Oldies Solves Series © 1988-1999
Nico "Dire" Barbat.
Loom
Die Sprüche
Die
Lösung des Abenteuers befindet sich hier.
ier
möchte ich die Sprüche aufzeigen, die Bobbin auf dem Wege zur
Rettung der Gilde benötigt, wo er sie findet und was sie bewirken. Die
Sprüche selbst sind von Spiel zu Spiel verschieden. Ich rate
jedem, auch mit noch so gutem Gehör und Gedächtnis, ein Stück
Papier und einen Stift zur Hand zu nehmen, da es zu viele Sprüche gibt,
die man sich merken muß. Wie man unschwer erkennen kann, bewirken die
Sprüche, wenn sie anders herum angewendet werden, das Gegenteil von dem,
was man sonst richtig herum gesponnen hat. Logisch, oder?
| No. | Auswirkung | Ort, woher der Spruch stammt |
| 01. | öffnen/schließen | Ei (verzauberte Hetchel) |
| 02. | füllen/entleeren | Flasche im Zelt mit Wolle |
| 03. | färben/entfärben | Färbekessel (Feuerkessel) |
| 04. | Licht an-/ausschalten | Eulenlöcher im Wald |
| 05. | Gold zu Stroh (ent)spinnen | Spinnrad in Zelt mit Gold |
| 06. | drehen/entdrehen | Windhose |
| 07. | Bobbin unsichtbar machen | vier Schäfer |
| 08. | in Drachen verwandeln | Zukunftskugel in Glasgilde |
| 09. | aufwecken/ermüden | vier Schafe des müden Jungen |
| 10. | heilen | krankes Lamm bei Schäferin |
| 11. | Gestalt vertauschen | Spiegelbild im Drachensee |
| 12. | in Schwan verwandeln | Webstuhl (1. Benutzen) |
| 13. | Hetchel stumm machen | Webstuhl (2. Benutzen) |
| 14. | in Brathühnchen verwandeln | Webstuhl (3. Benutzen) |
| 15. | Webstuhl zerstören | Webstuhl (4. Benutzen) |