Oldies Solves Series © 1988-1999
Nico "Dire" Barbat.
Police Quest 1
In Pursuit of the Death
Angel
Karten:
Lytton
Stadtplan
Daß das Leben als Polizist nicht so einfach ist,
werden wir in den nächsten Stunden unserer Dienstzeit schnell erleben ...
Zuerst
gehen wir in den Hörsaal, nehmen das Blatt vom Tisch und lesen es Wir
stellen uns an unseren Platz und hören uns den Vortrag an. Dann verlassen
wir den Raum , nehmen in der Halle ein Funkgerät vom Tisch und den Schlüssel
vom Schlüsselbrett. Im Duschraum öffnen wir unseren Schrank, nehmen
alles, was benötigt wird, heraus und schließen den Schrank wieder.
Wir
verlassen die Station und begeben uns auf unsere erste Streife. Dazu müssen
wir aber erst unseren Wagen überprüfen. Wir steigen ein und fahren zu
der Unfallstelle (B2), die uns das PD mitteilt. Hier betrachten wir den verunglückten
Mann und fragen die Passanten nach Informationen, die wir auch direkt an das PD
weitergeben. Wir geben aber nicht auf und quetschen die Leute weiter aus wie
eine Zitrone. Wir geben auch diese Neuigkeiten an das PD weiter und warten dann
auf Sergeant Dooley. Nach seiner Ankunft können wir weiterfahren.
Steve
gibt durch, daß es Kaffee-Zeit ist. Also fahren wir zu Carol`s Coffein
Castle, grüßen sie und setzen uns zu Steve an den Tisch. Während
wir gerade so unseren Kaffee schlürfen, klingelt das Telefon. Sgt. Dooley
teilt uns einige wichtige Informationen mit. Danach machen wir uns wieder auf
die Socken - Alltags-Streife!
Wir sehen auf der Straße einen
roten Sportwagen, der ständig durch rot fährt. Nachdem wir das PD
informiert haben, beginnt eine lange Raserei quer durch die Straßen von
Lytton. Irgendwann erkennt die Fahrerin, daß flüchten keinen Sinn
macht und hält an. Wir rufen noch einmal das PD und weisen dann die
attraktive Fahrerin zurecht - ID zeigen, Vergehen mitteilen (driving through
red), unerhörtes Angebot ablehnen (no) und Verwarnung ausstellen. Irgendwie
haben wir dann aber doch etwas vergessen ...
Kurz darauf erreicht uns
wieder eine Meldung des PD. Carol von der Kaffee-Bar hat mal wieder Probleme mit
ihren Nachbarn, also nichts wie hin. Wir sprechen Carol an und versprechen ihr,
uns um ihr Problem zu kümmern (ok). Wir verlassen die Bar, steigen in den
Wagen ein, melden den Vorfall beim PD und greifen uns den Schlagstock.
Schnurstracks marschieren wir in die Willy Wino`s Bar und befehlen den Rockern,
ihre Motorräder wegzufahren. Da ihnen diese Bitte gar nicht zusagt, müssen
wir mit dem Schlagstock etwas Nachdruck verleihen. Die Rocker ziehen reumütig
Leine, während unsere alte Jugendliebe Sweet sich herzlich bei uns bedankt,
daß wir für ihr Wohlergehen gesorgt haben. Wir sprechen mit ihr über
Drogen und begeben uns dann wieder auf Streife.
Nach einer kurzen Weile
des Herumfahrens sichten wir erneut einen Verkehrssünder (PD informieren!).
Es sollte kein größeres Problem sein, das Auto anzuhalten. Nachdem
wir noch einmal das PD informiert haben, lassen wir den Fahrer aussteigen
(stand) und unterziehen ihn einem Alkoholtest (give test), der unsere Vermutung
beweist: der Kerl ist stockbesoffen! Lieber nehmen wir ihn gleich mit (come on).
Vorne sitzen darf er natürlich nach den polizeilichen Gesetzen nicht. Dafür
bekommt er schöne kalte Handschellen, wird auf den hinteren Sitz verbannt
und zum Gefängnis gefahren. Dort müssen wir erst unsere Pistole in die
Box legen und klingeln dann an der Tür. Nachdem wir unserem Kollegen von
den Geschehnissen berichtet haben (driving under influence), können wir dem
Verhafteten die Handschellen abnehmen und ihn in seine Zelle bringen.
Nach
dieser guten Arbeit erscheint Laura und teilt uns mit, daß ein Job als
Drug Officer frei geworden ist. Also ab zum Police Department (Waffe nicht in
der Box vergessen!) und ein Memo ausfüllen und einreichen! Wir stellen das
Funkgerät weg und besuchen Sgt. Dooley in seinem Büro. Nach dieser
guten Nachricht werden wir von unseren Kollegen in den Blue Room eingeladen.
Deshalb kleiden wir uns um, nehmen wieder alles, was wir brauchen, aus unserem
Schrank, hängen den Autoschlüssel ans Schlüsselbrett und fahren
mit unserem kleinen Sportwagen direkt zum Blue Room, wo wir freundlich empfangen
werden. Leider müssen wir uns nun die Klagegeschichte unseres Kollegen anhören
- na ja ...
Anschließend fahren wir wieder zur Station zurück,
um pünktlich zur Dienstbesprechung zu erscheinen (wie gewöhnlich
duschen, umkleiden, alles mitnehmen und in den Besprechungsraum gehen). Nach der
Besprechung begeben wir uns wieder zum Streifenwagen und kurven in der Stadt
herum.
Unterwegs stoßen wir auf einen Verbrecher übelster
Sorte. Bei dieser Sequenz ist äußerste Vorsicht geboten, da nur ein
kleiner Fehler Sonny schon ins Jenseits befördern kann (als abspeichern!).
Zunächst einmal fordern wir Verstärkung an und warten, bis sie
angekommen ist und uns Deckung gibt. Dann steigen wir aus, laden und ziehen die
Pistole und lassen den Verdächtigten aus dem gestohlenen Fahrzeug
aussteigen (go). Wir befehlen ihm, seine Hände zu heben und sich auf den
Boden zu legen (hands up, lay down). Danach erst gehen wir auf ihn zu und legen
ihm vorschriftsmäßig die Handschellen an. Wir durchsuchen ihn und führen
ihn zum Wagen (stand, go), um ihn ins Gefängnis zu überführen.
Das Prozedere kennen wir ja schon, die Frage nach dem Verhaftungsgrund
beantworten wir mit Drogenanwendung und Drogenverkauf (drugs).
Wir
fahren wieder zum Office. Dort erhalten wir in Sgt. Dooley`s Büro eine
Nachricht und die Telefonnummer von Ltd. Morgan (read memo, 555-6674). Wir
zuehen uns um und werden kurz darauf in Ltd. Morgan`s Büro vom Street
Officer zum Drug Officer befördert.
Nachdem wir von unserer neuen
Kollegin Laura in die Arbeit eingeführt wurden, nehmen wir im Büro die
Autoschlüssel vom Schlüsselbrett und das Funkgerät vom Tisch und öffnen
den Aktenschrank. Dort finden wir auch gleich die Akte von Hoffmann (open
cabinet, take file of hoffmann, take file, close cabinet). Zwischen den Notizen
am Anschlagebrett finden wir ein aussagekräftiges Poster (read clipboard,
take poster).
Mit der gewonnenen Information suchen wir am Gericht die
Richterin Palmer auf. Dazu müssen wir den Wächter an der Anmeldung von
der Wichtigkeit des Gespräches überzeugen (ask for judge palmer,
emergency). Wir überreichen im Gerichtssaal Palmer das Poster und die Akte
und weisen sie auf die Tätowierungen hin (tattoo). Wir wechseln die Straßenseite
zum Gefängnis, um dem Wächter den weiteren Haftbefehl zu geben.
Anschließend holen wir Laura vom Office ab, um mit ihr in den Park zu
fahren.
Händchen halten ist aber nicht angesagt. Auf dem Programm
steht ein angekündigter Drogendeal. Im Park verstecken wir uns hinter dem
Baum und benachrichtigen Laura, die im Auto wartet und den Fluchtweg versperrt.
Wir ziehen und laden nun die Waffe und warten, bis der Deal voll im Gange ist,
um dann Laura erneut zu informieren. Wenn die beiden Männer anfangen, zu
streiten, nutzen wir die Gelegenheit, informieren Laura noch einmal und stürmen
dann mit wildem Geschrei aus dem Versteck hervor (police). Da der Dealer
unerwartet davonstürzt, bitten wir Laura, sich um ihn zu kümmern. Wir
nehmen den Pusher fest (handcuff him) und führen ihn zum Auto (go), wo
Laura schon mit ihrem Gefangenen wartet. Bevor wir die beiden einsteigen lassen,
klären wir sie noch über ihre Rechte auf (say rights).
Nachdem
wir die beiden im Gefängnis abgeliefert haben (drugs), bringen wir Laura
zur Station und fahren alleine weiter zum Blue Room, wo wir Jack treffen, dem
wir von der Verhaftung erzählen (arrest). Wir warten auf Steve und fahren
dann ins Police Department zurück. Dort gehen wir zu Ltd. Morgan, der uns über
den Stand der Dinge informiert. Wir finden auf unserem Schreibtisch eine
Nachricht von Laura und fragen am Schalter nach den Aufzeichnungen (take book).
Mittlerweile sollte Laura in unserem gemeinsamen Büro aufgetaucht sein.
Dann folgen wir den Anweisungen. Wir fahren ins Gefängnis und holen Sweet
aus ihrer Zelle (help me, help me with hotel operation).
Kurz darauf
bittet uns das PD, zum Flußufer (D4) zu fahren, um dort einen Leichnam als
Hoffmann zu identifizieren (examine dead body, examine Taselli). Wir erklären
dem PD, daß es sich tatsächlich um Taselli alias Hoffmann handelt und
fahren dann selbst zum PD, wo wir neue Anweisungen vom Chef erhalten. Dann
richten wir jedoch Jack, unserem Kollegen, unserherzlichstes Beileid zu dem
Drogentod seiner Tochter aus (use phone, 555-2622).
Nun färben wir unsere Haare und bereiten uns auf den Schlußakt
vor: Haare bleichen (wash hair, bleach hair, rinse hair), Kleidung wechseln,
Funkgerät weglegen und mit dem gedeckten Wagen zum Hotel Delphoria fahren,
wo wir gemeinsam mit Sweet die Verbrechen des Death Angel aufdecken sollen.
Wir halten uns strikt an den mit unserem Chef abgesprochenen
Operationsplan. Wir sollten jedoch bei der Bar nicht unbedingt Alkohol bestellen
- Milch ist ungefährlicher! Nun fragen wir Woody, den Barkeeper, nach einem
kleinen Spielchen (gambling). Um die Sympathie bei ihm zu gewinnen, bestellen
wir noch einen kleinen Drink (milk). Anschließend nehmen wir uns ein
Zimmer bei der Rezeption (ring, take room, pay room). Wir gehen über den
Fahrstuhl zu unserem Zimmer (two, use key) und führen einige Telefongespräche
(use phone): mit Ltd. Morgan (555-6674, Bonds) und mit dem Taxi-Service (0, 411,
taxi / 555-9222, hotel delphoria).
Nach dieser langen Telefonaktion stürzen
wir uns ins zweifelhafte Vergnügen. Wir kehren zu Woody zurück, der
uns in die Pokerrunde einführt (gambling, sit). Das Spiel ist zu Ende, wenn
wir ca. 1000 Dollar gewonnen haben, was mitunter recht lange dauern kann
(abspeichern!). Nach dem Spiel gehen wir wieder in unser Zimmer zurück, wo
wir auf die Verstärkung warten. Wir nehmen das Gerät (take voice
transmitter) und suchen wieder Woody auf (frank sent you / gambling).
In
dieser Pokerrunde müssen wir weitere runde 400 Dollar gewinnen, um die
Anerkennung von Bains zu erhalten. Er schlägt uns ein Geschäft vor, in
das wir einsteigen (yes, yes). Wir folgen Bains in den vierten Stock. Auch wenn
wir nicht so schnell sind - Bains wartet oben auf uns. Unterwegs informieren wir
die Verstärkung mehrmals unauffällig. Bevor wir in den Raum 404 gehen,
geben wir unseren Kollegen zum letzten Mal die Position durch. Währen des
Gespräches klingelt das Telefon ...
... und mehr wird hier auch
nicht mehr verraten!