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12. Interview mit Jens Neubauer (Programmierer von SeaSide)

AMIGA aktuell: Die Features von SeaSide lesen sich ganz gut (mehr 
 als 100 Grundstücke, Strände und Gewässer, über 1000 
 Einrichtungskombinationen etc.). Wie lange arbeitet ihr 
 momentan schon an SeaSide? 
  
Jens Neubauer: Die Idee zu SeaSide kam mir eigentlich schon 1994 bei 
 einem Urlaub in Dänemark. Danach habe ich begonnen das 
 Spiel umzusetzen. Nach ca. 2 Jahren - also 1996 war eine 
 erste lauffähige Version fertig. Diese sollte ursprünglich 
 als Shareware vertrieben werden. Andreas (Anm.: Gemeint ist 
 Andreas Magerl vom APC&TCP) bot mir allerdings an, das 
 Spiel, nach einigen Verbesserungen (speziell hinsichtlich 
 der Grafik), auch als kommerzielles Spiel vermarkten zu 
 können. Diesem Angebot nicht abgeneigt bastelte ich seit 
 Anfang 97 bis zum heutigen Tage an einer kommerziellen 
 Version von SeaSide. Um die Grafik so ansprechend wie 
 möglich zu gestalten, holte ich mir neben Felix Weißig noch 
 einen weiteren Grafiker - Michael Zimmer - hinzu. Für den 
 Sound ist Christian Wirsig verantwortlich. Für Code und Idee 
 meine Wenigkeit - also Jens Neubauer. 
  

AMIGA aktuell: Wieviele Leute arbeiten insgesamt an SeaSide?

Jens Neubauer: Siehe oben, also 4.


AMIGA aktuell: Es ist bekannt, dass sich Amiga-Spiele immer schlechter 
 verkaufen lassen. Warum habt ihr euch trotzdem entschieden, 
 euch die viele Arbeit zu machen und ein Spiel zu entwickeln, 
 was sich ggf. (sehr) schlecht verkauft? 
  
Jens Neubauer: Wie gesagt - SeaSide war eigentlich anfangs ein 'justforfun' 
 Shareware Projekt - und als dann das Angebot vom APC&TCP 
 kam, naja, ich hatte eben irgendwie Lust mal was 
 "professionelles" auf die Beine zu stellen. Und wenn ich 
 einmal angefangen habe, dann habe ich auch soviel Ehrgeiz um 
 es bis zu Ende zu bringen (rede ich mir selbst ständig ein 
 ;) 
  
AMIGA aktuell: Wird SeaSide Grafikkarten und PowerPC® Prozessoren 
 unterstützen? 
  
Jens Neubauer: Da die Beta-Tests noch am laufen sind möchte ich diese 
 Fragen nicht klar beantworten. Bisher wurden allerdings 
 kleinere Probleme beim Betreiben mit Grafikkarte 
 festgestellt. Eine direkte Unterstützung ist allerdings 
 weder für Grafikkarte noch für PowerPC Prozessoren geplant. 
  
AMIGA aktuell: Wie schätzt ihr die Zukunft des Spielemarkt am (Classic-) 
 Amiga ein? 
  
Jens Neubauer: Das ist schwer zu sagen und ich denke die Wirklichkeit wird 
 vom Wunsch abweichen. Man erinnert sich eben noch gern an 
 die Tage als ein Turrican2 Game einen wochenlang an den 
 Bildschirm fesselte. Leider denke ich aber, das eben solche 
 Momente der Vergangenheit angehören. Der verlorene Boden 
 hinsichtlich der PSX und des N64 sind meiner Meinung nach 
 nicht wieder aufholbar. Dazu müßten Unmengen in Marketing 
 und Imagewechsel gesteckt werden. Der Spielemarkt wird also 
 nach und nach zusammenschrumpfen und nur wenige Hersteller 
 werden noch für den Amiga produzieren. Und somit wird für 
 einen echten "Zocker" nur der Ausweich auf PC, PSX oder N64 
 bleiben. 
  
AMIGA aktuell: Wie lange habt ihr schon einen Amiga und was macht ihr 
 hauptsächlich damit? 
  
Jens Neubauer: Meinen ersten Amiga habe ich mir vom ersten "Westgeld" 
 Anfang 1990 gekauft. Den eigentlichen Beweggrund weiß ich 
 leider nicht mehr, aber es war auf jeden Fall kein Fehler 
 ;). Verwendet wird er hauptsächlich fürs Programmieren und 
 zum alltäglichen Arbeiten - und zum Klassiker zocken ;) 
  
AMIGA aktuell: Wird/wurde die Grafik von SeaSide komplett auf Amiga- 
 Systemen entwickelt, oder waren auch PC`s mit im Spiel? Wenn 
 ja, welche Programme habt ihr benutzt? 
  
Jens Neubauer: Von meiner Seite aus wurde SeaSide komplett auf einem Amiga 
 erstellt. Die Grafiker verwenden neben Amiga noch Mac und 
 PC. Wie es der sounder hält kann ich nicht genau sagen ;( 
 Verwendung zur Entwicklung fand Cando2.5 von Inovatronics, 
 die Grafik PPaint4.0 und DPaintIV. Aussagen zur Grafik kann 
 ich nicht treffen - ich vermute allerdings Real3D auf Mac 
 und Truespace auf PC - allerdings nur Vermutungen ;) 
  

AMIGA aktuell: Danke für das Interview!

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