Oldies Solves Series © 1988-1999 Nico "Dire" Barbat.

Space Quest 3
The Pirates of Pestulon



Karten:
Der Unbekannte Planet
Planet Phleebhut
Planet Ortega
Planet Pestulon

Der Unbekannte Planet

Stell Dich auf jeden Fall so nah wie möglich an den Aufzug, der den Müll nach oben transportiert, so daß Du von ihm mitgenommen wirst. Sobald Du auf diesem Fließband stehst, rappel Dich wieder auf und spring an die rettende Metallplanke. [WWW]. Du befindest Dich nun im Kontrollraum der Wesen, die Dich gerettet haben. Leider sind sie Dir nicht so gut gesonnen. Deshalb springst Du schnell in das Fahrzeug und fährst nach Westen. [W]. Im nächsten BIld mußt Du den Wagen im rechten Drittel anhalten und dessen Kontrollen erkunden. Durch Drücken des Knopfes setzt sich ein Greifarm auf Deinem Fahrzeug nach unten in Bewegung und nimmt den Warp Motivator auf. Als nächstes geht es nun nach Osten [O]. Kurz nach der Kurve stoppst Du das Fahrzeug erneut, betätigst den Knopf und setzt damit den Warp Motivator in ein Raumschiff ein. Raumschiff?? Nur ruhig, Du kommst noch dorthin. [WWWW]. Nun verläßt Du Dein Gefährt wieder und stürtzt Dich ruhigen Gewissens in das gähnende Loch. Heil unten angekommen bemerkst Du ein paar unliebsame Gesellen. Schnell also wieder weg von hier. Nicht allerdings, ohne zuvor die linke Wand zu erkunden und sich den Reaktor zu schnappen. Dann ab zur Leiter und hinauf. [NO]. Gehe in den Tunnel hinein und hindurch. Was, geht nicht? Eine Ratte überfällt Dich? Sowas, also wieder hinaus und nach Westen. [WS]. Geh nun zu der Stelle, an der Du das Licht der Oberwelt wieder erblickt hast und klettere noch einmal mit Hilfe der Leiter in die dunkleren Gefilde des Planeten. Grabsch Dir erneut den Reaktor und klettere wieder hinauf. Diesmal vergißt Du aber bitte nicht die Leiter! [NO]. Im Tunnel nimmst Du den Draht mit und dann ab zurück ins Freie und diesmal nach Osten. [O]. Was ist das? Ein ausgedienter Roboter mit einem kaputten Auge? Schnurstracks gehst Du auf ihn zu und kletterst in sein Haupt hinein. In dem Müll entdeckst Du das Raumschiff, in das Du den Warp Motivator eingefügt hast. Schnell zur rechten Seite desselben, die Leiter abgestellt und hinaufgeklettert, auf's Dach und an die Einstiegsluke und hinein, ins Innere des Raumgleiters! Nun erkundest Du natürlich die technischen Möglichkeiten der Raumfähre. Den Reaktor und den Draht setzt Du in die Luke am Boden ein und nimmst im Pilotensitz Platz. Huch, da drückt doch was ... was könnte das denn sein? Gesucht, gefunden. Welch noble Geste! Nun aber endlich weg von diesem Planeten. Am besten mit Hilfe des Computers. Den Radar einschalten, die Maschinen starten und abheben ist einerlei. Sobald der Screen umschaltet, benutzt Du das Waffen-System, da das Raumschiff im Müll eingeschlossen ist. Du aktivierst den Frontschild und ballerst einmal kurz auf den Schrott. Jetzt aber auf zu neuen Welten! Nach Zuhilfenahme des Computers auf das Navigations-System umschalten, um den kurs festzulegen. Dazu scannst Du den Weltraum solange, bis der Planet Phleebhut in Sicht ist. Nun stellst Du den Kurs auf diesen Planeten ein und fliegst mit Lichtgeschwindigkeit hin. Falls Dich dabei jemand verfolgt, habe keine Sorge - diese Konfrontation läßt Du Dir doch nicht entgehen! Nach der Meldung des Computers, daß der Orbit von Phleebhut erreicht ist, landest Du und verläßt das Schiff.

Planet Phleebhut

Besondere Aufmerksamkeit solltest Du den Skorpionen widmen, die manchmal auftauchen und sehr giftig sind. [WWNN]. Du hast die World of Wonders erreicht - nun gehe aber auch hinein! Von dem kuzigen Kerl solltest Du die Puppe an dem Stock, den Hühnchen-Hut und die Raumunterwäsche kaufen. Da Deine lausigen sieben Buckazoids aber nicht reichen, bietest Du dem Kobold den Diamanten an, den Du noch vom letzten Abenteuer hast. Über's Ohr hauen läßt Du Dich aber nicht: auf 425 Buckazoids kannst Du den Gnom schon hochhandeln. Nun darfst Du all die schönen Dinge erwerben. Dann verläßt Du die Stätte wieder. Hier erwartet Dich eine böse Überrauschung - abwarten, bis Dich der Terminator wieder losläßt und abspeichern. [SSE]. Hast Du diesen Weg gesund überstanden, stellst Du Dich in die Höhle mit den Stöpseln an der Decke. Und zwar so, daß diese Dich nicht erreichen können, Du aber trotzdem an der Wand stehst. Der grobschlächtige Kerl, der nun kommt, wird, wenn Du richtig stehst, von den Pusteln aufgesaugt. Bist Du Arnold losgeworden, trittst Du zu ihm und klaust ihm mit Hilfe des Stockes seinen Gürtel, den Du auch gleich anlegst. [O]. Steig nun wieder in Dein Raumschiff und starte durch. Der nächste Flug geht zum Weltraum-Schnellimbiß ...

Monolyth Burger Fast Food Dive

Zuerst gehst Du zur Theke und gibst Deine Bestellung auf, und zwar wählst Du das Monolyth Fun Meal (7). Dann wendest Du Dich wieder der freundlichen Bedienung zu. Den kostenlosen Drink läßt Du natürlich nicht aus. Zahlen mußt Du nachher aber schon. Beim Verspeisen Deines köstlichen Mahles bleibt Dir doch glatt etwas im Halse stecken - ein merkwürdiger Ring, der doch bestimmt noch für etwas gut ist. Kaum hast Du Dein Menü verzehrt, wendest Du Dich dem Automaten in der Ecke zu.Versuch Dein Glück! Hier solltest Du immer mal wieder abspeichern, da Du das Spiel am besten mit einem Männchen beendest. Schaffst Du das nicht, ist das aber auch nicht weiter tragisch - Du erreichst am Ende dann eben nicht die volle Punktzahl. Du studierst nun die Spielregeln und wirfst einen Buckazoid ein. Hast Du es endlich geschafft, erhältst Du eine kodierte Nachricht. Mit Hilfe des Ringes kannst Du sie entschlüsseln. Du gehst nun nach Osten zurück in den Luftschacht, betrittst Dein Raumschiff, stehst auf und ziehst noch schnell die Unterwäsche an, die Du in Phleebhut erworben hast, setzt Dich wieder hin und fliegst mit Lichtgeschwindigkeit nach Ortega, wo Du wie gewohnt landest und das Schiff verläßt.

Planet Ortega

[SW].Hier speicherst Du zunächst ab und gehst dann über die schlucht auf die andere Seite. Vorsicht! Der Untergrund ist alles andere als fest! [S]. Die Piraten läßt Du besser in Ruhe - die verziehen sich schon von selbst. Schau lieber einmal unten durch das Teleskop. Nimm dann noch die Metallstange und den Thermal Detonator mit und mache Dich auf den Weg zu dem entdeckten Standort. [OONNWO]. Leiter hochklettern und abspeichern! Indem Du den Detonator in das Loch wirfst, entfernst Du die Strahlen rund um den Mond. Also kletterst Du wieder hinunter. [WSSWN]. Über die Schlucht kommst Du mit Hilfe der Stange. [ON]. Nun gehst Du wieder an Bord des Schiffes und verläßt diese ungastliche Stätte. Nimm Kurs auf Pestulon, lande dort und steige aus.

Planet Pestulon

[S]. Beim Stützpunkt der Piraten von Pestulon benutzt Du den Gürtel und verläßt nun unsichtbar Dein Versteck in Richtung Westen. [W]. Nachdem der Gürtel entgültig den Geist aufgegeben hat, öffnest Du die Tür einfach durch Drücken des Knopfes. Nun gehst Du solange nach oben, bis Du eine Tür auf der linken Seite entdeckst. Dahinter versteckt sich eine Abstellkammer der Janitors.Sieh Dich um und zieh den Anzug der Janitors an. Den Vaporizer vergißt Du natürlich auch nicht. Du verläßt die Kammer wieder und gehst nach oben weiter, bis Du zu einer Tür auf der rechten Seite kommst, die nicht gesichert ist. Abspeichern und nichts wie hinein! Mit Hilfe des Vaporizers leerst Du sämtliche Mülleimer aus, an denen Du vorbeikommst. Gehe also in den nächsten Gang (der erste, der nach links führt). Das Bild, das dort an der Wand hängt, nimmst Du mit und gehst zum Kopierer, der daneben steht. Du kopierst das Bild und hängst es dann wieder an die Wand. Danach verläßt Du den Raum auf demselben Weg wieder, gehst durch den Gang, in dem zwei Papierkörbe stehen und dann nach links. Im nächsten Bild gehst Du am oberen Rand nach rechts, im darauffolgenden verläßt Du es nach oben. In der Programmierabteilung von Pestulon leerst Du auch den Mülleimer von Elmo, dem Oberboß, aus, und schleichst Dich dann wieder aus seinem Büro. [O]. Ja, da steht es, das Raumschiff. Aber wie zum Teufel kommst Du dorthin? [W]. Nun kannst Du Dich in Ruhe umsehen. Prompt findest Du auch eine Keycard, die Du - wie mag es anders sein - mitgehen läßt. Den Rückweg kennst Du doch hoffentlich noch, oder? Also, ab die Post! Wieder in dem uns bekannten Gang marschieren wir erneut nach oben. Bei der gesicherten Tür kommt die Keycard zum Einsatz. Die Gesichtskontrolle überlistest Du mit dem Bild von Elmo - die Tür ist dumm genug und öffnet sich. Die beiden Programmierer befreist Du, indem Du den Knopf drückst. Gehe zu ihnen und benutze den Vaporizer. Tja, fast hast Du das Abenteuer gelöst - ein letztes Mal mußt Du noch um Dein eigenes Leben kämpfen! Sobald die Roboter auf Dich losgehen wollen, heißt es mal wieder abspeichern. Wie besiegst Du nun die Roboter? Ganz einfach: durch wildes Draufhauen, ständiges Abspeichern und eine Menge Portion Glück! Hast Du die Roboter geschafft und ist auch die Flucht ins Raumschiff geglückt, so stellst Du fest, daß die Scumsoftler den Lichtantrib zerstört haben. Du schaltest also auf Angriffsgeschwindigkeit und dann auf das Waffensystem um. Nun aufgepaßt: kommt ein Raumschiff von hinten, schalte den Rückschild ein und versuche, es mit den Cursortasten ins Visier zu bekommen und abzuknallen. Bei den Schiffen, die sich von vorne nähern, kommt der Frontschild zum Einsatz - abschießen kann man diese aber nicht! Hast Du fünf Raumschiffe erledigt, kannst Du Dich glücklich zurücklehnen, Dir die Endsequenz anschauen und Dich auf Dein nächstes Abenteuer in Space Quest 4 freuen ...