Oldies Solves Series © 1988-1999
Nico "Dire" Barbat.
Space Quest 3
The Pirates of Pestulon
Karten:
Der Unbekannte Planet
Planet
Phleebhut
Planet Ortega
Planet
Pestulon
Der Unbekannte Planet
Stell Dich auf
jeden Fall so nah wie möglich an den Aufzug, der den Müll nach oben
transportiert, so daß Du von ihm mitgenommen wirst. Sobald Du auf diesem
Fließband stehst, rappel Dich wieder auf und spring an die rettende
Metallplanke. [WWW]. Du befindest Dich nun im Kontrollraum der Wesen,
die Dich gerettet haben. Leider sind sie Dir nicht so gut gesonnen. Deshalb
springst Du schnell in das Fahrzeug und fährst nach Westen. [W]. Im
nächsten BIld mußt Du den Wagen im rechten Drittel anhalten und
dessen Kontrollen erkunden. Durch Drücken des Knopfes setzt sich ein
Greifarm auf Deinem Fahrzeug nach unten in Bewegung und nimmt den Warp Motivator
auf. Als nächstes geht es nun nach Osten [O]. Kurz nach der Kurve
stoppst Du das Fahrzeug erneut, betätigst den Knopf und setzt damit den
Warp Motivator in ein Raumschiff ein. Raumschiff?? Nur ruhig, Du kommst noch
dorthin. [WWWW]. Nun verläßt Du Dein Gefährt wieder und
stürtzt Dich ruhigen Gewissens in das gähnende Loch. Heil unten
angekommen bemerkst Du ein paar unliebsame Gesellen. Schnell also wieder weg von
hier. Nicht allerdings, ohne zuvor die linke Wand zu erkunden und sich den
Reaktor zu schnappen. Dann ab zur Leiter und hinauf. [NO]. Gehe in den
Tunnel hinein und hindurch. Was, geht nicht? Eine Ratte überfällt
Dich? Sowas, also wieder hinaus und nach Westen. [WS]. Geh nun zu der
Stelle, an der Du das Licht der Oberwelt wieder erblickt hast und klettere noch
einmal mit Hilfe der Leiter in die dunkleren Gefilde des Planeten. Grabsch Dir
erneut den Reaktor und klettere wieder hinauf. Diesmal vergißt Du aber
bitte nicht die Leiter! [NO]. Im Tunnel nimmst Du den Draht mit und dann
ab zurück ins Freie und diesmal nach Osten. [O]. Was ist das? Ein
ausgedienter Roboter mit einem kaputten Auge? Schnurstracks gehst Du auf ihn zu
und kletterst in sein Haupt hinein. In dem Müll entdeckst Du das
Raumschiff, in das Du den Warp Motivator eingefügt hast. Schnell zur
rechten Seite desselben, die Leiter abgestellt und hinaufgeklettert, auf's Dach
und an die Einstiegsluke und hinein, ins Innere des Raumgleiters! Nun erkundest
Du natürlich die technischen Möglichkeiten der Raumfähre. Den
Reaktor und den Draht setzt Du in die Luke am Boden ein und nimmst im
Pilotensitz Platz. Huch, da drückt doch was ... was könnte das denn
sein? Gesucht, gefunden. Welch noble Geste! Nun aber endlich weg von diesem
Planeten. Am besten mit Hilfe des Computers. Den Radar einschalten, die
Maschinen starten und abheben ist einerlei. Sobald der Screen umschaltet,
benutzt Du das Waffen-System, da das Raumschiff im Müll eingeschlossen ist.
Du aktivierst den Frontschild und ballerst einmal kurz auf den Schrott. Jetzt
aber auf zu neuen Welten! Nach Zuhilfenahme des Computers auf das
Navigations-System umschalten, um den kurs festzulegen. Dazu scannst Du den
Weltraum solange, bis der Planet Phleebhut in Sicht ist. Nun stellst Du den Kurs
auf diesen Planeten ein und fliegst mit Lichtgeschwindigkeit hin. Falls Dich
dabei jemand verfolgt, habe keine Sorge - diese Konfrontation läßt Du
Dir doch nicht entgehen! Nach der Meldung des Computers, daß der Orbit von
Phleebhut erreicht ist, landest Du und verläßt das Schiff.
Planet
Phleebhut
Besondere Aufmerksamkeit solltest Du den Skorpionen
widmen, die manchmal auftauchen und sehr giftig sind. [WWNN]. Du hast
die World of Wonders erreicht - nun gehe aber auch hinein! Von dem kuzigen Kerl
solltest Du die Puppe an dem Stock, den Hühnchen-Hut und die Raumunterwäsche
kaufen. Da Deine lausigen sieben Buckazoids aber nicht reichen, bietest Du dem
Kobold den Diamanten an, den Du noch vom letzten Abenteuer hast. Über's Ohr
hauen läßt Du Dich aber nicht: auf 425 Buckazoids kannst Du den Gnom
schon hochhandeln. Nun darfst Du all die schönen Dinge erwerben. Dann verläßt
Du die Stätte wieder. Hier erwartet Dich eine böse Überrauschung
- abwarten, bis Dich der Terminator wieder losläßt und abspeichern. [SSE].
Hast Du diesen Weg gesund überstanden, stellst Du Dich in die Höhle
mit den Stöpseln an der Decke. Und zwar so, daß diese Dich nicht
erreichen können, Du aber trotzdem an der Wand stehst. Der grobschlächtige
Kerl, der nun kommt, wird, wenn Du richtig stehst, von den Pusteln aufgesaugt.
Bist Du Arnold losgeworden, trittst Du zu ihm und klaust ihm mit Hilfe des
Stockes seinen Gürtel, den Du auch gleich anlegst. [O]. Steig nun
wieder in Dein Raumschiff und starte durch. Der nächste Flug geht zum
Weltraum-Schnellimbiß ...
Monolyth Burger Fast Food Dive
Zuerst
gehst Du zur Theke und gibst Deine Bestellung auf, und zwar wählst Du das
Monolyth Fun Meal (7). Dann wendest Du Dich wieder der freundlichen Bedienung
zu. Den kostenlosen Drink läßt Du natürlich nicht aus. Zahlen mußt
Du nachher aber schon. Beim Verspeisen Deines köstlichen Mahles bleibt Dir
doch glatt etwas im Halse stecken - ein merkwürdiger Ring, der doch
bestimmt noch für etwas gut ist. Kaum hast Du Dein Menü verzehrt,
wendest Du Dich dem Automaten in der Ecke zu.Versuch Dein Glück! Hier
solltest Du immer mal wieder abspeichern, da Du das Spiel am besten mit einem Männchen
beendest. Schaffst Du das nicht, ist das aber auch nicht weiter tragisch - Du
erreichst am Ende dann eben nicht die volle Punktzahl. Du studierst nun die
Spielregeln und wirfst einen Buckazoid ein. Hast Du es endlich geschafft, erhältst
Du eine kodierte Nachricht. Mit Hilfe des Ringes kannst Du sie entschlüsseln.
Du gehst nun nach Osten zurück in den Luftschacht, betrittst Dein
Raumschiff, stehst auf und ziehst noch schnell die Unterwäsche an, die Du
in Phleebhut erworben hast, setzt Dich wieder hin und fliegst mit
Lichtgeschwindigkeit nach Ortega, wo Du wie gewohnt landest und das Schiff verläßt.
Planet
Ortega
[SW].Hier speicherst Du zunächst ab und gehst
dann über die schlucht auf die andere Seite. Vorsicht! Der Untergrund ist
alles andere als fest! [S]. Die Piraten läßt Du besser in
Ruhe - die verziehen sich schon von selbst. Schau lieber einmal unten durch das
Teleskop. Nimm dann noch die Metallstange und den Thermal Detonator mit und
mache Dich auf den Weg zu dem entdeckten Standort. [OONNWO]. Leiter
hochklettern und abspeichern! Indem Du den Detonator in das Loch wirfst,
entfernst Du die Strahlen rund um den Mond. Also kletterst Du wieder hinunter. [WSSWN].
Über die Schlucht kommst Du mit Hilfe der Stange. [ON]. Nun gehst
Du wieder an Bord des Schiffes und verläßt diese ungastliche Stätte.
Nimm Kurs auf Pestulon, lande dort und steige aus.
Planet Pestulon
[S].
Beim Stützpunkt der Piraten von Pestulon benutzt Du den Gürtel und
verläßt nun unsichtbar Dein Versteck in Richtung Westen. [W].
Nachdem der Gürtel entgültig den Geist aufgegeben hat, öffnest Du
die Tür einfach durch Drücken des Knopfes. Nun gehst Du solange nach
oben, bis Du eine Tür auf der linken Seite entdeckst. Dahinter versteckt
sich eine Abstellkammer der Janitors.Sieh Dich um und zieh den Anzug der
Janitors an. Den Vaporizer vergißt Du natürlich auch nicht. Du verläßt
die Kammer wieder und gehst nach oben weiter, bis Du zu einer Tür auf der
rechten Seite kommst, die nicht gesichert ist. Abspeichern und nichts wie
hinein! Mit Hilfe des Vaporizers leerst Du sämtliche Mülleimer aus, an
denen Du vorbeikommst. Gehe also in den nächsten Gang (der erste, der nach
links führt). Das Bild, das dort an der Wand hängt, nimmst Du mit und
gehst zum Kopierer, der daneben steht. Du kopierst das Bild und hängst es
dann wieder an die Wand. Danach verläßt Du den Raum auf demselben Weg
wieder, gehst durch den Gang, in dem zwei Papierkörbe stehen und dann nach
links. Im nächsten Bild gehst Du am oberen Rand nach rechts, im
darauffolgenden verläßt Du es nach oben. In der Programmierabteilung
von Pestulon leerst Du auch den Mülleimer von Elmo, dem Oberboß, aus,
und schleichst Dich dann wieder aus seinem Büro. [O]. Ja, da steht
es, das Raumschiff. Aber wie zum Teufel kommst Du dorthin? [W]. Nun
kannst Du Dich in Ruhe umsehen. Prompt findest Du auch eine Keycard, die Du -
wie mag es anders sein - mitgehen läßt. Den Rückweg kennst Du
doch hoffentlich noch, oder? Also, ab die Post! Wieder in dem uns bekannten Gang
marschieren wir erneut nach oben. Bei der gesicherten Tür kommt die Keycard
zum Einsatz. Die Gesichtskontrolle überlistest Du mit dem Bild von Elmo -
die Tür ist dumm genug und öffnet sich. Die beiden Programmierer
befreist Du, indem Du den Knopf drückst. Gehe zu ihnen und benutze den
Vaporizer. Tja, fast hast Du das Abenteuer gelöst - ein letztes Mal mußt
Du noch um Dein eigenes Leben kämpfen! Sobald die Roboter auf Dich losgehen
wollen, heißt es mal wieder abspeichern. Wie besiegst Du nun die Roboter?
Ganz einfach: durch wildes Draufhauen, ständiges Abspeichern und eine Menge
Portion Glück! Hast Du die Roboter geschafft und ist auch die Flucht ins
Raumschiff geglückt, so stellst Du fest, daß die Scumsoftler den
Lichtantrib zerstört haben. Du schaltest also auf Angriffsgeschwindigkeit
und dann auf das Waffensystem um. Nun aufgepaßt: kommt ein Raumschiff von
hinten, schalte den Rückschild ein und versuche, es mit den Cursortasten
ins Visier zu bekommen und abzuknallen. Bei den Schiffen, die sich von vorne nähern,
kommt der Frontschild zum Einsatz - abschießen kann man diese aber nicht!
Hast Du fünf Raumschiffe erledigt, kannst Du Dich glücklich zurücklehnen,
Dir die Endsequenz anschauen und Dich auf Dein nächstes Abenteuer in Space
Quest 4 freuen ...