INHALTZURÜCKVOR

Spielname:      Chaneques

Level Codes:
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 2	PEDAZO	14	GRIMMA
 3	MAPUPO	15	PUAAAJ
 4	STRUJA	16	PLONCK
 5	PEREJE	17	DESDED
 6	LIPTIC	18	DEIDRE
 7	BASDRU	19	MATSUO
 8	GLUARC	20	PIKITO
 9	DORCAS	21	RUNRUN
10	ANGALO	22	GLUUBB
11	GURDER	23	LUNAVE
12	SUSANA	24	QWERTY
13	TONGLI	25	ULTIMA


Komplettlösung:
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       * PS 1: DIE TEILE DIE ZUM AUSGANG GEBRACHT WERDEN MÜSSEN HABE ICH *
       *    : HIER EINFACH OBJEKTE GENNANNT .                            *
       * PS 2 > ZUERST SOLLTE HIER DAS SPIEL KOMPLETT LADEN ,IM LEVEL WO *
       *      > IHR HILFE BRAUCHT DRUECKT  - AMIGA TASTE LINKS UND A -   *
       *      > IHR KOMMT ZUR WORCKBENCH UND IHR KOENNT DIE LOESUNG      * 
       *      > LADEN , UND MIT AMIGA  A GEHTS WENN IHR WEITER WISST     *
       *      > WIEDER INS SPIEL .  ICH GLAUNBE DAS IHR DAZU ALLERDINGS  *
       *      > MEHR ALS 1 MB SPEICHER BRAUCHT . DA DAS SPIEL JA SCHON   *
       *      > 1 MB SPEICHER BRAUCHT .                                  * 
       *      > VON MISTER X 94 ADR . SIEHE GANZ AM ENDE                 *
       *******************************************************************


        LEVEL 1 PASSWORT = AAAAAA - DAZU BRAUCHT MAN KEINE HILFE
        LEVEL 2 PASSWORT = PEDAZO - DAZU BRAUCHT MAN KEINE HILFE
        LEVEL 3 PASSWORT = MAPUPO - DAUZ BRAUCHT MAN KEINE HILFE



        LEVEL 4 PASSWORT = STRUJA 
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        HIER KLETTERT CHENCHO ZUERST MAL DEN BERG HINAUF , UND WARTET .
        NUN BESEITIGT CHANOK ERST MAL DIE KLEINE UNEBENHEIT VOR DEM AUS-
        GANG , UND GRÄBT SICH NACH RECHTS UNTER DEN BERG DURCH UND WARTET
        GANZ RECHT . OBEN MAN BERG KLETTERT CHEPO ÜBER DAS OBJEKT ( BILD )
        MACHT EINE BRÜCKE ÜBER DEN ABGRUND . NUN SCHIEBT CHENCHO DAS OBJEKT
        GANZ NACH RECHTS UND WIRFT ES IN HINUNTER . CHANOK DER JA GANZ 
        UNTEN RECHTS WARTET DAS SCHIEBT ES NUN NACH LINKS ZUM AUSGANG .

        LEVEL 5 PASSWORT = PEREJE
        =========================

        HIER DURCHGRAEBT CHANOK ALS ERSTES DIE 2 BAUEME , NUN KLETTERT
        CHEPO VOM BERG NACH LINKS RUNTER , UND BAUT UNTEN EINE BRUECKE,
        UEBER DIE CHANOK LAUEFT UND EIN LOCH GRAEBT , SO DAS CHENCHO
        BEFREIT IST , NUN BAUT CHEPO ERNEUT EINE BRUECKE UEBER DIE 
        CHENCHO RENNT UND DEN BERG ERKLIMMT DURCH KLETTERN , UND DANN
        DAS OBJEKT IN DEN AUSGANG SCHIEBT . 


        LEVEL 6 PASSWORT = LIPTIC
        =========================

        HIER SIND CHEPO UND CHENCHO IN EINEN MAUER GERÜST GEFANGEN . ALS
        ERSTES MUSS CHANOK NACH RECHTS LAUFEN SICH FALLEN LASSEN UND DIE  
        MAUER DURCHBOHREN WEITER NACH LINKS LAUFEN WIEDER MAUERDURCHBOHREN
        UND SICH ERNEUT FALLEN LASSEN , UND CHENCHO BEFREIEEN . JETZT 
        SPRINGEN BEIDE LINKS HERUNTER , UNTEN BERFEIT CHANOK NOCH CHEPO .
        CHEPO KLETTERT ZU GLEICH AUF DIE ART KRAN LINKS NEBEN IN UND BAUT
        OBEN EINE BRÜCKE NACH LINKS , JETZT FOLGT IN CHENCHO UND DIESER
        LÄSST SICH VON DER BRÜCKE FALLEN , UND SCHIEBT NUN DAS OBJEKT IN 
        DEN AUSGANG .
        PS : HIER MUSS MAN WÄHREND CHANOK RUNTERSPRINGT EINEN ANDEREN 
           : AKTIVIEREN DER DANN IN DER ZEIT BEREITS RICHTUNG VERSPERRTE
           : MAUER RENNT , DAS IST DARUM WICHTIG WEIL SONST DIE ZEIT NICHT
           : AUSREICHT UM DEN LEVEL AUSLÖSEN . 


        LEVEL 7 PASSWORT = BASTRU
        =========================

        HIER MUSS ALS ERSTES CHEPO GANZ FLOTT EINE BRUECKE BAUEN NACH LINKS
        DEN SONST FAELLT , CHENCHO IN DIE STACHELGRUBE , DIESER GEHT NUN AUF
        DER BRUECKE NACH RECHTS BIS ER FAELLT . JETZT LAESST SICH AUCH CHEPO
        FALLEN , UND BAUT WIEDER EINE BRUECKE NACH RECHTS , DIESE BETRITT 
        NUN CHENCHO UND LAUEFT SOWEIT BIS ER NICHT MEHR WEITER KOMMT .
        JETZT OEFFNET CHEPO DIE BRUECKE , UND CHENCO FAELLT AUF EINEN 
        MAUER VORSPRUNG , LAUEFT VON DORT NACH RECHTS , KLETTERT UEBER
        DAS GESTELL IN DER MITTE UND WARTE VOR DEM OBJEKT .
        NUN BRAUCHEN WIR CHANOK DER OBEN RECHTS AUF EINER ART PFANNE SITZT
        DIESER LAUEFT NACH LINKS BIS ER RUNTER FAELLT . UND DURCHGRAEBT
        UNTEN ANGEKOMMEN DEN BLUMENTOPF , GEHT DANN GANZ NACH RECHTS BIS ER
        RUNTER FAELLT UND BESEITIGT DIE KLEINE UNEBENHEIT LINKS NEBEN IN 
        UND GEHT DANN GANZ RECHTS UND WARTET . NUN SCHIEBT JETZT CHENCHO
        DAS OBJEKT RECHTS WEITER BIS ES RUNTER FAELLT . HIER NIMMT ES DANN
        CHANOK DER ES WEITER NACH LINKS ZUM AUSGANG . VORHER MUSS ALLERDINGS
        CHEPO NOCH DIE BODENLUECKE MIT EINER BRUECKE VERSEHEN . DAS WARS !


        LEVEL 8 PASSWORD = GLUARC
        =========================

        HIER LÄÜFT CHANOK GANZ NACH RECHTS, BOHRT SICH DURCH EINEN BAUM ?    
        UND STHEHT HIER NUN VOR EINER ART LEHMHÜGEL , DIESEN DURCHGRÄBT 
        ER SO DAS ER ZWISCHEN DER FEUERFALLE UND DEN OBJEKT WIEDER RAUS      
        KOMMT , UND SCHIEBT NUN BEIDE OBJEKTE LINKS ZUM AUSGANG .


        LEVEL 9 PASSWORT = DORCAS
        =========================

        HIER GRÄBT CHANOK ERST MAL DIE SÄÜLE BEIM EINGANG DURCH ,NUN GEHT
        ER NACH RECHTS UND GRÄBT SICH DURCH DIE ROTE MAUER ( ACHTUNG DIE
        KLEINE PYRAMIDEN SPITZE MUSS ERHALTEN BEIBEN ) KLETTER ÜBER DIE 
        KLEINE PYRAMYDE UND WARTET DORT . NUN KOMMT CHEPO AN DIE REIHE DER
        EINE BRÜCKE NACH RECHTS SCHLÄGT , ÜBER DIE CHENCHO LÄÜFT UND DAS 
        DORT LIEGENDE OBJEKT RUNTER WIRFT , NUN GEHT ER WIEDER NACH LINKS
        ÜBER DIE BRÜCKE . NUN KOMMT WIEDER CHEPO DER EINE BRÜCKE NACH LINKS 
        MACHT , ÜBER DIE CHENCHO LÄÜFT ZUR DER KLEINEN PLATTFORM DORT 
        LÄSST ER SICH RUNTER FALLEN . NUN LÄSST SICH AUCH CHEPO FALLEN .
        UNTEN ANGEKOMMEN SCHIEBT CHENCHO DAS OBJEKT ( NEBEN DEN WC ) 
        SO WEIT BIS CHANOK ES IN EMPFANG NIMMT UND ES BIS ZUR DURCH 
        GRABENEN SÄÜLE SCHIEBT UND DORT WARTET .
        NUN GEHT CHENCHO ZUR KLEINEN PYRAMIDE , EBENSO WIE CHEPO DER AUF
        DER SPITZE DER PYRAMIDE EINE BRÜCKE BAUT , ÜBER DIE CHENCHO NACH
        OBEN GELANGT . UND DORT DAS OBJEKT NACH RECHTS SCHIEBT BIS ES 
        RUNTER FLIEGT , UNTEN ANGEKOMMEN SCHIEBT CHANOK ALLE OBJEKTE ZUM
        AUSGANG 

        LEVEL 10 PASSWORT = ANGELO 
        ==========================

        DIE PROGRAMMIERER DES SPIELS SIND SICHER KLEINE WITZBOLDDE BEWOR
        IHR EUCH DEN KOPF ZERBRICHT WIE LEVEL 10 ZU LOESEN IST MACHT ES
        EINFACH SO .
        SOBALD IHR FEUER GEDRUECKT HABT UM DAS SPIEL ZU STARTEN AKTIVIERT
        SOFORT -> CHENCHO <- UND LAUFT NACH UNTEN . JETZT KOMMT IHR VOR 
        DEM OBJEKT AN . JETZT SCHIEBT IHR DAS OBJEKT EINFACH NACH OBEN 
        WERFT ES RUNTER UND SPRINGT HINTERHER , NOCH EIN KLEINER SCHUBS
        UND ES LANDET DIREKT IM AUSGANG . * HA HA SEHR WITZIG *


        LEVEL 11 PASSWORT = GURDER
        ==========================

        AUCH DIESER LEVEL SIEHT MAL WIEDER SO KOMPLIEZIERT AUS IST ABER NUR
        EINE GESCHICKTE TARNUNG . 
        HIER WIRD NUR CHENCHO GEBRAUCHT , DIESEN LAESST MAN EINFACH VON 
        SEINEN AUSGANGS PLATZ RUNTER SPRINGEN , UND VON LINKS NACH RECHTS
        KLETTERN , UEBER BERG UND TAL , BIS ZUM OBJEKT DAS ER DANN PROBLEM-
        LOS ZUM AUSGANG SCHIEBT .


        LEVEL 12 PASSWORT = SUSANA ( SCHULD SIND EBEN IMMER DIE FRAUEN ) 
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        LEVEL 12 IST DER SCHWERSTE ALLER LEVEL HIER IST SAUBERES ARBEITEN
        ZUM ERREICHEN DES ZIEL UNERLÄSSLICH . 
        ALS ERSTES MUSS MAL WIEDER CHEPO EINE BRÜCKE ÜBER DIE FEUERFALLE 
        BAUEN , ÜBER DIESE CHANOK GEHT , UNTEN ANGEKOMMEN MACHT ER DURCH
        DIE MAUER ( RECHTS ) EINEN DURCHGANG , NUN BEWEGT ER SICH ZU DER
        ERHÖHUNG GANZ LINKS . JETZT AKTIVIERT MAN CHEPO DER ÜBER DIE ART
        PYRAMIDE KLETTERT AUF DIE LINKE SEITE MIT DEM GERÖLL , HIER 
        LÄÜFT ER EIN STÜCK HINUNTER , UND BAUT NUN EINE BRÜCKE ZU CHANOK.
        WICHTIG !! DIE BRÜCKE MUSS SO GEBAUT SEIN DAS EINE GERADE LINIE
        ENSTEHT ZWISCHEN DEN ABGRÜNDEN . JETZT KLETTERT CHANOK HINÜBER
        UND BLEIBT GLEICH IN DEN GERÖL STECKEN , GANZ VORSICHTIG BEGRADIGT
        ER DEN WEG NACH OBEN , WICHTIG IST DAS DER ÜBER GANG VOM GERÖL
        ZUM PYRAMIDEN ANFANG GERADE IST DEN SONST BLEIBT MAN DORT HÄNGEN.
        IST MAN AUF DER SPITZE HOLT MAN CHEPO DER EINE BRÜCKE BAUT , NUN
        BEGIBT SICH CHANOK HINÜBER UND MACHT EINEN WEG DURCH DEN BAUM UND
        BLEIBT DORT STEHEN . NUN DARF ENDLICH CHENCHO DER AUF DER WOLKE 
        SITZT MAL RAN DIESER SPRINGT VON SEINER WOLKE UND GEHT DURCH DEN
        NEUEN WEG UNTER DEM BAUM HINDURCH ZUM GESUCHTEN OBJEKT , UND 
        WARTET DORT ERST MAL . 
        JETZT NEHMEN WIR MAL CHANOK DER NEBEN DEM BAUM WARTET UND LASSEN
        IN DURCH DIE WAND EINEN WEG GRABEN , JETZT DARF ER RUNTER HÜPFEN
        UND DORT ERST MAL WARTEN . 
        NUN KOMMT ERNEUT CHEPO ZUM EINSATZ DIESER VERLÄSST JETZT DIE 
        PYRAMIDE SPITZE IN DIE LINKE RICHTUNG ( RECHTS GEHT NICHT DEN DA
        IST DIE FEUERFALLE ) UND RENNT ZUM ERSTEN DUCH GANG DEN CHANOK 
        GEMACHT HAT , UND HÜPFT HINUNTER KURZ VORM LEVEL ENDE IST IM BODEN 
        EINE VERTIEFUNG ÜBER DIE ER EINE BRÜCKE BAUT .
        JETZT DARF CHANOK ÜBER DIE BRÜCKE RENNEN RICHTUNG AUSGANG UND DORT
        DAS GERÖL DAS STÖRT ENTFERNEN , JETZT GEHT CHANOK WIEDER NACH LINKS
        UND WARTET HINTER DER BODENVERTIEFUNG , UND MACHT ABER VORHER DIE
        KLEINE UNEBENHEIT WEG . " STÖHN " 
        NUN DARF CHENO ENDLICH DAS TEIL RUNTERWERFEN , JETZT KANN ER 
        ENDWEDER HINTERHER SPRINGEN UND ES IN DEN AUSGANG SCHIEBEN , ODER
        ER BLEIBT OBEN UND CHANOK MACHT ES . ACHTUNG ABER NICHT VERGESSEN
        WEGEN DER BODENVERTIEFUNG BRÜCKE BAUEN . PUH GESCHAFFT ......

        BEWOR HIER JEMAND VERZWEIFELT, NEHMT LIEBER PASSWORT FÜR LEVEL 13!


        LEVEL 13 PASSWORT = TONGLI
        ==========================

        HIER STELLT SICH ZU ERST CHANOK SO DAS ER SICH NEBEN DIE FEUER-
        FALLE LINKS , DURCHGRAEBT DURCH DAS GESTEIN NACH RECHTS SO DAS
        EIN LOCH NACH UNTEN ENSTEHT . NUN KLETTERT CHENCHO NACH OBEN , AUF
        DER ANDEREN SEITE BAUT CHEPO EINE BRUECKE UEBER DIE ER NACH RECHTS
        ZUM ZWEITEN ABGRUNG GEHT , UEBER DIE CHEPO AUCH EINE BRUECKE BAUT.
        DORT WIRFT CHENCHO DAS TEIL NACH UNTEN . UND SPRINGT HINTERHER UND
        SCHIEBT DAS OBJEKT IN DIE BODENLUECKE DAS ES DURCHFAELLT .
        NUN LASSEN WIR CHEPO RUNTER SPRINGEN DER ETWAS NACH LINKS GEHT UND
        UEBER DIE FEUERFALLE EINE BRUECKE BAUT , UBER DIESE KLETTERT NUN 
        CHANOK NACH LINKS BIS ER RUNTER FAELLT . NUN LASSEN WIR AUCH CHEPO
        DURCH DIE BODENLUECKE NACH UNTEN WO ER UEBER DEN ABGRUND VOR DEM
        AUSGANG ERNEUT EINE BRUECKE MACHT . NUN KOMMT WIEDER CHANOK DER NUN
        ALLE ZWEI OBJEKTE ZUM AUSGANG BRINGT .


        LEVEL 14 PASSWORT = GRIMMA
        ==========================

        HIER STEHT CHENCHO AUF EINER GRUENEN PLATTFORM DAS OBJEKT FAELLT VON 
        ALLEINE DURCH EIN GEHEIMLOCH , JETZT SPRINGT AUCH CHENCHO HINTERHER 
        UND SCHIEBT DAS OBJEKT DAS AUF NEN STEIN LIEGT LINKS IN DEN AUSGANG.
        UND KLETTERT CHENCHO GANZ RECHTS GANZ HINAUF AUF DIE PALME , BEWOR
        ER SICH JEDOCH FALLEN LAESST , MUSS CHEPO ERST GANZ AN DAS LINKE
        ENDE DES OBJEKT SICH STELLEN UND NACH RECHTS EINE BRUECKE BAUEN .
        < DAS DIE BRUECKE GEBAUT WIRD IST DARUM WICHTIG WEIL WUERDE CHENCHO >
        < EINFACH SO AUF DAS OBJEKT SPRINGEN , WUERDE ES VERRUTSCHEN UND    >
        < KANN DANN , NICHT MEHR BEWEGT WERDEN .                            >
        NUN LAESST SICH CHENCHO FALLEN UND MASCHIERT , NACHT RECHTS BIS
        ZUM ENDE DER PLATTFORM . NUN FOLGT IN CHEPO DORTHIN UND BAUT 
        WIEDER EINE BRUECKE NACH RECHTS , UEBER DIE CHENCHO KLETTERT DAS 
        DORT LIEGENDE OBJEKT RUNTER WIRFT UND , UEBER DIE BRUECKE NACH
        LINKS WIEDER ZUM DEN DORT LIEGENDEN OBJEKT GEHT ABER DORT NOCH 
        WARTET , DEN ZUERST MUSS NUN  CHANOK DER UNTEN LINKS IST DIE KLEINE
        GRUENE HECKE DURCH GRABEN , UND DANN UNGEFAEHR IN DER MITTE WARTEN.
        NUN WIRFT CHENCHO DAS TEIL HINUNTER UND LAESST SICH EBENFALLS FALLEN.
        LEIDER FAELLT CHANOK SO UNGUENSTIGT DAS ER DAS OBJEKT IN DIE FALSCHE
        RICHTUNG < NACH RECHTS STATT NACH LINKS > SCHIEBT , ABER DAVON LAESST
        ER SICH NICHT BEIRREN UND KLETTERT EINFACH WIEDER RAUF ZUR PALME ,
        > WOBEI DAS OBJEKT ABRUSCHT < NUN KANN ER ES NACH LINKS SCHIEBEN  
        BIS ES RUNTER FAELLT , WO ES DANN CHANOK ZUM AUSGANG BRINGT .
        
        LEVEL 15 PASSWORT = PUAAAJ
        ==========================

        ALS ERSTES BEWEGT MAN CHENCHO DER IN DER MITTE AUF DER PLATTFORM
        STEHT GANZ AUF DIE LINKE SEITE ... NUN KOMMT CHANOK AN DIE REIHE
        DIESER GRÄBT SICH NUN EINEN WEG NACH OBEN ZU CHEPO, DORT ANGEKOMMEN
        DIENT CHEPO MAL WIEDER ALS BRÜCKE , ÜBER DIE CHANOK WANDERT UND
        DAS EINE OBJEKT RUNTER WIRFT ZU CHENCHO , NUN SPRINGT ER HINTERHER.
        CHENCHO SCHIEBT NUN DAS TEIL NACH RECHTS UND WIRFT ES RUNTER UND 
        SPRINGT DANN SELBST ,EBENSO WIE CHANOK DER HINTERHER LÄÜFT UND DANN
        RECHTS RUNTER SPRINGT , UNTEN ANGEKOMMEN MACHT ER EINEN WEG DURCH
        BAUM , UND WARTET GANZ RECHTS . CHENCHO GEHT NUN AUCH GANZ NACH
        RECHTS UND KLETTERT DIE STEILWAND HINAUF , OBEN LÄSST ER SICH 
        FALLEN , UND WIRFT DAS 2 OBJEKT RUNTER . NUN KOMMT CHNAOK ZUM 
        EINSATZ DER GANZ RECHTS JA WARTET , UND NUN BEIDE TEILE RICHTUNG
        MITTE ZUM ZIEL SCHIEBT .. 


        LEVEL 16 PASSWORT = PLUNCK 
        ==========================

        HIER BEFINDET SICH UNSER TRIO IN EINEN DICHTEN LILA NEBEL -
        BANK , LEIDER IST DURCH DEN NEBEL ALLES VERDECKT VON DER 
        LANDSCHAFT SO DAS MAN HIER BLIND ARBEITEN MUSS . HIER KANN
        MAN SICH ABER EINEN KLEINEN TRICK BEHELFEN , MAN LÄDT DIR OPUS
        ODER FILER ODER EIN ÄHNLICHES PROGRAMM DAS BILDER ANZEIGEN KANN.
        LADET VON CHNAEQUES DISK 2 DAS FILE  F04.16 , MIT EINEN SCHWARZEN
        WASSERLÖSLICHEN FILZSTIFT ZEICHNET IHR AUF EUREN BILDSCHIRM DIE
        LANDSCHAFT , STARTET NUN DAS SPIEL NEU , UND LEVEL 16 IST KEIN
        PROBLEMM MEHR .

        LEVEL 17 PASSWORT = DESDED
        ==========================

        HIER SCHIEBT CHENCHO DAS TEIL DAS NEBEN IN LIEGT NACH LINKS WO ES
        IN EINE BODENLUECKE FAELLT UND DIREKT IN DEN AUSGANG FAELLT.
        NUN DURCHBOHRT CHANOK DIE KLEINE MAUER RECHTS NEBEN IN SO DAS EINE
        BODENLUECKE ENTSTEHT UND SPRINGT HINUNTER , UND LANDET WIE DURCH 
        EIN WUNDER AUF EINEN UNSICHTBAREN GANG DEN ER NACH RECHTTS HINUEBER
        LAUEFT UND KLEINE UNEBEN HEITEN IN DIESEN BESEITIGT , BIS ER 
        SCHLIESLICH RAUSFAELLT UND UNTEN ANGEKOMMEN SCHRAEG NACH OBEN WEITER
        LAUEFT , OBEN ANGEKOMMEN KURZ VOR DER SCHRAEGUNG ENDE BEGRADIGT ER
        DIESE NOCH . 
        NUN GEHT CHENCHO WIEDER ETWAS NACH RECHT BIS ER RUNTER FAELLT IN DEN
        GEHEIMEN GANG , UND LAUEFT HINUEBER UND WARTET OBEN AUF DER SCHRAEGE.
        NUN LASSEN WIR AUCH CHEPO IN DEN GEHEIMGANG SPRINGEN , DIESER RENNT
        NUN AUCH ZUR DER SCHRAEGE , UND OBEN ANGEKOMMEN BAUT ER EINE BRUECKE
        NACH LINKS , UEBER DIE CHENCHO GEHT DAS DORT LIEGENDE OBJEKT RUNTER
        WIRFT , WO ES DANN SCHLIESSLICH VON CHANOK ODER CHENCHO ZUM AUSGANG 
        NACH LINKS GEBRACHT WIRD . 

        LEVEL 18 PASSWORT = DEIDRE 
        ==========================

        HIER SOLLT IHR 4 OBJEKTE ZUM AUSGANG SCHAFFEN , WENN IHR DAS 4
        NICHT FINDET ES IST BEIM   Z  VOR DEM AUSGANG ..       ----
        HIER IST DAS GESUCHTE TEIL ( HIER ALS = DARGESTELLT )     =
                                                                  ----

        LEVEL 19 PASSWORT = MATSUO
        ========================== 

        DIESER LEVEL IST MAL WIEDER EIN GEDULDS SPIEL . ALS ERSTES BAUT 
        CHEPO EINE BRUECKE UEBER DIE CHENCHO LAUEFT KURZ VOR DEM ABGRUND
        BLEIBT ER MIT DEM OBJEKT STEHEN UND WARTET . 
        NUN KOMMT CHANOK DIESER HAT DIE UNGLUECKLICHE AUFGABE GENAU VON DEM
        PLATZ AUS WO ER STEHT , EINEN TUNNEL ZU GRABEN , ZU DEN LETZEN
        BLAUEN BONBON MIT DER DUNKELBLAUEN EINFAERBUNG IN DER MITTE DIESE
        EINFAERBUNG , IST EIN LOCH DURCH DAS ER EIN LOCH WEITER NACH UNTEN
        GRABEN KANN , WODURCH DANN DAS OBJEKT FALLEN KANN . IST DAS GEMACHT
        SPRINGT CHANOK HINUNTER UND GLEICH LINKS NEBEN IN IST EINE KLEINE
        VERTIEFUNG , UND DIREKT DARUNTER WIEDER SO EIN BLAUER BONBPON , ER
        GRAEBT SICH RECHTS RUNTER UND LANDET PROMBT IN DEN BLAUEN BONBON
        ER GRAEBT VORSICHTIG VON RECHTS NACH LINKS SO DAS EINE OEFFNUNG
        NACH UNTEN ENSTEHT DIE SO GROSS IST DAS DAS OBJEKT DURCH PASST .
        NUN LAESST ER SICH FALLEN UND MASCHIERT NACH LINKS RICHTUNG AUSGANG 
        AB DER MITTE MUSS ER JEDOCH DEN BODEN BEGRADIGEN BIS ZUM AUSGANG .
        IST DAS ALLES GEMACHT DARF NUN CHENCHO DAS TEIL RUNTER WERFEN UND
        AUCH RUNTER SPRINGEN UND DAS TEIL NACH SCHIEBEN , UND WENN ES GANZ
        UNTEN ANGELANGT IST ZUM AUSGANG BRINGEN .
        PS - ANMERKUNG DAS MIT DEM GRABEN KLAPPT SELTEN AUFS ERSTE MAL SO
           - PERFEKT , AB UND AN BLEIBT DAS TEIL HAENGEN UND LAESST SICH
           - NICHT WEITER SCHIEBEN , HIER MUSS MAN EBEN EIN WENIG UEBEN.

        LEVEL 20 PASSWORT = PIKITO
        ==========================

        HIER STEHT CHANOK DEN WIR ZUERST BRAUCHEN GANZ OBEN LINKS MAN SIEHT
        NUR SEINE FUESSE , DIESER GEHT NACH RECHTS BIS ER VON DER PLATTFORM 
        FAELLT . UND GEHT UNTEN ANGEKOMMEN GEHT ER NACH RECHTS , VORHER
        MUSS ABER CHEPO NOCH EINE BRUECKE BAUEN UEBER DIE ER LAUEFT . NUN
        BOHRT ER SICH DURCH DAS GROSSE PIXELMAENCHEN DURCH , UND LAUEFT 
        ANSCHLIESEND NACH LINKS ZU DER STELLE MIT DEN ZWEI PFEILEN , DINGE
        DIE IM WEG SIND DURCH GRAEBT ER EINFACH , BIS PLOETZLICH RUNTER
        FAELLT , UNTEN ANGEKOMMEN GEHT ER 2 - 3 SCHRITTE NACH LINKS UND
        WARTET . NUN BAUT CHEPO ERNEUT EINE BRUECKE UEBER DIE CHENCHO 
        MIT DEM OBJEKT ZU DEN 2 PFEILEN LAUEFT DAS TEIL RUNTER WIRFT , WO
        ES SCHLIESLCH , CHANOK NACH RECHTS ZUM AUSGANG BRINGT . 

        LEVEL 21 PASSWORT = RUNRUN 
        ==========================

        LEVEL 21 IST EIN LEVEL MIT 2 BERGEN UND 2 GESICHTERN , DA HIER
        DIE ZEIT 100 % KNAPP IST DÜRFT IHR KEINE SEKUNDE RUM STEHEN .
        ALS ERSTES AKTIVIERT IHR CHNANOK DER AUF DER BRÜCKE IST DIESER 
        GRÄBT SICH VON DER BRÜCKE , DURCH DEN ERSTEN BERG ZUM ZWEITEN
        BERG , WOBEI IHR ABER ERST NOCH CHEPO EINE BRÜCKE MACHEN LASSEN
        MÜSST BEWOR CHANOK ZUM ZWEITEN BERG KANN , AM ZWEITEN BERG MUSS
        CHANOK DIE STEIN BROCKEN WEG MACHEN SO DAS EINE LÜCKE ENSTEHT .
        NUN GRABT CHANOK SICH DURCH DEN ZWEITEN BERG GANZ DURCH , UND 
        LÄÜFT DANN UNGEFÄHR IN DIE MITTE DES ZWEITEN BERGES . 
        NUN BAUT CHEPO WIEDER EINE BRÜCKE , ÜBER DIE NUN CHENCHO RENNT
        ZUM ZWEITEN BERG , HINDURCH DURCH DIESEN , NUN KLETTERT CHENCHO
        AM BILDSCHIRM RAND RECHTS NACH OBEN , UND LÄSST SICH GANZ OBEN 
        FALLEN , UND SCHIEBT DAS TEIL DEN BERG HINUNTER . NUN AKTIVIERT
        MAN WIEDER CHANOK DER JA NOCH IN DER MITTE DES BERGES WARTET 
        DIESER SCHIEBT JETZT DAS TEIL ZUM AUSGANG . VORHER MUSS JEDOCH
        CHEPO MAL WIEDER EINE BRÜCKE BAUEN , NUN AB ZUM AUSGANG ..
        PUH DAS NENNT MAN ALSO TIME ARBEIT .


        LEVEL 22 PASSWORT = GLUUBB 
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        LEVEL 22 HIER NIMMT MAN ZUERST CHANOK UND LÄÜFT MIT IN ZUR MITTE
        UND LÄSST IN RUNTER HÜPFEN , NUN GEHT ER NACH LINKS UND GRÄBT
        EINEN WEG DURCH DEN KAKTUS GLEICHEN NEBEN DEM KAKTUS STEHT EIN
        OBJEKT DAS ER WEITER NACH LINKS SCHIEBT , BIS ES IN EINE ÖFFNUNG 
        NACH UNTEN FEHLT ( ACHTUNG ÖFFNUNG IST UNSICHTBAR ) . NUN GEHT 
        CHANOK WIEDER NACH RECHTS DIE SÄÜLE IN DER MITTE GRÄBT ER GERADE
        IN DER MITTE UNTEN DURCH , GANZ HINTEN BEFREIT ER CHEPO UND GRÄBT
        ÖFFNUNG DURCH . JETZT GEHT ZUERST CHANOK UNGEFÄHR BIS ZUR EX SÄÜLE
        BLEIBT ABER 10 SCHRITTE VOR DER ÖFFNUNG STEHEN , GENAUSO WIE CHEPO.
        NUN KOMMT CHENCHO ZUM EINSATZ DER OBEN IN DER MITTE SITZT DIESER
        GEHT NUN NACH -> LINKS <- ( WICHTIG ) ! , UND SPRINGT AUF DIE
        SÄÜLEN SPITZE , NUN WIRFT ER RECHTS DAS 2 OBJEKT RUNTER .
        NUN SCHIEBT CHANOK DAS 2 OBJEKT EIN STÜCK UNTER DIE DURCH GEGRABENE  
        SÄÜLE . SO JETZT KOMMT CHEPO DER JETZT MIT HILFE DES 2 OBJEKTDS
        JETZT DIE SO REPARIETE SÄÜLE HINAUF KLETTERT . 
        DOCH JETZT MUSS CHANOK DAS 2 OBJEKT ERST MAL NACH LINKS SCHAFFEN
        ZU DER ÖFFNUNG UND WIRFT ES RUNTER . JETZT GEHT CHANOK GANZ NACH 
        RECHTS ZUR DER ÖFFNUNG UND SPRINGT HINUNTER , UNTEN ANGEKOMMEN 
        GEHT ER NACH RECHTS BIS ER HÄNGEN BLEIBT DORT GRÄBT ER GANZ NACH 
        RECHTS , BIS ES NICHT WEITER GEHT . NUN ABER AB NACH LINKS UND DEN
        KAKTUS DURCH GRABEN , UND DANN WIEDER GANZ NACH RECHTS UND DORT 
        WARTEN .
        NUN KOMMT MAL CHEPO ZUM EINSATZ DIESER BAUT AUF DER SÄÜLENSPITZE
        EINE BRÜCKE , ÜBER DIE CHENCHO NACH RECHTS LÄÜFT ZUM 3 OBEJEKT ,
        ALS NEXTES MUSS ER ABER NOCH HIER WARTEN , DA ZUERST CHEPO NACH
        GANZ UNTEN MUSS , HIERZU SPRINGT ER RUNTER UND LÄÜFT NACH RECHTS
        ZUR ÖFFNUNG ( LINKS GEHT NICHT DA LIEGEN JA DIE OBJEKTE ) UND 
        UNTEN ANGEKOMMEN , BAUT ER SEINE BRÜCKE . 
        JETZT DARF ENDLICH CHENCHO DAS 3 OBJEKT RUNTER WERFEN , UND OBEN
        BLEIBEN , DA CHANOK NUN UNTEN DAS OBJEKT IN EMPFANG NIMMT UND
        NURTRACKS , ÜBER DIE -> BRÜCKE <- ZUM DEN RESTLICHEN OBJEKTEN
        LÄÜFT , UND DIESE IN DEN AUSGANG SCHAFFT . 

        LEVEL 23 PASSWORT = LUNAVE
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        CHANOK DURCHGRAEBT ALS ERSTES DAS GESTEIN LINKS NEBEN IN . NUN KANN
        CHENCHO FREI BEWEGEN UND KLETTERT GLEICH LOS UEBER FELS UNS STEIN
        ZU DER ANHOEHE GANZ RECHTS OBEN . GANZ OBEN LINKS SITZT CHEPO DEN 
        RECHTS VON SEINER PLATTFORM RUNTER SPRINGEN LASSEN , UND IN BIS AN
        RECHTE ENDE DES GESTEINS LAUFEN LASSEN HIER BAUT ER EINE BRUECKE 
        NACH RECHTS ZU CHENCHO DER GLEICH NACH OBEN LINKS UEBER DUE BRUECKE
        ZU DEN OBJEKT RENNT , UND ES IN DIE OEFFNUNG LINKS WIRFT UND DANN
        RUNTER SPRINGT , UND ES DANN UNTEN WIEDER RUNTER WIRFT . NUN HOLEN 
        WIR ABER NOCH CHEPO ZUM AUSGANG DEN DIESER MUSS NOCH DIE BODENSPALTE
        MIT EINER BRUECKE UEBER GEH BAR MACHEN . CHANOK DER GANZ RECHTS 
        WARTET SCHIEBT NUN DAS OBJEKT IN DEN AUSGANG .

        LEVEL 24 PASSWORT = QWERTY  < ACHTUNG LEVEL IST SEHR ZEIT KNAPP >
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        HIER SCHIEBT CHENCHO ZU ERST MAL DAS OBJEKT NACH OBEN UND STELLT
        DAS OBJEKT SO DAS ES NICHT IN DIE LUECKE , ABER SO DAS DIE LUECKE
        KEINE LUECKEN MEHR AUF WEISST . NUN GEHT CHEPO ETWAS NACH UNTEN SO
        DAS ER NE BRUECKE ZU DEM AUF DER ANDEREN SEITE LIEGENDEN PLATTFORM
        BAUEN KANN , NUN LAUEFT CHENCHO UEBER DIESE BRUECKE UND WIRFT DAS
        DORT LIEGENDE OBJEKT RUNTER DAS AUCH DIREKT IM AUSGANG LANDET . 
        NUN MACHIERT CHENCHO WIEDER NACH RECHTS OBEN . 
        CHEPO LAUEFT NUN AUCH WIEDER NACH RECHTS OBEN , UND KLETTERT UEBER
        DIE KISTE DIE JA DIE BODENLUECKE SCHLIEST , 2 - 3 SCHRITTE WEITER 
        IST WIEDER NE BODENLUECKE HIER BAUT ER NE BRUECKE . 
        NUN SCHIEBT CHANOK SEIN OBJEKT UEBER DIESE BRUECKE NACH LINKS SO
        DAS ZWISCHEN BEIDEN OBJEKTEN NOCH PLATZ BLEIBT WO SICH CHEPO DER
        UEBER DIE KISTE DRUEBER KLETTERN MUSS , WIEDER EINE BRUECKE BAUT .
        NUN SCHIEBT CHANOK BEIDE OBJEKTE WEITER BIS SIE HAENGEN BLEIBEN 
        < DAS HAENGEN BLEIBEN MUSS SO SEIN > NUN LOEST CHEPO SEINE BRUECKE
        UND CHANOK FAELLT IN DEN SPALT , DIESER GRAEBT DORT ERST ETWAS 
        NACH RECHTS UND DANN GANZ NACH LINKS BIS ER DUCH IST , GEHT ABER
        DANN WIEDER SOWEIT NACH NACH RECHTS WIE ES GEHT . NUN WIRFT 
        CHENCHO VON OBEN IN DEN SPALT BEIDE OBJEKTE , CHANOK DER GANZ
        RECHTS STEHT SCHIEBT DIESE NUN NACH LINKS IN DEN AUSGANG .
        PS - ES KLAPPT ABER HIER IST DIE ZEIT SEHR KNAPP .


        LEVEL 25 PASSWORT = ULTIMA
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        NEIN NEIN NEIN UND NOCHMALS NEIN HIERFUER GIBT ES KEINE TIPS 
        MEHR SEIT FROH DAS HIER DURCH SCHUMMELN SO WEIT SEIT ALSO LOEST 
        DEN LETZTEN ENDLEVEL ALLEINE , UND FREUT EUCH UEBER DAS ENDINTRO
        DAS ENTSCHAEDIGT FUER ALL DIE KLEIEN FIESHEITEN IN DEN SPIEL .