Glossary *****ENCICLOPEDIATARI***** Questo Glossario scritto per colmare il vuoto di informazioni e notizie sul computer ATARI. Nel corso degli anni di attivit dell'ATARI CLUB sono state raccolte informazioni da tutte le fonti che hanno trattato l'ATARI, riviste, libri, e sono state raccolte in ordine alfabetico e con la doppia terminologia inglese,italiano.Redatto in formato ASCII, specificatamente per tutti gli utenti ATARI. L'ATARI CLUB formato da utenti ATARI, che si sono associati per scambiarsi esperienze e informazioni. Nell' archivio del Club sono presenti, libri, riviste italiane ed estere, centinaia di programmi PD e Shareware per tutti gli utenti della linea Atari, che comprende le serie ST, STe, Mega ST, Mega STe, TT, STACY e l'ultimo nato, il Falcon 030. Nel computer ATARI per stampare questo glossario basta fare un doppio click su questo file (GLOSSARY.TXT), e stamparlo selezionando PRINT nel Box di Dialogo. Funziona con tutti i desktop alternativi Gemini, Kaosdesk, NeoDesk, TeraDesk, etc., basta trascinare questo file sull'icona della stampante, e il glossario sar stampato sulla vostra stampante. *************************************************************** *************************************************************** ENCICLOPEDIATARI *************************************************************** (C)Copyright, 1996, Di Fazio *************************************************************** 68000 - Questo il numero di serie del microprocessore della Motorola, usato in tutti i computer ATARI. Il 68000 f introdotto ne 1979, presentava molti vantaggi, rispetto ad altri microprocessori, come un largo numero di indirizzi lineari (4 Gigabytes a 32 registri di indirizzi). Rispetto ai chips Intel, i chips Motorola hanno molta memo- ria boundaries to slow down processing. Questi sono le velocitin MIPS (Milioni Istruzioni per secondo) per la serie 68000: processore: 68000 - 0.8 MIPS @ 8 MHZ, 16 bit data bus, 1979. 68020 - 2.5 MIPS @ 16 MHZ, 1984. 68030 - 8.0 MIPS @ 20 MHz, 1987. 68040 - 20.0 MIPS @ 25 MHz, 1990. 68040 - 26.0 MIPS @ 33 MHz, 1991. 68060 - 70.0 MIPS @ 50 MHz, 1993. 68060 - 92.0 MIPS @ 66 MHz, 1994. Nel momento in cui st scrivendo questo glossario gli ultimi due della lista sono progetti, e sembra che l'ATARI stia sviluppando anche una linea di processori marcati Intel.(quelli del Pentium) Vedi anche DSP, Microprocessors, MIPS, MultiTos, TOS. ACCESSORY - ACCESSORI - Gli accessori sono tantissimi e di diverso tipo, sono programmi che si caricano all'avvio del computer e rimangono residenti in memoria. Questi programmi, che risiedono nel disco di avvio, non devono essere contenuti in nessuna cartella, altrimenti non vengono caricati. Alcuni possono essere attivati cliccando sotto il men ATARI, altri vengono installati ma non appaiono sotto questo men. Vengono caricati sempre ad ogni avvio del computer, e possono essere attivati o disattivati alterando l'estensione ACC in ACX o AC? con l'opzione SHOW INFO della voce FILE della barra dei Men. Ci sono program- mi, come XBOOT che permettono di scegliere gli accessori al momento del caricamento, di volta in volta. Vanno dal calcolato- re, all'orologio, all'agenda, al block notes, al visualizzatore di immagini, all'emulatore, a programmi di comunicazione, al pannello di controllo, al cestino recuperabile e tantissimi altri. Possono essere caricati fino ad un massimo di sei per le vecchie versioni del TOS e in un numero limitato solo dalla memoria RAM, nelle ultime versioni. Ci sono utili programmi, come Harlekin che contengono molti accessori integrati. Vedi anche Auto Folder, Boot disk, Boot drive, Desk Accessory, Ram, Root Directory. ACSI - Acronimo di Atari Computer System Interface, nome usato per identificare l'interfaccia dei computer Atari ST/STE dedicata all'Hard Disk ed ad altre periferiche esterne. Viene indicata anche come interfaccia DMA (vedi). L'interfaccia ACSI una versione leggermente modificata della pi diffusa interfaccia SCSI, con cui per non compatibile. E` possibile collegare comunque questi tipi di hard disk con interfacce tipo, ICD Link e Translator. ALLERT BOX - MESSAGGIO DI ALLARME - Questi messaggi che appaiono al centro dello schermo ti avvisano che le operazioni che stai effettuando sono potenzialmente dannose e possono arrecare danni al tuo programma sono anche chiamati Box di dialogo. Vedi anche Click, GEM, Window. ALT - ALTERNATE - Questa l'abbreviazione del tasto ALTERNATE, ed molto usata nei men dei programmi, esempio Alt-B per indicare combinazioni di tasti che fanno determinate operazio- ni.(salvataggio, caricamento ecc).) E` anche rappresentato dal simbolo ~ . APPLICATION - APPLICAZIONE - Questa parola sostituisce quella di programma, ma in sostanza vuole dire la stessa cosa. Potete avere una applicazione di Word processor o un programma di Word Processor. La parola usata per indicare un tipo di programma che indica in generale una categoria di Software. Vedi anche Accessori, Desk Accessori, Programma, Shareware, Soft~ ware. AREA - In una BBS (vedi) rappresenta un lista di messaggi o di file, raggruppati per argomento. Le aree messaggi possono essere divise per tematica, ad esempio MIDI, immagini, consigli, notizie, domande, ecc. le aree file possono essere divise per sistema, MSDOS, Atari, Amiga, Mac, e/o per argomenti, utility, programmazione, comunicazione, ecc. In una BBS si possono contare decine di aree messaggi o file. Un Area pu essere locale, utilizzata solo dagli utenti della BBS, semi-locale, utilizzata dagli utenti di altr BBS della zona, ECHO, condivisa da diverse BBS, a livello Nazionale o Europeo. ARROW KEY - TASTI CURSORE - I tasti cursore sono normalmente usati per muovere il cursore nei programmi di scrittura e editaggio testi. Possono anche controllare il movimento dei file di testi in molti programmi fatti per quest'uso. Possono anche sostituire il mouse, in caso di guasti di quest'ultimo, in combinazione con il tasto ALTERNATE, provate a tenerlo premuto e premete la freccia su o gi, il puntatore del mouse andrnelle rispettive direzioni. ASCII - Si pronuncia in inglese 'ass-key'. E'l'acronimo di "American Standard Code for Information Intercha~ nge. Questo protocollo formato da 256 simboli che individuano delle lettere che vengono riconosciuti da tutti i computer presenti sul mercato. Di questi 256 simboli solo 128 sono completamente standard, dato che questo il numero massimo di combinazioni rappresentabili con 7 bit. I primi 32 (da 0 a 31) rappresentano caratteri di controllo, i seguenti fino a 127, i caratteri stampabili. Salvare in ASCII permette di salvare in un formato comprensibile da qualsiasi altro programma di videoscrittura o impaginazione elettronica, qualunque sia il computer usato. (IBM, compatibili, Amiga, Atari, Mac). In questo modo l'ASCII rappresenta lo standard per consentire la trasmissione di testi da un sistema all'altro. La tastiera dell'Atari non usa tutti i caratteri disponibili ma un parte. Vedi anche Bit, Byte, Data. ATARI MESSE - La fiera annuale, che si svolge a Dusseldorf (Germani Occ.le) nel mese di agosto, interamente dedicata ad Atari e a tutti i prodotti per questo computer. E` la mecca di tutti gli Atariani, tutte le novit Hardware Software per ATARI vengono presentate in questa fiera che l'unica in Europa, forse nel mondo. ATARI E MUSICA - Rivista italiana sul mondo Atari nata nel 1989, di cui sono usciti pochi numeri, e che si rivolgeva maggiormente agli utenti che usavano l'Atari per fare musica. Aveva spazi dedicati anche ad altri argomenti pi generali sul computer Atari. Ha avuto scarsa fortuna, come del resto tutte le riviste nate in Italia sull'Atari, se ne contano 4/5 comprese quelle su dischetto che sono state, Corriere dell'Atari, Atari e musica, Atari News, una su dischetto, di cui sono usciti solo due numeri, il bollettino dell'Atari Club Parma, di cui sono uscit1 30 numeri e la Rivista Interattiva su Dischetto ATARI CLUB, che fino ad oggi a pubblicato 5 numeri. Esiste anche la rivista Voci di Corridoio edita dalla torinese Emmesoft, che si riceve solo su abbonamento. ATTRIBUTI DEL FILE - Ogni file caratterizzato dall'insieme di quattro FLAG (Vedi), detti attributi, che portano il nome di (hidden) nascosto, significa che si tratta di un file nascosto, che non deve apparire nella lista della directory; (System) di sistema, nel sistema Atari non ha particolare significato; (read-only) solo lettura, che indica che il file non pu essere alterato,, nel caso si cerchi di modificarlo, appare un messaggio di errore. (Archive) archivio, nel sistema Atari non ha particolare signi- ficato, lo assume nell'MSDOS. AUTO FOLDER - CARTELLA AUTO - Il sistema operativo dell'Atari legge all'interno della cartella tutti i programmi in essa contenuti. Questa cartella deve essere contenuta nel dico di BOOT (avvio). Pu contenere programmi che cancellano i difetti (bugs) del sistema operativo o programmi che volete siano carcati automaticamente. La cartella Auto necessaria perch il sistema operativo dell'ATARI risiede su un Chip ROM, ciodi sola lettura, e non possibile scrivere su di esso per modificare un problema hardware e quindi necessario introdurre dei programmi che via software ne modifichino la struttura. I programmi contenuti in questa cartella quindi vengono caricati al momento dell'avvio del computer, normalmente vengono mostrati dei messaggi sul monitor dell'avvenuto caricamento, e possono essere installati tra la ROM e lo schermo, tra ROM e RAM, tra ROM e le porte Porte Modem, tra ROM e Hard Disk, Tra ROM e disk drive, dipende dalle funzioni del programma. Vedi anche: Bug, GEM, ROM, TOS. AUTOPARKING O AUTOPARK - Parcheggio delle testine di un Hard Disk. BACKUP - RISERVA - Questa operazione precauzionale viene fatta, periodicamente, per salvare il contenuto di un Hard Disk su un'altro supporto, in modo che se dovessero avvenire malaugurati incidenti, che possono essere di varia natura, scariche elettri- che, sovratensioni, fulmini, non vada perduto tutto il contenuto di archivio che pu contenere il lavoro anche di anni. Oggi sono presenti sul mercato prodotti che possono contenere un notevole quantit di dati ad un prezzo abbastanza contenuto, ma il sistema che rimane il pi economico, ma anche il pi lento da usare quello dei comuni dischetti da 720 KB o meglio ancora quelli da 1.44 Mb. Ci sono molti programmi fanno le operazioni di Backup automaticamente, salvando i dati sia in formato normale che compresso. Vedi anche Software. BASIC - Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code. Questo il linguaggio di programmazione contenuto nel dischetto ST Language disk dato in dotazione a tutte i computer Atari. Molto semplice da usare, una vera e propria scuola per apprendere i rudimenti della programmazione. C' un libro in Italiano che spiega molto bene il processo di apprendimento dal titolo Programmazione per ST, introvabile sul mercato, ma in possesso del Club. BAUD - Questa parola fatta da due termini che stanno ad indicare, il cognome dell' inventore Francese J.M.E Baudot, che ha inventato questo tipo di segnale. E'usato per stabilire il numero di bit trasmessi per secondo attraverso le linee telefoniche ad un'altro sistema. Nella terminologia comune usato esclusivamente per stabilire la velocit di un Modem. La velocit pu andare da un minimo di 1200 bps ad un massimo di 28.800, questa al momento la velocit massima ma in un futuro non lontano si arriveral doppio o al triplo. Vedi anche B.B.S, Modem, RS-232. B.B.S. - E` l'acronimo di Bulletin Board System.(Sistema di Bachecha elettronica) Questo sistema in pratica un computer, acceso 24 su 24, al quale, un'altro computer, dotato di un software apposito e un modem, pu collegarsi attraverso le normali linee telefoniche. Una volta collegati si possono scambiare files, messaggi, fare richieste, ecc, le BBS sono un ottimo sistema di scambio di idee e di informazioni. Si possono porre quesiti, fare domande o discutere nei Forum (aree tematiche di discussione) su qualsiasi problema del computer o anche di tutt'altro genere. Informazioni, novit, giochi, discussioni dal vivo, posta intenazionale, puoi partecipare a qualsiasi cosa. Potete scaricare file di Pubblico dominio o shareware, sono totalmente gratuite, e non possono fare richieste di denaro, se lo fanno sono fuorilegge, e non possono neanche piratare software, se lo scroprite denunciatelo alle autorit. Sono collegate tra loro attraverso vari circuiti, e quindi se mettete un annuncio in una BBS di Milano, questo potr essere letto anche da tutti gli utenti di altre BBS sparse sul territo- rio nazionale. Vedi anche Baud, Etiquette, Modem, RS-232, Serial Port. BEE ICON - Quando trasferite o ricevete informazioni del disk Driver, sul monitor appaiono dei messaggi dentro un tipo di icone chiamate BEE ICON. BENCHMARK. Questo termine st ad indicare programmi che servono per misurare le prestazioni di un calcolatore o di un software. Non esiste uno standard uguale per tutti questi programmi, nel mondo Atari i programi pi diffusi sono QUICK INDEX, e QUICK ST che misurano molti funzioni. BETA TEST- BETA VERSION - Nela produzione di software e di Hardware, prima di arrivare alla versione definitiva di un prodotto, si effettuano diversi stadi di controllo. Il primo viene detto Alpha Test, che verifica il funzionamento, la compatibilit, ecc. Superata questa fase si passa al Beta Test, che si effettua su una cos detta Beta Version, che dovrebbe coincidere con la versione definitiva del prodotto. In realt, siccome non possibile verificare il prodotto in tutte le situazioni possibili, qualche piccolo errore vi pu ancora essere contenuto. Il programma viene quindi distribuito ad un certo numero di utenti, che li utilizzeranno, verificando eventuali errori, che verranno comunicati alle case produttrici. Una volta superata anche questa fase, il prodoto pronto per la commercializzazione, si parla allora di Gamma Version. BIT MAP, VEDI GARFICA BIT MAP E FONT BINARY - BINARIO - Questo sistema di numerazione usato dal computer. Questa numerazione consiste in due numeri (zero)0 e (uno)1, dove lo zero rappresenta lo stato di corrente negativa e uno lo stato di corrente positiva. Questo sistema di trasmissione dei dati ricorda un p il codice Morse usato per trasmettere messaggi. Vedi anche Basic,Bit, Byte, Gigabyte, Kilobyte, Megabyte. BIOS - Indica un gruppo di istruzioni del linguaggio Basic Input/ Output System. Sono una serie di istruzioni messe dentro il Chip contenuto nel computer che chiedono al computer di lavorare con tutti i suoi componenti, come leggere i caratteri della tastiera, del monitor, della stampante ecc. BIT - Avvreviazione della parola BInary e digiT. Il BIT la pipiccola unitdi informazione usata dal computer dalla stampante ecc, pu assumere solo due valori zero e uno. Vedi anche Binario. BLITTER - Circuito integrato specifico degli Atari ST(E)/TT, che svolge le funzioni di spostare, dentro la memoria, blocchi di dati, in modo pirapido di quanto potrebbe fare la CPU. Uno dei pricipali utilizzi del blitter nella gestione della grafica dello schermo. Comparso per la prima volta sul MEGA ST, il blitter implementato di serie sul MEGA STE. BOOT - AVVIO - Questo temine indica quando accendete il vostro computer. Questa operazione pu essere di due tipi, coldboot (a freddo e warmboot (a caldo). La prima indica l'operazione di spegnimento del computer attraverso l'interruttore generale, attendendo prima di riaccendere almeno dieci secondi, la seconda, l'operazione di spegnimento attraverso il tasto reset, sul retro del computer, per poi riavviare il sistema. Nei TOS oltre la versione 1.04 queste due operazioni sono anche possibile premen- do, per il coldboot,i tasti Control, Alternate, Shift destro, e Delete e per il warmboot, i tasti Control, Alternate, Delete in successione. BOOT DISK - DISCO DI AVVIO -E' il nome che si d al dischetto (floppy) di avvio che inserite nel drive A prima di accendere il computer. In questo dischetto possono essere presenti la cartella AUTO, e i programmi accessori che volete siano istallati all'accensione. Questi programmi a volte possono creare problemi di compatibilita con altri programmi che poi caricherete succes- sivamente, basta provare a caricarli uno alla volta per capire quale quello che ddei problemi e sostituirlo con un'altro dello stesso tipo. Vedi anche Accessory, Auto Folder, Boot, Desk Accessory, Desktop Information File. BOOT DRIVE - PARTIZIONE DI AVVIO - E` il nome della partizione di avvio di un sistema Atari dotato di Hard Disk, che viene individuato dalla lettera C. In questa partizione deve essere messa la cartella AUTO, per caricare i programmi in essa contenuti e i programmi accessori, che hanno estensione ACC. che vogliamo siano caricati. BOOTSECTOR - SETTORE DI AVVIO - Il settore del dischetto, per convenzione posto alla traccia 0,cilindro 0, settore 0,che viene automaticamente letto all'avvio, da parte del sistema operativo. In questo settore possono essere installati dei programmi eseguibili, oppure degli antivirus, (in quanto i virus usano questa procedura per andare in esecuzione) oppure, come nel caso del sistema MSDOS, nelle macchine senza Hard Disk, per lanciare il sistema operativo. Nei computer Atari, siccome il sistema operativo residente su ROM, questa funzione esclusa, e viene usato per lanciare i programmi contenuti nella cartella AUTO (vedi) che equivale al file AUTOEXEC.BAT per gli MSDOS. Nei computer dotati di Hard Disk, il bootsector viene usato per lanciare il programma di installazione del relativo driver, per fare in modo che l'Hard disk venga riconociuto. BUG - Nel linguaggio del computer non significa insetto (scara- faggio), ma un problema nel codice di sequenza o nella sintassi usato dal programmatore in un punto del software. Molti di questi BUGS sono piccole imperfezioni che non creano particolari problemi al software, ma altri, invece creano grossi problemi al punto che rendono inutilizzabili alcuni programmi. Negli ultimi anni questi problemi sono stati quasi totalmente risolti da un tipo di programmazione pi attenta e precisa, specialmente dai programmatori tedeschi e inglesi. Per quanto riguarda invece il sistema operativo dell'atari, che come saprete risiede su ROM, e se questa un ottima cosa per i virus in quanto non possono attaccarlo, lo stesso non si pu dire per i BUGS in esso contenuti, specialmente nelle prime versioni del TOS, che possono essere eliminati solo via software inserendo i programmi adatti nella cartella AUTO. Tutti questi programmi si possono facilmente reperire in quanto di Pubblico Dominio Vedi anche Accessory, Auto Folder, Backup, Basic, GEM, ROM, TOS, Utility. BUS - Via di comunicazione su cui confluiscono diversi dispositivi che ne condividono la gestione. Nella pratica un bus, una serie di conduttori elettrici a cui sono collegati, in parallelo o con collegamento isolabile, diversi dispositivi, (CPU, Memoria, periferiche) che vengono regolati da una apposita unitche funge da arbitro. In un personal computer ci sono due bus principali, il bus dati e il bus indirizzi.Il primo quello su cui vengono, ad esempio, trasmessi i dati da e per la memoria, (quello dell'Atari ST di 16 bit, per il TT e il Falcon di 32 bit) il secondo usato per indirizzare la locazione di memoria da leggere e la sua ampiezza determina la massima quantitdi memoria gestibile dal sistema. BYTE - Un Byte sono otto Bits, chper il computer un unico carattere. Vedi anche Bit, Disk Drive, Format, Gigabyte, Kilobyte, Megabyte. C - Linguaggio di programmazione inventato da D.Ritche e B.W.Kernigham ai Bell laboratories nel 1978. Si dimostrato molto flessibile, sintentico e potente special- mente nella programmazione dei sistemi, come UNIX del quale costituisce il linguaggio standard. Il sistema operativo dell'ATARI il TOS scritto in questo linguaggio. CACHE - Memoria veloce interposta fra la CPU e la memoria centrale, per velocizzare l'accesso a quest'ultima. I computer Atari, una delle novitdella serie STE rispetto alla ST, stat l'aggiunta di una cache da 16 KB. La cache per l'Hard Disk, pu essere installata attraverso software come CACHEnnn PRG. CAD - Questa parola l'acronimo di Computer Aided Design. (disegno assistito dal computer) I software tipo CAD sono molto interessanti e ampliano notevolmente la possibilitdi creazione di disegni tecnici e non. I migliori per Atari sono Dynacadd,e CAD. Vedi anche Application, Laser Printer, Printer, Program, Software. CALAMUS - Il pipotente e versatile programma di impaginazione (DTO) elettronica su computer ATARI. Ottimo per le sue qualitdi stampa, in quanto possibile collegarlo direttamente ad una unitdi fotocomposizione, tipo linotronic, AGFA, per l'uso di fonti vettoriali, per la facilit d'uso, gestione attraverso moduli. Nella prima versione, la 1.09, i moduli di gestione di Calamus erano limitati, oggi con Calamus SL, c'la possibilit di scegliere i moduli, per adattarli maggiormente al tipo di lavoro che stiamo svolgendo. CAMPIONATORE - Strumento in grado di registrare e memorizzare in forma digitale qualsiasi fonte sonora, dalla voce umana agli strumenti, per poi riprodurli. Ci sono tipi di campionatori da 8 , 12 , 16 bit, che possono solo registrare il suono (sampler) oppure solo rileggere (Sample palyers), campionatori con tastiera o senza. In questo campo si assiste ogni giorno a sviluppi e miglioramenti dei vari sistemi. L'Atari ha la possibilitdi collegarsi via MIDI a tutti i campionatori presenti sul mercato, i limiti possono essere nel sistema Hardware del computer, che, specialmente per i vecchi computer ST/E non pial passo con i tempi. Il Falcon 030 sicuramente la macchina piall'avanguardia che pu competere ottimamente con altri sistemi, grazie al processore DSP che svolge tutte le funzioni richieste dai campionatori. CAPACITY - CAPACITA` - Si possono indicare con questa parola due tipi di capacit. La prima quella che st ad indicare la capacitdi memoria RAM del computer, la seconda quella che st ad indicare la capacitdi memorizzazione dei dati da parte di un sistema. La capacit di memoria RAM installata sugli Atari dipende dal modello che possedete, vda 0.5 Megabyte per i modelli ST/F 520 a 1 Megabyte per i modelli 1040 ST/F/E a 1,2,2/5,4, Megabyte, per i modelli Mega, Mega STE a 1/2/4 Megabyte per lo Stacy ,a 4/8/12 e oltre Megabyte per il Falcon, oltre i 20 Megabyte per Medusa. Nell'Atari la capacitdi memorizzazione dati la seguente: dischetti singola faccia 360 Byte, doppia faccia 720 Byte, doppia faccia doppia densit1.44 byte. La capacitdegli Hard disk collegabili vda 20 a 3/4 GigaByte e oltre, quella dei CD-ROM di 700 Megabyte, dei dischi magneto-ottici 20 Megabyte e oltre. Vedi anche, Bit, Byte, Disk, Format, Gigabyte, Hard Drive,Kiloby~ te, Megabyte. CARTELLA - Vedi Folder. CARTRIDGE - CARTUCCIA - E` uno dei cinque sistemi per inserire dati dentro il computer ATARI. Gli altri quattro sono disk drive ( dischetto e Hard Disk), la tastiera, il Modem e il CD ROM. La porta cartridge, che accetta cartridge con ROM da 128 Kb, collocata sul lato sinistro dell'Atari, si possono inserire vari tipi di cartucce da quelle che fanno da orologio alle chiavi di protezione (Notator,Cubase,ecc) che danno l'accesso ai programma. Gli SCANNER hanno cartucce di collegamento che vanno inserite in questa porta. I computer Atari della serie TT, hanno caratteristiche leggermente diverse da quelle dell'ST che a volte possono creare problemi di incompatibilitcon alcune Cartridge. Vedi anche Ports/Porte. CAVO NULL-MODEM - Cavo che permette di collegare dierttamente due PC tramite porta seriale: dato che il collegamento non avviene attraverso linee, come quella telefonica, che richiedono la modulazione e demodulazione dei segnali (e quindi la presenza di un modem) il cavo detto null-modem ovvero senza modem. CD ROM - Questa periferica, costituita da un supporto rigido, pu contenere 600 Megabyte di dati. La struttura del supporto del tutto simile a quella dei Compact Disk musicali. Negli ultimi anni questo tipo di periferica ha costituito una grossa innovazione tecnica che ha permesso di avere enciclopedie, rac- colte di programmi, che altrimenti occuperebbero centinaia di dischetti, dizionari, cataloghi di musei e mostre, ecc. tutto a casa propria in poco spazio. Ultimamente stanno facendo la loro apparizione sule mercato i CD ROM riscrivibili, che oltre alla lettura dei dati, li possono anche immagazzinare. Si pu supporre che questo tipo di CD ROM saril futuro delle memorie di massa, che sorpasseranche gli Hard Disk. Nel mondo ATARI purtroppo non c'stata la produzione di CD ROM che si sviluppata nelle altre piattaforme, un p per l'assenza delle case di produzione, che chiaramente non investono su un computer che non ha un grosso mercato. Ultimamente qualcosa si stmuovendo soprattutto per quel che riguarda il mercato ingle- se, dove esistono una cinquantina di titoli di CD ROM per ATARI, soprattutto come raccolte di programmi di Pubblico Dominio e Shareware. CLICK - L'operazione che fate quando puntate un oggetto della scrivania e premete il tasti sinistro del mouse. Il tasto destro del mouse serve per operazioni diverse a seconda del programma che state usando, ma nella maggior parte dei casi non serve a nulla. Per esempio quando selezionate un file per poi cancellarlo o copiarlo, o spostarlo, prima lo selezioante con un click e poi lo trascinate nel cestino, o in un'altra finestra, o in un'altro drive. Fare il doppio click equivale ad aprire un file o lanciare un programma. Vedi anche Cursore, Doppio Click, Mouse, Pointer. CLOCK - OROLOGIO - In un calcolatore il clock la velocit con il quale il microprocessore esegue le istruzioni in memoria, se ne deduce quindi che maggiore saril clock, maggiore sar la velocitdi funzionamento del computer. Per l'Atari ST il clcok di 8 MHz (1 Mhz=1.000.000 di Hz), per l'STE di 16 MHz, per il TT e il Falcone di 32 MHz. CLOSE BOX - FINESTRA DI CHIUSURA - Questo piccolo bottone posizionato nell'angolo in basso a destra delle finestre che vi vengono mostrate, e serve per la chiusura istantanea delle stesse. Vedi anche Full Box, Move bar, Size box, Scroll bar, Window. COLOUR PALETTE - E` una delle opzioni contenute nel pannello di controllo dell'ATARI sia nelle prime versioni che nelle pi recenti al quale sono stati apportati numerosi miglioramenti. Se siete collegati ad un monitor a colori o ad una televisione, via Scart o via cavo antenna, potrete notare le differenze di colorazioni, a seconda della combinazione dei colori o della predominanza di uno di essi, dello schermo. Vedi anche Accessori, Pannello di controllo, Accessori della scivania, Alta risoluzione, Bassa risoluzione, Media Risoluzione, Pixel, RGB. COMPATIBILITY - COMPATIBILITA` Qualsiasi componente Hardware, che volete collegare all'ATARI deve rispondere a certi standard che la possono rendere compatibile o incompatibile con questo sistema. Le periferiche totalmente compatibili con l'ATARI che rispettano standard accettati da tutti i computer sono la stampante, porta PRINTER standard Epson, il Modem, porta RS-232, vari standard tutti compatibili, tastiere MIDI, porte MIDI IN e OUT tutte compatibili. Le altre periferiche, hard disk, floppy disk, monitor, richiedono interfacce e altri sistemi che ne rendono l'acquisto pioneroso. Solo nel Falcon tutti questi problemi sono stati risolti un quanto su questa macchina possibile collegare qualsiasi peri- ferica presente sul mercato. Per quanto riguarda gli standard del Software, ci sono molti formati di programmi per ATARI compati- bili con altri sistemi, i piusati sono ASCII per i Word processor, GIF, TIFF, per i programmi di grafica , MIDIFILE tipo 0 e 1, per i programmi musicali. Vedi anche Modem, Porta parallela RS-232, Porta seriale. COLD BOOT - vedi BOOT CONTROL O CTRL - Tasto che in combinazione con altri o con lettere della tastiera permette di avviare vari comandi,( VEDI BOOT cooldboot e warmboot) nei mendei programmi identificato anche con il simbolo ^. CONTROL PANEL - PANNELLO DI CONTROLLO - Questo pannello di con- trollo permette all'utente di comandare tutte le funzioni del computer. Il tipo di colori (VEDI Colour Palette), la risposta del CLICK (VEDI CLICK) del Mouse , della tastiera, il settaggio dell'orologio e del calendario, attivazione disattivazione del suono. Nel vecchio pannello di controllo queste funzioni erano limitate, oggi con il nuovo pannello di controllo estensibile XCONTROL.ACC e con gli utilisssimi moduli CPX queste possibilit sono solo limitate dalla capacitdella memoria RAM, in quanto ogni modulo sottrae memoria disponibile. I moduli sono tantissimi e vanno dal programma di comunicazione, al block notes, al gioco, al programma di scrittura, a nuove icone per la scrivania, ecc. Vedi anche, Accessori, Accessori della scivania, ALTA MEDIA, BASSA risoluzione. COPROCESSORE MATEMATICO (od aritmetico) - Si tratta di un microprocessore specializzato in calcoli di virgola mobile, che pu affiancare il microprocessore, velocizzando enormemente le applicazioni che effettuano una grossa mole di calcoli in virgola mobile (CAD, fogli elettronici,grafica). Negli Atari presente sole nel TT e nel Falcon, mentre la serie Mega ST predisposta. Il suo reale utilizzo, per, deve essere predisposto dal linguaggio di programmazione del programma. CPS - E` l'acronimo della parola Caratteri per secondo ed il parametro di misura della velocitdelle stampanti. Tutte le stampanti, ad aghi, a getto di inchiostro, Laser, hanno una velocitche viene individuata in CPS per secondo. Questa velocitcambia a seconda del tipo di stampa che selezionate, ad esempio un stampa in modo DRAFT sarmolto pi veloce di una stampa con Fonts e caratteri speciali. Normalmente questa velocitintorno a 200/300 cps per secondo. Vedi anche Stampante. CPX - (Control Panel Extension) Programmi aventi come estensione, appunto, il suffisso .CPX, che costituiscono i moduli del pannello di controllo estensibile XCONTROL.ACC, tramite il quale essi vengono richiamati. A partire dalla verione 2.5 del Tos, che ha introdotto questo nuovo concetto di accessorio, possibile, a differenza delle versioni precedenti, inserire un numero illimitato di programmi accessori. Questi possono essere residenti, o esterni, cio richiamabili dal disco in caso di necessit, risparmiando cos memoria RAM. Non possibile utilizzare un programma con estensione .ACC come .CPX, e viceversa, in quanto hanno una struttura completamente diversa. Si contano ormai quasi un centinaio di CPX da scegleire e da installare. CR - Carriage return (ritorno carrello). Carattere terminatore di riga, ha codece ASCII 13, associato al tasto Return. CURSORE - E` il nome del rettangolo a intermittenza che appare in tutti i programmi di scrittura, e vi mostra la posizione dove state scrivendo, o dove iniziate e terminate un blocco, o dove cancellate con i tasti Backspace (a destra del cursore) o Delete (la lettera contenuta nel cursore). Ferma la sua intermittenza quando fate qualche operazione, come ad esempio selezionare una voce della barra dei Meno una opzione del programma. Negli ultimi programmi possibile anche scegliere la forma del cursore. Vedi anche Arrow Keys, Mouse. ARROW KEY - TASTI CURSORE - Con questo termine si identifica quel gruppo di quattro tasti, contrassegnati dalle freccette, che vi permettono di mouvere il cursore e il puntatore del mouse. Questa procedura molto pilenta che non con il mouse, permette per in certi casi lo spostamento del cursore in modo preciso. In combinazione con altri tasti potete portare il cursore in certe parti del documento, che altrimenti sarebbero troppo sco- mode da individuare. Con Word Plus ad esempio se premete SHIFT + tasti cursore su e gi andate alla prima e all'ultima riga dello schermo,Shift + tasti cursore destra-sinistra andate all'inizio e alla fine della riga dove state scrivendo, premendo Control + tasti Cursore s-gi scorrete il documento nel senso della freccia di una pagina, Control + tasti cursore destra-sinistra andate all'inizio di ogni parola della riga dove state scrvendo. Tutte queste funzioni sono descritte nei manuali d'uso dei vari programmi e vi facilitano notevolmente il lavoro. See also Arrow Keys, Mouse. DATABASE - Programma di gestione di dati ed archivi. Permettono l'archiviazione e la consultazione di grossi quantitativi di dati, ideali per la gestione di una libreria, di indirizzi, di titoli di films, ecc. I pidiffusi Database su Atari sono Adimens, Superbase (Personal e Professional), Phoenix, ma c`e ne sono anche ottimi di Pubblco Dominio. DATA FILE - FILE DI DATI - Questa parola individua una raccolta di dati. Questi dati possono contenere informazioni per un programma oppure documenti di quel programma. Nello standard ATARI i gruppi di file di dati sono identificati da un icona con l'angolo inferiore destro piegato. Vedi anche, Backup, Diskcopy, Files, File Copy, Folder, Icon, Program. DEFAULT - Questa parola stad indicare una forma di settaggio di un programma che viene stabilito automaticamente all'accensione o al primo avvio del sistema. Questa scelta fatta dall'autore del programma, ed di solito quella che pi si avvicina allo standard dell'ATARI. Facilita notevolmente tutte le operazioni d' installazione ed uso di un programma, pu essere sempre modifi- cato e salvato un nuovo settaggio che risponde a particolari esigenze dell' utente e che si ritroversempre all'avvio di quel programma. DELETE - CANCELLA - Questa operazione viene fatta trascinando dei file, con il puntatore del mouse, sull'icona che rappresenta un cestino, o per alcune versioni del TOS, selezionando delete del MenFile. Questa operazione irreversibile, una volta cancellato un file non pipossibile recuperarlo. Ultimamente sono stati fatti dei programmi che permettono il recupero dei file cancellati. Vedi anche, Accessory, Formatare, Salvare. DEMO - Versione dimostrativa di un programma. Queste versioni si trovano soprattutto nel circuito di Pubblico Dominio, e permettono all'utente di saggiare tutte le possibilit di un programma, prima dell'acquisto. La versione DEMO totalmente funzionante solo che sono esclusi alcuni comandi,come salvatag- gio, stampa che chiaramente saranno attivati nella versione originale. Con questo termine si indica anche la produzione di canzoni e pezzi strumentali, realizzati allo scopo di inviarli a case discografiche per un eventuale pubblicazione. DESKTOP - Letteralmente "piano della scrivania". Molte interfacce grafiche, fra cui il GEM, utilizzano la metafora del Desktop per offrire all'utente un ambiente familiare: in questa metafora, gli elementi base con cui l'utente interagisce sono gli oggetti comunemente presenti su di una scrivania di un ufficio,come archivi, cartelle, documenti, cestino della carta e cos via. A ciascuno di questi elementi associato un elemento grafico (la piccola immagine dell'icona) che pu essere idealmente maneggiato come il corrispondente oggetto reale. Ad esempio un documeto (cui da parte del calcolatore corrisponde un file) pu essere aperto, richiamando cos il programma per elaborarlo poggiato sulla scrivania, inserito in una cartelletta (ciocopiato) o trascinato nel cestino per essere "getatto" (ossia cancellato). All'accensione dell'Atari l'utente trova davanti a sgi il desktop, e cos pu cominciare a lavorare in maniera intuitiva. Il desktop di sistema delle prime versioni del TOS(1.xx) era piuttosto limitato nelle funzioni, questo ha fatto s che si diffondessero desktop alternativi caricabili via software, come KAOSdesk, NeoDesk, Gemini, che offrivano numerose altre funzioni. Con l'arrivo del TOS 2.xx molte di queste nuove e comode funzioni sono state implementate anche nel desktop di sistema, rendendo superflui i desktop alternativi. DESKTOP ACCESSORY - ACCESSORI DELLA SCRIVANIA - Questi accessori appaiono sotto il primo men, quello del simbolo Fuji dell'Atari, e possono essere selezionati in qualsiasi momento all'interno di qualsiasi programma. Questi accessori sono normalmente dei pic- coli programmi che svolgono particolari funzioni, come calcola- trice, possono mostrare file, o immagini, recuperare i file cancellati erroneamente. Perchpossano essere correttamente caricati devono essere nella directory di avvio del sistema Atari. Se avete un sistema privo di Hard Disk, devono essere contenuti nel disco di boot (avvio) che introdurrete nel drive A, se avete l'Hard Disk, nella partizione di boot, la C. Vedi anche Shareware, Software, Accessory (same thing). DESKTOP DISK - DISCO DELLA SCRIVANIA - Vedi Boot Disk - disco di avvio. DESKTOP INFORMATION FILE - FILE DI INFORMAZIONE SULLA SCRIVANIA - Tutti i settaggi e le personalizzazioni del sistema Atari, possono essere salvati, attraverso il comando SAVE DESKTOP del men, questa operazione crea un piccolo file chiamato DEKTOP.INF. Ad una successiva accensione del sistema, l'Atari leggerquesto file, e vi personalizzeril sistema. Le scelte che si possono attuare sono molteplici, dal numero e dalla disposizione delle icone, alle dimensioni delle finestre, ecc. Dalla versione 2.06 del TOS e successive, il file viene chiamato NEWDESK.INF ma la sua funzione , che stata ampliata, anche perchsono state aggiunte altre opzioni, rimane la stessa. Vedi anche, Boot Disk, Default, ROM. DESTINATION - DESTINAZIONE - La destinazione il punto dove volete siano spostati o salvati dei dati. La sorgente il punto da dove questi dati provengono. Vedi anche Backup, Diskcopy, Source. DIALOG BOX - FINESTRA DI DIALOGO - Queste finestre interattive che appaiono sullo schermo, contengono dei messaggi di avverti- mento, oppure delle opzioni di scelta. Vedi anche Window, finestra. DIGITAL SIGNAL PROCESSOR o DSP - PROCESSORE DEI SEGNALI DIGITALI- E` un complesso miprocessore aritmetico progettato per calcolare molto velocemente. Il nuovo computer dell'Atari, il Falcon 030 ha installato questo miprocessore, che gli permette di fare velocemente, calcoli matematici e operazioni molto complesse, ideali per il disegno CAD, per la registrazione musicale, per la grafica, l'animazione. Il Falcon usa il Chip DSP Motorola 56001. Vedi anche, 68000. DISKCOPY - L'operazione che si esegue quando si copia un disco, trascinando un icona su un'altra icona. Ci sono anche programmi che fanno questa operazione, copiando integralmente il contenuto di un disco, o di parte di esso, in un'altro, questa operazione cancella totalmente il contenuto del disco destinazione, in quanto nel momento della copia, viene fatta anche una formattazione. Vedi anche- Backup, Destination, Format, Source. DISK and DISK DRIVE - DISCHETTO - LETTORE DI DISCHETTO - Il dischetto stato il primo supporto di dati installato su tutti i computer, che rispondeva ad esigenze di praticit ed economia.L'Atari ha adottato fin dall'inizio la dimensione di 3 pollici e mezzo ed ha centrato pienamente la scelta in quanto la dimensione di 5 pollici e 25 stata presto abbandonata dai produttori, in quanto questi dischetti avevano capacitlimitata ed erano molto fragili. Avevano inizialmente capacitdi 360 Kb, poi passati a 720 e ora a 1.44 kb. Tutti i programmi sono stati commercializzati su questo supporto, solo ultimamente vengono venduti su CD ROM.aggiungi See Backup, Hard Disk, Load, RAM, Save, DISPLAY - Si riferisce, nella terminolgia inglese, al momento in cui qualcosa viene mostrato sullo schermo, oppure allo schermo di un monitor. Vedi anche Dump, High Res, Low Res, Med Res, Pixel, RGB. DMA - E`l'acronimo di Direct Memory Access (accesso diretto alla memoria). Definisce una modalitoperativa che consiste mel traferimento di grandi quantitdi dati. Nell'Atari questa porta quella dove si collegano gli Hard Disk e premette il trasferimento di dati ad una velocitdi 10 Mbits per secondo. DONGLE - Chiave di protezione hardware. Vedi anceh Cartridge. DOT MATRIX - This is a type of printer that uses tiny pins in a tiny print head to make dots through an inked ribbon onto a piece of paper. Dot matrix printers are the most commonly used printer today. They are quick, cheap and unfortunately, noisy. They are not as fast or as effective at using colour, as a laser printer or a better inkjet printer. See Laser Printer, Parallel Port, Printer Driver, Printer Port. DOUBLE-CLICK - DOPPIO CLICK - Si riferisce all'operazione di fare due click veloci del tasto sinistro del mouse. E` usato per aprire file, folder (cartelle) e dischi. E` possibile regolare la velocit di questo doppio click attraverso il pannello di con- trollo dell'Atari. Vedi anche, Click, File, Folder, Mouse, Program. DOWNLOAD - In una BBS o sistema telematico, detto download il prelievo di file. L'archivio di file di una BBS pu essere rifornito ed incrementato principalmente grazie al contributo ed alla cooperazione degli utenti, che oltre a prelevare possono "depositare" dei file ( si parla in questo caso di Upload). Per incoraggiare gli utenti a contribuire al rifornimento dell'archivio ed evitare un atteggiamento troppo "parassita" di questi, molte BBS concedono ad ogni utente una certa quota di download (ad esempio una data quantitper settimana o una certa percentuale di rapporto Up/Download. DRAGGING - TRASCINARE - E` l'operazione che si f quando si prende un oggetto della scrivania e si sposta. Si pone il puntatore del mouse sull'oggetto, si seleziona con un click e si sposta tenendo premuto il tasto sinistro del mouse. Nelle prime versione del TOS non era possibile trascinare alcuni oggetti dentra la scrivania, dalla verione 2.05/6 e successive tutte queste operazioni sono possibili. Vedi anche Copy, Diskcopy, File, GEM, Mouse, TOS. DRIVER - Programma indipendente o da inserire nel sistema operativo che pilota direttamente una periferica, indipendemente dalla marca e dal modello. L'esempio pidiffuso di driver quello relativo all'Hard Disk, nei computer Atari il driver si chiama SHDRIVER.SYS (viene installato da HINSTALL.PRG)e deve trovarsi nella partizione di boot (vedi) per essere caricato al momento dell'accensione DSP - See Digital Signal Processor/processore dei segnali digitali D.T.P. - E` l'acronimo di Desk Top Publishing. Questa parola inglese st a significare la pubblicazione di depliants, manifesti, giornalini, poster, biglietti da visita, ecc. Questa operazione, che un tempo era prerogativa delle case tipografiche, oggi con il computer e i software dedicati, possibile tra le mura domestiche con risultati eccezionali. L'Atari grazie a programmi come Calamus, Timework, ed altri stato il primo computer a rendere il DTP alla portata di tutti, anche perchla stampante Laser ATARI era venduta ad un prezzo molto basso rispetto ad altre, in quanto era priva di memoria residente, perchsfruttava quella del computer, che per pilotarla doveva avere almeno 2 MB di RAM. E` possibile ottenere, limitando l'uso di fonts e altri attributi, risultati soddisfacenti anche con Atari dotati di 1MB di memoria RAM, l'ideale 4 MB di RAM. Vedi anche- Application, Font, Laser Printer, Shareware, Software. DUMP - Nell'Atari questa operazione avviene quando volete stampare l'immagine contenuta nello schermo. Premendo i tasti Alternate e Help, se avete collegato correttamente la stampante il contenuto dello schermo che vedete viene stampato, per fermare la stampa ripremete Alternate Help. Ci sono programmi come SCHERMO.PRG che salvano l'immagine contenuta nello schermo in formato PI3 su disco. DVORAK - Vedi Touch Typing. EDITOR - Per editor si intende un programma per la creazione e la modifica di file di testo in formato ASCII o musicali. (vedi) Il formato ASCII caratterizzato dall'assenza di attributi di stile, di formattazione, di impaginazione, o di caratteri che non facciano parte del suo set. E` insostituibile per la scrittura di listati sorgente di programmi o testi non destinati alla stampa, o anche per la stesura di testi che saranno poi destinati ad essere cariacati da tutti i programmi di scrittura o DTP. Il termine identifica anche programmi per la modifica di file MIDI. Un text editor dispone di tutte le funzioni di gestione del testo, come taglia, copia, incolla, carica, salva, ricerca, sostituisci e tutte le funzioni dei blocchi. Nel mondo ATARI i pidiffusi Text editor sono TEMPUS, ASCIIVEW, EVEREST. EMULATE - EMULAZIONE - Quando una periferica, o un sistema, emula un'altra periferica o un'altro sistema. Molte stampanti, ad esempio emulano il set di caratteri dello standard Epson o IBM, anche se non sono marcate da queste case. Per quanto riguarda l'emulazione di altri sistemi, L'Atari stato un precursore, in quanto ci sono stati programmi come Aladin o Spectre che hanno emulato perfettamente Macintosh, oppure PC Speed Supercharger e altri che hanno emulato gli MSDOS. Vedi anche, Modem, Protocol, RTS/CTS, Serial Port, VT-52, X-MODEM. ESC-P - Insieme di codici di controllo per stampante, originariamente adottato dalle stampanti EPSON; una stampante che adotta lo standard Esc-P viene ugualmente definita EPSON compatibile. Lo standard Esc-P probabilmente il pidiffuso per le stampanti ad aghi per PC; secondo tale standard, i codici di controllo (cioquei codici che non rappresentano caratteri stampabili ma informazioni di pilotaggio della stampante) sono costituiti da un carattere ESC ed uno o picaratteri successivi che vengono interpretati come comandi. Ad esempio la sequenza ESC/E serve ad attivare la stampa in grassetto mentre ESC/-/1 attiva la sottolineatura. ESCAPE KEY - TASTO ESCAPE - E` il nome del tasto che si trova, nella tastiera delle lettere, nell'angolo in alto a sinistra, denominato Esc. Questo tasto permette di uscire da molti programmi, di interrompere operazioni, di cancellare altri tasti, ma serve anche per aggiornare il contenuto di una finestra. Avete ad esempio aperto un dischetto inserito nel drive A, e vi viene mostrato il suo contenuto, volete vedere il contenuto di un'altro dischetto, inseritelo nel drive A e premete Escape. FILE - See Data file/file di dati. FILE COPY - COPIA FILE - L'operazione di copiare un file da un punto ad un'altro del computer. Nell'Atari basta prendere, con il puntatore del mouse, il file e trascinarlo nel disco o nella cartella dove volete spostarlo. Nelle Prime versioni del TOS questa operazione era possibile solo per copiare un file, dalla versione 1.04, tenendo premuto il tasto Control, durante questa operazione, il file pu anche essere spostato e non copiato. Vedi anche, Backup, Desktop, Diskcopy, GEM, Ghost, Icons. FILE SELECTOR - SELETTORE DI FILE -Particolare finestra di dialogo (dialog Box) messa a disposizione dal GEM ai programmi applicativi, che permette all'utente di scegliere un file tramite il solo mouse, senza dover cio scrivere il nome o il percorso. Molti programmi non utilizzano il file selector di sistema, per la veritun p limitato nelle funzionalit, ma ne utilizzano uno proprio; vi sono inoltre numerosi file selector che possono essere installati sostituendo quello standard del TOS. La maggior parte di essi offre come minimo la possibilit di effettuare operazioni di base sui file (copia, cancellazione, informazione, modifica del nome), che sono cos disponibili in qualunque momento il file selector possa essere chiamato ed qnche quando il programma applicativo non lo preveda. Alcuni offrono anche diverse altre funzioni avanzate, come la possibilit di "filtrare" i file da visualizzare in base a varie estensioni predefinite o definibili, di ordinarli per nome o data ecc., o ancora di definire una serie di percorsi di ricerca direttamente accessibili e cos via. I file selector alternativi sono veramente molti; ricordiamo fra quelli commerciali, UIS (universal Item selector) II e III e l'ottimo shareware Selectric. FINESTRA - vedi WINDOW. FLOPPY DISK/DRIVE - Vedi Disk/Dischetto. FOLDER - CARTELLA - Una cartella pu contenere un insieme di file, e serve per ordinare i file all'interno della scrivania (GEM) dell'Atari. Per aprirla sufficente fare un doppio click su di essa. L'immagine (icona) che la rappresenta diversa da quella dei file ed ha una forma quadrata con un doppia barra in alto e un angolo pi alto. E' possibile aprire creare pi cartelle una dentra l'altra, sempre per migliorare l'ordine dei File nel computer. Vedi anche Files, Icons. FONT - Questo termine indica particolari caratteristiche di un carattere tipografico, nel computer molto usato nei programmi di word processor e nei DTP. Le fonti possono essere di due tipi: a mappa di bit (fonti a punti) e vettoriali. Le fonti a mappa di Bit, sono costituite da caratteri di un certo corpo con attributi o caratteristiche specifiche. La mappa di Bit registra la configurazione di punti per creare un particolare carattere con un certo corpo e un certo attributo. Nelle fonti vettoriali, invece, i caratteri sono formati da descrizioni matematiche di ciascun carattere e segno di interpunzione, e quindi possono essere scalati a piacere. I fonts vettoriali sono quelli pi usati, perche stilisticamente pi belli e tecnicamente pi flessibili al fine di ottenere il carattere desiderato. Le differenze tra un font ed un'altro possono essere di stile ciodi forma del carattere, di grandezza della linea e di altre caratteristiche. Il pi usato nelle tipografie dei giornali il Times Roman, poi ci sono quelli molto belli cone Helvetica Bold, Slant Kabuki Fine, Palatino Proportional, la lista molto lunga, il club ha in archivio quasi tutti quelli per Calamus. Ai font, nei programmi di DTP possono essere anche date delle altre caratteristiche come bold,(spessore pi grosso) italic (inclinazione del carattere), shadowed (con ombra), outline (sottolienato), ecc. La miglior resa di stampa di questi caratteri si ottiene con le stampanti a tecnologia Laser o a getto d'inchiostro. Vedi acneh DTP, Laser Printer, Letter Quality, Printer. FORM FEED or FF - E` un termine che indica il codice di controllo che favanzare di una pagina la stampante collegata all'Atari. FORMAT - FORMATTARE - Questa operazione f s che un dischetto possa essere usato dal nostro computer. Tecnicamente consiste nell'incidere tante tracce circolare sulle queli saranno poi immagazzinati i dati. Per formattare un dischetto con l'Atari, basta inserirlo nel drive, selezionare l'icona A o B, dove stato inserito il dischetto con un click, andare sotto il men file e cliccare Format, a questo punto appariruna finestra che vi chiede di dare OK o premere Returm. Per i dischetti da 720 Kb le tracce che sono state incise sul dischetto sono 80, divise in 9 settori. E`possibile formattare anche in formato diverso da quello standard, con programmi come Fastcopy. Una volta formattato un dischetto perde irreparabilmente il suo contenuto, quindi attenzione!. Il formato dell'Atari, sia da 720 Kb che da 1.44. che inizialmente non era totalmente compatibile con il formato MS DOS, oggi dalla versione 1.4 del TOS, lo , questo molto comodo quando dovete importare file da questo sistema. Vedi anche, Backup, Delete, Disk, Sector, Track. FULL BOX - PIENO SCHERMO - Nell'angolo superiore destro della finestra della scrivania dell'Atari, potete vedere un piccolo rombo contenuto in un rettangolo, cliccandovi sopra farete espandere la finestra, dove state lavorando, a pieno schermo. Per ridurre la finestra alle dimensioni precedenti, cliccate nuovamente questo simbolo, per dimensionarla a vostro piacimento, servitevi del simbolo nell'angolo in basso a destra. Vedi anche. Close box, Move Bar, Scroll Bar, Size Box, Window. FUNCTION KEYS - TASTI FUNZIONE - I tasti funzione sono collocati nela margine superiore della tastiera, denominati da F1 a F10. Questi tasti attivano comandi e funzioni speciali, a seconda del programma che state usando. Possono essere usati anche in combinazione con altri tasti come Shift, Alternate o Control. GDOS - (Graphic Device Operating System) Sistema operativo per sistemi grafici. E` la parte del VDI che si occupa direttamente di gestire i driver (vedi) delle periferiche grafiche. E` necessario per la gestione di periferiche esterne tramite il VDI e per alcune funzioni dello stesso relative allo schermo (soprattutto quelle relative alla gestione dei fonts, unicamente del tipo bit-map)e, di norma, viene fornito assieme ai programmi che ne fanno uso. Il migliore programma che implementa queste funzioni migliorandole notevolmente NVDI II della tedesca BELA. GEM - E'l'acronimo di Graphics Environment Manager. Il GEM un piccolo programma residente nel TOS (sistema operativo dell'Atari,) che crea quel sistema grafico, fatto da men, icone, finestre, che appare all'accensione dell'Atari e che serve a gestire in modo molto semplice e intuitivo tutte le funzione del computer. Vedi anche, Desktop, ROM, TOS, Window. GEM DESKTOP - SCRIVANIA GEL GEM - Tutto quello che appare quando accendete l'Atari la vostra finestra del GEM o scriva- nia. In questa finestra appaiono la linea dei Men, con le voci, File, Options, ecc, le icone dei drive dei dischetti, A,e B, le icone delle partizione ciodelle parti in dui diviso l'Hard Disk C,D,E,ecc. Potete, attraverso questa scrivania, che sarebbe pi giusto chiamare interfaccia amichevole, fare tutte le operazioni di spostamento, cancellazione, copia, che altrimenti sarebbero complicate. Questo sistema stato il successo dell'ATARI, e la storia ha poi dato ragione ai suoi programmatori perch, come si visto in seguito, il sistema operativo che si andato affermando cio Windows,(finestra) non altro che un TOS messo sulle macchine MS DOS. I programmatori dell'Atari, hanno inserito, nelle varie versione del TOS che si sono succedute negli anni, dei nuovi comandi e funzioni che lo hanno portato, oggi che siamo arrivati all versione 4.06/08 ad essere veramente completo e funzionale. Vedi anche, Boot Disk, Desktop Information File, ROM, TOS,Window. GHOST - FANTASMA - Questa parola, nel gergo dell'Atari, st a significare quando, spostando un icona, un file, una cartella, di quell'oggetto appaiono solo i contorni tratteggiati. Vedi anche, Diskcopy, Dragging. GB - E`l'abbreviazione di GygaByte. Un GygaByte un miliardo di Byte, o se preferite cento megabyte, o se preferite ancora un milioni di kilobyte. Viene usato per identificare la capacit di un hard Disk, e oggi specialmente su quasi tutti i computer non pi cos difficile da trovare. Nel mondo Atari queste capacit di Hard Disk sono necessarie se volete fare registrazioni musicali altrimenti no. GIGABYTE - Vedi sopra. GIF - E` l'acronimo di Graphics Interchange Format. Questo uno dei pidiffusi formati di immagine e disegni usato da tutti i computer. Normalmente viene usato per le imamgini fotografie scannerizzate. Ci sono molti programmi che usano questo formato, che duna buona qualitdi immagine, senza sacrificare troppo la velocitdi caricamento e manipolazione dell'immagine/ GUI - E'l'acronimo di Graphical User Interface. Nel linguaggio dei computer si coniata questa parola per identificare quei sistemi che sostituiscono l'interfaccia originale, rendendola pi amichevole. Gli Apple computers sono stati i primi veri computer GUI, poi sono seguiti gli Unix gli Atari e Windows del- la Microsoft. Il GEM dell' Atari il piintuitivo e amichevole GUI, specialmente nelle ultime versioni. Vedi anche ,Boot Disk, Desktop Information File,GEM, ROM, TOS. HARD DISK - E` un sistema, costituita da un disco rigido, che permette l'archiviazione di una grossa quantitdi dati. Negli ultimi tempi il prezzo di mercato di queste periferiche si notevolmente abbassato rendendole alla portata di tutti. In tutte le serie degli Atari ST520/1040/Mega/ la porta destinata all'Hard disk era di tipo ACSI (atari computer standard interface) solo che di standard non aveva niente e costringevano l'utenza a dipendere dalle memorie di massa della casa di Sunnyvale. Le serie di Hard Disk SH e Megafile da 20, 30, 60 Megabytes non erano dei veri e propri gioielli, abbastanza costosi e rumorosissimi a causa di una ventola di raffreddamento tipo ventilatore, rappresentavano l'anello debole della catena. Era possibile, attraverso interfacce come Translator, collegare altri tipi di Hard Disk, ma con un sovrapprezzo non proprio conveniente. Oggi tutti questi problemi sono stati risolti dalla casa madre, equipaggiando, sia il TT che il Falcon, di prese SCSI dirette, che consentono l'allacciamento di questi Atari a tutti gli Hard Disk SCSI presenti sul mercato. Vedi anche- See also Boot Disk, Disk, RAM. HIGH RES o HIGH RESOLUTION - ALTA RISOLUZIONE - E` uno dei tre modi di risoluzione grafica dell'Atari. L'alta risoluzione permette ai computer Atari 640 punti di rappresentazione orizzontale e 400 punti di rappresentazione verticale, collegati ai monitor della serie SM 124/124 e recentemente 144/146. La serie TT e Falcon display an even higher resolution in full, glorious colour. There are a couple of hardware manufacturers that make replacement video cards as well. These replacement cards allow even higher res colour displays on other Atari Megas, TT's, and Falcons. The Atari TT computer medium and high resolutions, display a higher number of dots than the ST model right out of the box, both vertically and horizontally. See also Low Res, Med Res, Pixel, RGB. ICON - ICONA - L'icona una piccola figura o simbolo che si vede nella finestra della scrivania dell'ATARI. L'icona pu rappresentare un disco, una cartella, un file. Nelle ultime versioni del TOS possibile scegliere i simboli delle icone da installare sulla scrivania,cosa che non era possibile con le prime versioni. Vedi anche,Boot Disk, Desktop Information File, GEM, Newdesk, ROM, TOS. INFORMATION LINE - LINEA DI INFORMAZIONI - E' la linea collocata nel margine superiore della finestra attiva. che vi dice quanti byte avete liberi e quanti file avete. Vedi anche, GEM, Window. INPUT/OUTPUT or I/O - E` il processo di comunicazione tra l'ATARI e tutte le sue periferiche, drive, stampanti, modem, Hard disk. Input quando il dato vdal computer alla periferica, output viceversa. Vedi anche, Interface, Peripheral. INTERFACE - INTERFACCIA - E` una componente elettronica che permette di connettere l'ATARI, alle periferiche. L'esempio di interfaccia la tastiera che vi permette di inserire dei dati dati nel computer. K or KILOBYTE - Unitdi misura pari a 1,024 bytes. KILOHERTZ or kHz - Un hertz la misura dei cicli per secondo. Inventata dal tedesco Heinrich Hertz, questa misurazione corrisponde a cento hertz per ciclo. La velocita dei processori misurata con un multiplo di kHz i Mhz (vedi). KEYBOARD - TASTIERA - E` la cosa su cui scrivete quando usate il computer. Le moderne tastiere per computer assomigliano in tutto e per tutto a quelle delle macchine da scrivere di cui hanno le stesse caratteristiche costruttive. Esistono di due tipi, quella detta Italiana e quella detta americana, differiscono per la posizione di alcuni tasti. Vedi anche, Qwerty, Touch Typing. LAN, porta - Porta seriale (RS-422) presente su STE, TT e Falcon dedicata al collegamento LAN (rete locale). A tutt'oggi non si ha notizia di software che sfrutti tale porta. LAPTOP - E` un particolare computer molto leggero compatto, ideale per chi viaggia. Nella serie ATARI ci sono stati due modelli che si possono definire LAPTOP,lo Stacy e l'ST Book. Usciti in varie configurazioni, non hanno avuto un grosso successo di mercato. LASER PRINTER - Particolare stampante che usa una tecnologia Laser, per imprimere testi e immagini di qualitpari a quella tipografica. Molti programmi per ATARI supportano questo tipo di stampante, e ci sono anche molti Driver per i diversi modelli. Ci sono state due stampanti con marchio ATARI, la 405 e la 605, entrambi con caratteristiche di 6 pag/min, 300 punti pollice che avevano un'ottimo rapporto qualitprezzo in quanto non avevano memoria residente perchusavano quella dei computer a cui erano collegate. LETTER QUALITY or LQ - Nel linguaggio tecnico, la miglior qualitdi stampa che si pu ottenere dalle stampanti ad aghi. Il contrario la stampa tipo Draft, molto pi leggera, naturalmente con il tipo di stampa LQ la velocit rallentata perchla testina deve fare pipassate per carattere. Vedi anche,C.P.S., Dot Matrix Printer, Font, Laser Printer, Prin~ ter Driver. LF - E` l'acronimo di Line Feed, che per quanto riguarda le stampanti sta significare un codice di controllo che comanda la stampa e gli feseguire l'avanzamento della carta di una linea. Vedi anche FF. LOAD - CARICARE - Quando spostate di dati dal disco alla memoria RAM del computer, effettuate una azione di caricamento. In pratica quando lanciate un programma e lo mandate in esecu- zione, lo caricate dal disco dove esso e immagazzinato al computer. Vedi anche, Delete, RAM, RamDisk, Save. LOGIN - Atto della connessione ad un sistema informatico o telematico da parte di un terminale utente. Per effettuare il login (o log-in) necessario che l'utente immetta le propri generalite/o un codice di accesso (password), dopodichviene abilitato all'uso del sistema (ad esempio una BBS). Al termine del lavoro tramite un'apposita istruzione viene segnalata al sistema la disconnessione,detta anche LOGOFF. LOGO - E` il potente linguaggio di programmazione del computer ATARI, che era contenuto nel dischetto e che veniva dato insieme ai computer ATARI. Vedi anche,BASIC. LOW RESOLUTION - BASSA RISOLUZIONE - E` una dei tre modi grafici degli ATARI, ST, STE, MEGA,ecc. In bassa risoluzione lo schermo del computer era formato da 320 linee orizzontali e 200 verticali. In questo modo il computer poteva mostrare 16 colori tratti da una tavolozza di 512. E` la risoluzione grafica usata dai giochi e da alcuni programmi di grafica a colori, e si pu ottenere sia attraverso i monitor a colori marcati ATARI che in un normalissimo TV dotato di presa scart. I modelli con sintonizzatore, quelli con la M fina- le,(STFM) possibile collegarli a qualsiasi TV COLOR. Vedi anche,High Res, Med Res, Pixel, RGB. MACRO - Sono piccoli programmi all'interno del programma, e si usano per alcune funzioni che altrimenti sarebbero difficoltose da attivare. Queste macro, vengono normalmente assegnate ai tasti Funzione F1,F2,F3 ecc, presenti sulla tastiera del computer. Possono essere di diverso tipo, ad esempio possono richiamare dei file particolari, possono dire al programma di caricare un determinato protocollo, ecc. In alcuni programmi possibile assegnare ai tasti funzione le macro che si desiderano, in alcuni sono asseganti di default (Vedi) e non possono essere modificati. Vedi anche Modem. MEDIUM RESOLUTION - MEDIA RISOLUZIONE - E` uno dei tre modi grafici degli Atari ST, STe, Mega, etc. In media risoluzione lo schermo composto da 640 linee orizzontali e da 200 linee verticali. Questo modo grafico pu visualizzare 4 colori per volta, tratti da una tavolozza di 512 colori. Molti programmi per Atari che normalmente funzionano in alta risoluzione, possono anche funzionare in questa risoluzione, perdendo per la qualit See also High Res, Low Res, Pixel, RGB. MEGABYTE or MB - Un megabyte un milione di byte, o se preferite 1,024 kilobytes. Normalmente viene usato per definire la capacit di un Hard Disk. Vedi anceh Byte, Gigabyte, Kilobyte. MEGAHERTZ or MHz - Un MHz un milione di hertz. La line dei cpmputer ATARI ST/STe TT, FALCON, usa come velocita di Clock, che viene misurata in MHz 8, 16, o 32 MHz. Vedi anche, Kilohertz. MEMORY - MEMORIA - Il circuito elettronico del computer che usato per immagazzinare dati e programmi. Nei computer Atari, ci sono due tipi di memorie, la RAM e la ROM. La ROM (Read Only Memory) quella memoria dalla quale possi- bile solo leggere i dati, dove risiede il sistema operativo, TOS dell'Atari. La RAM (Random Access Memory) la parte della memoria del computer che viene usata per "scrivere" e "leggere" i dati. Le informazioni immagazzinate nella RAM , vengono perse ogni volta che spegnete il computer. Vedi anche RAM, Ramdisk, ROM. MENU - In gergo informatico, un menuna lista di operazioni o di oggetti ( ad esempio file) fra cui viene proposto all'utente di scegliere. In un interfaccia grafica come il GEM, esistono principalmente due tipi di men, detti pull-down (a tendina) e pop-up. Un menpull-down quasi sempre associato ad una linea di schermo , posta in cima a quest'ultimo o sotto il titolo di una finestra, detta barra dei men(vedi menbar);questa linea presenta diverse voci che costituiscono i titoli dei men corrispondenti. Selezioanndo con il mouse un di qeuste voci, "scende" un riquadro contenente tutte le voci del corrispondente men (pull-down significa srotolare, tirar gi) che possono a loro volta essere selezionati. Un men pop-up (pu voler dire spuntare-saltar fuori) viene invece richiamato tramite un pulsante di un dialog box o premendo un tasto del mouse, e solitamente appare alla posizione del puntatore. Nel GEM i menpull-down sono ben familiari mentre i pop-up sono pirarri ed hanno un aspetto ed un comportamento che varia molto a seconda dell'applicativo che li utilizza e della fantasai del suo programmatore. MENU BAR - BARRA DEI MENU - Questa linea, situata nel margine superiore della scrivania GEM dell'ATARI, contiene i men che sono, nella versione inglese: Desk, File, View Options. Muovendo il puntatore del mouse su questa linea attivate le voci dei menche vi permettono tutte le operazioni della scrivania GEM. Vedi anche,Desktop, GEM, GUI, Window. MICROPROCESSOR - MICROPROCESSORE - Il principale componente, contenuto nell'ATARI, il suo cuore pulsante, un piccolo Chip chiamato Microprocessore. E' costituito da una serie di registri (aree contenenti un dato) di diverse dimensioni, di una unit logico-aritmetico in grado di eseguire operazioni sui dati e/o in memoria e da una logica di controllo che coordina le operazioni interne di trasferimento da e per la memoria. A seconda delle dimensioni dei registri, e dei bus di collegamento con la memoria, i microprocessori possono essere distinti in microprocessori da 8,16 o 32 bit. Il microprocessore dell'ATARI ST un 16/32 (da cui la sigla ST, Sisteen/Thirtytwo). Il microprocessore dell'ATARI TT un 32/32, come il 386 DX MSDOS. Vi sono diverse famiglie di microprocessori, le pifamose sono quella dei MOTOROLA e quella INTEL. Tutti gli Atari montano i Motorola della serie 68xxx (68000,60020,68030/40/50). Gli Intel 80xxx invece sono montati dagli MSDOS.(8086-286-386+486). MIDI PORTS - MIDI - E` l'acronimo di Musical Instrument Digital Interface. Le porte collocate sul lato sinistro dell'ATARI, ST/STE/ contrassegnate dalle sigle MIDI IN/OUT vi permettono di connettere tastiere Midi, e altre periferiche MIDI. I programmi musicali che usano l'interfaccia Midi vi permettono di registrare, piccole composizioni, sequenze, e stampare le vostre partiture musicali. L'ATARI della serie ST stato il primo computer immesso sul mercato con l'interfaccia MIDI, e per questo stato definito, erroneamente, solo un computer per musicisti. Si possono trovare ottimi programmi musicali, anche nel Pubblico Dominio, come Accompanist, ma i i veri programmi che hanno fatto la fortuna dell'ATARI in campo musicale, sono stati, Notator e Cubase. Vedi anche, Interface, Peripheral, Ports, Shareware, Software. MIPS - Acronimo di Milioni di istruzioni per secondo. I processori edlla serie Motorola 68000, usati nei computer ST, operano a 0.8 MIPS ad una velocitdi click di 8 MHz. Vedi anche, Microprocessors, MultiTOS, 68000. MODEM - E` l'acronimo di MOdulator/DEModulator. Un computer un dispositivo digitale, esegue le operazioni accendendo e spegnendo una serie di interruttori elettronici, uno zero binario che rappresenta un interruttore spento, e un 1 binario che rappresenta l'interruttore acceso. Il sistema telefonico un dispositivo analogico, progettato per trasmettere i suoni della voce umana. Quei suoni sono veicolati elettronicamente in un segnale analogico sotto forma di corrente elettronica continua che varia con continuit di frequenza e intensit. Un modem il ponte fra i segnali digitali e quelli analogici: converte i dati digitali binari in un segnale analogico, con un procedimento simile a quello usato dalle stazioni radio a modulazione di frequenza. All'estremit ricevente di un collegamento telefonico, un modem svolge esattamente il compito opposto: demodula i segnali analogici, ritrasformandoli in codice digitale. La mancanza di coerenza rende impossibile descrivere un modello "universale" valido per tutti i Modem, ma comunque i maggior- mente compatibili sono quelli con standard Hayes. La gestione dei modem affidata a particolari programmi di comunicazione, normalmente di pubblico dominio o shareware, i migliori per Atari sono Rufus e Teddytern. Il settaggio del modem molto importante perchavvengano con successo le operazioni di upload (scaricamento) e download (caricamento) in collegamento con un'altro modem. Il settaggio della porta RS232 normalmente usato il seguente Baud Rate 19.200, Parity None (no) Duplex Full, Bits/Char 8, Strip Bit on, Stop bits 1, Flow control Xon/Xoff Off, Rts Cts On. Le spie luminose che si trovano sulla parte frontale di un modem esterno dicono che cosa succese nel corso di un sessione di comunicazione. La posizione delle spie e l'ordine in cui appaiono variano da modello a modello, ma di solito sono etichettate ciascuna con un coppia di caratteri. Ecco il loro significato: HS: la spia High Speed indica che il modem st lavorando alla massima velocitdi trasmissione consentita. AA: la spia Auto Answer indica che il modem risponder automaticamente a qualsiasi chiamata in arrivo, consentendo l'accesso al sistema anche in assenza di un operatore. CD: la spia Carrier Detect si accende ogniqualvolta il modem rileva un segnale portante, il che significa che ha instaurato un collegamento con il computer remoto. La spia dovrebbe spegnersi solo quando uno dei computer chiude la linea e la portante scompare. OH: la spia Off-Hook si accende ogniqualvolta il modem assume il controllo della linea telefonica, l'equivalente del nostro staccare la cornetta per prendere la linea. RD: la spia Receive Data lampeggia ogniqualvolta il modem trasferisce dati al computer, il che succede quando si stanno ricevendo dati dal computer remoto (download). SD: la spia Send Data lampeggia ogniqualvolta il computer trasferisce dati al modem, quando si stanno inviando dati al computer remoto (upload). TR: la spia Terminal Ready si accende quando il modem rileva un segnale DTR (data terminal ready) proveniente dal software di comunicazione. Questo segnale informa il modem che stato caricato un programma di comunicazione, e che questo pronto ad entrare in azione. MR: la spia Modem Ready permette di stabilire che il modem acceso e pronto all'uso. Vedi anche Etiquette, Macro, Protocols, RS232, RTS/CTS, Serial Port, X-MODEM. MODERATORE - SYSOP - E` una persona che ha il compito di sorvegliare il traffico dei messaggi in un Area di una BBS, coordinando gli interventi degli utenti ed eventualmente propronendo argomenti di discussione. Un importante compito del moderatore inoltre quello di richiamare gli utenti che non rispettano le regole della rete ed eventualmete prendendo provvedimenti quale la disconnessione forzata, temporanea o definitiva, di un utente. MOUSE - E` una periferica che controlla il movimento del puntatore sullo schermo. Il bottone sinistro quello usato per le funzioni del mouse, quello destro viene raramente usato. E` composto da una scatoletta in plastica che contiene una pallina in gomma che fuoriesce dalla parte inferiore, e da una serie di cuscinetti. Spostando il mouse su una superfice piana la pallina trasmette, attraverso la rotazione dei cuscinetti e per mezzo di un cavo, dei segnali al computer, un software apposito converte numero combinazione e frequenza dei segnali dei due codificatori in distanza, direzione e velocitdi spostamento del cursore sullo schermo. Negli Atari ST/STe la presa del mouse posta nella parte inferiore dell'angolo destro del computer. Nelle serie STACY e STBOOK oltre alle prese per il mouse presente una Track Ball, che non altro che un mouse montato in modo che la pallina venga fatta ruotare con le dita, anzichsu una superficie. Quando si nota che i movimenti del cursore non sono precisi, oppure sono rallentati necessario pulire la pallina e le rotelline interni al mouse, che nel funzionamento hanno raccolto particelle di polvere. Per farlo basta ruotare il coperchio attorno alla pallina, estrarre la pallina, pulire le rotelline interne con un bastoncino cotonato (cottonfioc) imbevuto di alcol lavare la pallina e rinserirla nel mouse, richiudendo con operazione inversa. I mouse dati in dotazione con le serie ST/STe non sono meccanicamente dei capolavori, esistono sul mercato ad un prezzo intorno alle 50.000 mouse notevolmente pi funzio- nali, e veloci che ne consigliano la sostituzione. Vedi anche. Interface, Peripheral, Port. MOVE BAR - CASELLA DI DIMENSIONAMENTO - Questa casella si trova nell'angolo inferiore destro della finestra GEM. Cliccando con il puntatore del mouse su di essa e tenendo premuto il bottone sinistro del mouse possibile dimensionare a piacimento la finestra. Vedi anche- Close Box, Full Box, Scroll Bar, Size Box, Window. MULTITOS - Con questa parola si definisce un programma, nato per il TOS 4.04, installato sul Falcon. La peculiarit di questo nuovo programma la possibilitdi usare diversi software nello stesso momento, passando velocemente da uno all'altro, senza rallentare in modo evidente il computer. Il MultiTOS, se installato su macchine dotate del processore 68000 non drisultati soddisfacenti in quanto il sistema ral- lenta in modo evidente, a causa del grosso numero di istruzioni per secondo che questo programma richiede. Per avere risultati soddisfacenti necessario avere processori della serie 68030/40 che possono fare maggiori istruzioni per secondo e quindi velocizzare il sistema. Richiede, per funzionare correttamente almeno 4 MB di Ram, e quindi in conclusione funziona solo sul Falcon. Vedi anche- GEM, Microprocessor, MIPS, RAM, 68000, TOS, Window. MULTI-GEM - Estensione multitasking per il GEM prodotta dalla tedesca Maxon. Si tratta di un ambiente che permette di lanciare diversi programmi GEM contemporanemente, ciascuno nella propria finestra. La compatibilitcon le applicazioni esistenti di norma piuttosto buona; causano per problemi quelle applicazioni - e sono molte - che, essendo state scritte per un sistema coem il GEM che ancora non prevedeva il multitasking non ne rispettano fino in fondo le convenzioni e non sono comunque programmate in modo "pulito". NEWDESK - Dalla versione 2.05/6, del TOS il file di configurazione, che contiene le informazioni sulla scrivania ha preso il nome di Newdesk.Inf. Non altro che l'estensione del Desktop.Inf delle versioni 1.xx, rispetto a questi, contiene pi informazioni relative alle nuove funzioni del desktop quali l'associazione di icone ed attributi a particolari file, l'associazione dei tasti funzione e cos via. OFF LINE READER - Programma che permette di prelevare da una BBS i messaggi che interessano raggruppati in un solo blocco; cos possiblie ridurre i tempi di collegamento (che si riducono al solo prelievo del file, spesso compattato, dei messaggi) rispetto al collegamento in modalitinterattiva. I messaggi non vengono letti durante il collegamento, togliendo cos tempo ad altri utenti ed aumentando il costo delle telefonate, ma possono venire consultati con calma a collegamento terminato, dopodichpossono essere scritte le risposte che verranno inviate, anch'esse in blocco, con il prossimo collegamento. Per poter utilizzare questo tipo di collegamento ovviamente necessario che la BBS lo preveda; il software di utente di solito facilmente reperibile anche come shareware. In ambiente ATARI esistono due programmi adatti a questo uso. PARALLEL PORT or PRINTER PORT - Questa porta, situata nel pannello sul retro dell'Atari, contrassegnata dalla parola Printer, permette il collegamento delle stampanti. Si possono collegare moltissime stampante a patto che sia dispo- nibile il driver (vedi) per quel tipo di stampante. Per non avere problemi per quelle ad aghi (9 o 24)l'importante che siano Epson compatibili, per le stampanti a getto di inchiostro, la pi compatibile la Hewlett Packard, ma si possono collegare anche le Epson, sulle stampanti Laser non abbiamo informazioni precise, comunque dovrebbero funzionare correttamente, in ogni caso provare prima di acquistare. Vedi anche Dot Matrix, Laser Printer, Port, Printer, Printer Dri~ ver, Serial port. PATH - PERCORSO - Il path o pathname l'esatta locazione di un programma o di un file. Per spiegarsi meglio un file chiamato Prova.PRG situato nel disco B, inserito nella cartella Altri tradotto in path viene B:\Altri\Prova.PRG. Vedi anche - Syntax. PERIPHERAL - PERIFERICHE - Qualsiasi componente collegabile al computer prende il nome di periferica. Sono periferiche il modem, la stampante, il disk drive, il monitor, la tastiera midi , etc., Vedi anche - Input/Output, Hardware, Interface. PIXEL - Acronimo di PICture ELement. Lo schermo del computer formato da tanti piccoli punti chiamati Pixel. Ne deriva che maggiore il numero dei Pixel maggiore la definizione dell'immagine. Il monitor dell'Atari permette tre tipo di risoluzione quindi tre tipi di agregazione di pixel; 320x200, 640x200 or 640x400. Il primo numero determina la quantit di pixel orizzontali il secondo numero la quantit di pixel verticali. Nel computer Falcon, e nel TT030 la massima risoluzione possibile 640x480, con 256 colori. Vedi anche - Display, High Res, Low Res, Med Res, RGB. POINTER - PUNTATORE - E` l'altro nome con quale viene definito il mouse. Oppure il simbolo della freccetta che vedete sullo schermo e che controllate con il mouse. Vedi anche - Alternate Key, Arrow keys, Cursor. PORT - PORTA - Con questa parola si definisce in generale un sistema di collegamento tra il computer e le sue periferiche. Le porte che sono situate sull'Atari permettono il collegamento di modem, stampanti, mouse, floppy disk esterni, joysticks, cartucce, hard disk, monitor, televisioni a colori (in alcuni modelli) tastiere midi. Porta modem con connettore a 25 piedini: questa porta viene anche chiamata seriale o RS232 conforme allo standard della Eletronics Industries Association che specifica come debbano essere usati i diversi connettori in porta seriale, permette il collegamento di tutti i tipi di Modem. A questa porta possibile anche collegare stampanti seriali, la configurazione di questa porta avviene attraverso l'opzione specifica del pannello di controllo o con i programmi di comunicazione. Porta stampante con connettore a 25 piedini : a questa porta si possono collegare le stampanti parallele con lo specifico cavo di collegamento. Non necessaria alcuna configurazione in quanto le stampanti vengono comandate direttamente dai software. Porta Mouse con connettore a 9 piedini : a questa porta si possono collegare i mouse Atari o anche di altre marche a patto che sia espressamente specificato. Porta floppy disk esterno con connettore specifico a 14 poli : possibile collegare drive esterni Atari, o anche di altre marche a patto che abbiano l'alimentazione esterna. Porta Joystick con connettore a 9 piedini : a questa porta si possono collegare tutti i Joystick presenti sul mercato. Porta cartuccia con connettore a 40 piedini : a questa porta si possono collegare software su cartuccia ROM (memoria di sola lettura) sono direttamente disponibili all'accensione del computer senza occupare memoria RAM. Una cartuccia pu contenere fino a 131.072 bytes di programma. Il sistema identifica la cartuccia come drive C. A questa porta si possono anche collegare chiavi di protezione di alcuni programmi. Porta Hard disk con connettore a 19 poli: a questa porta si possono collegare direttamente gli hard disk ATARI (SH e Megafile) per collegare altri tipi di Hard disk necessaria una interfaccia specifica. I migliori sono quelli a tecnologia SCSI che necessitano delle interfacce Translator o Link. Porta Monitor con connettore specifico a 13 poli : a questa porta possibile colllegare i monitor Atari (SC1224/SM125/125/144) oppure con un cavo specifico,(prodotto e venduto dal club) a televisori a colori dotati di presa SCART. Porta televisione con connettore specifico da antenna TV : i modelli di computer Atari contrassegnati dalla lettera M, (STM STFM) sono dotati di modulatore TV che permette il collegamento diretto a qualsiasi televisore a colori. Porte MIDI In e OUT con connettori a 5 poli : a queste porte possibile collegare strumenti musicali elettronici dotati dell'interfaccia MIDI. Vedi anche - Parallel Port, Peripheral, Serial Port. PRINTER - STAMPANTE - La stampante la periferica piusata con il computer. Tutte le stampanti, a matrice di punti, a getto di inchiostro, laser o termiche, svolgono essenzialmente lo stesso compito: creano una configurazioone di puntini su un foglio di carta. I puntini possono essere di dimensioni diverse o composti di inchiostri diversi trasferiti su carta con metodi diversi, ma tutte le immagini per il testo e per la grafica sono costituite di punti. La velocitdi stampa e la risoluzione dipendono dal tipo di stampante che usate. Per la stampa di testi sono sufficienti le stampanti ad aghi, per ottenere risultati soddisfacenti con la grafica si devono usare stampante a getto di inchiostro o ancora meglio Laser. See also Dot Matrix, Hardware, Parallel Port, Peripheral, Printer Driver. PRINTER DRIVER - DRIVER PER STAMPANTI : Con questa parola si definisce un piccolo software che inserito dentro i programmi di scrittura, grafica, ecc, gestisce i comandi di stampa con quel specifico tipo di stampante. Ci sono tre tipi di standard, Epson, Hewlett Packard e IBM. Il manuale delle singole stampanti speci- fica quale di questi standard viene emulato. Normalente all'interno dei singoli programmi esistono opzioni di impostazione del tipo di stampante con la dicitura della marca e del modello da usare. Vedi anche - Emulate, Parallel Port, Printer. PROTOCOLS - PROTOCOLLO - Normalmente viene usato per definire il metodo di trasferimento tra il computer e il modem. Ci sono molti protocolli di trasmissione o trasferimento, a seconda del compu- ter e del modem, ma quello pigeneralmente in uso su tutte le piattaforme e quindi anche nell'Atari lo ZMODEM che viene installato da un apposito programma inserito nella cartella AUTO. Vedi anche - Modem, RTS/CTS, Serial Port, VT52, X-MODEM. PPM - Questo termine l'acronimo di pagine per minuto e st a indicare il numero di pagine stampabili in un minuto da una stampante. Normalmetet viene usato per stabilire la velocit delle stampanti a tecnologia Laser. Vedi anceh - CPS, Printers. PROGRAM FILE - FILE DI PROGRAMMA - Questi file contengono programmi di applicazione che avviano il programma vero e proprio. Questi file sono contraddistinti da un icona senza l'angolo ripiegato e hanno come estensione tre lettere che possono essere .APP,.GTP,.PRG,.TTP,.TOS, l'estensione piusata PRG. Facendo un doppio click su queste icone si lancia il programma , possibile anche selezionare l'icona con un solo click e cliccare la voce OPEN del MENU File. Vedi anche - File, Icon, Ramdisk, Read Me, Shareware, Software. QWERTY - Si pronuncia Kwerty. Se i primi 6 tasti della tastiera delle lettere in alto a sinistra dopo la Q sono W,E,R,T,Y avete una tastiera di questo tipo, che prende proprio il nome dalla posizione di questi sei tasti. Vedi anche - Touch Typing. RAM - Acronimo di Random Access Memory. E` la parte della memoria del computer che viene usata per "scrivere" e "leggere" informazioni. Si tratta della memoria principale del calcolatore, l'area di lavoro in cui vengono caricati i programmi ed i dati. Le dimensioni massime della RAM utilizzabile da un calcolatore dipendono dal suo microprocessore e dalla sua architettura; nel caso degli ST e STE il massimo raggiungibile 4 Mbyte nel caso del TT e del Falcon pu raggiungere 32 Mbyte. Le informazioni della RAM vengon perse ogniqualvolta spegnete il computer. See also Accessory, Disks, Memory. RAMDISK - Struttura in RAM che simula un Drive, ciouna memoria di massa. Per l'utente un RAM disk a tutti gli effetti utilizzabile come un drive floppy disk od un Hard Disk. ma estremamente piveloce. Ci sono programmi che installano con una lettera un drive virtuale , che isola una parte della RAM per svolgere tutte le funzioni che si fanno con un normale floppy o Hard disk, copiare, spostare, cancellare file. Questo permette velocit altissime di funzionamento proprio perchtutte le funzioni avvengono all'interno della RAM. Alcune RAM disk resi- stono anche al warmboot (boot a caldo) quello che si f schiacciando il tasto reset, ma tutte perdono i dati in esse contenuti al momento dello spegnimento del computer. READ.ME - LEGGGIMI - Con questa parola viene definito un file di testo in formato ASCII che include normalmente avvertenze importanti sul contenuto del disco, come ad esempio indicazioni sui file o sull'installazione, oppure informazioni su nuove funzioni implemementate nelle ultime versioni di quel programma. Per leggere il contenuto basta fare un doppio click sull'icona e cliccare SHOW della finestra che appare se volete vedere il contenuto altrimenti PRINT se volete stamparlo. Vedi anche - Accessory, Shareware, Software. RGB - Acronimo di Red,(rosso)Green,(verde) Blue (blu). Questi sono i tre colori che in combinazione tra di loro produ- cono tutti i 512 colori diponibili con gli Atari ST. Gli Atari 1040 STE, MEGA STE e TT hanno maggiori capacit di rappresentazione di colori pari a 4096 colori Il Falcon con alcune schede grafiche pu arrivare a 16 milioni di colori. Vedi anche Display, High Res, Low Res, Med Res, Pixel. ROM - Acronimo di Read Only Memory (memoria a sola lettura). Si tratta della memoria che contiene dati che non necessitano di essere modificati, quali il sistema operativo TOS oppure programmi su cartuccia. Il TOS del 1040 STE occupa 192 Kbyte di ROM, 256 nella versione 2.05. Il TOS del TT occupa 512 Kbyte. Quando volete cambiare il vostro sistema operativo, con una versione pirecente dovete sostituire questo Chips. Vedi anche - GEM, Memory, RAM, TOS, 68000. ROOT DIRECTORY - La lista dei file che contiene informazioni sul vostro sistema, contenuta nel disco o nella partizione di avvio. I file non devono essere messi dentro cartelle, ad eccezzione della cartella AUTO. Vedi anche - Accessory, Boot Disk, RAM. RS232 - E` il nome della porta seriale posta nel pannello posteriore dell'Atari, denominata MODEM. Questa porta segue lo standard industriale RS232 che permette di collegare qualsiasi Modem o stampante seriale all'Atari. RS232 la revisione C dello standard 232 inventato dalla Electronics Industries Association (EIA). Il settaggio della porta RS232 normalmente usato il seguente Baud Rate 19.200, Parity None (no) Duplex Full, Bits/Char 8, Strip Bit on, Stop bits 1, Flow control Xon/Xoff Off, Rts Cts On. Vedi anche - Modem, Serial Port. RPM - E` l'acronimo di Revolutions Per Minute.(giri per minuto) Viene usato per stabili la velocitdi rotazione dei lettori di floppy disk e CDROM. Per avere una buona qualitun lettore di dischetti deve girare ad almeno 300 RPM. RTS/CTS - E` l'acronimo di Ready To Send/Clear To Send. E`il metodo che due computer e i loro modem corrispondenti usano per ricevere e trasmettere dati. E` il modo pi usato nel mondo Atari. L'altro metodo chiamato XON/XOFF usato per basse velocit di trasmissione. Il sistema di controllo dell'Atari evidenzia qualche difetto di trasmissione in modo RTS/CTS, ma esistono programmi che inseriti nella cartella AUTO correggono questi errori. Vedi anche - Baud, Modem, Protocol, Serial Port, XMODEM. SAVE - SALVA - Il processo di trasferimento di informazioni dalla memoria RAM ad un disco si definisce Salvataggio. Per avere in seguito a disposizione i dati che avete elaborato necessario immagazzinarli su una memoria non volatile come la RAM e da qu la necessitdi salvarli su dischetto o su hard disk. Vedi anche - Backup, Delete, Load. SCHEDA COMPARATIVA - SPECIFICHE TECNICHE - >1040 STE< >MEGA ST< >TT030< >MEGA STE< PROCESSORE 68000 68000 68030 68000 FREQUENZA DI CLOCK 8MHZ 8MHZ 32MHZ 16MHZ CACHE no no 256B int. 16Kb ROM 256kb 172kb 512kb 256kb RAM 1 1,2 o 4 2,4 o 8 1,2 o 4 ESPANDIBILIT 4MB 4MB 26MB 4MB HARD DISK INTERNO no no 48Mb 48 o 80 VERSIONE TOS 1.62 1.4 3.01 2.05 PORTE SERIALI 1 1 3 4 PORTE LAN no no si si ESTENSIONE BUS no 68000 VME VME BLITTER si si no si RISOLUZIONE MAX. 640x400 640x400 1280x960 640x400 PALETTE COLORI 4096 512 4096 4096 SCROLLING CABLATO si no no si SUONO PCM STEREO DMA si no si si SCREEN DUMP - See Dump. SCROLL - Cliccando sulle frecce di direzione situate negli angoli in alto e in basso a destra del vostro piano di lavoro potete spostare la spostare la finestra nella direzione delle frecce per vedere tutto il contenuto di essa. SCROLL BAR - vedi Scroll. Queste sono le barre collocate sul margine destro e in basso della finestra che contengono le frecce si scorrimento. Vedi anche - GEM. SCSI - Acronimo di Small Computer Systems Interface.(letto "scasi") E` una interfaccia molto versatile e veloce, che molte periferi- che come hard disk e CDROM adottano per comunicare attraverso la porta RS232. Per collegare all'Atari queste periferiche neces- sario avere le interfacce apposite. Solo sull'Atari TT e il Falcon possibile collegare direttamente queste periferiche. Questo standard usato da Apple Machintosh, Next e altri che adottano periferiche SCSI, mentre sui PC,MSDOS si usa lo standard IDE meno costoso ma anche leggermente pi lento. Vedi anche - Disk, Modem, Serial Port. SECTOR - SETTORE - E` chiamato settore un blocco di informazioni in cui diviso un disco. I settori hanno normalmente dimensioni di 128, 256, 512, 1,024 o 2,048 bytes. I floppy disk a doppia densitATARI e MS/DOS, formattano i dischetti con settori di 512 Bytes. I floppy disk ad alta densit possono formattare i dischetti al doppio di quelli a doppia densit, attraverso testine di scrittura/lettura che producono un maggiore voltaggio per muovere le particelle sul supporto magnetico. Questa la ragione per cui non possibile che un lettore di floppy disk ad alta densit legga i dischetti formattati in doppia densit e viceversa. Vedi anche - Disk, Disk Drive, Format. SERIAL PORT - PORTA SERIALE - Nei computer Atari la porta seriale contrassegnata dalla dicitura Modem. A questa porta possibile collegare molte periferiche, oltre al Modem, il pi usato possibile collegare stampanti seriali, scanner, hard disk. Ulti- mamente sul mercato sono stati immessi degli hard disk su cartuccia, come lo ZIP IOMEGA e il SyQuest che possono anche essere colleati direttamente a questa porta. Per poter essere usati sull'Atari necessitano di un programma apposito, il driver, che permette al computer di leggerli. Vedi anche - Modem, Port, Printer, RS-232. SHAREWARE - Questa parola definisce un software di libera distruzione di cui l'autore chiede un piccolo contributo, qualora l'utente ne faccia un uso continuato. Questi programmi sono distribuiti sulle riviste per Atari e nelle BBS che hanno un area ad esso dedicata. Sono il sistema migliore per provare programmi e per incentivare gli autore a nuove versioni, magari su consi- glio dell'utente per eliminare difetti del programma. Si possono trovare ottimi programmi su tutti i tipi di applicazio- ni.(scrittura,grafica,comunicazione,giochi.ecc). Se usate programmi shareware mandate un piccolo contributo agli autore, l'indirizzo e l'importo li troverete in appositi file normalmente contrassegnati da Read_me o order.doc. Vedi anche - Accessory, Software. SHIFTER - Questo il nome dell'integrato ATARI responsabile della generazione delle immagini video, degli impulsi video e delle informazioni suui colori. E` presente sul MEGA STE e sui computer successivi. SIZE BOX - CASELLA DI DIMENSIONAMENTO - Qualsiasi finestra del GEM ha una dimensione che pu essere modificata attraverso questo bottone, simboleggiato da un piccolo rettangolo con un taglio obliquo, che si trova nell'angolo in basso a destra della finestra. Cliccandovi sopra e tenendo premuto il bottone sinistro del mouse potete dimensionare la finestra a vostro piacimento. Vedi anche - Close Box, Full Box, Move Bar, Window. SOFTWARE - Con questo termine si definisce tutte la collezione di programmi o applicazioni per un computer. Un software un serie di istruzioni che comandano l'hardware del computer in modo da ottenere determinate prestazioni che servono a quella applicazione. Ad esempio se si usa un programma di scrittura il sofware si occuper di usare l'hardware in modo che questi mostri una finestra di scrittura, implementi le funzioni di blocco del testo, di salvataggio, permetta di usare la tastiera, ecc. Vedi anche - Accessory, Backup, Desk Accessory, Program, Share~ ware. SOURCE - SORGENTE - La copia originale di un software che copiate chiamata sorgente. Normalmente si usa fare una copia di sicurezza dei programmi originali in modo da usare sempre la copia e mai l'originale per evitare danni irreparabili. Vedi anche - Backup, Destination, Diskcopy. ST LANGUAGE DISK - Questo il nome del disco che viene dato in omaggio insieme al computer ATARI. Contiene ST BASIC un semplice programma di programmazione e CONTROL.ACC EMULATOR.ACC. rispettivamente pannello di controllo e programma di comunicazione via modem per Atari. Vedi anche - Backup, Basic, Desk Accessory, Modem, Serial Port, Root Directory. STRING - Nel gergo del computer questo termine indica un singolo o un gruppo di caratteri. Una stringa di testo un singolo carattere o linea di caratteri. Possono essere scritti in forma di lettere o di numeri, ad esempio una stringa di testo pu essere 'Abcdefg' See also - Alternate, Syntax. SYNTAX - SINTASSI - Si riferisce al formato di una linea di comando. Ad esempio una corretta sintassi la potete trovare nel nome del percorso (path names) che deve essere scritto cos B:\Dufus\GOOSE.PRG, prima il nome del drive, poi il nome della cartella, poi il nome del programma. Se scrivete cos Dufus\B:\GOOSE.PRG la sintassi errata e il computer none segue il comando. Molti programmi per Atari usano linee di comando in linguaggio Basic. Vedi anche - Alternate, GEM, String. TEXT EDITOR - EDITOR DI TESTO - E` il nome di uno speciale e semplice software di elaborazione di testi. E` usato per creare ed editare file di testo in solo formato ASCII. Ci sono ottimi editor di testo di pubblico dominio, come ASCIIWIEV, EVEREST, e il programma di gestione di questa mini-enciclopedia per ATARI MBROWSE.PRG. THREAD - Questa parola usata per definire ogni tipo di conversazione e messaggi sulle BBS Vedi anche - B.B.S., Modem. TOS - E` l'acronimo di The Operating System, oppure di Tramiel Operating System, non si squale dei due sia corretto. Sam Tramiel l'amministratore delegato dell'Atari Corp. Il TOS un sistema operativo residente su ROM, che contiene le informazioni per gestire il GEM, il mouse, e tutte le periferiche collegabili all'ATARI. Il TOS buono il DOS cattivo, questa era la parola d'ordine dell'Atari quando nel 1985 ha inventato questo sistema operativo. La prima versione, la 1.0, era installata su floppy disk, poi seguentemente stato installato sun un Chips ROM. Le successive versioni sono state chiamate: 1.02 (riferito a 1.2) 1.04 (riferito a 1.4) 1.6 1.62 (nei computer Atari nelle versioni STe) 2.05 (Newdesk) 2.06 3.10 3.06 4.0 (MultiTos) 4.04 (Falcon Tos) Molti computer della serie STe computers sono stati venduti con le versioni del TOS 2.06. E`possibile sostituire il Chips di ROM in tutte la macchine ATARI per installare versioni pi recenti, per avere migliori prestazioni del computer Vedi anche - ROM, Software. TOUCH TYPING - E` il nome del sistema universalmente usato per scrivere sulle tastiere dei computer o della macchine da scrivere. Sviluppato sulle tastiere di tipo QWERTY (vedi) permette tempi di battitura estremamente veloci e privi di errori. In pratica ad ogni tasto assegnato un numero che corrisponde ad un dito della mani che deve premerlo. Vedi anche - Home Row, Qwerty. TRACK - TRACCIA - Ogni zona circolare incisa sul disco, che contiene i dati. Una traccia a sua volta suddivisa in settori che possono essere in numero variabile a seconda del tipo di formattazione e della distanza delle tracce dal centro del disco. La formattazione dei dischetti standard Atari (720 KB) costituita da 80 tracce per lato del disco ciascuna da 9 settori. I dischetti ad alta densit contano invece 18 settori per traccia. Vedi anche - Disk, Sector, Format. TRASH - CESTINO - Nella scrivania GEM l'icona usata per cancellare cartelle o file dalla scrivania chiamata TRASH o cestino. Non possibile recuperare i file una volta cancellati. Nella versione pirecente del TOS quella con il file Newdesk possibile anche cancellare le icone. Per cancellare un file basta cliccare su di esso e tenendo premuto il tasto sinistro del mouse trascinarlo sull'icona del cestino, e poi dare la conferma nella finestra di dialogo che appare. Ultimamente sono stati fatti dei programmi in accessorio che permettono il recupero dei file accidentalmente cancellati, operazione possibile fino allo spegnimento del computer. Vedi anche - Accessory, Delete, GEM. USER - UTENTE sei tu! UTILITY - Programmi molto simili agli accessori che svolgono utili funzioni. Vengono normalmente caricati dal disco di avvio e permettono di ovviare alle eventuali deficenze di un programma. Ce ne sono di tutti i tipi e svolgono innumerevoli funzioni sia hardware che software. Vedi anche - Accessory, Bug,Desk Accessory, Shareware, Software. VDI - Virtual Device Interface - Interfaccia dispositivi virtuali. E` il nome dato alla parte del GEM (vedi) che si occupa di gestire le periferiche grafiche in modo da farle apparire all'utente nel modo piunitario ed astratto possibile. In altre parole, il programmatore, utilizzando le funzioni VDI, pu utilizzare le periferiche grafiche senza doversi preoccupare delle loror caratteristiche o limitazioni particolari: vede cio delle periferiche "virtuali", semplici e potenti, anzichquelle reali. Il VDI si preoccupa di pilotare le periferiche reali tramite appositi driver (vedi) per eseguire le operazioni richieste del programma. Il VDI, mette a disposizione primitive grafiche (linee, cerchi,ecc), funzioni di impostazione e richiesta di attributi (spessore, linee, colori), operazioni per il tracciamento di testi, e molte altre funzionalitdi contorno. Per risparmiare spazio in ROM, ed anche per problemi legati ai tempi di sviluppo del sistema operativo, il VDI dell'ATARI ST/TT manca di alcune parti, per la precisione quelle relative al pilotaggio di periferiche esterne (stampanti in modo grafico, plotter, ecc) e ad alcune operazioni di schermo. Queste parti sono implementate come programma esterno, da caricare in caso di utilizzo (GDOS). Data questa incompletezza e la necessit di caricare comunque un file esterno se si vuole utilizzare il GDOS, alcune Software House hanno realizzato implementazioni alternative di VDI, comprendenti il GDOS e pi veloci ed efficienti di quelli di "serie"; fra questi prodotti sicuramente il migliore NVDI II e III delle tedesca BELA GmbH. VT-52 (TERMINAL) EMULATOR - E` il nome del programma di comunicazione molto semplice e stringato presente nel disco ST Language chiamato EMULATOR.ACC. Potete collegare il vostro ATARI ad un BBS con questo semplice programma. Ai giorni nostri questo programma ormai totalmente superato da molti programmi con comandi piaggiornati e completi. Alcuni circuiti come Compuserve and GEnie usano spefici programmi di comunicazione ad essi dedicati. Vedi anche - Accessory, Modem, Protocols, RS232, Serial Port. WINDOW - FINESTRA - E` l'area di lavoro del computer ATARI, che viene mostrata sul monitor. Nei computer Atari ST/STe si possono aprire fino a quattro finestre simultanemante. Nei computer di ultima generazione si possono aprire finestre in un numero illimitato. WINDOW BAR - See Move Bar. WRITE PROTECT - PROTETTO DA SCRITTURA - Questo metodo permette di impedire che i dati vengano accidentalmente scritti su un dischetto. Nei dischetti da 3.5 pollici per impedire la scrittura viene usata un sistema a finestrella con un quadratino di plastica movibile che se posto nella posizione in cui si vede la finestrella aperta protetto da scrittura, altrimenti se la fienestra chiusa possibile scrivere sul disco. Per ricordare meglio questa funzione si pu usare questa frase, finestra aperta scrittura chiusa, finestra chiusa scrittura aperta. Vedi anche - Backups, Disk. WYSIWYG - E` l'acronimo di What You See Is What You Get. (quello che vedi sullo schermo quello che ottieni in stampa) Si riferisce ad una prestazione, garantita soprattutto dal programma Calamus nel mondo Atari, per cui vi esattamente corrispondenza fra il contenuto dello schermo e quello che sar il risultato di stampa, qualunque sia il dispositivo di stampa collegato al computer. In molti software, infatti, a causa della diversit tra fonti schermo e fonti stampante non si ha una corrispondenza tra le due fonti, al punto che in fase di stampa si possono avere molte sostanziali differenze. X-MODEM - XMODEM - E` il nome del protocollo usato dai vecchi programmi di comunicazione per modem. Questo protocollo usava un sistema binario compresso a correzzione automatica. Oggi questo protocollo stato abbandonato per altri pi affidabili e veloci come lo ZMODEM. Vedi anche - Protocols,Protocollo. XON/XOFF - See RTS/CTS. N.D.R. Il glossario sar suscettibile di continui aggiornamenti e aggiunte di termini proprio per renderlo sempre pi completo ed esaudiente.Tutti coloro che voglio contribuire possono farlo inviando una E-Mail con file di testo allegato. ***************************************************************** FINE ***************************************************************** < Converted by HTMLess v3.0 by Troglobyte - Darkness. Only Amiga... >