 3.5, ist in allen wesentlichen Belangen dem 
Mainstream-OS WindowsNT4.0 ebenbürtig, wenn nicht sogar überlegen, und das 
schnelle Booten sowie die Tatsache, dass ein Amiga nicht heruntergefahren 
werden muß, freuen den User. 
- 2 Punkte Amiga.
Die fehlende Möglichkeit einer Userverwaltung und des Datenschützens lassen
aber den PC wieder zweimal punkten.

Fazit

Das gelungene Setup und die hohe Qualität des OS3.5 machen den Amiga wieder 
zu einem ernstzunehmenden System, mit dem alle Anwendungen und Tools 
verfügbar sind, die man zum Arbeiten benötigt. Lediglich die schlechte 
Einbindung der Netzwerkkarten-Treiber und des CD-ROM während des Setups 
stören das Gesamtbild. Hier wäre eine Lösung mit einer fertigen 
Bootdiskette sicherlich der schönere Weg gewesen, und die vollmundige 
Werbung für Netzwerkunterstützung ließ doch anderes erwarten, als letztlich 
mit Miami, noch dazu in der Trial-Version, geliefert wurde. Hier kann man 
nur auf ein Update für registrierte User hoffen.
Unabhängig davon, war das Ergebnis klar:

Meine Testuserin wünscht sich zu Weihnachten einen A1200 PPC mit OS3.5! 
(Als Zweitrechner, neben einem 450Mhz PIII!)

Haben Sie mitgezählt? Für Zahlenfreaks die Punkte:

Amiga			      PC (NT4.0 WS, D)

12 Punkte		  7 Punkte

Natürlich ist dieser Test etwas ungewöhnlich und kein Vergleich zu einem
Standardbetriebssystemtest. Aber Amiga OS3.5 ist ja auch kein
Standard-Betriebssystem!

Manuela und Rainer Wagner <r.wagner@t-online.net>«

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@NODE "Tests4" "Testberichte"
@TOC "MAIN"

4. Softwaretest: Filesystem PFS3 (von Michael Alzheimer)

»PFS3 - Voll krass!

PFS3 ist das neue "Professional File System" in der Version 3. Und das ist 
nicht mal gelogen (Ich meinte das mit dem Professional, nicht das mit der 
Version, obwohl die auch nicht gelogen ist!). PFS3 ist ein Filesystem für 
die Festplatte / Diskette oder ähnliches. Praktisch so etwas wie das 
Standard "FastFileSystem", welches noch aus Commodores Zeiten stammt, nur 
westentlich perfomanter. In machen Bereichen bis zu schlappen 500%. Und 
ehrlich gesagt: Ich habe noch niemals zuvor so schnell ein Verzeichnis mit 
20.000 Dateien Inhalt gelöscht!

Aber bei PFS3 handelt es sich nicht nur um ein gewöhnliches FileSystem, 
sondern um ein ganzes Diskverwaltungspaket. Denn neben dem eigentlichen 
Filesystem werden auch extrem brauchbare Tools mitgeliefert, wie z. B. das 
Standard-Festplatteninstallationstool "HDInstTools", nur in seiner neuesten 
Version. Genauso ist auch der sogenannte "TD64" Treiber in das Filesystem 
eingebunden. Dies hat zu Folge, dass der AMIGA nicht nur unter OS3.5 
Festplatten und Partitionen verwalten kann, die grösser als 4 GigaByte 
sind. Toll, was?

Und als kleines Schmankerl wird bei PFS3 auch noch ein Spiel mitgeliefert! 
Zugegeben, ich hab es noch kein einziges Mal gespielt, aber des wird wohl 
noch kommen. 8-)

Eins vorweg: Dies ist keine komplette Installationsanleitung - mehr oder 
weniger nur die Kurzform. Wenn ihr mehr Informationen oder tiefere Infos 
braucht, lest bitte auch die PFS3-Anleitung! Denn mit Festplatten ist nicht 
zu spaßen.

Wenn man zunächst die CD in seinen Händen hält, denkt man sich "Mh - was 
für ein tolles Cover", schmeißt die CD ins Laufwerk und ist ganz gespannt.

Installiert wird PFS3 über das mitgelieferte Install-Script, das auf der CD 
liegt. Und man sollte auch wirklich nur dieses nehmen, um PFS3 zu 
installieren. Alles andere kann schief gehen, wenn man nicht genau weiss, 
was man tun muss.

Also schön, ihr habt nun das Install-Script gestartet, und nach dem 
allgemeinen Blabla, werdet ihr aufgefordert, euren Namen einzugen. Dies 
solltet ihr tun, denn PFS3 muss registriert werden, damit es funktioniert. 
Anschließend müsst ihr den CD-Key eingeben, der steht (wie schön, ihr müsst 
die CD nicht wieder rausnehmen), auf dem CD-Cover. Nun könnt ihr auswählen, 
wo PFS3 installiert werden. Dabei handelt es sich um die Dokus und die 
Tools, NICHT um das Filesystem selber. Das FileSystem selber wird 
automatisch ins Verzeichnis "L:" kopiert. Zwischendurch müsst ihr euch 
entscheiden, ob die Standard-Version installieren wollt, oder die Version 
mit MultiUser-Support. Wenn ihr Multiuser verwendet solltet ihr letzteres 
nehmen. Ansonsten, die Version ohne MultiUser. Das Tool "pfsformat" (steht 
im .../PFS3/Tools/" Verzeichnis) solltet ihr sicherheitshalber auf die 
Workbench-Disc kopieren. Falls was schief läuft und ihr neu formatieren 
müsst. Und formatieren tut ihr besser über dieses Tools (bei Platten, die 
größer als 4 GB sind, sowieso).

Wenn ihr nun denkt, jetzt ist PFS3 auf der Partition drauf - habt ihr 
falsch gedacht. Bis jetzt sind lediglich sämtliche Treiber und Files 
installiert. Der eigentliche Schritt, das Aufspielen auf die Partition 
kommt jetzt erst! Denn nach wie vor habt ihr das "FFS" auf der Platte 
drauf.

Installieren der einzelnen Partitionen mit PFS3
Um das Filesystem zu installieren, ist es zwingend notwendig an den 
Partitionseigenschaften Veränderungen vorzunehmen. Dies kann zur Folge 
haben, dass Partitionen zerstört werden! Laut dem Autor von PFS3 ist PFS3 
voll abwärtskompatibel zu Partitionen, deren FileSystem bereits PFS2 oder 
AFS ist. Will heißen, PFS3 kann auf solchen (aber nur auf solchen!!!) 
installiert werden, ohne dass die Daten, die darauf enthalten waren, 
zerstört werden. Aber meine Meinung dazu ist: Es kann gut gehen, muss aber 
nicht! Also, wenn ihr die Möglichkeit habt, erstellt euch vorher ein 
komplettes Backup aller Partitionen der Festplatte - sei es duch brennen 
mehrerer CD's oder durch kurzfristiges Einbauen einer weiteren Festplatte 
von einem Freund (kann auch eine MS-DOS-Platte sein - wenn ihr die dann 
formatiert, löscht ihr wenigstens nichts wichtiges....). Also nochmal - 
seht zu, dass ihr ein Backup anlegt! Wenn ihr vorhabt sowieso komplett neu 
zu partitionieren, weil euch die Partitionsgrenzen nicht gefallen haben, 
dann müsst ihr euch ja sowieso ein Backup erstellen.

Prinzipiell ist es recht einfach PFS3 auf einer Partition zu installieren, 
wenn der AMIGA mitspielt. Startet einfach das Tool "HDInstTools" - steht im 
Verzeichnis, wo ihr PFS3 installiert habt (Alos z. B. "SYS:Tools/PFS3/"). 
"HDInstTools" untersucht nun die einzelnen angeschlossenen Festplatten. 

@{"Screenshot" LINK "PFS3-Hit.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Nach der Analyse, könnt ihr die Festplatte auswählen, auf 
deren Partitionen ihr PFS3 installieren wollt. Habt ihr die Platte 
ausgewählt, muss zuerst das Dateisystem der Platte bekannt gegeben werden. 
Dazu auf "Dateisystem" klicken. Dort auf "Hinzufügen" klicken. Es erscheint 
ein Dateiauswahlfenster. 

@{"Screenshot" LINK "PFS3-SFS.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Dort wechselt ihr in das Verzeichnis "L:" (sollte bereits automatisch
geschehen sein) und wählt einen der "PFS" Treiber aus - je nachdem welchen
ihr benötigt. Also z. B. "pfs3" für Platten kleiner als 4 GB - "pfs3ds" für
Platten größer 4 GB. 
Habt ihr die Version für Multiuser installiert, könnt ihr ebenfalls auch 
diese als mit und ohne "ds" installieren.

Hinweis: "ds" steht für "direct SCSI" - also direkt angesprochenes SCSI-
Device. Hat zur Folge, dass man mit PFS3 Festplatten größer als 4 GB 
verwenden kann, auch unter älteren OS-Versionen als OS3.5! Sollte man in 
jedem Fall nehmen, wenn die Platte größer als 4 GB ist. Sonst bekommt man 
tierische Probleme!

Jetzt wählt ihr "Laden" an. Es erscheint ein neues Fenster, in dem ihr 
Dateisystemspezifische Einstellungen vornehmen könnt.

@{"Screenshot" LINK "PFS3-SFS1.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Also "Name" (wird vorgegeben), "DOSType" (steht meistens auf DOS1 - sollte
z.B. bei pfs3ds auf "PFS0" stehen), "Version" (wird vorgegeben) und
Revision (wird ebenfalls vorgegeben). Habt ihr alles eingegeben, klickt auf 
"Benutzen". Jetzt ist das Filesystem der Platte bekannt. Geht mit 
"Benutzen" raus.

Nachdem nun PFS3 der Festplatte bekannt ist, wählt ihr "Teilungen 
einrichten" aus.

@{"Screenshot" LINK "PFS3-Part1.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Jetzt erscheint ein anderes Fenster, mit allen bereits vorhandenen
Partitionen. Klickt einfach eine Partition an, wo PFS3 installiert werden
soll, und sagt (klickt) "Teilung bearbeiten" an. 

@{"Screenshot" LINK "PFS3-Part2.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Es erscheint ein neues Fenster. Im Feld "Dateisystem" 
klickt ihr solange durch, bis ihr "Custom" habt. Dann tragt ihr in dem Feld 
drunter den Dateisystemnamen (DOSType) ein, also z. B. "PFS0". Jetzt könnt 
ihr noch ein paar Änderungen vornehmen, wie z. B. "Automount", oder 
"Bootbar". Dann vielleicht noch die Bootpriorität, oder die Puffergröße 
verändern. Wichtig ist allerdings, wenn ihr was an den "Zylindern", also an 
"Zylinder, AnfangsZyl, EndZyl, PreAlloc, Reserved und Größe" verändert, hat 
dies zur Folge, dass ihr danach diese Partition formatieren müsst, weil sie 
in einem undefinierten Zustand liegt. Und dann - byebye ihr Daten, die da 
drauf waren! Also wenn ihr einfach nur ein neues Filesystem haben wollt, 
einfach lediglich den DOSType und das Dateisystem ändern (Dazu kann auch 
die Maske und MaxTransfer gehören).
Diesen Schritt wiederholt ihr für jede Partition.

Tip: Wollt ihr FFS und PFS3 Partitionen verwenden - legt FFS innerhalb der 
ersten 4 GB der Festplatten an, und auch nur dort! Ihr erlebt sonst unter 
Umständen euer blaues wunder! Ausser bei OS3.5 - da sollte man es anlegen 
können wo man will, da OS3.5 ja Platten größer 4 GB unterstützt - aber 
ausprobiert hab ich das auch noch nicht!

Seid ihr mit dem Einrichten der Partitionen fertig, verlasst ihr das 
Partitionsfenster mit "Benutzen". Mit "Änderungen auf Platte sichern", 
werden alle von euch gemachten Einstellungen auf Platte geschrieben. 
ACHTUNG! Wenn ihr dieses Feld gedrückt habt, werdet ihr nochmals gefragt, 
ob ihr wirklich alle Änderungen speichern wollt.

@{"Screenshot" LINK "PFS3-Abfrage1.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Wenn ihr "Ja" sagt dann werden die Partitionen umgeschrieben. Habt ihr auch
nur die kleinste Änderung an den Partitionsgrößen gemacht, sind diese
weg!!! 
Also ihr müsst genau wissen, was ihr da macht! Mit dem Fensterschließsymbol 
kommt ihr immer wieder raus, ohne dass irgendeine Änderung wirksam wird.

Sind also alle Änderungen auf die Platte geschrieben worden, muss das 
System neu gebootet werden. 

@{"Screenshot" LINK "PFS3-Abfrage2.png/MAIN"} (ab OS 3.0; PNG-Datatype muß installiert sein)

Jetzt entscheidet es sich, ob alles gut gegangen ist - oder nicht. Ist nach
dem Neustart noch alles da - ist alles gutgegangen - Glückwunsch! Das
Backup war für umsonst! Fehlt eine Partition oder ist eine Partition
zerstört - Glückwunsch! Ihr habt ein Backup zum wiedereinspielen!

Also mal im Ernst - wenn ihr neu partitioniert habt, müsst ihr eh alles neu 
formatieren - vermutlich hat die Kiste erst gar nicht gebootet (einfach 
über die Workbench-Disk booten! Geht immer!). Hat das System über die WB-
Disk gebootet - öffnet ihr einfach eine Shell. Dort wechselt ihr in das 
Verzeichnis, indem das Tool "pfsformat", dass ihr am Anfang auf die Disk 
kopiert habt. Zum Formatieren gebt ihr ein:
pfsformat DEVICE=<Device-Name also z. B. "DH0:"> NAME=<Plattenname z. B. 
"Work">. Dann könnt ihr noch einige Optionen eingeben. Die Erklärung hierzu 
stehen in der PFS3-Anleitung.
Diesen Schritt wiederholt ihr dann für jede zerstörte Partition.

Danach könnt ihr einfach das Backup wieder einspielen. Es sollte dann 
wieder alles funktionieren!

Im Übrigen: PFS3 kann auch auf Disketten eingesetzt werden!! Dafür gibt es 
in der Schublade ".../Storage/DOSDrivers/" die entprechenden Dateien. So 
kann z. B. durch doppelklick auf "PF0" das PF0: Device (entspricht dem DF0: 
Device nur mit PFS-Filesystem) aktiviert, und verwendet werden.

Allgemein: Wenn ihr ein Laufwerk (oder auch Partition), das PFS als 
Filesystem enthält, formatieren wollt, nehmt immer anstatt dem Standard-
Tool "Format" das mitgelieferte "pfsformat"-Tool. Ist kompatibler und hat 
mehr Optionen.

Also, ihr habt euch nun den Aufwand gemacht, und euch PFS3 auf eure 
Partitionen gehauen. Und wofür?

 - Für Disketten/Partitionen sind IMMER gültig - d. h. nie mehr "Disk not   
   validated!"
 - Für Atemberaubente Plattengeschwindigkeiten!!! Wirklich!! Dies ist       
   besonders bei WEB-Browsern zu sehen. Wenn die ihre Dateien ins "Cache"   
   Verzeichnis abspeichern, bekommt man praktisch nichts mehr mit! Oder     
   wenn ihr mal 5000 Dateien in ein Verzeichnis kopiert und wieder löscht!  
   Macht das mal unter FFS - ihr bekommt die Kriese - und es ist nicht die  
   Berta Kriese aus der Lindenstraße! Aber unter PFS3 - eine Leichtigkeit.  
   Ein kleiner Vergleichstest hat gezeigt:
   AMIGA mit 50 Mhz, 64 MB Fast-RAM, 2 MB Chip-RAM, 8 GB Festplatte (IDE    
   mit PFS3-Dateisystem) im direkten Vergleich mit SUNSparc2 mit 40 Mhz, 64  
   MB RAM, 4 GB Festplatte (SCSI mit Unix-FileSystem) - Der AMIGA war beim  
   Löschen und Erstellen von 5000 Dateien in einem Verzeichnis etwa genauso  
   schnell wie die SUNSparc2!
   Gemessene Geschwindigkeit auf meinem AMIGA (A1200, 68030/50Mhz + 68882   
   FPU - 8GB IDE-Platte - interner IDE-Bus):
      78 Files/Sec. Erstellt
      51 Files/Sec. Geöffnet und wieder geschlossen.
     150 Files/Sec. löschen.
     0.9 MB/Sec. Geschrieben
     1.4 MB/Sec. Gelesen.
     Wobei diese Daten sehr stark prozessorabhängig sind. Meiner war        
     nämlich auf Anschlag! Also müsste es z. B. mit einem G4-Board noch     
     viel schneller gehen!
 - Für Partitionen größer als 4 GB. Denn endlich können auch die            
   Partitionen größer als 4 GB sein. Ist besonders bei großen Animationen   
   und großen Rendervorgängen verdammt gut! Die Grenze von PFS3 -           
   Partitionen liegt laut Autor bei 104 GB. Also mehr als ausreichend -     
   oder hat jemand von euch einen A5000 - Mass-Storage von SUN zu Hause     
   steh'n? Also ich nicht!
 - Für lange Dateinamen (bis zu 107 Zeichen!).
 - Für Undelete - Verzeichnisse, in denen die Dateien bevor sie tatsächlich  
   gelöscht werden, erstmal zwischengespeichert werden (ähnelt dem          
   Papierkorb von Windoof, da die Dateien NICHT im Trash liegen, sondern    
   versteckt auf der Platte).
 - Für Rollover-Files. Dies ist besonders bei großen LOG-Files nützlich.
 - Für den PFSDoktor - zum Checken und Reparieren von PFS-Partitionen.      
   Zugegeben, ich hab ihn noch nie benötigt. Scheint aber ein gutes Tool zu  
   sein.
 - Für ein Game!

Fazit: Wer bisher noch das FFS als Filesystem verwendet, sollte diese paar 
Mark (oder sagt man jetzt Euro?) investieren - es lohnt sich wirklich!!! 
Wer bereits PFS2 verwendet hatte, muss nicht unbedingt auf PFS3 umsteigen. 
PFS2 ist schon sehr gut. Bis auf einige Tools, die neu hinzugekommen sind.
Was aber auffällig ist, ist der Aufbau von PFS3! Dort gibt es sogannte 
"anodes" zum Adressieren der Datenblöcken. Seltsam seltsam - bei Unix 
heißen diese "Inodes" und sehen irgendwie genauso aus?!? Das zeigt wie 
genial PFS3 doch ist!

Also ich setze nun PFS3 bereits extrem erfolgreich ein! Ich hatte mal zum 
Spaß von 15 Aminet-CD's sämtliche ".info" Files in ein Verzeichnis kopiert. 
Das waren so um die 70 Tausend! Es gab keine Probleme! Im Gegenzug habe ich 
versucht aus einer Aminet-CD sämtliche ".info" Files auf eine FFS-Partition 
zu entpacken, bereits nach 500 Dateien hat FFS schlapp gemacht, und die 
Platte nur noch gerödelt.

Somit kann ich guten Gewissens PFS3 wirklich nur jedem empfehlen!

M. Alzheimer <m.alzheimer@msp.baynet.de>«

@ENDNODE

@NODE "Tests5" "Testberichte"
@TOC "MAIN"

5. Kurztest: Modem Interspeed 56k

56k-Markenmodems, die zu Preisen ab etwa 100 Mark erhältlich sind, 
warten in der Regel mit einer soliden Leistung auf. Doch wie sieht es 
im LowCost-Bereich aus? Ich möchte Ihnen im folgenden den Preisbrecher 
der Computerhandelskette Vobis, das Interspeed 56k, vorstellen - ein 
externes Modem für sage und schreibe 69 Mark.

Technisches

Das Interspeed 56k ist nicht nur mit dem offiziellen 56k-Standard V.90 
ausgestattet, sondern beherrscht darüber hinaus auch das 
Vorgängerprotokoll K56flex. Es ist in der Lage, automatisch zwischen 
beiden Modi umzuschalten, je nachdem welches Protokoll von der 
Gegenstelle unterstützt wird. Selbstverständlich verarbeitet das  
Interspeed 56k auch die (vor allem früher) gebräuchlichen langsamereren 
Modulationen bis V.34, ebenso die Faxprotokolle Class 1 und 2. Auch 
wartet das Gerät mit einer Anrufbeantworterfunktion (Voice) auf, die 
jedoch eine geeignete Software und einen permanent eingeschalteten 
Rechner voraussetzt, sowie für die Aufnahme ein Mikrofon 
beziehungsweise Headset.

Drumherum

Ausgeliefert wird das Produkt mit dem üblichen Zubehör (Netzteil, TAE-
Kabel für die Nebenstellengerätebuchse der Telefondose, serielles Kabel 
sowie Softwarepaket auf CD-ROM - natürlich nur für Windows) und einem 
kompakten Benutzerhandbuch, das zwar recht ausführlich ist, aber vor 
allem mit technischen Details, insbesondere die Konfiguration des 
Modems betreffend, aufwartet. Diese sollte jedoch bei Benutzung eines 
aktuellen Amiga-TCP/IP-Stacks keine Probleme bereiten - während des 
Tests klappte die Inbetriebnahme ohne jegliche Schwierigkeiten.

Leistung

In der Praxis hat das Vobis-Modem eine beachtliche Geschwindigkeit an 
den Tag gelegt: Während meiner Tests mit verschiedenen Internet-
Providern kamen ausnahmslos Verbindungen mit 46.000 bis 49.333 bps (Bit 
pro Sekunde) zustande. Diese Werte stellen zwar lediglich 
Leitungsgeschwindigkeiten dar, die vor allem aus der Entfernung des 
Telefonanschlusses zur digitalen Vermittlungsstelle resultieren, 
dennoch werden Raten dieser Höhe nicht von jedem 56k-Modem erreicht. 
Auffällig war, daß V.90-Verbindungen immer geringfügig schneller waren 
als bei Verwendung des K56flex-Protokolls.
Entscheidend sind jedoch die erzielbaren Datenübertragungsraten. Und 
auch hier gab es keinen Grund zur Klage. Beim Download gepackter 
Dateien wurden in der Regel Werte von mehr als 5000 cps (Zeichen pro 
Sekunde) erzielt, bei ungepackten Files, zum Beispiel HTML-Seiten, lag
dieser Wert dank automatisch aktivierter Kompression nicht selten doppelt 
so hoch. 
Uploads sind übrigens nur mit einer Geschwindigkeit von bis zu 33600 
bps möglich. Dies ist jedoch prinzipbedingt - die 56k-Protokolle lassen 
nicht mehr zu. 
Der Fax-Betrieb funktionierte mit der bekannten Amiga-Software STFax 
einwandfrei.

Fazit: Das Interspeed 56k ist ein externes Modem mit guten 
Leistungswerten und passabler Ausstattung. Sein sensationell günstiger 
Preis macht es zu einem echten Kauf- und Geschenktip.

@ENDNODE

@NODE "Tests6" "Testberichte"
@TOC "MAIN"

6. Kurzvorstellung: Aminet-CD 33

Die neue CD-ROM der Aminet-Reihe enthält etwa 750 MByte neue Aminet-
Software sowie rund 160 MByte älteres FD-Material, genauer gesagt die 
beliebtesten Archive. 
Als Vollversion ist das Tüftelspiel Marblelous II enthalten, das im 
Spieleteil dieser AMIGA-aktuell-Ausgabe getestet wird. Mit einem 
beigefügten Gutschein können übrigens Produkte des Spieleherstellers 
APC&TCP mit 15 Prozent Rabatt erworben werden.
Erstmals befinden sich auch Petra Strucks Amiga News mit auf der CD.
Die Aminet-CD 33 ist zum Preis von 25 Mark bei der Schatztruhe GmbH 
erhältlich, im Abonnement kostet das Produkt 19,80 Mark.

@ENDNODE

@NODE "Messebericht1" "Messebericht"
@TOC "MAIN"

Messebericht
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1. Informationen zur Home Electronics World '99

Vom 12. bis 14. November findet wie jedes Jahr die bekannte Kölner
Computermesse statt, diesmal allerdings unter dem neuen Namen Home 
Electronics World. Die folgende Messeinformation wurde der offiziellen 
Messehomepage (http://www.homeelectronicsworld.de) entnommen:

»Deutschlands große Informations- und Verkaufsmesse für Computer Hard- und
Software Multimedia Videonachbearbeitung Digital Imaging Internet
Telekommunikation Satellitentechnik

Vom 12.-14. November ist die Messe Köln der Treffpunkt für private 
Anwender, Soho-Anwender und Freiberufler.

Auf der HOME electronics world erfährt der interessierte Verbraucher alles 
über Technik, Trends und Tendenzen aus der vielseitigen Welt der 
multimedialen Anwendungen.

In einem wesentlichen Aspekt hebt sich die HOME electronics world angenehm 
von der Vielzahl anderer Informationsmessen ab: Hier können Sie sich 
informieren und Ihre Kaufentscheidung unmittelbar umsetzen - also 
einkaufen, und das meist zu günstigen Messekonditionen.

Während der HOME electronics world erwartet Sie ein umfangreiches
Rahmenprogramm, wie zum Beispiel interessante und kostenfrei Seminare,
Diskussionsforen und Wettbewerbe. Ein unterhaltsamer Messebesuch ist somit
gewährleistet.

Das Messeangebot reicht von der systemübergreifenden Hard- und Software 
über Videonachbearbeitungssysteme, Internetinfos und Multimedia bis hin zu 
digitalen Satellitenanlagen.

Also - diesen Termin unbedingt vormerken!

HOME electronics world

12.-14.November 1999

Messegelände Köln Großraumhalle 11.2

täglich von 10.00 Uhr bis 18.00 Uhr«

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@NODE "Messebericht2" "Messebericht"
@TOC "MAIN"

2. Amiga-Aussteller auf der Home Electronics World

Folgende Aussteller aus dem Amiga-Bereich werden bislang aufgelistet:

ACT Electronic
AMIGA International, Inc.
AMIGA Magazin
AMIGA Zentrum Thüringen e.V.
Amiga-Club im BTX & Internet
APC & TCP
Bühler-Electronic
COOL bits
DCE Computer
Dr. Zellmer GmbH
Epic Marketing
Eyetech Group Limited
Grünhof-Verlag
Haage & Partner
ICP GmbH & Co. KG
Kato Development Group
KDH Datentechnik
NIGHTSHIFT
rbm digitaltechnik
Stefan Ossowski's Schatztruhe GmbH
TITAN Computer
VERKOSOFT GmbH & Co. KG

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@TOC "MAIN"

3. Nähere Informationen zu einigen Ausstellern

»AMIGA ist dabei!

Zahlreiche Highlights begleiten den diesjährigen Messeauftritt von AMIGA
International. Das AMIGA-Museum präsentiert vom ersten Modell alles bis hin 
zur neuesten Generation. Das geniale Betriebssystem AMIGA OS 3.5 ist nun 
verfügbar und kann auf der Messe eifrig getestet werden. Die Prämierung des 
AMIGA Animationswettbewerbes0m findet am 14.11.99 um 14.00 Uhr auf dem 
AMIGA-Stand statt. Und in Zusammenarbeit mit dem Veranstalter - jede Menge 
surfen und chatten im Cybercafe bei AMIGA. Selbstverständlich stehen der 
Fachpresse zahlreiche Ansprechpartner aus dem Hause AMIGA Int. Inc. zur 
Beantwortung von Fragen zur Verfügung.«

»Neuigkeiten von rbm auf der HOME electronics world

Warum immer nur beige Computergehäuse? rbm wird farbige Big-Tower-Gehäuse 
in 16 verschiedenen Farben in Köln vorstellen - auf Wunsch sind die Farben 
auch als Metallic-Lackierung erhältlich.

Sicherheit für Ihren AMIGA - unter diesem Motto stellt rbm digitaltechnik 
eine unterbrechungsfreie Stromversorgung ( USV ) vor. Die USV schützt Ihre 
Daten vor Überspannungsschäden und Stromausfällen. Die beiliegende Software 
ermöglicht dem Anwender von ihm erstellte AReXX-Scripte auszulösen, die 
Daten zu speichern oder Meldungen via Internet versenden zu lassen.

FX-Paint 2.0 wird von Felix Schwarz ( Programmierer von UConv. 4.0 ) auf 
dem Stand von rbm digitaltechnik vorgestellt. Umfangreiche Unterstützungs-
Features zeichnen dieses neue Programm aus. Dazu rbm digitaltechnik: "Diese 
Software verfügt über viele weitere Funktionen, die so einzigartig sind, 
dass sie bisher in dieser Form weder für AMIGA noch für andere Plattformen
verfügbar sind."«

»ANNEX sorgt für DANCE- und MUSIC-Power

Auf der Bühne der HOME electronics world gibt es Dancefloor in Perfektion.
ANNEX wird den Besuchern an den drei Messetagen in Köln Gutes für Ohren und
Augen anbieten. Lassen Sie sich überraschen und verpassen Sie ANNEX in 
keinem Fall
Gesponsert von AMIGA Int.«

(Quelle: jeweils http://www.homeelectronicsworld.de)

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@NODE "Messebericht4" "Messebericht"
@TOC "MAIN"

4. Plattformunabhängige Scene-Party zur Kölner Messe angekündigt

»Cologne Conference 99

Parallel zur Home Electronics World 99 in Köln findet auch in diesem
Jahr wieder die Computerparty "Cologne Conference" statt. Die von drei
bekannten Szenegruppen organisierte Party dauert vom 13. bis 14.
November und setzt sich mit außergewöhnlichen Wettbewerben rund um den
Computer und einer großen Lotterie auch in der zweiten Neuauflage das
Motto "Spaß statt Kommerz" als Ziel. Erwartet werden Besucher aller
Systeme aus ganz Europa.

Kontakt:
Nico Barbat
Tel. 0221-4304656
eMail: cc@scenet.de
http/www.scenet.de/cc/«

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@NODE "Spiele1" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

AMIGA-aktuell-Spieleteil 
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Von Andreas Falkenhahn <Andreas.Falkenhahn@gmx.de>


1. Danksagungen
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- Ferst Computer für die Test Exemplare von Wet - The Sexy Empire
  und Speccy 99

- clickBOOM für das Test Exemplar von T-Zer0

- Alive Mediasoft für das Test Exemplar von The Prophet

- Steffen Häuser für seine Informationen zu The Heretic Fortress

- Thomas Frieden von Hyperion Software für die Bereitschaft zu
  einem Interview

- Ewald Möller für seinen Tips&Tricks Service

- allen Lesern, die mich mit Kritik und/oder Infos am laufenden
  gehalten haben 

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@NODE "Spiele2" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

2. Aufruf
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Liebe Leser,

Der AMIGA aktuell Spieleteil lebt von Eurer Mithilfe, deshalb bitte
ich Euch, mir mitzuteilen, wenn Ihr News zu Spielen habt. Ich bin immer
offen für News, Tips oder was auch immer, hauptsache es hat mit 
Amiga und Spielen zu tun. Kritik ist auch immer willkommen, sagt mir
ruhig, wenn Euch irgendetwas nicht gefällt. Denn auch ich bin nicht
perfekt. Also - immer hermit Anregungen!


Liebe Programmierer und Softwarefirmen,

jetzt, da es in Deutschland nur noch wenige geeignete Publikation gibt,
die über AMIGA-Spiele berichtet, ist es umso wichtiger, jede verbliebene
Möglichkeit zu nutzen, um die treuen AMIGA-Fans mit News, Previews und
Tests zu versorgen. Ich denke AMIGA aktuell ist eine sehr gute dieser
Möglichkeiten. Mit seinen extrem vielen Verbreitungswegen hat es sicherlich
einige Tausend potentielle Leser. Es liegt an Ihnen, ob Sie mich bei meiner
Arbeit unterstützen, und Ihre Spiele bekannt werden. Bitte schicken Sie mir
News zu Ihren Spielen, aber auch Demoversionen. Auch über das eine oder
andere Testmuster Ihrer Spiele würde ich mich freuen. Dies würde natürlich
mit einem ausführlichen Test des Spiels gewürdigt.

@ENDNODE

@NODE "Spiele3" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

3. Vorwort
----------

Hi!

Vor euch liegt ein umfangreicher AMIGA aktuell Spieleteil. Diesen Monat
war es endlich soweit und ich konnte satte fünf Spiele testen, nämlich
T-Zer0, The Prophet, Wet, Marblelous 2 und Speccy 99, welches vor allem
für die Emulator-Freunde unter uns interessant sein dürfte. Außerdem
gibt es diese Ausgabe ein exklusives Interview mit Thomas Frieden von
Hyperion Software sowie topaktuelle Informationen zu Heretic II und
Shogo. Und selbstverständlich gibt es auch wieder die beliebten Spiele
News aus aller Welt und auch - diesen Monat besonders viele - Emulator
News. Da diesen Monat auch zwei neue Demoversionen veröffentlicht
wurden, findet ihr in dieser Ausgabe auch Previews dieser zwei Spiele,
HellSquad und Mikro Mortal Tennis.

Leider fällt diesen Monat aber die Mac-Ecke aus, da Andreas
Koch diesen Monat umgezogen ist und sich auch seine E-Mail Adresse
verändert hat. Ich konnte ihn leider nicht erreichen, aber nächsten
Monat wird es bestimmt wieder eine Mac-Ecke geben. In dieser Ausgabe
sind aber trotzdem die Kompatibilitätsliste sowie der Aufruf der
Mac-Ecke vorhanden. Die alte E-Mail Adresse von Andreas Koch
(Andreas.Koch@rz-online.de) scheint zwar noch gültig zu sein, wird
aber kaum abgefragt. Ihr könnt also E-Mails an Andreas Koch auch
an mich schicken, und ich leite sie an ihn dann weiter, sobald
ich seine neue E-Mail Adresse weiß.

Einen besonderen Service hat mir diesen Monat Ewald Möller angeboten:
Er besitzt ein umfangreiches Archiv mit Cheats, Tips, Tricks,
Karten und Komplettlösungen zu vielen Amiga-Spielen (über 1000).
Wenn jemand einen Cheat für irgendein Spiel benötigt, so kann
er sich gerne bei Ewald Möller <TroubleMaker_Of_Sonar@t-online.de>
melden und Ewald wird versuchen ihm so gut es geht zu helfen.
Für alle Nicht-Onliner hier auch nochmal die Postadresse: Ewald
Möller, Beim Hornschen Hof 3, 18055 Rostock. Die Telefonnummer
möchte ich hier nicht veröffentlichen, sie kann aber bei Bedarf
bei mir erfragt werden. Eine Liste mit den Spielen zu denen
Cheats vorhanden sind, ist auch verfügbar. Sie kann bei Ewald
Möller oder mir angefordert werden. Also, wenn ihr bei irgendeinem
Spiel Hilfe benötigt, fragt ruhig mal nach!

Da es diesen Monat wieder einige Reviews gibt, möchte ich
hier auch nochmal mein derzeitiges Amiga-System (= das System,
auf dem die Spiele getestet wurden) bekanntgeben: Amiga 1200
im Micronik Tower, 68040 40mhz (Blizzard 1240 T-ERC), AGA
(= keine Grafikkarte), 2MB Chip Ram, 16MB Fast Ram.

So, dann bleibt mir nur noch zu sagen, dass ich hoffe, dass ihr
diesen Monat alle auf die Home Electronics World (Ex Computer 9x)
kommt und dass wir uns dort mal gemeinsam ein Bild über die
Zukunft des Amigas machen können :-) Ich werde definitiv am
Sonntag, den 14. November da sein.

Viel Spaß mit dieser Ausgabe,
 
Andreas
(Andreas.Falkenhahn@gmx.de)

(Andreas Falkenhahn, An der Trift 2, 36132 Eiterfeld-Arzell)

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@NODE "Spiele4" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

4. Spiele-News aus aller Welt
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- WipeOut 2097 zur Messe in Köln

Jetzt ist es offiziell: Wipeout 2097 erscheint exklusiv für mit
PowerPC und Grafikkarten ausgestattete Amigas auf der Home
Electronics World in Köln. In Deutschland ist das Spiel bei Stefan
Ossowski`s Schatztruhe für voraussichtlich 99 DM erhältlich.
Wipeout 2097 ist damit das erste Amiga Spiel, welches nur auf
PowerPC Amigas läuft und dürfte deshalb auch ein Muss für alle
Besitzer eines solchen darstellen. Da Digital Images nicht mit
eigenem Stand auf der Messe sein wird, wird man das Spiel auf
der Messe ebenfalls bei Schatztruhe kaufen können.

- Neues zu Heretic II

Hyperion Software kommt bei der Heretic II Portierung sehr
gut voran. Der Software-Renderer, der seit 5. Oktober läuft,
laufe schon auf langsameren PPCs mit durchschnittlich 25
fps im LowRes Modus. Auf 200mhz PowerPCs mit Grafikkarte
würden sogar 30fps erreicht. Auch auf AGA werde noch eine
angemessene Geschwindigkeit erreicht. Momentan beseitigt
Hyperion Software noch Fehler und fügt fehlende Features
hinzu. So z.B. den Animations- und den Soundspieler. Auch
arbeitet man am Hardware-Renderer mit dem das Spiel dann
hoffentlich auf einem 68060 lauffähig ist. Heretic II
und auch Shogo können schon bei Titan Computer vorbestellt
werden, wobei Heretic II wahrscheinlich Mitte bis Ende
November erscheint. In dieser Ausgabe findet ihr übrigens
auch ein Interview mit Thomas Frieden von Hyperion Software,
in dem es auch noch Näheres zu den Hyperion Spielen zu lesen
gibt.

@{"Screenshot" LINK "Heretic2.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JPEG/JFIF-Datatype muß installiert sein)

- Steffen Häuser portiert The Heretic Fortress

Zuerst solle dieses Public Domain Addon für Heretic II
von Hyperion Software kommen, doch um keine Verzögerungen
bei Heretic II und Shogo einzugehen, übernimmt Steffen
Häuser nun diese Aufgabe. Mit der Portierung hat er nach
eigenen Angaben schon begonnen und hofft zeitgleich mit
der Erscheinung von Heretic II fertig zu sein. The Heretic
Fortress wird frei erhältlich sein, da auch das PC Original
Public Domain ist, aber man benötigt die Vollversion
von Heretic II, um es benutzen zu können.

- Langersehntes Napalm Update veröffentlicht

Auf der clickBOOM Webseite wurde das langersehnte Update zu Napalm
Mitte dieses Monats veröffentlicht. Das Top-Feature des neuen
Updates ist zweifelsfrei der Netzwerkmodus. Dieses Feature dürfte
den Spielspaß an Napalm noch lange aufrecht erhalten. Außerdem
gab es einige Fehlerbeseitigungen und andere verschiedene 
Änderungen. Napalm Besitzer sollten das Update unbedingt von
http://www.clickboom.com/portal/ laden.

- EuroBurn von clickBOOM

clickBOOM hat bekanntgegeben, dass das unter dem Namen Napalm
Mission Disk bekannte Addon zu Napalm jetzt in EuroBurn umbenannt
wurde. EuroBurn bietet ein frisches neues Gameplayer, Hollywood
ähnliche Explosionen, neue Missionen, komplett neugestaltetes
Interface und mehr. EuroBurn soll innerhalb weniger Monate
fertig sein.

- HellSquad Demoversion veröffentlicht

Digital Dreams Entertainment hat eine Demoversion des Actionadventures
HellSquad veröffentlicht. Dieses Spiel wurde vorher von AVM entwickelt
und jetzt von Digital Dreams übernommen. Eine Preview könnt ihr in
dieser Ausgabe lesen. Die Demoversion lässt sich von der Digital Dreams
Webseite laden. Außerdem hat Digital Dreams Entertainment noch neue
Screenshots von ihrem Spiel Diablo`s Land veröffentlicht; dies möchte
man jeden Monat tun, um die Amiga User auf dem laufendem über das Spiel
zu halten.

- Wasted Dreams RTG Version

Ein Erscheinungstermin für die sich in Entwicklung befindende
Grafikkartenversion von Wasted Dreams steht zwar noch nicht fest,
dafür gab Digital Dreams aber bekannt, dass auf der CD-ROM als
Bonus noch ein weiteres Spiel vorhanden sein soll. Hierbei handele
es sich um ein auf der Engine von Wasted Dreams basierendes,
neues Spiel, in welchem es aber mehr Action als in Wasted Dreams
gebe. Eine Demoversion soll noch diesen Monat erscheinen.

- T-Zer0 Demoversion veröffentlicht

clickBOOM hat endlich eine Demoversion von T-Zer0 veröffentlicht, die
satte 26 Megabyte einnimmt. T-Zer0 war schon im Sommer dieses Jahres
veröffentlicht worden und ein Review könnt ihr in dieser Ausgabe
lesen. Die Demoversion kann von der clickBOOM Homepage geladen werden.

@{"Screenshot" LINK "TZero1.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JPEG/JFIF-Datatype muß installiert sein)
@{"Screenshot" LINK "TZero2.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JPEG/JFIF-Datatype muß installiert sein)
@{"Screenshot" LINK "TZero3.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JPEG/JFIF-Datatype muß installiert sein)

- Alive Mediasoft News

Alive Mediasoft hat bekanntgegeben, dass die Neuveröffentlichungen
von Whale`s Voyage 1 und 2 bereits Anfang November erscheinen sollen.
Goal 2000, eine Überarbeitung des alten Goal, soll Mitte November
dann folgen.

- Zukunft von Amiga Nutta

David Flaherty, Autor der erfolgreichen Spielenews Seite Amiga Nutta,
hat auf deren Homepage ein Statement zur Zukunft des Amigas und
der Amiga Nutta Seite veröffentlicht. Darin heißt es, dass seine
Motivation, etwas für diese Seite zu machen, immer mehr nach lässt,
weil es immer weniger News zu berichten gibt und auch die Zahl
der Amiga User ständig nach lässt. Die Zukunft von Amiga Nutta
sieht er in argem Zweifel, wie auch die Zukunft des Amigas überhaupt.

- Marblelous 2 auf Aminet CD 33

Auf der Aminet CD 33, die Mitte dieses Monats veröffentlicht wurde,
findet man die Vollversion des Geschicklichkeitsspiels Marblelous 2.
Da das vor ca. 1 Jahr erschienene Spiel noch nicht in dem Spieleteil
getestet wurde, gibt es diesen Monat auch ein Review darüber zu
lesen.

@{"Screenshot" LINK "Marblelous2-1.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JPEG/JFIF-Datatype muß installiert sein)
@{"Screenshot" LINK "Marblelous2-2.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JPEG/JFIF-Datatype muß installiert sein)
@{"Screenshot" LINK "Marblelous2-3.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JPEG/JFIF-Datatype muß installiert sein)

- Darkage Software stellt Alive ein

Die Entwicklung des Shoot`em`Ups Alive ist nun endgültig eingestellt.
Vor einigen Monaten startete Darkage Software noch eine Umfrage,
ob die Amiga-User Alive überhaupt wollten. Anscheinend ist
diese Umfrage nicht sehr rosig ausgefallen, denn Darkage Software
beklagt sich über zu geringe Resonanz. 

- Neue Maim & Mangle Screenshots

The World Foundry hat zwei neue Screenshots von Maim & Mangle
auf ihrer Webseite veröffentlicht.

- SportsTime von M.S.P.

Die eher unbekannten Entwickler von M.S.P. haben für das 1. Quartal
2000 ein neues Sportspiel mit dem Namen SportsTime angekündigt.
In dem Spiel soll es über 8 verschiedene Disziplinen geben.
Außerdem soll das Spiel AGA und Grafikkarten Amigas mit CD-ROM
unterstützen. Für SportsTime sucht M.S.P. übrigens auch noch
einen 3D Grafiker.

- Mailingliste von Apex Design

Auf http://web.ukonline.co.uk/jdaniels/mailinglist.html können
sich Interessierte einschreiben, um immer direkt die News der
Entwickler von Payback per E-Mail zu bekommen. Außerdem wurden
auf der Webseite neue Grafiken von Payback veröffentlicht.

- Explorer 2260 auch für Linux?

Auf der Webseite von The World Foundry, den Entwicklern von
Explorer 2260, findet momentan eine Umfrage statt, ob auch
eine Linux Version von Explorer 2260 veröffentlicht werden
soll. Außerdem wurde auf der Webseite ein neuer Support Bereich
eröffnet, in dem Updates zu The World Foundry Produkten,
aber auch eigenständigen Programme geladen werden können.

- Hilt - Against the Hoarder veröffentlicht

Hilt ist ein RPG/Strategiespiel von F1 Software im Stil von Hero
Quest. Man kann zwischen verschiedenen Charakteren wählen, von
denen jeder seine Vorteile hat, und muss verschiedene Szenerien
erforschen. Jede Szenerie besteht dazu aus 50 Leveln. Hilt benötigt
2MB Ram, kann auf Festplatte installiert werden und läuft auf
jedem Amiga. Hilt kann bei F1 Software direkt bezogen werden.

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@NODE "Spiele5" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

5. Review: The Prophet
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Von The Prophet gab es gar nicht soviel zu hören, wie man das vielleicht
von anderen Amiga Spielen her kennt. The Prophet wurde angekündigt und
prompt erschien es auch. Das Spiel kommt in der allseits bekannten CD-ROM
Hülle daher und benötigt ca. 30 Megabyte Platz auf der Festplatte. Hier
fragt man sich dann aber schon, warum das Spiel nicht von CD-ROM aus
spielbar ist. Auf der CD-ROM befindet sich ein ca. 5 Megabyte großes
LHA Archiv, welches dann auf die Festplatte entpackt wird und dort etwa
30 Megabyte in Anspruch nimmt. Das hätte doch sicherlich auch von
CD-ROM gelöst werden können. The Prophet kommt übrigens auf einem Rohling
daher, wie auch schon Moonbases. Das Spiel läuft auf jedem Amiga mit
2MB Speicher, Festplatte und CD-ROM.

Die Geschichte ist im Handbuch, welches als Programm dem Spiel
beiliegt und sehr schlecht zu bedienen ist, festgehalten. Die
Geschichte umfasst mehrere Bildschirmseiten (so um die 10) voller
Text ohne jegliche grafische Ausgestaltung und zu allem Übel
ist sie auch noch komplett in englischer Sprache, was das
Verständnis nochmals beeinträchtigt. Ich versuche also mal, so
ungefähr wiederzugeben, wie ich die Geschichte verstanden habe:
Man spielt eine Person, dessen Mutter umgebracht wurde und
dessen Schwester verschleppt wurde und auch er nun auf der
Flucht ist. Er muss also irgendwie aus der Stadt entkommen.

Nach der Installation, die etwas umständlich gestaltet ist
(man muss erst das komplette Prophet-Verzeichnis auf die
Festplatte kopieren und es von dort aus starten...), findet
man drei verschiedene Programme auf seiner Festplatte
wieder. Zum einen einen Bootdisk Maker für Leute, die nicht
2MB Speicher frei haben, zum anderen das Handbuch und zum
letzten das eigentliche Spiel. Nachdem Start dieses werden
einige Bilder (viel zu kurz) angezeigt und man kann eigentlich
gar nicht erkennen, was diese zu bedeuten haben. Dies mag
an meinem Prozessor (68040 40mhz) liegen, da das Spiel in
AMOS geschrieben ist und dieses sich bekanntlicherweise nicht
sehr gut mit schnelleren Prozessoren verträgt.

Im Hauptmenü des Spiels darf man nun zwischen zwei Punkten
wählen: New Game und Load Game. Klickt man auf 'New Game'
darf man seinen Charakter erstmal konfigurieren, und nachdem
dies geschehen ist, findet man sich im Spiel wieder. Durch
die sehr kurz gehaltene Anleitung, muss man hier erstmal
herausfinden, was genau man eigentlich machen soll. Die
Grafik wirkt sehr eintönig und man sieht egal wie man sich
auch dreht, oft genau dieselben Grafiken. Das ganze
erinnert einen eher an das alte Dungeon Master als an ein
Spiel vom Jahre 1999. Komischerweise ist auch die Festplatte
ständig am Laden...Man läuft also durch die Stadt und
kann z.B. auch an verschiedenen Türen klopfen. Dort
erscheint dann meistens eine Person, die mit irgendeinem
Spruch aufwarten, wie "The weather is nice" etc. Richtiger
Spielspaß mag hier nicht aufkommen, wobei ich dazu noch
erwähnen muss, dass ich kein Fan von RPG Spielen bin.
Aber ich denke, dass auch ein RPG Fan mit diesem Spiel
nicht sonderlich gut zurechtkommt.

Fazit: The Prophet ist ein wenig zeitgemäßes Spiel mit
einigen guten Ansätzen, die aber durch viele negative
Sachen stark beeinträchtigt werden. Besonders negativ
fällt die schlechte Grafik auf, in der Animationen fast
nicht auftauchen, außerdem wird der Spielspaß durch
die englische Sprache stark beeinträchtigt. Eine bessere
Anleitung würde ich mir dazu auch noch wünschen, da
man durch die vorhandene kaum mitbekommt, worin die
Aufgabe des Spielers liegt. Dazu kommt noch, dass das
Spiel nur von Festplatte läuft, man nicht in die Workbench
zurückkommt und es teilweise zu schnell läuft, obwohl
auf der Rückseite der CD-ROM steht, dass das Spiel für
bessere Prozessoren und mehr Speicher optimiert wurde.
Das kann ich kaum glauben, denn die Festplatte lädt
bei mir ständig, obwohl ich 18 Megabyte freien Speicher
habe, in den das Spiel schon die Hälfte der gesamten
Daten einladen könnte. Und auf meinem 040er laufen
einige Szenen dazu noch schneller ab, ob die Programmierer
das mit 'optimieren' verstehen? 
  
@{"Screenshot" LINK "TheProphet1.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JPEG/JFIF-Datatype muß installiert sein)  
@{"Screenshot" LINK "TheProphet2.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JPEG/JFIF-Datatype muß installiert sein)  
  
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|  Name:          The Prophet                                             |
|  Hersteller:    Lost Legends, veröffentlicht von Alive Mediasoft,       |
|                 PO Box 940, Kirkby-In-Ashfield, Nottingham, NG17 7FA,   |
|                 England, Telefon oder Fax: +44 (0)1623 467579,          |
|                 E-Mail: jenniealive@innotts.co.uk                       |
|  Preis:         45 DM                                                   |
|  Datenträger:   1 CD-Rohling                                            |
|  Genre:         RPG Abenteuer          | Spieler: 1                     |
|  Sprache:       englisch               | Anleitung: englisch            |
|  System:        OCS/ECS/AGA            | 2 MB RAM, CD-ROM, Festplatte   |
|                                                                         |
|  Fazit:         Nicht mehr zeitgemäßes Spiel, welches besser als        |
|                 Public Domain hätte veröffentlicht werden sollen.       |
|                                                                         |
|  Wertung:                                                               |
|                             Grafik:     5/10                            |
|                             Sound:      5/10                            |
|                             Handhabung: 3/10                            |
|                             Spielspaß:  3/10                            |
|                             GESAMT:      40%                            |
+-------------------------------------------------------------------------+

@ENDNODE

@NODE "Spiele6" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

Review: Wet - The Sexy Empire
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Obwohl Wet schon vor fast einem Jahr veröffentlicht wurde, wird es jetzt
erst in der AMIGA aktuell getestet. Das lag daran, dass ein Testexemplar
erst im Juli dieses Jahres bei mir eintraf und dazwischen kam dann
das allseits bekannte CD-ROM Problem meinerseits. Bei Wet handelt es
sich um eine Portierung des gleichnamigen PC Spiels von New Generation
Software. Das Spiel benötigt mindestens einen 68020, 8MB Fast sowie
2MB Chip, 40MB Festplatten Speicher, ein 8-fach CD-ROM, AGA oder
Grafikkarte und Kickstart 3.0. Um das Spiel einigermaßen genießen
zu können, sollte man allerdings schon einen 68030 besitzen. Die
Installation kann in zwei verschiedenen Modi passieren: Entweder die
minimal 40 Megabyte oder die maximal 170 Megabyte Installation.
Sollte man ein langsames CD-ROM (<8-fach) besitzen, empfiehlt sich
auf jeden Fall die Maximalinstallation. Auch Wet kommt wie gehabt
ohne Verpackung und Anleitung einfach in CD-Hülle daher. Eine
umfangreiche Anleitung findet man aber immerhin als Textdatei
auf der CD-ROM.

Die Geschichte ist mal was ganz neues: Der Ganove Boogy plant mit
seinem Freund einen Banküberfall im Wüstenkaff Wet Rock und beide
wollen sich danach aus dem Staub machen. Der Überfall gelingt nur
Boogy`s Kumpel macht sich mit einer Freundin allein davon und Boogy
bleibt in Wet Rock zurück. Dort trifft dann kurzerhand Lula ein,
die aus Hollywood gekommen ist, wo sie die Produzenten allerdings
nur ins Bett kriegen wollten, anstatt mit ihr einen richtigen Film
zu drehen. Boogy entschließt sich nun nach einer Nacht mit Lula,
sie zum Star machen zu wollen. Diese ganze Geschichte wird in einem
voll animierten und synchronisierten Intro erzählt, das am Amiga
seinesgleichen sucht. 

Nach der Installation kann man Wet direkt von seiner Festplatte
aus starten; die CD-ROM muss allerdings im Laufwerk sein. Egal
ob 40 oder 170 Megabyte Installation. Nach dem Start kann man
sich entweder das 240 Megabyte Intro ansehen oder gleich ins
Hauptmenü springen. Hier kann man ein neues Spiel beginnen, ein
altes Laden, Hilfe anzeigen, das Intro anschauen oder zurück
zur Workbench kehren. Nach einem Klick auf 'Neues Spiel' landet
man kurzerhand im Spiel.

Man befindet sich nun direkt im Wüstenkaff Wet Rock, in dem
es eine Bar, einen Sex-Shop, eine Polizeiwache, eine Bank,
eine Hühnerfarm, ein Motel sowie einen Parkplatz gibt. Hier
muss man es nun irgendwie schaffen, Lula zum Star zu machen.
Dazu muss man sich erstmal eine neue Identität beschaffen.
Danach müssen Filme und Fotos gemacht werden und Lula muss
irgendwie bekannt werden, so kann man Lula z.B. in der Bar
auftreten lassen. Zwischendurch gibt es immer mal nette 
Filmsequenzen und man muss auch Lula ein paar Gefallen tun.
Wet spielt sich recht flüssig, allerdings kommt man erst
richtig in den Genuss des Spiels, wenn man eine Grafikkarte,
viel Speicher und ein schnelles CD-ROM besitzt.

Fazit: Wet ist eine recht gelungene Umsetzung des Original
PC Spiels, welchem die Amiga Version eigentlich in nichts
nachsteht. Anfangs ist das Spiel noch recht langweilig, doch
dies ändert sich mit der Zeit recht schnell. An das Niveau
von Biing! kommt es jedoch nicht ganz ran, da dort einfach
mehr Wortwitz vorkam und mehr Aktionen gefragt waren. Trotzdem
ist Wet ein gutes Spiel, aber nichts für Kinder. Eltern
sollten deshalb achtgeben, da in Wet schon einige heikle
Szenen vorkommen.

@{"Screenshot" LINK "Wet1.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JPEG/JFIF-Datatype muß installiert sein)  
@{"Screenshot" LINK "Wet2.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JPEG/JFIF-Datatype muß installiert sein)  

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|  Name:          Wet - The Sexy Empire                                   |
|  Hersteller:    Interactive Strip / New Generation Software,            |
|                 D-49586 Neuenkirchen                                    |
|  Preis:         49 DM                                                   |
|  Datenträger:   1 CD-ROM                                                |
|  Genre:         Wirtschaftssimulation  | Spieler: 1                     |
|  Sprache:       deutsch                | Anleitung: deutsch             |
|  System:        68020+, AGA oder Grafikkarte, 8MB Ram, 8-fach CD-ROM,   |
|                 40 Megabyte freier Festplattenspeicher                  |
|                                                                         |
|  Fazit:         Eine gutes Spiel, was Wirtschaftssimulationsfans        |
|                 begeistern dürfte.                                      |
|                                                                         |
|  Wertung:                                                               |
|                             Grafik:     8/10                            |
|                             Sound:      7/10                            |
|                             Handhabung: 7/10                            |
|                             Spielspaß:  8/10                            |
|                             GESAMT:      75%                            |
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@ENDNODE

@NODE "Spiele7" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

Review: Speccy 99 - The Spectrum Emulator & Games Collection
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Hier nun auch mal ein Test für die Emulator-Freunde unter den
Amiga Usern: Ein Review der Speccy 99 CD-ROM, welche Spectrum
Emulatoren sowie Spiele für diesen enthält. Spectrum Emulatoren
sind für die meisten Systeme, so also auch für den Amiga,
vorhanden. Eine richtige Oberfläche bekommt man jedoch nur
auf dem PC zu sehen. Am Amiga bleibt einem nur, sich DOpus
zu schnappen und durch die einzelnen Verzeichnisse zu browsen.

Im Verzeichnis Emulators/amiga findet man nun auch 46 LHA
Archive mit potentiellen Emulator-Kandidaten. Da den Emulatoren
nur die Aminet bzw. Fish-Readme`s beigepackt wurden, darf
man sich jetzt auf die Suche nach einem geeigneten Emulator
für sein System machen. Eine Beschreibung der einzelnen
Emulatoren wäre hier sicher besser gewesen. Außerdem hätte
man die Emulatoren doch auch schon entpacken können. Sonst
findet man in diesem Verzeichnis nur noch Spectrum-Emulatoren
für viele andere Systeme (sogar für den C64 und die Playstation).

Interessant wird es im Games/ Verzeichnis, denn hier findet
man über 6000 (!) Original-Spiele für den Spectrum. Einen
Spectrum Fan dürfte dies in einen wahren Rausch versetzen.
Wie es mit der legalen Lage der Spiele aussieht, kann ich
hier leider nicht sagen, da hierzu keinerlei Angaben
gemacht wurden. Möglicherweise ist das Copyright für diese
Spiele von erloschen.

Außerdem findet man auf der CD-ROM noch zahlreiche Diskmags,
Werbeanzeigen für den Spectrum, technische Informationen,
Karten und Lösungen für viele der Spiele, Utilities um
Spectrum Sachen zu konvertieren und vieles mehr. Auch sind
die Original Spectrum ROMs sowie Informationen zu diesen 
auf der CD-ROM vorhanden. Hintergrundbilder für Spectrum
Fans gibt es auch reichlich.

Fazit: Die CD-ROM ist eine gelungene Kombination, die
allerdings nur für echte Spectrum Fans interessant sein
dürfte. Von der Amiga Seite lässt sie allerdings einiges
zu wünschen übrig, denn hier wurden einfach nur Spectrum
Emulatoren aus dem Aminet ohne Liebe in ein Verzeichnis
geknallt ohne jegliche Beschreibung und Bewertung. Dafür
lässt sich fast alles Material der CD-ROM problemlos am
Amiga verwenden. 
 
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|  Name:          Speccy 99 - The Spectrum Emulator & Games Collection    |
|  Hersteller:    ?, erhältlich bei Ferst Computer                        |
|  Preis:         29 DM                                                   |
|  Datenträger:   1 CD-ROM                                                |
|  Genre:         Sammlung               | Spieler: -                     |
|  Sprache:       englisch               | Anleitung: englisch            |
|  System:        alle Amigas, CD-ROM, 68030 empfohlen                    |
|                                                                         |
|  Fazit:         Für Spectrum Fans ein Muss!                             |
|                                                                         |
|  Wertung:                         GESAMT 70%                            |
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@ENDNODE

@NODE "Spiele8" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

Review: T-Zer0
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T-Zer0 (früher Trauma Zero) hat schon eine lange Entwicklungszeit
hinter sich. Zuerst sollte das Spiel irgendwann in 96/97 by OMC
erscheinen, doch es verzögerte und verzögerte sich und OMC hatte
inzwischen den Amiga-Markt verlassen. Dann wurde es von clickBOOM
übernommen und im Sommer dieses Jahres auch endlich veröffentlicht.
T-Zer0 kommt in der handelsüblichen CD-Hülle daher, in der sich
aber außer der CD-ROM auch noch ein kleines gedrucktes Booklet
befindet mit vielem Wissenswerten über das Spiel. Die Installation
geht problemlos von statten; der Benutzer kann zwischen fünf
verschiedenen Installationsmethoden wählen, die von 38KB bis zu
260MB auf die Festplatte installieren. Die Standardinstallation
benötigt 55 Megabyte. T-Zer0 benötigt AGA, mindestens einen
68030 sowie 8MB Speicher.

In der Geschichte von T-Zer0 geht es um den Astronauten-Major
Railey, der im Weltraum Aliens entdeckt haben, die die Erde
zerstören wollen. Als er diese 'Geschichte' den Behörden auf
der Erde erzählt, wird er nicht ernst genommen. Als er es
alleine mit den Aliens aufnehmen will, wird er eingesperrt,
doch kurz darauf konnte man von der Erde die neue Dimension
im Radar erfassen und man nannte sie T-Zer0. Nun müssen
die tapferen Helden der 1st Aerospace Academy, zu denen auch
Major Railey gehört, die Erde verteidigen. Sie müssen fünf
Bosse erledigen, die jeweils einen Diamanten beherbergen.
Erst wenn sie alle fünf Diamanten besitzen, können sie den
Endboss erreichen.

Nach der Installation muss man erstmal mittels eines mitgelieferten
Setup Programms Einstellungen für sein CD-ROM festlegen.
Angegeben werden müssen hier das CD-ROM Device sowie die
Unit. In der Version 1.0 funktioniert dies nicht mit IDEfix
(CacheCDFS). Wer also IDEFix benutzt und noch keinen CD-Sound
hören konnte, der sollte sich schleunigst das Update auf
Version 1.01 von http://www.clickboom.com/ runterladen und
installieren. Nach dem Start von T-Zer0 erscheint erstmal
ein relativ langes und umfangreiches Intro mit reichlich
Animationen und etwas Sprachausgabe. Danach findet man sich
im Hauptmenü wieder, wo man etliche Sachen einstellen kann.
Man kann z.B. zwischen Arcade- und Story Modus wählen,
1 oder 2 Spieler einstellen, verschiedene Modi für die
Animationen im Spiel einstellen und vieles mehr. Dann nur
noch auf Start klicken und das Raumschiff auswählen
und schon geht`s los.

Oder auch nicht. Nach dem Auswählen des Raumschiffes stürzte
mein Amiga einfach ab ohne irgendeine Meldung anzuzeigen.
Also nochmal versuchen und einige Sachen abschalten, so
dass ich 1,9MB freien Chip Speicher habe und tatsächlich:
Jetzt läuft es. Nach den anfänglichen HighRes Interlace
Grafiken findet man sich plötzlich im LowRes Modus wieder
und sieht das Raumschiff vor sich hinfliegen, was man jetzt
auch steuern kann. T-Zer0 steuert sich prima, was bei einem
Shoot`em`Up ja auch sehr wichtig ist. Dauerfeuer wird
ebenfalls unterstützt; da werden alte Erinnerungen an so
tolle Spiele wie R-Type wieder wach. Im Laufe des Levels
fängt das Raumschiff immer schneller an zu fliegen, was
einen guten Effekt bringt. Zwischendurch gibt es verschiedene
Extras zum Aufsammeln wie bessere Waffen, Extraleben aber
auch Totenköpfe, die die Steuerung vertauschen (bewegt man
den Joystick nach oben, fliegt das Raumschiff nach unten).
Grafisch ist T-Zer0 gut gestaltet, auch gibt es Animationen
im Hintergrund. Sammelt man neue Waffen ein, bekommt man
per Sprachausgabe das gleich bestätigt. Erinnert alles
sehr an die guten alten Factor5/RainbowArts Spiele.

Fazit: Mit T-Zer0 gibt es seit langem mal wieder ein gutes
Shoot`em`Up für den Amiga. Die lange Wartezeit hat sich
gelohnt: T-Zer0 ist ein ausgereiftes Spiel mit vielen kleinen
Extra, die das Spiel immer interessant bleiben lassen.
FMV-Sequenzen sowie CD Audiotracks und tolle SoundFX runden
das ganze ab. Die Grafik macht ebenfalls einen professionellen
Eindruck, auch wenn es im Spiel manchmal etwas eintönig
scheint. Bei soviel Action fallen die Animationen im Hintergrund
fast gar nicht auf, sie verdienen jedoch auch Erwähnung.
T-Zer0 ist also ein rundum gelungenes Spiel. Kommen wir
nun zur Wertung:

@{"Screenshot" LINK "TZero1.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JPEG/JFIF-Datatype muß installiert sein)  
@{"Screenshot" LINK "TZero2.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JPEG/JFIF-Datatype muß installiert sein)  
@{"Screenshot" LINK "TZero3.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JPEG/JFIF-Datatype muß installiert sein)  

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|  Name:          T-Zer0                                                  |
|  Hersteller:    clickBOOM, veröffentlicht von PXL Computers, box 969,   |
|                 31 Adelaide St. East Toronto M5C 2K3, Ontario, Kanada   |
|                 info@clickboom.com                                      |
|  Preis:         99 DM                                                   |
|  Datenträger:   1 CD-ROM                                                |
|  Genre:         Shoot'em'Up            | Spieler: 1 oder 2              |
|  Sprache:       englisch               | Anleitung: englisch            |
|  System:        68030, 8MB Ram, CD-ROM, Festplatte, AGA (keine Grafikk.)|
|                                                                         |
|  Fazit:         Gelungenes Shoot'em'Up mit vielen Extras. Für Fans des  |
|                 dieses Genres ein Muss!                                 |
|                                                                         |
|  Wertung:                                                               |
|                             Grafik:     8/10                            |
|                             Sound:      9/10                            |
|                             Handhabung: 8/10                            |
|                             Spielspaß:  8/10                            |
|                             GESAMT:      83%                            |
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@ENDNODE

@NODE "Spiele9" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

Review: Marblelous 2
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Marblelous 2 wurde schon vor einem Jahr veröffentlicht, jedoch nie
in dem AMIGA aktuell Spieleteil vorgestellt. Nun ist die Vollversion
auf der Aminet 33 vorhanden und das ist Anlass genug, es nun doch
noch einmal unter die Lupe zu nehmen. Marblelous 2 ist der Nachfolger
des Marblelous Geschicklichkeitsspiel, welches 1995 beim APC&TCP
erschien. Vom Prinzip her ähnelt die Marblelous-Serie dem Klassiker
Rock`n`Roll. Marblelous 2 benötigt mindestens 1MB Ram und läuft
auf jedem Amiga; Grafikkarten werden auch unterstützt. Darauf komme
ich aber später nochmal zu sprechen.

Marblelous 2 liegt in drei verschiedenen Versionen vor: Eine ECS/OCS
Version, eine AGA- und eine RTG Version. Die AGA und RTG Versionen
können direkt von der CD-ROM gespielt werden, für die ECS Version
ist eine Installation notwendig. Selbstverständlich können die
AGA und RTG Versionen auch installiert werden. Die Installation
läuft mit dem bewährten Commodore Installer problemlos ab und
prompt findet man Marblelous 2 auf seiner Festplatte wieder, wo
es etwa 1,2 Megabyte in Anspruch nimmt.
 
Nach dem Start wird nur noch kurz das APC&TCP Logo eingeblendet
und schon findet man sich im Hauptmenü wieder. Da es sich bei
Marblelous 2 um ein reines Geschicklichkeitsspiel handelt, wurde
auch auf sämtliche Geschichte verzichtet. Im Hauptmenü kann man
sich die Highscores ansehen, Levelpasswörter eingeben oder einfach
das Spiel starten, was mit einem Mausklick erledigt ist.

Nun befindet man sich direkt im Spiel und muss einer selbstrollenden
Kugel den Weg angeben, den sie rollen muss, um ins Ziel zu gelangen.
Auf diesem Weg muss die Kugel natürlich noch einiges einsammeln
und über Hindernisse hinwegkommen. Dies geht recht einfach los
wird aber relativ schnell schwerer zu bewältigen. Zum Glück gibt
es die Möglichkeit mittels Passwörtern an späterer Stelle wieder
weiterzuspielen. Wenn man die Steuerung von Marblelous 2 erstmal
kapiert hat, spielt es sich relativ gut. Die Grafik erscheint einem
allerdings alles andere als in 256 Farben. Sie sieht eher aus
wie in einem ECS Spiel. Deshalb wage ich hier mal gar nicht
zu vermuten, wie die Grafik auf einem ECS Amiga aussehen wird.
Die Musik und die SoundFX hätten auch besser ausfallen können,
besonders die Samples in der Musik klingen recht schlecht. Die
Grafikkarten Unterstützung scheint dazu auch misslungen: So
benötigt man laut Anleitung eine Cybervision 64/3D sowie einen
68040 Prozessor, um das Spiel in der Originalgeschwindigkeit
(sprich die Geschwindigkeit eines 68020 Amigas mit AGA) zu
spielen. Hier scheint wohl was daneben gegangen zu sein, denn
wer sich die Grafiken von Marblelous 2 ansieht, wird wohl
kaum verstehen, was hier soviel Grafikpower benötigt. Richtig:
Nichts. Die Grafik ist auf Amiga 500 Nivaeu.
  
Fazit: Trotz der schlechten Grafik kann man dem Spiel einen
netten Spielspaß nicht wegreden. Marblelous 2 ist ein gutes
Spiel für zwischendurch und für die Aminet CD-ROM 33 eine
gelungene Beigabe. Die Grafiken und die Sounds hätte man
jedoch noch verbessern müssen, denn sie kommen leider nicht
über Amiga 500 Niveau hinweg, auch wenn sie auf AGA und RTG
in 256 Farben vorhanden sind. Als kleines Extra findet man
übrigens auch noch einen Leveleditor bei dem Spiel. Dem
Langzeitspaß ist also nichts in den Weg gesetzt.

@{"Screenshot" LINK "Marblelous2-1.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JPEG/JFIF-Datatype muß installiert sein)
@{"Screenshot" LINK "Marblelous2-2.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JPEG/JFIF-Datatype muß installiert sein)
@{"Screenshot" LINK "Marblelous2-3.jpg/MAIN"} (ab OS 3.0; JPEG/JFIF-Datatype muß installiert sein)

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|  Name:          Marblelous 2                                            |
|  Hersteller:    Frank Otto, veröffentlicht von APC&TCP, Dortstraße 17,  |
|                 D-83236 Übersee, Tel. 08642/89995, Fax. 08642/895004,   |
|                 E-Mail: andreas@chiemgau.baynet.de                      |
|  Preis:         Frei auf der Aminet CD 33 sonst 45 DM                   |
|  Datenträger:   1 CD-ROM sonst 2 Disketten                              |
|  Genre:         Geschicklichkeit       | Spieler: 1                     |
|  Sprache:       englisch, deutsch      | Anleitung: englisch, deutsch   |
|  System:        OCS/ECS/AGA            | 1 MB RAM                       |
|                                                                         |
|  Fazit:         Netter Spaß für zwischendurch, der durch schlechte      |
|                 Grafik und mittelmäßigen Sound beeinträchtigt wird.     |
|                 Für die Aminet CD-ROM allerdings genau richtig!         |
|                                                                         |
|  Wertung:                                                               |
|                             Grafik:     5/10                            |
|                             Sound:      6/10                            |
|                             Handhabung: 7/10                            |
|                             Spielspaß:  7/10                            |
|                             GESAMT:      63%                            |
+-------------------------------------------------------------------------+

@ENDNODE

@NODE "Spiele10" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

6. Preview: Mikro Mortal Tennis
-------------------------------

Kurz vor Redaktionsschluss hat Epic Marketing noch eine Demo eines
neuen Tennisspiels veröffentlicht: Mikro Mortal Tennis. In der
Anleitung und im Spiel ist allerdings immer nur zu lesen "Copyright
1996 by ...". Es scheint sich hier also um einen Spätzünder zu
handeln. Bei dem Spiel handelt es sich um ein Tennisspiel mit
lustigen Elementen, so ist es zum Beispiel grafisch ähnlich wie
Mortal Kombat gestaltet. Seine Gegner muss man also mit Tennis
"besiegen". Das Spiel selber ist relativ gering gehalten: Kleine
Sprites und Mini-Animationen. Spielen lässt es sich ganz gut,
nur sollten Kollisionsabfrage sowie Gegnerintelligenz verbessert
werden. Der Gegner scheint nämlich immer überlegen und das schon
in der untersten Stufe. Sonst ist der erste Eindruck von Mikro
Mortal Tennis ganz lustig und man sollte es sich auf jeden Fall
mal anschauen. Das fertige Spiel soll übrigens schon zur Home
Electronics World in Köln veröffentlicht werden. 

@ENDNODE

@NODE "Spiele11" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

Preview: Hellsquad
------------------

Auch von Digital Dreams gibt es nach Wasted Dreams mal wieder
was Neues. Unter dem Codenamen Hellsquad versteckt sich ein
völlig neuartiges Spiel. Man muss vier Soldaten steuern, die
sich in einzelnen Szenen völlig frei und realistisch bewegen
können, d.h. man kann nach vorne, nach hinten, nach links,
nach rechts usw. laufen. Alle Aktionen können natürlich auch
in jeder Stellung ausgeführt werden, so kann man z.B. auch
nach vorne (gegen den Monitorbildschirm) schießen. Zwischen
den einzelnen Charakteren kann man mit dem Funktionstasten
auswählen. Die Grafik von Hellsquad ist sehr athmosphärisch
und auch die Animationen können sich sehen lassen. Außerdem
liegt dem Archiv eine Komplettlösung für die Demoversion
bei, hier kann jeder sich das Spiel in Ruhe ansehen (auch
wenn es in Szene 2 schon geballte Action gibt). Anhand
des Ingame Menüs kann man schon einige Features der Vollversion
sehen, so sind auch verschiedene Sprachen vorgesehen.
Darauf kann ich nur hoffen, denn die Sprüche der Soldaten,
die schon im Englischen witzig sind, würden wohl noch
besser in Deutsch kommen. HellSquad ist auf jeden Fall ein
interessantes Spiel, auf das ich besonders gespannt bin!

@ENDNODE

@NODE "Spiele12" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

7. Mac-Ecke
-----------

7.1. Aufruf
-----------

Schließlich noch die obligatorische Bitte an alle, die eine Mac-Emulation
laufen haben und das ein oder andere Spiel besitzen: wenn ihr die Zeit
habt, schickt mir bitte einen Test, Kommentar oder einfach nur einen
Hinweis zur Geschwindigkeit, mit der ein Spiel läuft. Zu diesem Zweck
findet ihr auch ein unausgefülltes Formular in dieser Ausgabe der Mac-Ecke,
das ihr als kleine Hilfestellung benutzen könnt, aber keines Falls müsst.
Ansonsten freue ich mich weiter über jede Art von Anregung oder Kritik.

Sollte sich übrigens jemand da draussen fragen, warum ich vorwiegend Spiele
teste, die eventuell garnicht mehr im Versandhandel zu haben sind, so hat
das erneut den traurigen Grund, dass ich nur eine begrenzte Anzahl von
Spielen besitze, und die sind meist älterer Natur.
Um der Software-Ecke gerecht zu werden, versuche ich dieses Manko aber in
nächster Zeit etwas zu beheben.
Trotzdem wäre es mir natürlich wesentlich lieber, auch von euch den ein
oder anderen Testbericht zugeschickt zu bekommen...

@ENDNODE

@NODE "Spiele13" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

7.2. Formular 
-------------

Name des Spiels :
Hersteller      :
Voraussetzungen :
erhältlich bei  :

Grundlage       : ( ) Vollversion      ( ) Demo     ( ) Andere:
 
Getestet auf    : ( ) 020/__   ( ) 030/__   ( ) 040/__   ( ) 060/__
Grafikkarte     : ( ) Ja       ( ) Nein     Welche:________________

Emulator        : ( ) Fusion   ( ) ShaShi   ( ) mit Emplant  ( ) echter Mac
Mac-System      : ( ) 6._      ( ) 7._      ( ) 8._
Mac-Rom         : ( ) 128k     ( ) 256k     ( ) 512k     ( ) 1MB            
           



Einleitung :




Spielbeschreibung :




Spielgeschwindigkeit :




Fazit :






Autor  :
E-Mail :

@ENDNODE

@NODE "Spiele14" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

7.3. Kompatibilitätsliste
-------------------------

Hier ist die neue Liste mit allen Spielen, die auf Fusion oder Shapeshifter
laufen, also voll 68k-kompatibel sind.

Spiele die mit einem Stern versehen sind, sind mit Vorsicht zu besehen,
vor dem Kauf solltet ihr euch erst versichern, dass sie bei euch laufen.

Spiele in der PPC-Liste mit einem Ausrufezeichen waren in der letzten Liste
falsch zugeordnet. Wichtig ist das vor allem bei Civilization II Gold, das
nicht mit einem Stern versehen war.

Ergänzungen und Fehlerkorrekturen sind nätürlich sehr erwünscht !!!


Spiele, die auf 68k laufen:                        
---------------------------                  

 NAME                         GENRE                     ERHÄLTLICH BEI     
 
 3D Ultra Pinball I/II (040)  Flipper Sim
 A10 Attack                   Flugsimulation
 Abuse (040)                  Action
 Afterlife                    Simulation           !Läuft nicht auf Emu!
 Aladdin                               
 Alone in the Dark 2/3        Adventure
*Amber                        Adventure                 Arktis
 Angel Devoid                 Grafik-Adventure
 Battle Girl                  Action
 Bloodbath 
 Bad Mojo                     Adventure
 Berlin Connection            Dokumentar-Krimi
 Bolo                         Arkanoid-Style
 Caesar II                    Strategie
 CHINA - Verrat in der ...    Adventure                 Arktis
 Chuck Yeagers Air-Combat     Flugsimulation
 Civilization II              Strategie                 Playmax
 Chessmaster 4000             Schach
 Comanche                     Flugsimulation
 Crystal Caliburn             Flipper
 Cuba!                        Flugsimulation
 Curze of the azure Bonds     Rollenspiel
*Damage Inc.                  3D-Action                 Arktis / Playmax
 Dark Forces                  First-Person-Shooter
 Day of the Tentacle          P&C - Adventure           Playmax
 Deadalus Encounter           Interaktiver Film
*Deadlock                     Strategie                 Arktis / Playmax
 Discworld                    P&C-Adventure
 Doom I/II                    First-Person-Shooter
 Dragon´s Lair                Interaktiver Film
 Dungeon Master II            Rollenspiel
 Duke Nukem 3D                First-Person-Shooter
 Dust                         Adventure
 Escape Velocity
 Evocation                    Grafik-Adventure          Arktis
 Exile I-III                  Rollenspiel
 Frankenstein                 Grafik-Adventure
 Full Throttle                P&C Adventure             Playmax
 Full Tilt                    Flipper Simulation
 Gobliins II                  Denkspiel
 Gridz (040)                  Jump´n Run
 Golden Gate Killer           Adventure
 Havoc                        Panzer-Simulaion
 Hell                         Adventure
 Hellcab                      Interaktiver Film
 Heroes of Might&Magic II     Rollenspiel/Strategie 
 Hexen                        First-Person-Shooter
 Hiracs 6                     Schach
 Imperialismus                Strategie                 Arktis
 Indiana Jones IV             P&C Adventure
 International Tennis         Sport
 Iron Helix                   Labyrinthrenner
 Isis                         Adventure
 Jewels of the Oracle         Adventure                 Arktis
 Jump Raven                   Action
 Karma                        Adventure
 Kings Quest VII              P&C - Adventure           Playmax
 Legend of Kyrandia           Adventure
 Lemmings                     Denkspiel
*Links LS                     Sport                     Arktis
*Links Pro                    Sport                     Arktis
 Lion King Story book         Für Kinder
 Lode Runner                  Jump´n  Run
 Marathon I/II/Infinity       First-Person-Shooter
 Master of Orion II           Strategie                 Arktis / Playmax
 Mummy-Tomb of the Pharao     Grafik-Adventure
 Myst                         Grafik-Adventure          Gravis
 Nethack                      Rollenspiel
 Nightfall                    Adventure                 Arktis / Gravis
 Pathways into Darkness       First-Person-Shooter
 Peter Pan                    Für Kinder
 PGA Tour Golf I/II           Sport
 Phantasmorgia
 Pirates Gold                 Piraten-Sim               Playmax
 Populous                     Strategie
 PowerMonger                  Strategie
*Prime Target                 3D-Action                 Arktis
 Pro Pinball                  Flipper Simulation
 Putt Putt & ...              Für Kinder
 Realmz                       Rollenspiel
 Rebel Assault I              Weltraum-Action
 Rebel Assault II             Weltraum-Action           Arktis
 Return to Zork               Grafik-Adventure
 Sam & Max                    P&C - Adventure           Playmax
 Secrets of Luxor             Grafik-Adventure
 Sensory Overload             First-Person-Shooter
*Shanghai Double Pack         Knobelspiel               Arktis
 Shine                        Adventure                 Arktis
 Shivers
 Shockwave Assault            Space-Action
 Siedler II                   Strategie                 Arktis
 Sim City 2000                Simulation
 Sim Tower                    Simulation
 Skyborg                      Adventure
 Spaceship Warlock
 Space Quest VI               P&C - Adventure
 Spunky Duffle                Knobelspiel               Arktis
 Star Control 3               Strategie                 Arktis / Playmax
 Star Trek: Final Unity       Adventure
 Star Trek: 25th Anniv.       Adventure
 Star Trek: Judgements R.     Adventure
 Star Trek: Borg (040)        Adventure
*Star Warped                  Star-Wars-Parodie         Arktis
 Super Wing Commander         Weltraum-Action
 Syndicate                    Action
 The Dig                      P&C - Adventure
*The Last Express             Krimi-Adventure           Arktis / Playmax
 Theme Park                   Simulation
 Titanic (040)                Adventure                 Gravis / Arktis
 The Jungle Book              Für Kinder
 Turbular Worlds              2D-Shooter
 Under a Killing Moon         Adventure
 Virtual Wings                FlugSim
 Warcraft I                   Echtzeit-Strategie
 Warcraft II (040)            Echtzeit-Strategie        Arktis
 Warlords                     Strategie
 Wolfenstein 3D               First-Person-Shooter
 Wolfpack                     U-Boot-Simulation
 Worms                        Wurm-Kampf-Simulation     Arkt./Playm./Grav.
 X-Wing-Collection            Weltraum-Action           Arktis
 You don´t know Jack          Quiz Show                 Arktis
 You don´t know Jack 2        Quiz Show                 Arktis / Playmax


Spiele, die einen PPC benötigen
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 11th Hour
 Actua Soccer
 Apache Longbow
 Atlantis
 Camageddon 2
!Caesar III
!Civilization II GOLD
 Close Combat II
 Command & Conquer II
 Creatures
 Dark Colony 
 Dark Vengeance
!Das Grab des Pharao
!Deer Hunter
 Defiance
!Der Ring der Nibelungen
 Descent I/II
 Diablo
 F/A-18 Hornet 3.0
 F/A-18 Korea
 Fallout
 Flight Unlimited
 FLY! 
 Flying Circus
!Future Cop
 Gundam
 Hardline
!Imperialismus II
 Indycar Racing II
 Jack Nicklaus 4
!Jazz Jackrabbit 2
 Klingon Honor Guard
 Links LS
 Legacy of Time
 Lode Runner 2
 MDK
 Mortimer & the riddles ...
 Myth
 Nascar Racing 2
 Obsidian
 Pax Impera II
 Pro Pinball Big Race USA
 Pro Pinball the Web
 Pro Pinball Timeshock
 Quest of Glory V
 Racing Days 
 Real Pool
!Redjack
 Riven
 Scrap Metal
 Shadow Warrior
 Shattered Steal
 Starcraft
 Starfleet Academy
 Star Trek: Game Show
 Starship Titanic 
!STAR WARS: Gungan Frontier
 System Shock
 The Untouchable
 Tomb Raider II
 Top Gun
 Unreal
 Wing Commander III/IV
!X-Files
 Zork Nemesis
 
and many, many more  :-((

@ENDNODE

@NODE "Spiele15" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

8. Interview mit Hyperion Software
----------------------------------

Dieses Interview wurde mit Thomas Frieden von Hyperion Software im Oktober
1999 geführt.

AMIGA aktuell: Heretic II wird wohl das spektakulärste 3D Action-Spiel, das
               der Amiga je gesehen hat. Wie lange arbeitet ihr schon an    
               der Portierung des Spiels?

Hyperion: Wir arbeiten etwa 3 Monate daran. Das fertige Spiel sollte Mitte
          bis Ende November erhältlich sein, falls keine "Komplikationen"
          auftreten.

AMIGA aktuell: Wieviele Personen arbeiten insgesamt an der Portierung       
               Spiel?

Hyperion: Zwei Leute arbeiten im Kern-Team, einer kümmert sich um den
          Hardware-Renderer, und ein vierter implementiert die Sound-       
          Libraries...

AMIGA aktuell: Es ist keine Neuigkeit, dass sich Amiga Spiele immer         
               schlechter verkaufen lassen. Wieso habt ihr euch trotzdem    
               entschieden, Spiele für den Amiga zu bringen, die sich evtl.  
               relativ schlecht verkaufen?

Hyperion: Der Grundgedanke war, daß wenn jetzt niemand Spiele für PPC-      
          Amigas herausbringt, dann wird das auch in Zukunft nicht mehr     
          passieren, und das wäre das Ende des Amigas. Also haben wir uns   
          dazu entschlossen, die Sache selbst in die Hand zu nehmen. Uns    
          ist natürlich klar, daß wir ein großes Risiko eingehen.

AMIGA aktuell: a) Für welche PC-Spiele habt ihr schon Lizenzen erworben?
               b) Für welche dieser Spiele habt ihr schon den kompletten
                  Quelltext sowie die Daten (Grafik, Musik...) erhalten?

Hyperion: Aktive Arbeit wird im Moment an Shogo und Heretic 2 geleistet.
          Der Lizenzvertrag für Worms ist zwar schon unterzeichnet, aber
          die Arbeiten daran haben noch nicht begonnen. Der Hauptgrund      
          hierfür ist, daß die Arbeit an Shogo mehr Zeit in Anspruch        
          genommen hat, als es ursprünglich geplant war.

AMIGA aktuell: Worms Armageddon habt ihr u.a. auch für den AmigaNG
               angekündigt; nun wird dieser aber nicht erscheinen.
               a) Hattet ihr schon mit Entwicklungen in Richtung AmigaNG    
                  begonnen? 
               b) Inwiefern trifft euch die Entscheidung, dass der AmigaNG
                  nun doch nicht erscheint?

Hyperion: Wir haben die Hoffnung auf einen Amiga NG noch nicht ganz
          aufgegeben. Da von unserer Seite noch keine Entwicklung für NG
          gestartet wurde (unser Hauptinteresse liegt natürlich an der
          Fertigstellung der aktuellen Titel für Classic Amigas) ist in
          dieser Hinsicht noch kein Schaden entstanden. Wir sind natürlich
          sehr betrübt über die Entscheidung von Amiga, keine Hardware zu
          produzieren, werden aber nach wie vor deren Next-Generation-      
          Lösung mit Interesse verfolgen. Man kann hier einfach nur         
          abwarten und sehen, was die Zukunft bringt.

AMIGA aktuell: Wie seht ihr die Zukunft des Amigas?

Hyperion: Nun, der Classicmarkt benötigt, wie allgemein bekannt, neue       
          Impulse. Die Hardware ist nach heutigem Stand der Dinge überholt.  
          Allerdings denke ich nicht, daß damit unbedingt das Ende erreicht  
          sein muß. Die neuen G3/G4-Karten können meiner Meinung nach       
          wieder ein Schritt nach vorne sein.

AMIGA aktuell: Und abschließend:
               a) Wie lange benutzt ihr schon einen Amiga?
               b) Welches ist euer Lieblingsspiel?

Hyperion: Mein erster Amiga stammt aus dem Jahr 1989, gekauft Ende Oktober.  
          In diesem Monat habe ich also seit 10 Jahren einen Amiga. Mein    
          Lieblingsspiel: Dungeon Master (Amiga), Shogo (ja, wirklich!),    
          Half-Life (PC).

AMIGA aktuell: Danke für das Interview!

@ENDNODE

@NODE "Spiele16" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

9. Charts
---------

Die aktuellen GTI Verkaufscharts. Aktualisiert am 3.9.99.

Anwendungen:

1.  CD Aminet 32
2.  CD Aminet Set 8
3.  CD Aminet 31
4.  CD N.N.
5.  CD Amiga Format CD 42
6.  CD Amiga Format CD 43
7.  CD Cybergrafix 4
8.  CD Photogenics 4
9.  CD N.N.
10. CD Aminet 30
11. CD Red Hat Linux 5.1
12. CD Aminet Set 7
13. CD Amiga Format CD 40
14. Disk Turbo Print Professional 7
15. CD Amiga Format CD 41
16. CD Ncoder
17. CD Under Construction
18. CD Scala MM 400
19. CD Octamed Sound Studio
20. CD Aminet Set 6


Spiele:

1.  CD Wasted Dreams
2.  CD T-Zero
3.  CD Napalm
4.  CD Foundation
5.  CD Turbo Racer 3D
6.  CD Phoenix Fighters
7.  CD Myst
8.  CD Genetic Species
9.  CD Moonbases
10. CD Star Fighter
11. CD Akira
12. CD Golden Games
13. CD Superfrog
14. CD C64 Classix
15. CD Vulcanoogy
16. Disk Worms - Directors Cut
17. CD The Prophet
18. CD Pinball Illusions
19. CD Best of Gremlins

(Quelle: Händler-Verkaufszahlen GTI)

@ENDNODE

@NODE "Spiele17" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

10. Release-Liste
-----------------

In der folgenden Liste könnt ihr alle Spiele sehen, die in den letzten
Monaten angekündigt wurden.
Für Korrekturen bin ich jederzeit dankbar; einfach eine e-mail schicken.

Name                                  Hersteller
------------------------------------- ------------------------------------
9 Lives                               Crystal Software
Abducted                              Crystal Software
ACSYS                                 Unique
Alive                                Darkage Software <--- eingestellt NEU!
Apano Sin                             Alive Mediasoft         Oktober 1999
ArcAngel                              Crystal Software                1999
Between the Lines                     Dreamworlds Development              
Bubble Heroes                         Arcadia Developments            1999
Cedric                                Alive Mediasoft/Neo             1999
Cherry Elsewhere                      Crystal Software
Cross Country Ralley                  Delsyd Software       2. Hälfte 2001
Dafel: Bloodline                      Pagan Software         November 1999
Dark Millenia                         Crystal Software
Dark Soul                             Crystal Software
Destitution                           Delsyd Software       2.Quartal 2000
Diablo`s Land                         Digital Dreams             Ende 1999
DP Kart                               Delsyd Software       Nov./Dez. 1999
DP Tennis                             Delsyd Software       1.Quartal 2000
Edict 2999                            Amiga Farm                          
Empire                                Crystal Software
EuroBurn                              clickBOOM            Januar 2000 NEU!
Explorer 2260                         The World Foundry         Mitte 1999
Foundation`s Edge                     Paul Burkey/Epic      1.Quartal 2000
FUBAR                                 Blittersoft/Q-Software          1999
Gilbert Goodmate and the Mushroom...  Crystal Software                1999
Hell Squad                            Digital Dreams Entertainment     NEU! 
Heretic II                            Hyperion Software  November 1999 NEU!  
Hilt - Against the Hoardes            F1 Software      <--- erschienen NEU!
Joyride                               Titan Computer             Ende 1999 
Lambda
Land of Genesis                       Maurizion Demelli       Oktober 1999
Maim & Mangle                         The World Foundry               1999
Mazza K Racing                        Crystal Software
MegaPolice                            Digital Dreams           Sommer 1999  
Mikro Mortal Tennis                   Epic-Marketing         Nov. 1999 NEU!
Nightlong                             clickBOOM/Team17           Ende 1999
Payback                               Apex Designs               Ende 1999
Phoenix                               Future Tales/APC & TCP          1999
Po Po Chicken                         Q-Lab Software 
Putty Squad                           Alive Mediasoft    November 1999 NEU!
Rages of Mages                        Sanios Software/Monolith        
Recovery: 2190                        Trogladite Software
RED                                   Crystal Software
Satellite 13                          Pagan Software
Scavengers                            Pagan Software
SeaSide                               APC&TCP                         1999
Shogo                                 Hyperion/Monolith          Ende 1999
Siberian Sun                          Blue Black Solution             
Space Station 3000                    Digital Images/Blittersoft      1999
SportsTime                            M.S.P.           1. Quartal 2000 NEU!
Tales of Heaven                       Darkage / Epic Marketing   Sept.1999
Tales of Tamar                        Eternity                        1999
The Adventures of DP Dog              Delsyd Software       2. Hälfte 2000 
The Darklore Scriptures               Crystal Software
The Haunted                           Alive Mediasoft             1999 NEU!
The Holy Trinity                      Digital Visionaires             1999
The Last Patriot                      Delsyd Software       Nov./Dez. 1999
The Last Seal                         ANCOR                           1999
Wasted Dreams RTG Version             Digital Dreams                   NEU!
W.E.L.                                Q-Lab Software
Whale`s Voyage                       Alive Mediasoft/Neo November 1999 NEU!
Whale`s Voyage 2                     Alive Mediasoft/Neo November 1999 NEU! 
Wipeout 2097                          Psygnosis, Digital Images April 1999
Worms: Armageddon                     Hyperion Software          Ende 1999
Z                                     clickBOOM                   1999 NEU!


Angekündigte Spiele für den AmigaNG, der nicht mehr erscheinen wird:

Name                                  Hersteller
------------------------------------- ------------------------------------
Between the Lines                     Dreamworlds Development              
Cross Country Ralley                  Delsyd Software       2. Hälfte 2001
Destitution                           Delsyd Software       2.Quartal 2000
DP Kart                               Delsyd Software       Nov./Dez. 1999
DP Tennis                             Delsyd Software       1.Quartal 2000
Heretic II                            Hyperion Software               1999 
Pimpin' ain't easy                    Delsyd Software                      
Sabrina Offline                       Digital Images                       
Scavengers                            Pagan Software                  2000 
Shogo                                 Hyperion Software               1999 
Syndicate Klon                        Delsyd Software                       
The Adventures of DP Dog              Delsyd Software       2. Hälfte 2000 
The Last Patriot                      Delsyd Software       Nov./Dez. 1999
Wipeout 2097                          Psygnosis, Digital Images
Worms: Armageddon                     Hyperion Software          Ende 1999 


Spiele von denen man schon lang nichts mehr gehört hat:

Name                                  Hersteller
------------------------------------- ------------------------------------
Abduction                             Epic
Adventure-Shop                        APC & TCP                       1999
Aphasia                                                          Jan. 1999
ArcAngel                              Crystal Software                1999
Art of Destruction
Battle                                Amiga Development Team          ????
BattleCraft                           Ravager's Reality
Bermuda
Beyond
Bugs                                  Prey
Championship Manager 3
Claws of the Devil                    Titan Computer             März 1999
Construction                          The Hidden
Dark Child                            MWI
Dark Millenia                         Crystal Software
Delta 4                               Hellhound Software
Drive U Crazy                         Daztechnique Promotions
Enforce                               Insanity
Engine-X                                                              1999
Escape towards the Unknown            Epic Marketing                  1999
Exor - The Extreme Ordeal             Duck Productions
Ffigy                                 Effigy Software
Fire Mission 3D                       GeoSync Media                   1999
Forgotten Forever                     Sadeness Software               1999
Formula Miggy Racing                  Free Jelly Software
Fortress of Fear                      Digital Reality SoftworX        1999
Fratzengeballer                       Oxyron/New Generation           1999
GOLEM                                 Power Computing          Anfang 1999
Gord                                  Exotic Software
Gun Fury                              Guildhall Leisure
H-Bomb                                Aurora Works                    1999
H.A.R.D. Corps                        GeoSync Media                   1999
Haunted                               Alive Mediasoft                 1999
In Shadow of Time                     Shadow Elks              Anfang 1999
KRUD TV                               Skillo Interactive
Mage Wars                             Sanios Software                 1999
Magic Island                          APC & TCP                        ???
Martian Tales                         Skillo Interactive
Minimum Safe Distance                 Satanic Dreams
Network                               Atomic Interactive
New Horizons                          2260 Designs
Nothingness                           Melina Software / Cassiopee Develop.
Nulikon
Orion Wars
Oyup Oyup                             Darkage Software
Pax Imperialis                        Amiga Jihad
Phantasmagoria                        Alive Mediasoft
Pinball Pro                           Deepcore Entertainment         
Powerball                             Skywards Software
Pulsator                              APC & TCP                       1999
Puzzle Heroes
Quiet Please Tennis                   Epic Marketing                  1999
Radiaction                            Skillo Interactive
Rages of Mages                        Sanios Software/Monolith        
Rally World                           GeoSync Media
Scrap Metal                           Desktop Corruption
Sega Rally-Clone                      Darkage Software
Skaut                                 APC & TCP                       1999
Skimmers                              APC & TCP / Islona              1999
Super Virus                           New Generation Software
Tennis Manager                        New Generation Software
Terraces                              Free Jelly Software
The 3 Islands                         Airsoft Softwair                ????
The Boot Room                         Dynamic Youth Software
The Dark Zone                         Vivid Imagination
The Dead Walk                         Alpha Software
The Final Step                        TWK Productions
The Force of Temera                   Dark City Productions
The Holy Trinity                      Digital Visionaires             1999
The Rim                               The World Foundry
Tiny Car Racing                       Alpha Software
Virtual Ball Fighters                 Hurricane Software
Virtual Grand Prix                    Epic Marketing                  1999
Wild Tracks                           Deepcore Entertainment    April 1999
World Golf                            Islona                          1998
Xpedition                             Gobi Software                   
Zambrosia                             Crossbow
Zone 99                               Aurora Works                    1999

@ENDNODE

@NODE "Spiele18" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

11. Bookmarks
-------------

- Homepages von AMIGA-Spiele-Entwicklern:

Ablaze Entertainment: http://www.vadium.sk/ablaze/
Airsoft Softwair: http://www.airsoft.home.pages.de/
Alive Mediasoft: http://www.innotts.co.uk/alive-mediasoft/
Alpha Software: http://www.users.globalnet.co.uk/~gazy/
Amiga Developer Team: http://www.amigadev.de/
ANCOR: http://www.datacomm.ch/ancor/
APC&TCP: http://www.chiemgau.com/apc&tcp/
Aurora Works: http://www.auroraworks.com/
Austex Software: http://www.defiant.com.au/austex/
Bearsoft: http://www.algonet.se/~bearsoft/
Bitwise: http://www.cs.umu.se/~dva95rng/
Black Flag: http://homepage.esoterica.pt/~cOntact/index.htm
Blittersoft: http://www.blittersoft.com
Blueblack Solution: http://www.thesnakepit.demon.co.uk/
Charm Design: http://dragon.klte.hu/~zavacki/
clickBOOM: http://www.clickboom.com/
Corruption Software: http://www.thehub.u-net.com/
Crystal Software: http://www.crystal-software.com/
Delsyd Software: http://www.geocities.com/siliconvalley/foothills/2705/
Digital Anarchy Software: http://www.users.zetnet.co.uk/dasoft/
Digital Demons: 
http://www.geocities.com/SiliconValley/Bay/9883/Aphasia.htm/
Digital Dreams Entertainment: http://www.dd-ent.com/
Digital Images http://www.di-games.co.uk/
Dreamworlds Development: http://www.dreamworlds.de/
DSP: http://www.algonet.se/~digital1/dsp/
Epic Marketing: http://www.epicmarketing.ltd.net/
Eternity: http://eternity.amiga-software.com/
EXOR: http://www.hit.fi/~akavoniu/
Fortress: http://www.allcomm.co.uk/~fortress/
Foundation Support Page: http://www.sneech.demon.co.uk/FoundSupport.html
Fullspeed Creative Development: http://computer.freepage.de/fullspeed/
Future Tales: http://members.tripod.de/FutureTales/
Gobi Software: http://friko.onet.pl/ol/gobisoft/
GeoSync Media: http://www.ozemail.com.au/~geosync/
Homegrown Software: http://www.eclipse.co.uk/homegrown/
Hurricane Software: http://freeweb.aspide.it/freeweb/hurricane/home_e.html
Innovative: http://innovative.in-tec.de/index_d.html
Insanity: http://unix.intentia.cz/~insanity/
Invictus Team: http://dragon.klte.hu/~dakos/
Joyride Sector: http://www.nettaxi.com/citizens/milang/
Lambda Sector: http://www.illuvator.demon.co.uk/Lambda.html
Marble Eyes: http://www.marble-eyes.dk/
M.S.P.: http://amiga.eden.it/news/msp_note.html
New Generation Software: http://www.newgsoft.com/ngshome.htm
Nordlicht EDV: http://home.t-online.de/home/nordlicht.edv/
Nulikon: http://www.mygale.org/~nulikon/english.html
Pagan Software: http://www.pagan-software.com
Pernat Hard & Software: http://home.t-online.de/home/pernat/homepage.html
Prelusion: http://www.prelusion.com
Power Computing: http://www.powerc.com/amiga.html
Pulse: http://www.ntostud.mh.se/~ping9747/game.htm
Q-Lab Software: http://qlab.cjb.net/
Q-Group Software Ltd.: http://www.q-group.demon.co.uk/
Red When Excited: http://www.ldngedge.demon.co.uk/
Sadeness Software: http://www.sadeness.demon.co.uk/
Satanic Dreams: http://www.satanicdreams.freeserve.co.uk/
Sayonara Software: http://computer.freepage.de/sayonara/
Shadow Elks: http://home1.swipnet.se/~w-10724/IST.html
Sixth Sense Investigations: http://users.skynet.be/Graffito/sixth_sense/
Spooky Fellows: http://www.sgol.it/amiga/main/tsf-news.html
Team Mango: http://www.teammango.demon.co.uk/
The Real Ologram: http://www.ologram.com/
The Rim: http://members.xoom.com/denan/therim/therim.html
Titan Computer: http://www.titancomputer.de/
Trauma Zero: http://www.dei.unipd.it/~mordock/
Trogladite Software: http://www.trogsoft.freeserve.co.uk/
UniQue: http://www.rz.tu-ilmenau.de/~sobotta/acsys.html
V.A.K. Entertainment: http://home.t-online.de/VAK.Germany/
Verkosoft: http://www.verkosoft.de/
Vorlon Software: http://www.vorlonsoftware.com/
Vulcan Software: http://www.vulcan.co.uk/
World Foundry: http://www.worldfoundry.com/

- Portierungen (Doom, Descent,...)

The Amiga Porting Resource: http://homepages.which.net/~bartlett/
Amiga Port Authority: http://www.rust.net/~mignash/apa.html

- Doom

AmiDoom download page: http://adoom.ml.org/
Nixon's Amiga Doom Homepage: http://w1.2321.telia.com/~u232100006/doom.html

- Quake

Quake Amiga: http://edc.ml.org/qa/main.html
Stuart Paterson's Amiga Quake Information Page:
                   http://www.cyberus.ca/~spaterson/index.shtml
GoiGoi AmigaQuake Area: http://www.goigoi.com/quake0.html

- Descent:

The ADescent Homepage: http://www.informatik.uni-trier.de/CIP/tfrieden/

- Weitere Homepages mit Spiele- und Emulator-Informationen:

A-Z to AMIGA Games: http://www.users.globalnet.co.uk/~cameronl/Index.htm
AMIGA Nutta: http://www.nutts.demon.co.uk/
AMIGA Flame: http://www.amigaflame.co.uk/
AMIGA Storm: http://members.tripod.com/~astorm/
AMIGA Emulation Central: http://www.classicgaming.com/aec/
AMIGA Emulation Monster: http://www.amigart.com/emulasyon/index_e.htm
AMIGA Emulation Resource: http://www.emulnews.com/aer/
AMIGA SNES9x Porting Page: http://snes.amiga.tm
AMIGA WarpSNES Page: http://come.to/warpsnes
MySNES Homepage: http://mysnes.webjump.com
True Reality N64 Emulator: http://www.amidog.com/n64/

@ENDNODE

@NODE "Spiele19" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

12. Emulator-News
-----------------

Juan Antonio Gomez Galvez hat eine neue Version seines AmiMasterGear
Emulators auf seiner Webseite (http://www.arrakis.es/~joanant/)
veröffentlicht. In dieser aktuellen Version 0.62 gibt es jetzt eine
synchronisierte CPU Emulation, an der Juan Antonio schon lange
gearbeitet hatte. Durch diese Emulation kann man jetzt die Geschwindigkeit
direkt einstellen: Entweder volle oder echte Geschwindigkeit.
Die Veröffentlichung dieses Updates kam gewissermaßen überraschend;
denn Juan Antonio hatte vor einigen Monaten bekanntgegeben, 
dass er sich komplett aus der Computerszene zurückziehen wolle.
Anscheinend ist er doch nicht vom Amiga losgekommen :-)

Auch von CoolNESs, dem NES Emulator von Fredik Olsson, wurde die
Version 0.77 veröffentlicht. In dieser Version wurden einige
Grafikfehler behoben und natürlich gab es auch wieder Fehlerbehebungen
beim Sound. Außerdem gibt es jetzt eine polnische Übersetzung
der Dokumentation.
 
Nach fast zweijähriger Pause gab es diesen Monat auch eine
neue Version von DarkNESs, nämlich Version 0.30. Diese Version
beinhaltet jetzt Soundunterstützung und es wurden einige
Fehler behoben. DarkNESs ist sehr kompatibel, läuft allerdings
noch etwas langsam. Vielleicht optimiert der Autor ja noch
ein bisschen in Richtung Assembler, Juan Antonio Gomez Galvez
hat ja bewiesen, dass es geht.

Ein neuer Spectrum Emulator namens ASp wurde im Aminet
veröffentlicht. Er liegt in der Version 0.63 vor und ist noch
nicht sonderlich schnell oder ausgereift, aber schließlich
ist es auch erst die Version 0.63.

Die PowerPC Versionen von Fusion und PCx sind scheinbar
doch nicht so sicher, wie vermutet. Von den über 600 Vorbestellungen
wären noch nicht 500 bezahlt worden, so Blittersoft.
Hier kann man nur hoffen, dass dies bald geschieht; denn
eine PPC Version der Emulatoren wäre sicher sehr
nützlich (zumindest für Fusion).

Auf der fMSX Homepage wurde eine neue Beta des Emulators
veröffentlicht, Version 2.3 Beta 2. In dieser neuen Version
wurden Grafikprobleme bei 060er Prozessoren behoben,
die Grafikausgabe um 30-40% beschleunigt und auch die
Ausgabe der Grafik im Workbench Modus extrem verbessert.
Die neue Version lässt sich von der fMSX Homepage
http://www.xs4all.nl/~roderick/fmsx/ laden.

Eine neue Version des SNES9x Ports von Jesper Svennevid
wurde ebenfalls veröffentlicht. Sie ist allerdings nur
für PowerUP oder WarpOS in Verbindung mit einer Grafikkarte.
Diese Version basiert auf den neuesten Quelltexten von
SNES9x (Version 1.26). Die Version kann aus dem Aminet
oder direkt von http://snes.amiga.tm/ geladen werden.

Der Autor des SNES Emulators MySNES Martin Johansson hat auf
seiner Homepage eine Stellungnahme über die Zukunft des
Emulators veröffentlicht. Darin heißt es, dass er seit
einem halben Jahr Vollzeit arbeitet und sogut wie nie
Zeit für MySNES hat. Immer wenn er mal etwas Freizeit
hat, findet er doch irgendwas anderes, was er erledigen
muss. Er sieht MySNES zwar nicht als abgebrochen, aber man
sollte in naher Zukunft keine Updates erwarten. Wenn es
mal wieder ein Update gibt, wird er die Amiga User irgendwie
informieren. MySNES war besonders bei den 68k Usern sehr
beliebt, weil es ein SNES mit unschlagbarer Geschwindigkeit
emulierte.

Außerdem wurde diesen Monat auch noch eine neue
Version eines Plus4 Emulators im Aminet veröffentlicht.


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@NODE "Spiele20" "Spieleteil"
@TOC "MAIN"

13. Schlußwort
--------------

Das war also die Ausgabe November 1999. Bitte berichtet mir 
auch diesen Monat von News, die ihr aufschnappen konntet oder
Sonstigem, was mit Amiga und/oder Spielen zu tun hat.
 
In diesem Sinne, macht`s gut,

Andreas
(Andreas.Falkenhahn@gmx.de)

(Andreas Falkenhahn, An der Trift 2, 36132 Eiterfeld-Arzell)

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@NODE "AMIGA1" "AMIGA"
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Neues von AMIGA
---------------

1. AmigaOS 3.5 erschienen

Am 18. Oktober ging für uns Amiga-Anwender eine Ära zu Ende: Nach rund 
sechs Jahren und einer langen Zeit des Hoffen und Bangens wurde das AmigaOS
3.1 als aktuelle Betriebssystemversion vom AmigaOS 3.5 abgelöst, das seit 
diesem Tag weltweit an die Distributoren und Händler ausgeliefert wird.
Haage & Partner, das von AMIGA mit der Entwicklung des AmigaOS 3.5 betraut
worden war, hat eine Vielzahl an Neuerungen und Verbesserungen angekündigt,
bei weitestgehender Kompatibilität zur Vorgängerversion.
AmigaOS 3.5 wird auf CD-ROM ausgeliefert und setzt Kickstart 3.1 voraus,
somit handelt es sich um ein reines Softwareupdate. Der Bezug ist über den
Amiga-Fachhandel zum unverbindlichen Verkaufspreis von 99,50 Mark möglich.
Weitere Informationen zum AmigaOS 3.5 können auf
http://www.amiga.de/amigaos35/index-d.html abgerufen werden.


AMIGA aktuell möchte an dieser Stelle allen Personen und Firmen danken, die
zum Gelingen des Projekts beigetragen haben, insbesondere

* Haage & Partner und allen beteiligten Entwicklern,

* Petro Tyschtschenko, der alles unternommen hat, damit das Projekt
  realisiert werden konnte, sowie

* Jim Collas, der zu Beginn seiner Präsidentschaft den Widerstand des
  AMIGA-Hauptquartiers gegen das Projekt beendet hat.


Desweiteren fordert AMIGA aktuell an dieser Stelle alle User auf, das
AmigaOS 3.5 nicht zu kopieren, sondern sich das Original zu besorgen. Denn
sonst handelt es sich vielleicht nicht nur um das erste Update des
Amiga-Betriebssystems seit sechs Jahren, sondern auch um das letzte
überhaupt.

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@NODE "AMIGA2" "AMIGA"
@TOC "MAIN"

2. Häufig gestellte Fragen zum AmigaOS 3.5

»Amiga OS 3.5 - Häufig gestellte Fragen

Dieser Bereich gibt Antworten und Lösungen zu häufig gestellten Fragen. Der
Bereich wird jedes Mal aktualisiert wenn das Supportteam Informationen zu
einem neuen allgemeinen Problem erhält. Schauen Sie daher immer zuerst hier
vorbei, wenn Sie ein Problem haben und lesen Sie die einzelnen Bereiche
aufmerksam durch.


* Vorbereitung zur Installation

Machen Sie unbedingt eine Sicherheitskopie Ihrer
Systempartition.

Möglicherweise müssen Sie ihre Systempartition auch vergrößern um OS 3.5
installieren zu können. Es werden mindestens 20MB freier Festplattenplatz
abgeprüft.

Während des Starts von AmigaOS wird die startup-sequence und auch die
user-startup ausgeführt. Sollten Sie dort Programme starten, die tiefer
ins AmigaOS eingreifen, so deaktivieren Sie diese zuerst. Die Installation
von AmigaOS 3.5 nimmt keine Änderungen an diesen Dateien vor.

68040 bzw. 68060.library

Bei der kompletten Neuinstallation von OS3.5 auf eine leere
Festplattenpartition ist es notwendig, daß OS3.1 zuvor installiert wird.
OS3.1 finden Sie ebenfalls auf der CD-ROM. Beachten Sie dabei jedoch, daß
eventuell für den Betrieb notwendige 68040- oder/und 68060-Bibliotheken
von den jeweiligen Original-Disketten installiert werden müssen, damit Ihr
System von dieser neu installierten Festplattenpartiton wieder gestartet
werden kann.

Am einfachsten erzeugen Sie sich eine Notfalldiskette, booten über diese
Diskette und installieren dann Ihr System neu. Dabei werden sowohl die
notwendigen CPU-Bibliotheken als auch ein eventuell vorhandener
Grafikkartentreiber automatisch installiert.


* Installation

F: Ich erhalte die Fehlermeldung "Sie benötigen mindestens 10
MByte freien Speicher auf Ihrer Bootpartition." habe jedoch 15 MB frei,
doch die Installation bricht ab!

A: Dies ist ein Fehler im Installationsscript. Benötigt werden 20 MB freier
Speicher auf der Bootpartition. Bitte richten Sie diese entsprechend ein
oder entfernen Sie Dateien.


* Patches
  Icons
  NewIcons
  MagicWB

SetPatch

Das Programm SetPatch wird in der startup-sequence gestartet und korrigiert
in der Haupsache bekannte Fehler im AmigaOS. Ab OS 3.5 ersetzt es zudem die
Treiber für die Ansteuerung der internen SCSI und IDE Hardware der
verschiedenen Modelle. Diese neuen Treiber erlauben den Betrieb von
Festplatten mit einer Kapazität größer als 4 Giga Byte.

Es sind Probleme bekannt mit einigen Amiga 3000 Modellen und einigen
4fach-Erweiterungskarten für IDE. In diesem Fall erweitern Sie den Aufruf
des SetPatch Programms bitte folgendermaßen:

C:SetPatch QUIET SKIPROMUPDATES "scsi.device"

Bedenken Sie, dass auch OS 3.5 keine direkte Unterstützung für
4fach-Adapter für IDE enthält. Bitte benutzen Sie die gleiche Software,
die Sie auch bislang verwendet haben.

Sollten Sie dennoch Probleme mit dem Start von AmigaOS 3.5 haben, so
benennen Sie die Datei "DEVS:AmigaOS ROM Update" um. Dadurch werden die
Ersatzmodule insgesamt ausgelassen.

ACHTUNG: WIRD SETPATCH BEIM STARTEN DEAKTIVIERT, STEHT WEDER DIE NEUE ICON-
NOCH DIE WORKBENCH.LIBRARY ZUR VERFÜGUNG.

SetPatch mit NewStyleDevice Patch

Das Programm SetPatch erweitert viele bekannte Hardwaretreiber um neue
Möglichkeiteiten. Dazu benutzt es eine Konfigurationsdatei
"DEVS:NSDPatch.cfg". Uns ist ein Konflikt zwischen dem Hardwaretreiber
cd.device, der Teil des
AmigaOS ist und einem weiteren cd.device (Hersteller unbekannt) gemeldet
worden. Sollten Sie dieses cd.device benutzen, so deaktivieren Sie bitte
die entsprechende Zeile in DEVS:NSDPatch.cfg, in dem Sie mit einem
Texteditor vor die Zeile ein # Zeichen stellen.

LoadV43Module

Wenn Sie Ihr System schon durch den Befehl LoadV43Module und passende
Moduldateien für den Betrieb von Festplatten gößer 4 Gigabyte erweitert
haben, so sollten Sie diese Befehle entfernen. SetPatch übernimmt jetzt
diese Aufgaben.

NSDPatch

Der Aufruf von NSDPatch ist nicht mehr nötig, da SetPatch diese Aufgabe
übernimmt.

NewIcons

AmigaOS 3.5 enthält eine neue icon.library. Diese Bibliothek ist für die
Verwaltung und Darstellung der Piktogramme verantwortlich. Viele Benutzer
haben "NewIcons" installiert, einen Patch, der eine Verbesserung der
Piktogrammdarstellung bewirkt. Die Wirkung dieses Patches wird nun auch
durch die icon.library übernommen. Sie können und sollten den Aufruf des
NewIcon Patches aus Ihrer startup-sequence oder user-startup entfernen.

Das Programm IconEdit kann benutzt werden, um NewIcons in echte OS 3.5
Icons zu verwandeln. Das ist nicht notwendig, um NewIcons auf der
Workbench zu sehen, beschelunigt allerdings das Laden und Darstellen der
Piktogramme.

Füllstandsanzeiger

Die Workbench zeigt Ihnen nun - wie schon zu Zeiten von OS 1.3 - den
Füllstand Ihrer Festplatte links im Fenster an. Diese Anzeige wird jedoch
auch von einigen Patches erwirkt. Deaktivieren Sie diese Patches, sonst
erhalten Sie die Füllstandanzeige doppelt.

ARQ

ARQ (ein Patch, der die Systemrequester verschöndert) hat Probleme auf
manchen OS 3.1 Systemen bereitet. Für OS 3.5 scheinen mehr Systeme
betroffen zu sein. Bitte ersetzten Sie diesen Patch durch einen anderen.

MagicWB

Wollen Sie weiterhin MagicWB Piktogramme benutzen, so benötigen Sie
weiterhin einen Patch, der die Farbpens dafür reserviert. Sonst werden die
Piktorgramme mit falschen Farben dargestellt.

FastIPrefs

Wenn Sie das Programm FastIPrefs benutzen, so sollten Sie dieses wieder
durch IPrefs ersetzen. IPrefs von AmigaOS 3.5 unterstützt neue
Voreinsteller, die OS 3.1 nicht kannte und unterstützt ebenfalls einige
Optionen von FastIPrefs. Ebenso wurden bekannte Fehler entfernt.

Keine Glow Icons nach der Installation

Wenn nach der Hauptinstallation keine Glow Icons sichtbar sind liegt das an
einem Fehler im verwendeten Filesystem. Das Phänomen wurde unter
SmartFileSystem bereits korrigiert. Bitte verwenden Sie die aktuellste
Version. Aber unter PFS3 kommt es vor, daß unser Tool, das die Piktogramme
ersetzt (MergeIcons) keine Dateien zum Ersetzen findet.

Hierbei hilft nur das manuelle Einsetzen der Piktogramme mit den neuen
Workbench-Eigenschaften.

Rahmen um die Ikons kann nicht abgeschaltet werden

Siehe Punkt "FastIPrefs"


* RTG
  Picasso 96
  CyberGraphX CyberGraphX und Picasso96

OS 3.5 unterstützt die Graphikartensoftware CyberGraphX und Picasso96. Für
den Betrieb von CyberGraphX ist es jedoch nötig, daß Sie das Update der
Version 3, welches auf der OS 3.5 CD ROM enthalten ist installieren. Sonst
arbeitet OS 3.5 nicht in jedem Fall fehlerfrei.

Nutzer der Version 4.0 von CyberGraphX laden sich bitte zum Update auf V4.1
die Datei biz/patch/cgxv42_r1.lha aus dem Aminet oder von der "Freie 
Updates"-Seite der Schatztruhe.


* Diverses

Binary Datatype

Durch die Installation von AmigaOS 3.5 werden sämtliche Datatypes
deaktiviert. Nach der Installation können Sie diese wieder aktivieren.
Leider ist der Binary.datatype nicht mit OS 3.5 kompatibel. Dieser
Datatype nimmt insofern eine Sonderrolle ein, daß er keine
Datatype-Beschreibung in DEVS:Datatypes benötigt. Allein die Existenz des
Datatypes in SYS:Classes/Datatypes/ reicht aus, damit er benutzt wird.
Sollten Sie Abstürze bei der Anzeige unbekannter Dateien (Dateien ohne
geeigneten Datatype) in Multiview haben, so stellen Sie bitte sicher, dass
Sie keine Datei Binary.datatype in der Schublade SYS:Classes/Datatypes
haben.

SKIPROMMODULES (Fehler im Handbuch)

Unter der Fehlerbeschreibung im Installationshandbuch wir leider für das
Abschalten des neuen SCSI-Devices eine falsche Kommandozeile-Option
angegeben. Die Richtige Kommandozeile muß heißen:

SetPatch QUIET SKIPROMUPDATES scsi.device

Das einfache Umbennenen der Datei "DEVS:AmigaOS3.5 ROM Update" führt zum
gleichen Resultat.

Absturz beim Öffnen einer Schublade auf der Workbench

Offensichtlich hängt dieser Fehler mit der installierten Picasso 2-Software
zusammen. Bitte installieren Sie CyberGaphX oder Picasso96 welches Sie auf
der CD-ROM finden.

Prefs Programme können nicht gestartet werden

Offensichtlich ist auf Ihrem System ein altes ClassAct in LIBS:
installiert. Bitte kontrollieren Sie, ob Boopsi-Classen in der Schublade
LIBS:Classes enthalten sind und deaktivieren Sie sie. Führen Sie danach
einen Neustart durch und probieren es erneut. Eventuell existiert auch
eine Schublade Sys:ClassAct, die ebenfalls deaktiviert werden muß.

Im Datei-Infofenster erscheint der Einsteller für "Start durch:" nicht

In Ihrer WBStartup-Schublade ist das Tool RAWBInfo enthalten. Durch die
Installation dieses Tools wird der Info-Dialog der Workbench durch einen
neuen Dialog ersetzt, der die ReAction-Eigenschaften nutz. Leider sind
dann allerdings die neuen Workbench-Einstellmöglichkeiten nicht mehr
vorhanden. Bitte deaktivieren Sie dieses Programm durch erneutes Starten
und entfernen es aus der WBStartup-Schublade.

Die AWeb-Toolbar enthält nur Pixelmüll

Dieser Effekt ist auf AGA-Screens zu beobachtem. Leider gibt es zu diesem
Problem noch keine Lösung. Auf OCS/ESC und Grafikkarten-Screens tritt
dieses Problem nicht auf.


* Anwendungen 

Wordworth 7

Wordworth7 startet nicht mehr, da die Art des aufrufenden Piktogramms nicht
korrekt interpretiert wird.
Abhilfe: Wordworth-Piktogramm anklicken, "Informationen anzeigen" aufrufen
und den "Start durch:" von ARexx auf Workbench ändern. Danach läßt sich
Wordworth wieder einwandfrei starten.«

(Quelle: AMIGA)
     
@ENDNODE

@NODE "AMIGA3" "AMIGA"
@TOC "MAIN"                          

3. Kurzmeldungen

* Die AMIGA-Homepage ist ab sofort auch unter http://www.amiga.net          
  erreichbar.

* Aus der Amiga-Website geht hervor, dass AMIGA Deutschland nur noch zwei   
  festangestellte Mitarbeiter (Petro Tyschtschenko und Andreas Steep) hat.   
  Nicole Gottfried, Executive Assistant, hat das Unternehmen bereits zum    
  15. Oktober auf eigenen Wunsch verlassen, Axel Krämer, tut selbiges in     
  diesen Tagen, und Webmaster Matthias Grohmann arbeitet nur noch auf        
  Stundenbasis von zu Hause aus.

* Nach übereinstimmenden Berichten ist es seit einigen Tagen nicht mehr      
  möglich, das Management von AMIGA USA telefonisch zu erreichen - es wird  
  eine aufgezeichnete Nachricht abgespielt, wonach die Leitung nicht länger  
  in Betrieb sei.
  Einem Gerücht zufolge soll es selbst AMIGA-Vizepräsident Petro            
  Tyschtschenko nicht mehr gelingen, Kontakt zum amerikanischen             
  Hauptquartier aufzunehmen.

* Nach dem Beginn der AmigaOS3.5-Auslieferung wurde auf                     
  http://www.amiga.de/amigaos35/registration-d.html die Möglichkeit zur     
  Online-Registrierung geschaffen. Registrierten Anwendern steht Support    
  zur Verfügung, mehr dazu auf
  http://www.amiga.de/amigaos35/support-d.html.

* Ebenfalls auf der offiziellen AmigaOS3.5-Homepage lässt sich eine Liste   
  der am Betriebssystemupdate beteiligten Entwickler und Helfer abrufen.

* Das AmigaOS 3.5 war bereits zwei Tage nach dem Erscheinen so gut wie      
  ausverkauft, angeblich hatte die erste CD-Pressung einen Umfang von        
  lediglich 5000 Exemplaren. Unbestätigten Meldungen zufolge soll           
  mittlerweile bereits eine dritte oder gar vierte Auflage produziert        
  worden sein.

* Nach unseren Informationen wird bereits an einem Bugfix für das AmigaOS   
  3.5 gearbeitet, das die gröbsten Fehler beseitigen soll.

@ENDNODE

@NODE "AMIGA4" "AMIGA"
@TOC "MAIN"

4. Das Tagebuch von AMIGA

Um die Amiga-Anwender über das Geschehen auf dem Laufenden zu halten, hat 
AMIGA eine Art Tagebuch in sein WWW-Angebot (http://www.amiga.de und 
http://www.amiga.com) aufgenommen, das ständig aktualisiert wird:

»14.10.1999
OS3.5 wird in Kürze ausgeliefert!

18.10.1999
Einige Bilder vom AMIGA Dag in Leeuwarden, Niederlande

05.11.1999
Softwave Announces a new CD based Amiga Magazine«

(Quelle: AMIGA)

Ergänzungen werden laufend in AMIGA aktuell veröffentlicht.

@ENDNODE

@NODE "PowerPC1" "Amiga PowerPC"
@TOC "MAIN"

Amiga PowerPC
-------------

1. Auslieferung der G4-Karten von Phase 5 verzögert sich erneut 

Phase 5 digital products informiert:

»Informationen über den aktuellen Entwicklungsstand der Next Generation G4
Prozessorkarten von phase 5 digital products
---------------------------------------------------------------------------

Auslieferung der Cyberstorm- und Blizzard G4-Prozessorkarten

Oberursel, 26.10.1999: Aufgrund einer unklaren Liefersituation des Motorola
MPC107 System Controllers, der als Memory- und PCI-Controller auf den
Cyberstorm- und Blizzard G4-Prozessorkarten vorgesehen ist, kann der für
Mitte Oktober vorgesehene Auslieferungsstart der neuen G4-Generation nicht
termingerecht erfolgen. Da es vom Hersteller derzeit noch keine definitive
Aussage zum Liefertermin des Bauteils, das ab Oktober verfügbar sein
sollte, gibt, wird zur Zeit die Verwendung eines alternativen
Systemcontrollers geprüft. Sofern eine Verwendung dieses alternativen
Controllers in Frage kommt, könnten die Cyberstorm- und Blizzard
G4-Prozessorkarten zusätzlich zum PCI-Bus mit einem AGP-Port ausgestattet
werden, was die Verwendung noch leistungsstärkerer Grafikkarten erlauben
würde.

Die Prüfung auf technische Eignung des alternativen Bausteins, sowie
Klärung der verbindlichen Liefertermine sowohl des Motorola MPC107 als
auch des Alternativcontrollers, wird voraussichtlich bis zum 10.11.1999
benötigen. Sofern der im Design vorgesehene MPC107 bis spätestens Ende
November in Stückzahlen geliefert werden kann, wird eine Auslieferung der
Cyberstorm- und Blizzard G4-Prozessorkarten vor Jahresende möglich sein.
Sofern dies nicht gewährleistet werden kann, und sich der alternative
Systemcontroller, der auch in der Linux-PPC-Referenzplattform vom IBM
eingesetzt wird, als verwendbare Alternative erweisen, so ist damit zu
rechnen, daß sich die Auslieferung der Cyberstorm- und Blizzard
G4-Prozessorkarten auf den Beginn des kommenden Jahres verschiebt.

In Hinblick auf die Zusatzmodule werden sowohl das U2W-SCSI-Modul als auch
das Fast-SCSI-II-Modul in Serie gehen. Der derzeitige Auftragsbestand für
das Ultra-DMA-ATA-Modul und das IEEE1394-Modul lassen eine verbindliche
Festsetzung der Serienproduktion leider noch nicht zu.

Alle Kunden, die eine Cyberstorm- und Blizzard G4-Prozessorkarte
vorbestellt haben, werden bis Mitte November eine schriftliche Information
über die bis dahin entschiedenen Änderungen und Liefertermine erhalten. Mit
dieser Information erhalten sie gleichzeitig ein aktuelles und attraktives
Angebot für die Speichermodule, die auf den Cyberstorm- und Blizzard
G4-Prozessorkarten eingesetzt werden können.«

@ENDNODE

@NODE "PowerPC2" "Amiga PowerPC"
@TOC "MAIN"

2. QNX: QNX/Phase5-Lösung wird erst im nächsten Jahr erscheinen

QNX hat in einem Statement bekannt gegeben, dass dem Unternehmen bislang 
noch keine G4-Karten von Phase 5 zur Verfügung stehen, und deshalb 1999 
nicht mehr mit einer Veröffentlichung des QNX-Betriebssystems für diese 
Hardware zu rechnen sei.
Anfang November soll das OS in einer ersten Betaversion - für x86-Rechner - 
erscheinen.
Hier das komplette Statement von QNX:

»Here's an update on what has been happening since we made the announcement 
to release the QNX development system to Amigans:

 How is the Phase 5/QNX alliance proceeding?

We are currently waiting for boards from Phase 5. Due to the delay we don't
expect to have a Phase 5 solution this year. We will continue to provide 
status updates as we know more.

 How will the beta program be handled?

Historically, we have always had small beta programs because it allows us 
to spend more time with each beta developer to better address their issues 
and suggestions. We plan to do the same with this upcoming beta. We will 
expand the group quickly as we progress.

The first beta release for the initial smaller group is planned for early
November. This beta will be a full-featured self-hosted development
environment. Over the ensuing months, we will be updating the betas with 
more tools, drivers, and applications.

 What will the beta development package include?

Our first beta is targeted at x86-based computers.

The beta will contain:

 * QNX Neutrino operating system, including tools and drivers.
 * Photon microGUI windowing system, including a suite of applications,
   drivers, and development tools
 * x86-hosted development environment for x86 targets (compiler will be GCC
   with GBD for debugging)
 * Online documentation«

(Quelle: QNX)

@ENDNODE

@NODE "PowerPC3" "Amiga PowerPC"
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3. Kurzmeldungen

* Laut Thomas Dellert, Geschäftsführer des Amiga-Hardware-Herstellers DCE,
  steht das Unternehmen momentan mit Phase 5 in Verhandlungen. Ziel sei es,
  eine Lizenz zur Fertigung und Vermarktung der Grafikkarten CyberVisionPPC
  und BVisionPPC zu erhalten. Diese Erweiterungen für die PowerPC-Karten
  CyberstormPPC bzw. BlizzardPPC sind bereits seit Monaten nicht mehr
  erhältlich.
  DCE stellt übrigens bereits seit geraumer Zeit 68k-Turbokarten und andere
  Erweiterungen von Phase 5 in Lizenz her.

* Zu PowerOS, einem in Entwicklung befindlichen neuen Betriebssystem für    
  PowerPC-Amigas, finden sich jetzt nähere Informationen auf                
  http://www.poweros.de. Das Programm wird bei Titan Computer erscheinen.

* Andreas Wendorf (ramboy@usa.net) schreibt:
  »Aus beruflichen Gründen und mehreren WOS-Projekten ist es mir zur Zeit
  nicht möglich, das wARPgATe (die wohl beste warpOS/3d-Informations- und
  -News-Seite) täglich zu aktualisieren. Deshalb suche ich DRINGEND
  Unterstützung im Bereich News und Neuerscheinungen! Sollte sich keiner
  finden, muss ich leider das Projekt wARPgATe BEENDEN - und das wäre sehr
  schade, zumal es keine Alternative speziell zum Thema WOS/W3D gibt. Also
  gibt euch einen Ruck.«

@ENDNODE

@NODE "PowerPC4" "Amiga PowerPC"
@TOC "MAIN"

4. Neu eingetragene PowerPC-Software

Hier die jüngsten PowerPC-Neuerscheinungen (darunter befinden sich auch 
wieder einige Nachträge):

* AHI-PPC: Soundhardware-Treibersoftware (PowerUp, WarpOS)
* CdBS_DSoaB: Scene-Demo (WarpOS)
* Gateway-5: BBS-Software (PowerUp, WarpOS)
* mkd_pgs: Scene-Demo (WarpOS)
* snes9x-wos: SNES-Emulator (WarpOS)
* SoftCinema: AVI-/Quicktime-Abspieler (PowerUp)
* SuperViewIV: Grafiksoftware (PowerUp)

Die Download-Adressen der genannten Programme sind der PowerPC-Liste (s.u.) 
zu entnehmen.

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@NODE "PowerPC5" "Amiga PowerPC"
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5. PowerPC-Software im Überblick

In der folgenden Liste sind die erhältlichen PowerPC-Programme aufgeführt:


Produkt (Kernel: P=PowerUp, W=WarpOS)       Info, Download oder Aminet-Pfad 
---------------------------------------------------------------------------
2b_TKSearch (P)                                    util/cli/2b_TKSearch.lha
8hz-mp3 (P)                             studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
ADescentPPC (P)                             www.ph-cip.uni-koeln.de/~jakob/
ADescentPPC (W)                                  game/shoot/ADescentPPC.lha
ADescentPPCW3D (W)                            game/shoot/ADescentPPCW3D.lha
ADFLibPPC (P)                                       disk/misc/ADFLibPPC.lha
Adom_PPC (P)                                         game/role/Adom_PPC.lha
ADoomPPC (P)                                          game/shoot/ADoomPPC#?
AFinch (W)                                             util/moni/afinch.lha 
AFlops (W)                                             util/moni/aflops.lha 
AHI-PPC (P, W)                         www.lysator.liu.se/~lcs/ahi_ppc.html
AkJFIF (P, W)                                                   wdo.de/ark/ 
AkLJPG (P)                                         util/dtype/akLJPG-dt.lha 
akMPEG2 (P)                                            gfx/show/akMPEG2.lha
AkPNG (P, W)                                                    wdo.de/ark/ 
AkTIFF (P, W)                                                   wdo.de/ark/ 
AmigaAMP (P)                                        mus/play/AmigaAMP11.lha
AmigaVGBPPC (P)                                    misc/emu/AmigaVGBPPC.lha
AmiGenerator (P)                                  misc/emu/AmiGenerator.lha
AmiGNUtar (P)                                        util/arc/AmiGNUtar.lha  
AmiHeretic (W)                                    game/shoot/AmiHeretic.lha
AmiSOX3.3PPC (P)                                  mus/edit/AmiSOX3.3PPC.lha 
AMP (W)                                                 www.amidog.com/amp/
AngbandPPC (P)                                     game/role/AngbandPPC.lha
Apdf (P)                                               gfx/show/Apdfppc.lha
arcPPC (P)                                              util/arc/arcPPC.lha
ArtEffect PowerUp Effects (W)                         www.haage-partner.com
ArtStudio (P)                                          www.titancomputer.de
ASuperLottoPPC (P)                             misc/misc/ASuperLottoPPC.lha
AtariPPC (W)                                          misc/emu/AtariPPC.lha 
athrust (W)                                          game/shoot/athrust.lha
Audio Evolution Effekte (P)                           www.wentzler.limit.nl
awin (P)                                                     dev/c/awin.lha
BarflyDisk2_00 (P)                               dev/asm/BarflyDisk2_00.lha 
base64 (P)                                              util/arc/base64.lha
base64WOS (W)                                        util/arc/base64WOS.lha
Benoit (P)                              studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
BurnIt (P)                                     www.titancomputer.de/burnit/
Bytemark (P)                                           util/moni/ByteMark#?
bzip (P)                                studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
bzip2 (P)                               studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
bzip2PPC (P, W)                                       util/arc/bzip2PPC.lha
Candy Factory Pro (P)                                  www.titancomputer.de
CandyPPC (P)                                          gfx/edit/candyPPC.lha
CdBS_DSoaB (W)                                     demo/euro/CdBS_DSoaB.lha
CDCat (P)                                            util/misc, CDCat30.lha
ChngPPCTaskPri (P)                              util/cli/ChngPPCTaskPri.lha
chunkyppc (W)                                       gfx/board/chunkyppc.lha 
clibpdf (W)                                               dev/c/clibpdf.lha  
codegroup (P)                                        util/arc/codegroup.lha  
codegroupWOS (W)                                     util/arc/codegrWOS.lha  
crcPPC (P)                                                 dev/c/crcPPC.lha
crcWOS (W)                                                 dev/c/crcWOS.lha
CreateMPEG (P)                          studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
crystalPPC.lha (P)                                 game/demo/crystalPPC.lha  
crystupd.lha (P)                                     game/demo/crystupd.lha  
CyberGraphX-Libraries (P)                                   www.vgr.com/v3/
Cybermand (W)                             www.haage-partner.com/wu_form.htm  
Cybermap                                       enthalten in: biz/p5/68060#?
DarcNES (W)                                         www.amidog.com/darcnes/
DBPro (P)                                                  mus/edit/DBPro#?
DeMimePPC (P)                                        util/arc/DeMimePPC.lha
DeMimeWOS (W)                                        util/arc/DeMimeWOS.lha
DhrystonePPC (P)                                 util/moni/DhrystonePPC.lha
DiamondPPC (P)                                      demo/aga/DiamondPPC.lha 
Eat the Whistle (P)                                        game/patch/ETW#?
EGCS (P, W)                                  user.cs.tu-berlin.de/~paladin/
EGCSWOSAlib (W)                                       dev/c/EGCSWOSAlib.lha  
Elastic Dreams (P)                                     www.titancomputer.de 
EncodeWOS (W)                                        mus/misc/EncodeWOS.lha 
ETM (W)                                                  demo/sound/ETM.lha
Fantastic Dreams (P)                                   www.titancomputer.de 
flamingo (W)                                          misc/emu/flamingo.lha
FlutterPlugin (P)                                mus/play/FlutterPlugin.lha
FrodoPPC (W)                                          misc/emu/FrodoPPC.lha  
FrodoPPCPUP (P)                                    misc/emu/FrodoPPCPUP.lha  
Frogger (P)                                            gfx/show/Frogger.lha
Gateway-5 (P, W)                                              comm/bbs/G5#?
GatewayTools (P, W)                               util/cli/GatewayTools.lha
GenderBender (P)                                demo/aga/GenderBender_F.lha
GGUUcode (P)                                          util/arc/GGUUcode.lha
gguuwos (W)                                            util/arc/gguuwos.lha
GNU-C-Compiler (P)                                     CD zu PowerUp-Boards
gsmPPC (P)                                             util/pack/gsmPPC.lha
gzip (P)                                studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
gzip (W)               www.kolumbus.fi/jami.laakkonen/ppc/download/gzip.lzx
gzipPPC (P)                                           util/pack/gzipPPC.lha
Handy (W)                                                misc/emu/Handy.lha
HellShot (W)                                     game/2play/HellShotWOS.lha
Heretic (P)                                          game/shoot/Heretic.lha
hscPPC (P)                                            text/hyper/hscPPC.lha
IFX_Antique (P)                                    gfx/misc/IFX_Antique.lha
ifx_jpeg (P)                                           gfx/ifx/ifx_jpeg.lha 
Imagine (W)                                         www.cadtech.demon.co.uk
InsideDeluxe (P)                                demo/intro/InsideDeluxe.lha 
Irit (P)                                                      gfx/3d/irit#?
IsisPPC (P)                             studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
ixemul.library (P)                          www.ph-cip.uni-koeln.de/~jakob/
jpeg tools (P)                          studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
JPEG-Box (P)                                          gfx/conv/JPEG-Box.lha
jpeg2ps (P)                                            gfx/conv/jpeg2ps.lha
jpegoptim (P)                               www.ph-cip.uni-koeln.de/~jakob/
JPEGWOS (W)                                             gfx/con/JPEGWOS.lha
Lame (P)                                                  mus/misc/lame.lha
Lamer (P)                            linux.tc3net.com/cstar/lame/index.html
Lamer (W)             www.kolumbus.fi/jami.laakkonen/ppc/download/lamer.lzx
LhA (P)                                   ftp.phase5.de/pub/ppc/lha_ppc.lha
Linux (P)                             sunsite.auc.dk/ftp/pub/os/linux/apus/
LS-SPD5P (P)                                         util/misc/LS-SPD5P.lha
Lucas (P)                                               misc/math/Lucas.lha
LW Show (P)                                              www.vgr.com/lwshow  
M.A.M.E (P)                                            misc/emu/mameppc.lha
MasterGear (P)                          studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
mcvertPPC (P)                                        util/arc/mcvertPPC.lha
mcvertWOS (W)                                        util/arc/mcvertWOS.lha
ME (P)                                                      gfx/misc/ME.lha 
med2xm (P)                                              mus/misc/med2xm.lha
mega4PPC (P)                                         demo/mega/mega4PPC.lha  
Memtest (P)                                            CD zu PowerUp-Boards
MESS (P)                               www.stud.ntnu.no/~matsha/messppc.lha
mime64 (P)                                              util/arc/mime64.lha
mime64WOS (W)                                        util/arc/mime64WOS.lha
mkd_pgs (P)                                            demo/aga/mkd_pgs.lha
monzoom 3D (P)                                             www.oberland.com 
mpackPPC (P)                                          util/arc/mpackPPC.lha
mpackWOS (W)                                          util/arc/mpackWOS.lha
mpage (P)                                               text/misc/mpage.lha
mpeg2decode (P)                                    gfx/show/mpeg2decode.lha  
mpeg2decodeWOS (W)                              gfx/show/mpeg2decodeWOS.lha  
mpega-WarpUP (W)                                 util/libs/mpega-WarpUP.lha
mpega_library (P)                               util/libs/mpega_library.lha
mpeginoutPPC (P)                                  mus/misc/mpeginoutPPC.lha  
mpegPPC (W)                                            gfx/conv/mpegPPC.lha
mpegvdt (P)                                            util/dtype/mpegvdt#?
mpg123 (P)                                  www.ph-cip.uni-koeln.de/~jakob/
MusicIn (P)                             studserver.uni-dortmund.de/~su0583/  
MWI-Absolon (P)                                      demo/aga/MWI-Absolon#?
NBench (P)                              studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
NCE-VEND (W)                                          demo/aga/NCE-VEND.lha 
NcodeR (P, W)                                          www.titancomputer.de
NetPBM (P, W)        www.kolumbus.fi/jami.laakkonen/ppc/download/netpbm.lzx
noe_ppc_c2p (P)                                     dev/asm/noe_ppc_c2p.lha
OglBench (W)                                            gfx/3d/OglBench.lha
OO2C (P, W)                       computer.freepage.de/tauchmann/devel.html
ParallaxPlugin (P)                              mus/play/ParallaxPlugin.lha
PasTeX_PPC (P)                                      text/tex/PasTeX_PPC.lha
PCD_Manager (P)                                    gfx/conv/PCD_Manager.lha
pcemu (P)                                                  misc/emu/pcemu#?  
pdflib (P)                                             text/misc/pdflib.lha  
Pegase (W)                                   perso.pacwan.fr/kakace/pegase/
PictureManager (P)                                        www.irseesoft.com
Plane (P)                               studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
PMM (P, W)                                                    dev/c/PMM.lha
PNG-Box (P)                                            gfx/conv/PNG-Box.lha
POVRay3 (P)                                 www.ph-cip.uni-koeln.de/~jakob/
PowerSearch (P)                                  disk/cdrom/PowerSearch.lha
PowerView (P)                                     www.mds.mdh.se/~adb94fwk/
PPaint-Blitter-Library (P)                          biz/cloan/PBlit_PPC.lha
ppc.library (P)                         ftp://ftp.phase5.de/pub/phase5/ppc/
PPC680x0 (W)                                           dev/asm/PPC680x0.lha
ppcasmpk (P)                                             dev/asm/ppcasmpk#?
PPCbwb (P)                                                dev/lang/PPCbwb#?
PPCcforth (P)                                        dev/lang/PPCcforth.lha
PPCDeTar (P)                                          util/arc/PPCDeTar.lha
PPCDeTarWOS (W)                                    util/arc/PPCDeTarWOS.lha
ppcEdev (P)                                               dev/e/ppcEdev.lha  
PPCGNUtar (P)                                          util/arc/PPCGNUtar#?
PPCjpeg (W)                                            gfx/show/PPCjpeg.lha
ppclibemu (W)                                        devnull.owl.de/~frank/
PPCLimbo (P)                                          gfx/conv/PPCLimbo.lha
PPCLimboCWOS (W)                                  gfx/conv/PPCLimboCWOS.lha
ppcmathlib (W)                                         dev/c/ppcmathlib.lha
PPCMpegPlayer (P)                                      CD zu PowerUp-Boards
PPCnroff (P)                                         text/misc/PPCnroff.lha
PPCsiod (P)                                            dev/lang/PPCsiod.lha
PPCSmallEiffel (P)                              dev/lang/PPCSmallEiffel.lha
PPCsmalltalk (P)                                  dev/lang/PPCsmalltalk.lha
PPCtbl_lwc.lha (P)                                   dev/src/PPCtbl_lwc.lha
PPCtinyprolog (P)                                dev/lang/PPCtinyprolog.lha
PPCTool (P)                             studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
PPCtroepfel (P)                                    misc/sci/PPCtroepfel.lha
PPCUnACE (P)                                          util/arc/PPCUnACE.lha  
PPCUnACEWOS (W)                                    util/arc/PPCUnACEWOS.lha
PPCUnArj (P)                                            util/arc/PPCUnArj#?
PPCUnArjWOS (W)                                    util/arc/PPCUnArjWOS.lha
PPCunlzx (P)                                          util/arc/PPCunlzx.lha
PPCUnTGZ (P)                                          util/arc/PPCUnTGZ.lha
PPCUnTGZWOS (W)                                    util/arc/PPCUnTGZWOS.lha
PPCuucoders (P)                                   comm/mail/PPCuucoders.lha
PPCUUWOS (W)                                          util/arc/PPCUUWOS.lha
PPCxDMS (P)                                            util/arc/PPCxDMS.lha
PPCxDMSWOS (W)                                      util/arc/PPCxDMSWOS.lha
ppunpackPPC (P)                                    util/arc/ppunpackPPC.lha
PPUnpackWOS (W)                                    util/arc/PPUnpackWOS.lha 
PreludeAMP (P)                                        mus/play/preludeamp#?
ProStationAudio (P)                                        www.audiolabs.it
pview3D (P)                                              gfx/3d/pview3D.lha
pvrgjpeg (P)                                          gfx/misc/pvrgjpeg.lha 
QBist (P)                               studserver.uni-dortmund.de/~su0583/
QMap (P)                                                   gfx/aga/QMap.lha  
qmapWOS (W)                                             gfx/aga/qmapWOS.lha  
QuakePPC (P)                                         "inoffizielle" Quellen
RAPlay (P/W)                                 csc.smsu.edu/~strauser/RA.html
raylabwos (W)                                          gfx/3d/raylabwos.lha
raystorm_ppc (W)                                    gfx/3d/raystorm_ppc.lha  
RC5 (P)                                               distributed.amiga.org
Ripley (P)                                              gfx/show/ripley.lha
rippleWOS (W)                                        gfx/misc/rippleWOS.lha
rtgmaster.library (W)  gfx/board/rtgmaster_user.lha bzw. /rtgmaster_dev.lha  
RTGoesWarpOS (W)                                 gfx/board/RTGoesWarpOS.lha
Samplitude Opus (P)                                         www.act-net.com
SAS/C-Patches (P)                                   www.warped.com/~stevek/
SetMemMode       (P)                                    
www.vgr.com/ppc/setmemmode.lha
SetFastAvec (P)                             www.vgr.com/ppc/setfastavec.lha
sfwjpg (P)                                              gfx/conv/sfwjpg.lha
Show (P)                                                  gfx/show/Show.lha
Sid4Amiga (W)                                        mus/play/Sid4Amiga.lha
SIP (P)                                                   util/moni/SIP.lha
SManPPC (P)                                             gfx/fract/smanppc#?
SManWOS (W)                                             gfx/fract/SManWOS#?
SM_Bounce_PPC (W)                               biz/haage/SM_Bounce_PPC.lha
SM_Morph3D_PPC (W)                             biz/haage/SM_Morph3D_PPC.lha
SM_Olympic_PPC (W)                             biz/haage/SM_Olympic_PPC.lha  
SM_Wave_PPC (W)                                   biz/haage/SM_Wave_PPC.lha  
snes9x-wos (W)                                      misc/emu/snes9x-wos.lha 
SoftCinema (P)             jota.tuniv.szczecin.pl/~bjsebo/SC/SoftCinema.lha
SPCRecordPPC (P)                                  misc/emu/SPCRecordPPC.lha
splitmpgPPC (W)                                    gfx/misc/splitmpgPPC.lha  
splitmpgWOS (W)                                    gfx/misc/splitmpgWOS.lha 
sploinerppc (P, W)                                misc/unix/sploinerppc.lha
Stanford MPEG codec (P, W)                                                  
                 www.kolumbus.fi/jami.laakkonen/ppc/download/MPEGv1.2.2.lzx
StarDate (P, W)                                       util/cli/StarDate.lha
stego (P)                                              util/crypt/stego.lha
StormC (W)                                            www.haage-partner.com 
StormMesa (W)                                         www.haage-partner.com
StormPowerASM (W)                                     www.haage-partner.com
SuperViewIV (P)                                             gfx/misc/SvIV#?
SysSpeed (W)                                             util/moni/sspeed#?
timidity (P)                                www.ph-cip.uni-koeln.de/~jakob/
Tornado3D (P)                       Fachhandel (Info auf www.tornado3d.com)
Tottogol2PPC (P)                                 util/misc/Tottogol2PPC.lha
TrueReality (W)                                         www.amidog.com/n64/
TurboPrint Prof. (P)                                      www.irseesoft.com  
UAE (P)                                     www.ph-cip.uni-koeln.de/~jakob/
ucb_logoPPC (P)                                    dev/lang/ucb_logoPPC.lha
ukx_luminance (W)                                demo/aga/ukx_luminance.lha 
UltraConvert (P)                                 innovative.in-tec.de/uconv
unlzx (P)                                               util/pack/unlzx.lha
UnLzxWOS (W)                                          util/arc/UnLzxWOS.lha
UnRAR (P)                                                util/arc/UnRAR.lha  
unrarWOS (W)                                          util/arc/unrarWOS.lha  
UnSharPPC (P)                                        util/arc/UnSharPPC.lha
UnSharWOS (W)                                        util/arc/UnSharWOS.lha
V (P)                                    www.multimania.com/allenbra/amiga/
V2600PPC (W)                                          misc/emu/V2600PPC.lha  
VAEDiesPPC_WOS (W)                              demo/aga/VAEDiesPPC_WOS.lha  
VAGhostPPC_WOS (W)                              demo/aga/VAGhostPPC_WOS.lha 
VAxen (P)                                              game/shoot/VAxen.lha
VA_EDiesPPC (P)                                    demo/aga/VA_EDiesPPC.lha
VA_Field (P)                                          demo/aga/VA_Field.lha
VA_GhostPPC (P)                                    demo/aga/VA_GhostPPC.lha
VA_OffShore (P)                                    demo/aga/VA_OffShore.lha
VA_PPCDemosFix (P)                              demo/aga/VA_PPCDemosFix.lha
vbcc (P)                                                    dev/c/vbccppc#?
vbcc (W)                                                    dev/c/vbccwos#?
VDoomPPC (P)                                        game/shoot/VDoomPPC.lha
VersCheck (P, W)                                     util/cli/VersCheck.lha
vgbppc (P)                                              misc/emu/vgbppc.lha
vgbwos (W)                                              misc/emu/vgbwos.lha
Viewtool (P)                                          gfx/show/Viewtool.lha
vMac (P)                           misc/emu/vMac_bin.lha bzw. /vMac_src.lha
vmpeg (W)                                                gfx/show/vmpeg.lha
vocoder-ppc (P, W)                                 mus/misc/vocoder-ppc.lha
VoxelRaceWOS (W)                                 game/misc/VoxelRaceWOS.lha
Warp3D (W)                                            www.haage-partner.com
WarpAMP (W)                                            mus/play/WarpAMP.lha
WarpHexen (W)                                      game/shoot/WarpHexen.lha
WarpOS (was wohl? :-) )                   www.haage-partner.com/wu_form.htm  
warpsnes (W)                                          misc/emu/warpsnes.lha  
WarpViewAGA (W)                                    gfx/show/WarpViewAGA.lha
WarpViewPPC (W)                                    gfx/show/WarpViewPPC.lha
WaveTracer DS (W)                                    mus/edit/WTDemoWOS.lha  
Wild (W)                                                    dev/misc/Wild#?
Wildfire (P)                                     Demo: biz/demo/wildfire7#?
WolfPac (P)                                             game/misc/WolfPac#?
WolfPacWOS (W)                                     game/misc/WolfPacWOS.lha  
wosdb (W)                                               dev/debug/wosdb.lha  
xbinPPC (P)                                            util/arc/xbinPPC.lha
xbinWOS (W)                                            util/arc/xbinWOS.lha
X-DVE (W)                                             www.haage-partner.com
XelasoftCrunch (P)                              util/arc/XelasoftCrunch.lha
XFire2PV (W)                                        game/actio/XFire2PV.lha 
xpkbZIP.library (P)                     studserver.uni-dortmund.de/~su0583/ 
yacoder (P)                                            util/arc/yacoder.lha 
z88dk (W)                                                 dev/cross/z88dk#?
ZangbandPPC (P)                                   game/role/ZangbandPPC.lha
ZhaDoom (W)                                       game/shoot/ZhaDoomPPC.lha
ZipPPC (P)                                              util/arc/ZipPPC.lha
ZLibWOS (W)                                             dev/src/ZlibWOS.lha
ZooPPC (P)                                              util/arc/ZooPPC.lha

Achtung, Software-Entwickler: Ihr PPC-Programm ist hier nicht aufgeführt? 
Dann melden Sie sich bitte bei mir (E-Mail: aakt@gmx.de), damit ich es in 
die Liste eintragen kann!

@ENDNODE

@NODE "Zwischenruf" "Der Zwischenruf"
@TOC "MAIN"

Der Zwischenruf
---------------

OS 3.5 ist da ... der Roll-out scheint gelungen und Amiga/Haage & Partner
lassen mittlerweile - wie in einem deutschen Amiga-Forum gerüchtehalber zu
lesen war - bereits die 3. und 4. CD-Pressung fertigen.

Das erste System-Upgrade seit Jahren verläßt somit den Hangar und läßt
aufgrund des offensichtlichen Verkaufserfolges neue Hoffnung aufkeimen.
Scheinbar ist trotz aller Unkenrufen einiger unverbesserlicher ein kleines
kommerzielles Gewitter entfacht.

Trotzdem bleibt ein bitterer Beigeschmack. Warum mußten wir so lange 
warten?
Revolutionär sind die Ansätze - trotz diverser Verbesserungen in der
Systemumgebung - noch lange nicht.

Erst Haage & Partner hat mit Unterstützung von Petro Tyschtschenko dem
angeblich so dynamischen PC-Verkäufer Gateway gezeigt, wie der Hase zu
laufen hat. Und es ist Ihnen scheinbar auch gelungen, diesem Hasen kräftig
Beine zu machen.

Fazit des Zwischenrufers: 
Nur handfestes bringt Geld in die Kasse. Schwülstige Ankündigungen im
typisch-amerikanischen Blabla-Mission and Vision Statement-Stil haben mehr
Scherben als neue Tassen fabriziert. 

Die WirtschaftsWoche schrieb kürzlich: Wenn ein deutscher Manager gefeuert
wird, fragt dieser zuerst "was jetzt?". Ein amerikanischer Manager sagt in
der selben Situation "so what!?". Angesichts der allseits bekannten
Vergangenheit eine eher unzutreffende Aussage.

Haben sie es wirklich verstanden? Ich denke nicht. 
Konkret:Macht es richtig .... oder haut schnell ab und laßt die Arbeit bei
den wirklich innovativen Köpfen machen. 

Eine kleine deutsche Software-Firma scheint den Stein der (Amiga-)Weisen
gefunden  zu haben ... sie hat unseren Respekt und unsere Unterstützung
verdient.


Lebt lang und erfolgreich ....

   
Ralf Driesner <global-dries@gmx.de>

@ENDNODE

@NODE "Diverses1" "Diverse Amiga-News"
@TOC "MAIN"

Diverse Amiga-News
------------------

1. Neues vom Project IMP - Independent Multimedia Platform

Volker Mohr informiert:

»Wir haben jetzt unseren eigenen Webserver: www.project-imp.org, oder für
Besucher aus Deutschland www.project-imp.de. Die Website wurde
vollständig neugestaltet und es sind viele neue Informationen zu unserem
Projekt dort zu finden. Als wichtigste Nachricht ist unsere
Unterstützung der "Campaign To Open Source The Amiga"
(www.savetheamiga.org.uk) und AROS (www.aros.org) zu nennen. Auf der
deutschen Neuigkeitenseite findet sich auch  eine Übersetzung des
Briefes der C.O.S.A. an Tom Schmidt, dem Präsidenten von Amiga.

Über Project IMP: Project IMP wurde unmittelbar nachdem Jim Collas Amiga
verlassen, und der AmigaMCC gecancelt wurde, gegründet. Es ist unsere
Absicht, die Amiga-Plattform am Leben zu erhalten und ihr eine Zukunft
zu geben. Dieses Ziel kann dadurch erreicht werden, indem das AmigaOS
und die Hardware Open Source werden. Ohne jedoch die Rechte am Amiga zu
besitzen, sind wir gezwungen,  unser eigenes, freies Betriebssystem zu
schreiben, welches eine höchstmögliche Kompatibilität zum AmigaOS haben
soll. Dieses wird als Basis für spätere Entwicklungen dienen. Wir werden
jede Gruppe unterstützen, die auf dieses Ziel hinarbeitet, mit der
Absicht, alle Entwicklungen zu bündeln und zu organisieren.

@ENDNODE

@NODE "Diverses2" "Diverse Amiga-News"
@TOC "MAIN"

2. TKR gibt seine Amiga-Kommunikationssoftware frei

TKR informiert:

»Für die Amigas haben wir MultiTerm KIT, den T-Online Manager mit Banking-
Modul, und MultiFax entwickelt. Beide Programme werden von uns nicht mehr 
vertrieben und weiterentwickelt. Dennoch wäre es zu schade, diese Software 
in der Schublade verschwinden zu lassen. Wir haben uns daher entschieden, 
diese Software hier zum kostenfreien Download anzubieten.

Aber: Umsonst ist umsonst! Support für Amiga-Software bieten wir, auch in
Einzelfällen, nicht mehr an.

MultiFax 4.0a lässt sich mit http://www.tkr.de/software/multifax_v4.lzh
herunterladen, der BankManager, ein Zusatzmodul für MultiTerm KIT, mit
http://www.tkr.de/software/bankmanager_1_6.lha. MultiTerm KIT selbst soll 
in Kürze freigegeben werden.«

@ENDNODE

@NODE "Diverses3" "Diverse Amiga-News"
@TOC "MAIN"

3. Haage&Partner-News

Und hier wieder die neuesten Meldungen des Unternehmens:

»10 Okt 99: Amiga: Tanz auf allen Vulkanen

Das neue Wirtschaftmagazin brand eins bringt in der Erstausgabe einen
Bericht über den Amiga mit dem Untertitel "Einst Kult, dann pleite und noch
immer nicht tot: die Restart-Pläne der Computer-Legende". Wir empfehlen
kaufen oder online lesen.


10 Okt 99: T3D PowerPack Vol. I

Eyelight ist Stolz darauf, daß das die erste CD der PowerPack-Serie
verfügbar ist.
PowerPack Volume I: Image Maps, ist eine Sammlung von professionell
erstellten "Image Maps", die mit jedem Rendering/Raytracer verwendet werden
können.


Nachtrag zur letzten News:

Leider ist STFax 4 bei uns noch nicht eingetroffen. Der Hersteller ist
gerade im Umzug, daher haben wir keine konkreten Informationen. Wir halten
Sie auf dem laufenden.


13 Okt 99: Home electronics world

In wenigen Wochen, genauer gesagt vom 12.-14. November, findet die "Home
electronics world" statt. Dies ist der Nachfolger der Computer '98 und
damit die mit Abstand größte und bedeutendste Amiga-Messe des Jahres. Auch
wir werden mit einem Stand vertreten sein. Weitere Informationen dazu gibt
es in Kürze.


13 Okt 99: Neuer Bestell-Bereich

Wir haben den Bestell-Bereich neu gestaltet. Die Informationen sind nun
besser gegliedert. Außerdem wurde das Web-Formular überarbeitet und bietet
nun auch die Möglichkeit die Daten ohne SSL zu übertragen.


18 Okt 99: Computronika in Koeditz bei Hof

Am 24. Oktober 1999 findet zum bereits dritten Mal die Computronika in
Koeditz bei Hof statt. Neben einem Computerflohmarkt bei dem es sicher viel
zu staunen und kaufen geben wird stellt sich der Phoenix Computer Club e.V.
der Oeffentlichkeit vor.


21 Okt 99: AmigaOS 3.5 verfügbar

Die Auslieferung von AmigaOS 3.5 hat wie geplant am 18. Oktober 1999 
begonnen.
Bitte denken Sie daran, daß aufgrund des hohen Bestellaufkommens, die
Auslieferung noch ein paar Tage dauern kann! Die ersten Kunden es aber 
bereits in den Händen.

AmigaOS 3.5
Das neue OS-Update bringt viele aufregende Funktionen und umfangreiche
Verbesserungen.


26 Okt 99: ArtEffect 3.0.11 Update

Ein kostenloser Patch für ArtEffect 3.0 befindet sich auf unserem ftp-
Server.«

(Quelle: Haage & Partner)

@ENDNODE

@NODE "Diverses4" "Diverse Amiga-News"
@TOC "MAIN"

4. PerSuaSiVe SoftWorX kündigt SViewIV an

Andreas Kleinert informiert:

»SViewIV ist der direkte Nachfolger von SViewII.
(Nun, wir wussten nicht, was wir mit der III anfangen sollten ;)

Anders als alle vorherigen Updates seit 1993 wird es nicht kostenlos für 
registrierte Anwender von SViewII sein - um die Weiterentwicklung 
sicherzustellen, müssen wir leider den Weg eines kostenpflichtigen Updates 
beschreiten.

Aus diesem Grund wurde das Keyfile-System geändert und Anwender müssen ein 
neues Keyfile erwerben bevor sie updaten können. Als ein weiterer Grund für 
diese Änderung ist die zunehmende Software-Piraterie zu nennen, die ein 
sichereres System erforderlich machte.

Allerdings möchten wir dieses Upgrade für jüngste Neukunden gerne vermeiden
und haben deshalb eine Art Preorder-System zur Vorbestellung eingerichtet: 
es ist bereits jetzt möglich, SViewIV via RegNet zu registrieren und dies 
beinhaltet auch ein Keyfile für SViewII - auf diese Art haben Anwender, die 
nun registrieren, keine Nachteile zu erwarten und können das Programm 
dennoch bereits nutzen. Upgrades von SViewII auf SViewIV können ebenfalls 
bereits geordert werden, und auch unsere Bundle-Angebote wurden ebenfalls 
bereits entsprechend aktualisiert.

Bitte schauen Sie für Einzelheiten unter
http://www.ar-kleinert.de/regnet_d.html

SViewIV selbst wird bald für den Download bereitgestellt werden.«


Mittlerweile ist SView IV im Aminet (gfx/misc/SvIV#?) erschienen.

@ENDNODE

@NODE "Diverses5" "Diverse Amiga-News"
@TOC "MAIN"

5. Schatztruhe kündigt Digital Almanac II an

»Digital Almanac II

Digital Almanac ist ein Astronomieprogramm, welches eine Fülle von
Möglichkeiten bietet. Dabei wird das Programm ständig weiterentwickelt, so
dass auch in Zukunft neue Versionen zur Verfügung stehen werden. 

Digital Almanac bietet:

  o Sterndatenbank mit ca. 500,000 Sternen bis 16m. 
  o Cross-Index für SAO, PPM, HD, YBS und GC Kataloge. 
  o Etwa 40000 Deep-Sky-Objekte (Messier, NGC, IC, UGC, Abell, Zwicky und
    weitere verschiedene Objekte). 
  o Über 55000 Kleinplaneten und Asteroiden, sowie die Kometen Halley,
    Hyakutake und Hale-Bopp. 
  o Hochgenaue Mond- und Planetenberechnung mittels JPL-                    
    Integrationstabellen (DE404). Genauigkeit teilweise <0.1'' über einen   
    Zeitraum mehrerer Tausend Jahre !! 
  o Monde von Jupiter, Saturn und Uranus. 
  o Texturen für alle Planeten und Monde. 
  o Milchstraßenstruktur. 
  o Ansicht des Sternenhimmels von jedem beliebigen Objekt des              
    Sonnensystems. 
  o Speichern von Animationen im IFF-ANIM-, QuickTime- oder MPEG-Format. 
  o Laden und Speichern von Konfigurationsdateien. 
  o Hochoptimierte, meist in reinem Assembler geschriebene Routinen für
    maximale Geschwindigkeit. Selbstständiges Erkennen der CPU für maximale
    Geschwindigkeit. 
  o Viele verschiedene Einstellungsmöglichkeiten. 
  o Online- und Menühilfe mit HELP-Taste sowie MUIs Sprechblasenhilfe. 
  o Volle Drag&Drop-Unterstützung. 
  o Erstellen und Exportieren von Ephemeridentabellen. 
  o Erstellen einer eigenen Bildergalerie. 
  o Erstellen einer eigenen Datenbank mittels Bahnelemente. 
  o Einbindung des Hubble GSC-Sternenkataloges. 
  o Programmkontrolle mittels ARexx-Skripts. 

Unterstützte Software:

  o CyberGraphX für True/Hicolor Bildschirme. 
  o Xpk-System um Bilder im IFF-RGFX Format zu speichern. 
  o Turboprint V3 oder höher. 

Minimale Systemkonfiguration:

  o OS 3.0 + AGA 
  o MC68020/68881 (FPU wird benötigt!) 
  o 6 MB freies FastRAM 
  o Festplatte 
  o MUI 3.8 (enthalten) 

Empfohlene Systemkonfiguration:

  o OS 3.1 
  o MC68040 oder MC68060 
  o 16 MB FastRAM oder mehr 
  o Graphikkarte mit CyberGraphX 3.x/4.x« 

(Quelle: Schatztruhe GmbH)

Der empfohlene Verkaufspreis beträgt 69 Mark.

@ENDNODE

@NODE "Diverses6" "Diverse Amiga-News"
@TOC "MAIN"

6. Schatztruhe kündigt Linux-/NetBSD-Sammlung an

»The Amiga Unix Compendium V1.2

Zum ersten Mal gibt es eine umfassende Unix-Sammlung, die das Linux 68k,
Linux APUS und NetBSD speziell für den Amiga beeinhaltet.

Mit dem Amiga UNIX Compendium erhalten Sie alles in einem Produkt, was Sie
brauchen, um eine voll lauffähige und gut ausgestattete Unix-Umgebung
laufen zu lassen.

Dieses 3fach CD-ROM-Set beeinhaltet eine enorme Menge leistungsfähiger und
aktueller Software, die speziell für den Amiga selektiert und getestet
wurde.

Sie brauchen nicht länger Hunderte von Megabytes von Dutzenden von Sites
herunterzuladen, bis Sie alles haben, was Sie zur Installation brauchen.
Besonderer Wert wurde darauf gelegt, daß der Installationsprozess so
einfach wie möglich sowohl für den Anfänger als auch so flexibel und
vollständig wie möglich für den Unix-Veteranen ist.

Der volle Sourcecode ist ebenso verfügbar wie die letzte Alpha-Release, die
Sie schon jetzt die neuen Features der kommenden Software erfahren lässt.

Als besonderen Bonus enthält diese CD-Edition einen kompletten Snapshot der
letzten GeekGadgets-Entwicklertools für den Amiga und die erste Binär- und
Source-Distribution von AROS, dem Amiga Research OSi

Zur Benutzung sind Englisch-Kenntnisse erforderlich!

Enthält:

Benötigt/Unterstützt:

CD 1 - Linux PPC

   o RedHat PowerPC R4 plus Amiga specific packages (250MB) (includes
     XFree86 3.3.3, KDE 1.0)
   o Source code RPMs (240MB)
   o Extra RPMs (19MB)
   o Extra source RPMs (39MB)
   o APUS kernel source 2.3.16 (16MB)
   o Gnome 1.0 (9MB)
   o JDK 1.16 (14MB)

   o Prozessor: CyberStorm/PPC, Blizzard/PPC
   o Grafik: AGA, CyberVision 64 & 3D ,Picasso II (Clgen.),PerMedia2
   o IO: GVP IO extender, A2065, Ariadne, Ariadne II, Hydra, SurfSquirrel
   o IDE/SCSI: A1200/4000 IDE, A4091/4000T SCSI, A3000/T SCSI, GVP Series
     II SCSI, Oktagon SCSI, Blizzard/PPC SCSI
   o Zu Zeit noch keine Unterstützung für CyberStorm/PPC SCSI-Adapter!

CD 2 - Linux 68k

   o Rough Cuts Linux 68k distribution (250MB)
   o Source code RPMs (360MB)
   o 68k kernel source 2.3.16 (16MB)
   o XFree86 3.3.2 frame buffer server (1MB)

   o Prozessor: 68020+68851/68030+6888[12]/68040/68060 (FPU&MMU required)
   o Grafik: ECS/AGA, CyberVision 64 & 3D,Picasso II (Clgen.)
   o IO: A2065, Ariadne, Hydra, A1200 PCMCIA NE2000 compatibles (APNE)
   o IDE/SCSI: A1200/4000 IDE, A2091, A3000/T SCSI, A4091/4000T SCSI, GVP
     Series-II, Cyberstorm I, Cyberstorm II, Blizzard
     1230IV/1260/2040/2060, WarpEngine

CD 3 - NetBSD & GeekGadgets

   o NetBSD 1.4.1 binary distribution (69MB)
   o NetBSD 1.4.1 software packages (160MB)
   o NetBSD 1.4.1 source distribution (88MB)
   o NetBSD 19990912 source snapshot (52MB)
   o GeekGadgets packages (51MB)
   o GeekGadgets source distribution (190MB)
   o GeekGadgets source code diffs (12MB)
   o GeekGadgets alpha packages (15MB)
   o AROS binaries and source snapshot (13MB)

   o Prozessor: 68020+68851/68030+6888[12]/68040/68060 (FPU&MMU required!)
   o Grafik: ECS/AGA, A 2024, CyberVision 64 & 3D, Retina Z2/Z3, Altais,
     Cirrus CL GL boards, TSENG ET4000 boards
   o IO: HyperCOM, MultiFace, A2232, A2065, A2060, Hydra ,ASDG, A4066,
     Ariadne, Ariadne II, Quicknet
   o IDE/SCSI: A1200/4000 IDE, A2091, A3000/T SCSI, A4091/4000T SCSI,
     DraCo, GVP Series-II, Cyberstorm I/II/III/PPC, Blizzard
     I/II/IV/2040/2060, WarpEngine
   o Melody MPEG Audio Layer-II
   o Keine Unterstützung für IDE 4fach-Adapter

Jeder Kunde dieses Produktes ist berechtigt zukünftige Versionen dieses
CD-ROM-Sets verbilligt zu beziehen.

                   Verfügbar ab 12. November 1999 für nur DM 69,- ( 35,28)«

(Quelle: Schatztruhe GmbH)

@ENDNODE

@NODE "Diverses7" "Diverse Amiga-News"
@TOC "MAIN"

7. Updateinformation: 'DragonDaemon'

»Meine Amiga-Wahlhilfe für Hagenuk's "Speed Dragon" und "Power Dragon" ist 
jetzt in Version 1.3 verfügbar. Neben einigen leichten Verbesserungen ist 
es jetzt auch möglich, die Anruferliste der DataBox (Firmware 3.23
vorausgesetzt) auszulesen und zu bearbeiten.

Mit der aktuellen Version 1.3 ist "DragonDaemon" nun Shareware.

Bezugsquelle
------------
  WWW:  http://home.t-online.de/home/ac-techno/index.htm «

@ENDNODE

@NODE "Diverses8" "Diverse Amiga-News"
@TOC "MAIN"

8. Neue Version der DateLib erschienen

»Hofmann Software Engineering International
(http://www.hofmann-int.de/index.de.html) hat eine neue Version der 
portablen DateLib (TM) für den Amiga im Aminet veröffentlicht (Linux und 
Windows Versionen folgen).
Die DateLib (TM) erlaubt jede Art von Datums- und Uhrzeitberechnung. Sie 
stellt einen großen Zeitraum (Jahr 8 bis 8000) zur Verfügung, der 
historisch korrekt gehandhabt wird. Sommerzeit - inklusive der zwei 
Umstellungstage - wird ebenfalls im Kontext von weltweiten Zeitzonen 
korrekt behandelt. Sechs verschiedene Kalendersysteme und 21 Sprachen (für 
Monats- und Wochentagsnamen) werden unterstützt. Mächtige autoanalysierende 
Parser für alle Datums- und Uhrzeitformate machen die Bibliothek ideal zum 
Einsatz in Internetapplikationen.
Auf der WEB-Site kann man sich nicht nur über Geburts- und Todestage 
bekannter Persönlichkeiten informieren, sondern findet auch Material zum 
Thema Kalender.

-------------------------------------------------------------------
Dipl.-Inform. Kai Hofmann   EMail: hofmann@hofmann-int.de
Arberger Heerstr. 92        WWW  : http://www.hofmann-int.de/
28307 Bremen/Germany
-------------------------------------------------------------------«

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@NODE "Diverses9" "Diverse Amiga-News"
@TOC "MAIN"

9. Softwareupdates

Eine ganze Reihe Neuerscheinungen und Updates diesen Monat.
Mittlerweile habe ich auch kommerzielle Programme aufgenommen, so daß
AWeb Voyager in nichts nachsteht. Die Browserfrage ist sicher eine
philosophische, doch erscheint mir die aktuelle Voyager Version die
bessere Wahl an Amiga-Browsern zu sein.

Auch MagicMenu hat in diesem Monat ein Update erfahren und wartet
jetzt mit transparenten Menus auf. Das sieht auf high-color Screens
einfach super aus und entlockte einem meiner Bekannten ein staunendes
"Oh! Die sind ja durchscheinend, das gibt es doch gar nicht!"

Das wichtigste Update diesen Monat wird wohl OS3.5 gewesen sein -
aber wohl auch das umstrittenste.

---------------- -------- -------------------------- ----------
Name             Version  Kurzbeschreibung           Quelle
---------------- -------- -------------------------- ----------
akJFIF             44.48  JFIF Datatype              util/dtype
akPNG              44.48  PNG Datatype               util/dtype
akTIFF             44.48  TIFF Datatype              util/dtype
AWeb                 3.3  Browser                    www
Cybermagic         0.4.1  Bildschirmschoner für CGX  util/blank
EvenMore            0.55  Textanzeiger               text/show
Fiasco              2.22  Datenbank                  biz/dbase
Frogger            1.3.9  MPEG Abspieler             www
GoldED             6.2.4  TextEditor                 www
GuideCheck          1.19  AGuide Syntaxchecker       text/edit
Knack             beta 2  Oberfläche für div. Packe  www
MagicMenu           2.29  Magische Menüs             www
mFTP                 1.2  FTP Programm               www
Newscoaster         1.18  Newsreader                 comm/news
OpenURL              3.0  Automatische URL Lader     comm/www
PoolMem           1.50.1  Speicher Defragmentierer   util/sys
Prayer2                   MPEG Abspieler             mus/play
PrtMan            39.29a  Druckmanager               text/print
QuickFile           3.22  Datenbank                  biz/dbase
Rainboot            2.69                             www
SFS                 1.81  Dateisystem                www
SFSconfig            1.2  SFS Einstellungen          disk/misc
SGrab               1.11  Bildschirme abspeichern    util/wb
SimpleFTP           1.75  Einfaches FTP Programm     comm/tcp
StarGate             2.2  Mail- und Newsreader       comm/mail
VirusChecker         2.5  Anti-Viren-Programm        util/virus
Voyager           3.0pre  Web-Browser                www
WebVision           2.2a  Webcam                     comm/tcp
WHDLoad             10.4  HD Installationen          dev/misc
---------------- -------- -------------------------- ----------
Stand: 31.10.1999 - Kai Weber <kai.weber@gmx.net>

@ENDNODE

@NODE "Diverses10" "Diverse Amiga-News"
@TOC "MAIN"

10. Kurzmeldungen

* Realsoft erwägt, in Zusammenarbeit mit Partnern, eine Amiga-Version von   
  Realsoft 4D, dem Nachfolger des Raytracers Real 3D, auf den Markt zu      
  bringen. Eine definitive Entscheidung sei jedoch noch nicht gefallen.

* Der WWW-Browser Voyager 3.0 ist mittlerweile in der Prerelease 5           
  erschienen, in der vor allem Fehler behoben wurden. Der Betrieb ist auf   
  30 Minuten am Stück begrenzt, Download ist auf http://v3.vapor.com        
  möglich.

* Auf http://www.amitrix.com/aweb.html lässt sich ein kostenloses Upgrade 
  (v3.3) für den WWW-Browser AWeb 3.2 herunterladen. Als Neuerungen dieser 
  Version werden unter anderem ein verbesserter JavaScript- und JPEG-        
  Support genannt.

* Entgegen anders lautenden Gerüchten ist das Projekt zur Entwicklung einer  
  Amiga-Version des WWW-Browsers Netscape Navigator offenbar nicht          
  eingestellt. Die Programmierer seien derzeit jedoch mit anderen Projekten  
  beschäftigt beziehungsweise durch ihre berufliche Tätigkeit               
  eingeschränkt. Desweiteren würden immer noch Entwickler gesucht, die      
  bereit sind, sich an der Portierung der Software zu beteiligen.

* In den letzten Wochen gab es in der Amiga-Gemeinde verstärkt              
  Diskussionen, ob der Sourcecode des AmigaOS frei gegeben werden sollte.   
  Unter der URL http://www.savetheamiga.org.uk wurde eine entsprechende     
  Umfrageaktion gestartet.

* Mit DirectDos befindet sich eine neue Workbench-Erweiterung in            
  Entwicklung. Eine Demo-Version kann auf                                   
  http://www.geocities.com/SiliconValley/Bridge/5737/DD/ heruntergeladen    
  werden.

* Informationen zum Phoenix-Konsortium, einem Zusammenschluss von Amiga-    
  Entwicklern mit dem Ziel zur Schaffung eines Amiga-ähnlichen              
  Computersystems lassen sich nun unter der URL http://owlnet.net/phoenix/   
  abrufen.

* APC&TCP schreibt:
  »Heute haben wir einen Vertriebsvertrag mit Tony Hasselbacher (Ersteller   
  der CD-ROM-Serie Scene Archives) unterschrieben. Die neue CD-ROM Scene    
  Archives #9 wird auf der Messe in Köln erscheinen. Besuchen Sie uns doch  
  dort am Stand C42. Weitere Infos findet ihr auf unserer Homepage im       
  Support-Bereich: http://www.chiemgau.com/apc&tcp «

* Etwas Historie: Nach Angaben des Nachrichtenmagazins "Der Spiegel" wurde  
  die Rücktrittserklärung des ehemaligen DDR-Staats- und -Parteichefs Erich  
  Honecker in der Nacht zum 18. Oktober 1989 von den damaligen              
  Politbüromitgliedern Egon Krenz und Günter Schabowski auf einem Amiga     
  2000 geschrieben.

@ENDNODE

@NODE "Diverses11" "Diverse Amiga-News"
@TOC "MAIN"

11. Gerüchteküche

* Wenig überraschen kann das Aufkommen von Gerüchten, wonach AMIGA           
  Deutschland und/oder AMIGA USA geschlossen werden sollen.

@ENDNODE

@NODE "Schluss" "Abschließend"
@TOC "MAIN"

Abschließend
------------

AmigaOS 3.5 - top oder Flop?

Es ist soweit - nach sechs Jahren wurde das AmigaOS 3.1 von der Nachfolger-
Version 3.5 abgelöst - und wieder einmal streitet die Amiga-Gemeinde über 
ein Softwareprodukt: Die Beurteilung des AmigaOS 3.5 in der Öffentlichkeit 
reicht von 'hervorragend' bis 'zutiefst enttäuschend'.

Aus meiner - persönlichen - Sicht kann man das AmigaOS 3.5 nicht bewerten, 
ohne folgende Fakten zu berücksichtigen:

* Das AmigaOS 3.5 ist bewusst nicht als "Major Update" konzipiert, deshalb  
  auch der vergleichsweise niedrige Preis.

* Es wurde innerhalb von nicht viel mehr als einem halben Jahr entwickelt.

* Die Zahl der beteiligten Programmierer war relativ klein.


Was will ich damit sagen? Etwa, dass ich der Ansicht bin, das AmigaOS 3.5 
sei nur Mittelmaß, unter den gegebenen Umständen jedoch nicht mehr 
erreichbar gewesen sei?

Nein, absolut nicht. Meine eigenen Erwartungen an das Update sind erfüllt 
und sogar übertroffen worden, wobei ich mich an den offiziell angekündigten 
Spezifikationen (siehe AMIGA aktuell 7/99) orientiert habe. Nach dem 
Erscheinen des AmigaOS 3.5 muss diese Auflistung jedoch als unvollständig 
angesehen werden, mehr Aussagekraft für diejenigen, die sich noch nicht zum 
Kauf des Produkts entschlossen haben, bietet da schon die auf der 
AmigaOS3.5-CD-ROM enthaltene Liste der Verbesserungen:

»Die neuen Features von OS3.5:

Workbench

- Unterstützung der neuen icon.library (v44)
  Das heißt:
  - Farbangepaßte und palettenunabhängige Ikons.
  - Einstellbare Rahmen für jedes einzelne Ikon.
  - Kompatibel zu NewIcons und den alten Ikons.

- Füllstandanzeige, die den belegten Platz eines Datenträgers anzeigt.

- Besserer Benachrichtigunsmechanismus und dadurch kürzere Antwortzeiten.

- Echtzeit-Scrollen in allen Fenstern.

- Erweiterte AppIcons

- Neues Informations Fenster.
  Wenn man auf das Größe-Feld klickt wird die Größe und Anzahl aller
  Dateien/Verzeichnisse in einer Schublade ermittelt.
  Ikons können über dem Bildbereich fallengelassen werden um das Ikonbild
  zu ändern (ohne die Tooltypes zu verändern). Weiterhin können Ikons       
  über dem Standardprogramm Eingabefeld fallengelassen werden um dessen     
  Eintrag zu ersetzen.

- Neuer Menüpunkt Fenster->"Größe anpassen".
  Neuer Menüpunkt Fenster->"Markierungen löschen".
  Viele verschiedene Sortiermöglichkeiten:
  spaltenweise, nach Namen, nach Datum, nach Größe und nach Art(neu).

- Bessere Tastaturkontrolle bei allen Operationen.
  Z.B. können Ikons mit der Tastatus angewählt werden (mit TAB/CURSOR),     
  durch Fenster blättern, Fenster schließen, Übergeordnetes Fenster         
  öffnen, usw.

- Verbesserte und erweiterte API um die Workbench aus einer Applikation zu  
  steuern.

- Eine sehr mächtige Arexx Schnittstelle.

- "Löschen" und "Kopieren" besitzen nun eine Fortschrittsanzeige und können
  abgebrochen werden.

- Geräte können versteckt (Anzeige unterdrücken) werden.

- Die [Rechte Amiga] Taste löst folgende Spezialfunktionen aus:
  - Übergeordnetes Fenster wird geschlossen beim Öffnen einer neuen         
    Schublade.
  - Dateien können auf demselben Datenträger kopiert, anstatt verschoben    
    werden.
  - Alle Fenster werden geschlossen, wenn auf ein Schließsymbol geklickt    
    wird.
  - Das Ziehen von Ikons wird auf eine Achse beschränkt.

- Die [Ctrl] Taste wird zu Selektion und Deselektion von Ikons benutzt.
  Wenn auf ein angewähltes Ikon geklickt wird bleiben andere angewählte     
  Ikons in ihrem angewählten Zustand.

- Neue Dateierkennung und neue Vorgabe-Ikons.

- Der Workbenchhintergrund kann mit den Cursortasten gesteuert werden.

- Alle Voreinsteller benutzen nun die ReAction GUI. Drei neue               
  Voreinsteller:
  Workbench, CacheCDFS und Reaction um das Aussehen des Systems sowie       
  Applikationen die für OS3.5 geschrieben wurden zu beeinflussen. Zudem     
  ausgiebige Einstellmöglichkeiten des CD-ROM Dateisystems.

- Ein neuer Ikon-Editor mit vielen Features:
  - Handhabung zweier Ikon-Bilder: ein neues, und ein altes Ikon-Bild zur   
    Kompatibilität.
  - Viele Zeichenwerkzeuge.
  - Optionen um Ikons transparent zu machen, ohne Rahmen zu zeichnen.
  - Drag & Drop Unterstützung mit den neuen Dropzones.
  - Kompatibel zu NewIcons durch die neue icon.library

- Bessere Unterstützung füt RTG.


Internet

- Eingebauter TCP/IP Stack (Miami)

- Webbrowser (AWeb Spezialversion)

- Ein einfaches EMail Programm (AmigaMail)

- aml.library um emails aus Applikationen heraus zu versenden/empfangen


LoadWB

- Es gibt nun eine Option um alle Programme in der Schublade WBStartup zu
  übergehen (SKIPWBSTARTUP) und einen Option SIMPLEGELS.


IPrefs

- Unterstützung für workbench.prefs und reaction.prefs

- Bessere Auffrisch-Methode, welche die Anordnung der Ikons nicht mehr      
  zerstört.


ShowConfig

- Der 68060 Prozessor wird erkannt.

- Der Name von Erweiterungskartenherstellern wird angezeigt, wenn möglich.


icon.library

- Handhabung von Farbangepaßten und palettenunabhängigen Ikons.

- Ikons werden transparent, wenn sie über Bereiche gezogen werden über      
  denen sie fallengelassen werden können.

- Kompatibel zu NewIcons and zum alten Ikonsystem.

- Neue Hervorhebungsmethode: Abdunkeln.

- Das Ikon-System hat nun eine verbesserte und erweiterte API und neue Tags
  um die Größe des Ikon-Bereichs zu kontrollieren oder um Ikons rahmenlos    
  zu machen.


Datatypes

- Neue Datatypes für jpeg, ilbm, gif, aiff, 8svx, sound. picture, animation  
  und amigaguide.

- der picture.datatype arbeitet nun in 24Bit. Man benötigt keine spezial
  picture.datatype für Grafikkarten mehr.
  Besseres Dithern und bessere Farbverwaltung.

- Eine neue Eingabequelle ist nun für datatypes möglich: DTST_MEMORY:

- AddDatatypes arbeitet jetzt korrekt auch für die eingebauten datatypen    
  und kann alle Datatype Beschreiber die sich im Speicher befinden mit der  
  Option LIST/S auflisten.


Multiview

- Neue und bessere Unterstützung für V44 datatypes sowie einige             
  Verbesserungen.


printer.device

- Das Drucken in 24Bit wird nun unterstützt und es gibt
  Custom Voreinsteller.

- Schneller!

- Verbesserungen an fast jeder Stelle.


asl-Requester

- Die Cursortasten funktionieren nun sinnvoller in Asl-Dateiauswahlboxen.

- Verzeichnisse werden standardmäßig zuerst angezeigt. Es gibt eine         
  Menuoption um die Sortierreihenfolge einzustellen.

- Das Lesen von Verzeichnissen ist viel schneller geworden.

- Mit dem neuen Menupunkt "Erzeuge neue Schublade" können nun Verzeichnisse
  erzeugt werden.

- Neu API Funktionen


HDToolbox

- Die Handhabung ist wesentlich einfacher und komfortabler geworden.

- Es werden nun große Partitionen >4GB unterstützt.

- Die neue hdwrench.library findet Verwendung.


Commodities

- Neuer Bildschirmschoner, der auch auf Grafikkarten angezeigt wird.

- Neues FKey, Exchange, CrossDos. Alle mit ReAction Oberfläche.


Installer

- Der Installer kann nun auf einem eigenen Schirm geöffnet werden und       
  dieser kann noch ein Hintergrundmuster enthalten.

- Ein Zurückverfolgungsmechanismus wurde implemenitert um das Zurückgehen   
  in der Installation zu ermöglichen.

- Der Installer kann nun datatypes verwenden. Dazu stehen die neuen         
  Kommandos showmedia, setmedia und closemedia zur Verfügung.

- Der Installer kann jetzt die Workbench mit den neuen Funktionen           
  openwbobject showwbobject und closewbobject ansprechen.


Kommandos und Verschiedenes

- Erneuerung einiger Kommandos in C: und System

    - Diskcopy
    - Format
    - Info
    - Join
    - List
    - Mount
    - Protect
    - SetPatch
    - Status
    - Type
    - Version

- Der "mounter" wurde zur einfachen Einbindung von ... Datenträgern         
  hinzugefügt.

- Es gibt einen neuen Texteditor: EditPad. Dieser hat eine ReAction         
  Oberfläche und unterstützt die Zwischenablage.

- Das ReAction GUI-System wurde dem OS hinzugefügt. Es ist eine             
  vollständinge Ansammlung von BOOPSI-Klassen. ARexx und Ikonifizierung     
  sowie moderne Anordnungsmechanismen für die Öberfläche werden             
  unterstützt. Das modulare Design verbessert die GUI (grafische            
  Benutzerschnittstelle) und erlaubt es ihr Aussehen zu beeinflussen.

- Viel Änderungen für SCSI und ATAPI Geräte, wie z.B. Unterstützung der
  NSD (New Style Devices, 64Bit trackdisk.device)

- Neue Version des Dateisystems.

- Viele Fehler wurden behoben. Ein Beispiel:
  Das Erzeugen einer neuen Schublade fragt zuerst nach dem Namen für die
  Schublade und erzeugt diese dann. In OS3.1 wurde zuerst eine Schublade     
  mit dem Namen "Namenlos" erzeugt welche dann umbenannte wurde. Dadurch     
  war der Abbruch Knopf ohne Funktion da bereits eine Schublade "Namenlos"   
  erzeugt wurde.«


Und in dieser Auflistung werden einige Verbesserungen - sicher 
versehentlich - gar nicht erwähnt: So wird jetzt beispielsweise beim Öffnen 
einer Shell der Pfad des zuletzt aktivierten Workbench-Fensters übernommen, 
ein, wie ich finde, sehr sinnvolles Feature, wenn man Workbench- und Shell-
Nutzung kombinieren will.

Aber wo Licht ist, ist naturgemäß auch Schatten. So werden zumindest bei 
mir Dateien, die über kein eigenes Icon verfügen, mit der Workbench 3.5 
wesentlich langsamer eingelesen und angezeigt als früher. Außerdem gefällt 
mir nicht, dass bei der Sortierung nach Datum zuerst die ältesten Dateien 
angezeigt werden und nicht, wie noch unter AmigaOS 3.1, die neuesten.
Desweiteren ist derzeit unklar, ob es für Besitzer des AmigaOS 3.5 
tatsächlich eine OEM-Version des TCP/IP-Stacks Miami geben wird, wie es in 
einer Lies_mich-Datei auf der CD-ROM versprochen wurde.
Dem OS-Update eine Special Edition, wie in Form von AWeb-II geschehen, 
mitzugeben, ist eine Sache. Ob es jedoch eines Betriebssystems würdig ist, 
lediglich die normale, zeitbeschränkte Demoversion eines TCP/IP-Stacks 
beizulegen, wage ich zu bezweifeln, zumal gerade die Internetfähigkeit des 
AmigaOS 3.5 immer wieder angepriesen worden ist. Nun ja, internetfähig ist 
es - aber nur 60 Minuten am Stück. Wir werden abwarten müssen, ob Holger 
Kruse sich doch noch dazu entschließt, den Käufern des AmigaOS 3.5 eine 
OEM-Version seines Programms zur Verfügung zu stellen.

Nichtsdestotrotz: Bereits wenige Stunden nach der Installation des AmigaOS 
3.5 stand für mich fest, dass ich es nie wieder hergeben möchte. Es wurden 
wichtige Verbesserungen vorgenommen und eine Vielzahl neuer sinnvoller 
Funktionen implementiert, die ich nicht mehr missen möchte.
Bleibt zu hoffen, dass der Verkaufserfolg des AmigaOS 3.5 nicht durch 
Raubkopien gefährdet wird und (hoffentlich) möglichst bald ein Major Update 
4.0 - inklusive neuem Kickstart-ROM - erscheinen wird. Denn dann wird 
endlich auch integrierter Grafikkarten- und vielleicht sogar schon erster 
nativer PowerPC-Support Einzug halten. Lassen wir uns überraschen.

Und was haltet ihr vom AmigaOS 3.5? Sendet eure Erfahrungen bitte an 
aakt@gmx.de .


Damit bis nächsten Monat,

euer

Carsten Schröder

@ENDNODE
