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Um kein Spiel wurde wohl soviel gebangt wie um Wasted Dreams, welches früher Distant Dreams. Was gab es nicht alles für Probleme mit dem Spiel: Das Original Entwicklungsteam geht bankrott und wird von einem anderen Entwicklungsteam aufgekauft, Namen werden dauernd geändert, Vulcan Software stösst das Projekt ab und verkauft die Rechte an das Entwicklungsteam....Viele glaubten gar nicht mehr an eine Veröffentlichung. Nun ist sie Realität! Wasted Dreams benötigt einen Amiga mit AGA oder Grafikkarte und 3MB Ram sowie CD-ROM. Ein Review könnt ihr erst in der nächsten AMIGA aktuell lesen, da mein Exemplar noch nicht eingetroffen ist.
Steffen Häuser hat mich diesen Monat nochmal intensiv zum Thema Shogo & Co. informiert und ich möchte euch dies nicht vorenthalten: Hyperion hat also nicht nur eine Lizenz für das Spiel Shogo erhalten sondern auch eine Lizenz für die LithTech Engine. Dies ist eine generelle 3D Engine mit der man alle mögliche Spiele realisieren kann. Die Programmierung des Spiels wird damit zur Nebensache, denn ist die Engine einmal portiert, kann man auch gleich andere auf dieser Engine basierenden Spiele ohne größere Schwierigkeiten umsetzen. Entsprechende Verkaufszahlen von Shogo vorausgesetzt, könnten noch weitere LithTech-basierende Spiele von Hyperion Software folgen, wie z.B. der 3D Shooter Blood 2.
Crystal Software und Electronics wollen auch weiterhin Spiele für den Amiga veröffentlichen. Besonders interessiere man sich für den kommenden NG Amiga, so der Managing Director David Connolly. Man möchte allerdings keine Spiele für den Amiga entwickeln, nur vertreiben oder veröffentlichen. Connolly stellt klar, dass nur Spiele mit sehr hoher Qualität veröffentlicht werden würden. Interessierte können sich an David Connolly <david@pc-software.com> wenden.
Dieses Addon verspricht über 20 neue, noch düsterere und spannendere Levels sowie speziell für den Death Match Modus entwickelte Levels. Für das Addon wird das Original Hexen benötigt, welches natürlich auch über Alive Mediasoft erhältlich ist. Hexen Deathkings of the Dark Citadel kostet umgerechnet etwa 25 DM und kann über die Alive Mediasoft Seite bezogen werden. Das Addon kommt auf CD-ROM und unterstützt Grafikkarten sowie den PowerPC Prozessor.
Für deren Spiel Maim & Mangle sucht The World Foundry einen Grafiker. Die Anforderungen an den Grafiker sind relativ hoch, so muss er z.B. mit Lightwave umgehen können, Erfahrungen im 3D Bereich haben und er muss die The World Foundry Game Enzyklopädie lesen. Ich hoffe jetzt keinen erschreckt zu haben.Interessierte wenden sich an rob@worldfoundry.com!
Neulich habe ich auf der Webseite der Amiga Flame einen Überblick über angekündigte Spiele für den NG Amiga gefunden, die ich euch nicht vorenthalten möchte. Folgende Spiele wurden für den NG Amiga angekündigt: Dark Soul, Destitution, Digital Soccer, D.P. Tennis, D.P. Kart, Explorer 2260, Kijitsu Warriors, I-40 Cross Country Rally, The Adventures of D.P. Dog, The Last Patriot und Total Tennis. Außerdem wurden noch zwei unbenannte Spiele von Delsyd Software und Digital Images angekündigt.
X-Treme Racing Fans können sich freuen: Mit Joyride ist ein Spiel im Stil des Silltuna Klassikers in Entwicklung. Das Team besteht aus einer kleinen Gruppe von Entwicklern, die schon seit einem Jahr an Joyride arbeiten und hoffen, dass es in ca. 2 Monaten fertiggestellt ist. In der Endversion soll es drei verschiedene Autotypen geben sowie mindestens 10 verschiedene Strecken. Das Spiel benötigt mindestens einen 030 Amiga mit 8 MB Fast Ram und kommt natürlich auf CD-ROM. Einen Publisher für Joyride gibt es noch nicht.
Rick Jones, ein Amiga Journalist, erzählte in einigen Newsgroups von seinem Besuch auf der Los Angeles Entertainment Electronic Expo, auf der er einige bekannte Spielefirmen über ihre Meinung zum Amiga NG fragte. Er fragte natürlich nicht irgendwelche "kleine Angestellten" sondern Personen mit Titeln wie Präsident, Vize Präsident, Manager und Direktor, also durchaus keine unbedeutenden Personen. Firmen wie Psygnosis, Blue Byte und Microprose wissen über die NG Amigas Bescheid, möchten aber erst für diese entwickeln, wenn genug Computer verkauft wurden und ein potentieller Markt vorhanden ist. Rick Jones machte aber deutlich, dass viele Firmen gar nicht wüssten, dass sich ein neuer Amiga in Entwicklung befände. Dies wirft natürlich Fragen auf, warum Amiga Inc. die Firmen nicht informiert. Man kann also nur hoffen, dass Amiga Inc. das bald nachholt und die Entwickler für sich gewinnt.
Was kommt heraus, wenn man Worms, Cannon Fodder und King Arthur`s World kreuzt? Satanic Dreams weiß die Antwort: Heraus kommt das Spiel Minimum Safe Distance, welches laut den Entwicklern massive Explosionen, viel Blut (?) und über 40 verschiedene Waffen besitzt. Außerdem soll es mit 50fps auf einem Standard 020 Amiga laufen. Es benötigt allerdings AGA und 4 MB Fast Ram sowie ein CD-ROM Laufwerk.
Ein noch unbenanntes, auf einem Film basierendes, Spiel soll von Digital Images veröffentlicht werden. Laut Stuart Walker darf man sich auf ein actiongeladenes Spektakel gefasst machen. Das Spiel soll Action mit Strategie verbinden und besitzt eine isometrische 3D Game Engine mit qualitativ sehr guten FMV Sequenzen sowie Manga/Anime Grafiken. Das Spiel wird über einen Single- sowie einen Multi Player Modus (über Netzwerk und Internet) verfügen. Eine Webseite mit Informationen über das Spiel soll bald geöffnet werden. Digital Images will das Spiel etwa immer Sommer 2000 veröffentlichen.
Q-Lab, die erst nur als Musiker tätig waren, wollen jetzt auch in die Spieleentwicklung einsteigen. Kannte man sie vorher nur von der Musik aus z.B. Zombie Massacre und FUBAR, werden in Zukunft wohl noch einige Spiele hinzukommen. Drei davon wurden schon angekündigt: Po Po Chicken ist eine Mischung aus Donkey Kong Country, Bubble Bobble und Chuckie Egg. W.E.L. (Arbeitstitel) ist ein 3D Action Adventure. Das letzte noch unbenannte Spiel wird ein 3D Kriegsspiel. Bei Q-Lab sucht man noch Programmierer für verschiedene Projekte: Interessierte können sich an q@qlab.swinternet.co.uk wenden.
Bei den Newcomern von Trogladite Software arbeitet man zur Zeit an einem der Dune-Serie ähnelnden Spiel namens Recovery: 2190. Einige Teile des Spiels ähneln auch dem Spiel Myst. Recovery: 2190 benötigt mindestens einen AGA Amiga mit 68030 Prozessor sowie 6 MB Ram. Es ist noch in der frühen Phase und hat noch keinen Publisher.
Das Civilization ähnliche Multi-Player Spiel Great Nations ist in einer neuen Demoversion erschienen. Great Nations ist wie auch FreeCiv für verschiedene Plattformen erhältlich: Diese sind momentan Amiga, Windows und Linux. Great Nations enthält viele Features des Original Civilization, aber auch einige neue, wie unlimitierte Größe der Welt, Unterstützung für 2D und 3D Tilesets sowie AGA und Grafikkarten Unterstützung. Seit der Demoversion 1.3 wurde u.a. folgendes verändert: Verbesserung der Grafik, viele Geschwindigkeitsverbesserungen, statistische Bildschirm hinzugefügt, viele Fehlerbehebungen, Handeln & Beziehungen wurden eingebaut und mehr. Das Demo kann von der Great Nations Internet-Seite geladen werden: http://gn.gameshock.com/gn140.lha.
Es gibt endlich mal wieder was Neues von clickBOOM zu berichten: Ihr nächstes Shoot-em-up Spiel T-Zer0 wird nun vorraussichtlich durch eine kleine Verspätung Ende Juli ausgeliefert. clickBOOM verriet außerdem, dass das Spiel mit einem Leveleditor ausgeliefert wird, was etwas außergewöhnlich für Shoot-em-Up`s ist. Der Editor wurde vorher nur von den Programmierern benutzt, um die Standard Levels zu erstellen. Auch wurde auf der clickBOOM Website die Musik des Spiels als MP3 zum Download aufgestellt. Interessierte können sich die Musik also direkt von http://www.clickboom.com laden.
Ein Preview Video zu dem Spiel Gilbert Goodmate von Prelusion Software wurde jetzt auf deren Homepage veröffentlicht und lässt sich von http://www.prelusion.se/dload/gilbert_preview.zip laden. Auch wurden einige Daten zum Entwicklungsfortschritt veröffentlicht, die so aussehen: Grafik: 70%, Animation: 25%, Musik: 50%, Dialoge: 30% und Engine: 50%. Macht gesamt: 45%. Es wird also bis zum endgültigen Release noch ein bisschen dauern.
Es gibt seit langem mal wieder was Neues von Operation: Counterstrike zu berichten. Auf der Website wurde veröffentlicht, dass es in naher Zukunft keine Demo von dem Spiel geben wird. Es besteht allerdings eine Chance, dass man auf der World of Amiga Show doch ein Exemplar in die Hände bekommt. Die TCP/IP Unterstützung sei sogut wie fertig und man habe die Wetter Effekte eingebaut, so heißt es. Momentan arbeite man an einem neuen Animationsformat.