Oldies Solves Series © 1988-1999 Nico "Dire" Barbat.

Leisure Suit Larry 5
Passionate Patti does a Little Undercover Work



Larry bei der Arbeit

Zunächst werden wir wie gewöhnlich von unserem Chef geärgert (warum muß er auch immer so hetzen?). Er verlangt eine Tasse Kaffee, die wir ihm sofort bringen wollen. Wir gehen zur Kaffeemaschine, die neben der Tür steht, und tragen den Kaffeebehälter an dessen Arbeitstisch. Der Boss überreicht uns einen kleinen Camcorder. Mit diesem betreten wir das linke Zimmer. An der Wand im Hintergrund sehen unsere entzückten Augen ein hübsches Poster mit der Aufschrift "Americas Sexiest Video". Damit haben wir aber nichts am Hut (oder sonst wo)! In der rechten unteren Ecke erblicken wir drei bespielte Videobänder. Wir nehmen und löschen sie mit dem Gerät, das links neben der Standlampe auf dem Tisch plaziert ist. In einer der drei Schubladen des Tisches entdecken wir ein Ladegerät. Wir betrachten das Faß mit der Aufschrift "Desinfe" genauestens und verlassen dann den Raum durch die rechte Tür. Im Nachbarzimmer entdecken wir im Drucker unten links eine nützliche Karte. Im Aktenschrank stehen im obersten Fach ganz rechts drei Akten, die wir ebenfalls mitnehmen. Anschließend kann man das Gebäude verlassen. Vor der Tür steigen wir zu der hübschen Blondine in die Nobel-Karosserie ein. Nun bringt uns die nette Dame zum Flughafen (Film!). Hier benutzen wir den automatischen Ticket-Bucher, der links neben der Tür steht. Nachdem wir die Karte in den Schlitz gesteckt haben, werden drei Flüge angeboten. Wir wählen als Zielort Miami (dort soll es übrigens sehr schöne Strände geben!) und betreten dann das Gebäude, wo wir uns links halten. An der Steckdose können wir das Ladegerät benutzen, welches wiederum dem Camcorder recht zweckdienlich ist. Sobald sich der Camcorder voll aufgeladen hat, stecken wir diesen und das Ladegerät wieder ein und gehen nach rechts, bis wir auf eine verschlossene Tür stoßen, über der sich eine Kamera dreht. Dieser zeigen wir die ADF Card und die Tür öffnet sich. Entweder wir versuchen, auf dem Stuhl Platz zu nehmen, oder wir warten, bis über der Tür "now boarding" aufblinkt, um dann das Ticket (rechts neben der Tür) einzustecken. Im Flugzeug erwartet uns ein interessantes Magazin und ein geruhsamer Schlaf ...

Patti und der Secret Service

Inzwischen sind wir als Patti nicht untätig. Nach dem unerwarteten "Erfolg" des neuerlichen Auftritts finden wir uns bald als Angestellter des FBI wieder. Zunächst testen wir das Strip Symbol an dem Techniker und dann erst an dem Neger, der unten links in der Ecke steht. Weiter rechts sprechen wir mit dem Inspektor Desmond. Von ihm erhalten wir einen Codenamen (Agent 88) und eine Telefonnummer (556-2779), die wir in unser Gedächtnis einspeisen. Wir betreten das Nebenzimmer und verlassen es nach dem Film wieder. Auf dem länglichen Tisch liegen zwei Data Packs und ein Data Man, welche man unbedingt einstecken muß. Weiter links finden wir auf dem langen Tisch einen "Hooter Shooter". Der Mega-BH wird auch direkt inspiziert und danach angezogen. Vor dem Eingang steht eine weitere Luxus-Limousine, in die wir einsteigen. Drinnen benutzen wir den "PC Hammers Data Pack" mit dem "Data Reader" und halten diese dem Chauffeur unter die Nase. Nach einem tüchtigen Schluck Champagner und einem Telefonat mit dem Chef haut man sich erstmal aufs Ohr.

Larry und Michelle Walken

Wir verlassen den Warteraum und finden bei einer genauen Untersuchung des Zigaretten-Automaten etwas Kleingeld im Münzschacht und eine Telefonnummer von einem Taxi-Service auf den Werbeplakaten, die wir direkt an dem einzigen funktionierenden Telefon im ganzen Flughafengebäude ausprobieren (552-4668). Im Taxi zeigen wir dem Fahrer die Serviette und finden einen Terminplaner und jede Menge Geld und Kreditkarten - das sollte zunächst einmal genügen. Vor dem Cafe können wir hinter der linken Pflanze ein kleines Geschäftchen erledigen. Drinnen belabern wir den Aufpasser solange, bis er ein Ticket aus dem Automaten zieht, das wir nun ein wenig verfälschen - in die Musicbox stecken und schon sind wir zum Super-User avanciert! Nun hält uns auch kein Türsteher mehr auf. Zunächst setzen wir uns an den freien Tisch und bestaunen das edle Ambiente, aber schon nach wenigen Sekunden spaziert Michelle Walken an uns vorbei. Mit der Eintrittskarte ist die Tür für uns natürlich kein Hindernis mehr! Typisch Larry setzen wir uns in die Nähe von Michelle und quatschen sie an. Während des Gesprächs schalten wir den Camcoder ein. Mit dem Geld und den Kreditkarten kann man Michelle gut beeindrucken - sie ist ja so bestechlich! Das reicht dann auch erstmal - Job getan, ab zur nächsten Frau. Nachdem wir den Camcoder wieder abgestellt haben, fahren wir mit dem Taxi zum Airport. Dort besorgen wir uns ein Ticket nach Atlantic City, laden den Camcorder auf und legen eine neue Kassette ein. Und schon sind wir auf dem Weg nach Atlantic City!

Patti und Reverse Biaz

Der Weg führt uns direkt zum Shill Building, einem in der Tat reichlich schrillen Ort. Doch auch die hier erhältlichen Informationen halten uns nicht davon ab, das Gebäude zu betreten. Wir wecken den Portier und weisen ihn mit dem Dataman daraufhin, daß wir allzu gerne Reverse Biaz sehen würden, woraufhin man uns den Aufzug holt, mit dem wir in den neunten Stock fahren. Oben entleihen wir uns die goldene Schallplatte und legen sie auf den Plattenteller. Bei einer wechselnden Geschwindigkeit von 33 und 78 Umdrehungen pro Minute und einer wechselnden Spielrichtung - mal rückwärts, mal vorwärts - künnen wir eine Aufforderung hören, Drogen zu erwerben - Beweisstück Nummer eins wird hiermit sichergestellt. Reverse Biaz merkt davon natürlich nichts, vielmehr ist er so von uns fasziniert, daß er uns zu einer Probeaufnahme als Keyboarderin einlädt. Nach dem dritten Anlauf klingt unser Gedulde auch schon recht angenehm, worauf wir mit Biaz mit einer Flasche Champagner anstoßen. Gewieft verläft das Besäfnis ganz nach unseren Vorstellungen. Nachdem Biaz uns in seinem reichlich angetrunkenen Zustand eine Kassette gegeben hat, verziehen wir uns, bevor die Verwechslung auffällt, nehmen die Diskette aus dem Dataman und legen die Diskette von PC Hammer ein. Mit der Limousine fahren wir anschließend weiter nach Philadelphia.

Larry und Lana Luscious

Der Automat spendiert uns mal wieder das nötige Kleingeld für den Anruf des Taxiservice, dessen Nummer auf einem der Werbeplakate zu lesen ist (553-4468). Im Taxi halten wir dem Fahrer die Streichhölzer unter die Nase und werden dann zum Tramp Casino gebracht, wo wir von einer lustigen Dame nach der heutigen Glückszahl befragt werden - mit ein wenig Glück errät man sogar die richtige Zahl und wird um 10 Spieldollar reicher. Beim Standard-Zubehör eines jeden Larry-Abenteuers, dem Poker-Automaten, münzen wir die 10 Kröten in satte 1000 Dollar um. Im hinteren Teil der Spielhölle befindet sich die berühmt-berüchtigte Schlammring-Arena, zu der wir uns gegen 25 Dollar Zutritt verschaffen können. Viel tut sich hier jedoch noch nicht, das eigentliche Highlight findet erst am Abend statt. Also entscheiden wir uns, den langsam anschwillenden Bauch abzutrainieren. Und was bietet sich da mehr an als eine Runde Rollerblades-Fahren auf der wunderschönen Strand-Promenade von Atlantic City? Den fahrbaren Untersatz leihen wir uns bei Ivana Skates aus - als Pfand geben wir den Camcorder - und ziehen ihn auf einer Bank am Pier an. Doch aus dem geplanten Training wird nichts. Schon nach kurzer Zeit rollt die schöne Lana Luscious an uns vorbei, die wir mit den eben erworbenen Rollerblades-Kenntnissen schnell einholen können. Nach einem kurzen Gespräch, unserem Versprechen, zu dem Schlammringen zu erscheinen und der ernüchternden Ablieferung der Rollerblades bei Ivana Skates machen wir uns auf den Weg zur Show. Die lächerliche Summe von 500 Dollar ist uns diese Show immer Wert, zumal wir sie mit dem Camcorder aufzeichnen können! Daß wir Bestandteil der Aufnahmen werden, war ursprülich nicht geplant, aber es kommt, wie es kommen muß und noch schlimmer. Nach dieser Peinlichkeit erster Güte stellen wir den Camcorder wieder ab, lassen uns zum Flughafen fahren, laden dort wieder den Camcoder auf, legen eine neue Kassette ein und fliegen dann nach Miami.

Patti und John Krapper

Ein genauerer Blick auf den Dataman beschert uns einen Code, mit dem wir ohne Umwege zum K-RAP-Obermacker John Krapper gelangen können. Wir nutzen die Abwesenheit seiner Sekretärin und hacken den Code ein, um dann schnell in das Büro zu verschwinden (45954). Auch hier sitzt weit und breit niemand, also ergreifen wir die günstige Gelegenheit und durchwühlen das Zimmer auf brauchbare Beweisstücke: im Blumentopf finden wir den Schlüssel, mit dem wir die Schreibtisch-Schublade öffnen können. Wir können die Schublade auch mit dem Brieföffner knacken, aber mit dem Schlüssel bleiben unsere Taten doch verdeckter. In der Schublade entdecken wir einen weiteren Code, den wir uns gut einprägen, und eine Akte mit vertraulichen Unterlagen, von denen wir am defekten Kopierer Abzüge machen - Beweisstück Nummer 2 here you are. Leider macht der Kopierer den ganzen Streß nicht mehr mit und wir sehen schon wieder ein neues Problem vor uns. Bevor wir jedoch in den Nebenraum gehen, legen wir den Brieföffner, die Papiere und den Schlüssel wieder zurück. Die Dusche im Nebenraum entpuppt sich als fahrende Falle. Wie es der Zufall so will, warten unten auch schon neue Kleider auf uns. Mit dem Code aus Krappers Büro öffnen wir die Tür zum Aufnahmestudio B, wo wir an den Knöpfen rumspielen und prompt eine Unterhaltung der Jungs in Studio B mitverfolgen können. Dieses Beweisstück Nummer 3 wird mit der Kassette aus dem Regal aufgenommen. Leider sind wir nicht so unauffällig, wie es sein müßte - PC Hammer bemerkt unser Treiben und blockiert unseren Fluchtweg. Aber nicht umsonst sind wir eine Größe des hohen C. Nachdem wir das Band zurückgespult und wieder an uns genommen haben, drehen wir die Verstärker im Studio voll auf, treten in Würde zum Mikrofon und sprengen mit unserer Stimme die Studio-Glasscheibe in 1000 Stücke. Über den Aufzug suchen wir unsere Kleider und danach das Weite.

Larry und Chi Chi Lambada

Wieder einmal erweist sich der Automat am Flughafen als freundlicher Geldspender. Aus den Werbeanzeigen entnehmen wir zwei nützliche Telefonnummern - über die eine Nummer (554-1272) gelangen wir leicht an eine Green Card, die vor dem Flughafen-Gebäde zu finden ist, über die andere Nummer (554-8544) bestellen wir uns ein Taxi. Wenn wir dem Fahrer die Visitenkarte zeigen, bringt er uns zu Doctor Pulliam. Dort, im zweiten Stock, klopfen wir an das Fenster und beantworten brav die nervenden Fragen (yes, yes, no, no, yes, yes, yes, yes, yes, yes, no, no, no) - puh, geschafft. Und schon teilt man uns unseren Termin mit. Leider können wir sooo lange nicht warten. Also rufen wir die Arztpraxis an - vom Telefon aus der Arztpraxis selbst! Die Nummer entnehmen wir der Visitenkarte (554-3627). Prompt fragt man uns, ob es sich um einen Notfall handelt. Sicher handelt es sich um einen Notfall. Und schon haben wir unseren Termin - und zwar pronto. Es fehlt nur noch der nötige Beweis. Also schnell den Verband vom Tisch um den Kopf wickeln und erneut bei der netten Dame klopfen. So schnell geht das und schon liegen wir auf dem Behandlungstisch bei Chi Chi Lambada. Wir nutzen die Gelegenheit und schalten den Camcorder ein. Beim Small Talk mit Chi Chi erweist sich unsere Green Card nach hartnäckigen Versuchen, Chi Chis Bluse zu öffnen, als nützliches Utensil. Nach dem doch recht erfreulichen Anblick und der Nachspeise bestellen wir uns im Wartezimmer ein Taxi und lassen uns zum Flughafen zurückbringen. Von hier fliegen wir nach Los Angeles. Der Flug verläft jedoch nicht nach unserem Geschmack. Aber wozu haben wir schließlich nächtelang Flugsimulationen gespielt?

Patti und Larry im Grande Finale

Beim anschließenden Festtags-Essen gibt es ein fröhliches Wiedersehen mit Patti. Auch deren Super-BH tut das seinige, bevor wir gemeinsam das wohlverdiente und langerwartete Wochenende auf Camp Davis verbringen können.