Wildfire7\PPC Dokumentation ©1998 WK-Artworks ------------------------------------------------------------------------------ * FAQ Häufig gestellte Fragen * 1. Warum ist die Oberfläche so langsam? Erstens benutzen wir jetzt MUI, dies verlangsamt den Bildaufbau ein wenig. Die Hauptursache sind aber die kleinen Bildchen in den Schaltflächen, die wir `BitButtons` genannt haben. Dadurch sieht Wildfire`s Oberfläche etwas interessanter aus. Wenn Ihnen die Darstellung zu lange dauert, schalten Sie doch einfach diese BitButtons in den Einstellungen von Wildfire aus. Weiterhin ist Wildfire sehr komplex. Wir haben über 6000 Elemente in den Wildfire Fenstern. Und viele davon unterstützen Drag`n`Drop, somit wird es schon etwas langsamer als bei `normalen` Programmen. * 2. Wen muss ich ansprechen, falls ich Probleme mit Wildfire habe? Andreas Küssner Marrinksweg 5 48531 Nordhorn Tel: 05921 330420 (18.00 - 20.00 Uhr Werktags) email: eksec@eure.de homepage: http://www.oberland.com/amiga/wildfire/ * 3. Wie kann ich einen Effekt animieren? Fügen Sie zuerst einen Effekt zur Effeekt Liste hinzu. Dann öffnen Sie das Effekt Fenster und klicken einmal mit der Maus auf die `V` Schaltfläche neben dem Parameter, den Sie animieren wollen. Nun können Sie eine Variable erzeugen und einen sogenannten `Envelope`, der den zeitlichen Verlauf der Variablen beschreibt. In dem Envelope können Sie angeben, welchen Wert die Variable bei welchem berechneten Bild annehmen soll. * 4. Wildfire benötigt sehr viel Speicher, vorallem die 3D Effekte. Warum? Ja, das ist wahr. Wildfire benötigt recht viel Speicher. Aber ist ist ja auch ein sehr komplexes Programm. Sie können folgende Schritte unternehmen, um den Speicherverbrauch in Wildfire etwas einzuschränken: * Ausschalten der Bild-Caches in den Einstellungen * Versuchen, weniger Puffr zu benutzen * Wenn Sie 3D Effekte benutzen, dann können Sie für jeden Effekt, der einen Bildpuffer (also keinen Temp3D Puffer) als Eingabe benutzt, auf der `Render Einstellungen` Seite den Quant3D Wert größr als 1 wählen. Je größer dieser Wert ist, desto weniger Speicher verbrauchen die 3D Operationen und desto schlechter wird die Qualität. * 5. Was ist der Unterschied zwischen dem Stream Puffer, den Temp Puffern, dem Alpha Puffer und den Temp3D Puffern? Diese Unterscheidung ist nur im linaren Modus wichtig, im nichtlinearen Modus müssen Sie keine Puffer auswählen. * Der Stream Puffer ist Wildfire`s Haupt Puffer. Die Eingabe des Konverters wird darin abgelegt und an den Effekt Prozessor weitergeleitet. Das Bild, welches sich im Stream Puffer am Ende des Effekt Skriptes befindet, wird wiederum an den Konverter übrgeben, diesmal zur Ausgabe. * Die Temp1 - Temp7 Puffer sind Bildpuffer, die bnötigt werden, um mehrer Bilder miteinander zu kombinieren. * Der Alhpa Puffer ist ein Bild-Puffer, vergelcihbar mit den Puffern Temp1 - Temp7. Jedoch hat er eine Besonderheit. Wenn Sie ein 3D Objekt rendern (also von 3D nach 2D überführen um es als Bild auszugeben), können Sie `Render Alpha` in den Render Einstellungen des 3D Effektes anschalten. Wenn dies der Fall ist, wird ein zum 3D Objekt passender Alpha Kanal automatisch im Alpha Puffer abgelegt. * Die Temp3D Puffer sind Wildfire`s spezielle 3D Puffer. Durch sie ist es möglich, mehrere 3D Effekte nacheinandr auf ein 3D Objekt wirken zu lassen und sie somit zu überlagern. So könnten Sie z.B. einen Würfel berechnen, als Ausgabe einen Temp3D Puffer wählen und danach auf diesen 3D Puffer einen Twirl3D Effekt rechnen lassen. Dann würde dieser zweite 3D Effekt auf die dreidimensionalen Koordinaten des Würfels angewendet werden und nicht auf das zweidimensionale Ergebnis des Würfel Effektes. * 6. Ich habe eine PPC Karte, aber Wildfire sperrt die PPC Auswahl in den Einstellungen! Es gibt zwei Möglichkeiten, die dazu führen können: * Sie haben ein WarpUp Programm gestartet und damit die ppc-library von Phase 5 gesperrt. Sie müssen dann das WarpUp Programm beenden und den Rechner neu starten. * Sie haben eine alte Version der ppc.library installiert. Auf der CD befinden sich die (zur Zeit) aktuellen Versionen der ppc.library und der 68060/68040 librarys im Bonus Verzeichnis. Lesen Sie sich die entsprechenden Texte durch und installieren Sie diese librarys auf Ihrem System. Achtung! Für diese Verzeichnis sind keine Iccons vorhanden, da es kein automatischen Install-Skripte gibt und Sie dies per Hand installieren müssen. Auf einem A1200 befindet sich die PPC.library im Flash-Rom, konsultieren Sie bitte Phase5 um zu erfahren, wie Sie das Flash Rom updaten können. * 7. Ich möchteen den Bildschirm ändeern, auf dem Wildfire läuft! Im Kapitel `Fenster und Menus` (dies ist ein Unterkapitel der Einführung) finden Sie eine genaue Beschreibung, wie Sie einen anderen Bildschirm für Wildfire auswählen. * 8. Meine zweite zur Zeit gestartete WF Kopie benutzt andere MUI Einstellungen! Dies ist richtig. Wir haben es ermöglicht, dass jede gleichzeitig gestartete Wildfire Kopie ihre eigenen MUI Einstellungen benutzt. Dies wird z.B. zum Erstellen von `Bildschirmfotos` benutzt. Im envarc:mui/ Verzeichnis befinden sich die `standard` MUI Einstellungen für Wildfire. Sie heißen WILDFIRE.1.prefs Die zweite gestartete Wildfire Kopie wird die Einstellungen WILDFIRE.2.prefs benutzen (u.s.w.). Wenn Sie für alle Kopien die gleichen Einstellungen wählen möchten, wie für Ihre erste Kopien, dann stellen Sie diese Ihren Wünschen entsprechend ein und Klonen die Datei WILDFIRE.1.prefs im envarc:mui/ Verzeichnis unter den neuen Namen WILDFIRE.2.prefs, WILDFIRE.3.prefs ... * 9. Wo wir gerade dabei sind, warum wird MUI benutzt? Unserer Meinung nach ist dis zur Zeit die einzigste Möglichkeit, eine wirklich gute Oberfläche mit den von uns gestellten Anforderungen zu liefern. * 10. Der Bildschirm wird nicht sehr oft neu dargestellt, wenn ich etwas berechne! Das stimmt auch! Wir unterstützen in Wildfire kein internes Multitasking. Somit müssen Sie warten, bis die Berechnung beendet ist (oder Sie diese abgebrochen haben), bevor Sie selbst in Wildfire veränderungen vornehmen können. Wiese müssen Sie dann jede kleine Veränderung ständig aktualisiert haben? Der einzigste Effekt wäre eine Verlangsamung der Berechnung! * 11. Warum muß ich den `Abbrechen` Knopf so lang drücken? Dies hat mit der Berechnungsgeschwindigkeit zu tun. Wir unterbrechen unsere Berechnungsroutinen nicht, deshalb warten wir jeweils, bis ein Effekt berechnet wurde. * 12. Wie kann ich schnell einen Eindruck davon bekommen, wie meine berechnete Animation aussehen wird? Sehen Sie den `Render Vorschau` Knopf im unteren Teil des Projekt Fensters? Damit können Sie Teile der Animation sehr schnell berechnen. Die Größe der Effekt-Vorschau von der Effekt Seite wird hierbei benutzt. Versuchen Sie es einfach einmal! * 13. Wenn ich auf den `Test` Knopf drücke, teilt mir das System mit, dass es den Bildschirm nicht öffnen kann! Auf der Projekt Seite ist ein Knopf namens `Anzeige`. Dort können Sie den Bildschirm Modus bestimmen, der beim berechnen und nach dem drücken des `Test` Knopfes für die Vorschau verwendet wird. Dieser Modus ist in jeder Effekt Session mit gespeichert, wenn Sie also eine fremde Session einladen, ist der jeweils vom anderen Benutzer ausgewählte Modus eingestellt! * 14. Was passirt mit den Bildgrößen und den Variablen, wenn ich eine neue Eingabe wähle? Wir haben Wildfire so programmiert, das es dem Anwender so gut es geht hilft. Somit passt es automatisch alle grössenabhängigen Werte und Variablen an, wenn Sie eine neue Eingabe auswählen. Dies macht es möglich, unsere mitgelieferten Standard Skripts für Ihre eigenen Bilder zu benutzen. Das gleiche gilt für die Anzahl der zu berechnenden Bilder. Auch darauf achtet Wildfire und passt die Variablen entsprechend an.