Oldies Solves Series © 1988-1999
Nico "Dire" Barbat.
Space Quest 1
The Sarien Encounter
Zuerst
gehen wir nach links bis zu dem liegenden Mann, von dem wir die ID-Karte
bekommen (take keycard). Nun gehen wir in den Raum, wo die Computer stehen und
warten auf den Mann, dem wir helfen (help man). Wir bearbeiten den Computer ein
wenig (look monitor, astral body, get cartridge). Wir gehen zu der Konsole
(links, Lift runter, rechts, Lift runter, rechts). Jetzt schauen wir uns das
Fach an und öffnen es (look panel, push open). Beim rechten Fahrstuhl geben
wir die Keycard ein (use keycard), gehen hinein und im nächsten Raum an die
Rückwand (push left, push right, take gadget, take suit). Jetzt gehen wir
wieder zur Konsole zurück und durch die offene Tür (push airlock). Im
nächsten Raum gehen wir wieder zu der Konsole (push platform). Dann steigen
wir in das Pod ein (enter pod, close door, fasten seat belt, push power, push
autonavigator, pull throttle). Nach der Landung steigen wir aus (unfasten seat
belt, get kit, leave ship) und stellen uns hinter das Raumschiff, um das Glas zu
nehmen (take glass). Nun gehen wir nach rechts bis zur Pflanze (take plant). Wir
gehen bis über die Brücke und warten an dem großen Stein auf die
Spinne (abspeichern!). Wenn die Spinne sich neben der linken Pflanze aufhält,
zerquetschen wir sie mit dem Stein (press rock). Wenn die Spinne das Zeitliche
gesegnet hat, kehren wir zur Pflanze zurück und gehen in Richtung Norden,
wo wir vor der Höhle den Kasten öffnen, der im Raumschiff lag (open
kit). Wir trinken Wasser (drink water) und gehen in die Höhle, wo wir dem
Tier Wasser zuwerfen (cast water). Wir nehmen das Teil des Tieres, das in der
Mitte liegt (take part) und marschieren den ganzen Weg zurück und an den
zwei Torbögen vorbei. Wir gehen aus dem Fahrstuhl und nehmen den kleinen
Stein, der an der hinteren Wand liegt (get rock). Wenn wir nach links gehen,
sehen wir ein Gitter. Wir stellen uns an die hintere Wand, gehen vorbei und
stecken den Stein in den Geysir (put rock into geysir). Wir gehen durch das
offene Tor und durch den Ausgang und lenken das Licht an der lichtschranke um
(use glass). Nun gehen wir den Web hinauf zur Tropfsteinhöhle, wo wir
aufpassen müssen, daß wir nicht von den Tropfen getroffen werden. Wir
schalten das Gadget ein und gehen im nächsten Bild zu dem komischen
Gebilde, wo wir das Tierteil benutzen können. Weil wir schon so sch&oum;n
aufgefordert werden, gehen wir halt im nächsten Bild zum Computer und
stecken das Cartridge ein (get cartridge). Wir steigen in den Skimmer und
kommen so in die Stadt (enter skimmer, get key, leave skimmer). Wir lehnen das
erste Angebot des Mannes ab (no) und warten an derselben Stelle, bis er
wiederkommt. Nun stimmen wir dem Kauf auch zu (yes). In der Bar kaufen wir uns
dreimal ein Bier und trinken es (buy beer, drink beer). Bei der Unterhaltung müssen
wir uns den Sector notieren. Dann nehmen wir uns noch ein Bier und gehen zum
Automaten, wo wir immer abspeichern sollten, sobald der Betrag etwas gestiegen
ist (get beer, play). Nachdem wir uns 250 Buckazoids erspielt haben, verlassen
wir den Raum und werden draußen von einem Mann angesprochen, dem wir aber
nicht folgen dürfen. Stattdessen gehen wir in den Roboterladen und kaufen
einen Roboter (buy droid). In der Bar links warten wir auf Tiny, die uns
anspricht. Wir gehen nach Norden bis zu dem Raumschiff und kaufen es, sobald
Tiny angekommen ist (buy ship, enter ship, load droid, sector hh). Wir fliegen
außen zur Mitte der Tür, öffnen sie (open door) und stellen uns
hinter die nächste, wo wir warten, bis der Roboter die Tür öffnet
und den Raum betritt. Dann laufen wir schnell durch die Tür und dann zur
Truhe (move trunk, open trunk, put jetpack into trunk, close trunk, climb
trunk, open vent, climb vent, get off, open trunk, enter trunk; nach Auftauchen
der Truhe in der Wäscherei: open trunk, close trunk, climb trunk, open
vent, climb vent). Nun krabbeln wir raus, stellen uns vor die Waschmaschine und
klettern hinein. Dort warten wir, bis der Sarien weg ist (get off, open unit,
enter unit, open unit, close unit). Wir gehen durch die Tür und sprechen
den Sarien an (talk man). Nun suchen wir die Waffenkammer auf und zeigen dem
Roboter, der an den Tresen steht, die Karte (examine suit, show card). Wenn der
Robo sich die Waffe holen will, schnappen wir uns die Granaten (get grenades).
Wir verlassen die Waffenkammer und vernichten den Roboter (throw grenades on the
roboter). Wir begeben uns nun noch zum Star Generator. Wenn wir einen Raum
betreten, müssen wir sofort schiessen! Wir durchsuchen den Sarien und drücken
den Knopf (search sarien, push button). Wenn wir bei der Konsole angelangt sind,
benutzen wir sie und geben den Code ein (look panel, enter code, 6858). Als
letzte Aktion betreten wir unser Raumschiff und starten durch (enter ship, push
button) ...