@{d DFFFBF}@{xoffset 21}ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
@{xstep 410}@{font ACS-Title.font 18}@{c EDED39}Amiga-art & kýç@{font}@{c}
@{xstep 437}@{i}@{c ECED7E}Trixie/Vectors@{c}@{ui}@{ystep -8}



   @{xstep 0}@{font ACS-Title.font 18}@{c EDBF5C}K@{font}ýç je pęirozeným a nezbytným prűvodcem umëní moderní doby. Jako mor çi jako
povëstný  americký brouk postihuje vîechny umëlecké oblasti; snad nejviditelnëji
sféru  grafického  umëní.  Bylo by trochu naivní domnívat se, ůe zrovna Amize se
kýç vyhýbá jako çert kęíůi.  Ve skuteçnosti je tomu zpravidla právë naopak.@{c}

                 @{c EDED39} Tohle tedy bude takové estetické zamyîlení:
                       grafika na Amize, umëní nebo kýç?@{c}

  @{c EDBF5C} Abychom doîli k nëjakému pokud moůno co nejobjektivnëjîímu závëru, pokusím se
tady nejprve osvëtlit podstatu kýçe a jeho typické vlastnosti - tak, jak jsem to
vyçetl  z  moudrých knih.  Budu postupnë srovnávat se situací na Amize a nakonec
to nëjak shrnu.  Vlastní názor si ovîem udëláte sami, pęedpokládám.  :)@{c}
 @{c EDD46D}  Na  Amize  pracuje mnoho lidí, které oznaçujeme jako graphics-ARTISTS.  Dema,
slideshow  a  grafické soutëůe na parties nás zásobují mnoůstvím jejich grafiky,
kterou  vnímáme  a na kterou chtë-nechtë reagujeme.  Çasto pak hodnotíme:  tohle
je  krásná  grafika, tohle není nic moc, tohle je shit.  Tohle je skvëlý grafik,
tohle  je  lamer.   Máme  svoje  podvëdomá mëęítka, podle kterých poznáme, co je
krásné  a  co  ne.   Ale  moůná  by stálo za to zváůit, co a koho ve skuteçnosti
oceńujeme.   Jestli ten, koho povaůujeme za umëlce, není náhodou jen pouhý mistr
grafického  ęemesla,  to jest:  dokonalý technik.  A jestli to, co povaůujeme za
mistrovské dílo, není náhodou jen dobęe udëlaný kýç.@{c}

@{c FFE01C}   Co  vlastnë  charakterizuje  takový  kýç  a  jak  se  odliîuje  od skuteçného
umëleckého  díla?  Pokusil jsem se to shrnout do pëti bodű, které vám pęedkládám
k posouzení:@{c}

  @{c EDD46D} 1. V  prvé  ęadë,  kýç  sám  o  sobë není krásný.  Kýç pouze zobrazuje témata
vîeobecnë  povaůovaná  za  krásná,  nebo  témata  vzbuzující  urçitý druh emocí.
Vnitęní,  bezeslovná  lidská  reakce  na  umëlecké  dílo je (u çlovëka schopného
pęijímat  umëní):   "to je krásné".  Reakce na kýç (u çlovëka schopného pęijímat@{c}
@{c FFE01C}kýç)  vypadá  jinak:   nad  klasickou  pohlednicí  hrajících si koďátek si nëkdo
v duchu  ęekne  "to  je  krásné",  ale ve skuteçnosti myslí "to je krásné, ůe na
obrázku  jsou  koďátka,  která  jsou  krásná." Je to vlastnë aů DRUHOTNÉ ocenëní
krásy:   neoceńujeme  dílo samo, ale pouze jeho téma.  Nepęipomíná vám to trochu
amigácké  grafické  soutëůe  a  ty vëçné ůenské portréty?  Tak to je pęesnë ono.
"To  je  krásné,  ůe na obrázku je krásná ůenská!" Ůena je prostë (bez vlastního
pęiçinëní)  v  umëní  snadno zkýçovatelná tematika - takový obraz ůidle se nikdy
neműůe  stát  kýçem,  protoůe  téma  "ůidle" není vîeobecnë povaůováno za krásné
a nevzbuzuje v nás ůádné citové reakce.@{c}

@{c EDD46D}   2. Témata zobrazovaná v kýçovitém díle musejí být okamůitë identifikovatelná.
Aby mohla vzniknout ůádaná citová reakce, nesmí kýç pęipouîtët ůádné nejasnosti,
ůádné vedlejîí významy.  Od prvního okamůiku musí být jasné, o co jde:  tohle je
koďátko,  tohle  je  krásná  ůena,  tohle je hrdinný vikingský váleçník.  Za tím
úçelem  jsou  pouůívány  ty  nejstandardnëjîí grafické techniky a postupy, autor
kýçe  si nesmí dovolit ůádné experimenty.  Krásná ůena musí být v kýçovitém díle
zobrazena  jako  krásná  ůena, ne jako soubor na sobë naskládaných geometrických
objektű (viz Picasso).@{c}

 @{c EDD46D}  3. Kýç  tedy,  místo  záůitku  z  krásy,  vzbuzuje urçité emoce - koďátko nás
roznëůní,  ůena  roztouůí,  vikingský  váleçník rozohní.  Aby byly tyto emoce co
nejsilnëjîí,  snaůí  se  çasto  kýçovité dílo zobrazit co nejvíc takových citovë
pűsobících pęedmëtű najednou.  Jistë znáte ty barevné nástënné plakáty prodávané
v  papírnictvích:   silueta  milenecké  dvojice,  obzor  hoęící  vîemi  barvami,
v popęedí  útesy  a  palmy,  moęe  hrající  tisícerými odlesky, na obloze mësíc,
hvëzdy  a  silueta  dvou  letících ptákű, a aby tam toho nebylo málo, pęimaloval
autor  na  nebe  jeîtë  letícího  Pegasa a jakousi planetu.  Výsledek:  dokonale
pęeplácané  a nevkusné.   Ale  podívejte  se,  co kreslí jeden z nejúspëînëjîích
souçasných Amiga-grafikű, Lazur!  A spousta jiných.@{c}

@{c FFE01C}   4. Kýç  je masová záleůitost.  Je udëlaný tak, aby byl pęístupný a pęitaůlivý
pro  co  nejîirîí  okruh  vnímatelű.   Tato  masová  pęitaůlivost zasďińuje jeho
umëleckou  prázdnotu a defektnost.  A taková je situace na grafických soutëůích:
obrázky  do  soutëůí  se  prostë  malují tak, aby se líbily na první pohled a co
nejvëtîímu  poçtu  lidí.   Kdyů  si pak doma v klidu prohlíůíte vîechny soutëůní
pęíspëvky,  zjistíte,  ůe  ty  nejlepîí vëci se zpravidla umisďují aů za obrázky@{c}
@{c FFE01C}poloobnaůených  dívek a po zuby ozbrojených bojovníkű (i kdyů, jak uů poznamenal
Artie v minulém çísle, fantasy-hrdinové jsou dnes ménë ůádaní neů pęed lety).@{c}

 @{c EDD46D}  5. Podstatou  skuteçného  umëleckého  díla  je  to, ůe pęináîí nový pohled na
svët.   Proto  çasto  nebývá  jednoznaçnë  interpretovatelné, má skryté významy,
konfrontuje  dílo  se  skuteçností, vzbuzuje v nás otázky.  Naproti tomu kýç nás
nenechává  na  pochybách,  vede  nás jasnë k interpretaci, ale nijak nás vnitęnë
neobohacuje.   Jeho  cílem je vyhovët, ne rozîięovat naîe obzory.  Je to pro nás
pohodlná NAHRÁŮKA umëleckého díla v ůivotë.@{c}


                      @{c EAED23}      Takůe jak to teđ vidíte?
             Vzniká na naîí milé Amize vűbec nëjaké grafické UMËNÍ?@{c}


@{c EDBF5C}   Je  otázka,  jestli  si  Amiga-grafika  vűbec  nëjaké  umëlecké  ambice dëlá.
A jestli  se  kritériem  pro naîe hodnocení kvality obrázku nestalo jen dokonalé
zvládnutí  techniky.   Argument  "tahle  grafika je krásná, protoůe je perfektnë@{c}
@{c EDBF5C}nakreslená"  je totiů stejnë povrchní jako výîe uvedený soud nad obrázkem krásné
ůeny.   V  prvním  pęípadë  je krásná pouze forma, ve druhém pouze obsah (téma).
A umëlecké dílo je nedëlitelná jednota formy a obsahu.@{c}


  @{c FFE01C} Pęesto  si  myslím,  ůe  nëjaké  UMËNÍ na Amize vzniklo.  Rozhodnë uů jsem ho
vidël.   Napadají më obrázky od Cthulhu/Sanity, a jistë by nezűstalo jen u nich.
Ovîem  v  celkové  grafické  produkci  se  obrázky  s umëleckou hodnotou bohuůel
beznadëjnë  ztrácejí v záplavë technicky dokonalých@{c} @{c FF8285}m@{c}@{c 8FFF78}n@{c}@{c 8CE4FF}o@{c}@{c FF7FF4}h@{c}@{c FF8173}o@{c}@{c FFA34C}b@{c}@{c FF4293}a@{c}@{c FFB159}r@{c}@{c 63BBFF}e@{c}@{c 5AFF59}v@{c}@{c 00F8FF}n@{c}@{c FF2ED5}ý@{c}@{c FF6711}c@{c}@{c 38B4FF}h@{c} @{f D9DD00}kýçű@{f}@{c FFE01C}.@{c}  @{c FFE01C}Jo jo.
Ale snad se jeîtë doçkáme nëçeho zajímavého.@{c}  @{c FBFF8C}:-)@{c}


                                   @{c FFEB00}  TRIXIE@{c}


@{c EDBF5C}(Çlánek laskavë pęehlédl çlovëk v tomto oboru studovaný a zbëhlý,
 Spider/Vectors.  Tímto mu dëkuju.)@{c}



@{c FFB866}
   Pokud vám po pęeçtení tohoto çlánku pęiîlo, ůe se prostë musíte dovëdët
o kýçi nebo o umëní nëco víc, vęele doporuçuju:@{c}

  @{c FAFF2E} @{i}T. Kulka: Umëní a kýç. Vydala Votobia.@{ui}@{c}

@{c FAFF2E}   A pro úplnë maximálnë totální masochisty:@{c}

 @{c FAFF2E}  @{i}K. Chvatík: Strukturální estetika. Vydala Victoria Publishing.@{ui}