@database diamondfever.guide @author "bytefox" @(c) "1998 Ronald Mayer" @$VER: DiamondFever.guide 1.8 @node "MAIN" "Diamond Fever" Diamond Fever 1.8 (06.12.1998) (C) 1998 Ronald Mayer Brainwave Dezign 1. @{" Copyright " link "Copyright"} Was ist das? 2. @{" System " link "System"} Was braucht man? 3. @{" Installation " link "Installation"} Wie installiert man das Game? 4. @{" Anleitung " link "Anleitung"} Worum geht's? @endnode @node "Copyright" Was Ist Das? Dises Game ist nicht PD/Shareware oder Ähnliches. Es darf mit Erlaubnis des Autors kopiert, bzw. weitergegeben werden. In diesem Fall müssen alle Files unverändert bleiben. Für Probleme oder Schäden, die auf Grund dieses Programmes verursacht werden könnten, ist der Autor nicht verantwortlich (Was soll auch schon passieren?). Der Autor wünscht viel Spass mit diesem Game. @endnode @node "System" Was braucht man? Einen Amiga! Kick 1.2/1.3/2.0/3.0/3.1 und 512K ChipRAM. (Wow - eine High-End Maschine!) Das Game benötigt unbedingt einen PAL-Bildschirm (keine Mode-Promotion Utils verwenden!) @endnode @node "Installation" Installation: Einfach das LHA-Archiv auf die Festplatte entpacken. "Start" doppelklicken und los geht's. @endnode @node "Anleitung" Anleitung: "Diamond Fever" ist eine Breakout-Variante. Ziel jedes Levels ist es, alle Felder mit Diamanten abzuräumen. Das kann man aber erst wenn alle farbigen Steine entfernt wurden. In manchen Levels gibt es nur farbige Steine, und keine Diamanten. Mit kann immer nur Steine in der Farbe des Balles abräumen. Die Farbe des Balles kann man ändern, indem man den Ball auf einen Pinsel der entsprechenden Farbe bewegt. Achte darauf, dass in manchen Levels keine türkisfarbigen Pinsel vorhanden sind. Da der Ball bei jedem Start türkis ist, kann man solche Steine aber trotzdem abräumen; man muss nur aufpassen, dass der Ball nicht versehentlich umgefärbt wird. Manche Steine sind durch Schlösser versperrt. Diese können nur geöffnet werden, wenn man vorher einen Schlüssel in der gleichen Farbe aufgenommen hat. Einen Schlüssel kann man aufnehmen, indem man ihn mit dem Ball (gleiche Farbe) berührt. Es kann immer nur ein Schlüssel getragen werden (also keinen falschen nehmen!). In der rechten unteren Bildschirmecke kann man sehen, welchen Schlüssel man gerade "trägt". Doppelpfeile ändern die Steuerung (seitenverkehrt!). Kreuze sind absolut fatal - niemals berühren! Nach jedem 5. Level erhält man ein Passwort. Das Passwort kann im Hauptbildschirm mittels Joystick eingestellt werden. Belegung der Tasten: F1: Hintergrundmusik ein F2: Hintergrundmusik aus F3: Geräusche ein F4: Geräusche aus F6: Spiel pausieren F7: Spiel fortsetzen F9: Spiel beenden F10: Ball zerstören (in ausweglosen Situationen!) ESC: Spiel verlassen (ist nur im Hauptbildschirm möglich!) Noch Fragen: Dann schick doch ein e-mail an bwdezign@aon.at Viel Spass!!! @endnode