@database MultiK.Guide @author "Amiot Loïc" @$VER: MultiK.Guide 1.0 (12.98) @node main "SOMMAIRE" @{b}M U L T I K v1.0@{ub} © 1998 par Amiot Loïc @{" Introduction " link intro} @{" Configuration " link conf} @{" Installation " link install} @{" Usage " link usa} @{" Copyrights " link copy} @{" Me Contacter " link me} L'ABUS EST DANGEREUX POUR LA SANTE. MULTIPLIEZ AVEC MODERATION. @endnode @node intro "Cékoidon?" @{b}INTRODUCTION@{ub} Voici MultiK, le programme rigolo qui permet de perfectionner ses tables de multiplications en toute liberté! Il est équipé d'un petit robot autonome d'une patience surhumaine! En effet, celui-ci a été conçu pour résister avec le sourire à tous les types d'élèves connus à ce jour! Ainsi, l'élève peut progresser à son rythme et cela sans contrainte... C'est l'objectif premier de cet éducatif qui, je l'espère, vous donnera entière satisfaction... -Loïc @endnode @node Conf "Samarchepô?" @{b}CONFIGURATION@{ub} MultiK a été programmé avec Amos Pro V2.0 et il devrait fonctionner sur @{fg highlight}tous les Amigas.@{fg text} En absence de Fast Ram, ayez au moins @{fg highlight}600 Ko@{fg text} de Chip Ram disponible. Pour les autres configurations, je compte sur vous pour me tenir au courant des incompatibilités et autres bugs. @{b}Que le Guru médite pour vous...@{ub} @endnode @node install "Où-quand-comment" @{b}INSTALLATION@{ub} @{fg highlight}( Inutile d'assigner ou de modifier quoi que ce soit )@{fg text} @{b}SUR LE DISQUE DUR:@{ub} Copiez tout simplement le répertoire `MULTIK' où vous voulez... Note: Pour les Amigas avec peu de mémoire, réservez le maximum de mémoire pour le programme en fermant toutes les fenêtres du WB ou en l'installant sur disquette... @{b}SUR DISQUETTE:@{ub} Sur une disquette fraîchement formatée, créez un répertoire et nommez le "S". Avec votre éditeur de texte ASCII préféré, sauvegardez le texte suivant dans le répertoire S avec le nom `Startup-sequence'. CD DF0:MULTIK/ MULTIK.EXE Puis copiez sur la disquette le répertoire `MULTIK'. Relancez la machine et c'est parti! Note: Pour les Amigas 500 avec WB1.3, créez un répertoire "C" et copiez le fichier "CD" se trouvant dans le répertoire C de votre disquette Workbench. @endnode @node usa "Sit down & open your books!" @{b}USAGE@{ub} Choisissez un élément du décors: @{" Interface " link ua} @{" Tableau " link ub} @{" Table " link uc} @{" Notes " link ud} @{" Options " link ue} EN CAS DE NECESSITE BRISER LA @{"GLACE" link me}! @endnode @node ua "L'interface" @{b}INTERFACE@{ub} L'écran de MultiK se décompose en deux parties: - La partie du haut contient un @{"tableau" link ub} où figure le problème à résoudre. Des @{"options" link ue} sur les côtés sont disponibles. - La partie du bas contient une fenêtre pouvant contenir une @{"table" link uc} de multiplication, les @{"notes" link ud} ou la présentation. A tout instant, l'élève peut répondre au problème posé avec le pavé numérique puis la touche `Enter'. Il est également possible de répondre en cliquant sur la @{"table" link uc} avec la souris. @endnode @node ub "Le tableau" @{b}TABLEAU@{ub} Le tableau noir dans la partie supérieur de l'écran contient le problème à résoudre. Si l'@{"option" link ue} axb=? est activée, l'élève devra trouver le produit de axb. Avec ax?=c, l'élève devra trouver le multiplicateur. @endnode @node uc "La table" @{b}TABLE@{ub} Une table de multiplication s'affiche lorsque l'@{"option" link ue} table est activée. Elle contient les réponses du problème posé et il est possible de répondre en cliquant dessus. Les 8 icônes à gauche de celle-ci permettent de dés/activer une ligne en cliquant dessus avec le bouton gauche. Avec le bouton droit, la ligne correspondante est activée et toutes les autres sont désactivées. En mode facile, la ligne contenant le résultat est colorié en jaune et les cases déjà effectuées sont vertes. Aussi, en cas de 2 échecs de l'élève, la réponse est entourée en bleu. @endnode @node ud "Les notes" @{b}NOTES@{ub} Un tableau de notes s'affiche lorsque l'@{"option" link ue} notes est activée. Il contient le nombre de bonnes et de mauvaises réponses pour chacune des lignes de la table. Des notes sur 20 sont alors attribuées. Le robot en profite alors pour formuler un commentaire. Les 8 icônes à gauche du tableau permettent de réinitialiser les résultats par ligne en cliquant dessus. @endnode @node ue "Les options" @{b}OPTIONS@{ub} @{fg highlight}Voici les icônes rangés par ordre d'apparition à l'écran:@{fg text} 1) axb=? - L'élève doit trouver le produit de axb. ax?=c - L'élève cherche le multiplicateur b. 2) Facile - Le petit robot aide l'élève en coloriant la @{"table" link uc}. Pro - Aide désactivée. 3) Table - La table est affichée dans la fenêtre. Notes - Le tableau des @{"notes" link ud} est affiché. MultiK - La présentation de MultiK est affichée. 4) Zéro - Les calculs déjà effectués sont à nouveau disponibles. 5) Bouée - L'aide est activée. Cliquez ensuite sur l'élément posant problème. 6) Fin - Double-cliquez pour quitter. Les 8 icônes à gauche de la fenêtre ont des fonctions détaillées dans les rubriques: @{"table" link uc} et @{"notes" link ud}. @endnode @node copy "Achtung!" @{b}COPYRIGHTS@{ub} MULTIK est un programme @{b}MAILWARE@{ub}! Cela signifie qu'il peut être distribué librement, à des fins non commerciales, mais l'auteur conserve son copyright. Si vous accrochez au jeu, vous êtes invités à en informer l'auteur afin de faire évoluer le programme. Le jeu doit vous parvenir sans aucune modification ni ajout avec les fichiers suivant: @{b}MULTIK (REP)@{ub} MultiK.EXE 175 Ko @{b}DOC (REP)@{ub} MultiK.Guide 8 Ko MultiK.Doc 6 Ko BonuS.LBM 21 Ko @{b}ATTENTION:@{ub} Je ne peux en aucun cas être tenu pour responsable des dommages causés par ce programme... Et n'oubliez pas de faire une copie de sauvegarde! ! NE PAS JETER SUR LA VOIE PUBLIQUE ! @endnode @node me "Kicé?" @{b}L'AUTEUR@{ub} Contacts , bugs et assistance M.Amiot Loïc Le cerisier nord 74540 Gruffy Evitez les messages télépathiques après 20H. @endnode