Oldies Solves Series © 1988-1999
Nico "Dire" Barbat.
Rise of the Dragon
Tag 1
Zu Beginn befinden wir uns in unserem Schlafzimmer, wo wir die
Kleidungsstücke zusammensuchen und anziehen. Wenn wir den Anrufbeantworter,
der auf dem Tisch am Fenster steht, anschließen und einschalten, können wir
die Meldungen auf dem Tonband abhören und anschließend das durch den
Fernkopierer übermittelte Bild entnehmen. Wir nehmen die ID-Karte aus dem
Schlitz, schalten den Anrufbeantworter aus und verlassen das Zimmer.
Nun gehen wir in Richtung City Hall. Unterwegs kaufen wir ein paar Blumen,
die wir mit der ID-Karte bezahlen. Diese schenken wir unserer Freundin, die
im Büro sitzt. Damit ist sie wieder glücklich und überreicht uns die
Schlüssel, die wir schon so lange vermißt haben, gegen eine Verabredung zum
Abendessen am nächsten Tag. Die nächste Station auf unserem Weg ist der
Vergnügungs-Dome, wo wir auf mehr oder weniger interessante
Gesprächspartner stoßen können. Besonders der Mann, der am Ende des Tresors
sitzt und sich "The Jake" nennt, ist sehr aufschlußreich. Wir sprechen ihn
vorsichtig auf Rauschgifttote an und schon vertraut er such uns etwas mehr
an. Er fragt uns nach einem Beweis, worauf wir ihm das Bild aus dem
Fernkopierer von zu Hause geben. Daraufhin teilt er uns einige wichtige
Informationen mit. Unter anderem nennt er auch einige Namen, von denen wir
nun Jonny Qwong besuchen wollen.
Aber leider kommen wir etwas zu spät: Qwong liegt sterbend am Boden, der
wahrscheinliche Mörder mit der Augenklappe, der sich als "The Snake"
ausgibt, flüchtet. Aber wenigstens können wir noch den Anrufbeantworter
benutzen. Er gibt einige Zahlenkombinationen preis sowie die Verknüpfungen
mit Chen Lu. Dann stecken wir die ID-Karte ein und finden im Bad ein
kleines, illegales Päckchen. Jetzt sollten wir aber schleunigst
verschwinden, denn die polizei naht und wir wollen doch nicht in falschen
Verdacht geraten. Aber kurz danach betreten wir erneut die Wohnung mit
Hilfe der ID-Karte Qwongs. Im Schlafzimmer steht ein Drache. Wenn wir auf
das Auge des Ungeheuers pressen, kommt ein Safe zum Vorschein,d en wir mit
dem Code, der auf der ID-Karte steht, öffnen. Wir nehmen alles aus dem
Tresor und gehen zur City Hal, wo wir der jungen Dame den Zettel, Qwongs
ID-Karte und das weiße Päckchen zur Analyse übergeben.
Tag 2
Am zweiten Tag ist nicht viel Handlung angesagt. Zuerst erhalten wir das
vorläufige Ergebnis der Analyse des Päckchens, was uns aber nicht viel
Aufschluß herbeisegnet. Dann suchen wir einen Chinesen auf, der links neben
der Fabrik wohnt (an der Blumentante vorbeigehen). Von ihm erfahren wir
viele wichtige Dinge, aber nicht nur das - er schenkt uns auch noch einen
Keks, einen Stein, eine schußsichere Weste (sehr brauchbar!) und ein
Büchlein. Wir bedanken uns höflich und holen nach diesem Gespräch Karyn zum
versprochenen Abendessen ab. Der Rest der Nacht dürfte damit verbracht
werden.
Tag 3
Daheim packen wir unsere Utensilien ein. Den Schrank über dem
tropfenden Wasserhahn öffnen wir mit dem Schlüssel von Karyn. Wir nehmen
alle Gegenstände heraus und gehen dann auf die Toilette, wo wir den Kasten
öffnen und das Sanitäts-Köfferchen einstecken. Vor dem Verlassen der
Wohnung entdecken wir im Bett eine Waffe und neben dem Anrufbeantworter die
entsprechende Munition.
Vor dem Haus von Chen Lu steigen wir durch die Kanaldeckel in die
unterirdischen Abwassertunnel. Das Vorhängeschloß am Schaltkasten zerstören
wir mit einer kleinen Bombe, die wir nun bauen wollen. Den Schaltplan dazu
sehen wir, sobald der Schrank offen ist. So geht es - wir bauen uns ein
Bömbchen: rote Kabelklemme links an die Batterie klemmen, blaue Kabelklemme
rechts an die Batterie klemmen und gelbe Kabelklemme an den zweiten Kontakt
an der unteren Klemmleiste klemmen. Wenn alles korrekt angeschlossen wird
und der Vorgang auch zügig über die Bühne geht (die Anzeigen müssen im
grünen Bereich sein), dann können wir anschließend die Telefon-Anrufe
abhören.
Wir besuchen The Jake, fragen ihn vorsichtig über Neuigkeiten aus und gehen
dann weiter zu Blake`s Appartement, wo wir den Anrufbeantworter abhören. Er
hat ein weiteres Gespräch gespeichert, worüber The Jake uns einige
Informationen geben kann.
Nun besuchen wir Karyn, die endlich das weiße Paket analysiert hat. Sie
hält sich zur Zeit in der City auf und gibt uns ein Video-Band darüber, wie
sie die Analyse durchgeführt hat und mit welchem Erfolg. Außerdem erzählt
sie uns etwas über den Deng Hwang.
Das Video-Band geben wir nun dem Bürgermeister. Leider hat er eine sehr
nervige Sekretäring am Schalter sitzen, aber das sollte uns nicht allzu
sehr stören. Inzwischen ist hoffentlich der nächste Tag angebrochen.
Tag 4
Von der Stadthalle aus gehen wir zur naheliegenden Fabrikanlage. Im Zaun
finden wir schnell ein kleines Loch, durch das wir uns Eingang verschaffen.
Wir bauen eine weitere Bombe, befestigen sie an der Schaltanlage und jagen
damit die gesamte Fabrik in die Luft. Größenwahnsinnig wie wir nun mal
sind sprengen wir auch noch das Warehouse. Spätestens jetzt sollte Karyn
von gemeinen Entführern gekidnapped worden sein.
Tag 5
Am nächsten Tag ruft uns The Jake zur Hilfe, und wir dürfen unseren ersten
Kampf bestreiten, den wir ohne Umstände gewinnen (keine Angst, es kommt
noch schwerer!). Als Dank schenkt uns The Jake eine ID-Karte und eine
weitere Waffe. Am Reservoir erledigen wir anschließend fünf Revolverhelden
mit links. Treffen muß eben gelernt sein.
Jetzt kommt es zum großen Finale mit Schießpulver und Feuerwerk. Dazu
fahren wir entweder mit der Bahn zum Hauptquartier oder wir fliegen mit
einem Flugzeug und landen auf dem Dach des Hauses. Mit der ID-Karte von The
Jake öffnen wir den Haupteingang. Nachher erzählen wir der Schreibmaus an
der Rezeption, daß das Sicherheitssystem nicht einwandfrei funktionieren
und deshalb repariert werden müsse.
Im Security Room schließen wir die Tür zum Wachraum ab. Die anderen Türen
werden geöffnet. Indem wir entsprechende Farben ändern (je nach Belieben -
man denke an den Keks-Chinesen!), wird das System abgeschaltet. Wir öffnen
die Laserabsperrung und finden in einem Gang hinten hinter der ersten Tür
einen Elektroanschluß, von dem wir die Kabel einfach rausziehen. Daneben
liegt ja auch ein nützlicher Schraubenzieher!
Die zweite Türverbirgt due gute Karyn, die wir mit den Kabeln aus der
mißlichen Lage befreien. Zuletzt müssen wir den Obermiesling aus dem Irrweg
des Bösen befreien, indem wir ihn für immer beseitigen ...