4 ð03º35Czarnoksiëûnicy Krysztaîy Czasuð04º01 W wiëkszoôci systemów Fantasy wystëpuje coô takiego, jak Czarnoksiëûnik, Nekromanta... Skupmy sië na "KC". Ten system, jak wiele innych tego typu ma wiele profesji, z poôród których najpotëûniejszâ jest wîaônie Czarnoksiëûnik. Oczywiôcie moûna sië ze mnâ nie zgadzaê - sâ Póîbogowie, Wiedúmini itd. Spoko, ale który Póîbóg ma przynajmniej 50 ZW, aby udaîa mu sië co druga przemiana?. A Wiedúmin? - taki losowany w domu, bez Mistrza Gry moûe mieê niezîe wspóîczynniki 8), ale i tak musi polegaê na sobie. Wîaônie... tutaj przywoîajmy gîówne zajëcie Nekromantów - Martwiaki. Dziëki nim moûna bez ryzyka zabiê kogoô nie wzbudzajâc podejrzeï. Ileû gildii zabójców w Ostrogarze ma swoich Czarnoksiëûników, którzy wysyîajâ sîugi ciemnoôci, aby uômierciê kogoô. Oczywiôcie ceny sâ równieû odpowiednio wysokie. Lecz nie ma odwoîania przed wyrokiem ômierci nadanym przez sprytnego Nekromantë. Przywoîuje Cienia, który w ciszy nocy bezszelestnie zakrada sië do miejsca spoczynku swej ofiary i pozbawia jâ swym dotykiem wszelkich siî, aby ta wiëcej sië nie obudziîa... Czarnoksiëûnik w druûynie, który jest prowadzony przez gracza znajâcego swâ moc i nie lëkajâcego sië jej uûyê bywa czasami wrëcz niezwyciëûony. Jeôli MG na czas go nie przytemperuje, jest on w stanie zrobiê niezîy bajzel w przygodzie. Oczywiôcie na poczâtku Nekromanta jest conajmniej ûaîosny. Potem, wraz ze wzrostem Poziomów Doôwiadczenia staje sië ômiertelnâ broniâ. Przypatrzmy sië 8 - poziomowemu Czarnoksiëûnikowi, oraz 8 - poziomowemu Wojownikowi. Wojak ma wielki miecz, ciëûkâ zbrojë oraz mnóstwo pierôcieni trafienia, obrony, regeneracji itd. Czarnoksiëûnik - amulet z 500 punktami Potencjaîu Magicznego. Biorâc pod uwagë to, ûe wojak jest wyposaûony w uzbrojenie o îâcznej wartoôci mocno przekraczajâcej ponad 10 tys. sztuk zîota, a Nekromanta 500 szt. zîota - jeôli PM byî zakupiony w Gildii. Stawiamy Wojownika przed bramâ zamku, dorzucamy latajâcego konia, aûeby mu nie byîo gîupio i dajemy wolnâ rëkë - jego zadaniem jest zdobycie owej fortecy. Dajmy na to, ûe zamek jest broniony przez 20 Gwardzistów, 10 Wojowników i jednego Maga. Wojownik moûe sobie polataê na koniu i ostrzelaê ich z kuszy, co zapewne spotka sië z odwetem, który nauczy go lataê bez spadachronu. Czarnoksiëûnik natomiast za pobliskim wzgórzem zuûyje 150 PM na otwarcie szczeliny do Negatywnej Sfery Egzystencji i przyzwie jakieô 100 Szubienniczników, Zombiaków i innego ôwiïstwa. Moûe to zrobiê oczywiôcie 2 poziomowy Czarnoksiëûnik (tylko wiëcej PM na ten cel przeznaczy). Ten nasz, na 8 POZ przywoîa Strzygi, Struchelce i inne bajery. Tak wiëc naleûy sië zastanowiê, drogi Mistrzu Gry, czy podoîasz zadaniu i bëdziesz potrafiî powstrzymaê podstëpnego gracza odgrywajâcego Czarnoksiëskiego herosa. Istniejâ oczywiôcie Paladyni, Kapîani dobrych bogów, którzy îâczâc swe siîy stajâ sië bardzo groúnym przeciwnikiem. Tak, ale jeôli Czarnoksiëûnik jest na 10 POZ, to nawet Smok moûe mu naskoczyê. W pojedynkë Nekromanta jest sîaby - choê dobrze rzucony czar moûe zaîatwiê nawet Trolla. Pamiëtam, jak pewien Rycerz z druûyny chciaî mnie zaîatwiê - graîem wówczas Czarnoksiëûnikiem na ósmym poziomie, czyli doszedîem daleko. Sieknâî mnie mieczem - ale zrobiî bîâd i ostrzegî o tym wyzywajâc mnie od szczurów itd. Nawet go nie dotknâîem - zmarî duszâc sië wîasnâ krwiâ (a byî to Uruk-Hai!). Od tamtego czasu nie zagraîem moim ulubieïcem, gdyû kto by prowadziî takiemu killerowi? Jedynym minusem - najistotniejszym jest to, ûe Czarnoksiëûnicy nie znoszâ towarzystwa innych przedstawicielu swej profesji. Wrëcz chorobliwie strzegâ swych tajemnic i bogactw, oraz nie chcâ sië nimi z nikim dzieliê. Istniejâ jednak gildie, które zrzeszajâ Nekromantów. Kto wie, moûe uda im sië dojôê w koïcu do porozumienia? Artykuî ten nie ma zamiaru nastraszyê Mistrzów Gry i daê im do zrozumienia, ûe Czarnoksiëûnik nie powinien zostaê prowadzony przez graczy. Lecz poczâtkujâcy Mistrz bëdzie miaî sporo kîopotów i moûe nie podoîaê zadaniu. º58Sword/Whelpzº01