Oldies Solves Series © 1988-1999
Nico "Dire" Barbat.
Willy Beamish
Alle Aktionen muessen
schnellstens ablaufen, da man im gesamten Spiel unter Zeitdruck steht. Man kann
einige Handlungen jedoch auch auf den naechsten Tag verlegen, wenn es unbedingt
noetig ist!
Mrs. Glass: zugeben, dass man nicht zugehoert hat
(2); erklaeren, wer dieses Geraeusch abgegeben hat (1/2/3)
Direktor:
als braver Schueler ausgeben (1/2), Toupet aus Rucksack geben
Mrs.
Glass: man bittet, zur Krankenschwester gehen zu duerfen (2)
Krankenschwester:
besser nicht ins Krankenhaus gehen (2)
Klassenarbeit: alle Gegenstaende aus Tisch nehmen, mit weissem
Stift und Holzbrett einen "Hall Pass" faelschen; warten, bis die
Lehrerin ausgeschlafen hat oder hinausschleichen
Coach: Ausrede:
Besuch der Toillette; Hall Pass zeigen
WC (Spider): "no
business!", Konsole aus Rucksack geben, rausgehen
Flur vor WC:
nach Hause gehen
zu Hause: reingehen (Tuer anklicken); mit
Duffy spazieren gehen
im Kinderzimmer: eine Runde Nintari
spielen
Kueche: mit kleiner Schwester spielen (stoehn!)
Mutter:
beim Karottenschaelen helfen (2); nachdem man sich in den Finger geschnitten
hat, ins Bad eilen
Bad: linke Schranktuer oeffnen; Desinfektions-Arznei nehmen
(2), Pflaster auf Wunde kleben
Tiffany`s Zimmer: Waage benutzen (2); Tagebuch nehmen
im
Kinderzimmer: eine weitere Runde Nintari spielen (nur zur Uebung), bis
Mutter zum Essen ruft
am Esstisch: schlechte Nachrichten: Vater
hat seine Stelle verloren und Willy wird der Schluessel fuer seine Konsole
entzogen; Duffy etwas zum fressen geben (1)
Wohnzimmer: mit
Papa sprechen und ihm beim Rasenmaehen helfen (2)
Garten: Rasen
maehen
Esszimmer: Tiffany fragt nach ihrem Haarwaschmittel
Bad:
Tiffany das Mittel geben (steht auf dem Schrank!); Frage stellen (1); nach
Rausschmiss Badezimmer wieder betreten; Horny aus Rucksack nehmen und Tiffany
damit aergern; Schluessel vom Schrank stiebitzen
Kinderzimmer: mit
Nintari spielen (mit Schluessel aufschliessen); schlafen gehen
Fruehstueckstisch:
Brianna ein Waesserchen geben (2); Duffy sein Fresschen geben (2); Papa
sieht in der Zeitung eine Stellenanzeige von Tootsweets und ruft dort an; im
Fernsehen laeuft eine Werbung fuer einen Frosch-Weithuepf-Wettbewerb (ebenfalls
von Tootsweets, der Gewinner bekommt stolze 25000$!); fuer Papa wird das Auto
gewaschen (2)
Garage / Garten: Auto waschen
Flur
des Hauses: Anrufbeantworter drei mal auf Nachrichten ueberpruefen
Wohnzimmer:
mit Duffy Gassi gehen (1)
Strasse: zum Baumhaus gehen
(links)
Baumhaus: Zeitung nehmen; mit Perry ein Sammelbild
gegen Tiffanys Tagebuch tauschen; mit Perry (auto) und danach mit Dana (2)
sprechen; Baumhaus verlassen
Strasse: in den Park gehen (an den
Springbrunnen)
Park: Horny an der Startlinie anschubsen; beim
Verkaufsstand eine Cola kaufen (dem Verkaeufer das Geld geben)
Pizzeria:
den Fotografen seine Arbeit machen lassen (2); Spider freundlich, aber
bestimmt antworten (1); auf die Toillette gehen
Toillette: Sticker
vom Spiegel entfernen; Spider mit der Traenentour ablenken (1) und Zeitung geben
Baumhaus:
mit Dana unterhalten
Park: Horny auf die Startlinie stellen
und mit der Cola dopen; Danas und Perrys Bemerkungen anhoeren; in die Stadt
gehen
Stadt: zum Brunnen gehen; daraus eine der zwei Muenzen
nehmen; am Automaten am Kiosk ein Los "klauen"; mit Verkaeuferin
sprechen (2, Photo geben); nach Hause gehen
zu Hause: in`s
Kinderzimmer laufen
Kinderzimmer: das Glas mit den Fliegen fuer
Horny besorgen
Dachboden: vorsichtig mit der Eisenbahn-Anlage
von Papa spielen, bis Mutti ruft
neue Babysitterin: in`s Esszimmer zum
Abendbrot gehen
Actionsequenz: jetzt muss es schnell gehen:
durch`s Wohnzimmer in den Flur eilen, Treppe hoch, linke Tuer; Spielzeugmaus
unter Sesselkissen bergen; zurueck in`s Wohnzimmer und Staubsauger anschmeissen;
hinter dem Sessel verstecken, Maus auf den Tisch schmeissen; wenn sie die Maus
fangen will, Staubsauger auf Alicia benutzen
Kinderzimmer: schlafen
legen
Wohnzimmer: Duffy spazieren fuehren (1); zum Baumhaus
gehen
Baumhaus: Glas mit Ameisen schnappen
Stadt:
den Faehrmann aufsuchen und mit der Muenze bezahlen
Faehre:
mit den Fahrgaesten quatschen
Tootsweet: Anmeldung fuer
Frosch-Weithuepf-Wettbewerb abholen
Plumber Union: Gewerkschafts-Chef
zuhoeren (Leute anklicken)
Golden Bowl: Tuersteher um Eintritt
bitten; bis kurz vor sieben Uhr warten und dann mehrmals auf die Eingangstuer
klicken
Street-Gang: Rohrzange vom Tuersteher auffangen;
Rauchbombe auf Gang werfen; mit Rohrzange den Hydranten oeffnen, rechts raus
gehen und die japanischen Freunde auf dem Tootsweet-Gelaende um Hilfe bitten (1)
daheim:
sofort in`s Bett steigen
Wohnzimmer: Duffy erfreuen (1)
Stadt:
zur Faehre begeben; Seemann mit dem Sammelbild bezahlen
Tootsweet:
Anmeldung an den Waerter abgeben und das Glas mit den Fliegen auf den Tisch
stellen
Frosch-Huepfen: auf das rechte Icon unten klicken, bis
Horny es geschafft hat
Frosch-Getuemmel: Horny in das
Tootsweet-Gebaeude folgen
Polizist: mit Schluessel vom Nintari
und Kette hypnotisieren (beides verbinden, dann Kette auf Polizist benutzen und
dritten Spruch von oben rechts aussprechen
Anlege-Steg: Jet-Ski
benutzen und zur Insel fahren
Humpford Mansion: Haus betreten;
mit Papagei unterhalten (1,2,1,2)
Esszimmer: Kelch vom Tisch
und Tischtuch wegnehmen; vor Ruestung Tischtuch ausbreiten; Ruestung umstossen;
Schriftrolle und Helm nehmen; in Kueche eilen
Kueche: Koechin
mit Kelch niederstrecken; Fett aus der Bratpfanne vom Herd auf dem Boden
verschuetten; Kessel verruecken; zur Tuer laufen; auf das Podest huepfen; "Tarzan"
spielen (Band!); der Koechin den Helm aufsetzen; Schalter (rechts ueber dem
Herd) druecken; durch die linke Tuer fliehen; Jetski betrachten; Rekorder nehmen
Plumber
Union: durch`s Fenster steigen
Buero des Chefs: Karte
nehmen; den Mann den Klostopfer fressen lassen, der links vom Schreibtisch
liegt; durch die Tuer verschwinden
Flur: Telefon-Hoerer auf
Rekorder legen (auf den Tisch stellen); alles auf Band aufnehmen; bei Golden
Bowl anrufen; sobald der Tuersteher am Phone ist, das Band abspielen
Golden
Bowl: dem Barkeeper das Los schenken; Kalender von den Tresen klauen und
fliehen
Sludgeworks: den Streikenden den Pin-Up Kalender
aushaendigen; zum den Eingang (etwa Bildmitte) gehen; dem Waechter die
Sicherheits-Karte (aus Streik-Zentrale) ueberreichen; reingehen;
erstes
Bild: durch die Schalttafel die Maschine in Gang setzen (Deckel auf,
Schalter ein, Braun/Lila/Gruen/Lila druecken); linken Schalter nach links
schieben; nach rechts den Raum verlassen
zweites Bild: Maschine
einschalten; "TRAM" eingeben; auf Fliessband zum Mann laufen, der
Willy mit seinem Hut bewirft (Willy anklicken); ducken (Klick` auf Willy); Hut
schnappen und Mann mit eigener Waffe schlagen; auf Zylinder springen (etwa
Bandmitte); auf die Tram huepfen; steuern: hoch, rechts, links, hoch, links
Papas
Gefaengnis: mit Jo-jo die Frau erledigen; Klo abziehen ...