Bedienung
Vor dem Weiterlesen unbedingt die Sicherheitshinweise beachten.
Nach dem Start werdet ihr aufgefordert, einen Spielstand
zu wählen. Wenn dieses Tool im UFO Verzeichnis ist, dann
braucht ihr nur noch eines der Spielstandverzeichnisse
zu öffnen und die Datei savegame.sav zu wählen.
Die Daten des Spielstandes werden eingelesen und analysiert.
Danach erscheint das Hauptfenster. Anhand der Knöpfe gelangt
ihr zu den gewünschten Rubriken:

SOLDATEN : Ein Auswahlfenster
mit den ersten 20 eurer Krieger öffnet
sich. Es können nur diese 20 Soldaten verändert werden, alle
anderen
im Spiel vorhandenen bleiben so wie sie sind. Ein Klick auf den Namen,
und der Soldat wird optimiert; er bekommt folgende Werte:
Zeiteinheiten : 200
sollte reichen
Gesundheit
: 255 Maximum
Energie
: 189 mehr geht nicht
Reaktion
: 255 Maximum
Stärke
: 127 mehr geht nicht
Schussgenauig. : 255
Maximum
Wurfgenauig. : 255
Maximum
PSI Stärke
: 127 reicht aus
PSI Fähigkeit : 127
reicht aus
Verletzung
: 0 Heilung
Rüstung
:
Fluganzug
Der Energiewert ist unerklärlich, wurde aber getestet, der Stärkewert
wird ab 128 negativ (-127) , was wohl keiner will.
LAGER : Nach einem Klick erscheint ein
Fenster mit den Namen eurer Lager.
Nur Lager, die existieren können verändert werden. Ein Klick
auf einen
Namen öffnet ein weiteres Fenster. Hier entscheide man sich, ob der
Stützpunktaufbau oder der Lagerinhalt geändert werden soll.

Ausbauten: Es
öffnet sich ein Fenster mit den 36 Feldern des Stützpunktes.
Darauf ist die Belegung des jeweiligen Feldes zu sehen

| AU = Aufzug | FA = Fusionskugelabwehr |
| QU = Quartiere | PA = Plasmaabwehr |
| LA = Labor | GS = Gravitationsschild |
| WE = Werkstatt | GD = Gedankenschild |
| kR = kleines Radar | PL = PSI Labor |
| gR = großes Radar | HW = Hyperwellendekoder |
| RA = Raketenabwehr | H1 = Hangarfeld links oben |
| LG = Lager | H2 = Hangarfeld rechts oben |
| KL = Klimazelle | H3 = Hangarfeld links unten |
| LS = Laserabwehr | H4 = Hangarfeld rechts unten |
Ein Klick auf ein Feld öffnet eine Auswahl aller möglichen Bauwerke.

Wenn man ein Feld ändert, dann wird die Bauzeit für dieses Feld
auf
1 Tag gesetzt. Das hat technische Gründe: ein hingeschummelter
HW-Dekoder funktioniert sonst nicht (ebenso Geankenschild).
Lagerinhalt :
Hier wird noch einmal zwischen Waffen, Munition, Ausrüstung
und Raumschiffausrüstung unterschieden.

Ein Klick auf den jeweiligen Knopf eröffnet ein Fenster, in dem die
Dinge
im Lager und ihre Anzahl aufgeführt sind.
Ein Klick auf einen Gegenstand bietet die Möglichkeit, die Anzahl zu ändern.
Wer den Fluganzug vermisst -> Bugs
+ Fehler
Frage
: Warum ist die Auswahl der Menge beschränkt ?
Antwort : Ich
habe die Erfahrung gemacht,(an mir selbst) daß, wenn man
dem User die absolute Auswahl überläßt, dann gibt jeniger
welcher
häufig gerade einen Wert ein, der nicht den geforderten
Parametern entspricht. Bsp: es wird eine Shortint Zahl gefordert
(0-65535), dann kann man zwar die Eingabe auf 5 Stellen begrenzen,
aber der User gibt erst mal 99999 ein. Ich habe einige Werte
vorgegeben, die sich aus Erfahrung als nützlich erwiesen haben.
SONSTIGES : GELD und der aktuelle Tag können verändert werden.

GELD : das Vermögen
wird auf 1 000 000 000 gesetzt
(wird doch wohl reichen)
TAG : eine Zahl von 1 bis 31 kann eingegeben werden
SPEICHERN : Speichert den geladenen Spielstand
ABOUT : Was halt dort so steht
ENDE
: Na so was, man kann es auch wieder zumachen