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4. Spiele-News aus aller Welt

Hyperion Software hat sich einen weiteren 3D Shooter lizensieren lassen. Diesmal ist es das Spiel Heretic von Activision. Heretic II basiert auf der Quake II Engine von ID Software und war am PC ein totaler Erfolg (fast nur über 90% Wertungen). Klar, dass das Spiel PowerPC, Grafikkarte und CD-ROM vorraussetzt. Auf der Hyperion Software Homepage gibt wurde kürzlich ein Progress Report zu Shogo veröffentlicht, in dem der aktuelle Status des Ports beschrieben wird.

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clickBOOM will nach eigenen Angaben das wohl umfangreichste Amiga Spiel seit jeher bringen. Satte 3 CD`s soll die Endversion füllen, welche am PC schon 1998 von Team 17 erschien. Die Amiga Version ist möglicherweise schon Ende dieses Jahres fertig. Das ein Spiel auf 3 CD`s einiges an Grafik zu bieten hat, dürfte wohl jedem klar sein. So darf man sich auf viele Zwischensequenzen sowie 16 bit Cyberpunk Grafik freuen.

Kurz nachdem Paul Burkey angekündigt hatte, Foundation nicht mehr weiterentwickeln zu wollen, u.a. wegen des Rückzugs des Publishers Sadeness, gab es gestern die große Entwarnung. Nach einem Gespräch mit einem anderen Amiga Publisher auf der World of Amiga entschloss sich Paul Burkey Foundation weiterzuentwickeln. Die neue Version, die Ende 1999, veröffentlicht werden soll, soll nicht einfach nur ein Re-Release werden, sondern eine komplett überarbeitete Version. Als Ziele wurden sich vorgenommen: Neuprogrammierung in portierbarem C/C++, PowerPC Unterstützung, neue Level, neue Musik + Sound und noch einiges mehr. Auch der langerwartete TCP/IP Support wird in einem der nächsten Updates endlich vorhanden sein.

Für große Aufregung hat die Ankündigung von Team 17 gesorgt, dass man plane, Worms Armageddon für den Amiga umzusetzen. Das ganze sollte dann auf 17 Disketten veröffentlicht werden. Auf Nachfrage hin hat Team 17 jedoch erklärt, dass es sich hierbei um einen Scherz handle (britischer Humor....), und dass Worms Armageddon nur für den Amiga NG kommen würde. Allerdings auch nicht von Team 17, sondern von einer anderen Firma.

Die Veröffentlichung des Echtzeit-Weltraum Strategiespektakels Space Station 3000 von Digital Images verzögert sich um weitere 1 bis 2 Monate. Stuart Walker sagte, danach könne man sich sicher sein, dass Space Station 3000 das beste Strategiespiel für Amiga und PC sein werde.

Ursprünglich war die spielbare Demoversion von Operation Counterstrike zur World of Amiga angekündigt, doch wegen einiger Fehler im Spiel entschloss man sich, noch keine Demo zu veröffentlichen. Man geht aber fest davon aus, sie in Kürze auf der Homepage zum Download bereitzustellen.

Laut Darkage Software, den Autoren des Mario64 Klons Tales from Heaven, steht das Spiel kurz vor der Fertigstellung. Auf der World of Amiga sollte eine fertige Version gezeigt werden. Das Spiel soll danach in kürzester Zeit über Epic-Marketing beziehbar sein. Ein weiteres Spiel der Gruppe, nämlich Alive, ein Shoot`em`Up im Stil von ProjectX und Turrican, wurde vorerst auf Eis gelegt. Man will die Amiga User über ein Wahlsystem auf der Homepage darüber entscheiden lassen, ob Alive weiterentwickelt wird. Auch arbeite Darkage Software momentan an einem anderen Spiel, über das noch keine Details vorliegen. Aber es werde wieder ein Hammer, der die Amiga User schockt, wie es damals schon Tales of Heaven getan hat.

Eine zentrale Frage bei den Spieleankündigungen für den Amiga NG die letzten Monate war: Wie kann man Spiele für einen Computer entwickeln, der noch nicht einmal existiert? Die AmigaFlame hat diese Gelegenheit genutzt, um mal bei Digital Images und Delsyd Software anzufragen, wie sie ihre Amiga NG Spiele ohne Amiga NG`s entwickeln. Die Antworten stimmten bei beiden sogut wie überein: Man entwickele die Spiele komplett im einfach-portierbaren C auf, PPC/WarpOS, so dass man die Endversion auch relativ schnell für ein neues System, den Amiga NG, auf die Beine stellen könne. Delsyd Software benutzt dazu noch OpenGL, welches die Portierung nochmals erleichtert.


Bei Q-Lab sucht man Programmierer für Po Po Chicken, die vorzugsweise 
in C/C++ oder ASM programmieren können. Für die geleistete Arbeit 
wird man bezahlt und erhält eine freie Endversion des Spieles. Auch 
für das Adventure WEL sucht man Programmierer, allerdings darf nur 
in C programmiert werden, da das Spiel auch für PC erscheinen soll. 
Man muss Erfahrung in der 3D Programmierung mitbringen und auch 
existierende 3D Engines verwenden können. Interessierte wenden sich 
an Will Morton <q@qlab.swinternet.co.uk>. 
 

Alive Mediasoft hat Phoenix Fighters veröffentlicht. Die Vollversion bietet über 200 Level, unterstützt sowohl Ein- als auch Zweispieler Modi, kommt auf CD-ROM und kann für umgerechnet 45 DM bei Alive Mediasoft bezogen werden. Außerdem hat Alive Mediasoft jetzt Turbo Racer 3D ins Programm aufgenommen. Dieses Spiel ist bei uns in Deutschland aber schon länger erhältlich.

clickBOOM hat das neue Shoot`em`Up T-Zer0 veröffentlicht. Entwickelt wurde das ganze von einem italienischen Team und die endgültige Version nimmt über 100MB Speicherplatz in Anspruch, kommt allerdings (zum Glück) auf CD-ROM. Außerdem gibt es animierte Zwischensequenzen und andere Nettigkeiten. Mit etwas Glück könnt ihr einen Test schon in der nächsten Ausgabe lesen.

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Pagan Software plante, zur World of Amiga ein Demo des Zelda-ähnlichen Spiel Dafel Bloodline herauszugeben, da die Entwicklung des Spiels momentan sehr gut läuft. Das Weltraumaction Spiel Scavengers ist leider nur gerade mal zu 25% fertig. Die neueste Ankündigung, das 3D Strategiespiel Magerick, soll einen PowerPC benötigen. Außerdem sucht man dringend PPC/WarpOS Programmierer sowie 3D Grafiker. Interessierte können Jason Hayman <caradog@pagan-games.com> kontaktieren.

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