@database AmigaCheat-Box @$VER: AmigaCheat-Box 1.2 (09.11.1998) @node Main "AmigaCheat-Box" @next ACB04.guide/Main AmigaCheat-Box Version 1.1 (09.11.1998) Teil 3 by Stefan Instinske Gehe zurück zum @{" Hauptmenü " LINK AmigaCheatBox/Main} Gehe zu @{" 0 - 9 " LINK ACB.guide/Main 15} @{" A - B " LINK ACB.guide/Main 23} @{" C - D " LINK ACB01.guide/Main} @{" E - G " LINK ACB02.guide/Main} @{" L - N " LINK ACB04.guide/Main} @{" O - R " LINK ACB05.guide/Main} @{" S " LINK ACB06.guide/Main} @{" T - Z " LINK ACB07.guide/Main} H @{"H.A.T.E." LINK H.A.T.E.} @{"Hacker 2 - The Doomsday Papers" LINK "Hacker 2 - The Doomsday Papers"} @{"Hades Nebula" LINK "Hades Nebula"} @{"Hai" LINK Hai} @{"Hammerfist" LINK Hammerfist} @{"Hard 'n' Heavy" LINK "Hard 'n' Heavy"} @{"Hard Drivin'" LINK "Hard Drivin'"} @{"Hard Drivin' II" LINK "Hard Drivin' II"} @{"Hare Raising Havoc" LINK "Hare Raising Havoc"} @{"Harlequin" LINK Harlequin} @{"Harpoon" LINK Harpoon} @{"Harves Nightmare" LINK "Harves Nightmare"} @{"Hate" LINK Hate} @{"Hattrick (Ikaron)" link Hattrick} @{"Hawkeye" LINK Hawkeye} @{"Head Games" LINK "Head Games"} @{"Heart of China" LINK "Heart of China"} @{"Heavy Metal" LINK "Heavy Metal"} @{"Heimdall" LINK Heimdall} @{"Heimdall 2" LINK "Heimdall 2"} @{"Helicopter Mission" LINK "Helicopter Mission"} @{"Hell Raisers" LINK "Hell Raisers"} @{"Helter Skelter" LINK "Helter Skelter"} @{"Hero Quest" LINK "Hero Quest"} @{"Heroes of the Lance" LINK "Heroes of the Lance"} @{"Hillsealido" LINK "Hillsealido"} @{"Hillsfar" LINK Hillsfar} @{"Hired Guns" LINK "Hired Guns"} @{"History Line 1914-1918" LINK "History Line 1914-1918"} @{"Hoi" LINK Hoi} @{"Holiday Maker" LINK "Holiday Maker"} @{"Hollywood Poker Pro" LINK "Hollywood Poker Pro"} @{"Hook" LINK Hook} @{"Horror Zombies from the Crypt" LINK "Horror Zombies from the Crypt"} @{"Hot Air" LINK "Hot Air"} @{"Hudson Hawk" LINK "Hudson Hawk"} @{"Human Race" LINK "Human Race"} @{"Humans, The" LINK "Humans, The"} @{"Hunt for red October" LINK "Hunt for red October"} @{"Hunter" LINK Hunter} @{"Hybris" LINK Hybris} @{"Hydra" LINK Hydra} @{"Hyper Blob" LINK "Hyper Blob"} @{"Hägar" LINK Hägar} I @{"Ice Runner" LINK "Ice Runner"} @{"Ikari Warriors" LINK "Ikari Warriors"} @{"Immortal, The" LINK "Immortal, The"} @{"Impact" LINK Impact} @{"Imperium" LINK Imperium} @{"Impossamole" LINK Impossamole} @{"Impossible Mission 2025" LINK "Impossible Mission 2025"} @{"In 80 Tagen um die Welt" LINK "In 80 Tagen um die Welt"} @{"Incredible Machine, The" LINK "Incredible Machine, The"} @{"Indiana Jones III - 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The Doomsday Papers" @remark C Als Namen eingeben : COVER Win Page TITLE H2SC Title Page DEMO H2SC macht das Game-Play schneller und prüft ob gecheatet wird @endnode @node "Hades Nebula" Gib in der Highscoreliste deinen Namen als "MONITOR" an, und du bekommst dafür unendliche Leben. @endnode @node "Hai" @remark C Um in die höheren Level zu gelangen, stellt man den Mauszeiger im Level-menü ganz rechts unten, so daß sich das letzte L des Zeigers mit dem Rand des grünen Quadrats deckt. Jetzt die Maustaste drücken und den Pfeil ganz nach links oben fahren. nochmals klicken, und schon stehen die ersten vier Level zur Auswahl. @endnode @node Hammerfist @remark C Ganz einfach "I WANT TO CHEAT" rückwärts eingeben, also "TAECH OT TNAW I". Mit kommt man nun einen Level weiter und hat sogar volle Energie und Munition. @endnode @node "Hard 'n' Heavy" @remark HC Schatzkammern sind in Level 2, 3, 4, 6, 8, 9, 11, 13(2x), 14, 17, 18, 20, 24. Geheimsprünge sind in Level 6, 14, 18, 22. Unsichtbare Durchlässe sind in Level 5, 17, 19, 22. Man stellt sich mit seinem letzten Leben neben eine Grube und wartet einfach, bis die Zeit fast vollständig abgelaufen ist. Jetzt hüpft man mutig in die Grube und bekommt 99 Leben. @endnode @node "Hard Drivin'" @remark C Um Dein Auto unbesiegbar zu machen, einfach nur bis betätigen. Voll beschleunigen, drücken und schon fährt man mit voller Geschwindig- keit, jedoch kann man leicht steuern und außerdem ist man unverwundbar und hat unendlich Zeit. Ein anderer Trick, wenn man ein alter Highscorestürmer ist, sollte man mal <4> drücken (schalten in den 4. Gang), dies wiederholen wir so oft, bis das Programm einen Fehler hat, dann drücken. Diese Prozedure so oft wiederholen bis man ein Highscore erreicht hat. Über Stock und Stein und sogar durch Mauern hindurch flitzt das Auto, wenn der Wagen zunächst mit Handschaltung auf Spitzengeschwindigkeit beschleunigt. Anschließend auf O tippen und im Optionen-Menü das Automatik- Getriebe aktivieren. Die Kollisionsabfrage verabschiedet sich damit. @endnode @node "Hard Drivin' II" @remark C Bei der Steuerungsbelegung solltet Ihr mal Keyboard einstellen, auf die Höchstgeschwindigkeit beschleunigen und wenn Ihr dann die Taste drückt, könnt Ihr diese Geschwindigkeit einfrieren, sodaß Ihr die ganze Zeit über voll heizen könnt. @endnode @node "Hare Raising Havoc" @remark C Um in den nächsten Bildschirm gebaemt zu werden, müßt Ihr nur folgende Tasten gleichzeitig drücken: , , und . @endnode @node "Harlequin" @remark H Versteckte Boni: 1 Uhr am ersten Turm 2 Clowns Nase in der Learning Curve 3 Hähne in der Kanalisation 4 Bäume und Blumen in Cutesy Land 5 Rohröffnungen in dem Organ Chamber @endnode @node "Harpoon" @remark H Strategietips zur Wasserschlacht: 9.0 Takeover Die Tips beziehen sich auf die Mission "9.0 Takeover" auf der Seite der UDSSR, da ich diese für die zweifellos beste überhaupt halte. Hier kommt auf beiden Seiten eine starke Luftstreitmacht zum Einsatz. Eure erste Amtshandlung als Flottenadmiral und Oberbefehlshaber über die sowjetischen Luftstreitkräfte sollte das Setzen von Hubschrauberpatrouillen, insbesondere zur U-Boot-Abwehr, sein. Da man über genügend Hubschrauber verfügt, kann man ruhig in jeden äußeren Sektor einen ASW-Hubschrauber und die unteren Sektoren Eurer Flotte auch noch je einen AEW-Hubschrauber fliegen lassen. Bald wird Euch eine AEW-Patrouille einen NATO-Flottenverband melden, der jedoch keine Gefahr darstellt. Um ihn kümmert ihr Euch später. Als nächstes sollte Euer Schlachtkreuzer der Kirov-Klasse mindestens 10 bis 15 SS-N-19-Shipwreck-Lenkflugkörper auf den nördlichsten NATO-Flugplatz abfeuern. Wenn die meisten Raketen treffen, sollte der Flugplatz unbrauchbar sein. Danach greifen Eure TU-22M-Backfire-StandOff-Bomber den Flugplatz AKa und Eure TU-16 Badger StandOff-Bomber den Flugplatz AHa an. Gebt ihn am besten alles, was Ihr habt! Ihr solltet immer mindestens 2 IL-76, Mainstay-Patrouillen mit je zwei Jägern als Begleitschutz in der Luft haben. Feindlichen Jägern solltet Ihr mit einer mindestens 1,5fachen Überlegenheit begegnen ( 3 MIG 29 gegen 2 F-16C ). Gegen F-16C solltet Ihr als Sieger hervorgehen. Das einzigste Problem dürfte die F-15C sein, da ihre AIM-7M - "Sparrow"-Flugkörper eine größere Reichweite als die AA-10 "Alamo" besitzen. Also stellt zunächst die "Range Circles" auf die Reichweite Eurer und der feindlichen AAMs ein sowie Euren Treibstoffvorrat inklusive Rückflug (wichtig!). Nun sollten die F-15 von zwei verschiedenen Richtungen angegriffen werden, wobei eine zurückbleibt. Nähert Euch vorsichtig dem Radius ihrer Waffen. Sobald ihr mitgeteilt bekommt, daß Sparrows auf Euch zufliegen, zündet Ihr den Nachbrenner und fliegt in die entgegengesetzte Richtung. Sind die Sparrows auf der Strecke geblieben, wiederholt Ihr das ganze Manöver noch einmal und zwar solange, bis der feindliche Waffenradius auf den der "Sidewinder" geschrumpft ist. Ihr dürftet jetzt nur noch wenig Sprit haben und solltet den Abschuß der anderen Staffel überlassen. Schon zu Beginn nähert sich eine F-15 Eurer Kampftruppe. Keine Angst - die Kirov wird sie vernichten. Doch es ist ratsam, zur Zeit des Angriffs die Hubschrauberpatrouillen auf ein Minimum zu reduzieren, damit sie nicht Opfer eines Luftangriffs werden. Sind die Langstreckenbomber von ihrem Einsatz zurückgekehrt und aufgetankt, sollten sie sofort die anderen Flugplätze unter Beschuß nehmen. Ist die uneingeschränkte Luftüberlegenheit erreicht- alle Flugplätze sind zerstört- sollte man sich öfter mal den "Status" ansehen. Die Flugzeuge, die es noch geschaft haben, Eurem Angriff zu entkommen, werden früher oder später mangels Sprit ein Loch im Erdboden hinterlassen. Sind nur noch maximal sechs Flugzeuge in der Luft (Ihr könnt also 118 Abschüsse verbuchen), so handelt es sich um E-3-Sentry Frühwarnzeuge großer Reichweite des Gegners, die keine Gefahr mehr darstellen. Ein anderes Problem sind die NATO-U-Boote, die meist zuerst zum Schuß kommen. Ein Patentrezept hierzu kenne ich nicht, man sollte entweder ruckartige Kursänderungen mit Höchstgeschwindigkeit vornehmen, um Torpedos zu entkommen oder man sollte versuchen, sich in größtmöglicher Tiefe und mit Schleichfahrt vor ihnen zu verbergen. Die beiden nördlichsten U-Boote sollten zum Hauptverband stoßen, die übrigen werden früher oder später in Gefechte verwickelt. Ist man im Besitz der Luftherrschaft im nördlichen Norwegen, sollten sich TU-95 Bear auf die Suche nach den zwei anderen NATO-Flottillen machen. Sind sie entdeckt, sollten sich die SU-22-Fencer-Staffeln um alle drei Flottillen kümmern. Sind erst einmal alle Flughäfen ausgeschaltet, könnt Ihr in Seelenruhe die Häfen erledigen. Noch etwas: Die auf Eurem Flugzeugträger stationierten Jagdmaschinen sollte man aus allen Gefechten heraushalten, denn sie sind einem Angriff von NATO-Flugzeugen nicht gewachsen. @endnode @node "Harves Nightmare" @remark C Im Spiel <*> drücken und es erscheint ein Cheat Menue: <1> Level Karte <2> Teleporter <3> ein Schlüssel <4> Tokem <5> Extra Leben <6> Levelskip @endnode @node "Hate" @remark C Wenn man in den Highscores "JUDITH" eingibt sind folgende Tasten aktiv: Unsterblichkeit ein Level weiter @endnode @node "Hawkeye" @remark C drücken, wenn man stirbt, und schon ist man im nächsten Level. <2> um zurückzukehren und zwischen den Stages herumzuwuseln. im Pausenmodus (

) gedrückt gibt Extraleben. @endnode @node "Head Games" @remark L Spielname: Head Games Hersteller: Kingsoft Level Codes: 1 FEAFGN 2 JVSAMK 3 ASGAPQ 4 UQFXPY 5 FSXRIC 6 DZAETG 8 WFYILD @endnode @node "Heart of China" @remark S In Honkkong : - In der Bar mit dem Barkeeper Ho sprechen (1 1 1 1) - den zwei Gesalten folgendes antworten (1 2) - Den Chinesen Chi überzeugen mitzukommen (1 3 3 oder 3 3 2) - Aus der Bar gehen, Faltblatt nehmen, Schwalbe falten und Chi vorführen - Mit Chi zum Apotheker Wu gehen und Heilkräuter besorgen (dazu begeben wir uns zum Kai und füttern die Möwe mit einer getrockneten Pflaume, das Resultat nehmen wir für Wu mit.) - In der Apotheke bekommen wir dann noch einen gefälschten Paß und eine Karte. - Lomax besuchen - Im Flugzeug Brecheisen, Seil und Anker mitnehmen In Cheng Du : - Mit Bauer reden (3 2 3) - Kleider tauschen (mit Bauer) - Mit Seil die Kuh einfangen - Zur Burg gehen, Bauern beobachten, und Chi mit Kuh losschicken (vorher noch den Anker mitgeben). - In der Burg Ninjakleidung anlegen und Pförtnerhaus erkunden, Schlüssel mit- nehmen - Im Palast Gespräch der Li Dengs belauschen und in der großen Halle mit Kate sprechen (Hilfe versprechen) - In den Speiseraum gehen und Flasche einstecken - In der Küche den Hund mit dem Wein betäuben - Brathähnchen mitnehmen - Im Zimmer des Kochs Messer mitnehmen - Tür öffnen und entdecken einen zweiten Ausgang aus der großen Halle - Raus aus dem Palast und zur Burgmauer, dort den Anker herunterwerfen und Jake Masters heraufziehen - Mit Jake Masters zum Pförtnerhaus schleichen und so Wachen ausweichen - In den Palast und in den Speiseraum - Vor dem Feuer durch die Küche und das Schlafzimmer in die große Halle flüchten, dort die Tür verriegeln und die Schlangen erschießen, wobei wir nicht verhindern können, daß Kate gebissen wird. - Kate auf den Arm nehmen und auf den Balkon flüchten, dort das Seil an die Brüstung binden und zur Panzergarage flüchten - Im Panzer den Schlüssel benutzen und anschließend auf den Starter drücken. - ACTION SEQUENZ - Im Flugzeug Heilkräuter an Chi geben In Kathmandu: - Flugzeug verlassen und mit Chi Lage besprechen - Jake Masters geht Hilfe holen, Chi geht zurück ins Flugzeug und deckt dort Kate mit einer Zeltplane zu und verarztet sie bis Hilfe kommt. - Jake Masters spricht mit der Retterin Ama (2 2 3) und schaut sich an- schließend im Dorf um. - Telegramm an Lomax schicken - In die Bar und mit Barkeeper sprechen (2 3), Dann mit Sardar diskutieren (2) - Zum Lama gehen und um Einlaß bitten, das Gespräch mit dem weisen Mann bringt nichts, deshalb gehen wir anschließend zum lokalen Diktator, wo wir wegen einer unpassenden Bemerkung ins Gefängnis geworfen werden. - Chi läuft zu Ama, worauf diese Jake Masters aus dem Knast rettet, jetzt schnell mit Kate reden und dann zum Schrottplatz, mit dem Jungen diskutieren und ihm als Tauschgegenstand ein selbstgebasteltet Auto anbieten (Stäbchen, Münzen und Zigarrenschachtel) - Nochmals zum Lama gehen und Neuigkeiten einziehen - In der Taverne Sardar zur Hilfe überzeugen (1 3), Jake Masters schenkt Sardar seinen Revolver... ... die Revolution bricht aus! In Istanbul: - Auf dem Weg in die Stadt bemerken Kate und Jake Masters einen Orangen- verkäufer - Jake Masters findet einen Offiziersclub und führt von dort ein Telefon- gespräch mit Lomax, danach wird er mal wieder verhaftet - Kate tauscht ihre Brosche beim Händler und bekommt dafür Geld, das sie beim Glücksspiel vervielfacht - Darauf wirft sie beim Oranenverkäufer ausversehen einen Wagen um und entschuldigt sich vielmals, dafür erhält sie eine Blume - Sie kauft ein Kamel für 200 Shekel - Im Laden kauft sie eine Säge - Mit Kamel zum Palast... - Der Frau in der Seitenstraße die Blume geben - Nachdem Jake Masters gerettet ist, flüchten beide zum Stadttor und schenken dem Orangenveräufer das Kamel (2 3) - Am Flugplatz sieht man gerade noch, wie das Flugzeug in Flammen aufgeht, also gehen beide zum Bahnhof und kaufen eine Karte für den Orientexpreß Im Zug: - Als Jake Masters (1 1 3 3) - Als kate (2 1 3) @endnode @node "Heavy Metal" @remark C Im Panzerlevel kann man sich durch das gleichzeitige Drücken von + bis zu 99 Leben besorgen. @endnode @node "Heimdall" @remark CS + drücken und schon ist man wieder auf dem Schiff. 1. Welt (MIDGARD) 1. Insel: Knöpfe der Fußbodenfalle folgendermaßen bedienen (von links nach rechts) 6-2-1-6-1, um an den Saphir vom Sockel zu kommen Descension Spruch benutzen, Mann im letzten Raum den Hemlock (von der 3. Insel) schenken. 2. Insel: Vor dem Abgrund Revelation-Spruch anwenden. 3. Insel: Knöpfe nicht benutzen, im ersten Raum Hemlock, im Room of the Jaws (der Raum mit den vielen Fußangeln) Detect Doors anwenden. 4. Insel: Viele Fallen und lauter miese Kerle. 5. Insel: Im ersten Raum über linken Knopf laufen, im Altarraum Chalice trinken, mit dem Paß, den man von dem schwebenden Mann bekommt (braucht man auf der 6. Insel), von dannen ziehen, Shop besuchen. 6. Insel: Hier kann man nur an den zwei Spiegeln vorbei, wenn der Führer ein Wizard oder Warrior ist, Wizardweg ist nur einmal begehbar! Am Ende jedes Ganges befindet sich ein Shop. 7. Insel: Hier findet man den Diamanten, den man für die neunte Insel benötigt. 8. Insel: Den Magier bekämpfen, da er eine Runelore Potion besitzt (notfalls mehrmals die Insel anlaufen). 9. Insel: Den Runestone im Raum mit dem Baumstumpf auf den rechten Ast legen, auf den linken Ast legt man den Diamanten, in die Mitte gehört das Silvercoin. 10. Insel: Im Tresor den Runestone mitnehmen, die Türen lassen sich nur durch einen Rundgang öffnen, hinter der linken Tür ist ein Symbol, das beim Betreten die Party in einen Shop beamt. 11. Insel: Ein Monster hat einen Shrinking Spruch, den man selbstverständlich braucht. 12. Insel: Serpent Killer Spruch bereithalten nach Benutzung der sechs Power- runes öffnet man die beiden verschlossenen Türen und erreicht einen weiteren Raum, in dem man den Shrinking Spruch ausspricht. Hiermit hat man die erste Götterwaffe, den Hammer des Thor. 2. Welt (UTGARD) 1. Insel: Hier findet man den Götterpaß Seal, den man benötigt um an dem Wächter des Brunnens vorbeizukommen, ruhig einen Schluck des Wassers trinken. 2. Insel: Einziger Shop dieser Welt (Food und Schlüssel kaufen!) 3. Insel: Feuerspeienden Kopf mit Wasserspruch löschen, in der Truhe findet man eine Megawaffe (Storm Blade mit 8 (!) Trefferpunkten), den Rubin braucht man für die 10. Insel. 4. Insel: Um an das Mundstück des Füllhorns zu kommen muß man den drei Geschwistern einen Apfel von Iduna, die Halskette der Götter und die Dracheneier bringen, anschließend schnappt man sich das Mundstück durch Anwendung eines Disenchant Spruch. 5. Insel: An der Weggabelung linkes Haus nehmen, im letzten Raum (mit den vielen Scrolls) Detect Doors anwenden, im Heuhaufen findet man die Drachen- eier. 6. Insel: Wasserspruch für den feuerspuckenden Kopf, nach langen Gängen den gefundenen Helm auf das Helmpodest legen und Diamantenschlüssel aus dem Glaskasten mitnehmen. 7. Insel: Den Riesen erschlagen und Thunder Blade (6 Trefferpunkte) mit- nehmen, nun das Buch Egils Saga suchen und Revelation Spruch aussprechen, man erhält dann den Shrinking Spruch. 8. Insel: Nur Gerümpel im Pferdestall des Riesen. 9. Insel: Nicht betreten, wenn man das Mundstück des Füllhorns nicht hat, nach Überquerung des Abgrundes (mit Telportationsspruch) geht es nicht mehr zurück, nach erfolgreicher Schlacht ins Füllhorn blasen, man wird automatisch zur Insel 12 gebeamt. 10. Insel: Mit dem Diamantenschlüssel zur Riesin Iduna, dort Rubin gegen den Apfel tauschen. 11. Insel: In der rechten Hütte wohnt ein Zwerg, der uns die Halskette der Götter gibt, das linke Haus lohnt nicht weiter. 12. Insel: Zwischen die zwei Pfeiler stellen und den Shrinking Spruch aufsagen, als Ergebnis bekommt man für seine Mühe den Speer des Frey. 3. Welt (ASGARD) 1. Insel: Viele Disarm Traps sind nötig (Pfeilfallen), ist der Bootssteg erreicht, so sollte man dem Drachenkopf (Gallionsfigur) das Pulver über- schütten, der Drache niest und gibt damit den Silberring frei. 2. Insel: Den Sack mit den Steinen in die leere Nische verfrachten und dafür den Sack mit dem Pulver (der für die erste Insel von Nöten ist) mitnehmen, auf dieser Insel ist der einzige Shop von Asgrad (Food, Food und nochmal Food!) 3. Insel: Dreimal den Revelation Spruch sprechen, die Items an den Enden der Brücken unbedingt mitnehmen (Sack mit Steinen für Insel 2, Storm Blade, Water Spell) Auch die Runestones einsammeln. 4. Insel: Alle Gegner killen, da sie alle Runestones haben, die uns den richtigen Weg am Meer über das Wasser zeigen (rechter Weg), eventuell kann man ja auch einen Wiederbelebungsspruch benutzen, auf der anderen Inselseite den 2. Silberring mitnehmen. 5. Insel: Kämpfen bis zum Umfallen, ein Revelations Spruch ist die ganze Beute. 6. Insel: Den Ring an der Decke erhält man mit folgender Kombination (von links nach rechts): 1-2-4-6-8 dann die Mitte drücken, falls es nicht klappt vorher herausfinden welcher Knopf den Ring trifft. 7. Insel: Insel nicht ohne die drei Silberringe und den Wasser Spruch betreten. Im 2. Raum das Feuer mittels Wasser Spruch löschen und damit den Weg zu einer magischen Gittertür freimachen, zu den 3 Symbolen gehen und die Ringe anwenden, Odins Schwert ist der Lohn, nun muß nur noch das große Finale auf der Achten Insel überstanden werden... @endnode @node "Heimdall 2" @remark C Im Magiebildschirm die Zeichen: _ < |_ eingeben, und es erscheint `Cheatmodus Aktiv` und damit hat man unbegrenzte Energie und Mana. @endnode @node "Helicopter Mission" @remark L Level Codes: 2 Fallschirm 3 Sanitätsdienst 4 Konturenflug 5 Lufttransport @endnode @node "Hell Raisers" Um unendliche Leben zu erlangen, gib in der Highscoreliste als deinen Namen "RIGGED "ein. Achte darauf, daß du auch wirklich zwei Leerstellen hinter das Wort machst, da der Cheat sonst nicht funktioniert. @endnode @node "Helter Skelter" @remark LC Man starte ein 2 Spielergame und lasse Player 1 ein extra Leben zukommen. Jetzt verlieren beide Spieler alle Leben, danach wird Player 2 mit 99 Leben zurückkehren, sind die verbraucht, so kommt Player 1 mit 99 Leben. Level Codes: 11 SPIN 21 FLIP 31 BALL 41 GOAL 51 LEFT 61 TWIN 71 PLAY @endnode @node "Hero Quest" @remark CH Spielname: Hero Quest Hersteller: Gremlin Vertrieb: Rushware Genre: Rollenspiel Wertung (Amiga Game Power): Grafik: 74 % Sound: 78 % Motivation: 70 % Um seinem Charakter die nötige Knete für all die schönen Dinge, die der Shop so zu bieten hat, zu besorgen, beginnt man einfach einen Quest, sackt im ersten Bild Goldsäcke oder ähnliches ein und verläßt den Quest einfach wieder. Dies wiederholt man, bis einem das Geld förmlich zu den Ohren rausquillt. Wer seine geschwächte Spielfigur körperlich in Höchstform bringen will, kann dies in gleicher Weise tun. Einfach einen Magier in den Quest mitnehmen, dort von ihm heilen lassen und wieder raus aus dem Quest. Nach einigen Wiederholungen des Ganzen ist unser Abenteurer wieder fit. Manchmal werden Türen auch erst sichtbar, wenn man einen Raum durchsucht. Als Solo-Spieler sollte man im ersten Level den Barbaren, im zweiten den Alb nehmen. Der Zwerg ist als Solist relativ schwach. Bei mehreren Spielern erweist sich der Zwerg jedoch als sehr nützlich, da er Fallen wieder reparieren kann. Als Zauberer sollte man die Wasser-Magie links liegen lassen, da sie die schwächste ist. Um Gold und Lifepoints zu bekommen alle Charaktere abspeichern, einen aus- wählen und ihn laden, QUEST 13 wählen, den Raum durchsuchen (man sollte Gold und eine Potion finden) und danach den Raum über die Exit-Stairs verlassen. Dies mit allen Charakteren durchführen bis man schließlich wieder fit und reich ist. @endnode @node "Heroes of the Lance" @remark H Den FIND TRAPS Spruch kann man auch zu finden von fallenden Felsbrocken benutzen, die die Party immer gehörig aufmischen. @endnode @node "Hillsealido" Spielname: Hillsea Lido Hersteller: Vulcan Software Vertrieb: Vulcan Software Genre: WiSim Systemanforderung: Jeder Amiga mit 1MB Ram. Wertung (Amiga Games) Gameplay: 89 % Grafik: 83 % Sound: 80 % Motivation: 91 % -------------------- Gesamt: 86 % Bilder: @{" 1 " system "Run VT HsL1.gif"} Die Meinungen/Wertungen zu diesem Spiel von : @{" Stefan Martens " link "SM_Hsl"} Cheats ------- Wenn dir bei Hillsealido einmal das Geld ausgeht gehe einfach zur Option "Spiel Laden" und drücke die linke Maustaste;jetzt drücke einfach die "HELP"-Taste und du hast 100.000 Credits mehr. @endnode @node "SM_Hsl" @title "Die Meinung von Stefan Martens zu Hillsealido" Art: Es ist wohl die einzigste Strand und Promenaden Manager Simulation auf dem Amiga. Das Bild zeigt nur die Promenade. Sehr viele verschiedene Gebäude und Einrichtungen die man bauen kann, und viele Konzertmöglichkeiten, ja Konzerte kann man auch planen, zB. Michael Jackson. Allerdings ist das Spiel selbst für ein 10 jährigen noch zu einfach. Bewertung: Grafik 75% Sound 80% Realität 75% Motivation 80% Gesamt 78% @endnode @node Hattrick Gebt man als Managername "Ikaron" ein, so werden einem jeden Monat 4,5 Millionen gutgeschrieben. @endnode @node "Hillsfar" @remark C Drückt mal ab und zu die F-Tasten, wenn man etwas aufhebt. @endnode @node "Hired Guns" @remark C Spielname: Hires Guns Hersteller: Psygnosis Vertrieb: Rushware Genre: Rollenspiel ?? Wertung (Amiga Game Power) Grafik: 63 % Sound: 42 % Motivation: 64 % Im Spiel eingeben: "CHRISTINA" Freie Missionswahl "APPLEGATE" alle Schlüssel und Keycards "AMIGA" Unendlich Energie und Munition Bananen sind die besten Waffen. @endnode @node "History Line 1914-1918" @remark LH Spielname: History Line 1914-1918 Hersteller: Blue Byte Vertrieb: Rushware Genre: Strategie Wertung (Amiga Game Power) Grafik: 75 % Sound: 70 % Motivation: 72 % Level Codes: 1-Spieler Modus Deut. Seite Datum Franz. Seite Pulse Aug. Sep. 14 Batle Civil Okt. Nov. 14 Goose Mouse Dez. 14 Jan. 15 Sport Venom Feb. Mar. 15 Bimbo Noise Apr. Mai 15 Tempo Right Jun. Jul. 15 Baron Orkan Aug. Sep. 15 Bummm Front Okt. Nov. 15 Level Ratio Dez. 15 Jan. 16 Toxin Parts Feb. Mar. 16 Princ Plane Apr. Mai 16 Clean Flame Jun. Jul. 16 Xenon Gotha Aug. Sep. 16 Signs Balon Okt. Nov. 16 House Pause Dez. 16 Jan. 17 Sigma Elite Feb. Mar. 17 Seven Infra Apr. Mai 17 Zombi Hills Jun. Jul. 17 Moves Cobra Aug. Sep. 17 Blade Atlas Okt. Nov. 17 Zorro Amper Dez. 17 Jan. 18 Stone Rhein Feb. Mar. 18 Mosel Candl Apr. Mai 18 Order Stern Jun. Jul. 18 Sodom 2-Spieler Modus Code Einheiten Depots Fabriken dt./franz/gesammt Track 25/20/ 45 1 1 Husar 40/37/ 85 2 2 Beast 23/36/ 78 3 2 Plate 20/19/ 39 1 0 Light 28/28/ 56 4 2 Scrol 35/35/ 70 2 2 Virus 45/55/100 4 4 Bison 38/38/ 76 0 0 Druck 55/55/110 2 3 Troll 4/ 4/ 8 0 2 Uboot 36/36/ 73 1 2 Droid 43/43/ 86 2 2 Grand 1/ 1/ 75 8 5 Royal 22/19/ 41 0 2 Water 66/66/142 2 2 Skill 32/32/111 4 4 Skull 33/35/ 68 0 2 Audio 41/39/ 80 2 2 Spell 37/37/ 74 2 2 Camel 53/53/106 2 4 Flags 48/39/ 87 0 0 Story 26/29/ 92 4 3 Scout 38/38/ 76 0 2 Green 52/57/169 8 8 Meidet Straßen und offenes, flaches Gelände. Aus Bergen, Schützengräben und Wäldern hat man größere Chancen einen Sieg zu erzielen. In vorderster Front sollte man Truppen, schwere Defensivwaffen und vor allem bei Luftangriffen Flaks plazieren. In der zweiten Linie sollten Fern- waffen mit großer Reichweite zum Einsatz kommen. Die dritte Reihe sollte ebenfalls mit Fernwaffen bestückt werden. Gebäude, die eine Reparatur ermöglichen, sollten immer in der Nähe stehen. Falls vor einem Depot oder einer Fabrik Truppen von beiden Parteien stehen, so wartet man, bis der Gegner hineingezogen ist und setzt dann seine Truppen nach. Jetzt gehört die Truppe zu Deiner Partei. Immer versuchen die Ein- heiten anzugreifen, die sich schlecht oder gar nicht wehren können, um möglichst viele Erfahrungspunkte zu bekommen. Nur Einheiten erstellen, die dem Gegner größtmöglichen Schaden zufügen können. Wenn man gegen den Computer spielt, sollte man dafür sorgen, das bei Spiel- werte der Computer oben und der Mensch darunter steht. Dadurch ist man dem Computer überlegen. Allerdings bekommt man nicht den Code für den nächsten Level. @endnode @node Hoi @remark C Um die höheren Levels anzuspielen, postiert man den Mauszeiger im Level Menü ganz rechts unten, sobald sich das letzte L des Zeigers mit dem Rand des grünen Quadrats deckt. Jetzt drücken und den Pfeil ins äußerste linke obere Eck fahren. Nochmal klicken, und schon stehen die ersten vier Level abrufbereit. @endnode @node "Holiday Maker" @remark OHL Um die Bilder von Holiday Maker in das IFF-Format umzuwandeln müssen mit einem Diskettenmonitor die Worte "FOLM.......ILPM" in "FORM.......ILBM" abgeändert werden. Dann kann man die Bilder aus dem Programm herausziehen. Diese Manipulation sollte man allerdings nur an einer Sicherheitskopie vornehmen. Tips: Code 1: KERTAKIS Namen : ARNOLD Altmeyer, TIM Berger, KEN Earp, MONA Gatsos, KEVIN Harper, VERA Hunter, LAURA Hynes, BERNIE Knopfler, ALIKI Loraca, RAYMOND Marlowe, RONALD Norman, FRED Taylor, RAY Thomson. Code 2: NEW SAXONY @endnode @node "Hollywood Poker Pro" @remark C Eine Frau aussuchen, dann drücken und halten und dazu drücken. Anschließend DROP anklicken (Evtl. auch zweimal hintereinander) und man bekommt immer 100$ mehr. @endnode @node "Hook" @remark C In der Kneipe Köder, Angel und den Krug auf dem Tisch nehmen. Erneut das Nehmen-Icon und anschließend auf exakt die Stelle, wo zuvor der Krug stand, klicken. Im Inventar erscheint nun ein weiterer Trinkbecher. Wiederholt man diesen Vorgang, erhält Peter neben etlichen Krügen und einigen bis zur Unkenntlichkeit verzogenen Sprites so wichtige Items wie Teddy, Goldstücke, Wecker, Ast, usw. @endnode @node "Horror Zombies from the Crypt" @remark LC Level Codes: 2 WOLFMAN 3 HAMMER 4 LUGOSI 5 NOSFERATU 6 GARLIC 8 CUSTODES <,> <.> gleichzeitig im ersten Level drücken um unendlich viele Leben zu bekommen. Während des Spiel eingeben oder als Paßwort eingeben: unendlich viele Leben um ein Level zu skippen unendlich viele Zombiejäger Man landet zwar wieder im 1.Level, kann jedoch mit wieder zur Paßwortabfrage und somit in höhere Levels einsteigen. @endnode @node "Hot Air" @remark C Levelskip mit . @endnode @node "Hudson Hawk" @remark C Spielname: Hudson Hawk Hersteller: Ocean Im Screen mit den Copyrightverweisen "SCIENCEFICTION" eintippen und sich an der Vielzahl der Leben erfreuen, mit kann man dazu auch noch Levels skippen. Mit "SANITYCLAUSISCOMINGTOTOWN" bekommt man unendlich viele Meisterdiebe. @endnode @node "Human Race" @remark L Level Codes: 01 darwin 31 gallows field 61 3 negatives 02 doom 32 plague pit 62 gimme shelter 03 spyder 33 candlesticks 63 bloat on 04 480 34 brown sugar 64 stagger home 05 bills 35 babble 65 i love me 06 broke again 36 blather 66 who dyou love 07 our shelf 37 trader 67 aaaaaargh 08 no support 38 scsry man 68 sos 09 mr parrot 39 boiled eggs 69 lucifers ch ild 10 7 mile walk 40 need more 70 python 11 blizard 41 turbo nutter 71 quantum leap 12 mini eggs 42 itd be okay 72 sister blue 13 keef 43 if the first 73 aries 14 worldofourown 44 lot hadnt been 74 tuarus 15 its tosh 45 published 75 fateandfortune 16 bestest buds 46 pouch 76 does it matter 17 oo children 47 whingeing 77 what we put 18 blue stuff 48 sad boys 78 this is it 19 leopard 49 cramp 79 see ya 20 alan b stard 50 glum 80 forever 21 danneee 51 hassled 22 looweez 52 gold label 23 katiewooh 53 poultry goose 24 radcliffe 54 kate4louise0 25 idontlike brawn 55 drakeer 26 grill ngeds 56 sourface 27 how much 57 lurch 28 the slobs 58 end osc opy 29 mrst (oder mrs t) 59 just take 5 30 almanburie 60 have a break @endnode @node "Humans, The" "The Humans" @remark L Level Codes: 01 DARWIN 31 RAVING BURK 61 DAEMONSLATE 02 ANDIE PANDY 32 YOU GOT IT 62 BIG RAB 03 GET A LIFE 33 SGNIMMEL 63 MIAMI VICE 04 CARLOS 34 MINISTRY 64 MARGARET M 05 HOWIE 35 MAD FREEDY 65 A34732473 06 MOOBLE 36 BIZARRE 66 HELP ME 07 CSL 37 FREE SCOTLAND 67 THE EXILES 08 THE HUMBLE ONE 38 APPLEJUICE 68 EIGHTLANDS 09 PIXIE 39 PAYDAY 69 WINE AND DINE 10 MILESTONE 40 BANANNA MOON 70 NIN 11 WAR WAR WAR 41 BONUS 71 TECHNOPHOBE 12 J MCKINNON 42 BOUNCING 72 GETTING THERE 13 UNLUCKY 43 NO MONEY 73 TIME IS 14 BLUE MONKEY 44 A S F 74 RUNNING OUT 15 RED DWARF 45 VISION 75 LORDS OF CHAOS 16 BAD TASTE 46 SISTERS 76 NOW ITS DONE 17 THE KITCHEN 47 FAST FASHION 77 IM OUT OF HERE 18 CJ 48 CARGO 78 HERES TO A 19 SORT IT OUT 49 RAB C NESBITT 79 BETTER LIFE 20 SMART 50 RANGERS 80 BYE BYE BYE 21 VILLA3BORO2 51 RAINBOW 22 EARLY MORNING 52 DOODY 23 BORO4LEEDS1 53 MIGHTY BAZ 24 EASY LIFE 54 TIRED 25 JIMS TIES 55 CONSOLIDATED 26 PARKVIEW 56 STAY HAPPY 27 NICENEASY 57 AMERICA 28 GREEN CARD 58 ANOTHER DAY 29 COOKIE 59 ISOLATION 30 MALCY MALC 60 PROMISED LAND Jurassic Levels: 01 WHEEL OF FIRE 31 GIRAFFES 61 CROWNOFTHORNS 02 ROLLING DOWN 32 SPOOKY HOUSE 62 WHAT A NIGHT 03 THE ROAD 33 1976 SPORT 63 ASYLUM 04 SKIVE OFF 34 MONKEYS 64 KRISTI 05 DAYTRIP 35 DANSPAM 65 ROADHOUSE 06 GIRAFFES 36 MAKE UP 66 DOMINATION 07 MAKE UP 37 BIGBOBYDOCRY 67 LET OFF STEAM 08 FLYING AVENGER 38 BATTLESCAR 68 WINOPUSCHKA 09 WIBBLE 39 FLYING AVENGER 69 DESERT ANGEL 10 BILL AND BEN 40 SAVERRANCER 70 SWF 11 SPITFIRE 41 SCREAMINGTREES 71 LOOSERS 12 DESERT ANGEL 42 BUTCH AS 72 ALICEINCHAINS 13 NOONEKNOWSUS 43 IM KNACKED 73 BONUSPLEASE 14 APRIL 1993 44 WIBBLE 74 TOP BODIES 15 ALMONDBURY 45 SULKY 75 BROKE AGAIN 16 KATE 46 NOODLES 76 NOONEKNOWSUS 17 SNESSY 47 ROCK A LITTLE 77 WOSIDEAWASIT 18 OLDHAM8BORO1 48 19ACOPY 78 ABSOLUTELY 19 FROG AND TOAD 49 WEARNOTHERE 79 ITS NOT MINE 20 DANSPAM 50 BILL AND BEN 80 APRIL 1993 21 SAVERRANCER 51 MANCHESTER 22 19ACOPY 52 AL PACINO 23 M LOVE BONE 53 SINGLES 24 ASYLUM 54 CHRISTMASEVE 25 WINOPUSCKA 55 DEEJI 26 ALICEINCHAINS 56 KEEL OVER 27 ABSOLUTELY 57 SPITFIRE 28 FABULOUS 58 IWANNABEADORED 29 ED AND PATS 59 MLOVEBONE 30 SWEETIES 60 LEVEL 60 andere Codes für Jurassic Levels ? 01 DARWIN 31 GALLOWS FIELD 61 3 NEGATIVES 02 DOOM 32 PLAGUE PIT 62 GIMME SHELTER 03 SPYDER 33 CANDLESTICKS 63 BLOAT ON 04 480 34 BROWN SUGAR 64 STAGGER HOME 05 BILLS 35 BABBLE 65 I LOVE ME 06 BROKE AGAIN 36 BLATHER 66 WHO DYOU LOVE 07 OUR SHELF 37 TRADER 67 AAAAAARGH 08 NO SUPORT 38 SCARY MAN 68 SOS 09 MR PARROT 39 BOILED EGGS 69 LUCIFERS CHILD 10 7 MILE WALK 40 NEED MORE 70 PYTHON LEE 11 BLIZARD 41 TURBO NUTTER 71 QUANTUM LEAP 12 MINI EGGS 42 ITD BE OKAY 72 SISTER BLUE 13 KEEF 43 IF THE FIRST 73 ARIES 14 WORLDOFOUROWN 44 LOT HADNT BEEN 74 TUARUS 15 ITSTOSH 45 PUBLISHED 75 FATEANDFORTUNE 16 BESTEST BUDS 46 POUCHED 76 DOES IT MATTER 17 OO CHILDREN 47 WHINGEIN 77 WHAT WE PUT 18 BLUE STUFF 48 SAD BOYS 78 THIS IS IT 19 LEOPARD 49 CRAMP 79 SEE YA 20 ALAN B STARD 50 GLUM 80 FOREVER 21 DANNEEE 51 HASSLED 22 LOWEEZ 52 GOLD LABEL 23 KATIEWOOH 53 POULTRY GOOSE 24 RADCLIFFE 54 KATE4LOUISE0 25 IDONTLIKEBRAWN 55 DRAKEER 26 GILL NGDES 56 SOURFACE 27 HOW MUCH 57 LURCH 28 THE SLOBS 58 ENDOSCOPY 29 MRS T 59 JUST TAKE 5 30 ALMANBURIE 60 HAVE A BREAK @endnode @node "Hunt for red October" @remark C Spielname: The Hunt for red October Hersteller: Grandslam Vertrieb: Rushware Genre: Action Wertung (Amiga Game Power): Grafik: 64 % Sound: 70 % Motivation: 56 % Wenn man von feindlichen Schiffen umzingelt ist, sollte man einfach das Spiel abspeichern und neu laden, dann sind die Schiffe verschwunden. @endnode @node "Hunter" @remark H Wichtige Ortsangaben zu der ersten Mission: (X,Y) 2.Person (099,061) 3.Person (195,119) Diskette (100,225) Code (090,153) Computer (224,153) Kernwaffe (028,227) Professor (049,115) Mönch (058,174) Mann (181,197) Verwundeter (010,036) Schlüssel (163,170) Gefängnis (135,238) feindliches HQ (077,225) Säge und Antibiotika (151,121) @endnode @node Hybris @remark C Spielname: Hybris Hersteller: Innerprise Wenn die Highscores erscheinen, einfach "COMMANDER" eintippen. Mit einem Druck auf gelangt man zurück ins Spiel. Im Spiel dann drücken und schon ist man unverwundbar, hat unendlich Ausdehnungen und Smart Bombs, absofort gilt folgende Tastaturbelegung : - Level der Ausdehnung Cheatmodus on/off Levelskip nächste Stage Leider kann man keine Highscore erreichen. Wenn man im `Commander-Auswahlmenü` drückt, erscheint ein weiteres Menü. @endnode @node "Hydra" @remark C Spielname: Hydra Hersteller: Domark Während des Spiels "KILLKILLKILL" eingeben für folgende Tastenbelegung: füllt Treibstofftank auf wechselt zwischen den Waffengattungen Aktiviert den Turbo-Antrieb @endnode @node "Hyper Blob" @remark L Level Codes: The First Screen Wibblies Put it down! Pink Pyjamas Brown Scouce Wobble it about! Green Screen Beefburger n Rice Smelly Arms... Midnight Rambler Charlie Farley Jim the germ Yuk! Indiana Blob Final cut Quick! Izoplpmkin reassembly Honk Honk Jacky Wacky Digital Clock Not too hard Clever Joystick Seaside Screen nine Bisquit Jimms Sam/s Hairstyle Easy! Quicker Pick it up! @endnode @node "Hägar" @remark L Level Codes: 2 FEAFGN 3 JVSAMK 4 ASGAPQ 5 UWFXPZ 6 FSXRIC 7 DYAETG 8 WFZILD @endnode @node "Ice Runner" Tippe einen der folgenden Codes während des Spiels ein und drücke dann : FUNNY macht die Gegner schneller MAGIC unendliche Leben GURKE Unbesiegbarkeit und unendlich von allem F9 Einen Level weiter @endnode @node "Ikari Warriors" @remark C Um unendlich viele Soldaten (soldiers) zu erhalten, muß man "FREERIDE" in den Highscores eingeben. @endnode @node "Immortal, The" "The Immortal" @remark L LevelCodes: 2 cddff10006f70 3 f47ef21000e10 4 b5fff31001eb0 5 d630f43000eb0 6 17bff53010e41 7 84d0f63010ec1 8 e011f730178c1 Drachen Level D4BFD41000EB0 Schrumpf Level 757FC10006F70 Wisch Level 6E1EC21000E10 Ring Level BCFEF51010A41 Spinnen Level CC5EE21000E10 Flur Level 465FA31001EB0 Teppich level @endnode @node Impact @remark LC Im Spiel <+> für unendlich viele Leben drücken. Level Codes: 1 GOLD 2 FISH 3 WALL 4 PLUS 5 HEAD 6 FORK 7 ROAD 8 USER @endnode @node Imperium @remark H Nostrium gibt es ... in folgenden Mengen pro Jahr : BLAYMS 66 LUAYAX 37 THECTE 37 KRAYK 26 LUATAX 87 TRAISIS 37 PHAYSON 27 ALLELUX 50 NAIGON 74 NAYGON 52 BLATMS 37 LUAIAX 53 LUAQAX 31 SHARMUS 62 NUGON 76 SMOYAS 33 SHUMS 40 THITE 50 LIETER 73 @endnode @node Impossamole @remark C In den Highscores einfach folgendes eingeben. COMMANDO (KEIN ZEITLIMIT FÜR WAFFE) HEINZ... (3 POWER BARS) - DIE 3 PUNKTE NICHT VERGESSEN !!! OOCHOUCH (MAN KANN ÜBER WASSER,STACHELN,ETC. GEHEN,OHNE ENERGIEVERLUST) ANNFRANK (ENERGIERESERVE) LUMBAJAK (DOPPELTE ENERGIE) JUGGLERS ( ??? ) @endnode @node "Impossible Mission 2025" Level-Codes: Level 1 Level 2 2-ETQFJXXD 1-FBQDDXRE 3-EXQEJXDC 2-FDQCVXIA 3-FJQCHXOM Level 3 1-FNQAYXHI LEVEL 4 2-FRQYCXVL 1-FYQOPXEF 3-FUQTBXQE 2-GCQLRXWB 3-GGQKTXUF Level 5 1-GKQJYXDI 2-GOQJFXBK 3-GSQFDXZA @endnode @node "In 80 Tagen um die Welt" @remark C Beim Kartenspiel immer nur abwechselnd hoch und niedrig setzen. So sollte man keine Geldprobleme mehr haben! @endnode @node "Incredible Machine, The" "The Incredible Machine" @remark C Gebt mal folgendes Paßwort ein: "XYLOPHONE" Wenn man das Spiel am 25.12. eines Jahres startet, bzw. das Datum so ändert, das dies der Fall ist, hat man im Editiermodus ein zusätzliches Bauteil zur Verfügung. Leider hat das Teil keinerlei Verwendung. "Gulf" als Paßwort für das letzte Level eingeben, anschließend können alle Level nach Belieben angewählt werden. @endnode @node "Indiana Jones III - Actiongame" @remark C Im Titelbild "IEHOVAH" oder "JEHOVA" eintippen. Der Bildschirm leuchtet kurz auf, und man kommt durch Drücken von ein Level weiter. Mit <2> kommt man an den nächsten Punkt und steht für Items. In den Highscores "SILLYNAM" eintragen und man bekommtunendlich Leben ! @endnode @node "Indiana Jones III - Indiana Jones and the Last Crusade" @remark S Die weißen Kreise die sich irgenwo im Spiel an einer Wand befinden, kann man dazu benutzen, um mit der Peitsche zur nächsten Plattform rüberzuspringen. Komplettlösung Indy steht im Anzug vor Dir. Da er boxen soll, muß er zurück in die Umkleide, wo er sich automatisch umzieht. Wenn er herauskommt, geht er in den Boxring, und der Kampf kann beginnen. Wichtig: sehr lange üben, da das Training fuer Kraft und Ausdauer gespeichert wird. Danach geht er in sein Buero, wo er von vielen Studenten erwartet wird. Die muß Indy durch Reden dazu bringen, ihn zu seinem Buero vor- dringen zu lassen (immer die 3. Antwort). Im Büro schaut er seine Post an und findet darunter ein Päckchen, welches er öffnet und mitnimmt. Anschließend verläßt er den Raum durch das Fenster. Draußen wird Indy von zwei Revolvermännern empfangen, die ihn zu Mr. Donovan bringen (automatisch). Weiter geht die Reise zu Henrys Haus. Am schiefstehenden, aus zwei Hälften bestehenden Buchregal ziehen und das Klebeband von der Rückseite mitnehmen. Ebenfalls das Bild mit dem Pokal drauf einsacken. Zurück in Indys Büro tauchen wir das Klebeband in ein herumstehendes Glas und es kommt ein kleiner Schlüssel zum Vorschein. Mit diesem gehen wir nochmal zum Haus zurück und öffnen die Truhe neben der Eingangstür, um ein altes Buch daraus entnehmen zu können. Weiter nach Venedig. In Venedig geht Dr. Schneider mit Indy in eine zur Bibliothek umgebaute Kirche. Zurückgehen zum Ankunftspunkt und noch weiter nach links bis zu einem Pärchen mit Weinflasche, die er ihnen abjagen muß. Die Flasche im Brunnen mit Wasser füllen, weiter zur Bibliothek. Dort die Regale nach einer Gebrauchsanleitung zum Fliegen von Doppel- deckern und einer Biographie über Hitler absuchen. Unter einem Fenster stehen Metallpfosten mit roter Kordel dran. Beides muß mitgenommen werden. Das Graltagebuch befragen und die Fenster vorjedem Raum mit dem Bild im Tagebuch vergleichen. Hat man das Fenster gefunden, welches genauso aussieht wie im Buch, wieder das Graltagebuch lesen, um raus- zubekommen, welche Platte man lösen muß (Plaketten an den Säulen befragen). In den Katakomben angekommen sucht man jetzt einen Raum mit den Skeletten an der Wand. Dort ist ein Haken, der mitgenommen werden muß. Dann geht man zum Raum mit einer Fackel an der Wand. Den Schlamm löst man mit dem Wasser in der Flasche, dann nimmt man die Fackel und unter Indy geht eine Fallgrube auf. Jetzt wird ein Raum gesucht, der eine natürliche Brücke und einen Holzstöpsel in der Decke hat. Über die Brücke und einen kleinen Raum gehen, dort lesen wir die Wandtafeln. Zurück zur Brücke, den Haken in den Stöpsel drehen und mit der Peitsche dran ziehen. Das Wasser aus dem Raum darüber fleißt ab. Weiter zum Raum mit der Leiter. Diese klettert man hoch und ab in den rechten Gang. Dann wird der Raum durchquert, wo vorher das Wasser stand. Links rum zum Raum mit einer Maschine. Die rote Kordel als Ersatzkeilriemen befestigen und die Maschine einmal betätigen. Der nächste Raum hat nun drei Götzenbilder in der Wand. Das Graltagebuch befragen und die Bilder genauso drehen, wie sie im Buch zu sehen sind. Rechts daneben geht eine Holztür auf und Indy geht die Treppen runter. Jetzt kommt man in einen Raum mit heruntergelassener Zugbrücke, welche überquert wird (ist die Brücke oben, zurück zur Maschine und einmal betätigen). Das nächste Hindernis ist eine Totenkopforgel. Tagebuch befragen und die Noten darauf spielen, so daß die Holztür offen bleibt. (F, D, H, G, E, C) Geschafft: die Sargkammer. Den Deckel öffnen und in die Kiste schauen. Anschließend weiter nach rechts, das alte verrostete Schloß öffnen, und der Held ist in der Kanalisation. Hoch zum Gullydeckel, diesen öffnen und nichts wie raus. Weiter nach Schloß Brunwald. Im Schloß wird der Butler "freundlich" gebeten, Indy hineinzulassen. Durch den oberen Durchgang gehen und den betrunkenen Soldaten suchen. Diesem wird der Krug abgenommen (Antworten 3-2). Damit geht es in die Küche, wo ein Bierfaß steht. Krug füllen, das Bier auf die heißen Kohlen unterm Schweinebraten gießen. Den Braten mitnehmen und den Krug wieder füllen. Wieder zurück zum Ankunftspunkt und dann in die Halle gehen. Der ersten Wache links den Krug geben, und aus der Kleiderkammer eine Diener-Uniform klauen. Den Krug in der Küche wieder füllen. Zwischendurch kommt man in einen Raum mit einer Ritterrüstung. Ein Tritt dagegen, die Hellebarde kippt um und hinterläßt eine unüber- sehbare Marke im Boden. Das ist für den weiteren Verlauf wichtig ! Die nächste Wache unterhalb der Treppe läßt einen durch, wenn man für 15 Mark eine Lederjacke verkauft. Nun die Treppe hoch und in den ersten Raum links rein. Die Truhe öffnen und das Geld sofort (!) nehmen. Die Diener-Uniform anziehen, raus aus dem Raum und weiter auf den langen Flur. Die Wache dort kann man umgehen, indem man ihre Rundgangsroute nicht kreuzt. Man kann ihr aber auch das Bild aus Henrys Haus geben. zweite Truhe, in der sich eine Uniform befindet. Bei genauerem Hinsehen stellt sich aber heraus, daß sie zu klein ist. Es ist aber ein Messingschlüssel drin, mit dem Indy wieder zur Kleiderkammer geht (Umziehen nicht vergessen !), das Schloß aufschließt und eine graue Uniform mitnimmt, die aber noch nicht angezogen wird ! Zurück zur zweiten Truhe, die graue Uniform anziehen und zu dem Raum gehen, den man links oben sieht. Darin befindet sich das Alarmsystem des Schlosses. Der Wache dort gibt man die Biographie, und sie haut ab. Nun den Inhalt des Kruges in das Gitter des Alarmsystems gießen. Die Anlage ist nun außer Gefecht. Raus aus dem Raum und die nächste Treppe nach oben suchen. Die Wache davor verhauen und in den rechten der bewachten Räume gehen, um ein Erste-Hilfe-Set mitzunehmen. Wenn Indy dieses Set benutzt, hat er neue Kraft zum Boxen. Die Treppe hoch und die Wache dort zusammenscheißen (1-2-1). In die erste Tür rechts rein. Dem Hund dort den Braten geben und den Pokal vom Aktenschrank nehmen. Hat man nun der einen Wache das Bild gegeben, findet man in diesem Aktenschrank einen unausgefüllten Passierschein (mit Safekombination), welcher mitgenommen werden muß (der Safe ist hinter einem großen Gemälde im Raum auf dem Gang, wo man der Wache das kleine Bild gab). Der Pokal wird jetzt in der Küche mit Bier gefüllt (auf dem Weg dahin ans Umziehen denken), dann wieder hoch zur Tür, wo der Hund war. Auf dem Flur im rechten Quergang steht Biff, ein mächtig starker Wächter, der aber nach Genuß des Biers aus dem Pokal nicht mehr ganz so mächtig ist: ein Schlag reicht. Jetzt links den Gang entlang, wo wieder ein Wächter ist. Gleich kurzen Prozeß und ihn verhauen. Dann ins letzte Zimmer dieses Ganges gehen und einen silbernen Schlüssel mitnehmen. Zurück zum Punkt wo Biff, der starke Wächter stand, und nun den rechten Gang entlang. Hinter der letzten Tür steht ein Schrank mit Geld drin (mitnehmen). Indys Dad ist hinter der Tür, über der sich zwei grüne Kabel befinden. Die Tür mit dem silbernen Schlüssel aufschließen, und die Zwei haben sich gefunden. Wieder raus auf den Flur, wo sie gleich verhaftet werden. Dem Knaben, der sie verhaftet gibt man nun das alte Buch aus Henrys Wohnung. Danach finden sich beide gefesselt an Stühlen wieder. Nun nach rechts zur Ritterrüstung hoppeln. Und zwar so lange, bis die Marke im Boden exakt zwischen den Stühlen ist. Einmal kurz die Rüstung drücken, und die Hellebarde fällt genau zwischen die beiden Stühle. Henry nun in den Kamin gehen lassen. Indy drückt gegen die rechte Statue neben dem Kamin. Dieser öffnet sich und beide laufen hinaus. Draußen findet sich ein Motorrad. Hat man noch das Graltagebuch gehts nun zum Flughafen. Man geht durch den Ausgang, der einen zum Doppel- decker führt. Auf jeden Fall hier erstmal abspeichern, da im Doppel- decker alles schnell gehen muß, und zwar so: 1) zuerst den "T"-Knopf herausziehen. 2) den grifförmigen Hebel solange bedienen, bis auf der farbigen Skala der Zeiger im grünen Berecih steht. 3) der L-R-B-Zeiger muß auf "B" stehen. 4) der Sprit-Zeiger muß nach unten zeigen. 5) die kleinen Hebel am Armaturenbrett müssen heruntergedrückt werden, der rote Knopf bleibt erstmal unberührt. 6) Jetzt wartet man, bis die Druckskala auf "3" ist, um schließlich doch den roten Knopf drücken zu können. Wenn man in der Luft ist, wird man früher oder später abgeschossen. Man landet etwas unsanft in einer Scheune. Das stört uns aber nicht weiter und setzen uns ins erste Auto und fahren los. Man muß an sechs Straßensperren halten. Diese kann mam so austricksen: 1. Sperre: Geld anbieten, zweite Antwort, dann dritte Anwort geben. 2. " : 2-1-1-1 3. " : 3-3-2 4. " : 1-2-2-3-1 5. " : hier muß man sich leider prügeln... 6. " : 1-2-2-2-2-2-1 Vor dem Tempel nun wieder das Graltagebuch befragen und das Schild rechts an dem Stein lesen. Dann in den Tempel, wo man zusehen darf, wie Henry angeschossen wird. Man kann ihn nur retten, wenn Indy die drei Prüfungen besteht. 1. Prüfung: Indy geht so weit wie möglich nach rechts und wartet. Wenn Indy dann "Zur Buße bereit..." sagt, die Falle überqueren, indem man ca. 1 cm unter den Füßen des dort herumliegenden Toten anklickt (weißer Punkt auf dunkler Linie). 2. Prüfung: Nur auf die Platten treten, die im Wort vorkommen, das Indy ständig vor sich her murmelt. 3. Prüfung: Sofort nach Ankunft die rechte Höhle anklicken. Nicht erst warten, bis Indy gewarnt wird, er solle sich beeilen. Dann ist es zu spät und Indy stürzt ab. Bei dem Ritter angekommen muß einen Indy einen Gral auswählen. Die Wahl ist einem selbst überlassen, also vorher abspeichern! Man füllt dann einen Gral mit heiligem Wasser und trinkt diesen dann probehalber. War es der richtige Gral, geht Indy zu seinem Vater und gibt ihm auch davon. Danach klaut Dr. Schneider den Gral und trägt ihn über das Siegel im Boden. Dieser öffnet sich, Elsa stürzt hinunter und ist tot. Indy in die Öffnung schauen lassen und mit Hilfe der Peitsche den Gral heraufholen. Den Gral geben wir dem Ritter zurück und das Spiel ist gewonnen! @endnode @node "Indiana Jones IV - Actiongame" @remark C Gebt doch mal "NIGHTSHIFT" im Titelbild ein, und laßt euch überraschen! Während Kampf mit Nazis <0> auf Zehnerblock drücken --> Gegner gehen beim nächsten Hieb zu Boden @endnode @node "Indiana Jones IV - Indiana Jones and the Fate of Atlantis" @remark S Lösung: Zeitung vor Theater nehmen, ins Haus gehen, indem man den Mann K.O. schlägt oder die Kisten so verschiebt, daß man zur Feuerleiter kommt oder ihn davon überzeugt, daß Sophia die Beste ist (für diese Lösung letzteres nehmen). Dem Angestellten vorschlagen, Zeitung zu lesen, an Hebeln ziehen, bis alle Lichter grün sind, auf Knopf drücken, nach den Gesprächen nach Tikal reisen. Die Schlange mit Peitsche zur Schlucht treiben, Baum hochklettern, nach dem Gespräch mit Papagei reden, in der Pyramide lenkt Sophia Sternhart ab und Indy schleicht sich raus. Seine Lampe klauen, in der Pyramide die offene Lampe über die Wandverziehrung kippen, diese nehmen, mit Tierkopf benutzen, an Tierkopf ziehen, nachdem Sternhart geflohen ist, die Perle nehmen, diese in den Aal-Kopf in Island stecken, Aal- Kopf nehmen, Mr. Costa fragen und ihm den Aal-Kopf anbieten, in New York im Büro die Mayonaise aus Kühlschrank nehmen, im Keller Lappen und Kohle nehmen, drei Stockwerke hochfahren, Mayonaise an Totempfal schmieren, diesen unter Falltür ziehen, hochgehen, Schlüssel aus Urne nehmen, runtergehen, kleine Kiste hinter der großen mit Schlüssel öffnen, wenn Platos Buch nicht drinnen ist, Pfeilspitze aus Regal nehmen und mit Lappen umwickeln, in Bibliothek fünf Schrauben vom umgefallenen Regal abschrauben, Buch nehmen, im Büro Sophia sagen, daß sie mitkommen soll. In Algier Omar suchen, Maske schenken lassen, in Monte Carlo, Mr. Trottier suchen, während Sophia sich auf eine Versammlung vorbereitet. Mr. Trottier mit ins Hotel nehmen, weil Sophia ihm die Zukunft sagen will. Sophia redet mit Trottier und Indy bastelt aus Maske, Taschenlampe und Bettlaken ein Kostüm während er die Sicherung rausdreht. Anziehen, damit Trottier erschrecken, den Sonnenstein nehmen, diesen Omar geben, mit Kamelen zum Platz auf der Karte reiten, da die Kamele schlappmachen tauscht Indy die Maske bei Omar gegen etwas, das er dem Obsthändler gibt, jedes dieser Sachen angucken und eintauschen. Die Taube dem Bettler im Tausch gegen ein Ballonticket geben, Sophia guckt sich den Messerwerfer an und Indy gibt ihr einen kleinen Schubs... Man bekommt das Messer und schneidet den Ballon los. Die Nomadendörfer nach dem Weg zum Nazilager fragen, beim X landen, Schlauch und Tonkrug nehmen, damit den Truck-Bezintank anzapfen, das Benzin in den Generator in der Höhle schütten, Schiffsplanke und Bolzen nehmen, mit Schiffsplanke an Höhlenwand kratzen, Bolzen ins Loch stecken, mit Sunstone Sophia aus Geheimtür holen, Zündkerze für Truck aus Generator nehmen, in Kreta den Vermesser nehmen, in den Ruinen die Statuen unter den Steinhaufen nehmen, hier das Peilgerät aufstellen und damit die Hörner anvisieren, beim X mit Schiffsplanke graben, Mondstein nehmen, Sonnenstein und Mondstein benutzen, um nach Atlantis zu kommen, zwei Steinbüsten nehmen, im Raum daneben den dritten mit Peitsche holen, später, auf einem leeren Podest die drei Köpfe legt, damit sich das Tor öffnet, der Minotaurus-Statue den Kopf mit Peitsche abschlagen, mit Aufzug nach unten fahren, Weltstein und Stab nehmen, an Kette hinter Wasserfall hochklettern, bei der goldenen Kiste mit Stab den Bolzen des Gegengewichts abschlagen, im Raum darunter Stab in Mund von Statue stecken, wieder oben, Kiste und Perlen nehmen, Perlen in Kiste stecken, mit erstem Aufzug runter zu Sophia fahren, ihr sagen, daß sie durch's Loch über der verschlossenen Tür klettern soll, durchgehen, den Amberfisch benutzen, um das Orichalcum zu finden, Sophia sagen sie soll die Halskette in Kiste tuhen, Amberfisch benutzen, wenn der Fisch auf eine Wand zeigt, diese mit Schiffsplanke bearbeiten, drinnen, bei der Modellstadt, alle 3 Steine in der Reihenfolge wie in Platos Buch benutzen, nachdem man eingesperrt wurde, mit der Schiffsplanke einen Fluchtweg graben, am Steg von Kreta das U-Boot betreten, den Käpt'n K.O. schlagen, am Höhenruder ziehen, das abbricht, mit Sprechgerät die Besatzung ans Ende des Boot bringen, Raum verlassen, Krug nehmen, aus Brot und Wurst Sandwich machen, Krug mit Batteriesäure füllen und über Kapitänstresor auskippen, alles nehmen, durch Gitter mit Sophia reden, Sauger nehmen, der als Höhenregler dient, Wachposten mit Blechschädel ansprechen, Sophia schlägt ihn K.O., nachdem man 4 Steuereinheiten gefunden hat, das Boot nach Atlantis steuern, nach Sophia's Entführung Leiter an große Stufe stellen, wieder nehmen, Lichtstab aus Steintruhe nehmen, Energieperle in Stab stecken, der Statuen-Mund öffnet sich, nachdem man die Steinscheiben in richtige Reihenfolge bringt, Energieperle in Mund stecken, im Labyrith herum irren (man muß manchmal durch Luftschächte klettern um in die Räume zu gelangen), bis man Steintasse (Leiter über Spalte legen, wieder nehmen), Statuenkopf, Skelettbrustkorb, Brozerad und Zahnrad und Aalfigur gefunden hat, beim Gitter in Sophia's Kerker die Statue mit Perle aktivieren, Steintasse auf Podest im Lavaraum stellen, Fischkopf in Beckenvertiefung setzen, bei der Maschine mit Bronzerad den unteren Teil der Maschine reparieren, Lava fließen lassen, Perlen und Bronzerad mitnehmen, Sandwich mit Skelettbrustkorb benutzen, damit im Wasserloch im Krabbenraum eine Krabbe fangen, am Doppeltor in Aal- und Fischfigur eine Energieperle, im Kerker Roboterreste aufsammmeln, am Kanal Tintenfisch mit Krabbe füttern, Energieperle mit Krabbenfloß benutzen, damit zum Gitter fahren, dieses mit Steinscheiben öffnen, aus Schrank am Ufer Metallbogen holen, Schranktür ansehen, im Raum mit großem Tor Leiter an Roboter lehnen, Brustplatte öffnen, Bronzerad auf mittleren Bolzen legen und darauf das aus dem Kerker, Metallbogen und Bronzezahnrad dahin legen, wo es aud Schranktür abbgebildet war, Arm nach vorne bewegen (Strichmännchen stellen Statue dar, Orichalcum einwerfen), Kette mit Ring am Arm und Tor verbinden, Arm zurück ziehen (andere Enstellung, wieder Perle), Stange vom Boden nehmen, hinter Tür im Thronsaal Zepter nehmen, im anderen Raum auf Maschine steigen, Zepter und Stange in linken und rechten Schlitz stecken, Perle in Mund stecken, beide Hebel nach oben schieben, mit Hebeln rumspielen, bis es sich in Bewegung setzt, zurück vor'm Kerker Sophia die Stange geben, mit der sie das Gitter abstützen kann, Gitter anheben, beim Geist Nur-Ab-Suls auf's Medaillon gucken, Perle in Mund stecken, glühende Armulett nehmen und in goldene Kiste stecken, Kiste in Lavasee werfen, hiner'm Loch in Wand im Labyrinth rumirren, irgendwo an der Wand die Anordnung der Steinscheiben merken, hinter Lavafluß in Nur-Ab-Suls' Raum die Steinscheiben so, wie an der Wand herrichten, nachdem Klaus Kerner terminiert wurde auf den verrückten Professor einreden und ihm sagen, daß man keine gute Gesellschafft ist...Ende... @endnode @node "Indianapolis 500" @remark C Wenn man in einen Grubenstob fährt, sofort auf Pause gehen nachdem das Menü erschienen ist. Dann hat man die Möglichkeit, innerhalb einer Sekunde die Reifen zu wechseln. @endnode @node "Indy Heat" Bei dem Screen, bei dem die Ausrüstung ausgewählt wird, drückst du "P", um das Spiel anzuhalten, und gibst "AMANDA" ein. Nun blitzt der Rand des Schirmes auf. Nun gibst du deine Initialen ein und wählst einen Fahrer aus. Sobald du ihn angewählt hast, erhälst du 9 Münzen und 900.000$. Den Cheat kann man auch während des Spieles anwenden, man erhält dann am Ende des Rennens das Geld. @endnode @node "Infestation" Um in den Untergrund-Abschnitt zu kommen, mußt du zuerst eine kleine Box mit zwei blinkenden Quadraten finden. Dies ist das Computer-Terminal. Nun schaust du auf die zwei blinkenden Quadraten und drückst , dann gibst du beim Computer "KAL SOLAR" ein, um ihn zu aktivieren. Mit jetzt wieder raus. Nun findest du den Transporter, der wie eine Dusche aussieht, auf dem Weg zum Computer. @endnode @node "Insanity Flight" @remark C , und gleichzeitig drücken um in den nächsten Level zu kommen. @endnode @node Interchange @remark L Spielname: Interchange Hersteller: Hi-Tec# Level Codes: 5 GLEN 10 KRST 15 AIDA 20 SEAN 25 STOO 30 SLOP 35 GORE 40 KILL 45 SHOT @endnode @node Interlock @remark L Level Codes: (in Kleinschrift eingeben) 2 leveltwo 8 religion 14 headache 20 inspiral 3 mainwood 9 sunshine 15 robotics 21 universe 4 mandarin 10 industry 16 tpaurage 22 multivac 5 wivenhoe 11 floating 17 dinosaur 23 boasting 6 garfield 12 innuendo 18 category 24 laxative 7 startrek 13 sapphire 19 spaceman 25 language @endnode @node "International Championship" @remark C Spielname: International Championships Hersteller: Hawk Wer beim Sprint anstatt mit dem Joystick mit der Maus im Joystickport hin- und herrüttelt läuft schneller !! @endnode @node "International Ice Hockey" EXTRAPUNKTE: Wenn du ein Tor erzielst, dann halte das Spiel an und starte es erst wieder, wenn die Musik aufgehört hat. @endnode @node "International Karate" @remark C Sobald man getroffen am Boden liegt, und dann drücken. Jetzt ist man gegen jede Attacke des Gegners immun. Dies zu Beginn jeden Levels wiederholen. Tastaturbelegung : 1 Player Modus 2 Player Modus Musik an/aus Geräusche an/aus Jeweils Geschwindigkeiten zum einstellen <-> Lautstärke leiser stellen <+> Lautstärke lauter stellen <*> Sonne verändern Schatten der Karatekämpfer verändern Hose des Spielers fällt... Hose des Gegners fällt... Während des Games eingeben: "FREZ" Spiel einfrieren "PAC" Ein niedlicher Pac-Man erscheint "FISH" Ein Fish springt aus dem Wasser "BIRD" Ein Vogel erscheint "PERI" Ein Peroskop kommt aus dem Wasser "JUMP" Werbung "UK" Gesamter Text in Englisch "GERM" Gesamter Text in Deutsch "DATE" Wann wurde das Programm geschrieben "TITL" Zurück zum Titelscreen "FILT" Musik Filter an "SLAN" Verändert Textlinie "FAST" = Musik wird schneller Codes für Messages: ARCH, ANBK, ANGL, AHAH, CUNT, EDHK, FOOK, FUCK, GLZP, GPZP, JACQ, SHAH, STEW, SIMR, SUNL, TOTO. @endnode @node Interphase @remark C Man startet das Spiel und gibt "Fenny" ein. Dabei ist zu beachten, daß der erste Buchstabe mit gedrückt werden muß. Daraufhin kann man sich mit nacheinander alle Objekte anschauen und durch zoomen. führen zum Game zurück. In Level 2 geht man zum rechten Turntable nach oben und schickt Kaf-E nach rechts, sobald sie sich melden. Wenn sie das Pressure Pad erreicht hat, läuft der Roboter nach oben und wird auf dem Electrified Floor zerstört. @endnode @node "Invaders 2" @remark C Im Titelscreen "JAM DOUGHNUT" eingeben und drücken. Der Bildschirm blitzt kurz auf und man hat jetzt unendlich Leben und die beste Waffe. @endnode @node Invest @remark C Wenn man die Firma R.A.T.E.L. Int kauft und sofort die ganzen 35% an der Börse verkauft, verdient man reichlich. @endnode @node "Iron Lord" @remark C Beim relativ schweren Armdrücken solltet Ihr die Maus zur Hand nehmen und schnell hin- und herrütteln. So besiegt Ihr fast jeden Gegner. @endnode @node "Ishar 3" @remark C Gleichzeitig , und drücken, mit der Maus an den linken Bildschirmrand fahren und betätigen. Auf diese Art und Weise erhöht sich der Gesundheitszustand jedes Charakters! @endnode @node "Island of lost hope" @remark H Den Ring bekommt man, indem man beim Captain das Steuerrad verschiebt und sich den Ring schnappt, während der Captain den Kurs korregiert. (Turn wheel and take ring.) @endnode @node ISO @remark C Man sollte im Spiel versuchen alles (mit Push) zu verschieben. So öffnet sich die eine oder andere Tür. Die Ritterstatue läßt sich auch verschieben. Die Videokassette gehört in den Message Player den man irgendwo findet. @endnode @node "It came from the Desert" @remark OH Wer einen tollen Alptraum haben möchte, der sollte am Anfang gleich mal ewig lang schlafen. Bevor man zu dem Nest geht, sollte man erst Elmer dazu bewegen mehr Fuel für den Flammenwerfer zu besorgen. Am 9. Juni wird Elmer dann eine Message in seiner Station hinterlassen, die besagt, daß er beim Vulkan ist, jetzt schnell zum Vulkan und Elmer retten... Als Dank wird er uns am nächsten Tag, wenn wir Ihn besuchen die Fuel geben. Wenn man in das Nest möchte, sollte man am Besten den 11. Juni wählen, denn am 11. ist es schön heiß und die Ameisen bleiben im Bau, also stürmen... @endnode @node Ivanhoe @remark C Man muß das Spiel pausieren (

) und "ZOBINETTE" oder "ZOMBINETTE" eingeben. Danach weiterspielen und für ein Extraleben und für den nächsten Level drücken. Im Pausenmodus "JC IS THE BEST" eingeben ( drücken !) und man ist auch im Cheatmode. killt alle herumfleuchenden Aliens und killt den Obermacker im Bonus-Stage. @endnode @node "Jaguar XJ 220" @remark C Spielname: Jaguar XJ 220 Hersteller: Core Design Vertrieb: Bomico Genre: Autorennspiel Wertung (Amiga Game Power) Grafik: 74 % Sound: 72 % Motivation: 73 % Wenn man auf dem Bedienungsfeld des CD-Players die Taste "Mode" betätigen, kann man eine neue Frequenz eingeben. Der Sender 059.9 (59.0 soll auch funktionieren?) erhöht allerdings nicht nur die Endgeschwindigkeit sondern verbessert außerdem die Bodenhaftigkeit des sportlichen Jaguars. Bei der Aufforderung den Motor zu starten, auf den Feuerknopf drücken. Kommt das "GO" aus dem Lautsprecher, kurz hintereinander zwei Mal auf

drücken. Das Rennen endet nun automatisch und man darf sich als Sieger feiern lassen. @endnode @node "James Pond - Underwater Agent" @remark C "MR2" eingeben, wenn eine Mission starten und schon ist man unzerstörbar. Während des Spieles einfach "JUNKYARD" eingeben und der Cheat ist aktiviert. öffnet die Exits und die Tasten oberhalb von sind für die direkte Levelanwahl. (<<> = Level 2, = Level 3, ..., = Level 9, <-> = Level 12) macht unverwundbar. @endnode @node "James Pond 2 - Robocod" @remark CH Spielname: James Pond 2 - Robocod Hersteller: Millenium Vertrieb: Bomico Genre: Jump' n Run Wertung (Amiga Game Power) Grafik: 68 % Sound: 52 % Motivation: 72 % Um Robocod unverwundbar zu machen einfach drücken, der Rand flackert kurz, jetzt den Cheat mit aktivieren. (Man sollte mal und drücken!) "O.S. FRIENDLY" (AGA version) oder "thanks wayne" eintipppen und dann drücken um den Cheat-Screen zu aktivieren. Im Intro eingeben: "LITTLE MERMAID" --> Cheat-Mode zaubert Badewanne herbei zaubert Auto herbei verleiht Flügel lädt mit gespeicherte Position

zaubert Flugzeug herbei Unverwundbarkeit Speichert aktuelle Position Levelende Selbstmord 50Hz 60Hz - schaltet Synthesizer an/aus Level-Menü erscheint Hier könnt Ihr folgende Codes benutzen: 01 Level 1-1 19 Bonus Level 6 37 Level 5-1 02 Level 1-2 20 Level 4-1 38 Bonus Level 10 03 Level 1-3 21 Level 4-2 39 Level 8 04 Bonus Level 1 22 Bonus Level 7 40 Bonus Level 11 05 Level 6-1 23 Bonus Level 8 41 Level 9-1 06 Bonus Level 2 24 Level 4-3 42 Bonus Level 12 07 Bonus Level 3 25 Level 7-1 43 Bonus Level 13 08 Level 6-2 26 Level 7-2 44 Bonus Level 14 09 Level 6-3 27 Level 7-3 45 Bonus Level 15 10 Level 1 & 2 Boss 28 Level 7-4 46 Bonus Level 16 11 Level 5 & 6 Boss 29 Level 7-5 47 Bonus Level 17 12 Level 7 & 8 Boss 30 Level 5-1 48 Hard Level! 13 Level 3-1 31 Level 5-2 49 Level 9-2 14 Bonus Level 4 32 Level 5-3 50 End-Animation 15 Level 3-2 33 Level 5-4 16 Bonus Level 5 34 Level 5-5 17 Level 3-3 35 Level 5-6 18 Level 3-4 36 Bonus Level 9 Bonuslevel: Um in einen besonderen Bonuslevel zu gelangen, müßt Ihr den zweiten Turm hochklettern, rechts auf das Dach springen und die nächste Turmspitze überspringen. Nun landet Ihr auf einem Dach, auf dessen linken Seite ein Turm zu finden ist. Gleich zu Anfang düst man nach rechts und hüpft über die Eingangstore von Level 1 und 2 hinweg. Dann so weit wie möglich nach rechts und hoch aufs Dach. Von hier aus führt der Weg nach links, und schon steht man im ersten Geheimlevel. Wer auch noch nach zwei Zusatzleben giert, tut gut daran, im Level hinter dem ersten Tor auf der letzten Fragezeichenplattform nach oben zu springen. Man gelangt in eine Nische, spaziert noch ein Stückchen nach links (oder rechts?), und schon hat man zwei Leben mehr. Sprecht mal CHEAT rückwärts aus. Dann kommt Ihr auf TAEHC. Springt einfach auf die Objekte mit dem passendem Namen! (Gleich am Anfang rechts oben auf der Burg.) Also: Trip (Wasserhahn), Apple (Apfel), Earth (Erde), Hammer (Hammer...) und Cake (Keks)... So dieses richtig gemacht wurde, was man daran merkt, daß der Screen aufblitzt, hat der kleine Held ab sofort für 10 Minuten einen Schutzschild. ABER VORSICHT: Er kann immer noch sterben! Jetzt sollte man schnellstens den ersten Raum beenden, denn nun sind ALLE Türen offen, so daß man nun in jeden Level springen kann. Irgendwo im Spiel sind fünf Objekte, dessen Anfangsbuchstaben in der richtigen Reihenfolge das Wort POWER ergeben. Also sollte man folgendes aufsammeln: Penguin (Pinguin), Oil (Öl), Wine (Wein), Earth (Erde) und Racquet (Tennisschläger). Im Sportequipment-Level, nach dem zweiten Spike, sind fünf Objekte in einer Reihe, dessen Anfangsbuchstaben, richtig geordnet, das Wort LIVES ergeben. Also in folgender Reihenfolge aufsammeln: Lips (Lippen), Ice cream (Eis), Violin (Geige), Earth (Erde) und Snowman (Schneemann). Hat man dieses erfolgreich getan, so wird man mit unendlich Leben belohnt. @endnode @node "James Pond 3" @remark C Wenn der Kartenbildschirm aktiviert ist, kann man an einer lebens- gefährlichen Spielstelle den Spielstand schnell nochmal speichern: "EVAS" speichert das Spiel zu jedem Zeitpunkt "FORMAT" löscht alle vorher gespeicherten Spielstände "UNCLE ROGER" eine kleine Nachricht der Programmierer Mit "NIGHMARE" und kommt man in einen Cheat-Modus. Wenn Finnius gewählt wurde, dann kann man Pause anwählen und mittels den Level neu starten. @endnode @node "Jeanne d'Arc" @remark H Um die Provinzen zu beruhigen, solltet Ihr unliebsame Geiseln köpfen lassen. Auch wenn sich gar keine in Eurer Gewalt befinden sollten, wirkt doch schon der alleinige Versuch besänftigend. Revolutionäre Provinzen können allerdings so nicht versöhnt werden. In diesem Fall hilft nur eines: Auf die Herdsteuer beschränken! Wenn man so gegen 1430 einige der Gegner hat töten lassen, dann läßt man den CARDINAL OF WINCHESTER für 20000 Pfund entführen. Nun wählt man DIPLOMATIE und bietet HENRY VON ENGLAND eine Freilassung vom Cardinal für 500000 Pfund an. Man schickt die Gesandten DE LA TREMOILLE und REGNAULT DE CHARTRES. Dies kann man mehrmals wiederholen und auch mehr Geld verlangen. @endnode @node "Jelly Quest II" @remark L Level Codes: 2 Liberator 3 Terminator 4 Deep Space 9 5 Next Generation 6 The Thing 7 Twin Peaks 8 Blackadder 9 Red Dwarf 11 Hitchhiker @endnode @node "Jet Set Willy 3" @remark L Level Codes: 2 Green 3 Smile 4 Jelly @endnode @node "Jet Strike" @remark L Spielname: Jet Strike Hersteller: Rasputin Software Genre: Flugsimulationen Level Codes: 01 TDEJQNQL 02 JHALMROB 03 R2WVUVCP 04 VZQRUDOP 05 HTETAPOJ 06 NFYHOTAR 07 RPSREBSX 08 TREFCPMJ 09 XHYJMVKX 10 HHSFMBQX 11 HXEXWPWV @endnode @node Jigsaw @remark L Level Codes: 2 TOPCAT 3 BUGSY 4 NAOMI 5 ORCHID @endnode @node "Jim Power" @remark C Spielname: Jim Power Hersteller: Loriciel Man geht während des Spiels mit

in den Pausemodus und tippt "VELOU" ein. Spielt man jetzt weiter, so hat man unendlich viele Leben, unendlich viele Smartbombs und man kann den Level mit den F-Tasten anwählen. Mit <1> bis bekommt man das gesamte Waffenarsinal. @endnode @node "Jimmy White's Whirlwind Snooker" @remark C Für die höchstmöglichste Punktzahl: Im Game Control Menü die Option SET UP TRICK SHOT anwählen und sogleich START TRICK SHOT EDITOR anklicken. Im Editor nacheinander , und betätigen. Ein Geräusch bestätigt die Eingabe, und nach Verlassen des Editors mit findet man im Demo Mode Menü eine neue Option (SO A 147 BREAK). Benütze diesen Code, um den Computer bei einem perfektem Spiel zuzuschauen. O.K., es hilft dir nicht viel, aber es macht einfach Spaß! Solltest du ein Faul schießen, drücke , damit der Computer nicht übernimmt. @endnode @node "Jimmy's Fantastic Journey" @remark CH Spielname: Jimmy's Fantastic Journey Hersteller: Lionheat Software Vertrieb: ??? Genre: Jump & Run Wertung (Amiga Games) Gameplay: 58 % Grafik: 62 % Sound: 41 % Motivation: 64 % -------------------- Gesamt: 60 % Die Disk darf nicht BESCHREIBBAR sein. Spielt das Game ganz Normal bis Level 1.3, sammelt aber auf keinen fall mehr als 8 Leben! Kurz vorm Levelende hüpft ihr über GELBE Steine die die Form einer PYRAMIDE haben. Bleibt rechts neben den Luftblasen stehen und laßt unbedingt DAUERFEUER eingeschaltet. In den Moment wo der Gegner auf euch stürzt (er sieht aus wie die Hälfte einer Pyramide mit Füßen) und er euch killt sprich das es euch ein Leben kostet, drückt . Nun fängt die Floppy kurz zu rattern an und die Floppyanzeige leuchtet Gelb. Nachdem diese erloschen ist, dauert es noch etwas. Nun befindet ihr euch in einen Bildschirmchaos aus den Hiscores, einem schwarzen Bild und Teilen des letzten Levels. Dieses Chaos könnt ihr nun Beenden (aber Vorsicht es befinden sich noch 2 Gegner im Spiel die ihr erledigen müßt, die euch aber nicht töten dürfen - die wirre Grafik ist so ok). Habt ihr nun den Level beendet, so landet ihr ganz Normal in Level 1.4. Dort ist nun auch die Grafik wieder Normal, Allerdings habt ihr jetzt 99 Leben. (Keins mehr einsammeln, denn dann sind es 0 !!!) In Level 1.4 sollte man nicht die Levelabkürzung benutzen, sondern den regulären Weg. Auf diesem kann man 3 weitere Extra-Leben sammeln. In Level 3.4 gleich zu Beginn auf die höchste Plattform hüpfen, den Gegner erledignen, etwas nach oben hüpfen und ihr landet in einen Geheimraum der die Stage 3.4 auch sogleich beendet. Sammelt in Stage 1.1 bis 1.6 möglichst alle Leben, das sind maximal 29. Diese könnte ihr ab Stage 2.1 brauchen. In folgenden Leveln findet man versteckte Boni. Räume mit zum Teil ver- stecken Levelabschnitten: Stage Anzahl Stage Anzahl Stage Anzahl 1.1 2 1.2 3 1.3 3 1.4 2 1.5 4 2.1 1 2.2 1 2.3 2 2.4 2 2.5 2 2.6 2 3.1 1 3.2 2 3.3 2 Level Geheimgänge: diese beenden den Level auf einem anderen Weg! Dieser kann einfacher sein, muß aber nicht. 1.1 2 1.4 1 1.5 1 2.1 1 2.3 1 2.5 1 3.4 1 Wenn ihr einen Gegner erledigt hinterlassen manche eine Symbol (§). Sammelt das Symbol 1 mal und schießt beim nächsten mal öfter auf dieses Symbol. Nun erscheinen diese Symbole nach und nach. Nach x mal sammeln gibt es: Anzahl Ergebnis Wirkung 1 § Multiplikator 2 F Gegner einfrieren 3 $ kurzzeitig unverwundbar 4 P Extra Waffen Power 5 1 Extra Leben Schießt einfach mehrmals auf das Zeichen und nehmt dann das gewünschte Symbol auf. @endnode @node "John Madden's American Football" @remark LC Spielname: John Madden's American Football Hersteller: Electronic Arts (EA Sports) Hier erstmal ein Paßwort das für eine Finalteilnahme wichtig ist: 0530773 - Washington vs. Cincinatti Wenn Ihr bei einem erspielten Paßwort eine der beiden letzten Zahlen verändert, so ergibt das eine völlig neue Spielpaarung. Auf diese Weise könnt Ihr Euer Lieblingsteam auch im Endspiel zum Sieg führen. Philadelphia vs. Atlanta 6607100 Philadelphia vs. Los Angeles 6217121 Philadelphia vs. Cinncinatti 6617121 Philadelphia vs. Washington 6641500 Minnesota vs. Los Angeles 0560500 Minnesota vs. Washington 0170520 Minnesota vs. Denver 0570520 New York vs. Chicago 0445600 New York vs. Minnesota 0055611 New York vs. Denver 0455611 New York vs. Houston 0552457 New York vs. Buffalo 6651576 Washington vs. San Francisco 6662600 Washington vs. Los Angeles 6272631 Washington vs. Denver 6672635 Washington vs. New York 6251570 San Francisco vs. Los Angeles 0542400 Los Angeles vs. New York 0152451 @endnode @node "Jouster 3" @remark C Im Options Menü (Titelscreen) einstellen: 1 Player Easy Start Level 1 1 Player Normal Start Level 9 1 Player Hard Start Level 19 Bei 2 Spielern die 1 durch 2 ersetzen. @endnode @node "Judge Dredd" @remark C Im Computer unter "DRESS" einloggen und "BRUCKEN PLAYING HEROQUEST" ein- geben und ausloggen, jetzt kann man mit Level skippen. @endnode @node "Jug" Halte beim Titelscreen gedrückt und klicke mit der Maus an den rechten Rand des Bildes, um den Cheat-Modus zu aktivieren. So bekommst du unendlich Energie und Zeit. @endnode @node "Jump'Em Demo" @remark L Level Codes: 1 ASTERIX 6 CONTOOUR 2 BIG C 7 COVER 3 SETTLE 8 TESTING 4 PROTEUS 9 MONDAY 5 GOLDEN 10 REGISTER @endnode @node "Jumping Jackson" @remark L Level Codes: Level 1 Player 2 Player 5 ROCKNROLL SYNTHE 9 NOISES FUNK 13 TENEBRE ELVIS @endnode @node "Jumpy" @remark C Bei diesem Spiel wird das Cheat-Wort in den Highscores eingetragen. "Cassanova" bringt 99 Leben "Skidrow" bringt mehr Punkte "Level xx" z.B. Level 14 -> Spielstart im Level 14 @endnode @node "Jungle Strike" @remark L Level Codes: 02 R9XVWT74JKR 03 9XVWT7NSGFJ 04 XVWT7NL6CDY 05 VWNL4S6HDBT 06 WTL4S6MPYRN 07 T74S6MHPGFF 08 7NS6MHPGCDY 09 NL6MHPGCZY3 10 L4MHPGCZJKR @endnode @node "Jungle Strike CD³²" @remark L Level Codes: 2 RX4CZJD3N6N 3 9WTNMHPZK9L 4 XTHZFB9W4H6 5 V6CBVHGZBVY 6 W76FKXTNPJK 7 TL4PGD3BRTJ 8 74PCFRVWTSV 9 NSPZBNS6MZD @endnode @node "Jupiter Probe" Tippe beim Titelbildschirm "BOO" ein und drücke . So bist du unbesiegbar. Während des Spieles kannst du nun mit

einen Level weiter kommen. Mit kannst du dies auch wieder stoppen. @endnode @node "Jurassic Park" @remark L Spielname: Jurassic Park Hersteller: Ocean Vertrieb: Bomico Genre: Action Wertung (Amiga Game Power) Grafik: 70 % Sound: 65 % Motivation: 68 % Level Codes: B5A48352 D54C67AA D5F4AB62 95B48B42 85A4834A F54C6FAA C57C77B2 C56C7FBA A5149F5A AGA-Codes : 85A48352 E54C67AA D5F4AB64 95848B42 85A4834A 85B48B42 F54C6FAA C57C77B2 D56C7FBA A5149F5A @endnode @node "K 240" @remark C drücken und folgendes eingeben: "LOADSADOSH" 100.000 Punkte "WIDGET" Pläne von Sci-Tec "ICEMAX" vereist jeden Asteroiden(zweimal für auftauen) "SKYSCRAPER" nicht mehr warten bis die Gebäude fertig sind Lade ein abgespeichertes Spiel und lasse die Diskette 2 im Laufwerk. Nun kann man eine Position namens Babylon 5 laden wo man auf einen sehr starken neuen Gegner treffen wird. @endnode @node Kaiser @remark C Zum Ansehen der Krönungssequence muß man mit - die Startup- Sequence unterbrechen, dann drücken, danach "Kroenung" eintippen und nochmals drücken. @endnode @node "Karamalz Cup" @remark C Wenn man auf das Tor zuläuft, wird der Torwart immer nach rechts rennen. Das nutzt man aus, schießt nach links und trifft auch. Im Zweikampf um den Ball hilft es ungemein gedrückt zu halten und den Ball in die gewünschte Richtung zu steuern. @endnode @node "Karate Kid 2" @remark C In den Highscores "MYAGI" eingeben und im Game

drücken um ein Level zu skippen. (funktioniert auch im 2 Playermodus) @endnode @node "Kargon" Spielname: Kargon Hersteller: APC & TCP Vertrieb: APC & TCP Genre: Action Wertung (Amiga Games) Gameplay: 84 % Grafik: 74 % Sound: 68 % Motivation: 81 % -------------------- Gesamt: 84 % Screenshot: @{" 1 " system "Run VT Kargon.gif"} Die Meinung/Wertung zu diesem Spiel von : Drückt "P" um das Spiel anzuhalten und gebt folgendes ein: MORTALSAREOUT ihr werdet unsichtbar MRMAGIC Unendliche magische Energie TAXIDRIVER Probiert es aus! @endnode @node Katakis @remark C Ein kleiner Cheat für unendliche Leben: Nach dem Einlegen von 'Disc Two' (bzw. ) drücken, die Mouse in 'Port 2' umstecken und gedrückt halten, bis das erste Level geladen worden ist. @endnode @node "Kathedrale, Die" "Die Kathedrale" @remark H In jeder Hauptsäule des Kirchenschiffes steht das Standbild eines Heiligen. Jedem Standbild kann man einen Gegenstand abnehmen, man sollte sie sich jedoch noch einmal sehr genau betrachten. Hier sind alle Daten: Säule 1: Isidor von Feingräber (1368-1415) Stab 2: Sebastian von Rochustal (1393-1425) Schlüsselchen 3: Antonius von Sieberlein (1314-1400) Spaten 4: Jakobius Huisemann (1313-1350) Kästchen 5: Bartholomäus Dannenburg (1349-1380) Hammer 6: Korbinian von Ulbering (1328-1381) Zepter 7: Ottokar von Schloberg (1331-1394) Büchlein 8: Ullrich von Ettenheim (1391-1427) Schwert Weiterhin findet man im Kirchenschiff noch eine Blumenvase am Altar sowie eine Kerze und ein Talglicht am Ostportal. In der Sakristei kann man einige Bücher organisieren, dazu muß man allerdings die Scheibe der Vitrine einschlagen- die Scherben kann man auch gleich einsacken. Die Keller sind zwar düster, aber auch hier wird man fündig. Unter dem Westturm findet man im Keller das Pergament und die Briefe, im Gewölbekeller beim Untersuchen des Bodens ein Häufchen Sand. In der Werkstatt unter dem Ostturm findet man eine Petroleumfunzel und im Werkzeugschrank einen Schraubenschlüssel und eine Eisenkette. Unter dem westlichen Seitenturm findet man auf der Ummauerung des Brunnenkellers ein Steinchen, im Kohlenkeller natürlich Kohlen, die man aber nur mit der Vase vom Altar transportieren kann. Im Glockenturm findet man auf der Westseite in den Ritzen des Sofas ein Monokel. Im Astrolabium befindet sich in der Schublade des Tischs ein recht interessantes Buch, im Schrank in der Küsterkammer steht ein Weihrauchschwenker. Im Glockenturm zieht man das Sofa unter das Geläut. Jetzt kann man das Seil hinaufklettern, das Seil lösen, in die große Glocke klettern und den Bolzen mit dem Schraubenschlüssel lösen. Der Klöppel fällt dann runter und dank des Sofas kann man unbeschadet wieder hinunterhüpfen. Das Seil sollte man mitnehmen. Die Wasserleitung am Ende der Krypta repariert man mit dem Talglicht. Jetzt läuft das Wasser wieder ordentlich in das Wasserbecken. Das Überlaufloch verstopft man mit der Kerze, die man anschließend wieder mitnimmt, und somit liegt plötzlich der Kerkerschlüssel im Heizofen. An der Kirchenorgel muß man ein bestimmtes Register ziehen (Teilt man 178.65 durch 19.85, so kommt die gesuchte Zahl heraus). man kann auch auf die Orgel steigen und eine bestimmte Pfeife abschrauben. Geht man auf die Ostbalustrade ganz bis ans Ende und untersucht die Baluster ganz genau, so findet man einen fünfeckigen Baluster. Dreht man diesen, so öffnet sich eine Geheimtüre. Mit einem sich in der Kardinalsgruft befindenden Gerät und einem Seil kann man schwere Lasten heben. Immer alles doppelt und dreifach anschauen! Untersucht die Beichtstühle sehr genau- Auch wenn Ihr Euch die Finger dabei schmutzig macht. Achtet immer darauf, daß Kerze oder Funzel brennen-sind beide erst einmal aus, so kann man sie nirgends mehr anzünden. Im Chor hängt ein Gemälde, mit dem es etwas auf sich hat. Im Lexikon aus der Sakristei kann man viele wichtige Begriffe nachschlagen. Für alle die Orgel spielen wollen und die Antwort nicht wissen: Ein Sechzentel-Triole hat drei Töne, ein Bindebogen heißt Ligatur. @endnode @node "Keef the Thief" Um etwas wirklich Interessantes zu erleben, mußt du nur in das Baumhaus in der Nähe der linken Seite der Karte gehen. Wenn du einen Screen siehst, der wie ein Werbespot mit einer Frau darin aussieht, dann sprich den folgenden Zauberspruch: RHINO HORN, BLACK PEARL, NARCCICUS ROOT. @endnode @node "Kellogs Land" Im Hauptmenü von TONY AND FRIENDS IN KELLOGGS LAND gebt Ihr einfach mal ENGINEBYNEON ein. Die Wirkungen sind verheerend... F1: mehr Energie F2: noch mehr Leben F3: ALLE Schlüssel F4: mehr Zeit F6: weniger Energie F7: Endgegner von Welt 1 F8: Endgegner von Welt 2 F9: Endgegner der letzten Welt F10: more Score @endnode @node "Kick Off" @remark C Wenn der Computer oder ein zweiter Spieler schießen will, drücken und der Ball wird entweder gehalten oder verfehlt das Tor. @endnode @node "Kick Off 2" @remark C Probiere alle Funktionstasten aus, bis die Anzeige S12 oder S14 oben im Bildschirm erscheint. Nun kann an einen eigenen Spieler gegen den gegnerischen Torwart austauschen. Wenn ein Elfmeter geschossen wird und gehalten wird, kann man genau sehen, wo der Ball hingeschossen wird. @endnode @node "Kick Off Expansion" @remark C Um einen Elfmeter abzuwehren einfach drücken. @endnode @node "Kid Chaos" @remark LC Level Codes: 2 LFEGOKOKQCK 3 BMNEPGHITJJ 4 NRLQTAGASIM 5 OPTSQARBLOD "ARCADEGAMES" oder "HARDASNAILS" als Paßwort bringt einem in ein Schummelmenü (im Hauptmenü zu finden). @endnode @node "Kid Gloves" @remark C Spiel stoppen und "RHIANNON" ("GHIANNON" oder "RHIAN_NON") eintippen, danach drücken. Anschließend solltet Ihr mal die -Tasten drücken. Während des Spiels drücken und "RMIAXXOX" eingeben. Das ergibt dann: Bringt einem zum Shop Einen Level weiter Extra Schlüssel, Sprüche und Geld unsichtbar @endnode @node "Killing Cloud" @remark LC Spielname: Killing Cloud Hersteller: Image Work Level Codes: 02 A66TRDEX, oder A00TRDEX 03 2WWTR7EX, oder 2WWTQ7E3 04 Q44FRCE2, oder QHJ8RCEJ 05 3XX8RCCM, oder 3VHGRCC6 06 XXX8VCCN, oder XVHGRCCA 07 4338VCCN, oder 4ET3RGCF 08 W3Q8VCAM 09 63QTGDEX 10 CA2TG7EF Wenn das Spiel nach einem Mission Code fragt, kann man auch "1KILLING" eingeben, jetzt dürfte man 28 PUPs und 28 NETs haben. @endnode @node "Killing Game Show, The" "The Killing Game Show" @remark C Wenn Ihr in der 'Get-Ready'-Sequenz seid drücken und Ihr könnt Euch erst einmal das Level anschauen (Überblick verschaffen). Wenn man während des Replays drückt, so startet man an diesem Punkt mit 5 Leben. @endnode @node "Kings of the Beach" @remark LC Level Codes: 01 SIDEOUT 02 GEKKO 03 TOPFLITE 04 SUNDEVIL Cheat-Codes: "LOGIC ON" Der Computer spielt für den Spieler "LOGIC OFF" Man spielt wieder selbst "CHEAT ON" Aktiviert die Cheats "CHEAT OFF" Deaktiviert die Cheats "EAT ME" Größere Figuren "DRINK ME" Kleinere Figuren @endnode @node "Kings Quest 3" @remark C Wenn man einen Spruch losläßt und ihn aufsagen soll, so drückt man . @endnode @node "Kings Quest 5" @remark S Spielname: King's Quest V Hersteller: Sierra Vertrieb: Bomico Genre: Adventure Wertung (Amiga Game Power): Grafik: 91 % Sound: 78 % Motivation: 76 % Ein sonniger Fruehlingstag. Koenig Graham geht im Wald von Daventry spazieren. Nach seiner Rueckkehr macht er eine entsetzliche Entdeckung: sein Schloss hat sich in Luft aufgeloest, von seiner Familie fehlt jede Spur. Cedric, der sprechende Uhu, erzaehlt dem verwirrten Koenig, dass ein boeser Zauberer hinter allem steckt: Mordack hat das Schloss samt Koenigs- familie verschleppt. Warum, nun, das wissen an dieser Stelle selbst wir nicht. Koenig Graham laesst sich zu Cedrics Herrn, dem guten Zauberer Crispin fuehren. Crispin uebertraegt ihm die Faehigkeit, die Sprach der Tiere ver- stehen zu koennen und vererbt ihm zusaetzlich seinen Zauberstab. An dieser Stelle schluepft der Spieler in die Rolle von Sir Graham. Das Ziel besteht natuerlich darin, die Koeniginund das Schloss zu retten. Doch keine Angst, Uhu Cedric wird euch auf Schritt und Tritt begleiten. Zunaechst besucht ihr den Schneider im Dorf. Bei ihm faellt euch ein warmer Umhang auf, der aber leider zu teuer ist. Beim Verlassen des Geschaefts findet ihr direkt vor des Schneiders Haustuer ein Silberstueck. Ihr nehmt es mit. Danach nehmt ihr den toten Fisch aus dem hoelzernen Fass. Es steht gegenueber auf der anderen Strassenseite. Nun verlaesst Sir Graham das Dorf. Der Zuckerbaecker hat seinen Laden ausserhalb. Bei ihm bekommt ihr gegen das Silberstueck eine Torte. Etwas weiter westlich stoesst Sir Graham auf einen hohlen Baum, indem sich ein Bienevolk eingenistet hat. Ein grosser Baer hat sich ueber den duftenden Honig hergemacht. Er nimmt die Waben der hilflosen Bienen nach und nach auseinander. Sir Graham wirft ihm den Fisch entgegen. Der Baer wird abgelenkt, schnappt sich den Fisch und zieht ab. Fuer eure Hilfe schenkt euch die Bienenkoenigin daraufhin eine Bienenwabe, die ihr aus dem hohlen Loch im Baum holen muesst. DER WEG IN DIE WUESTE Direkt vor dem hohlen Baum entdeckt Sir Graham einen stabilen Stock. Ihr schleudert den Stock auf den Hund, der - ein Bild in noerdlicher Richtung - einen Termitenhaufen aufgescharrt hat. Auch der Termitenkoenig badankt sich bei Sir Graham und bietet ihm seine Dienste an. Sir Graham geht nun durch Wueste. KARTE 1: 1 1=TEMPEL F=SKELETT = 2=FELSEN OASE G=RAUEBER OASE X=X=X=2=X=X=X=X=X=X=X=3=4=5=6 3=ZIGEUNER !=OASE = = = = = = = = = = = = = = = 4=TRAUERWEIDE X=X=X=X=X=X=X=X=X=X=X=7=8=9=0 5=GEISTERWALD = = = = = = = = = = = = = = = 6=CRISPIN X=X=X=X=X=X=!=X=X=X=X=A=B=C=D 7=TERMITEN = = = = = = = = = = = 8=GNORN X=!=X=X=F=X=X=X=X=X=E 9=WALD = = = = = = = = = = = 0=SCHLANGE X=X=X=X=X=X=X=X=X=X=E A=BIENEN = = = = = = = = = = = B=TAVERNE X=X=X=X=!=X=X=X=X=X=E C=ZUECKERBCK. = = = = = = = = = = = D=DORF G=X=X=X=X=X=X=X=X=X=E E=SCORPION Im Nordwesten entdeckt ihr einen orientalischen Tempel. Sir Graham verschanzt sich hinter einem der Felsen und wartet ein Weilchen: Zwei berittene Wuesten- raeuber naehern sich dem Tempel. Einer von ihnen klopft mit diamantbesetzten Stab gegen die Tempelpforte, worauf sie sich auf magische Weise oeffnet. Die Raueber haben ein Stueck weiter im Sueden ihr Lager aufgeschlagen. Sir Graham stiehlt den geheimnisvollen Stab (er befindet sich in einem kleinen Zelt) und geht zurueck zum Tempel. Hinter der Pforte (man klopft mit dem Stab dagegen, um sie zu oeffnen) befindet sich eine grosse Schatzkammer. Sir Graham nimmt ausser der Oellampe und dem Goldstueck weiter rechts vom Eingang nicht mit. Er geht wieder raus und tut gut daran, denn die Pforte schliesst sich schon nach kurzer Zeit von selbst und kann nur von aussen geoeffnet werden. Bevor Sir Graham die Wueste verlaesst, nimmt er dem Skelett den Schuh weg (siehe Karte). Nun geht`s zu den Zigeunern... Ein Mann gewaehrt euch gegen das Goldstueck Einlass zu einer Wahrsagerin, die euch endlich erklaeren kann, warum der boese Zauberer Mordack die Koenigs- familie verschleppt hat: Mordack ist der Bruder von Mannanan (siehe KQ III), den Alexander, Sir Grahams Sohn, seinerzeit in eine Katze verwandelt hat. Wie unfein! Allein in Alexanders Macht liegt es, Mannanan zurueckzuverwandeln. EIN BLICK IN DIE KUGEL Nun droht Mordack, Alexanders Schwester und seine Mutter zu toeten, falls er sich weigert, aus Mannanan, der Katze, wieder einen Menschen zu machen. Schwierig wuerde es nur, wenn Alexander die Zauberformel, die er damals ein- gesetzt hatte, vergessen haette - und genau das hat er...Die Wahrsagerin gibt Sir Graham ein Amulett, das ihn vor boesem Zauber schuetzen soll. Etwas weiter oestlich trefft ihr auf eine sprechende Trauerweide. Dieser Baum erzaehlt Euch, dass er eigentlich eine Prinzessin sei. Die Hexe aus dem Geisterwald war es, die ihr Herz gestohlen habe. Daraufhin sei die Prinzessin zur Trauerweide ge- worden. Nun, vor der Hexe braucht Sir Graham dank des Amulett keine Angst zu haben. Ihr ueberreicht ihr gelassen dir Oellampe: Die Hexe oeffnet sie und wird prompt darauf von dem darin gefangenen Geist unschaedlich gemacht. IM HEXENHAUS ...oeffnet ihr zunaechst die Truhe und nehmt das Spinnrad mit. In der Schublade findet ihr einen Beutel, der drei Edelsteine enthaelt. Die Hexe hat in der Deckenleuchte ihres Hauses einen kleinen Schluessel versteckt. Mit dessen Hilfe laesst sich eine kleine Tuer oeffnen, die in einem grossen Baum mitten im Geisterwald eingearbeitet wurde (der Baum befindet sich etwas oestlich vom Hexenhaus). Dahinter `befindet` sich das goldene Herz der Trauerweide. Um aus dem verhexten Wald wieder rauszkommen, muss Sir Graham zu einem Trick greifen. Zuerst drueckt ihr westlich vom Hexenhaus die Bienenwabe aus. Der herunter- tropfende Honig bildet eine klebrige Pfuetze. Dann lasst ihr die 3 Edelsteine genauso auf den Boden fallen, dass der letzte direkt in der Honigpfuetze landet. Jetzt tritt ein kleiner Kobold ins Geschehen, der einen Edelstein nach dem anderen aufsammelt. Prompt bleibt er im Honig stecken. Sir Graham befreit inh, und der Kobold fuehrt euch aus dem Geisterwald heraus. Fuer die Edelsteine ueberlaesst er euch ein paar Stiefel. Nun bringt man der Trauerweide das Herz zurueck. Auch diesmal wird man wieder belohnt: man erhaelt eine ganz besondere Harfe. An dem Ort, an welchem sich die Zigeuner aufhielten, entdeckt Sir Graham ein zurueckgelassenes Tambourin. Die Gnomfamilie scheint sich fuer das Spinnrad zu interessierenn, also tauscht man es gegen eine Holzmarionette ein. Beim Zuckerbaecker ist eine Maus in toedlicher Gefahr, die - wie koennte es anders sein - von einer lauernden Katze ausgeht; In letzter Sekunde koennt ihr mit dem Schuh nach der Katze werfen, so dass ihr auch der Maus das Leben rettet. Dankbar sagt die Maus Euch ihre Hilfe zu, falls ihr einmal in Not ge- raten solltet. Als naechstes geht man ins Dorf. Beim Spielzeughersteller be- kommt Sir Graham fuer die Marionette einen Schlitten. Die Stiefel tauscht ihr beim Schuster gegen einen kleinen Hammer. In der Taverne wird Sir Graham von ein paar Ganoven ueberwaltigt, die ihn fesseln und im Keller einsperren. Auf das Wort der Maus ist Verlass, denn sie ist sofort zur Stelle und knabbert die Fesseln durch. Man nimmt das Seil und bricht mit dem Hammer das Tuerschloss. So gelangt ihr in die Kueche der Taverne. Hier nimmt sich Sir Graham die Lammkeule aus dem Vorratsschrank und verlaesst dann das Haus durch den Hintereingang (linke Tuer). Neben der Taverne steht eine Scheune mit einem grossen Heuhaufen davor. DIE NADEL IM HEUHAUFEN Sir Graham beginnt, im Heuhaufen herumzustoebern. Sogleich rueckt das gesamte Termitenheer zur Hilfe an. Einige Zeit spaeter praesentiert der Termitenkoenig eine goldene Nadel, die sein Heer ausgegraben hat. Er gibt sie Sir Graham. Wie der Zufall so will, gehoert die Nadel dem Dorfschneiderlein. Ihr bringt sie ihm anstandshalber zuerueck und erhaltet zum Dank den Umhang. Sir Graham hat jetzt alle wichtigen Gegenstaende erhalten, die er zum ueberqueren des Gebirges benoetigt: Mit dem Tambourin verscheucht ihr die Schlange, die den Pfad nach Osten blockiert. Da es in den Bergen sehr kalt ist, muesst ihr den warmen Umhang ueberziehen. Solltet ihr Hunger bekommen, esst ihr etwas von der Lamm- keule. Der Pfad endet an einer tiefen Schlucht. Hier hilft das Seil weiter. Ihr werft es wie ein Lasso um den herrausstehenden Felsen (peilt nur nicht den Ast an, der bricht sofort ab) und hangelt euch an ihm nach oben. Nun gelangt Sir Graham zu einem Plateau, das von einem steilen Abgrund durchschnitten ist. An der vorderen Felswand befinden sich stufenaehnliche Felsvorspruenge, die es euch ermoeglichen den Abgrund zu ueberwinden. Da tauch ploetzlich ein Wolf auf, der Uhu Cedric packt und davonrennt... Kurzentschlossen schwingt sich Sir Graham auf seinen Schlitten und nimmt die Verfolgung auf. So gelangt er zum Schloss der Eisprinzessin. Vor dem Schloss sitzt ein grosse Adler, der Sir Graham um etwas essbares bittet. Ihr reicht ihm ein Stueck von der Lammkeule, worauf der Adler sichtlich dankbar davon- fliegt. Im Schloss selbst erfaehrt Sir Graham, dass er unrechtmaessig ins Reich der Eiskoenigin eingedrungen ist. Dafuer sollen ihn die Woelfe zerreissen. Doch ihr braucht nur auf der Harfe zu spielen, und ihr bekommt eine Extrachance: IN DER HOEHLE DES YETI In der "Crystal Cave" hat sich ein grausamer Yeti niedergelassen. Sir Graham soll den Kerl vertreiben. Ein Wolf bringt Sir Graham zur Hoehle. Dort wirft er mit Torte nach dem Yeti, woraufhin der ausrutscht und in den Tod stuerzt. In der Hoehle nehmt ihr euch einen Krystall mit (man muss ihn mit dem Hammer herausloesen). Die Eisprinzessin ist von all dem sehr angetan und laesst Cedric und Sir Graham daraufhin frei. Kurze Zeit spaeter erscheint ein doppelkoepfiger Geier, der Sir Graham am Kragen packt und zu seinem Nest bringt. Zwischen den zahlreichen Zweigen und Aesten im Nest entdeckt er ein Medaillon. Der Adler erscheint und bringt ihn auf den Luftweg zum Meer. Dort wartet bereits Cedric. Sir Graham hebt das Stemmteisen auf, das irgendjemand am Strand zurueckgelassen hat und begibt sich nach Norden. Hier steht ein kleines Segelboot. Bevor ihr damit hinausfahren koennt, muesst ihr erst den Holzboden mit Wachs abdichten. Das Wachs blieb beim Auspressen der Honigwabe uebrig. KARTE 2: 1=W=W=W=W 1=Segelboot = = = = = 2=Strand 2=W=W=W=4 3=Einsiedler = = = = = 4=Harpyien Insel 3=W=W=W=W W=Wasser Sir Graham und Cedric finden eine Insel, die von Harpyien bewohnt wird. Wieder hilft hier die Harfe, um die hungrigen Harpyien zu besaenftigen. Am Rastplatz, wo Sir Graham hingebracht wurde, liegt ein Angelhaken am Boden, den man ein- steckt. Ein Bild suedlich muss man Cedric mitnehmen, der von den Harpyien ver- letzt wurde. Am Strand der Insel hebt Sir Graham die grosse Muschel auf und faehrt mit dem Segelboot zurueck zum Festland. Dort hat sich ein alter Ein- siedler niedergelassen (KARTE 2), der Cedric heilt und euch hilft, zu Mordacks Schloss zu gelangen. Doch zuvor gebt ihm die Muschel, damit sie der Greis als Hoergeraet verwenden kann und ueberhaupt versteht, um was ihr ihn bittet. MORDACKS SCHLOSS: Eine Meerjungfrau, die mit dem Einsiedler befreundet ist, fuehrt euch zu Mordacks Schloss, das auf einer zerkluefteten Felseninsel mitten im Meer steht. Sir Grahams zerschellt an einem Riff. Von Mordacks Insel gibt es kein Entkommen mehr. Hebt den toten Fisch auf, der am Ufer liegt und geht die schmalen Stufen nach oben zum Schloss... Der Eingang wird von zwei steinernen Drachenkoepfen bewacht, die jeden Ein- dringling zu Asche verbrennen. Hier benutzt Sir Graham den Kristall, der die toedlichen Energiestrahlen der Drachenkoepfe reflektiert und so die Statuen zzerstoert. Links vom Burggraben fuehrt eine kleine Treppe zu einem in den Boden eingelassenen Gitter. Man oeffnet es mit dem Stemmeisen. Sir Graham klettert hinunter und gelangt so in ein unterirdisches Labyrinth. Ihr muesst zuerst ein Monster finden, das sich an verschiedenen Stellen im Labyrinth auf- haelt. Wenn ihr dem Monster das Tambourin gebt, macht es vor Freude einen Salto, wobei es seine Haarnadel verliert. Mit dieser Haarnadel laesst sich eine Tuer oeffnen, die zur Vorratkammer von Mordacks Schloss fuehrt. In einem der Schraenke findet ihr einen Sack mit trockenen Erbsen. Direkt an die Vorratskammer grenzt die Kueche an. Dort trefft ihr auf eine Gefangene von Mordack, Prinzessin Cassima. Schenkt ihr das Medaillon, und ihr gewinnt ihr Vertrauen. Nun geht Sir Graham durchs Schloss. Da ist der seltsame Diener Mordacks, der euch in ein dunkles Verliess steckt. Sir Graham findet dort in einem Mauseloch ein Stueck Schimmelkaese, welches nur mit Hilfe des Angelhakens zu holen ist. Prinzessin Cassima befreit euch aus dem Verliess und bringt euch zurueck in die Kueche. Wenn ihr das naechste Mal dem unheimliches Diener begeg- net, streut ihr die Erbsen auf den Boden, um ihn unschaedlich zu machen. Es ist darueber hinaus moeglich, eine schwarze Katze, den verzauberten Mannanan, zu treffen. In diesem Fall gebt ihr der Katze den Fisch und steckt sie in den Erbsensack. Nun muesst ihr Mordacks Bibliothek aufsuchen. Dort liest Sir Graham das Zauberbuch auf dem Schreibtisch. Nach einer Weile koennt ihr sehen, wie sich Mordack im angrenzenden Schlaf- zimmer zu Bett begibt. Seinen Zauberstab hat er arglos auf seinem Nachtisch abgelegt. Sir Graham nutzt die Situation, klaut den Zauberstab und geht zum Laboratorium gegenueber dem Schlafzimmer.... Dort steht auf einer Empore eine grosse kugelfoermige Maschine. Zwei Tabletts sind mit ihr verbunden. Sir Graham legt nun Crispins Zauberstab auf das eine, Mordacks Zauberstab auf das andere Tablett. Indem ihr den Schimmelkaese in den Hohlraum der Maschine werft, wird sie in Gang gesetzt. Sie uebertraegt dann die ganze Zauberkraft von Mordacks Zauberstab auf den von Crispin. Gleich nachdem der Transfer beendet ist, erscheint Mordack und greift nach seinem nun wirkungslosen Zauberstab. Doch der boese Zauberer gibt sich noch laengst nicht geschlagen: Erst einmal verwandelt er sich in die verschiedensten Monster, um Koenig Graham den Garaus zu machen. Eure einzige Chance ist, die Angriffe Mordacks mit Crispins Zauberstab abzuwehren. Dazu muss sich auch Sir Graham in andere Lebewesen verwandeln. Hierfuer habt ihr vier Zaubersprueche zur Auswahl, die ihr in der Reihenfolge 4-2-1-3 anwenden muesst... Mordack verwandelt sich schliesslich in einen Feuerball, den ihr mit einer Regenwolke pariert. Mordack wird getoetet. Der gute Zauberer Crispin erscheint und zaubert Sir Grahams Schloss zurueck an seinen alten Platz. Dann kehren auch Prinzessin Cassima und die Koenigsfamilie heim. Kings Quest V ist mit voller Punktzahl geloest! @endnode @node "Kings Quest 6" @remark H Das Paßwort für die Tür des Todes lautet "HINGABE". Aber: Man muß auf alle Fälle eine Milchflasche und eine Rose im Inventar haben und eine Rose per Luftpost an Cassima geschickt haben. Und trotzdem kann es sein, das es nicht immer klappt. @endnode @node "Klawz the cat" @remark C Als Paßwort eingeben: KIPPER 50 Leben und Levelskip mit (etwas länger drücken) SONIC macht die Katze fast so schnell wie Sonic @endnode @node Klax @remark C Zum Anfang und zusammendrücken, dann <1> bis <4> für unterschiedliche, nutzvolle Effekte drücken. Im Spiel : , , <4> letzter Level (100) , , <3> nächster Level (möglicherweise nur <3> und <4>) @endnode @node "Knightmare" Bei diesem Cheat sollte man sich im Waldabschnitt von Level 1 befinden. Mit deinem Spaten mußt du fünf Äpfel auffinden. Nun wirfst du die Äpfel auf den Schild, der an der Wand hängt. Nun sollte noch jeder Charakter zwei Stückchen "Hasenkuchen" aus dem Inventory essen. Ab jetzt werden deine Hitpoints sich nicht mehr verringern! @endnode @node "Kreuz Ass Poker" @remark C Hält man bei einem Gewinn gedrückt, so kann man mit das Risiko problemlos bis zum Maximum erhöhen. @endnode @node "Kreuzweg" @remark L Level Codes: 1 ANFAENGE 2 SYNONYME 3 INTERIOR 4 FILIGRAN 5 COQUILLE 6 MANDARIN 7 TRIPODIE 8 KATATHYM 9 EPISTASE 10 HARPYIEN 11 BELGNETS 12 POLYAMID 13 NAVICULA 14 GAYEMENT 15 OMELETTE 16 LECTURER 17 ZODIAKUS 18 IPSATION 19 VIGNETTE 20 RELAXANS 21 YOHIMBIN 22 DUCHESSE 23 JAKONETT 24 UNDATION 25 QUIRINAL @endnode @node "Krustys Fun House" @remark L Level Codes: 1 HI KIDS 2 NELSON 3 PATTIE 4 MRPLOW 5 MAGGIE 6 ZACHARY @endnode @node "Krypton Egg" Wenn das Spiel zu Laden beginnt, dann halte den linken Mausbutton und die "HELP"-Taste gedrückt. Nun kannst du während des Spiels folgendes aktivieren: ESC einen Level weiter F10 unendliche Leben CTRL springe bis zum letzten Monster @endnode @node Kwix @remark L Spielname: Kwix Hersteller: Art & Fun Level Codes: 11 Dip 21 Light 31 Nut 41 Egg 2 Art 12 Loop 22 Disk 32 Dial 42 Printer 3 Fun 13 Destination 23 Bump 33 Voice 43 Darkness 4 Cascade 14 Switch 24 Seven 34 Faxid 44 Shop 5 Supreme 15 Final 25 Radio 35 Power 45 Message 6 Monarch 16 King 26 Focus 36 Break 46 Free 7 Resolution 17 Clock 27 Library 37 Operator 47 Box 8 Bad 18 Corel 28 School 38 Destroy 48 Frantic 9 Color 19 Mono 29 Carwash 39 Hifi 49 More 10 Fanatic 20 Devil 30 Caligraph 40 Glas 50 Vampire @endnode