Oldies Solves Series © 1988-1999
Nico "Dire" Barbat.
Heart of China
Der Anfang des Abenteuers
Als
erste Aktion in diesem Adventure läßt sich Lucky von dem
Rikschafahrer in das Stadtzentrum bringen,wo er die verstreuten Papierfetzen
aufhebt. In der Taverne spricht er mit der freundlichen Bedienung an
der Theke (1,3,1,2). Leider jedoch wird das Gespräch von zwei
Raufbolden unterbrochen,mit denen Lucky sich wohl oder übel
unterhalten muß,um unnötigen Ärger zu vermeiden (1,2). Um
Chi für sich zu gewinnen,muß Lucky sich mit ihm unterhalten
(1,3,3) und einen Papierflieger bauen,den er anschließend fliegen läßt.
Nachdem er einen neuen Freund gewonnen hat,verlassen die beiden die Bar
und betreten den Laden nebenan,wo Lucky mit dem Mann zu plaudern
versucht. Da Lucky ihn aber nicht verstehen,wechselt man über
zu Chi, der die Sprache des Mannes beherrscht. Wenn er ausgesprochen
hat, antwortet Lucky ihm höflich (2,1).
Nach dieser ausgiebigen
Unterhaltung fährt er mit der Rikscha zur Hafenanlage,wo Chi die Möwe
mit der Muschel oder der Pflaume füttert. Nach dem Mahl kratzt Lucky
das Hinterbliebene auf. Dieses tauscht er mit dem Händler in der Stadt
gegen ein paar Heilkräuter,eine Karte und einen Pass. Die Kräuter
bekommt Chi. Dann begeben sich die beiden Freunde zum Flughafen,wo sie
den Mann,der vor der Maschine steht,überzeugen müssen,da sie den Paß
vergessen haben. Anschließend eilen sie schnell in das
Flugzeug,bevor er sich es vielleicht noch anders überlegt. In der
Maschine entdecken sie eine Brechstange,einen Anker und ein Seil,die sie unauffällig
einstecken. Nach der Landung steigen sie aus. Chi spricht mit dem Bauern
(1,2,1) und schnappt sich dessen Kleidung.
Kurz danach befindet man
sich vor dem Schloß,in dem eine Frau eingesperrt sein soll. Wir haben
zwei Möglichkeiten,die aus den Klauen der bösen Buben zu befreien.
Möglichkeit 1
Man geht am Schloß links
vorbei. Sobald der Wachposten den Turm erreicht hat,holt man das Gitter
mit der Brechstange aus den Angeln. Man betritt das Schloß,wartet,bis
die Tür zufällt,und zündet dann das Feuerzeug. Nun geht man immer
der Nase nach und "stopft" das Loch in der Decke mit dem Balken,den
man auf dem Weg hierhin gefunden hat. Man wandert weiter und befindet sich in
der Küche. Im Speiseraum läßt man die Flasche vom Tisch mitgehen
und schmeißt die Kerze auf den Boden. Man läuft zurück in die Küche,nimmt
die zwei Hühnchen und beruhigt den Hund mit dem Wein. Eine Etage über
der Küche findet man das Schlafzimmer,wo man ein Messer findet.
Hinter der Tür trifft man dann endlich auf Kate. Die eine Schlange muß
erschossen werden;leider wird Kate jedoch von der anderen
gebissen,bevor man sie eliminieren kann. Man rennt raus auf den Balkon, reißt
das Band vom Vorhang und bindet es an das Geländer.
Man stürmt
weiter zum Panzer,steigt ein und schmeißt den Motor entweder mit dem Schlüssel
oder mit dem Messer an. Die Action-Sequenz (eine heiße
Panzerschlacht!) kann man geschickt umgehen. Nach einer weiterhin angenehmen
Fahrt erreicht man den Flughafen,steigt in das Flugzeug und hebt
schleunigst ab.
Möglichkeit 2
Chi erhält von
Lucky das Seil und spielt mit der Kuh (vor dem Flugzeug) Rodeo. Mit dem Vieh
als Locktier (Rinderbraten!) werden wir unverzüglich in das Schloß
hineingebeten. Drinnen zieht man sich schnell um und klaut aus der Wachhütte
den Schlüssel. Man knotet nun das Seil an den Anker und wirft es über
die Mauer. Vor dem Palast wartet man,bis sich die Wache verzogen hat und
rennt dann nach links zum Speisesaal. Der Rest der Befreiungsaktion verläuft
wie bei der oben beschriebenen Möglichkeit.
Das Ende des
Abenteuers
Nach einem kurzen Flug erreicht man Katmandu und
versucht,auf einem Gletscher zu landen,was sich jedoch als eine Art
"Notlandung" herausstellt. Hoffentlich heil unten angekommen
macht sich Lucky auf die Suche nach Hilfe (2,1,1,1). Chi kehrt zurück
zu Kate,der er die Decke gibt. Die Tüte hängt er hinter der
Kranken auf,um einen Windschutz zu garantieren. Dann kann Chi ihr den Sack
mit den Körnern und den Kräutern geben. Kurz darauf erreichen einige
freundliche Leute das Flugzeug und laden dessen Insassen in ihr Dorf ein.
In dem Haus unterhält man sich mit der Dame,die sich gerade um Kate kümmert
(3,2).
Man tritt vor die Tür und gibt ein Telegramm auf. Auf
dem Berg erkennt man eine kleine Hütte,an deren Tür man
klopft,nachdem man den Hügel bestiegen hat. Ein älterer Herr öffnet.
Man grüßt ihn höflich (3) und darf dann eintreten. Drinnen
plaudert man etwas mit ihm (2,2) und macht sich später auf den Weg zur
Taverne,wo man mit dem Barkeeper spricht (1,3). Im Hof trifft man auf der
linken Seite einen Jungen (3,1) und hebt die Schachtel und den Schlauch auf.
Jetzt kann man dem Berghütten-Besitzer noch einmal
einen Besuch abstatten. Dann besucht man die Bar erneut und unterhält
sich mit dem Gast,der am Tisch sitzt (1,2,1). Nach dem Gespräch
schenkt man ihm die Pistole,die man ja jetzt nicht mehr braucht. Mit dieser
nette Geste hat man nun die Gelegenheit erhalten,per Flugzeug Istanbul zu
erreichen,wo Chi sich in der Stadt von Lucky und Kate trennt. Man geht in
das Clubhaus,wo man sich nach dem Telefon erkundigt. Der Angesprochene
weiß dann schon Bescheid . . . Bevor man jedoch das Gebäude
wieder verläßt,führt man ein kurzes Telefongespräch mit
Lomax (2,2,1). Vor der Tür wird Lucky festgenommen. Kates Aufgabe
ist es nun natürlich,ihn wieder zu befreien. Um etwas Geld zu
organisieren,verkauft Kate ihre Brosche beim Händler,der mit seinem Geschäft
am Officer's Club ansässig ist (3,2,1,2). Etwas weiter links vom Laden
spielt und gewinnt sie beim Hütchenspiel gegen den Mann. Die Früchte
des Jungen stößt man auf die Erde.
Zum Schein
entschuldigt man sich bei ihm. Man bekommt eine Blume und kauft hier in der Nähe
ein Kamel. Im Laden des Händlers ersteht man eine Säge. Vor dem Palast
spricht man mit der Frau und schenkt ihr die Blume. Außerdem kann man von
dem Wächter den Verhaftungsgrund von Lucky erfahren. Nun kann Kate Lucky
befreien,in dem sie das Gitter zu seiner Zelle mit der Säge zerstört.
Zusammen reiten die beiden Freunde mit dem Kamel zum Bahnhof. Dort kaufen sie
Tickets und steigen in den Orient-Express ein,der kurz darauf abfährt.
Im Zug versöhnt sich Lucky mit Kate (2,2,1,1). Nun muß nur noch der
letzte Verfolger (Tong) gestoppt werden,was aber kein ernstes Problem sein
sollte. In Paris wird man dann noch einmal (erfreulich) überrascht,was
auch das Ende dieses wunderbaren Abenteuers darstellt.