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| AMIGA aktuell: | Die Features von SeaSide lesen sich ganz gut (mehr |
| als 100 Grundstücke, Strände und Gewässer, über 1000 | |
| Einrichtungskombinationen etc.). Wie lange arbeitet ihr | |
| momentan schon an SeaSide? | |
| Jens Neubauer: | Die Idee zu SeaSide kam mir eigentlich schon 1994 bei |
| einem Urlaub in Dänemark. Danach habe ich begonnen das | |
| Spiel umzusetzen. Nach ca. 2 Jahren - also 1996 war eine | |
| erste lauffähige Version fertig. Diese sollte ursprünglich | |
| als Shareware vertrieben werden. Andreas (Anm.: Gemeint ist | |
| Andreas Magerl vom APC&TCP) bot mir allerdings an, das | |
| Spiel, nach einigen Verbesserungen (speziell hinsichtlich | |
| der Grafik), auch als kommerzielles Spiel vermarkten zu | |
| können. Diesem Angebot nicht abgeneigt bastelte ich seit | |
| Anfang 97 bis zum heutigen Tage an einer kommerziellen | |
| Version von SeaSide. Um die Grafik so ansprechend wie | |
| möglich zu gestalten, holte ich mir neben Felix Weißig noch | |
| einen weiteren Grafiker - Michael Zimmer - hinzu. Für den | |
| Sound ist Christian Wirsig verantwortlich. Für Code und Idee | |
| meine Wenigkeit - also Jens Neubauer. | |
AMIGA aktuell: Wieviele Leute arbeiten insgesamt an SeaSide?
Jens Neubauer: Siehe oben, also 4.
| AMIGA aktuell: | Es ist bekannt, dass sich Amiga-Spiele immer schlechter |
| verkaufen lassen. Warum habt ihr euch trotzdem entschieden, | |
| euch die viele Arbeit zu machen und ein Spiel zu entwickeln, | |
| was sich ggf. (sehr) schlecht verkauft? | |
| Jens Neubauer: | Wie gesagt - SeaSide war eigentlich anfangs ein 'justforfun' |
| Shareware Projekt - und als dann das Angebot vom APC&TCP | |
| kam, naja, ich hatte eben irgendwie Lust mal was | |
| "professionelles" auf die Beine zu stellen. Und wenn ich | |
| einmal angefangen habe, dann habe ich auch soviel Ehrgeiz um | |
| es bis zu Ende zu bringen (rede ich mir selbst ständig ein | |
| ;) | |
| AMIGA aktuell: | Wird SeaSide Grafikkarten und PowerPC® Prozessoren |
| unterstützen? | |
| Jens Neubauer: | Da die Beta-Tests noch am laufen sind möchte ich diese |
| Fragen nicht klar beantworten. Bisher wurden allerdings | |
| kleinere Probleme beim Betreiben mit Grafikkarte | |
| festgestellt. Eine direkte Unterstützung ist allerdings | |
| weder für Grafikkarte noch für PowerPC Prozessoren geplant. | |
| AMIGA aktuell: | Wie schätzt ihr die Zukunft des Spielemarkt am (Classic-) |
| Amiga ein? | |
| Jens Neubauer: | Das ist schwer zu sagen und ich denke die Wirklichkeit wird |
| vom Wunsch abweichen. Man erinnert sich eben noch gern an | |
| die Tage als ein Turrican2 Game einen wochenlang an den | |
| Bildschirm fesselte. Leider denke ich aber, das eben solche | |
| Momente der Vergangenheit angehören. Der verlorene Boden | |
| hinsichtlich der PSX und des N64 sind meiner Meinung nach | |
| nicht wieder aufholbar. Dazu müßten Unmengen in Marketing | |
| und Imagewechsel gesteckt werden. Der Spielemarkt wird also | |
| nach und nach zusammenschrumpfen und nur wenige Hersteller | |
| werden noch für den Amiga produzieren. Und somit wird für | |
| einen echten "Zocker" nur der Ausweich auf PC, PSX oder N64 | |
| bleiben. | |
| AMIGA aktuell: | Wie lange habt ihr schon einen Amiga und was macht ihr |
| hauptsächlich damit? | |
| Jens Neubauer: | Meinen ersten Amiga habe ich mir vom ersten "Westgeld" |
| Anfang 1990 gekauft. Den eigentlichen Beweggrund weiß ich | |
| leider nicht mehr, aber es war auf jeden Fall kein Fehler | |
| ;). Verwendet wird er hauptsächlich fürs Programmieren und | |
| zum alltäglichen Arbeiten - und zum Klassiker zocken ;) | |
| AMIGA aktuell: | Wird/wurde die Grafik von SeaSide komplett auf Amiga- |
| Systemen entwickelt, oder waren auch PC`s mit im Spiel? Wenn | |
| ja, welche Programme habt ihr benutzt? | |
| Jens Neubauer: | Von meiner Seite aus wurde SeaSide komplett auf einem Amiga |
| erstellt. Die Grafiker verwenden neben Amiga noch Mac und | |
| PC. Wie es der sounder hält kann ich nicht genau sagen ;( | |
| Verwendung zur Entwicklung fand Cando2.5 von Inovatronics, | |
| die Grafik PPaint4.0 und DPaintIV. Aussagen zur Grafik kann | |
| ich nicht treffen - ich vermute allerdings Real3D auf Mac | |
| und Truespace auf PC - allerdings nur Vermutungen ;) | |
AMIGA aktuell: Danke für das Interview!