@DATABASE "Default"
@WORDWRAP
@NODE "Main"  "Dokumentation zu Lotto (c) Michael `Merlin` Gräber!"

@TOC "MAIN"

********************************************************
* @{b}Lotto ist ShareWare! (c) by Michael `Merlin` Gräber@{ub}  *
********************************************************

Bitte lesen Sie diese Anleitung komplett durch um evtl.
Schwierigkeiten von vorneherein aus dem Weg zu gehen!
( Ist auch nicht viel! ;-) )
( OK, mittlerweile ist es ein wenig mehr geworden! ;-) )

1)   @{"Übersicht" LINK "1"}        Kurzerklärung
2)   @{"Benötigt" LINK "2"}         was Lotto benötigt um zu starten
3)   @{"Installation" LINK "3"}     wie gehts auf die Platte
4)   @{"Achja!" LINK "4"}           Nützliches.
5)   @{"Danksagung" LINK "5"}       Dank an Leute die mich unterstützen!
6)   @{"Zukunft" LINK "6"}          Zukünftiges
7)   @{"ShareWare" LINK "7"}        Über die Nutzung!
8)   @{"Bekannte Fehler" LINK "8"}  Bitte lesen!
9)   @{"Tooltypes" LINK "9"}        Was man einstellen kann.
10)  @{"History" LINK "10"}          Übersicht der Versionen.

@ENDNODE

@NODE "1" "Übersicht"
@NEXT "2"
@PREV "MAIN"
@TOC "MAIN"

1.) Übersicht

Hier eine kurze Anleitung:

Beim starten von Lotto können eigentlich nur drei Sachen passieren:
1.) Lotto zeigt ein ( WUNDERSCHÖNES ;) ) Startbild, dann ist die halbe Miete
    schon gegessen. ( Nur wenn die WB bzw. der vorderste Schirm in 8bit > läuft )
2.) Lotto zeigt einen Requester und beschwert sich über einen zu kleinen Schirm.
    ( Muss mindestens 640x480 in 16 Farben sein. )
3.) Lotto zeigt einen Requester und beschwert sich über zu wenige freie Farben, und
    schlägt Alternativen zum starten vor.

Tragen Sie nach dem ersten Starten Ihre Daten in die zugehörigen Felder ein, diese
werden beim beenden gespeichert.
Die linken vier Gadgets erklären sich wohl von alleine. :)


>@{b}Ausfüllen@{ub}<  - Öffnet ein Fenster mit folgenden Gadgets:

 1. Auto -> Zufall         - Füllt den Lottoschein nach Ihren Vorgaben mit Zufallszahlen aus.
                             Die fällige Gebühr wird in der Titelzeile des Fensters ausgewiesen.

 2. Auto -> alle Zahlen    - Bei anlicken dieses Gadgets werden ALLE Zahlen 1-49 genutzt.
                             ( Sperrzahlen werden natürlich nicht genutzt! )
                             Sind also keine Zahlen gesperrt, und 8 Spiele gewählt, so wird in
                             diesen 8 Spielen ( 48 Zahlen ) KEINE Zahl doppelt vorkommen!

 3. Auto -> mit Prüfen     - Dies ist eine ganz besondere Funktion, welche wie folgt
                             funktioniert:
                             Zuerst erfolgt eine Abfrage ab wievielen Treffern die
                             Zahlenreihe übernommen werden soll, dann erfolgt eine
                             Abfrage ab wievielen Vorkommen dieser Zahlenreihe diese
                             Übernommen werden soll.
                             Beispiel:
                             Werden zb. 4 Treffer mit 4 maligem Vorkommen gewählt, so
                             übernimmt Lotto die Zufallszahlen nur wenn sie mindestens
                             4 mal 4 Richtige waren, dazu werden ALLE alten Ziehungen
                             durchgesehen.
                             Erfüllt die Zahlenreihe diese Anforderungen nicht wird sie
                             verworfen, und es werden neue Zufallszahlen ermittelt.
                             Achtung, unter umständen kann das Berechnen bzw. finden
                             einer solchen Zahlenreihe SEHR lange dauern.
                             Siehe hierzu auch @{"MAXTASKPRI" LINK "9"}!
                             Die Berechnung kann durch festhalten der ESC-Taste abge-
                             brochen werden.

 4. Hand                   - Hier können Sie eigene Zahlen eintragen!

 5. Top6 -> erste Spiel    - Füllt das erste Spiel mit den Top6 der Ziehungen aus.
                             @{b}Achtung!@{ub}
                             Es werden immer die zuletzt in der Statistik eingestellten
                             Top6 benutzt, falls die Statistik nicht anders eingestellt
                             wurde also die Top6 aller Ziehungen.

 6. Ziehung überprüfen     - Hiermit kann anhand der letzten 5 Ziehungen überprüft
                             werden ob und wieviele Richtige man mit den momentan
                             eingetragenen Zahlen hat.
                             Sie sollten nach dem Ausdrucken eines Spielscheins die
                             aktuellen Zahlen speichern ( zb. Letzter_Schein.lotto ) um
                             diese auch nach ein wenig herrumspielen wieder laden und
                             überprüfen zu können.
                             @{b}Vorgehensweis:@{ub}
                             1. Letzte Ziehung in Statistik eintragen.
                             2. >Ausfüllen< anklicken.
                             3. ggf. Schein mit >Laden< laden.
                             4. >Ziehung überprüfen< anklicken.
                             6. Eine Ziehung auswählen. ( meistens die letzte -> 5 )
                             Dann wird ein Requester angezeigt welcher die Richtigen
                             in den jeweiligen Spielen anzeigt.
                             ( Es werden nur die eingestellten Spiele durchlaufen! )
                             @{b}Neu ab V1.22!@{ub}
                             Lotto sucht nach dem überprüfen der aktuellen Zahlen nach
                             dem Verzeichnis >Spielscheine<, und überprüft automatisch
                             alle darin gespeicherten Spielscheine auf "Richtige"!
                             @{b}Diese Spielscheine müssen mit der Version 1.22
                             abgespeichert worden sein, da erst ab dieser Version die
                             Anzahl der Spiele mitgespeichert wird!
                             ( Nur wichtig für das automatische Prüfen. )@{ub}
                             Falls ein Spielschein mit einer älteren Version
                             gespeichert wurde, so fehlt diese Information, und es
                             werden automatisch 12 Spiele durchlaufen!

 7. Spiele überprüfen      - Durchsucht ALLE alten Ziehungen auf evtl. Treffer anhand
                             der aktuell eingetragenen Zahlen.
                             Nur zum Testen ob diese Zahlen evtl. schon einmal "6 Richtige"
                             waren!
                             Zuerst erfolgt eine Abfrage ab wievielen Treffern die
                             Ziehung angezeigt werden soll. ( 4, 5 oder 6 )
                             Danach eine zweite Abfrage ob die Zusatzzahlen mitgewertet
                             werden sollen.
                             Zum Schluss wird eine Liste aller relevanten Ziehungen
                             angezeigt.
                             Wird hier eine Ziehung angeklickt, so wird diese in einen
                             weiteren Fenster angezeigt.
                             Die letzte Zahl in diesem Fenster ist die Zusatzzahl!

 8. Laden                  - Im nachfolgende Requester haben Sie die Möglichkeit
                             alte Zahlen zu laden, welche mit Speichern abgespeichert
                             wurden.

 9. Speichern              - Die aktuellen Zahlen werden per Filerequester abgespeichert.

Ein klick mit der rechten Maustaste aktuallisiert die Anzeige, falls Einstellungen
geändert worden sind, und keine neuen Zahlen erwünscht sind.



>@{b}Drucken@{ub}<    - Ein Requester mit folgenden Optionen wird geöffnet:
               >OK<             - Bedruckt den Standardvordruck.
                                - Wenn Thüringen-Online angewählt ist erfolgt
                                  zuerst eine Abfrage nach der Art des Spielscheins.
                                  ( Samstags oder Mittwochslotto )
                                - Nach dem Druck werden Sie gefragt ob die Zahlen in
                                  die Statistik aufgenommen werden sollen.
                                  ( Nur aufnehmen wenn der Schein auch zum Spielen ge-
                                    nutzt wird, da keine Möglichkeit besteht die Zahlen
                                    wieder aus der Statistik zu löschen! )
                                  ( * Nur in der Registrierten Version * )

               >Kontrollzettel< - Ein Ausdruck ähnlich der Quittung der Annahmestelle
                                  wird gedruckt.
                                  ( Damit kann einfacher kontrolliert werden ob bei der
                                    Annahmestelle richtig eingelesen wurde. )

               >Abbruch<        - Na was wohl?

>@{b}Info@{ub}<       - Info über das Programm.

>@{b}Prefs@{ub}<      - Im nachfolgenden Fenster können einige Einstellungen des Programms
               verändert werden.
               >Bundesland<       - Ein anderes Bundesland auswählen.
                                    Momentan unterstützt:
                                    - Sachsen @{"Bitte lesen!" LINK "4"}
                                    - Rheinland-Pfalz
                                    - Niedersachsen
                                    - Schleswig-Holstein
                                    - Sachsen-Anhalt @{"Bitte lesen!" LINK "4"}
                                    - Hessen
                                    - Bayern
                                    - Mecklenburg-Vorpommern
                                    - Nordrhein-Westfalen
                                    - Thüringen
                                    - Berlin
                                    - Hamburg
                                    - Saarland   @{"Bitte lesen!" LINK "4"}
                                    - Baden-Württemberg

               >Druckerprefs<     - Öffnet ein weiteres Fenster in welchem Einstellungen
                                    bzgl. der Druckgröße/ausrichtung vorgenommen werden
                                    können.
                                    Siehe auch @{"Tips" LINK "4"}

               >Gebühren<         - Es wird ein weiteres Fenster geöffnet in welchem
                                    die Gebühren wie folgt eingestellt werden können:
                      - Währung   - Hier wird die auszuweisende Währung eingestellt.
                                    ( DM oder EU )
                      - ein Spiel - Der Preis für ein Spiel.
                      - Spiel77   - Der Preis für das Spiel77.
                      - Super6    - Der Preis für die Super6.
                      - 1 Woche   - Die Gebühren für eine Woche Laufzeit.
                      - >1 Woche  - Die Gebühren falls Laufzeit größer als eine Woche.
                      - Mehrfach  - Falls eine Bundesland bspw. für jede Woche eine
                                    Gebühr von 0.50,- DM verlangt, so können Sie diese
                                    hier eintragen und die beiden Wochen-Felder auf 0
                                    setzen, dann wird zb. bei einer Laufzeit von 4
                                    Wochen eine Gebühr von 2.00,- DM berechnet.
                                    Normalerweise beibt 0 eingetragen.
                      - Zusatz    - Für evtl. später hinzukommende Gebühren ( man weiß
                                    ja nie was Vater Staat so einfällt ), werden nur
                                    einmal zu den Gebühren dazugerechnet.
                                    Normalerweise bleibt 0 eingetragen.
                - Gebühren nutzen - Ist dieses Gadget eingedrückt, so werden die hier
                                    eigetragenen Gebühren zu berechnung genutzt,
                                    ansonsten die Programminternen.
                                   
               >Sperrzahlen<      - Die hier angeklickten Zahlen werden von der
                                    automatischen Zahlenermittlung ausgeschlossen.
                                    ( Max 20 Zahlen sperrbar! )


>@{b}Statistik@{ub}<                       - Öffnet ein Fenster mit folgenden Optionen:
                                  - >+< / >-< werden benutzt um den jeweils zuvor
                                    aktivierten Wert zu erhöhen/verringern.
                                    Das Einstellen der Start/Ende-Parameter wirkt sich
                                    nur auf die Ziehungszahlen aus, die eigenen Zahlen
                                    werden @{b}immer komplett@{ub} angezeigt.
                                  - >Zurücksetzen< setzt die Start/Ende-Parameter auf die
                                    jeweiligen Höchstwerte, abhängig von der jeweilige
                                    ( .ziehungen )-Datei.
                                    In der unregistrierten Version nur Zahlen ab 1996,
                                    in der @{b}Vollversion ab 1955!@{ub}
                                  - >Ziehung eingeben<
                                    Hier können Sie die jeweils letzte Ziehung
                                    eingeben. ( 6 + 1 Zusatzzahl! )
                                    @{b}ACHTUNG!@{ub} Es erfolgt KEINE Überprüfung ob die
                                    jeweiligen Angaben über Jahr/Woche korrekt sind,
                                    dafür muss der User selbst sorgen!
                                    Die vorgegebenen Werte richten sich nur nach der
                                    ( .ziehungen )-Datei, bzw. der nächsten möglichen
                                    Kombination die sich aus dieser ergibt.
                                  - >Liste<
                                    Zeigt eine Übersicht der Ziehungen und eigenen
                                    Zahlen in % an.
                                    Eigenen Zahlen werden zusätzlich noch als Anzahl
                                    angezeigt.
                                  - >Top 6<
                                    Zeigt Balkendiagramm der jeweiligen Top 6.
                                    ( Ziehungen und eigene Zahlen )
                                    Die Prozentangabe wird auf 1. Nachkommastelle be-
                                    grenzt, die Berechnung der Balken erfolgt jedoch
                                    mit den kompletten Nachkommastellen, daher kann
                                    es vorkommen das zwei Balken mit dem Wert von zb.
                                    2.4 unterschiedlich hoch sind.
                                    ( 2.4978 / 2.4132 ) 
                                  - >1 Spiel Top 6<
                                    Füllt das erste Spiel mit den Top 6 der Ziehungen
                                    aus.
                                  - >Vorkommen<
                                    Zeigt eine Liste der Ziehungszahlen und deren
                                    vorkommen.
                                  - >Vorkommen sortiert<
                                    Wie Punkt vorher, nur sortiert nach vorkommen.
                                  - >Letztes Vorkommen<
                                    Zeigt das letzte Vorkommen der Zahlen mittels
                                    Balkendiagramm an. ( Vielleicht hilft es ja! )
                                    Es wird immer die komplette Ziehungen-Datei
                                    durchsucht, da ja vorher nicht feststeht wie
                                    lange eine Zahl nicht gezogen wurde, somit
                                    sind die Start/Ende-Parameter ohne Funktion.
                                  - >Z-Zahlen nutzen<
                                    Wird dieses Gadget aktiviert ( eingedrückt ), so
                                    werden die Zusatzzahlen bei der Berechnung der
                                    Statistik miteinbezogen, andernfalls werden nur
                                    die normalen Zahlen berechnet.
                                    @{b}Achtung!@{ub}
                                    Werden hier Einstellungen verändert ( Start/Ende )
                                    und auf Top6 geklickt, so gelten diese Top6 auch
                                    für das Ausfüllen-Gadget im Hauptfenster!


Das war`s!

@ENDNODE

@NODE "2" "Benötigt"
@NEXT "3"
@PREV "1"
@TOC "MAIN"

2.) Benötigt

Lotto benötigt:

 * Einen Amiga! ;)
 * OS 3.0 oder höher! ( @{b}OS 2.0 mit Einschränkungen@{ub} ) ( -> @{"ToolType" LINK "9"} )

 * ReqTools.library
 * Einen Screen mit genügend Farben. ( siehe auch @{"ToolType" LINK "9"} )
   Falls die WB mit einer Tiefe von 8bit oder mehr läuft wird wohl alles funtzen
   wie es soll.
   ( @{b}Bei zuwenig freien Farben wird der Programmstart abgebrochen, und es werden
     Alternativen zum erfolgreichen Starten genannt.@{ub} )

@ENDNODE

@NODE "3" "Installation"
@NEXT "4"
@PREV "2"
@TOC "MAIN"


7.) Installation

Kopieren Sie alle Dateien des Archiv`s in irgendein Verzeichnis Ihrer wahl.

Das war`s!

@ENDNODE

@NODE "4" "Achja!"
@NEXT "5"
@PREV "3"
@TOC "MAIN"


4.) Achja!

Lotto legt beim beenden IMMER eine Datei Namens >@{b}.altzahlen.Lotto@{ub}< im Programmverzeichnis an,
welche die aktuell eingetragenen Zahlen beinhaltet.
Wenn Sie also immer die selben Zahlen tippen möchten brauchen Sie nichts weiter
zu tun, Lotto benutzt diese beim nächsten Start automatisch. ;)

@{b}Besonderheit zu Saarland! @{ub}
Saarland-Online ist der einzige Spielschein bei welchem zwei Optionen direkt in der
Spielscheingrafik editiert werden.
1.) Die Option >Einsatz< wird in der Reihenfolge 1,2,3,4 durchlaufen wenn in dem
    Bereich ( zwischen den Kästchen 1 bis 4 fach ) mit der linken Maustaste geklickt
    wird.
2.) Die Option ABO-Schein bis auf Widerruf wird ebenfalls mit einem Mausklick in das
    Ankreuzfeld ein- bzw. ausgeschaltet.

@{b}Sachsen und Sachsen-Anhalt@{ub} bieten ebenfalls die möglichkeit eines Dauerspiels, welches
direkt mittels anklicken des dafür vorgesehenen Feldes auf dem Spielschein an bzw.
abgewählt wird. ( und später auch auf den Spielschein gedruckt wird )

Diese Optionen werden NICHT abgespeichert wenn Lotto beendet wird!

Tips:

Zum testen des @{b}Formulardrucks@{ub} liegt im Lotto-Verzeichnis eine Zahlendatei mit
Namen >Testzahlen.Lotto<, welche alle Kästchen jeweils in den Ecken ausfüllt.
Beim bedrucken der Spielscheine sollte der Druck auf @{b}S/W und Ignorieren@{ub} stehen.

Zum Ausrichten sollte folgenderweise verfahren werden:
1. Zuerst auf einem normalen Blatt die Breite und Höhe des Scheines ausrichten, dabei
   die Parameter Links/Höher nicht verändern.
   Zur Kontrolle einen Spielschein vor das bedruckte Blatt halten und nachschauen ob
   die Breite/Höhe stimmt.
2. Jetzt erst auf einen Spielschein drucken, um die Links/Höher Parameter einzustellen,
   dabei wiederum die Breite/Höhe Parameter unverändert lassen.

Die Standardparameter bei mir sind:

Druckbreite  : 3.79
Druckhöhe    : 3.77
Weiter links : 8
Weiter hoch  : 1

( 3.88 / 3.9  / 5 / 12 ) Bayern

Es dürfen keine Angaben <= 0 gemacht werden!
Die Verschiebeparameter sind auf 100 begrenzt.
( Diese sollten jedoch nach möglichkeit nicht ausgereizt werden! )
Das Gadget >Vorgaben< stellt die Standard-Paramter ein.
( 3.75 / 3.75 / 8 / 11 )


Diese Werte sind natürlich nur ein Anhaltspunkt, und können von System zu System
stark abweichen.
Meine Konfig:
Drucker: Canon BJC 620
Treiber: TurboPrint 5.0
Rechner: A4000/040
GFX    : SD64/4MB

Zum Drucken wird die Standard Hardcopyroutine des Betriebssystems genutzt, wenns
also ums verrecken nicht hinhaut -> email an mich!

Fehlermeldungen, Meinungen und Wünsche an:

  @{b}mgraeber@abo.rhein-zeitung.de@{ub}

Autor:
  @{b}
  Michael Gräber
  Kärlicher Str.50
  56218 Mülheim-Kärlich
  Tel: 02630/1691
  @{ub}

*************************************************************************************

 @{b}Wer Lotto benutzt und alle Optionen benutzen will, muss die ShareWare-Gebühr von
 10,-DM zahlen. ( siehe dazu @{"ShareWare" LINK "7"} ) @{ub}

*************************************************************************************

Viel Spass! ;)

@ENDNODE

@NODE "5" "Danksagung"
@NEXT "6"
@PREV "4"
@TOC "MAIN"

5) Danksagung

* Besonderen Dank an meine Frau Alexandra, die mir wirklich viel Zeit am Computer lässt.
  ( Während Sie an der PlayStation sitzt! ;) )

* Petro Tyschtschenko dafür das es mir ein wenig Hoffnung auf eine bessere
  Amiga-Zukunft gegeben hat.

* Rainer Franzmann, mit dem ich immer gerne über PC`s herziehe.

* Pink Floyd, für die beste Musik der Welt.

* Marlboro, dafür das ich 10 Jahre früher ins Grab komme.

* Unsere(n) AMIGA, dafür das es Ihn ( Sie )  gibt.

* Michael Christ für die Spielscheine aus Hessen und Niedersachsen.

* Rainer Wallenfels für die Spielscheine aus Bayern.

* Ingo Neumann für die Spielscheine aus Mecklenburg-Vorpommern.

* Steffen Koch für die Spielscheine aus Thüringen.

* Jürgen Barthmann für die Idee der Überprüfung mehrerer Spielscheine.

* Thomas Düllmann für die Spielscheine aus Nordrhein-Westfalen.

* Stefan Hansmeyer für die Spielscheine aus Berlin.

* Peter Jöns für die Spielscheine aus Hamburg.

* Uwe Thömmes für die Spielscheine aus dem Saarland.

* Eugen Albiker für die Spielscheine aus Baden-Württemberg.

* Jürgen Flatter für die Spielscheine aus Sachsen.

* Werner Sallaba für die Spielscheine aus Sachsen-Anhalt.

* G. Koch für die Spielscheine aus Schleswig-Holstein.

* @{b}Mario Qualmann für die Anregungen, und das erstellen der
  >.ziehungen<-Datei.@{ub}

@ENDNODE

@NODE "6" "Zukunft"
@NEXT "7"
@PREV "5"
@TOC "MAIN"

7) Zukunft

Hier bin ich auf die User angewiesen, die mir Anregungen und Wünsche
per email zuschicken.

Ich selbst habe geplant:

* Weitere Bundesländer einbauen! ( Wenn ich Scheine geschickt bekomme! )
  Bitte die Angaben zu den Gebühren mitschicken! WICHTIG!

* Lottostatistik ausbauen.

@ENDNODE

@NODE "7" "ShareWare"
@NEXT "8"
@PREV "6"
@TOC "MAIN"

7) ShareWare

Lotto ist ShareWare, kann jedoch auch bis auf drei Einschränkungen ohne Keyfile
betrieben werden.

Einschränkungen:

1.) Statistik nicht um eigene Zahlen erweiterbar.
2.) Es werden nur die Ziehungszahlen ab 1996 mitgeliefert.
    ( @{b}In der Reg-Version ab 1955!!@{ub} )
3.) Nur zwei Spiele pro Schein.
    Wenn mehr als zwei ausgewählt sind, wird der Schein mit dem Schriftzug
    >@{b}Unregistriert@{ub}< überschrieben, und somit unbrauchbar.


Kosten:

10,-DM ( dann kommt das Keyfile per email )
10,-DM ( mit Disk und adressiertem Rückumschlag an sich selbst )

@{b} Achtung! @{ub}
Ich verschicke Keyfiles nur noch per email oder per Post wenn ich einen
Brief mit adressiertem Rückumschlag erhalte.
Es ist zu oft vorgekommen das mir jemand 15,-DM überwiesen hat, aber auf
der Überweisung die Adresse nicht komplett war, und ich so keine Disk
verschicken konnte.


Zur Registrierung benötige ich folgende Daten:

@{b}
Vorname Nachname
Strasse Hausnummer
PLZ Ort
@{ub}

Registrierung per Überweisung:

Überweisen Sie den Betrag an:

             @{b}Michael Graeber@{ub}
Kontonummer: @{b}118442862@{ub}
BLZ        : @{b}57050120@{ub}
Bank       : @{b}Sparkasse Koblenz@{ub}


Im Verwendungszweck müssen die oben genannten Daten eingetragen werden! ( Name... )
Wenn sie den Keyfile per email bekommen wollen, so schicken Sie mir zusätzlich noch
eine email mit eben diesen Daten, damit ich Ihre email-Adresse habe.

@{b}mgraeber@abo.rhein-zeitung.de@{ub}

Registrierung per Post:

Brief mit 10,-DM und Disk und Rückumschlag an:
@{b}
 ( Der Rückumschlag muss ausreichend frankiert ( 2,20,-DM ) sein! ) @{ub}



@{b}
Michael Graeber
Kärlicher Str.50
56218 Mülheim-Kärlich
@{ub}
Im Text müssen ( logisch ) obige Angaben stehen. ( Name... )

Das war`s.


@ENDNODE

@NODE "8" "Bekannte Fehler""
@NEXT "9"
@PREV "7"
@TOC "MAIN"

8) Bekannte Fehler!

Keine mehr bekannt! ;-)

Das war`s. 8)


@ENDNODE


@NODE "9" "Tooltypes"
@NEXT "10"
@PREV "8"
@TOC "MAIN"

9) Tooltypes

* MAXTASKPRI
Wird dieser ToolType gesetzt ( Klammern entfernen ) so wird bei einigen Funktionen
die Taskpriorität hochgesetzt, um das Berechnen zu beschleunigen.
@{b}Achtung!@{ub}
Dies verlangsamt das restliche System immens, sie sollten diesen ToolType nur
benutzen wenn kein parallel arbeitendes Programm Rechenzeit braucht!
Falls Sie also im Hintergrund einen Raytracer ein Bild berechnen lassen, und
Sie diesen ToolType setzen wird die berechnung des Bildes SEHR lange dauern!

* OWNSCREEN

OS 3.0 oder höher!
Wird dieser ToolType gesetzt ( Klammern entfernen ) so öffnet Lotto
beim start einen ScreenmodeRequester, mit welchem ein Screen zur benutzung
geöffnet werden kann.
Dieser Screen muss min. 640x480 sein.
Der eigentliche Mode ist hierbei unerheblich, es zählt nur die Breite/Höhe!
Es ist also auch NTSC-Lores in 640x480 möglich! ( wenn auch etwas merkwürdig ).
@{b}Achtung!@{ub}
Der gewählte Bildschirmmodus wird unter ENVARV:Lotto.screenmode gespeichert, um
diesen ggf. zu ändern muss diese Datei gelöscht werden!
( auch in ENV: )

* MULTISCAN

OS 3.0 oder höher!
Öffnet Lotto auf einem Multiscan Productivity Screen mit 16 Farben.
Nur mit AGA-Rechnern!

* HIRESLACE

OS 2.0 oder höher!
Öffnet Lotto auf einem HiRes-Lace Screen mit 16 Farben.
Für alte ECS-Rechner ohne GFX-Card.

* GFXCARD

Schaltet nur eine Graphische Spielerei beim Bundeslandwechsel an.
( ACHTUNG! NICHT mit original Amiga-Screenmodes verwenden! -> zu langsam! )

* NOSTARTUPPIC

Normalerweiser wird beim Start auf einem Screen ( WB ) mit 256 oder mehr Farben
ein Startbild gezeigt, welches jedoch den Start ein wenig verzögert.
Wenn Sie dies nicht möchten aktivieren Sie diesen Tooltype, und das Startbild
wird nicht mehr gezeigt. :(

@{b}Achtung!@{ub}
Setzen Sie immer nur @{b}einen@{ub} Screenbezogenen Tooltype, also nicht MULTISCAN und
HIRESLACE auf einmal!

@ENDNODE

@NODE "10" "History"
@NEXT "MAIN"
@PREV "9"
@TOC "MAIN"


V1.0
 * Erste Veroeffentlichung.

V1.1
 * Bundesländer Niedersachsen und Hessen werden unterstützt.
 * Zahlen abspeicherbar.
 * Zahlen sperrbar.
 * Schein kann jetzt per Hand ausgefüllt werden.
 * Kleinere Fehler behoben.

V1.11
 * Bayern wird unterstützt!.
 * ToolType OWNSCREEN zur benutzung eines eigenen Screen`s für Lotto.
 * Druckroutine nochmals überarbeitet. ( Viel Glück Micha! ;) )
 * Wieder einen kleinen Fehler ausgemertzt! :(

V1.12
 * Absturz beim beenden mit eigenem Screen behoben!
 * Gebührenanzeige nachgebessert! ( 12.3999 usw.. )
 * ToolType GFXCARD ( selbe wie GFXCARD als Shell-Parameter )
 * Statistik zur Auswertung von Ziehungen und eigenen Zahlen.

V1.13
 * Mecklenburg-Vorpommern wird unterstützt.
 * Statistik überarbeitet. ( Liste übersichtlicher )
 * Druckroutine nochmal umgebaut.
   ( zwei Bugs gefunden )

V1.14
 * OS2.0 kompatibel ( mit Einschränkungen )
 * Zwei neue ToolTypes
   MULTISCAN und HIRESLACE zum vordefinierten öffnen von Screens
 * Prefs-Fenster ( Sperrzahlen ) überarbeitet, sollte jetzt auch mit
   OWNSCREEN richtig angezeigt werden. ( nur Kosmetik )
 * Bayern-Online Scheine eingebaut

V1.15
 * Fehler beim Drucken ( auf ECS-Rechnern ) behoben.
   ( Danke für die Hilfe beim Testen Ingo! )
 * Neue Funktion im Statistik-Fenster
   >1 Spiel Top 6< füllt das erste Spiel mit den Top 6 der Ziehungs-
   statistik aus.
 * Thüringen-Online wird unterstützt.

V1.20
 * Startup-Bild eingebaut. ( WUNDERSCHÖN ;) )
   ( Wenn Schirm in 8Bit oder höher! )
 * Statistik erweitert.
   Vorkommen von Ziehungszahlen in bestimmbarem Zeitraum.
   Diagramme übersichtlicher.
 * Eingabe der Ziehungszahlen vereinfacht, und abbrechbar.
 * Ziehungsstatistik basiert jetzt auf einer ASCII-Datei, und kann
   daher auch von Hand editiert werden.
   ( Falls falsche Ziehungsdaten eingegeben wurden. )
 * Fehler beim Start auf Schirmen mit wenigen Farben behoben.
   ( Lotto bricht den Start jetzt mit Hinweisen ab. )
 * Top6 überarbeitet. ( War ein kleiner Fehler drinn. 8( )

V1.21
 * Fehler mit zu kleinen Diagrammbalken bei Vorkommen behoben.
 * Auswertung ( Statistik ) ein wenig beschleunigt.
 * Lotto-GUI ein wenig umgestrickt.
 * Funktion alle Zahlen nutzen hinzugefügt.
 * Gebühren editierbar.
 * Ziehungen jetzt automatisch überprüfbar.

V1.22
 * Fehler beim öffnen eines eigenen Screens behoben. ( Endlich! ;) )
 * Überprüfung mehrerer Spielscheine in einem Rutsch eingebaut! ( J. Barthmann )
 * Überprüfung auf Treffer in alten Ziehungen. ( M. Qualmann )

V1.23
 * Neue Aufüllfunktion >Auto -> mit Prüfen<. ( M. Qualmann )
 * Rheinland-Pfalz-Online wird unterstützt.
 * >Spiele überprüfen< überarbeitet.
   ( Zeigt jetzt zusätzlich Treffer pro Spiel und Gesamttreffer an )
 * Noch einen klitzekleinen Bug entfernt.

V1.24
 * Mecklenburg-Vorpommern-Online wird unterstützt.
 * Nordrhein-Westfalen wird unterstützt.
 * Fehler bei Jahreswechsel < 53 Wochen behoben!
 * Verschiebenparameter ( Druckerprefs ) jetzt bis 100 Punkte.

V1.25
 * Fehler in der Druckroutine behoben. ( hoffentlich der letzte! ;-) )
 * Berlin-Online wird unterstützt.
 * Bei Benutzung des ToolTypes OWNSCREEN wird er gewählte Screenmode
   nun in ENVARV: unter Lotto.screenmode gespeichert.
 * Statistik neue Funktion letztes Vorkommen!
 * Fehler mit Autoscroll behoben.

V1.26
 * Hamburg-Online wird unterstützt.

V1.27
 * Fehler bei Verschiebeparameter = 10 behoben!
 * Fehler bei Benutzung eines eigenen Screens behoben.
   ( beim zweiten Start Absturtz! )
 * Fehler in Statistik ( letztes Vorkommen <-> Liste ) behoben.
 * Saarland-Online wird unterstützt.
 * Druckroutine für Mecklenburg-Online geändert.
   Evtl. Druckparameter neu einstellen!
   ( Den Wert >nach oben< um 30 erhöhen müsste hinhauen! )

V1.29
 * Baden-Württemberg-Online wird unterstützt.
 * Sachsen-Online wird unterstützt.
   ( Wahrscheinlich stimmt die Gebührenanzeige nicht, da mir ein paar
     Angaben fehlen.
     Falls sich jemand die Mühe macht mir die kompletten
     Angaben zu schicken werde ich die Berechnung natürlich bereinigen! )
 * Alte Rheinland-Pfalz Spielscheine werden nicht mehr
   unterstützt! ( nur noch Online )

V1.30
 * Sachsen-Anhalt wird unterstützt.
 * Schleswig-Holstein wird unterstützt.
 * Alter Spielschein Bayern ist rausgeflogen.
 * Alter Spielschein Mecklenburg-Vorpommern ist rausgeflogen.
 * Hauptliste ( Statistik ) zeigt jetzt auch die Anzahl der
   eigenen Zahlen, nicht nur Prozentangaben.
 * Gebühren für Sachsen überarbeitet. ( Danke Jürgen ;-) )

V1.31
 * Ein paar kleine Macken entfernt.
 * Infofenster umgestrickt.

V1.32
 * Ausfüllen mit Prüfen geändert, angaben über die Häufigkeit sind
   nun frei nicht mehr fest vorgegeben.

@ENDNODE
