Oldies Solves Series © 1988-1999
Nico "Dire" Barbat.
Space Quest 2
The Pirates of Pestulon
Karten:
Der Wald
Die Schlucht
Wir
finden uns an der ehrenvollen Aufgabe, den Dreck anderer wegfegen zu dürfen.
Da wir aber nach Höherem streben, verlassen wir diesen Posten durch die
Schleuse an der Decke, nachdem uns der Besen wieder einmal davongefolgen ist.
Oben finden wir eine Box, die wir öffnen (open locker), nachdem wir unsere
Kleider gewechselt haben (change clothes). In unserem Kasten finden wir ein "Verrücktes
Puzzle" und einen "Supporter" (take puzzle, take supporter). Nun
wagen wir uns in die Höhle des Löwen, zu unserem Chef, den wir in der
Zentrale finden. Wir führen seinen Auftrag selbstverständlich durch
und gehen deshalb über den Aufzug und die Kapsel in den Raum, wo das
Raumschiff steht. Wenn wir hineingehen, gibt es eine freudige Überraschung.
Aber darüber wollen wir hier nicht näher eingehen.
Nach der
Landung durchsuchen wir den zerquetschten Körper des Wächters (seach
body), nehmen ihm seine Karte weg (take keycard) und drücken dann, um das
laute Summen abzustellen, den Knopf auf der Rückseite des Raumgleiters
(press button). Nun gehen wir zur Geisel und befreien sie (untie guy). Damit
ist das Spiel beendet. Nein, war nur ein Witz.
Bei den zwei großen
Bäumen verstecken wir uns (man darf Roger nicht sehen) vor dem
herannahenden Wächter, gehen dann, wenn er verschwunden ist, zum
Briefkasten und stecken das Bestellformular ein (put order form into mailbox)
und nehmen die Pfeife (take whistle). Wir lassen uns die steile Wand
herunterfallen (völlig ungefährlich, keine Angst, es sind ja nur ein
paar Pixel) und treten an die Pflanze mit den grünlich-weißen Kugeln
heran, jedoch nicht zu nah, weil wir bei der Berührung mit den Sporen für
kurze Zeit gelähmt ist - Zeit ist Geld. Wir nehmen uns also eine Spore
(take spore) und begeben uns in das Bild nördlich von hier. Dort sehen wir
eine Pflanze, die wir nicht berühren dürfen. Wir müssen bis zu
dem Strauch auf der linken Seite kommen, dort ein paar Beeren pflücken
(take berries) und wieder zurückgehen.
Jetzt gehen wir zum Sumpf,
wo wir uns mit den Beeren einreiben (rub berries on body) und dann in den Brühe
gehen. Wegen der schleimigen, stinkenden Schicht, die wir durch die Beeren
angenommen haben, kann uns der Frosch (oder was zum Teufel das auch immer sein
soll) nicht packen. Im nächsten Bild müssen wir nach einer Stelle
gucken, wo wir nicht mehr stehen können. Wir holen nun tief Luft (hold
breath), um tauchen zu können. Unter Wasser finden wir links eine Grotte,
in der ein Diamant liegt. Wir nehmen den Stein (take diamond), atmen noch einmal
tief durch und tauchen wieder ab und auf der anderen Seite wieder auf.
Jetzt
können wir soweit nach rechts gehen, bis wir auf eine Schlucht stoßen.
Wir erklimmen den Baum (climb tree) und hangeln uns dann auf die andere Seite.
Im Wald werden wir durch eine Falle "gehängt". Als wir wieder
aufwachen, stehen wir in dem festen Holzkäfig einer hungrigen Bestie. Da
wir keine Lust haben, das anstehende Mittagessen zu bereichern, schreien wir
zweimal (scream, scream), um das Ungetüm an den Käfig zu locken, und
werfen dann die Spore auf ihn, um ihn zu betäuben (throw spore on beast).
Da wir nun die Möglichkeit haben, zu fliehen, warten wir keinen Augenblick
und schnappen uns den Schlüssel (take key), schließen das Schloß
auf (unlock door), öffnen die Tüt (open door) und, nachdem wir noch
das Seil vom Felsen genommen haben (take rope), flüchten wir zur Schlucht.
Dort kann uns dann nichts mehr passieren. Vorläufig ...
Wir
klettern auf den Stamm (climb tree), befestigen das Seil am Stamm (tie rope to
log) und klettern soweit wie möglich (mit Joystick!) darunter (climb
rope). unten angelangt schwingen wir uns hin und her (swing rope), und zwar, bis
der Mammut dreimal nach uns gegriffen hat. Dann springen wir, wenn wir uns ganz
links befinden, ab (Taste F6 drücken).
In der Höhle machen
wir uns Licht (use gem) und folgen den Geräuschen, bis wir durch ein Loch
fallen. Draußen folgen wir "unseren Freunden" in das nächste
Bild. Wir hören dem Anführer zu und gehen, nachdem er verschwunden
ist, wieder zurück in das vorige Bild, da vor dem Höhleneingang noch
unser Diamant liegt (take gem). Nun fragen wir noch die zwei kleinen Gestalten,
on sie uns den Stein wegschieben könnten (say word) und verabschieden uns,
wenn wir es für nötig halten.
In dem dunklen Labyrinth
stecken wir uns den Edelstein in den Mund (put gem into mouth) und suchen den
Ausgang, der sich irgendwo rechts unten befindet. Bei den Wasserfällen
erfrischen wir uns und schwimmen dann nach rechts in die Höhle, nehmen den
rechten Gang und gelangen so in einen Strudel, der uns ans Tageslicht führt.
Dort schwimmen wir in das rechte Bild, bleiben aber im Wasser. Nachdem wir etwas
auf der Pfeife herumgeträllert haben (play on whistle), kommt eine Bestie
angehoppelt. So kommen wir an dem Ungetier vorbei: wir schreiben bereits im
Wasser "throw puzzle on beast", drücken aber noch nicht "Return".
Dann gehen wir aus dem See, wenn sich die Bestie möglichst weit rechts
befindet, und drücken "Return". So kommen wir ungehindert an ihr
vorbei.
In diesem bild nehmen wir außerdem noch einen Stein und
verschwinden dann im Bild oben. Dort verstecken wir uns vor dem ersten Gebüsch,
so daß der Wächter uns nicht entdeckt. Wenn dieser von der Mitte aus
nach rechts geht, laufen wir schnell zum Gebüsch links, um uns dort zu
verstecken. Wenn er wieder von der Mitte aus nach rechts geht, können wir
uns hinter dem linken Stützpfeiler verstecken. Nun können wir relativ
problemlos zum rechten Pfeiler wandern, wenn sich der Wächter nach rechts
bewegt. Wenn er von der rechten Seite zur Mitte geht, können wir den
Fahrstuhl mit der Keycard öffnen (use keycard on door). Diese Abläufe
müssen alle sehr schnell durchgeführt werden, da der Wächter
nicht lange mit Schießen zögert.
Auf der Plattform erspähen
wir das Raumschiff, das uns hierher in den Wald gebracht hat. Wir steigen von
hinten ein (open door). Drinnen bereiten wir das Nötige vor und starten
durch: Schub an (press power), Aufsteig drücken (press ascent) und "turn
dial". Mit dem Joystick können wir das Schiff lenken (nach unten drücken,
um an Höhe zu gewinnen). "Turn dial", Joystick nach vorne halten,
um zu lenken.
Nach kurzer Zeit gelangen wir zum Raumschiff von Vohaul.
Wir betreten einen der Fahrstühle (open door) und durchsuchen die
Stockwerke drei bis fünf. Dort finden wir eine Gummisauger, einen
Papierkorb und ein Feuerzeug, das sich zwischen den Klammotten befindet (take
plunger, take basket, search for lighter, take lighter). Außerdem können
wir hier noch eine Toilette aufsuchen, wo wir Klopapier finden und uns
erleichtern können (open door, sit down, take paper, stand). Außerdem
finden wir in einem Zimmer noch einen Glasschneider (press button, take
glass-cutter).
Da wir nun alles haben, was wir brauchen, kehren wir zum
"eigenen" Raumschiff im ersten Stock zurück und gehen nach unten.
Dort gehen wir den Gang entlang, bis sich eine Mauer erhebt. Deshalb gehen wir
nach links. Da sich da aber leider auch eine Mauer erhebt, stehen wir nun
eingeklemmt zwischen zwei Wänden - und der Boden bewegt sich nach links
weg! Wir gehen also schnell so weit wie möglich an die linke Mauer. Wenn
der Boden unter uns fast bei uns angelangt ist, befestigen wir den Gummisauger
an der Wand (put plunger on barrier). Wenn sich der Boden wieder geschlossen
hat, können wir runtersteigen.
Jetzt stecken wir das Klopapier in
den Mülleimer (put paper in basket), stellen den Eimer auf dem Boden ab
(drop basket) und stecken das Papier an (burn basket). Auf dem rechten Flügel
dieses Stockwerkes finden wir Vohauls Zimmer. Wir gehen hinein ...
Wir
zerschneiden das Glas mit dem Glasschneider (use glass-cutter on glass) und
steigen in die Entlüftungsschächte (climb into vents). Dort drücken
wir den roten Knopf (press red button). Dann steigen wir wieder aus den Rohren
(climb out of vents) und schalten den Hebel, der sich auf dem Schaltpult
befindet, nach unten (pull switch).
Nun gehen wir wieder zum Glaskasten
und stellen uns hinein (type enlarge). Nach dieser Handlung sind wir wieder so
groß wie vorher. Wenn wir auf den Monitor schauen (look on monitor), haben
wir die Möglichkeit, den Code einzugeben, der auf Vohauls Hand steht (type
SHSR).
Wenn wir die Leiter rechts nach oben klettern (climb on ladder),
können wir im nächsten Bild die Truhe öffnen (open box), um
daraus die Sauerstoff-Maske zu nehmen (take oxygen mask). Im Bild rechts setzen
wir die Maske auf (put on oxygen mask) und gehen im Gang so weit links, das wir
im dritten Bild zur ersten Tür gehen, den Knopf drücken (press button)
und in die Schote hineingehen können (enter pod).
Wenn wir jetzt
noch unsere Schlafkabine öffnen und hineinsteigen (open chamber, enter
chamber), haben wir das Abenteuer geschafft ...