Oldies Solves Series © 1988-1999 Nico "Dire" Barbat.

Loom
Die Sprüche



Die Lösung des Abenteuers befindet sich hier.

ier möchte ich die Sprüche aufzeigen, die Bobbin auf dem Wege zur Rettung der Gilde benötigt, wo er sie findet und was sie bewirken. Die Sprüche selbst sind von Spiel zu Spiel verschieden. Ich rate jedem, auch mit noch so gutem Gehör und Gedächtnis, ein Stück Papier und einen Stift zur Hand zu nehmen, da es zu viele Sprüche gibt, die man sich merken muß. Wie man unschwer erkennen kann, bewirken die Sprüche, wenn sie anders herum angewendet werden, das Gegenteil von dem, was man sonst richtig herum gesponnen hat. Logisch, oder?

No. Auswirkung Ort, woher der Spruch stammt
01. öffnen/schließen Ei (verzauberte Hetchel)
02. füllen/entleeren Flasche im Zelt mit Wolle
03. färben/entfärben Färbekessel (Feuerkessel)
04. Licht an-/ausschalten Eulenlöcher im Wald
05. Gold zu Stroh (ent)spinnen Spinnrad in Zelt mit Gold
06. drehen/entdrehen Windhose
07. Bobbin unsichtbar machen vier Schäfer
08. in Drachen verwandeln Zukunftskugel in Glasgilde
09. aufwecken/ermüden vier Schafe des müden Jungen
10. heilen krankes Lamm bei Schäferin
11. Gestalt vertauschen Spiegelbild im Drachensee
12. in Schwan verwandeln Webstuhl (1. Benutzen)
13. Hetchel stumm machen Webstuhl (2. Benutzen)
14. in Brathühnchen verwandeln Webstuhl (3. Benutzen)
15. Webstuhl zerstören Webstuhl (4. Benutzen)