Oldies Solves Series © 1988-1999
Nico "Dire" Barbat.
The Black Cauldron
Zuerst begibt man sich
ins Haus und nimmt den Kessel mit dem Schweinefutter vom Feuer. Mit diesem
Futter wird Hen Wen im Schweinestall gefüttert. Das Schwein verläßt
dann den Stall und trabt ins Haus, wohin man ihm folgt. Im Haus achtet man auf
Hen Wen`s Visionen und holt alle Sachen aus dem Schränkchen. Vor dem Haus
kann man dann die Wasserflasche auffüllen. Mit Hen Wen geht man nach Süden
über die Brücke und dann nach Westen in das Elfenhaus im Gestrüpp.
Dort liefert man Hen Wen ab und nimmt die Kekse aus dem Schrank. Auf dem Web zum
Wasserfall wird man wahrscheinlich Gurgie begegnen, den man mit den Keksen zum
Freund für`s Leben macht. Unterwegs muß man noch die Flöte aus
dem hohlen Baum nehmen. Am Wasserfall öffnet sich nach Nennung des
Elfen-Geheimwortes ein Weg in die Höhle des Elfenkönigs. In der Höhle
gibt man dem König die Flöte, was ein Gegengeschenk von Flugstab und
Zauberspiegel zur Folge hat. Man fliegt aus der Höhle und geht unter
Mitnahme des Messers (mit welchem das "no-trespassing-sign"
festgemacht ist) in das Felsenlabyrinth. Hat man den nördlichen Ausgang
erreicht, wirft man das Seil die Wand hoch. Nach dem Hochhangeln am Seil,
Durchklettern einer Felswand und Überqueren eines steilen Höhenwegs
erreicht man das Schloß des gehörnten Königs. Nach
Durchschwimmen des Burggrabens, der mit Krokodilen nur so verseucht ist,
klettert man die Mauer hoch, wobei man den Wurfgeschossen ausweichen muß,
und schneidet die Weinranken mit dem Messer durch. So gelangt man durch ein
Fenster in das Schloß. Man geht eine Etage tiefer in den Weinkeller und l&aumL;ßt
sich durch das Loch in das Kellergewölbe fallen. Die dort befindliche
Prinzessin läßt man in den Zauberspiegel sehen. Dann geht man mi ihr
in den nordwestlich gelegenen Raum und von dort in die Grabkammer. In der
Grabkammer nimmt man das Zauberschwert an sich und klettert dann die Leiter ins
nächste Geschoß hoch. Mit dem Schwert kann man sich nun gegen die Häscher
des Königs wehren. Mit dem Schlüssel an der Wand kann man das zweite
Gefängnis öffnen und den Gefangenen befreien. Heraus aus dem Schloß
kommt man durch Zerstören der Kette, die die Zugbrücke hält. Man
geht nun zurück an den Sumpf und kommt, indem man von Stein zu Stein
springt, in das Hexenhaus. Dort öffnet man die Truhe, worauf die drei Hexen
erscheinen. Nun kann man das Zauberschwert gegen den schwarzen Kessel tauschen.
Wenn man nun in den schwarzen kessel springt, ist das Abenteuer beendet ...
Man kann aber auch weiter machen, indem man sich den Kessel von dem
Drachen stehlen läßt. Daraufhin geht man wieder ins Schloß zurück,
wo der gehörnte König den Kessel nebutzt. Nun erscheint Gurgie und
springt freiwillig in den Kessel, dessen Zauberkraft damit gebrochen ist.
Zuguterletzt sollte man nicht auf das Tauschangebot der Hexen eingehen, sondern
warten, bis sie Gurgie wieder ins Leben zurückrufen. Mit ihm und der
Prinzessin ist das dann das Happy End ...